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> ## 객체의 생성/ 파기를 하기에는

> ### 객체의 생성을 하기에는

> 객체를 새로 생성하기에는 멤버 함수 getNewInstance()를 사용합니다.

>       char*     class_name = "WSCvlabel";
>       char*     obj_name   = "vlabel001";
>       WSCbase*  parent  //새 객체를 배치할 부모 객체

>       //새 객체를 취득
>       WSCbase* object = WSCbase::getNewInstance(class_name,parent,obj_name);
>       object->initialize(); //생성후는 어쨌든 initialize() 를 실행.
>       object->clear();

>       object->setProperty(WSNx,100);
>       object->setProperty(WSNy,100);
>       object->setProperty(WSNwidth,100);
>       object->setProperty(WSNheight,100);
>       object->setVisible(True);                // 설정이 종료했기에 표시

> getNewInstance() 로 새 객체의 취득후, 다른 어느 멤버 함수보다 빨리 initialize() 를 불러서, 초기화 해주십시오.

> ### 객체의 파기를 하기에는

> 객체를 파기하기에는, WSGFdestroyWindow 함수를 사용합니다.

>       // 파기
>       WSGFdestroyWindow(object); // 파기할 객체

> object 에는 파기할 객체를 지정합니다.이중으로 파기하거나, 사용 중의 객체를 파기하며는, 복원 못하는 메모리 오류가 발생하기에 조심하십시오. 파기한 후에는 그 객체에는 접근(access)못하기에 포인터등으로 그 객체를 기옥하는 경우등은 접근(access)안하도록 주의 해주십시오.

Document Release 3.70 for WideStudio ver 3.70, May 2004

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