t@N^O
@Œ̊Ǘ𕪗
@@-pbP[W(Block܂肾)

@h~m̒S̈ړe[uROTATE_MINO_TYPEɃ\bhǉ

@valueOf̃I[o[[hɕύX(ÔݕύX)

@]̍ĐݒKvHpȂ悤ɕύX

@OύX
@getInfo()getRelativePos()
@@߂l̔zTCY: MINO_INFO_NUMMINO_NUM
@@RELATIVE_MINO_NUM = MINO_NUM - 1

@EBlockNX̒萔enum

@EstatěJ͈

@Eswitchŏɂ
@@- MinoControllerdoOperate()  ʏ̔o
@@- MyPlayerkeyPressed()  KeyBinde[u` (Dx)
@@- MyGameFrame̕`p  ColorPallete[u` (Dx)

@El֎~

@TODO:Block#getType()̗p̖ړI𖾊mɂAp@mF
@-MinoNX̃~m̎ނBlockNX̎ނ̊֌W𖾊mɂ

@TODO:CX^X^C~O */
@TODO:߂ƂĕԂׂł͂ȂH

@TODO:AMINO_PARAM_TABLEɈˑ */

@TODO:tmp.rotateMinoType()̖߂ĺH */

@TODO:͕̔ʂ̏ōs */

@TODO:ϐstate̕KvČ */
@TODO:stateOɌJĂȂ߁AROTATE_MINO_TYPENXv菈JĂ

@TODO:ROTATE_STATE.r0Ŏb` */


݌v:KeyBinde[u`
KeyBind
@enum^
@Keycode(int)create(߂l KeyBind^)
@keycodeOPR[h̑Ήe[u

