こむしゅ〜マニュアル
プレイする前に
「system.exe」を実行して各種設定をおこなっておいてください。
BGM と SE は、「sound」フォルダ内にサウンドファイルを入れ、「sound.ini」ファイルにファイル名を記述することで鳴らすことができます。対応フォーマットは
・WAV（拡張子「wav」）
・MP3（拡張子「mp3」）
・OggVorbis（拡張子「ogg」）
です。
起動および終了
「comshoot.exe」を実行しますとゲームが起動します。
終了するには、タイトル画面で「Exit」を選択して決定するか、任意の場面で [Esc] キーを押してください。
操作方法

| キーボード操作 | ジョイパッド操作
自機の移動・カーソル移動 | [↑][↓][←][→] | 方向ボタン
青色シールド・決定 | [Z] | ボタン１
赤色シールド・キャンセル | [X] | ボタン２
黄色シールド | [C] | ボタン３
ダッシュ | [V] | ボタン４
再ロックオン | [Shift] | ボタン５
ポーズ・ポーズ解除 | [Space] | ボタン６
終了 | [Esc] | （なし）
画面キャプチャ | [S] | （なし）

※ ジョイパッドのボタン割り当ては、「system.exe」で変更できます。
ゲーム説明
ゲームは１ステージごとに独立してプレイします。各ステージのボスを倒せばクリアです。
シールドと異なる色またはフラッシュしている敵弾に触れるとＨＰが減少します。敵本体は触れても大丈夫です。
自機ＨＰがなくなるとゲームオーバーです。
ロックオンは、最も近い敵に自動で行われます。
敵の色と同色の攻撃は、攻撃力が倍になります。
敵の弾は同色のシールドで打ち消すことができ、その時、スペシャルゲージが増加します。
スペシャルゲージがフルの時、ゲージが点滅します。その時に、現在のシールドと同じ色のシールド切り替えボタンを押すとスペシャル攻撃ができます。
スペシャル攻撃中は無敵になります。ただし、攻撃終了後すぐに無敵状態が解除されるので、注意が必要です。
ロックオン中の敵に接近すると、マーカーが赤くなります。その時に、現在のシールドと同じ色のシールド切り替えボタンを押すとソード攻撃ができます。
ソード残像は敵の弾を打ち消します。ただし、残像が消えた後、一定時間、自機の操作ができなくなるので、注意が必要です。
自機の移動を行わないでいると、ダッシュゲージが増加します。ダッシュゲージが少しでも溜まっていると、ダッシュができます。ダッシュ中は無敵で、現在のシールドと同じ色の敵弾は取ることができます。
スコアシステム
敵が画面にいる間、スコアが上がり続けます。敵１体ごとに別々にスコアが加算されます。なお、中ボス/レイ/ラクス/エクセは除きます。
敵にダメージを与えると、スコアが入ります。敵の色と同色の攻撃は、倍のスコアが入ります。スペシャル攻撃の場合、さらに１０倍のスコアになります（つまり、敵の色と同色のスペシャル攻撃は２０倍）。
敵を破壊すると、敵ごとに決められたスコアが入ります。
リプレイ機能
あらかじめ「system.exe」を実行してエントリーネームを設定しておいてください。
ゲームクリア時またはゲームオーバー時に、リプレイを保存するかどうか聞いてきます。「はい」を選択しますと、「replay」フォルダ内に拡張子「csr」のファイルが保存されます。
リプレイファイル数に制限はありません。また、拡張子が「csr」であれば、ファイル名は自由に変更して頂いて構いません。
リプレイファイルの先頭には、プレイ概要がテキストで書き込まれています。テキストエディタ等で開いて確認できます。
タイトル画面で「Replay」を選択しますと、リプレイデータ一覧画面になります。カーソルを移動させて決定しますと、リプレイ再生されます。不正なデータの場合、一覧画面で「？？？」と表示されています。
リプレイ再生中は、ポーズ・終了・画面キャプチャが有効です。
プレイのコツ
［全レベル共通］
中ボス/レイ/ラクスへのスペシャル攻撃は、同じ色で！
［全レベル共通］
スペシャル攻撃を行う場合、ソード攻撃暴発を防ぐために距離を置く。
［全レベル共通］
ラクス戦でのこむの位置は、ラクスと点対称な位置（若干画面中心寄りが良いかも）に。そうすることで、次にラクスがどちらに動いても対応しやすい。
［Normal/Hard］
四角い板の敵は、出現時に同色のソード攻撃２回行うことで、弾を出すまでに破壊できる。例えば、ステージ１終盤で４コ同時出現の所は、１コをこの方法で倒してしまう。
［Extra］
三角形の敵/ねこじゃらし/さかなは、こむの大きさ分くらいの間合いを取れば、ダメージを受けずにソード攻撃で破壊できる。
［Hard/Extra］
ステージ３の丸い敵は、こむの大きさ分くらいの間合いを取れば、ダメージを受けずにソード攻撃で破壊できる。
［Hard/Extra］
レイが扇状に弾（大）を出している時の狙い弾は、こむを大きく動かして隙間を作る。
［Hard/Extra］
ステージ２の中ボス戦では、こむを大きく動かすことで、狙い弾を一箇所に集中させなくする。
［Extra］
ステージ２の中ボス戦では、シールドの色を敵弾に合わせて頻繁に切り替えるよりも、シールドの色を固定して、同色の敵弾に注目してそれだけを集める感じで。色を変えたほうが有利と判断した時に色を変える程度で。
［Extra］
ステージ３の丸い敵の連射弾は、こむを大きく動かすことで隙間が生じる。上手く隙間を作り、すり抜けることで画面端に追い詰められるのを防ごう！

Copyright (C) SatisFactory