/***************************************************************************/
/** @file       window_def.h
    @brief      
    @author     shom
****************************************************************************/

#pragma once

namespace window_def
{
#ifdef DX
	ct TCHAR* ct sc_sz_wnd_class_name = _T( "Project-SHAMAN" );			//ウィンドウクラス名
	ct TCHAR* ct sc_sz_wnd_name		  = sc_sz_wnd_class_name;	//ウィンドウ名
	//ct TCHAR* ct sc_sz_wnd_name_error = _T( "ERROR" );		//エラーメッセージのタイトル
#else
	ct char* ct	sc_sz_wnd_class_name = "Project-SHAMAN";
	ct char* ct	sc_sz_wnd_name		 = sc_sz_wnd_class_name;
	//ct TCHAR* ct sc_sz_wnd_name_error = "ERROR";
#endif

	cu32 sc_client_width_init  = 1024;	//クライアント領域の幅
	cu32 sc_client_height_init = 768;	//クライアント領域の高さ
	cu32 sc_window_pos_x_init  = 50;	//ウィンドウの位置左端
	cu32 sc_window_pos_y_init  = 50;	//ウィンドウの位置上端

	cu32 sc_client_width_init_half  = sc_client_width_init / 2;
	cu32 sc_client_height_init_half = sc_client_height_init / 2;

	ct vec2f sc_v2_client_center
		( SCAST<f32>( sc_client_width_init_half ),
		  SCAST<f32>( sc_client_height_init_half ) );
}

