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> ## EXIT 트리거(trigger)에의한 종료 이벤트 프로시저에서 대화 상자를 표시하기에는

> 윈도우를 닫고 응용프로그램을 종료하는 경우 데이터의 저장을 실행하고나 종료할가 말가를 대화 상자로 표시할 경우가 있습니다. 그럴 경우 WSCwindow / WSCmainWindow 클래스의 EXIT 트리거(trigger)로 이벤트 프로시저 를 이용하면 변리합니다. WSCwindow/WSCmainWindow 클래스는 윈도우가 불가시 상태에된 경우에 EXIT 트리거(trigger)를 불러 응용프로그램가 종료하기 전에 이벤트 프로시저를 실행할 기능을 가지고있습니다.
> 먼저 WSCwindow 혹은 WSCmainWindow 클래스의 속성 "exit"을 True 로 합니다. 이 속성은 응용프로그램중의 윈도우에서 특히 메인로 이용되는것에 설정하면 좋을것입니다. 그래서 그 윈도우에 대해서 EXIT 트리거로 이벤트 프로시저를 붙여놓습니다.
> 다음과 같은 기능을 가지는 이벤트 프로시저를 만들어봅시다.
> - 종료할가 말가의 대화 상자를 표시.
> - [OK]가 선택된 경우는 처리를 실행해서 종료.
> - [NO]가 선택된 경우는 처리를 안하고 종료.
> - [CANCEL]가 선택된 경우는 처리를 안하고 종료도 안함.

>     #----------------------------------------------------------
>     #Function for the event procedure
>     #----------------------------------------------------------
>     # オ객체를 다시 표시하는 타이머 프로시저
>     timer = nil
>     target = nil
>     def delayproc(object)
>       if target != nil
>         target.setVisible(Mpfc::True)
>       end
>     end

>     # EXIT  이벤트 프로시저본체
>     # 종료시에는 대화 상자를 표시한다.
>     def exit_ep(object)
>       if object.getVisible() != Mpfc::False
>         return
>       end
>       msg = Mpfc::WSGIappMessageDialog() #A
>       msg.setProperty("width",500)
>       msg.setProperty("no",Mpfc::True)
>       msg.setProperty("defaultPosition",Mpfc::True)
>       msg.setProperty("labelString",
>         "Exit and save data?\n If you do not want to save and exit,push NO...")

>       # 대화 상자의 표시
>       ret = msg.popup() #B

>       # 첫 번째 실행시, 타이머를 작성
>       if timer == nil
>         parent = object.getParentWindow()
>         timer = Mpfc::WSCbase::getNewInstance("WSCvtimer",parent,"objname")
>         timer.init
>         timer.setProperty("interval",250)
>         timer.setProperty("cont",Mpfc::False)
>         timer.addProcedure("delay-popup","delayproc",Mpfc::WSEV_ACTIVATE)
>       end

>       if ret == Mpfc::WS_DIALOG_OK         # OK 단추가 눌린 경우 C
>         # saving some data ...
>         exit 0
>       elsif ret == Mpfc::WS_DIALOG_NO      # NO 단추가 눌린 경우 D
>         exit 0
>       elsif ret == Mpfc::WS_DIALOG_CANCEL        # CANCEL 단추가 눌린 경우 E
>         target = object
>         timer.setProperty("running",Mpfc::True)   # 타이머를 기동
>       end
>     end

> A 에서 메시지 대화 상자 인스턴스를 취득해서 B 에서 메시지 대화 상자를 표시합니다.
> C,D,E 에서 대화 상자의 결과를 판정해서 OK 단추가 눌렸으면 C, NO 단추가 눌렸으면 D, CANCEL 단추가 눌렸으면 E 로 됩니다.
> E 의 종료안하고 다시 표시할 경우, 타이머를 쓰고, 좀 타이밍을 늦출필요가 있습니다. 이것은 윈도우 시스템에 대해 미리 화면종료 이벤트가 발생하고있으므로 그 이벤트의 처리가 확실히 처리되였다가 표시를 실행햐여야하기때문입니다.

> ［ 종료 확인 대화 상자］

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004

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