/**
 * 「Gecchi Game App Framework ライブラリ」使用サンプル
 */
#include "GgafLibEntry.h" //"GgafLibEntry.h" をインクルードし、
                          //main関数 WinMain関数 ウィンドウプロシージャは
                          //１つのファイルに記述します。
#include "Mogera.h"

#include "MgrGod.h"
#include <scrnsave.h>
using namespace Mogera;


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

/**
 * GCC のエントリポイント
 */
int main(int argc, char *argv[]) {
    return GgafLibMain(argc, argv); //直後に、この様に呼び出して下さい。
}


/**
 * MSVC のエントリポイント
 */
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
    GgafLibWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); //直後に、この様に呼び出して下さい。

    //プロパティファイル読込み
    GgafLib::GgafLibProperties::load(".\\config.properties");

    //ウィンドウ定義＆作成
    WNDCLASSEX wcex1;
    ZeroMemory(&wcex1, sizeof(WNDCLASSEX));
    wcex1.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex1.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_CLASSDC;
    wcex1.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
    wcex1.hInstance = hInstance;
    wcex1.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
    wcex1.lpszClassName = "primary";
    WNDCLASSEX wcex2 = wcex1;
    wcex2.lpszClassName = "secondary";
    DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW;
    HWND hWnd1, hWnd2;

    MgrGod god = MgrGod();
    //ゲームループ
    MSG msg;
    try {
        //神の誕生
        god.createWindow(wcex1, wcex2,
                         "Mogera[1]", "Mogera[2]", //タイトル文字列
                         dwStyle, dwStyle,
                         hWnd1, hWnd2); //HWNDが代入されます(戻り値)
        //ループ本体
        while (true) {
            if (PeekMessage(&msg, nullptr, 0, 0, PM_REMOVE)) {
                if (msg.message == WM_QUIT) {
                    return EXIT_SUCCESS; //アプリ終了
                }
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            } else {
                //次のようにひたすら神の be() メソッドをコールしてください。
                god.be();
            }
        }

    } catch (std::exception& e2) {
        std::string what(e2.what());
        MessageBox(nullptr, what.c_str(), "Mogera Error", MB_OK|MB_ICONSTOP|MB_SETFOREGROUND);
        _TRACE_("[エラー]:"<<what); //_TRACE_() はデバッグモード時のみ標準出力に出力されます。
        return EXIT_FAILURE; //異常終了
    }
    return (int)msg.wParam;
}

/**
 * ウィンドウプロシージャ
 */
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    GgafLibWndProc(hWnd, message, wParam, lParam); //直後に、この様に呼び出して下さい。
    static HRGN hRgn1,hRgn2;
    switch (message) {
        case WM_CREATE: {
            SetWindowRgn(hWnd, hRgn1, 1 );
            break;
        }
        case WM_DESTROY: {
            DeleteObject(hRgn1);
            DeleteObject(hRgn2);
            break;
        }
    }
    //必要があれば、メッセージ処理をココに追加記述
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

