#ifndef GGAFDXCORE_GGAFDXINPUT_H_
#define GGAFDXCORE_GGAFDXINPUT_H_
#include "GgafDxCommonHeader.h"

#include <dinput.h>
#ifdef __GNUG__
    #undef __in
    #undef __out
#endif

//Pキーを押したときだけ_TRACE_(デバッグ用)
#define _PTRACE_(M) {if (GgafDxCore::GgafDxInput::isPressedKey(DIK_P)) { _TRACE_(M); }}

namespace GgafDxCore {

/**
 * DirectInput ユーティリティクラス .
 * @version 1.00
 * @since 2006/01/10
 * @author Masatoshi Tsuge
 */
class GgafDxInput {

public:
    /** IDirectInput8インターフェイス */
    static LPDIRECTINPUT8 _pIDirectInput8;
    /** キーボードインプットデバイス */
    static LPDIRECTINPUTDEVICE8 _pKeyboardInputDevice;
    /** ジョイスティックインプットデバイス */
    static LPDIRECTINPUTDEVICE8 _pJoystickInputDevice;
    /** マウスインプットデバイス */
    static LPDIRECTINPUTDEVICE8 _pMouseInputDevice;
    /** ジョイスティックの性能 */
    static DIDEVCAPS _devcap;

    //static const int BUFFER_SIZE;

    /** マウス状態（表、裏）*/
    static DIMOUSESTATE2 _mouse_state[2];
    /** 現在アクティブなマウス状態の表裏(0:表／1:裏) */
    static int _flip_ms;
    /** キーボードの状態（表、裏） */
    static BYTE _keyboard_state[2][256];
    /** 現在アクティブなキーボード状態の表裏(0:表／1:裏) */
    static int _flip_ks;
    /** ジョイスティックの状態(0:表／1:裏)  */
    static DIJOYSTATE _joy_state[2];
    /** 現在アクティブなジョイスティック状態の表裏(0:表／1:裏) */
    static int _flip_js;

public:
    /**
     * 初期化 .
     * 使用前１度だけ呼び出す必要がある。
     */
    static HRESULT init();

    static HRESULT initKeybord();
    static HRESULT initMouse();
    static HRESULT initJoyStick();

    /**
     * 軸ボタン列挙コールバック関数 .
     * 各軸の最低値を -255、最高値を 255 に設定
     * @param lpddoi
     * @param pvRef
     * @return
     */
    static BOOL CALLBACK enumPadAxisCallback(LPCDIDEVICEOBJECTINSTANCE lpddoi, LPVOID pvRef);

    /**
     * ゲームスティックデバイス列挙コールバック関数 .
     * @param pDIDeviceInstance
     * @param pContext
     * @return
     */
    static BOOL CALLBACK enumGameCtrlCallback(const DIDEVICEINSTANCE *pDIDeviceInstance, VOID *pContext);

    /**
     * マウスの状態を更新 .
     * 結果は _mouse_state の表か裏に格納される。
     */
    static void updateMouseState();

    /**
     * マウスのボタンの状態を調べる .
     * @param prm_button_no マウスボタン番号
     * @return true：そのボタンは押されている状態である／false：そうでは無い
     */
    static bool isPressedMouseButton(int prm_button_no);

    /**
     * マウスのボタンが押された直後の状態を調べる .
     * @param prm_button_no マウスボタン番号
     * @return true：そのボタンは押された直後である／false：そうでは無い
     */
    static bool isPushedDownMouseButton(int prm_button_no);

    /**
     * マウスのボタンが離された直後の状態を調べる .
     * @param prm_button_no マウスボタン番号
     * @return true：そのボタンは離された直後である／false：そうでは無い
     */
    static bool isReleasedUpMouseButton(int prm_button_no);

    /**
     * マウスポインタの座標を調べる .
     * @param x [out]ポインタのX座標が返される
     * @param y [out]ポインタのY座標が返される
     * @param z [out]ホイールの状態が返される
     */
    static void getMousePointer(long* x, long* y, long* z);

    /**
     * マウスポインタの移動量を調べる .
     * @param dx [out]ポインタのX座標の移動量が返される
     * @param dy [out]ポインタのY座標の移動量が返される
     * @param dz [out]ホイールの移動量が返される
     */
    static void getMousePointer_REL(long* dx, long* dy, long* dz);

    /**
     * キーボードの状態を更新 .
     * 結果は _keyboard_state の表か裏に格納される。
     */
    static void updateKeyboardState();

    /**
     * キーボードのキーの状態を調べる .
     * @param prm_DIK 調べたいキー(DIK_*)
     * @return true：そのキーは押されている状態である／false：そうでは無い
     */
    static inline bool isPressedKey(int prm_DIK) {
        return (_keyboard_state[_flip_ks][prm_DIK] & 0x80) ? true : false;
    }

    /**
     * 押されているキーボードのキーを調べる .
     * @return 押されたキー(DIK_* 定数) / -1:何も押されていない
     */
    static inline int getPressedKey() {
        for (int i = 0x00; i <= 0xED; i ++) {
            if (_keyboard_state[_flip_ks][i] & 0x80) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

    /**
     * キーボードのキーが押された直後の状態を調べる .
     * @param prm_DIK 調べたいキー(DIK_*)
     * @return true：そのキーは押された直後である／false：そうでは無い
     */
    static bool isPushedDownKey(int prm_DIK);

    /**
     * キーボードの押された直後のキーを調べる .
     * @return 押された直後のキー(DIK_*) / -1:何も押されていない
     */
    static int getPushedDownKey();

    /**
     * キーボードのキーが離された直後の状態を調べる .
     * @param prm_DIK prm_DIK 調べたいキー(DIK_*)
     * @return true：そのキーは離された直後である／false：そうでは無い
     */
    static bool isReleasedUpKey(int prm_DIK);

    /**
     * ジョイスティックの状態を更新 .
     * 結果は _joy_state に格納される。
     */
    static void updateJoystickState();

    /**
     * ジョイスティックのボタンの状態を調べる .
     * @param prm_joy_button_no ジョイスティックボタン番号
     * @return  true：そのボタンは押されている状態である／false：そうでは無い
     */
    static inline bool isPressedJoyButton(int prm_joy_button_no) {
        return (_joy_state[_flip_js].rgbButtons[prm_joy_button_no] & 0x80) ? true : false;
    }

    /**
     * 押されているジョイスティックのボタンを調べる .
     * @return 押されたジョイスティックボタン番号(0〜15) / -1:何も押されていない
     */
    static inline int getPressedJoyRgbButton() {
        for (int i = 0; i < 16; i ++) {
            if (_joy_state[_flip_js].rgbButtons[i] & 0x80) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

    static bool isPushedDownJoyRgbButton(int prm_joy_button_no);

    static int getPushedDownJoyRgbButton();

    /**
     * ジョイスティックの上方向の状態を調べる .
     * @return true：ジョイスティックの上方向はONである／false：そうでは無い
     */
    static inline bool isPressedJoyUp() {
        return (_joy_state[_flip_js].lY < -127) ? true : false;
    }

    /**
     * ジョイスティックの下方向の状態を調べる .
     * @return true：ジョイスティックの下方向はONである／false：そうでは無い
     */
    static inline bool isPressedJoyDown() {
        return (_joy_state[_flip_js].lY > 127) ? true : false;
    }

    /**
     * ジョイスティックの左方向の状態を調べる .
     * @return true：ジョイスティックの左方向はONである／false：そうでは無い
     */
    static inline bool isPressedJoyLeft() {
        return (_joy_state[_flip_js].lX < -127) ? true : false;
    }

    /**
     * ジョイスティックの右方向の状態を調べる .
     * @return true：ジョイスティックの右方向はONである／false：そうでは無い
     */
    static inline bool isPressedJoyRight() {
        return (_joy_state[_flip_js].lX > 127) ? true : false;
    }

    /**
     * ジョイスティックのアナログスティックの押している方向のを調べる .
     * @return 方向番号1〜9(８方向、テンキーの番号に対応、5番はニュートラル)
     */
    static int getPressedJoyDirection();

    static inline bool isPressedJoyXAxisPlus() {
        return (_joy_state[_flip_js].lX > 127) ? true : false;
    }
    static inline bool isPressedJoyXAxisMinus() {
        return (_joy_state[_flip_js].lX < -127) ? true : false;
    }
    static inline bool isPressedJoyYAxisPlus() {
        return (_joy_state[_flip_js].lY > 127) ? true : false;
    }
    static inline bool isPressedJoyYAxisMinus() {
        return (_joy_state[_flip_js].lY < -127) ? true : false;
    }
    static inline bool isPressedJoyZAxisPlus() {
        return (_joy_state[_flip_js].lZ > 127) ? true : false;
    }
    static inline bool isPressedJoyZAxisMinus() {
        return (_joy_state[_flip_js].lZ < -127) ? true : false;
    }
    static inline bool isPressedJoyRxPlus() {
        return (_joy_state[_flip_js].lRx > 127) ? true : false;
    }
    static inline bool isPressedJoyRxMinus() {
        return (_joy_state[_flip_js].lRx < -127) ? true : false;
    }
    static inline bool isPressedJoyRyPlus() {
        return (_joy_state[_flip_js].lRy > 127) ? true : false;
    }
    static inline bool isPressedJoyRyMinus() {
        return (_joy_state[_flip_js].lRy < -127) ? true : false;
    }
    static inline bool isPressedJoyRzPlus() {
        return (_joy_state[_flip_js].lRz > 127) ? true : false;
    }
    static inline bool isPressedJoyRzMinus() {
        return (_joy_state[_flip_js].lRz < -127) ? true : false;
    }

    /**
     * ハットスイッチの上方向の状態を調べる .
     * @return true：ハットスイッチの上方向はONである／false：そうでは無い
     */
    static inline bool isPressedPovUp() {
        if (GgafDxInput::_pJoystickInputDevice) { //JoyStickが無い場合、rgdwPOV[0]=0のため、上と判定されることを防ぐ
            DWORD n = _joy_state[_flip_js].rgdwPOV[0];
            return (LOWORD(n) != 0xFFFF && (29750 <= n || n < 7250)) ? true : false;
        } else {
            return false;
        }

    }

    /**
     * ハットスイッチの下方向の状態を調べる .
     * @return true：ハットスイッチの下方向はONである／false：そうでは無い
     */
    static inline bool isPressedPovDown() {
        DWORD n = _joy_state[_flip_js].rgdwPOV[0];
        return (11750 <= n && n < 24250) ? true : false;
    }

    /**
     * ハットスイッチの左方向の状態を調べる .
     * @return true：ハットスイッチの左方向はONである／false：そうでは無い
     */
    static inline bool isPressedPovLeft() {
        DWORD n = _joy_state[_flip_js].rgdwPOV[0];
        return (20750 <= n && n < 33250) ? true : false;
    }

    /**
     * ハットスイッチの右方向の状態を調べる .
     * @return true：ハットスイッチの右方向はONである／false：そうでは無い
     */
    static inline bool isPressedPovRight() {
        DWORD n = _joy_state[_flip_js].rgdwPOV[0];
        return (2750 <= n && n < 15250) ? true : false;
    }
    /**
     * ハットスイッチの押している方向のを調べる .
     * @return 方向番号1〜9(８方向、テンキーの番号に対応、5番はニュートラル)
     */
    static int getPressedPovDirection();

    static void release();

};

}
#endif /*GGAFDXCORE_GGAFDXINPUT_H_*/
