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> ## 마우스의 단추를 판정하기에는

> 이벤트 프로시저등에서 눌린 마우스의 단추를 판정할 경우가 있습니다. 다음 예처럼 전역 마우스 인스턴스에서의 정보 취득에의해서 현재 눌리우는 마우스의 단추가 판정할수있습니다.

>     #----------------------------------------------------------
>     # Function for the event procedure
>     #----------------------------------------------------------
>     import mpfc

>     def btn_ep(object):
>       status = mpfc.WSGIappMouse().getStatus();      # A
>       if (status & mpfc.WS_MOUSE_BTN1 != 0):              # B
>         # 왼쪽 마우스 단추가 눌린 경우의 처리
>         #....
>       if (status & mpfc.WS_MOUSE_BTN2 != 0):              # C
>         # 가운데 마우스 단추가 눌린 경우의 처리
>         #....
>       if (status & mpfc.WS_MOUSE_BTN3 != 0):              # D
>         # 오른쪽 마우스 단추가 눌린 경우의 처리
>         #....
>     mpfc.WSGFfunctionRegister("btn_ep",btn_ep)

> A 에서 에서 마우스의 눌린상태를 취득합니다. B,C,D 에서 각각 알려는 단추의 판정을 합니다. == (비교)가 아니라 & (앤드)로 판정하는것은 복수의 단추가 동시에 눌리우는 경우가 있기때문입니다.

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, Feb 2004

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