#ifndef GGAFDXCORE_GGAFDXSPRITEMODEL_H_
#define GGAFDXCORE_GGAFDXSPRITEMODEL_H_
#include "GgafDxCommonHeader.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/GgafDxModel.h"

namespace GgafDxCore {

/**
 * GgafDxSpriteActor用モデルクラス.
 * @version 1.00
 * @since 2008/02/22
 * @author Masatoshi Tsuge
 */
class GgafDxSpriteModel : public GgafDxModel {
    friend class GgafDxModelManager;

public:
    /** 頂点構造体 */
    class VERTEX : public VERTEX_3D_BASE {
    public:
        DWORD color;      // 頂点色（現在未使用）
        float tu, tv;     // 頂点のテクスチャ座標
    };

    /** 頂点バッファ */
    LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 _pVertexBuffer;
    /** 頂点のFVF */
    static DWORD FVF;
    /** 矩形の頂点合計のサイズ */
    UINT _size_vertices;
    /** 1頂点のサイズ */
    UINT _size_vertex_unit;
    float _model_width_px;
    float _model_height_px;
    int _row_texture_split;
    int _col_texture_split;

public:
    /**
     * コンストラクタ<BR>
     * @param prm_model_name スプライト定義の識別名。".x"を追加すると定義Xファイル名になる。
     */
    GgafDxSpriteModel(char* prm_model_name);

    virtual HRESULT draw(GgafDxDrawableActor* prm_pActor_target, int prm_draw_set_num = 1) override;

    virtual void restore() override;

    virtual void onDeviceLost() override;

    void release() override;

    void changeVertexAlpha(int prm_vertex_alpha);

    /**
     * デストラクタ<BR>
     */
    virtual ~GgafDxSpriteModel(); //デストラクタ
};

}
#endif /*GGAFDXCORE_GGAFDXSPRITEMODEL_H_*/
