タッチイベントの処理

タッチイベントが発生すると、_Canvas／_Canvas3D クラスを継承したクラスの _processEvent:: メソッドが呼び出されます。このメソッドの中で、イベントのタイプとパラメータを識別してください。_processEvent:: メソッドの記述例は次のようになります。

- (void)_processEvent:(int)type :(int)param { switch( type ) { case TOUCH_DOWN_EVENT: // タッチされた break; case TOUCH_MOVE_EVENT: // ムーブした break; case TOUCH_UP_EVENT: // タッチが離された break; } }

イベントのタイプは、TOUCH_DOWN_EVENT／TOUCH_MOVE_EVENT／TOUCH_UP_EVENT の3種類で、パラメータは、タッチIDです。

タッチイベントXY値は、_Canvas／_Canvas3D クラスの getTouchX:／getTouchY: メソッドで取得できます。

| レイアウトタッチイベントの処理

setLayout: メソッドでレイアウトを適用している場合、レイアウトタッチイベントが発生するようになり、_Canvas／_Canvas3D クラスを継承したクラスの _processEvent:: メソッドが呼び出されます。_processEvent:: メソッドの記述例は次のようになります。

- (void)_processEvent:(int)type :(int)param { switch( type ) { case LAYOUT_DOWN_EVENT: // レイアウトがタッチされた break; case LAYOUT_UP_EVENT: // レイアウトのタッチが離された break; } }

イベントのタイプは、LAYOUT_DOWN_EVENT／LAYOUT_UP_EVENT の2種類で、パラメータは、レイアウトIDです。

| タッチされているレイアウトの判別

イベント検知以外に、タッチされているレイアウトを判別する方法があります。_Canvas／_Canvas3D クラスの getLayoutState メソッドを使用する方法です。使用例を示します。

int layout = [self getLayoutState]; if( (layout & (1 << 2)) != 0 ) { // レイアウトIDが 2 のレイアウトが押されている }