﻿■現状(構成同じで対応可も含む)
プレイヤーの入力はキーボード、コントローラ、タッチスクリーン
2P対戦(対戦開始のみ)
COM


■今後の希望
スコア表示、ランキング
レベル変化
2P対戦
　勝敗判定→再戦
　対戦相手へ攻撃
(ホールド)
ネット対戦(tetlersの一部機能移殖)

阿倍さんソースを参考に検討実施

壁は5回叩くと壊れる→相手にどん
　相手のテーブルにてミノが動く
　・キー操作を相手tableに通知
　・仮想的に見えないテーブルに設置確定済みミノは設置しておく
　→設置確定後に相手テーブルに通知
　相手ミノとの接触を考慮
　→操作中のミノの情報を送受(テーブルに？)
　or
 　→操作を相手から取得
　　(操作した結果の同期が発生)
　　→相手に押されることになるかも
        
　→前の状態を元に設置可能かはんていする
　　→カサナリアル→移動キュンセル+(反発)

=>クラス間結合をはっきりさせる必要あり
　→クラス図、責務分担表作成
