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#pragma once

// GLWndMsg.h
// 当アプリケーション固有のウィンドウメッセージを定義する。

// 出力ウィンドウ
const UINT WM_FUGEN_OUTPUT = WM_USER + 100; ///< 出力ウィンドウにメッセージを飛ばすため

// メッシュ作成系コマンド共用メッセージ

const UINT WM_FUGEN_MESH_DISPLAY_STYLE_CHANGED = WM_USER + 101; ///< タブ内ウィンドウから親ダイアログへ通知
const UINT WM_FUGEN_MESH_PARAM_CHANGED = WM_USER + 102; ///< タブ内ウィンドウから親ダイアログへ通知
const UINT WM_FUGEN_MESH_SAVE = WM_USER + 103; ///< タブ内ウィンドウから親ダイアログへ通知
