/*!
 * @file Stair.h
 * @brief ゲーム中の階段のプロトタイプ
 * @date 2014/01/26
 * @author Deskull
 * 2014 Sikabane Works.
 */

#include "stdafx.h"
#include "Coordinates.h"
#include "GameElement.h"

/*! 
 * @class Stair
 * @brief 階段のクラス
 */
class Stair : public GameElement
{
private:
	ID floorID1; //!<接続フロアID1
	ID floorID2; //!<接続フロアID2
	Coordinates position1; //!<接続座標1
	Coordinates position2; //!<接続座標2
public:

	/*! 
	 * @brief Stair クラスコンストラクタ(GameElement メンバ対応)
	 * @param id GameElementのID
	 * @param TAG GameElementのタグ
	 * @param gameWorld 所属元gameWorld参照ポインタ
	 */
	Stair::Stair(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld);

	Stair::Stair(void);

	Stair::~Stair(void);
};