#include "stdafx.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/actor/GgafDxMeshActor.h"

#include "jp/ggaf/dxcore/exception/GgafDxCriticalException.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/GgafDxGod.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/util/GgafDxUtil.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/effect/GgafDxMeshEffect.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/GgafDxMeshModel.h"

using namespace GgafCore;
using namespace GgafDxCore;

GgafDxMeshActor::GgafDxMeshActor(const char* prm_name,
                                 const char* prm_model_id,
                                 const char* prm_effect_id,
                                 const char* prm_technique,
                                 GgafStatus* prm_pStat,
                                 GgafDxChecker* prm_pChecker) :

                                     GgafDxDrawableActor(prm_name,
                                                         prm_model_id,
                                                         "X",
                                                         prm_effect_id,
                                                         "X",
                                                         prm_technique,
                                                         prm_pStat,
                                                         prm_pChecker) ,
                                     GgafDxIBumpMapActor(),
_pMeshModel((GgafDxMeshModel*)_pModel),
_pMeshEffect((GgafDxMeshEffect*)_pEffect) {
    _obj_class |= Obj_GgafDxMeshActor;
    _class_name = "GgafDxMeshActor";
    _far_rate = -1.0f;
    _pFunc_calcRotMvWorldMatrix = UTIL::setWorldMatrix_RxRzRyMv;
    (*_pFunc_calcRotMvWorldMatrix)(this, _matWorldRotMv);
}

GgafDxMeshActor::GgafDxMeshActor(const char* prm_name,
                                 const char* prm_model_id,
                                 const char* prm_model_type,
                                 const char* prm_effect_id,
                                 const char* prm_effect_type,
                                 const char* prm_technique,
                                 GgafStatus* prm_pStat,
                                 GgafDxChecker* prm_pChecker) :

                                   GgafDxDrawableActor(prm_name,
                                                       prm_model_id,
                                                       prm_model_type,
                                                       prm_effect_id,
                                                       prm_effect_type,
                                                       prm_technique,
                                                       prm_pStat,
                                                       prm_pChecker) ,
                                   GgafDxIBumpMapActor(),
_pMeshModel((GgafDxMeshModel*)_pModel),
_pMeshEffect((GgafDxMeshEffect*)_pEffect) {

    _obj_class |= Obj_GgafDxMeshActor;
    _class_name = "GgafDxMeshActor";
    _far_rate = -1.0f;
    _pFunc_calcRotMvWorldMatrix = UTIL::setWorldMatrix_RxRzRyMv;
    (*_pFunc_calcRotMvWorldMatrix)(this, _matWorldRotMv);
}

void GgafDxMeshActor::setAlpha(float prm_alpha) {
    _alpha = prm_alpha;
    //GgafDxMeshActorはメッシュαも設定（シェーダーで参照するため）
    for (DWORD i = 0; i < _pMeshModel->_num_materials; i++) {
        _paMaterial[i].Ambient.a = _alpha;
        _paMaterial[i].Diffuse.a = _alpha;
    }
}

void GgafDxMeshActor::addAlpha(float prm_alpha) {
    _alpha += prm_alpha;
    //GgafDxMeshActorはメッシュαも設定（シェーダーで参照するため）
    for (DWORD i = 0; i < _pMeshModel->_num_materials; i++) {
        _paMaterial[i].Ambient.a = _alpha;
        _paMaterial[i].Diffuse.a = _alpha;
    }
}


void GgafDxMeshActor::processDraw() {
    ID3DXEffect* pID3DXEffect = _pMeshEffect->_pID3DXEffect;
    HRESULT hr;
    hr = pID3DXEffect->SetMatrix(_pMeshEffect->_h_matWorld, &_matWorld );
    checkDxException(hr, D3D_OK, "GgafDxMeshActor::processDraw() SetMatrix(_h_matWorld) に失敗しました。");
    hr = pID3DXEffect->SetFloat(_pMeshEffect->_h_far_rate, _far_rate );
    checkDxException(hr, D3D_OK, "GgafDxMeshActor::processDraw() SetFloat(_h_far_rate) に失敗しました。");
    if (_pBumpMapTextureConnection) {
        hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->SetTexture(2, getBumpMapTexture());
        checkDxException(hr, D3D_OK, "GgafDxMeshActor::processDraw() SetTexture() に失敗しました。");
        hr = pID3DXEffect->SetMatrix(_pMeshEffect->_h_matInvWorld, getInvMatWorldRotMv() );
        checkDxException(hr, D3D_OK, "GgafDxMeshActor::processDraw() SetMatrix(_h_matInvWorld) に失敗しました。");
        //TODO:毎回逆行列をここで計算すれば良い、が、少しでもはやくするためにgetInvMatWorldRotMv()で代用。
        //getInvMatWorldRotMv() なので、拡大縮小が考慮されてない。軸ごとに拡大率が違う場合、バンプマップはちょっとおかしくなる。
    }
    _pMeshModel->GgafDxMeshModel::draw(this);
}

void GgafDxMeshActor::effectBumpMapping(const char* prm_cubemap_tex, frame prm_frame) {
    setBumpMapTexture(prm_cubemap_tex);
    changeEffectTechniqueInterim("BumpMapping", prm_frame);
}

GgafDxMeshActor::~GgafDxMeshActor() {
}
