/**
 * 「Gecchi Game App Framework ライブラリ」使用サンプル
 */
#include "GgafLibEntry.h" //"GgafLibEntry.h" をインクルードしてください。
#include "SimpleSample.h"
#include "SmpGod.h"

using namespace SimpleSample;

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

/**
 * GCC のエントリポイント
 */
int main(int argc, char *argv[]) {
    return GgafLibMain(argc, argv); //直後に、こう呼び出して下さい。
}

/**
 * MSVC のエントリポイント
 */
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
    GgafLibWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); //直後に、この様に呼び出して下さい。

    //プロパティファイル読込み
    GgafLib::GgafLibProperties::load(".\\config.properties");
    //神の誕生
    SmpGod god = SmpGod();
    //メイン処理
    MSG msg;
    try {
        //ウィンドウ作成
        god.createWindow(WndProc, "SimpleSample[1]", "SimpleSample[2]");
        //ループ本体
        while (true) {
            if (PeekMessage(&msg, nullptr, 0, 0, PM_REMOVE)) {
                if (msg.message == WM_QUIT) {
                    return EXIT_SUCCESS; //終了メッセージの場合、アプリ終了
                }
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            } else {
                god.be(); //このように神の be() メソッドをひたすらコールしてください。
            }
        }

    } catch (std::exception& e2) {
        std::string what(e2.what());
        MessageBox(nullptr, what.c_str(), "SimpleSample Error", MB_OK|MB_ICONSTOP|MB_SETFOREGROUND);
        _TRACE_("[エラー]:"<<what); //_TRACE_() はデバッグモード時のみ標準出力に出力されます。
        return EXIT_FAILURE; //異常終了
    }
    return (int)msg.wParam;
}


/**
 * ウィンドウプロシージャ実装例 .
 */
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
   GgafLibWndProc(hWnd, message, wParam, lParam); //直後に、この様に呼び出して下さい。
   //必要があれば、メッセージ処理をココに追加記述
   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

