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CSceneBase.h
説明を見る。
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2 #ifndef __CSCENEBASE_H__
3 #define __CSCENEBASE_H__
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5 #include "..\CommonIncludes.h"
6 #include "..\00_ManagementClasses\CSceneManager.h"
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8 //==============================================================
14 //==============================================================
15 class CSceneBase
16 {
17 public:
18 CSceneBase( void );
19
20 virtual void Run( CImageManager* arg_pinImageManager,
21 CAllKeysState* arg_pinAllKeysState );
22
24 virtual ~CSceneBase( void );
25
26 //==============================================================
29 //==============================================================
30 CSceneManager::ESceneType GetRequestScene();
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32 protected:
35 enum CSceneManager::ESceneType m_eRequestScene;
36 };
37
38 #endif
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CSceneBase::CSceneBase
CSceneBase(void)
Definition: CSceneBase.cpp:7
CImageManager
画像の管理をするクラス
Definition: CImageManager.h:34
CSceneBase::~CSceneBase
virtual ~CSceneBase(void)
基底クラスのデストラクタは仮想関数にします。
Definition: CSceneBase.cpp:13
CSceneBase::Run
virtual void Run(CImageManager *arg_pinImageManager, CAllKeysState *arg_pinAllKeysState)
Definition: CSceneBase.cpp:17
CSceneBase::m_eRequestScene
enum CSceneManager::ESceneType m_eRequestScene
Definition: CSceneBase.h:35
CSceneBase
シーン基底クラス
Definition: CSceneBase.h:15
CSceneBase::GetRequestScene
CSceneManager::ESceneType GetRequestScene()
Definition: CSceneBase.cpp:23
CSceneManager::ESceneType
ESceneType
ゲームシーンの各種定数
Definition: CSceneManager.h:21
CAllKeysState
Definition: CAllKeysState.h:27