
// 本プログラムは Paul Coppens さんの作成された、Xファイルを読み込むサンプル
// を元に、独自に改良修正（やデバッグ）したクラスを使用しています。
// ありがとう Paulさん。
//
// 【対象】
// Frm 名前空間のクラス
//
// 【Loading and displaying .X files without DirectX 】
// http://www.gamedev.net/reference/programming/features/xfilepc/
//
//                                         2009/03/06 Masatoshi Tsuge

#include "stdafx.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/manager/GgafDxModelManager.h"

#include <Shlwapi.h>
#include <d3dx9xof.h>
#include "jp/ggaf/dxcore/GgafDxGod.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/GgafDxProperties.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/exception/GgafDxCriticalException.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/manager/GgafDxTextureManager.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/GgafDxD3DXMeshModel.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/GgafDxD3DXAniMeshModel.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/GgafDxSpriteModel.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/GgafDxSpriteSetModel.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/GgafDxMeshModel.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/GgafDxMeshSetModel.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/GgafDxMorphMeshModel.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/GgafDxBoardModel.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/GgafDxBoardSetModel.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/GgafDxPointSpriteModel.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/ex/GgafDxCubeMapMeshModel.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/ex/GgafDxCubeMapMeshSetModel.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/ex/GgafDxCubeMapMorphMeshModel.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/model/ex/GgafDxWorldBoundModel.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/util/GgafDxWorldMatStack.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/util/GgafDxAllocHierarchyWorldFrame.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/manager/GgafDxTextureConnection.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/texture/GgafDxTexture.h"
#include "jp/ggaf/dxcore/manager/GgafDxModelConnection.h"

using namespace GgafCore;
using namespace GgafDxCore;

int GgafDxModelManager::_id_max = 0;
GgafDxModel* GgafDxModelManager::_pModelLastDraw = nullptr;
GgafDxModelManager::GgafDxModelManager(const char* prm_manager_name) :
    GgafResourceManager<GgafDxModel> (prm_manager_name) {

    //テクスチャマネジャー
    _pModelTextureManager = NEW GgafDxTextureManager("GgafDxTextureManager");
    //板ポリゴンモデル定義ファイル(拡張子sprx)のフォーマット定義
    HRESULT hr;
    D3DXFileCreate( &_pID3DXFile_sprx );
    const char* paChar_SpriteModelineTemplate =
    "xof 0303txt 0032\n" \
    "template SpriteDef {" \
    "   <E4EECE4C-E106-11DC-9B62-346D55D89593>" \
    "   FLOAT  Width;" \
    "   FLOAT  Height;" \
    "   STRING TextureFile;" \
    "   DWORD  TextureSplitRows;" \
    "   DWORD  TextureSplitCols;" \
    "}";

    hr = _pID3DXFile_sprx->RegisterTemplates(paChar_SpriteModelineTemplate, (DWORD)(strlen(paChar_SpriteModelineTemplate)));
#ifdef MY_DEBUG
    if(hr != S_OK) {
        throwGgafCriticalException("[GgafDxModelManager::GgafDxModelManager] RegisterTemplatesに失敗しました。paChar_SpriteModelineTemplate を確認して下さい。");
    }
#endif

    //ポイントスプライト定義ファイル(拡張子psprx)のフォーマット定義
    D3DXFileCreate( &_pID3DXFile_psprx );
    const char* paChar_PointSpriteModelineTemplate =
            "xof 0303txt 0032\n" \
            "template Vector {\n" \
            "  <3d82ab5e-62da-11cf-ab39-0020af71e433>\n" \
            "  FLOAT x;\n" \
            "  FLOAT y;\n" \
            "  FLOAT z;\n" \
            "}\n" \
            "template ColorRGBA {\n" \
            "  <35ff44e0-6c7c-11cf-8f52-0040333594a3>\n" \
            "  FLOAT red;\n" \
            "  FLOAT green;\n" \
            "  FLOAT blue;\n" \
            "  FLOAT alpha;\n" \
            "}\n" \
            "template PointSpriteDef {\n" \
            "  <E4EECE4C-E106-11DC-9B62-346D55D89593>\n" \
            "  FLOAT  SquareSize;\n" \
            "  STRING TextureFile;\n" \
            "  DWORD  TextureSplitRowCol;\n" \
            "  DWORD  VerticesNum;\n" \
            "  array  Vector    Vertices[VerticesNum];\n" \
            "  array  ColorRGBA VertexColors[VerticesNum];\n" \
            "  array  DWORD     InitUvPtnNo[VerticesNum];\n" \
            "  array  FLOAT     InitScale[VerticesNum];\n" \
            "}\n" \
            "\n";
    hr = _pID3DXFile_psprx->RegisterTemplates(paChar_PointSpriteModelineTemplate, (DWORD)(strlen(paChar_PointSpriteModelineTemplate)));
#ifdef MY_DEBUG
    if(hr != S_OK) {
        throwGgafCriticalException("[GgafDxModelManager::GgafDxModelManager] RegisterTemplatesに失敗しました。\""<<PROPERTY::DIR_SPRITE_MODEL[0]<<"ggaf_pointspritemodel_define.x\"を確認して下さい。");
    }
#endif
}

GgafDxModel* GgafDxModelManager::processCreateResource(char* prm_idstr, void* prm_pConnector) {
    //振り分け
    char model_type = *prm_idstr; //頭一文字
    char* model_name = prm_idstr + 2; //３文字目以降
    GgafDxModel* pResourceModel;
    switch (model_type) {
        case 'D':
            //D3DXMeshModel
            pResourceModel = createD3DXMeshModel(model_name, D3DXMESH_SYSTEMMEM);
            break;
        case 'd':
            //DynaD3DXMeshModel
            pResourceModel = createD3DXMeshModel(model_name, D3DXMESH_DYNAMIC);
            break;
        case 'A':
            //D3DXAniMeshModel
            pResourceModel = createD3DXAniMeshModel(model_name);
            break;
        case 'X':
            //MeshModel
            pResourceModel = createMeshModel(model_name);
            break;
        case 'x':
            //MeshSetModel
            pResourceModel = createMeshSetModel(model_name);
            break;
        case 'G':
            //CubeMapMeshModel
            pResourceModel = createCubeMapMeshModel(model_name);
            break;
        case 'g':
            //CubeMapMeshSetModel
            pResourceModel = createCubeMapMeshSetModel(model_name);
            break;
        case 'M':
            //MorphMeshModel "M/4/xxxxx" の場合、プライマリのメッシュが1、モーフターゲットのメッシュが4つという意味
            pResourceModel = createMorphMeshModel(model_name);
            break;
        case 'H':
            //CubeMapMorphMeshModel "H/4/xxxxx" の場合、プライマリのメッシュが1、モーフターゲットのメッシュが4つという意味
            pResourceModel = createCubeMapMorphMeshModel(model_name);
            break;
        case 'W':
            //WorldBoundModel "W/4/xxxxx" の場合、プライマリのメッシュが1、モーフターゲットのメッシュが4つという意味
            pResourceModel = createWorldBoundModel(model_name);
            break;
        case 'S':
            //SpriteModel
            pResourceModel = createSpriteModel(model_name);
            break;
        case 's':
            //SpriteSetModel
            pResourceModel = createSpriteSetModel(model_name);
            break;
        case 'B':
            //BoardModel
            pResourceModel = createBoardModel(model_name);
            break;
        case 'b':
            //BoardSetModel
            pResourceModel = createBoardSetModel(model_name);
            break;
        case 'C':
            //cubeModel
            pResourceModel = createD3DXMeshModel(const_cast<char*>("cube"), D3DXMESH_SYSTEMMEM);
            break;
        case 'P':
            //PointSpriteModel
            pResourceModel = createPointSpriteModel(model_name);
            break;
        default:
            TRACE3("GgafDxModelManager::processCreateResource("<<prm_idstr<<") そんな種別はありません");
            throwGgafCriticalException("GgafDxModelManager::processCreateResource("<<prm_idstr<<") そんなモデル種別は知りません");
            pResourceModel = nullptr;
            break;
    }
    return pResourceModel;
}

GgafDxD3DXMeshModel* GgafDxModelManager::createD3DXMeshModel(char* prm_model_name, DWORD prm_dwOptions) {
    GgafDxD3DXMeshModel* pD3DXMeshModel_New = NEW GgafDxD3DXMeshModel(prm_model_name, prm_dwOptions);
    restoreD3DXMeshModel(pD3DXMeshModel_New);
    return pD3DXMeshModel_New;
}

GgafDxD3DXAniMeshModel* GgafDxModelManager::createD3DXAniMeshModel(char* prm_model_name) {
    GgafDxD3DXAniMeshModel* pD3DXAniMeshModel_New = NEW GgafDxD3DXAniMeshModel(prm_model_name);
    restoreD3DXAniMeshModel(pD3DXAniMeshModel_New);
    return pD3DXAniMeshModel_New;
}

GgafDxSpriteModel* GgafDxModelManager::createSpriteModel(char* prm_model_name) {
    GgafDxSpriteModel* pSpriteModel_New = NEW GgafDxSpriteModel(prm_model_name);
    restoreSpriteModel(pSpriteModel_New);
    return pSpriteModel_New;
}

GgafDxSpriteSetModel* GgafDxModelManager::createSpriteSetModel(char* prm_model_name) {
    GgafDxSpriteSetModel* pSpriteSetModel_New = NEW GgafDxSpriteSetModel(prm_model_name);
    restoreSpriteSetModel(pSpriteSetModel_New);
    return pSpriteSetModel_New;
}

GgafDxBoardModel* GgafDxModelManager::createBoardModel(char* prm_model_name) {
    GgafDxBoardModel* pBoardModel_New = NEW GgafDxBoardModel(prm_model_name);
    restoreBoardModel(pBoardModel_New);
    return pBoardModel_New;
}

GgafDxBoardSetModel* GgafDxModelManager::createBoardSetModel(char* prm_model_name) {
    GgafDxBoardSetModel* pBoardSetModel_New = NEW GgafDxBoardSetModel(prm_model_name);
    restoreBoardSetModel(pBoardSetModel_New);
    return pBoardSetModel_New;
}

GgafDxMeshModel* GgafDxModelManager::createMeshModel(char* prm_model_name) {
    GgafDxMeshModel* pMeshModel_New = NEW GgafDxMeshModel(prm_model_name);
    restoreMeshModel(pMeshModel_New);
    return pMeshModel_New;
}

GgafDxMeshSetModel* GgafDxModelManager::createMeshSetModel(char* prm_model_name) {
    GgafDxMeshSetModel* pMeshSetModel_New = NEW GgafDxMeshSetModel(prm_model_name);
    restoreMeshSetModel(pMeshSetModel_New);
    return pMeshSetModel_New;
}

GgafDxCubeMapMeshModel* GgafDxModelManager::createCubeMapMeshModel(char* prm_model_name) {
    GgafDxCubeMapMeshModel* pMeshCubeMapModel_New = NEW GgafDxCubeMapMeshModel(prm_model_name);
    restoreMeshModel((GgafDxMeshModel*)pMeshCubeMapModel_New);
    return pMeshCubeMapModel_New;
}

GgafDxCubeMapMeshSetModel* GgafDxModelManager::createCubeMapMeshSetModel(char* prm_model_name) {
    GgafDxCubeMapMeshSetModel* pMeshCubeMapSetModel_New = NEW GgafDxCubeMapMeshSetModel(prm_model_name);
    restoreMeshSetModel((GgafDxMeshSetModel*)pMeshCubeMapSetModel_New);
    return pMeshCubeMapSetModel_New;
}


GgafDxMorphMeshModel* GgafDxModelManager::createMorphMeshModel(char* prm_model_name) {
    // "M/4/xxxxx" の場合、プライマリのメッシュが1、モーフターゲットのメッシュが4つという意味
    // ここでprm_model_name は "4/xxxxx" という文字列になっている。
    // モーフターゲット数が違うモデルは、別モデルという扱いにするため、モデル名に数値を残す。
    GgafDxMorphMeshModel* pMorphMeshModel_New = NEW GgafDxMorphMeshModel(prm_model_name);
    restoreMorphMeshModel(pMorphMeshModel_New);
    return pMorphMeshModel_New;
}

GgafDxCubeMapMorphMeshModel* GgafDxModelManager::createCubeMapMorphMeshModel(char* prm_model_name) {
    GgafDxCubeMapMorphMeshModel* pCubeMapMorphMeshModel_New = NEW GgafDxCubeMapMorphMeshModel(prm_model_name);
    restoreMorphMeshModel((GgafDxMorphMeshModel*)pCubeMapMorphMeshModel_New);
    return pCubeMapMorphMeshModel_New;
}


GgafDxWorldBoundModel* GgafDxModelManager::createWorldBoundModel(char* prm_model_name) {
    GgafDxWorldBoundModel* pWorldBoundModel_New = NEW GgafDxWorldBoundModel(prm_model_name);
    restoreMorphMeshModel((GgafDxWorldBoundModel*)pWorldBoundModel_New);
    return pWorldBoundModel_New;
}


GgafDxPointSpriteModel* GgafDxModelManager::createPointSpriteModel(char* prm_model_name) {
    GgafDxPointSpriteModel* pPointSpriteModel_New = NEW GgafDxPointSpriteModel(prm_model_name);
    restorePointSpriteModel(pPointSpriteModel_New);
    return pPointSpriteModel_New;
}
std::string GgafDxModelManager::getMeshFileName(std::string prm_model_name) {
    std::string xfile_name = PROPERTY::DIR_MESH_MODEL[2] + "/" + prm_model_name + ".x"; //モデル名＋".x"でXファイル名になる
    UTIL::strReplace(xfile_name, "//", "/");
    _TRACE_("1 xfile_name.c_str()="<<xfile_name.c_str());
    if (PathFileExists(xfile_name.c_str()) ) {
        return xfile_name; //カレントに存在すればそれを優先
    } else {
        xfile_name = PROPERTY::DIR_MESH_MODEL[1] + "/" + prm_model_name+ ".x";
        UTIL::strReplace(xfile_name, "//", "/");
        _TRACE_("2 xfile_name.c_str()="<<xfile_name.c_str());
        if (PathFileExists(xfile_name.c_str()) ) {
            return xfile_name; //ユーザースキンに存在すればそれを優先
        } else {
            xfile_name = PROPERTY::DIR_MESH_MODEL[0] + "/" + prm_model_name+ ".x";
            UTIL::strReplace(xfile_name, "//", "/");
            _TRACE_("3 xfile_name.c_str()="<<xfile_name.c_str());
            if (PathFileExists(xfile_name.c_str()) ) {
                return xfile_name;
            } else {
                return "";
            }
        }
    }
}
std::string GgafDxModelManager::getSpriteFileName(std::string prm_model_name) {
    std::string xfile_name = PROPERTY::DIR_SPRITE_MODEL[2] + "/" + prm_model_name + ".sprx";
    UTIL::strReplace(xfile_name, "//", "/");
    if (PathFileExists(xfile_name.c_str()) ) {
        return xfile_name;
    } else {
        xfile_name = PROPERTY::DIR_SPRITE_MODEL[1] + "/" +  prm_model_name + ".sprx";
        UTIL::strReplace(xfile_name, "//", "/");
        if (PathFileExists(xfile_name.c_str()) ) {
            return xfile_name; //ユーザースキンに存在すればそれを優先
        } else {
            xfile_name = PROPERTY::DIR_SPRITE_MODEL[0] + "/" +  prm_model_name + ".sprx";
            UTIL::strReplace(xfile_name, "//", "/");
            if (PathFileExists(xfile_name.c_str()) ) {
                return xfile_name;
            } else {
                throwGgafCriticalException("GgafDxModelManager::getSpriteFileName スプライトファイル(*.sprx)が見つかりません。xfile_name="<<xfile_name);
            }
        }
    }
}

std::string GgafDxModelManager::getPointSpriteFileName(std::string prm_model_name) {
    std::string xfile_name = PROPERTY::DIR_SPRITE_MODEL[2] + "/" + prm_model_name + ".psprx";
    UTIL::strReplace(xfile_name, "//", "/");
    if (PathFileExists(xfile_name.c_str()) ) {
        return xfile_name;
    } else {
        xfile_name = PROPERTY::DIR_SPRITE_MODEL[1] + "/" +  prm_model_name + ".psprx";
        UTIL::strReplace(xfile_name, "//", "/");
        if (PathFileExists(xfile_name.c_str()) ) {
            return xfile_name;  //ユーザースキンに存在すればそれを優先
        } else {
            xfile_name = PROPERTY::DIR_SPRITE_MODEL[0] + "/" +  prm_model_name + ".psprx";
            UTIL::strReplace(xfile_name, "//", "/");
            if (PathFileExists(xfile_name.c_str()) ) {
                return xfile_name;
            } else {
                throwGgafCriticalException("GgafDxModelManager::getSpriteFileName ポイントスプライトファイル(*.psprx)が見つかりません。xfile_name="<<xfile_name);
            }
        }
    }
}

void GgafDxModelManager::restoreMeshModel(GgafDxMeshModel* prm_pMeshModel) {
    TRACE3("GgafDxModelManager::restoreMeshModel(" << prm_pMeshModel->_model_name << ")");
    //【GgafDxMeshModel再構築（＝初期化）処理概要】
    //１）頂点バッファ、頂点インデックスバッファ を new
    //２）Xファイルから、独自に次の情報を読み込み、頂点バッファ、頂点インデックスバッファ に流し込む。
    //３）２）を行なう過程で、同時に GgafDxMeshModel に次のメンバを作成。
    //      ・頂点バッファの写し
    //      ・頂点インデックスバッファの写し
    //      ・マテリアル配列(要素数＝マテリアル数)
    //      ・テクスチャ配列(要素数＝マテリアル数)
    //      ・DrawIndexedPrimitive用引数配列(要素数＝マテリアルリストが変化した数)


    std::string xfile_name = getMeshFileName(prm_pMeshModel->_model_name);
    if (xfile_name == "") {
        throwGgafCriticalException("GgafDxModelManager::restoreMeshModel メッシュファイル(*.x)が見つかりません。_model_name="<<prm_pMeshModel->_model_name);
    }
    HRESULT hr;

    //流し込む頂点バッファデータ作成
    ToolBox::IO_Model_X iox;

    Frm::Model3D* model_pModel3D = nullptr;
    Frm::Mesh*    model_pMeshesFront = nullptr;

    GgafDxMeshModel::INDEXPARAM* model_paIndexParam = nullptr;
    GgafDxMeshModel::VERTEX*     model_paVtxBuffer_org = nullptr;
    WORD*                        model_paIdxBuffer_org = nullptr;
    D3DMATERIAL9*                model_paMaterial = nullptr;
    GgafDxTextureConnection**    model_papTextureConnection = nullptr;
    int nVertices = 0;
    int nFaces = 0;
//    int nFaceNormals = 0;

    if (prm_pMeshModel->_pModel3D == nullptr) {
        model_pModel3D = NEW Frm::Model3D();

        bool r = iox.Load(xfile_name, model_pModel3D);
        if (r == false) {
            throwGgafCriticalException("[GgafDxModelManager::restoreMeshModel] Xファイルの読込み失敗。対象="<<xfile_name);
        }
        //メッシュを結合する前に、情報を確保しておく
        int nMesh = (int)model_pModel3D->_Meshes.size();
        uint16_t* paNumVertices = NEW uint16_t[nMesh];
        int index_Mesh = 0;
        for (std::list<Frm::Mesh*>::iterator iteMeshes = model_pModel3D->_Meshes.begin();
                iteMeshes != model_pModel3D->_Meshes.end(); iteMeshes++) {
            paNumVertices[index_Mesh] = ((*iteMeshes)->_nVertices);
            index_Mesh++;
        }

        model_pModel3D->ConcatenateMeshes(); //メッシュを繋げる

        model_pMeshesFront = model_pModel3D->_Meshes.front();
        nVertices = model_pMeshesFront->_nVertices; //メッシュ連結後の総頂点数
        nFaces = model_pMeshesFront->_nFaces;       //メッシュ連結後の総面数
//        nFaceNormals = model_pMeshesFront->_nFaceNormals; //メッシュ連結後の総法線数
        model_paVtxBuffer_org = NEW GgafDxMeshModel::VERTEX[nVertices];
        prm_pMeshModel->_size_vertices = sizeof(GgafDxMeshModel::VERTEX) * nVertices;
        prm_pMeshModel->_size_vertex_unit = sizeof(GgafDxMeshModel::VERTEX);
        int nTextureCoords = model_pMeshesFront->_nTextureCoords;
        if (nVertices < nTextureCoords) {
            TRACE3("nTextureCoords="<<nTextureCoords<<"/nVertices="<<nVertices);
            TRACE3("UV座標数が、頂点バッファ数を越えてます。頂点数までしか設定されません。対象="<<xfile_name);
        }

        //頂点バッファ作成開始！
        //法線以外設定
        FLOAT model_bounding_sphere_radius;
        for (int i = 0; i < nVertices; i++) {
            model_paVtxBuffer_org[i].x = model_pMeshesFront->_Vertices[i].data[0];
            model_paVtxBuffer_org[i].y = model_pMeshesFront->_Vertices[i].data[1];
            model_paVtxBuffer_org[i].z = model_pMeshesFront->_Vertices[i].data[2];
            model_paVtxBuffer_org[i].nx = 0.0f;
            model_paVtxBuffer_org[i].ny = 0.0f;
            model_paVtxBuffer_org[i].nz = 0.0f;
            model_paVtxBuffer_org[i].color = D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255); //頂点カラーは今の所使っていない
            if (i < nTextureCoords) {
                model_paVtxBuffer_org[i].tu = model_pMeshesFront->_TextureCoords[i].data[0];  //出来る限りUV座標設定
                model_paVtxBuffer_org[i].tv = model_pMeshesFront->_TextureCoords[i].data[1];
            } else {
                model_paVtxBuffer_org[i].tu = 0.0f;
                model_paVtxBuffer_org[i].tv = 0.0f;
            }
            model_paVtxBuffer_org[i].tan_x = 0.0f;
            model_paVtxBuffer_org[i].tan_y = 0.0f;
            model_paVtxBuffer_org[i].tan_z = 0.0f;
            model_paVtxBuffer_org[i].bin_x = 0.0f;
            model_paVtxBuffer_org[i].bin_y = 0.0f;
            model_paVtxBuffer_org[i].bin_z = 0.0f;


            //距離
            model_bounding_sphere_radius = (FLOAT)(sqrt(model_paVtxBuffer_org[i].x * model_paVtxBuffer_org[i].x +
                                                        model_paVtxBuffer_org[i].y * model_paVtxBuffer_org[i].y +
                                                        model_paVtxBuffer_org[i].z * model_paVtxBuffer_org[i].z));
            if (prm_pMeshModel->_bounding_sphere_radius < model_bounding_sphere_radius) {
                prm_pMeshModel->_bounding_sphere_radius = model_bounding_sphere_radius;
            }
        }

        //頂点バッファ作成
        prepareVtx((void*)model_paVtxBuffer_org, prm_pMeshModel->_size_vertex_unit,
                    model_pModel3D, paNumVertices,
                    prm_pMeshModel);

        GGAF_DELETE(paNumVertices);

        //インデックスバッファ登録
        model_paIdxBuffer_org = NEW WORD[nFaces*3];
        for (int i = 0; i < nFaces; i++) {
            model_paIdxBuffer_org[i*3 + 0] = model_pMeshesFront->_Faces[i].data[0];
            model_paIdxBuffer_org[i*3 + 1] = model_pMeshesFront->_Faces[i].data[1];
            model_paIdxBuffer_org[i*3 + 2] = model_pMeshesFront->_Faces[i].data[2];
        }

        //描画時（DrawIndexedPrimitive）のパラメータリスト作成
        GgafDxMeshModel::INDEXPARAM* paParam = NEW GgafDxMeshModel::INDEXPARAM[nFaces]; //最高にマテリアルがバラバラだった場合nFaces必要

        int prev_materialno = -1;
        int materialno = 0;
        int paramno = 0;
        int faceNoCnt_break = 0;
        int prev_faceNoCnt_break = -1;
        UINT max_num_vertices = 0;
        UINT min_num_vertices = UINT_MAX;

        int faceNoCnt;
        for (faceNoCnt = 0; faceNoCnt < nFaces; faceNoCnt++) {
            materialno = model_pMeshesFront->_FaceMaterials[faceNoCnt];
            if (prev_materialno != materialno) {
                //TRACE3("BREAK! paramno="<<paramno);
                prev_faceNoCnt_break = faceNoCnt_break;
                faceNoCnt_break = faceNoCnt;

                paParam[paramno].MaterialNo = materialno;
                paParam[paramno].BaseVertexIndex = 0;
                paParam[paramno].MinIndex = UINT_MAX; //次回ブレイク時に設定、必ずブレイクしたいため変な値にしとく
                paParam[paramno].NumVertices = UINT_MAX; //次回ブレイク時に設定
                paParam[paramno].StartIndex = faceNoCnt*3;
                paParam[paramno].PrimitiveCount = UINT_MAX; //次回ブレイク時に設定

                if (faceNoCnt > 0) {
                    paParam[paramno-1].MinIndex = min_num_vertices;
                    paParam[paramno-1].NumVertices = (UINT)(max_num_vertices - min_num_vertices + 1);
                    paParam[paramno-1].PrimitiveCount = (UINT)(faceNoCnt_break - prev_faceNoCnt_break);
                    //リセット
                    max_num_vertices = 0;
                    min_num_vertices = UINT_MAX;
                }
                paramno++;
            }

            if (max_num_vertices <  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 0]) {
                max_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 0];
            }
            if (max_num_vertices <  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 1]) {
                max_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 1];
            }
            if (max_num_vertices <  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 2]) {
                max_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 2];
            }
            if (min_num_vertices >  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 0]) {
                min_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 0];
            }
            if (min_num_vertices >  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 1]) {
                min_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 1];
            }
            if (min_num_vertices >  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 2]) {
                min_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 2];
            }
            prev_materialno = materialno;
        }
        if (nFaces > 0) {
            paParam[paramno-1].MinIndex = min_num_vertices;
            paParam[paramno-1].NumVertices = (UINT)(max_num_vertices - min_num_vertices + 1);
            paParam[paramno-1].PrimitiveCount = (UINT)(faceNoCnt - faceNoCnt_break);
        }

        model_paIndexParam = NEW GgafDxMeshModel::INDEXPARAM[paramno];
        for (int i = 0; i < paramno; i++) {
            model_paIndexParam[i].MaterialNo = paParam[i].MaterialNo;
            model_paIndexParam[i].BaseVertexIndex = paParam[i].BaseVertexIndex;
            model_paIndexParam[i].MinIndex = paParam[i].MinIndex;
            model_paIndexParam[i].NumVertices = paParam[i].NumVertices;
            model_paIndexParam[i].StartIndex = paParam[i].StartIndex;
            model_paIndexParam[i].PrimitiveCount = paParam[i].PrimitiveCount;
        }
        prm_pMeshModel->_nMaterialListGrp = paramno;

        delete[] paParam;
    }

    if (prm_pMeshModel->_pIDirect3DVertexBuffer9 == nullptr) {

        //頂点バッファ作成
        hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateVertexBuffer(
                prm_pMeshModel->_size_vertices,
                D3DUSAGE_WRITEONLY,
                GgafDxMeshModel::FVF,
                D3DPOOL_DEFAULT, //D3DPOOL_DEFAULT
                &(prm_pMeshModel->_pIDirect3DVertexBuffer9),
                nullptr);
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreMeshModel] _pID3DDevice9->CreateVertexBuffer 失敗 model="<<(prm_pMeshModel->_model_name));

        //バッファへ作成済み頂点データを流し込む
        void *pVertexBuffer;
        hr = prm_pMeshModel->_pIDirect3DVertexBuffer9->Lock(0, prm_pMeshModel->_size_vertices, (void**)&pVertexBuffer, 0);
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreMeshModel] 頂点バッファのロック取得に失敗 model="<<prm_pMeshModel->_model_name);
        memcpy(pVertexBuffer, model_paVtxBuffer_org, prm_pMeshModel->_size_vertices); //pVertexBuffer ← paVertex
        prm_pMeshModel->_pIDirect3DVertexBuffer9->Unlock();
    }


    //インデックスバッファデータ作成
    if (prm_pMeshModel->_pIDirect3DIndexBuffer9 == nullptr) {
        hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateIndexBuffer(
                               sizeof(WORD) * nFaces * 3,
                                D3DUSAGE_WRITEONLY,
                                D3DFMT_INDEX16,
                                D3DPOOL_DEFAULT,
                                &(prm_pMeshModel->_pIDirect3DIndexBuffer9),
                                nullptr);
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreMeshModel] _pID3DDevice9->CreateIndexBuffer 失敗 model="<<(prm_pMeshModel->_model_name));
        void* pIndexBuffer;
        prm_pMeshModel->_pIDirect3DIndexBuffer9->Lock(0,0,(void**)&pIndexBuffer,0);
        memcpy(pIndexBuffer , model_paIdxBuffer_org , sizeof(WORD) * nFaces * 3);
        prm_pMeshModel->_pIDirect3DIndexBuffer9->Unlock();
    }

    //マテリアル設定
    int model_nMaterials = 0;
    setMaterial(model_pMeshesFront,
                &model_nMaterials, &model_paMaterial, &model_papTextureConnection);

    //モデルに保持させる
    prm_pMeshModel->_pModel3D = model_pModel3D;
    prm_pMeshModel->_pMeshesFront = model_pMeshesFront;

    prm_pMeshModel->_paIdxBuffer_org = model_paIdxBuffer_org;
    prm_pMeshModel->_paVtxBuffer_org = model_paVtxBuffer_org;
    prm_pMeshModel->_paIndexParam = model_paIndexParam;
    prm_pMeshModel->_paMaterial_default = model_paMaterial;
    prm_pMeshModel->_papTextureConnection = model_papTextureConnection;
    prm_pMeshModel->_num_materials = model_nMaterials;


//        //デバッグ
//        _TRACE_("#頂点バッファ nVertices="<<nVertices);
//        float x,y,z,nx,ny,nz,tu,tv,tan_x,tan_y,tan_z,bin_x,bin_y,bin_z;
//        for (int i = 0; i < nVertices; i++) {
//            x = model_paVtxBuffer_org[i].x;
//            y = model_paVtxBuffer_org[i].y;
//            z = model_paVtxBuffer_org[i].z;
//            nx = model_paVtxBuffer_org[i].nx;
//            ny = model_paVtxBuffer_org[i].ny;
//            nz = model_paVtxBuffer_org[i].nz;
//            tu = model_paVtxBuffer_org[i].tu;
//            tv = model_paVtxBuffer_org[i].tv;
//            tan_x = model_paVtxBuffer_org[i].tan_x;
//            tan_y = model_paVtxBuffer_org[i].tan_y;
//            tan_z = model_paVtxBuffer_org[i].tan_z;
//            bin_x = model_paVtxBuffer_org[i].bin_x;
//            bin_y = model_paVtxBuffer_org[i].bin_y;
//            bin_z = model_paVtxBuffer_org[i].bin_z;
//            //デバッグ
//            //_TRACE_("頂点["<<i<<"] pos("<<x<<","<<y<<","<<z<<")\tuv("<<tu<<","<<tv<<")\tn("<<nx<<","<<ny<<","<<nz<<")\tt("<<tan_x<<","<<tan_y<<","<<tan_z<<")\tb("<<bin_x<<","<<bin_y<<","<<bin_z<<")");
//        }


//    {
//        //デバッグ
//        _TRACE_("#頂点バッファ nVertices="<<nVertices);
//        float x,y,z,nx,ny,nz,tu,tv;
//        for (int i = 0; i < nVertices; i++) {
//            x = model_paVtxBuffer_org[i].x;
//            y = model_paVtxBuffer_org[i].y;
//            z = model_paVtxBuffer_org[i].z;
//            nx = model_paVtxBuffer_org[i].nx;
//            ny = model_paVtxBuffer_org[i].ny;
//            nz = model_paVtxBuffer_org[i].nz;
//            tu = model_paVtxBuffer_org[i].tu;
//            tv = model_paVtxBuffer_org[i].tv;
//
//            _TRACE_("頂点["<<i<<"] "<<x<<";"<<y<<";"<<z<<";,\t"<<nx<<";"<<ny<<";"<<nz<<";,\t"<<tu<<";"<<tv<<";,");
//        }
//
//
//        _TRACE_("#インデックスバッファ nFaces="<<nFaces);
//        WORD vtx1,vtx2,vtx3;
//        for (int face = 0; face < nFaces; face++) {
//            vtx1 = model_paIdxBuffer_org[face*3 + 0];
//            vtx2 = model_paIdxBuffer_org[face*3 + 1];
//            vtx3 = model_paIdxBuffer_org[face*3 + 2];
//            _TRACE_("面["<<face<<"] 3;"<<vtx1<<","<<vtx2<<","<<vtx3<<";,");
//        }
//
//        _TRACE_("マテリアル  model_nMaterials="<<model_nMaterials);
//        float a,r,g,b;
//        for (int i = 0; i < model_nMaterials; i++) {
//            a = model_paMaterial[i].Diffuse.a;
//            r = model_paMaterial[i].Diffuse.r;
//            g = model_paMaterial[i].Diffuse.g;
//            b = model_paMaterial[i].Diffuse.b;
//            _TRACE_("nMaterial["<<i<<"] Diffuse(rgba)=("<<r<<","<<g<<","<<b<<","<<a<<")");
//            a = model_paMaterial[i].Ambient.a;
//            r = model_paMaterial[i].Ambient.r;
//            g = model_paMaterial[i].Ambient.g;
//            b = model_paMaterial[i].Ambient.b;
//            _TRACE_("nMaterial["<<i<<"] Ambient(rgba)=("<<r<<","<<g<<","<<b<<","<<a<<")");
//        }
//
//        _TRACE_("#マテリアルリスト _nMaterialListGrp="<< prm_pMeshModel->_nMaterialListGrp);
//        for (UINT i = 0; i < prm_pMeshModel->_nMaterialListGrp; i++) {
//            int material_no = prm_pMeshModel->_paIndexParam[i].MaterialNo;
//            _TRACE_("MaterialGrp["<<i<<"] "<<material_no<<",");
//        }
//
//        _TRACE_("#IndexParam  _nMaterialListGrp="<< prm_pMeshModel->_nMaterialListGrp);
//        UINT MaterialNo;
//        INT BaseVertexIndex;
//        UINT MinIndex;
//        UINT NumVertices;
//        UINT StartIndex;
//        UINT PrimitiveCount;
//        for (UINT i = 0; i < prm_pMeshModel->_nMaterialListGrp; i++) {
//            MaterialNo = model_paIndexParam[i].MaterialNo;
//            BaseVertexIndex = model_paIndexParam[i].BaseVertexIndex;
//            MinIndex = model_paIndexParam[i].MinIndex;
//            NumVertices = model_paIndexParam[i].NumVertices;
//            StartIndex = model_paIndexParam[i].StartIndex;
//            PrimitiveCount = model_paIndexParam[i].PrimitiveCount;
//            _TRACE_("MaterialGrp["<<i<<"] MaterialNo="<<MaterialNo);
//            _TRACE_("MaterialGrp["<<i<<"] BaseVertexIndex="<<BaseVertexIndex);
//            _TRACE_("MaterialGrp["<<i<<"] MinIndex="<<MinIndex);
//            _TRACE_("MaterialGrp["<<i<<"] NumVertices="<<MaterialNo);
//            _TRACE_("MaterialGrp["<<i<<"] StartIndex="<<StartIndex);
//            _TRACE_("MaterialGrp["<<i<<"] PrimitiveCount="<<PrimitiveCount);
//        }
//    }
}

//マルペケ
//http://marupeke296.com/DXPS_No12_CalcTangentVectorSpace.html
//U軸とV軸を求める関数
// 3頂点とUV値から指定座標でのU軸（Tangent）及びV軸（Binormal）を算出
// p0, p1, p2    : ローカル空間での頂点座標（ポリゴン描画順にすること）
// uv0, uv1, uv2 : 各頂点のUV座標
// outTangent    : U軸（Tangent）出力
// outBinormal   : V軸（Binormal）出力

void GgafDxModelManager::calcTangentAndBinormal(
        D3DXVECTOR3* p0, D3DXVECTOR2* uv0,
        D3DXVECTOR3* p1, D3DXVECTOR2* uv1,
        D3DXVECTOR3* p2, D3DXVECTOR2* uv2,
        D3DXVECTOR3* outTangent, D3DXVECTOR3* outBinormal) {
    // 5次元→3次元頂点に
    D3DXVECTOR3 CP0[3] =
            { D3DXVECTOR3(p0->x, uv0->x, uv0->y), D3DXVECTOR3(p0->y, uv0->x, uv0->y), D3DXVECTOR3(p0->z, uv0->x, uv0->y), };
    D3DXVECTOR3 CP1[3] =
            { D3DXVECTOR3(p1->x, uv1->x, uv1->y), D3DXVECTOR3(p1->y, uv1->x, uv1->y), D3DXVECTOR3(p1->z, uv1->x, uv1->y), };
    D3DXVECTOR3 CP2[3] =
            { D3DXVECTOR3(p2->x, uv2->x, uv2->y), D3DXVECTOR3(p2->y, uv2->x, uv2->y), D3DXVECTOR3(p2->z, uv2->x, uv2->y), };

    // 平面パラメータからUV軸座標算出
    float U[3], V[3];
    static double lim = FLT_MAX/100.0;
    for (int i = 0; i < 3; ++i) {
        D3DXVECTOR3 V1 = CP1[i] - CP0[i];
        D3DXVECTOR3 V2 = CP2[i] - CP1[i];
        D3DXVECTOR3 VABC;
        D3DXVec3Cross(&VABC, &V1, &V2);

        if (ZEROf_EQ(VABC.x)) {
            // やばいす！
            // ポリゴンかUV上のポリゴンが縮退してます！
            //_TRACE_("＜警告＞ GgafDxModelManager::calcTangentAndBinormal ポリゴンかUV上のポリゴンが縮退してます！");
            U[i] = -SGN(VABC.y) * lim;
            V[i] = -SGN(VABC.z) * lim;
        } else {
            U[i] = -VABC.y / VABC.x;
            V[i] = -VABC.z / VABC.x;
        }
    }

    memcpy(outTangent, U, sizeof(float) * 3);
    memcpy(outBinormal, V, sizeof(float) * 3);

    // 正規化します
    D3DXVec3Normalize(outTangent, outTangent);
    D3DXVec3Normalize(outBinormal, outBinormal);
}

void GgafDxModelManager::setMaterial(Frm::Mesh* in_pMeshesFront,
                                     int* pOut_material_num,
                                     D3DMATERIAL9**                pOut_paMaterial,
                                     GgafDxTextureConnection***    pOut_papTextureConnection) {

    for (std::list<Frm::Material*>::iterator material = in_pMeshesFront->_Materials.begin();
            material != in_pMeshesFront->_Materials.end(); material++) {
        (*pOut_material_num)++;
    }

    if ((*pOut_material_num) > 0) {
        (*pOut_paMaterial) = NEW D3DMATERIAL9[(*pOut_material_num)];
        (*pOut_papTextureConnection) = NEW GgafDxTextureConnection*[(*pOut_material_num)];

        char* texture_filename;
        int n = 0;
        for (std::list<Frm::Material*>::iterator material = in_pMeshesFront->_Materials.begin();
                material != in_pMeshesFront->_Materials.end(); material++) {
            (*pOut_paMaterial)[n].Diffuse.r = (*material)->_FaceColor.data[0];
            (*pOut_paMaterial)[n].Diffuse.g = (*material)->_FaceColor.data[1];
            (*pOut_paMaterial)[n].Diffuse.b = (*material)->_FaceColor.data[2];
            (*pOut_paMaterial)[n].Diffuse.a = (*material)->_FaceColor.data[3];

            (*pOut_paMaterial)[n].Ambient.r = (*material)->_FaceColor.data[0];
            (*pOut_paMaterial)[n].Ambient.g = (*material)->_FaceColor.data[1];
            (*pOut_paMaterial)[n].Ambient.b = (*material)->_FaceColor.data[2];
            (*pOut_paMaterial)[n].Ambient.a = (*material)->_FaceColor.data[3];

            (*pOut_paMaterial)[n].Specular.r = (*material)->_SpecularColor.data[0];
            (*pOut_paMaterial)[n].Specular.g = (*material)->_SpecularColor.data[1];
            (*pOut_paMaterial)[n].Specular.b = (*material)->_SpecularColor.data[2];
            (*pOut_paMaterial)[n].Specular.a = 1.000000f;
            (*pOut_paMaterial)[n].Power =  (*material)->_power;

            (*pOut_paMaterial)[n].Emissive.r = (*material)->_EmissiveColor.data[0];
            (*pOut_paMaterial)[n].Emissive.g = (*material)->_EmissiveColor.data[1];
            (*pOut_paMaterial)[n].Emissive.b = (*material)->_EmissiveColor.data[2];
            (*pOut_paMaterial)[n].Emissive.a = 1.000000f;

            texture_filename = (char*)((*material)->_TextureName.c_str());
            if (texture_filename != nullptr && lstrlen(texture_filename) > 0 ) {
                (*pOut_papTextureConnection)[n] = (GgafDxTextureConnection*)_pModelTextureManager->connect(texture_filename, this);
            } else {
                //テクスチャ無し時は真っ白なテクスチャに置き換え
                (*pOut_papTextureConnection)[n] = (GgafDxTextureConnection*)_pModelTextureManager->connect(PROPERTY::WHITE_TEXTURE.c_str(), this);
            }
            n++;
        }
    } else {
        //マテリアル定義が１つも無いので、描画のために無理やり１つマテリアルを作成。
        (*pOut_paMaterial)  = NEW D3DMATERIAL9[1];
        (*pOut_papTextureConnection) = NEW GgafDxTextureConnection*[1];
        setDefaultMaterial(&((*pOut_paMaterial)[0]));
        (*pOut_papTextureConnection)[0] = (GgafDxTextureConnection*)_pModelTextureManager->connect(PROPERTY::WHITE_TEXTURE.c_str(), this);
        (*pOut_material_num) = 1;
    }
}

void GgafDxModelManager::setDefaultMaterial(D3DMATERIAL9* out_pD3DMATERIAL9) {
    out_pD3DMATERIAL9->Diffuse.r = 0.4f;
    out_pD3DMATERIAL9->Diffuse.g = 0.4f;
    out_pD3DMATERIAL9->Diffuse.b = 0.4f;
    out_pD3DMATERIAL9->Diffuse.a = 1.000000f;

    out_pD3DMATERIAL9->Ambient.r = 0.4f;
    out_pD3DMATERIAL9->Ambient.g = 0.4f;
    out_pD3DMATERIAL9->Ambient.b = 0.4f;
    out_pD3DMATERIAL9->Ambient.a = 1.000000f;

    out_pD3DMATERIAL9->Ambient.r = 0.4f;
    out_pD3DMATERIAL9->Ambient.g = 0.4f;
    out_pD3DMATERIAL9->Ambient.b = 0.4f;
    out_pD3DMATERIAL9->Ambient.a = 1.000000f;
    out_pD3DMATERIAL9->Power = 0.0f;

    out_pD3DMATERIAL9->Ambient.r = 0.4f;
    out_pD3DMATERIAL9->Ambient.g = 0.4f;
    out_pD3DMATERIAL9->Ambient.b = 0.4f;
    out_pD3DMATERIAL9->Emissive.a = 1.000000f;
}

void GgafDxModelManager::prepareVtx(void* prm_paVtxBuffer, UINT prm_size_of_vtx_unit,
                                    Frm::Model3D* model_pModel3D,
                                    uint16_t* paNumVertices,
                                    GgafDxModel* prm_pModel) {
    //＜前提＞
    //prm_paVtxBuffer には x,y,z,tu,tv は設定済み

    Frm::Mesh* model_pMeshesFront = model_pModel3D->_Meshes.front();
    int nVertices = model_pMeshesFront->_nVertices; //メッシュ連結後の総頂点数
    int nFaces = model_pMeshesFront->_nFaces;       //メッシュ連結後の総面数
    int nFaceNormals = model_pMeshesFront->_nFaceNormals; //メッシュ連結後の総法線数
    //法線設定。
    //共有頂点の法線は平均化を試みる！
    //【2009/03/04の脳みそによるアイディア】
    //共有頂点に、面が同じような方面に集中した場合、単純に加算して面数で割る平均化をすると法線は偏ってしまう。
    //そこで、共有頂点法線への影響度割合（率）を、その面法線が所属する面の頂点角の大きさで決めるようにした。
    //法線の影響度割合 ＝ その法線が所属する頂点の成す角 ／ その頂点にぶら下がる全faceの成す角合計
    //とした。最後に正規化する。
    byte* paVtxBuffer = (byte*)prm_paVtxBuffer;
    float* paRad = NEW float[nFaces*3];
    float* paRadSum_Vtx = NEW float[nVertices];
    for (int v = 0; v < nVertices; v++) {
        paRadSum_Vtx[v] = 0;
    }
    std::fill_n(paRadSum_Vtx, nVertices, 0);
    unsigned short indexVertices_per_Face[3];
    unsigned short indexNormals_per_Face[3];
    for (int face_index = 0; face_index < nFaces; face_index++) {
        for (int v = 0; v < 3; v++) {
            //面に対する頂点インデックス３つ(A,B,Cとする)
            indexVertices_per_Face[v] = model_pMeshesFront->_Faces[face_index].data[v];
            //面に対する法線インデックス３つ
            if (nFaceNormals > face_index) {
                indexNormals_per_Face[v] = model_pMeshesFront->_FaceNormals[face_index].data[v];
            } else {
                //法線が無い場合
                indexNormals_per_Face[v] = (unsigned short)0;
            }
        }

        //頂点インデックス A の角(∠CAB)を求めて、配列に保持
        paRad[face_index*3+0] = getRadv1_v0v1v2(
                         model_pMeshesFront->_Vertices[indexVertices_per_Face[2]],
                         model_pMeshesFront->_Vertices[indexVertices_per_Face[0]],
                         model_pMeshesFront->_Vertices[indexVertices_per_Face[1]]
                       );
        //A の頂点インデックス番号に紐つけて、角を加算
        paRadSum_Vtx[indexVertices_per_Face[0]] += paRad[face_index*3+0];

        //頂点インデックス B の角(∠ABC)を求めて、配列に保持
        paRad[face_index*3+1] = getRadv1_v0v1v2(
                         model_pMeshesFront->_Vertices[indexVertices_per_Face[0]],
                         model_pMeshesFront->_Vertices[indexVertices_per_Face[1]],
                         model_pMeshesFront->_Vertices[indexVertices_per_Face[2]]
                       );
        //B の頂点インデックス番号に紐つけて、角を加算
        paRadSum_Vtx[indexVertices_per_Face[1]] += paRad[face_index*3+1];

        //頂点インデックス C の角(∠ACB)を求めて、配列に保持
        paRad[face_index*3+2] = (float)(2*PI - (paRad[face_index*3+0] + paRad[face_index*3+1]));
        //C の頂点インデックス番号に紐つけて、角を加算
        paRadSum_Vtx[indexVertices_per_Face[2]] += paRad[face_index*3+2];
    }

    float rate; //その法線の出ている頂点の成す角の率。つまり法線ベクトルに掛ける率。その法線ベクトルの影響の強さ。
    GgafDxModel::VERTEX_3D_BASE* pVtx;
    D3DXVECTOR3 p[3];
    D3DXVECTOR2 uv[3];
    D3DXVECTOR3 outTangent;
    D3DXVECTOR3 outBinormal;
    for (int face_index = 0; face_index < nFaces; face_index++) { //全ポリゴン数ループ
        //ポリゴン（三角面）の頂点インデックスを３つ格納
        for (int v = 0; v < 3; v++) {
            indexVertices_per_Face[v] = model_pMeshesFront->_Faces[face_index].data[v];
            if (nFaceNormals > face_index) {
                indexNormals_per_Face[v] = model_pMeshesFront->_FaceNormals[face_index].data[v];
            } else {
                //法線が無い場合
                indexNormals_per_Face[v] = (unsigned short)0;
            }
        }
        if (nFaceNormals > face_index) {
            for (int v = 0; v < 3; v++) {
                rate = (paRad[face_index*3+v] / paRadSum_Vtx[indexVertices_per_Face[v]]);
                pVtx = (GgafDxModel::VERTEX_3D_BASE*)(paVtxBuffer + (prm_size_of_vtx_unit*indexVertices_per_Face[v]));
                pVtx->nx += (model_pMeshesFront->_Normals[indexNormals_per_Face[v]].x * rate);
                pVtx->ny += (model_pMeshesFront->_Normals[indexNormals_per_Face[v]].y * rate);
                pVtx->nz += (model_pMeshesFront->_Normals[indexNormals_per_Face[v]].z * rate);
            }
        } else {
            //法線が無い場合、法線を計算して作りだす。

            //面に対する頂点インデックス３つ
            int indexVertices1 = model_pMeshesFront->_Faces[face_index].data[0];
            int indexVertices2 = model_pMeshesFront->_Faces[face_index].data[1];
            int indexVertices3 = model_pMeshesFront->_Faces[face_index].data[2];
            //面の頂点３つ
            D3DXVECTOR3 v1 = D3DXVECTOR3(
                model_pMeshesFront->_Vertices[indexVertices1].data[0],
                model_pMeshesFront->_Vertices[indexVertices1].data[1],
                model_pMeshesFront->_Vertices[indexVertices1].data[2]
            );
            D3DXVECTOR3 v2 = D3DXVECTOR3(
                model_pMeshesFront->_Vertices[indexVertices2].data[0],
                model_pMeshesFront->_Vertices[indexVertices2].data[1],
                model_pMeshesFront->_Vertices[indexVertices2].data[2]
            );
            D3DXVECTOR3 v3 = D3DXVECTOR3(
                model_pMeshesFront->_Vertices[indexVertices3].data[0],
                model_pMeshesFront->_Vertices[indexVertices3].data[1],
                model_pMeshesFront->_Vertices[indexVertices3].data[2]
            );

            D3DXPLANE Plane;
            // 3 つの点から平面を作成
            D3DXPlaneFromPoints(&Plane, &v1, &v2, &v3);
            //正規化した平面(法線)を算出
            D3DXPlaneNormalize(&Plane, &Plane);
            for (int v = 0; v < 3; v++) {
                rate = (paRad[face_index*3+v] / paRadSum_Vtx[indexVertices_per_Face[v]]);
                pVtx = (GgafDxModel::VERTEX_3D_BASE*)(paVtxBuffer + (prm_size_of_vtx_unit*indexVertices_per_Face[v]));
                pVtx->nx += (Plane.a * rate);
                pVtx->ny += (Plane.b * rate);
                pVtx->nz += (Plane.c * rate);
            }
        }


        //何を血迷ったか、U軸 接ベクトル（Tangent）及び V軸 従法線（Binormal）の平均を計算
        if (prm_pModel) {
            //頂点バッファに、Tangent Binormal 埋め込み有りの場合
            for (int v = 0; v < 3; v++) { //p[3] と uv[3] にパラメータセット
                pVtx = (GgafDxModel::VERTEX_3D_BASE*)(paVtxBuffer + (prm_size_of_vtx_unit*indexVertices_per_Face[v]));
                p[v].x = pVtx->x;
                p[v].y = pVtx->y;
                p[v].z = pVtx->z;
                if (prm_pModel->_obj_model & Obj_GgafDxMeshModel) {
                    //GgafDxMeshModelの場合
                    GgafDxMeshModel::VERTEX* pVtx_MeshModel = (GgafDxMeshModel::VERTEX*)pVtx;
                    uv[v].x = pVtx_MeshModel->tu;
                    uv[v].y = pVtx_MeshModel->tv;
                } else {
                    throwGgafCriticalException("バンプマップ未だ作ってないよ prm_pModel="<<prm_pModel->getName()<<" _obj_model="<<prm_pModel->_obj_model);
                }
            }
            //計算
            GgafDxModelManager::calcTangentAndBinormal(
                    &p[0], &uv[0],
                    &p[1], &uv[1],
                    &p[2], &uv[2],
                    &outTangent, &outBinormal); //面に対する U軸（Tangent）及びV軸（Binormal）
            //結果を頂点バッファに書き込み（平均も考慮）
            for (int v = 0; v < 3; v++) {
                if (prm_pModel->_obj_model & Obj_GgafDxMeshModel) {
                    //GgafDxMeshModelの場合
                    GgafDxMeshModel::VERTEX* pVtx_MeshModel = (GgafDxMeshModel::VERTEX*)(paVtxBuffer + (prm_size_of_vtx_unit*indexVertices_per_Face[v]));
                    rate = (paRad[face_index*3+v] / paRadSum_Vtx[indexVertices_per_Face[v]]);
                    pVtx_MeshModel->tan_x += (outTangent.x  * rate);
                    pVtx_MeshModel->tan_y += (outTangent.y  * rate);
                    pVtx_MeshModel->tan_z += (outTangent.z  * rate);
                    pVtx_MeshModel->bin_x += (outBinormal.x * rate);
                    pVtx_MeshModel->bin_y += (outBinormal.y * rate);
                    pVtx_MeshModel->bin_z += (outBinormal.z * rate);
                } else {
                    throwGgafCriticalException("バンプマップ未だ作ってないよ prm_pModel="<<prm_pModel->getName()<<" _obj_model="<<prm_pModel->_obj_model);
                }
            }

        }

    }

    //XファイルのFrameTransformMatrix(0フレーム目の初期化アニメーション)を考慮
    int n = 0;
    int nVertices_begin = 0;
    int nVertices_end = 0;
    for (std::list<Frm::Bone*>::iterator iteBone = model_pModel3D->_toplevel_Skelettons.begin() ;
            iteBone != model_pModel3D->_toplevel_Skelettons.end(); iteBone++) {

        _TRACE_("(*iteBone)->_Name="<<((*iteBone)->_Name));

        if ((*iteBone)) {
            Frm::Matrix* pMatPos = &((*iteBone)->_MatrixPos);
            if (pMatPos == 0 || pMatPos== nullptr || pMatPos->isIdentity()) {
                //FrameTransformMatrix は単位行列
                _TRACE_("FrameTransformMatrix is Identity");
            } else {
                _TRACE_("Execute FrameTransform!");
                D3DXMATRIX FrameTransformMatrix;
                FrameTransformMatrix._11 = pMatPos->data[0];
                FrameTransformMatrix._12 = pMatPos->data[1];
                FrameTransformMatrix._13 = pMatPos->data[2];
                FrameTransformMatrix._14 = pMatPos->data[3];
                FrameTransformMatrix._21 = pMatPos->data[4];
                FrameTransformMatrix._22 = pMatPos->data[5];
                FrameTransformMatrix._23 = pMatPos->data[6];
                FrameTransformMatrix._24 = pMatPos->data[7];
                FrameTransformMatrix._31 = pMatPos->data[8];
                FrameTransformMatrix._32 = pMatPos->data[9];
                FrameTransformMatrix._33 = pMatPos->data[10];
                FrameTransformMatrix._34 = pMatPos->data[11];
                FrameTransformMatrix._41 = pMatPos->data[12];
                FrameTransformMatrix._42 = pMatPos->data[13];
                FrameTransformMatrix._43 = pMatPos->data[14];
                FrameTransformMatrix._44 = pMatPos->data[15];

                if (n == 0) {
                    nVertices_begin = 0;
                    nVertices_end = paNumVertices[n];
                } else {
                    nVertices_begin += paNumVertices[n-1];
                    nVertices_end += paNumVertices[n];
                }

                D3DXVECTOR3 vecVertex;
                D3DXVECTOR3 vecNormal;
                D3DXVECTOR3 vecTangent;
                D3DXVECTOR3 vecBinormal;
                for (int i = nVertices_begin; i < nVertices_end; i++) {
                    pVtx = (GgafDxModel::VERTEX_3D_BASE*)(paVtxBuffer + (prm_size_of_vtx_unit*i));
                    vecVertex.x = pVtx->x;
                    vecVertex.y = pVtx->y;
                    vecVertex.z = pVtx->z;
                    D3DXVec3TransformCoord(&vecVertex, &vecVertex, &FrameTransformMatrix);
                    vecNormal.x = pVtx->nx;
                    vecNormal.y = pVtx->ny;
                    vecNormal.z = pVtx->nz;
                    D3DXVec3TransformNormal(&vecNormal, &vecNormal, &FrameTransformMatrix);
                    pVtx->x = vecVertex.x;
                    pVtx->y = vecVertex.y;
                    pVtx->z = vecVertex.z;
                    pVtx->nx = vecNormal.x;
                    pVtx->ny = vecNormal.y;
                    pVtx->nz = vecNormal.z;

                    if (prm_pModel) {
                        //頂点バッファに、Tangent Binormal 埋め込み有りの場合
                        if (prm_pModel->_obj_model & Obj_GgafDxMeshModel) {
                            //GgafDxMeshModelの場合
                            GgafDxMeshModel::VERTEX* pVtx_MeshModel = (GgafDxMeshModel::VERTEX*)pVtx;
                            vecTangent.x = pVtx_MeshModel->tan_x;
                            vecTangent.y = pVtx_MeshModel->tan_y;
                            vecTangent.z = pVtx_MeshModel->tan_z;
                            D3DXVec3TransformNormal(&vecTangent, &vecTangent, &FrameTransformMatrix);
                            vecBinormal.x = pVtx_MeshModel->bin_x;
                            vecBinormal.y = pVtx_MeshModel->bin_y;
                            vecBinormal.z = pVtx_MeshModel->bin_z;
                            D3DXVec3TransformNormal(&vecBinormal, &vecBinormal, &FrameTransformMatrix);

                            pVtx_MeshModel->tan_x = vecTangent.x;
                            pVtx_MeshModel->tan_y = vecTangent.y;
                            pVtx_MeshModel->tan_z = vecTangent.z;
                            pVtx_MeshModel->bin_x = vecBinormal.x;
                            pVtx_MeshModel->bin_y = vecBinormal.y;
                            pVtx_MeshModel->bin_z = vecBinormal.z;

                        } else {
                            throwGgafCriticalException("バンプマップ未だ作ってないよ prm_pModel="<<prm_pModel->getName()<<" _obj_model="<<prm_pModel->_obj_model);
                        }
                    }
                }
            }
        }
        n++;
    }
    //最後に法線正規化して設定
    D3DXVECTOR3 vec;
    for (int i = 0; i < nVertices; i++) {
        pVtx = (GgafDxModel::VERTEX_3D_BASE*)(paVtxBuffer + (prm_size_of_vtx_unit*i));
        vec.x = pVtx->nx;
        vec.y = pVtx->ny;
        vec.z = pVtx->nz;
        if (ZEROf_EQ(vec.x) && ZEROf_EQ(vec.y) && ZEROf_EQ(vec.z)) {
            pVtx->nx = 0;
            pVtx->ny = 0;
            pVtx->nz = 0;
        } else {
            D3DXVec3Normalize( &vec, &vec);
            pVtx->nx = vec.x;
            pVtx->ny = vec.y;
            pVtx->nz = vec.z;
        }
        if (prm_pModel) {
            if (prm_pModel->_obj_model & Obj_GgafDxMeshModel) {
                GgafDxMeshModel::VERTEX* pVtx_MeshModel = (GgafDxMeshModel::VERTEX*)pVtx;
                vec.x = pVtx_MeshModel->tan_x;
                vec.y = pVtx_MeshModel->tan_y;
                vec.z = pVtx_MeshModel->tan_z;
                if (ZEROf_EQ(vec.x) && ZEROf_EQ(vec.y) && ZEROf_EQ(vec.z)) {
                    pVtx_MeshModel->tan_x = 0;
                    pVtx_MeshModel->tan_y = 0;
                    pVtx_MeshModel->tan_z = 0;
                } else {
                    D3DXVec3Normalize( &vec, &vec);
                    pVtx_MeshModel->tan_x = vec.x;
                    pVtx_MeshModel->tan_y = vec.y;
                    pVtx_MeshModel->tan_z = vec.z;
                }
                vec.x = pVtx_MeshModel->bin_x;
                vec.y = pVtx_MeshModel->bin_y;
                vec.z = pVtx_MeshModel->bin_z;
                if (ZEROf_EQ(vec.x) && ZEROf_EQ(vec.y) && ZEROf_EQ(vec.z)) {
                    pVtx_MeshModel->bin_x = 0;
                    pVtx_MeshModel->bin_y = 0;
                    pVtx_MeshModel->bin_z = 0;
                } else {
                    D3DXVec3Normalize( &vec, &vec);
                    pVtx_MeshModel->bin_x = vec.x;
                    pVtx_MeshModel->bin_y = vec.y;
                    pVtx_MeshModel->bin_z = vec.z;
                }
            } else {
                throwGgafCriticalException("バンプマップ未だ作ってないよ prm_pModel="<<prm_pModel->getName()<<" _obj_model="<<prm_pModel->_obj_model);
            }


        }
    }
    delete[] paRad;
    delete[] paRadSum_Vtx;
}


void GgafDxModelManager::restoreMorphMeshModel(GgafDxMorphMeshModel* prm_pMorphMeshModel) {
    TRACE3("GgafDxModelManager::restoreMorphMeshModel(" << prm_pMorphMeshModel->_model_name << ")");
    //【GgafDxMorphMeshModel再構築（＝初期化）処理概要】
    //基本的にはrestoreMeshModelの処理を一つ次元（配列）を増やしたようなもの
    //１）プライマリ＋モーフターゲットｘN の、頂点バッファ、頂点インデックスバッファ を作成
    //２）それぞれのXファイルから、独自に次の情報を読み込み、頂点バッファ、頂点インデックスバッファ に流し込む。
    //３）２）を行なう過程で、同時に GgafDxMeshModel に次のメンバを作成。
    //　　　　・プライマリメッシュ頂点バッファの写し
    //　　　　・モーフターゲットｘN の頂点バッファの写し
    //　　　　・頂点インデックスバッファの写し（プライマリメッシュのみ）
    //　　　　・マテリアル配列(要素数＝マテリアル数。プライマリメッシュのみ)
    //　　　　・テクスチャ配列(要素数＝マテリアル数。プライマリメッシュのみ)
    //　　　　・DrawIndexedPrimitive用引数配列(要素数＝マテリアルリストが変化した数。プライマリメッシュのみ)
    int morph_target_num = prm_pMorphMeshModel->_morph_target_num;

    std::string* paXfileName = NEW std::string[morph_target_num+1];

    for(int i = 0; i < morph_target_num+1; i++) {
        char* xfilename_base = prm_pMorphMeshModel->_model_name + 2; //２文字目以降  "2/ceres" → "ceres"
        paXfileName[i] = getMeshFileName(std::string(xfilename_base) + "_" + (char)('0'+i));
        if (paXfileName[i] == "") {
             throwGgafCriticalException("GgafDxModelManager::restoreMorphMeshModel メッシュファイル(*.x)が見つかりません。model_name="<<(std::string(xfilename_base) + "_" + (char)('0'+i)));
        }
    }
    HRESULT hr;
    //流し込む頂点バッファデータ作成
    ToolBox::IO_Model_X* paIOX = nullptr;
    Frm::Model3D**                        model_papModel3D = nullptr;
    Frm::Mesh**                           model_papMeshesFront = nullptr;

    GgafDxMorphMeshModel::INDEXPARAM*     model_paIndexParam = nullptr;
    GgafDxMorphMeshModel::VERTEX_PRIMARY* model_paVtxBuffer_org_primary = nullptr;
    GgafDxMorphMeshModel::VERTEX_MORPH**  model_papaVtxBuffer_org_morph = nullptr;
    WORD*                                 model_paIdxBuffer_org = nullptr;
    D3DMATERIAL9*                         model_paMaterial = nullptr;

    GgafDxTextureConnection** model_papTextureConnection = nullptr;

    if (prm_pMorphMeshModel->_papModel3D == nullptr) {
        paIOX = NEW ToolBox::IO_Model_X[morph_target_num+1];
        model_papModel3D = NEW Frm::Model3D*[morph_target_num+1];
        model_papMeshesFront = NEW Frm::Mesh*[morph_target_num+1];
        model_papaVtxBuffer_org_morph = NEW GgafDxMorphMeshModel::VERTEX_MORPH*[morph_target_num];
        int nVertices = 0;
        int nTextureCoords = 0;
        int nFaces = 0;
//        int nFaceNormals = 0;
        FLOAT model_bounding_sphere_radius;
        for (int pattern = 0; pattern < morph_target_num+1; pattern++) {
            model_papModel3D[pattern] = NEW Frm::Model3D();
            bool r = paIOX[pattern].Load(paXfileName[pattern], model_papModel3D[pattern]);
            if (r == false) {
                throwGgafCriticalException("[GgafDxModelManager::restoreMorphMeshModel] Xファイルの読込み失敗。2/ とか忘れてませんか？ 対象="<<paXfileName[pattern]);
            }
            //メッシュを結合する前に、情報を確保しておく
            int nMesh = (int)model_papModel3D[pattern]->_Meshes.size();
            uint16_t* paNumVertices = NEW uint16_t[nMesh];
            int index_Mesh = 0;
            for (std::list<Frm::Mesh*>::iterator iteMeshes = model_papModel3D[pattern]->_Meshes.begin();
                    iteMeshes != model_papModel3D[pattern]->_Meshes.end(); iteMeshes++) {
                paNumVertices[index_Mesh] = ((*iteMeshes)->_nVertices);
                index_Mesh++;
            }
            model_papModel3D[pattern]->ConcatenateMeshes(); //メッシュを繋げる
            model_papMeshesFront[pattern] = model_papModel3D[pattern]->_Meshes.front();
            nVertices = model_papMeshesFront[pattern]->_nVertices;
            nTextureCoords = model_papMeshesFront[pattern]->_nTextureCoords;
            nFaces = model_papMeshesFront[pattern]->_nFaces;
//            nFaceNormals = model_papMeshesFront[pattern]->_nFaceNormals;

            if (nVertices*(morph_target_num+1) > 65535) {
                throwGgafCriticalException("[GgafDxModelManager::restoreMorphMeshModel] 頂点が 65535を超えたかもしれません。\n対象Model："<<prm_pMorphMeshModel->getName()<<"  nVertices:"<<nVertices<<"  セット数:"<<(morph_target_num+1));
            }

            if (pattern == 0) {
                //プライマリメッシュ
                model_paVtxBuffer_org_primary = NEW GgafDxMorphMeshModel::VERTEX_PRIMARY[nVertices];
                prm_pMorphMeshModel->_size_vertices_primary = sizeof(GgafDxMorphMeshModel::VERTEX_PRIMARY) * nVertices;
                prm_pMorphMeshModel->_size_vertex_unit_primary = sizeof(GgafDxMorphMeshModel::VERTEX_PRIMARY);
                //法線以外設定
                for (int i = 0; i < nVertices; i++) {
                    model_paVtxBuffer_org_primary[i].x = model_papMeshesFront[pattern]->_Vertices[i].data[0];
                    model_paVtxBuffer_org_primary[i].y = model_papMeshesFront[pattern]->_Vertices[i].data[1];
                    model_paVtxBuffer_org_primary[i].z = model_papMeshesFront[pattern]->_Vertices[i].data[2];
                    model_paVtxBuffer_org_primary[i].nx = 0.0f;
                    model_paVtxBuffer_org_primary[i].ny = 0.0f;
                    model_paVtxBuffer_org_primary[i].nz = 0.0f;
                    model_paVtxBuffer_org_primary[i].color = D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255);
                    if (i < nTextureCoords) {
                        model_paVtxBuffer_org_primary[i].tu = model_papMeshesFront[pattern]->_TextureCoords[i].data[0];  //出来る限りUV座標設定
                        model_paVtxBuffer_org_primary[i].tv = model_papMeshesFront[pattern]->_TextureCoords[i].data[1];
                    } else {
                        model_paVtxBuffer_org_primary[i].tu = 0.0f;
                        model_paVtxBuffer_org_primary[i].tv = 0.0f;
                    }

                    //距離
                    model_bounding_sphere_radius = (FLOAT)(sqrt(model_paVtxBuffer_org_primary[i].x * model_paVtxBuffer_org_primary[i].x +
                                                                model_paVtxBuffer_org_primary[i].y * model_paVtxBuffer_org_primary[i].y +
                                                                model_paVtxBuffer_org_primary[i].z * model_paVtxBuffer_org_primary[i].z));
                    if (prm_pMorphMeshModel->_bounding_sphere_radius < model_bounding_sphere_radius) {
                        prm_pMorphMeshModel->_bounding_sphere_radius = model_bounding_sphere_radius;
                    }
                }
            } else {
                //モーフターゲットメッシュ
                model_papaVtxBuffer_org_morph[pattern-1] = NEW GgafDxMorphMeshModel::VERTEX_MORPH[nVertices];
                prm_pMorphMeshModel->_size_vertices_morph = sizeof(GgafDxMorphMeshModel::VERTEX_MORPH) * nVertices;
                prm_pMorphMeshModel->_size_vertex_unit_morph = sizeof(GgafDxMorphMeshModel::VERTEX_MORPH);
                //法線以外設定
                for (int i = 0; i < nVertices; i++) {
                    model_papaVtxBuffer_org_morph[pattern-1][i].x = model_papMeshesFront[pattern]->_Vertices[i].data[0];
                    model_papaVtxBuffer_org_morph[pattern-1][i].y = model_papMeshesFront[pattern]->_Vertices[i].data[1];
                    model_papaVtxBuffer_org_morph[pattern-1][i].z = model_papMeshesFront[pattern]->_Vertices[i].data[2];
                    model_papaVtxBuffer_org_morph[pattern-1][i].nx = 0.0f;
                    model_papaVtxBuffer_org_morph[pattern-1][i].ny = 0.0f;
                    model_papaVtxBuffer_org_morph[pattern-1][i].nz = 0.0f;
                }
            }

            if (nVertices < nTextureCoords) {
                _TRACE_("nTextureCoords="<<nTextureCoords<<"/nVertices="<<nVertices);
                _TRACE_("UV座標数が、頂点バッファ数を越えてます。頂点数までしか設定されません。対象="<<paXfileName[pattern]);
            }

            //法線設定とFrameTransformMatrix適用
            if (pattern == 0) { //プライマリメッシュ
                prepareVtx((void*)model_paVtxBuffer_org_primary, prm_pMorphMeshModel->_size_vertex_unit_primary,
                           model_papModel3D[pattern], paNumVertices);
            } else {            //ターゲットメッシュ
                prepareVtx((void*)(model_papaVtxBuffer_org_morph[pattern-1]), prm_pMorphMeshModel->_size_vertex_unit_morph,
                           model_papModel3D[pattern], paNumVertices);
            }
            GGAF_DELETE(paNumVertices);

        }

        //インデックスバッファ取得
        model_paIdxBuffer_org = NEW WORD[nFaces*3];
        for (int i = 0; i < nFaces; i++) {
            model_paIdxBuffer_org[i*3 + 0] = model_papMeshesFront[0]->_Faces[i].data[0];
            model_paIdxBuffer_org[i*3 + 1] = model_papMeshesFront[0]->_Faces[i].data[1];
            model_paIdxBuffer_org[i*3 + 2] = model_papMeshesFront[0]->_Faces[i].data[2];
        }

        //描画時（DrawIndexedPrimitive）のパラメータリスト作成
        GgafDxMeshModel::INDEXPARAM* paParam = NEW GgafDxMeshModel::INDEXPARAM[nFaces];

        int prev_materialno = -1;
        int materialno = 0;
        int paramno = 0;
        int faceNoCnt_break = 0;
        int prev_faceNoCnt_break = -1;
        UINT max_num_vertices = 0;
        UINT min_num_vertices = UINT_MAX;

        int faceNoCnt;
        for (faceNoCnt = 0; faceNoCnt < nFaces; faceNoCnt++) {
            materialno = model_papMeshesFront[0]->_FaceMaterials[faceNoCnt];
            if (prev_materialno != materialno) {
                //TRACE3("BREAK! paramno="<<paramno);
                prev_faceNoCnt_break = faceNoCnt_break;
                faceNoCnt_break = faceNoCnt;

                paParam[paramno].MaterialNo = materialno;
                paParam[paramno].BaseVertexIndex = 0;
                paParam[paramno].MinIndex = UINT_MAX; //次回ブレイク時に設定、変な値にしとく
                paParam[paramno].NumVertices = UINT_MAX; //次回ブレイク時に設定
                paParam[paramno].StartIndex = faceNoCnt*3;
                paParam[paramno].PrimitiveCount = UINT_MAX; //次回ブレイク時に設定

                if (faceNoCnt > 0) {
                    paParam[paramno-1].MinIndex = min_num_vertices;
                    paParam[paramno-1].NumVertices = (UINT)(max_num_vertices - min_num_vertices + 1);
                    paParam[paramno-1].PrimitiveCount = (UINT)(faceNoCnt_break - prev_faceNoCnt_break);
                    //リセット
                    max_num_vertices = 0;
                    min_num_vertices = UINT_MAX;
                }
                paramno++;
            }

            if (max_num_vertices <  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 0]) {
                max_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 0];
            }
            if (max_num_vertices <  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 1]) {
                max_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 1];
            }
            if (max_num_vertices <  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 2]) {
                max_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 2];
            }
            if (min_num_vertices >  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 0]) {
                min_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 0];
            }
            if (min_num_vertices >  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 1]) {
                min_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 1];
            }
            if (min_num_vertices >  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 2]) {
                min_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 2];
            }
            prev_materialno = materialno;
        }
        if (nFaces > 0) {
            paParam[paramno-1].MinIndex = min_num_vertices;
            paParam[paramno-1].NumVertices = (UINT)(max_num_vertices - min_num_vertices + 1);
            paParam[paramno-1].PrimitiveCount = (UINT)(faceNoCnt - faceNoCnt_break);
        }

        model_paIndexParam = NEW GgafDxMorphMeshModel::INDEXPARAM[paramno];
        for (int i = 0; i < paramno; i++) {
            model_paIndexParam[i].MaterialNo = paParam[i].MaterialNo;
            model_paIndexParam[i].BaseVertexIndex = paParam[i].BaseVertexIndex;
            model_paIndexParam[i].MinIndex = paParam[i].MinIndex;
            model_paIndexParam[i].NumVertices = paParam[i].NumVertices;
            model_paIndexParam[i].StartIndex = paParam[i].StartIndex;
            model_paIndexParam[i].PrimitiveCount = paParam[i].PrimitiveCount;
        }
        prm_pMorphMeshModel->_nMaterialListGrp = paramno;

        delete[] paParam;
    }

    if (prm_pMorphMeshModel->_pIDirect3DVertexDeclaration9 == nullptr) {

        int elemnum = (4+(2*morph_target_num))+1; //D3DVERTEXELEMENT9 構造体の配列要素数
        D3DVERTEXELEMENT9* paVtxelem = NEW D3DVERTEXELEMENT9[elemnum];
                                                         // 4 = プライマリメッシュ
                                                         // (2*morph_target_num) = モーフターゲットメッシュ
                                                         // 1 = D3DDECL_END()
        //プライマリメッシュ部頂点フォーマット
        //FVFは使えないので、CreateVertexDeclarationで
        //TODO:頂点フォーマットを毎回構築ではなくて、モデル側に保時させたい。
        //プライマリ部頂点フォーマット
        //float x, y, z; // 頂点座標
        paVtxelem[0].Stream = 0;
        paVtxelem[0].Offset = 0;
        paVtxelem[0].Type = D3DDECLTYPE_FLOAT3;
        paVtxelem[0].Method = D3DDECLMETHOD_DEFAULT;
        paVtxelem[0].Usage = D3DDECLUSAGE_POSITION;
        paVtxelem[0].UsageIndex = 0;
        //float nx, ny, nz; // 法線
        paVtxelem[1].Stream = 0;
        paVtxelem[1].Offset = sizeof(float)*3;
        paVtxelem[1].Type = D3DDECLTYPE_FLOAT3;
        paVtxelem[1].Method = D3DDECLMETHOD_DEFAULT;
        paVtxelem[1].Usage = D3DDECLUSAGE_NORMAL;
        paVtxelem[1].UsageIndex = 0;
        //DWORD color; // 頂点カラー
        paVtxelem[2].Stream = 0;
        paVtxelem[2].Offset = sizeof(float)*6;
        paVtxelem[2].Type = D3DDECLTYPE_D3DCOLOR;
        paVtxelem[2].Method = D3DDECLMETHOD_DEFAULT;
        paVtxelem[2].Usage = D3DDECLUSAGE_COLOR;
        paVtxelem[2].UsageIndex = 0;
        //float tu, tv; // テクスチャ座標
        paVtxelem[3].Stream = 0;
        paVtxelem[3].Offset = sizeof(float)*6+sizeof(DWORD);
        paVtxelem[3].Type = D3DDECLTYPE_FLOAT2;
        paVtxelem[3].Method = D3DDECLMETHOD_DEFAULT;
        paVtxelem[3].Usage = D3DDECLUSAGE_TEXCOORD;
        paVtxelem[3].UsageIndex = 0;
        //モーフターゲットメッシュ部頂点フォーマット
        for (int i = 4, s = 1; i < elemnum-1; i+=2, s++) {
            //float x, y, z; // 頂点座標
            paVtxelem[i].Stream = s;
            paVtxelem[i].Offset = 0;
            paVtxelem[i].Type = D3DDECLTYPE_FLOAT3;
            paVtxelem[i].Method = D3DDECLMETHOD_DEFAULT;
            paVtxelem[i].Usage = D3DDECLUSAGE_POSITION;
            paVtxelem[i].UsageIndex = s;
            //float nx, ny, nz; // 法線
            paVtxelem[i+1].Stream = s;
            paVtxelem[i+1].Offset = sizeof(float)*3;
            paVtxelem[i+1].Type = D3DDECLTYPE_FLOAT3;
            paVtxelem[i+1].Method = D3DDECLMETHOD_DEFAULT;
            paVtxelem[i+1].Usage = D3DDECLUSAGE_NORMAL;
            paVtxelem[i+1].UsageIndex = s;
        }
        //D3DDECL_END()
        paVtxelem[elemnum-1].Stream = 0xFF;
        paVtxelem[elemnum-1].Offset = 0;
        paVtxelem[elemnum-1].Type = D3DDECLTYPE_UNUSED;
        paVtxelem[elemnum-1].Method = 0;
        paVtxelem[elemnum-1].Usage = 0;
        paVtxelem[elemnum-1].UsageIndex = 0;

        hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateVertexDeclaration( paVtxelem, &(prm_pMorphMeshModel->_pIDirect3DVertexDeclaration9) );
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreMorphMeshModel] GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateVertexDeclaration 失敗 model="<<(prm_pMorphMeshModel->_model_name));
        //ストリーム数取得        hr = m_pDecl->GetDeclaration( m_pElement, &m_numElements);

        GGAF_DELETEARR(paVtxelem);
    }

    //頂点バッファ作成
    if (prm_pMorphMeshModel->_pIDirect3DVertexBuffer9_primary == nullptr) {
        prm_pMorphMeshModel->_paIDirect3DVertexBuffer9_morph = NEW LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9[morph_target_num];
        for (int pattern = 0; pattern < morph_target_num+1; pattern++) {

            if (pattern == 0) {
                //プライマリ頂点バッファ
                hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateVertexBuffer(
                        prm_pMorphMeshModel->_size_vertices_primary,
                        D3DUSAGE_WRITEONLY,
                        0, //GgafDxMorphMeshModel::FVF,
                        D3DPOOL_DEFAULT, //D3DPOOL_DEFAULT
                        &(prm_pMorphMeshModel->_pIDirect3DVertexBuffer9_primary),
                        nullptr);
                checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreMorphMeshModel] _pID3DDevice9->CreateVertexBuffer 失敗（プライマリ） model="<<(prm_pMorphMeshModel->_model_name));
                void *pVertexBuffer;
                hr = prm_pMorphMeshModel->_pIDirect3DVertexBuffer9_primary->Lock(0, prm_pMorphMeshModel->_size_vertices_primary, (void**)&pVertexBuffer, 0);
                checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreMorphMeshModel] 頂点バッファのロック取得に失敗（プライマリ） model="<<prm_pMorphMeshModel->_model_name);
                memcpy(pVertexBuffer, model_paVtxBuffer_org_primary, prm_pMorphMeshModel->_size_vertices_primary); //pVertexBuffer ← paVertex
                prm_pMorphMeshModel->_pIDirect3DVertexBuffer9_primary->Unlock();
            } else {
                //モーフターゲット頂点バッファ
                hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateVertexBuffer(
                        prm_pMorphMeshModel->_size_vertices_morph,
                        D3DUSAGE_WRITEONLY,
                        0, //GgafDxMorphMeshModel::FVF,
                        D3DPOOL_DEFAULT, //D3DPOOL_DEFAULT
                        &(prm_pMorphMeshModel->_paIDirect3DVertexBuffer9_morph[pattern-1]),
                        nullptr);
                checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreMorphMeshModel] _pID3DDevice9->CreateVertexBuffer 失敗（モーフ:"<<pattern-1<<"） model="<<(prm_pMorphMeshModel->_model_name));
                void *pVertexBuffer;
                hr = prm_pMorphMeshModel->_paIDirect3DVertexBuffer9_morph[pattern-1]->Lock(0, prm_pMorphMeshModel->_size_vertices_morph, (void**)&pVertexBuffer, 0);
                checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreMorphMeshModel] 頂点バッファのロック取得に失敗（モーフ:"<<pattern-1<<"） model="<<prm_pMorphMeshModel->_model_name);
                memcpy(pVertexBuffer, model_papaVtxBuffer_org_morph[pattern-1], prm_pMorphMeshModel->_size_vertices_morph); //pVertexBuffer ← paVertex
                prm_pMorphMeshModel->_paIDirect3DVertexBuffer9_morph[pattern-1]->Unlock();
            }
        }
    }


    //インデックスバッファデータ作成（プライマリ、モーフターゲット共に同じ）
    if (prm_pMorphMeshModel->_pIDirect3DIndexBuffer9 == nullptr) {
        int nFaces = model_papMeshesFront[0]->_nFaces;

        hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateIndexBuffer(
                               sizeof(WORD) * nFaces * 3,
                                D3DUSAGE_WRITEONLY,
                                D3DFMT_INDEX16,
                                D3DPOOL_DEFAULT,
                                &(prm_pMorphMeshModel->_pIDirect3DIndexBuffer9),
                                nullptr);
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreMorphMeshModel] _pID3DDevice9->CreateIndexBuffer 失敗 model="<<(prm_pMorphMeshModel->_model_name));
        void* pIndexBuffer;
        prm_pMorphMeshModel->_pIDirect3DIndexBuffer9->Lock(0,0,(void**)&pIndexBuffer,0);
        memcpy(pIndexBuffer , model_paIdxBuffer_org , sizeof(WORD) * nFaces * 3);
        prm_pMorphMeshModel->_pIDirect3DIndexBuffer9->Unlock();
    }



    //マテリアル設定
    //マテリアルはプライマリメッシュのマテリアル情報を、
    //プライマリ及び全モーフターゲットのマテリアルとする。
    //よってmodel_papMeshesFront[0]だけ使う、残りは使わない。
    //TODO:将来的にはモーフターゲット別にマテリアル設定できれば表現が増す。いつかしようか、多分だいぶ先。
    int model_nMaterials = 0;
    setMaterial(model_papMeshesFront[0],
                &model_nMaterials, &model_paMaterial, &model_papTextureConnection);

    GGAF_DELETEARR(paIOX);
    GGAF_DELETEARR(paXfileName);

    //モデルに保持させる
    prm_pMorphMeshModel->_papModel3D = model_papModel3D;
    prm_pMorphMeshModel->_papMeshesFront = model_papMeshesFront;
    prm_pMorphMeshModel->_paIdxBuffer_org = model_paIdxBuffer_org;
    prm_pMorphMeshModel->_paVtxBuffer_org_primary = model_paVtxBuffer_org_primary;
    prm_pMorphMeshModel->_papaVtxBuffer_org_morph = model_papaVtxBuffer_org_morph;
    prm_pMorphMeshModel->_paIndexParam = model_paIndexParam;
    prm_pMorphMeshModel->_paMaterial_default = model_paMaterial;
    prm_pMorphMeshModel->_papTextureConnection = model_papTextureConnection;
    prm_pMorphMeshModel->_num_materials = model_nMaterials;
}

void GgafDxModelManager::restoreD3DXMeshModel(GgafDxD3DXMeshModel* prm_pD3DXMeshModel) {
    TRACE3("GgafDxModelManager::restoreD3DXMeshModel(" << prm_pD3DXMeshModel->_model_name << ")");
    //【restoreD3DXMeshModel再構築（＝初期化）処理概要】
    //1)D3DXLoadMeshFromXを使用してXファイルを読み込む
    //2)GgafDxD3DXMeshModelのメンバにセット

    //Xファイルのロードして必要な内容をGgafDxD3DXMeshModelメンバに設定しインスタンスとして完成させたい
    LPD3DXMESH pID3DXMesh; //メッシュ(ID3DXMeshインターフェイスへのポインタ）
    D3DMATERIAL9* model_paMaterial; //マテリアル(D3DXMATERIAL構造体の配列の先頭要素を指すポインタ）
    GgafDxTextureConnection** model_papTextureConnection; //テクスチャ配列(IDirect3DTexture9インターフェイスへのポインタを保持するオブジェクト）
    DWORD _num_materials;
    std::string xfile_name = getMeshFileName(prm_pD3DXMeshModel->_model_name);
    if (xfile_name == "") {
         throwGgafCriticalException("GgafDxModelManager::restoreD3DXMeshModel メッシュファイル(*.x)が見つかりません。model_name="<<(prm_pD3DXMeshModel->_model_name));
    }

    LPD3DXBUFFER pID3DXBuffer; //受け取り用バッファ（マテリアル用）
    HRESULT hr;
    //Xファイルのファイルロード
    hr = D3DXLoadMeshFromX(
           xfile_name.c_str(),         //[in]  LPCTSTR pFilename
           prm_pD3DXMeshModel->_dwOptions, //[in]  DWORD Options  D3DXMESH_SYSTEMMEM D3DXMESH_VB_DYNAMIC
           GgafDxGod::_pID3DDevice9,   //[in]  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice
           nullptr,                       //[out] LPD3DXBUFFER* ppAdjacency
           &pID3DXBuffer,              //[out] LPD3DXBUFFER* ppMaterials
           nullptr,                       //[out] LPD3DXBUFFER* ppEffectInstances
           &_num_materials,            //[out] DWORD* pNumMaterials
           &pID3DXMesh                 //[out] LPD3DXMESH* pMesh
         );
    checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreD3DXMeshModel] D3DXLoadMeshFromXによるロードが失敗。対象="<<xfile_name);

    //最適化
    DWORD *pAdjacency = NEW DWORD [ pID3DXMesh->GetNumFaces() * 3 ];
    hr = pID3DXMesh->GenerateAdjacency( 1e-6f, pAdjacency );
    checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreD3DXMeshModel] GenerateAdjacencyがつくれません。対象="<<xfile_name);
    hr = pID3DXMesh->OptimizeInplace( D3DXMESHOPT_ATTRSORT, pAdjacency, nullptr, nullptr, nullptr );
    checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreD3DXMeshModel] D3DXMESHOPT_ATTRSORTできません。対象="<<xfile_name);
    hr = pID3DXMesh->OptimizeInplace( D3DXMESHOPT_VERTEXCACHE, pAdjacency, nullptr, nullptr, nullptr );
    checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreD3DXMeshModel] D3DXMESHOPT_VERTEXCACHEできません。対象="<<xfile_name);
    GGAF_DELETEARR(pAdjacency);

    //マテリアルを取り出す
    D3DXMATERIAL* paD3DMaterial9_tmp = (D3DXMATERIAL*)(pID3DXBuffer->GetBufferPointer());
    //＜2008/02/02 の脳みそ＞
    // やっていることメモ
    // GetBufferPointer()で取得できる D3DXMATERIAL構造体配列のメンバのMatD3D (D3DMATERIAL9構造体) が欲しい。
    //構造体を物理コピーをして保存することにしましょ〜、とりあえずそ〜しましょう。
    model_paMaterial = NEW D3DMATERIAL9[_num_materials];
    for( DWORD i = 0; i < _num_materials; i++){
        model_paMaterial[i] = paD3DMaterial9_tmp[i].MatD3D;
    }

    //マテリアルのDiffuse反射をAmbient反射にコピーする
    //理由：Ambientライトを使用したかった。そのためには当然Ambient反射値をマテリアルに設定しなければいけないが
    //エクスポートされたxファイルのマテリアルにAmbient反射値が設定されてない（生成ツールのせい？）。
    //まぁほとんどDiffuse=Ambientで問題ないハズと考えた。
    //そこでデフォルトで、Diffuse反射値でAmbient反射値を設定することにする、とりあえず。
    //＜2009/3/13＞
    //固定パイプラインはもう使わなくなった。それに伴いマテリアルDiffuseはシェーダーのパラメータのみで利用している。
    //TODO:現在マテリアルAmbientは参照されない。今後もそうする？
    for( DWORD i = 0; i < _num_materials; i++) {
        model_paMaterial[i].Ambient = model_paMaterial[i].Diffuse;
    }

    //テクスチャを取り出す
    model_papTextureConnection = NEW GgafDxTextureConnection*[_num_materials];
    char* texture_filename;
    for( DWORD i = 0; i < _num_materials; i++) {
        texture_filename = paD3DMaterial9_tmp[i].pTextureFilename;
        if (texture_filename != nullptr && lstrlen(texture_filename) > 0 ) {
            model_papTextureConnection[i] = (GgafDxTextureConnection*)_pModelTextureManager->connect(texture_filename, this);
        } else {
            //テクスチャ無し
            model_papTextureConnection[i] = (GgafDxTextureConnection*)_pModelTextureManager->connect(PROPERTY::WHITE_TEXTURE.c_str(), this);
        }
    }
    GGAF_RELEASE(pID3DXBuffer);//テクスチャファイル名はもういらないのでバッファ解放

    //Xファイルに法線がない場合、FVFに法線を追加し、法線を計算してを設定。
    if(pID3DXMesh->GetFVF() != (D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1)) {
        LPD3DXMESH pID3DXMesh_tmp = nullptr;
        hr = pID3DXMesh->CloneMeshFVF(
                           pID3DXMesh->GetOptions(),             // [in]  DWORD Options,
                           D3DFVF_XYZ|D3DFVF_NORMAL|D3DFVF_TEX1, // [in]  DWORD FVF,
                           GgafDxGod::_pID3DDevice9,             // [in]  LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
                           &pID3DXMesh_tmp                       // [out] LPD3DXMESH *ppCloneMesh
                         );
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreD3DXMeshModel]  pID3DXMesh->CloneMeshFVF()失敗。対象="<<xfile_name);
        D3DXComputeNormals(pID3DXMesh_tmp, nullptr); //法線計算（Faceの表裏どっちに法線向けるか、どうやって判定しているのだろうか・・・）
        GGAF_RELEASE(pID3DXMesh);
        pID3DXMesh = pID3DXMesh_tmp;
    }

    //メッシュ、マテリアル、テクスチャの参照、マテリアル数をモデルオブジェクトに保持させる
    prm_pD3DXMeshModel->_pID3DXMesh = pID3DXMesh;
    prm_pD3DXMeshModel->_paMaterial_default = model_paMaterial;
    prm_pD3DXMeshModel->_papTextureConnection = model_papTextureConnection;
    prm_pD3DXMeshModel->_num_materials = _num_materials;
    prm_pD3DXMeshModel->_bounding_sphere_radius = 10.0f; //TODO:境界球半径大きさとりあえず100px

}

void GgafDxModelManager::restoreD3DXAniMeshModel(GgafDxD3DXAniMeshModel* prm_pD3DXAniMeshModel) {
    TRACE3("GgafDxModelManager::restoreD3DXAniMeshModel(" << prm_pD3DXAniMeshModel->_model_name << ")");
    //TODO:作成中？！！！！！！！！

    //【restoreD3DXAniMeshModel再構築（＝初期化）処理概要】
    //1)D3DXLoadMeshFromXを使用してXファイルを読み込む
    //2)GgafDxD3DXAniMeshModelのメンバにセット
    //Xファイルのロードして必要な内容をGgafDxD3DXAniMeshModelメンバに設定しインスタンスとして完成させたい
//    LPD3DXMESH pID3DXAniMesh; //メッシュ(ID3DXAniMeshインターフェイスへのポインタ）
    D3DMATERIAL9* model_paMaterial = nullptr; //マテリアル(D3DXMATERIAL構造体の配列の先頭要素を指すポインタ）
    GgafDxTextureConnection** model_papTextureConnection = nullptr; //テクスチャ配列(IDirect3DTexture9インターフェイスへのポインタを保持するオブジェクト）
//    DWORD _num_materials;
    std::string xfile_name = getMeshFileName(prm_pD3DXAniMeshModel->_model_name);
    if (xfile_name == "") {
         throwGgafCriticalException("GgafDxModelManager::restoreD3DXAniMeshModel メッシュファイル(*.x)が見つかりません。model_name="<<(prm_pD3DXAniMeshModel->_model_name));
    }
    //AnimTicksPerSecondの値を独自に取り出す
    std::ifstream ifs(xfile_name.c_str());
    if (ifs.fail()) {
        throwGgafCriticalException(" GgafDxModelManager::restoreD3DXAniMeshModel ["<<xfile_name<<"] が開けません");
    }
    std::string buf;
    bool isdone = false;
    int anim_ticks_per_second = 4800;
    std::string data;
    while(isdone == false && !ifs.eof()) {
        ifs >> data;
        if (data == "AnimTicksPerSecond" || data == "AnimTicksPerSecond{") {
            while(isdone == false) {
                ifs >> data;
                if (data == "{") {
                    continue;
                } else if (data == "}") {
                    isdone = true;
                    break;
                } else {
                    anim_ticks_per_second = atoi(data.c_str()); //"60;" → 60を得る
                    isdone = true;
                    break;
                }
            }
        }
    }
    ifs.close();

//    LPD3DXBUFFER pID3DXBuffer; //受け取り用バッファ（マテリアル用）
    HRESULT hr;
    //Xファイルのファイルロード
    GgafDxAllocHierarchyWorldFrame* pAH = NEW GgafDxAllocHierarchyWorldFrame(); // CAllocHierarchyBaseの派生クラス
    D3DXFRAME_WORLD* pFR; // ワールド変換行列付きフレーム構造体
    ID3DXAnimationController* pAC; // アニメーションコントローラ
    hr = D3DXLoadMeshHierarchyFromX(
            xfile_name.c_str(),
            D3DXMESH_SYSTEMMEM, //D3DXMESH_MANAGED,
            GgafDxGod::_pID3DDevice9,
            pAH,
            nullptr,
            (D3DXFRAME**)(&pFR),
            &pAC
         );
    _TRACE_("pAH="<<pAH<<" pFR="<<pFR<<" pAC="<<pAC<<" xfile_name.c_str()="<<xfile_name.c_str());
    checkDxException(hr, D3D_OK, "GgafDxModelManager::restoreD3DXAniMeshModel "<<xfile_name<<" 読み込みに失敗しました。対象="<<xfile_name);
    if (pFR == nullptr) {
        throwGgafCriticalException("GgafDxModelManager::restoreD3DXAniMeshModel "<<xfile_name<<" のフレーム情報が取得できません！");
    }
    //マテリアル配列を作成
    std::list<D3DXFRAME_WORLD*> listFrame;
    getDrawFrameList(&listFrame, pFR); //マテリアル総数を知りたいがため、フレームを廻り、リスト化
    std::list<D3DXFRAME_WORLD*>::iterator it = listFrame.begin();
    int model_nMaterials = 0;
    //フレームリストを廻って、マテリアル総数取得
    for (int i = 0; it != listFrame.end(); i++, it++) {
        if ((*it)->pMeshContainer == nullptr) {
            continue;
        } else {
            model_nMaterials += (int)((*it)->pMeshContainer->NumMaterials);
        }
    }
    //配列数がやっと解ったので作成
    model_paMaterial = NEW D3DMATERIAL9[model_nMaterials];
    model_papTextureConnection  = NEW GgafDxTextureConnection*[model_nMaterials];
    //モデル保持用マテリアル、テクスチャ作成のため、もう一度回す
    it = listFrame.begin();
    int n = 0;
    char* texture_filename;
    for (int i = 0; it != listFrame.end(); i++, it++) {
        if ((*it)->pMeshContainer == nullptr) {
            continue;
        } else {
            for (int j = 0; j < (int)((*it)->pMeshContainer->NumMaterials); j++) {
//                (*it)->pMeshContainer->pMaterials[j].MatD3D.Diffuse
                model_paMaterial[n] = (*it)->pMeshContainer->pMaterials[j].MatD3D; //マテリアル情報コピー

                texture_filename = (*it)->pMeshContainer->pMaterials[j].pTextureFilename;
                if (texture_filename != nullptr && lstrlen(texture_filename) > 0 ) {
                    model_papTextureConnection[n] = (GgafDxTextureConnection*)_pModelTextureManager->connect(texture_filename, this);
                } else {
                    //テクスチャ無し時は真っ白なテクスチャに置き換え
                    model_papTextureConnection[n] = (GgafDxTextureConnection*)_pModelTextureManager->connect(PROPERTY::WHITE_TEXTURE.c_str(), this);
                }
                n ++;
            }
        }
    }
    //境界球
    D3DXVECTOR3 vecCenter;
    FLOAT model_bounding_sphere_radius;
    D3DXFrameCalculateBoundingSphere(pFR, &vecCenter, &model_bounding_sphere_radius);
    //メッシュ、マテリアル、テクスチャの参照、マテリアル数をモデルオブジェクトに保持させる

    prm_pD3DXAniMeshModel->_pAH = pAH;
    prm_pD3DXAniMeshModel->_pFR = pFR;
    prm_pD3DXAniMeshModel->_pAcBase = pAC;
    prm_pD3DXAniMeshModel->_bounding_sphere_radius = model_bounding_sphere_radius;
    _TRACE_("境界球半径="<<model_bounding_sphere_radius);
//    prm_pD3DXAniMeshModel->_advance_time_per_frame0 =  advanceTimePerFrame0; //トラック0番１ループの時間
//    _TRACE_("アニメーションセット0番_advance_time_per_frame");

//    prm_pD3DXAniMeshModel->_pID3DXAniMesh = pID3DXAniMesh;
    prm_pD3DXAniMeshModel->_paMaterial_default = model_paMaterial;
    prm_pD3DXAniMeshModel->_papTextureConnection = model_papTextureConnection;
    prm_pD3DXAniMeshModel->_num_materials = model_nMaterials;
    prm_pD3DXAniMeshModel->_anim_ticks_per_second = anim_ticks_per_second;
}

void GgafDxModelManager::getDrawFrameList(std::list<D3DXFRAME_WORLD*>* pList, D3DXFRAME_WORLD* pFrame) {
    if (pFrame->pMeshContainer) {
        //メッシュコンテナ有り
        pList->push_back(pFrame); //リストに追加
    }
    if (pFrame->pFrameFirstChild) {
        // 子フレーム有り
        getDrawFrameList(pList, (D3DXFRAME_WORLD*)pFrame->pFrameFirstChild);
    }
    if (pFrame->pFrameSibling) {
        //兄弟フレーム有り
        getDrawFrameList(pList, (D3DXFRAME_WORLD*)pFrame->pFrameSibling);
    }
}

void GgafDxModelManager::restoreSpriteModel(GgafDxSpriteModel* prm_pSpriteModel) {
    TRACE3("GgafDxModelManager::restoreSpriteModel(" << prm_pSpriteModel->_model_name << ")");
    prm_pSpriteModel->_papTextureConnection = nullptr;
    HRESULT hr;
    std::string xfile_name = getSpriteFileName(prm_pSpriteModel->_model_name);
    //スプライト情報読込みテンプレートの登録(初回実行時のみ)
    ID3DXFileEnumObject* pID3DXFileEnumObject;
    ID3DXFileData* pID3DXFileData;
    hr = _pID3DXFile_sprx->CreateEnumObject((void*)xfile_name.c_str(), D3DXF_FILELOAD_FROMFILE, &pID3DXFileEnumObject);
    checkDxException(hr, S_OK, "[GgafDxModelManager::restoreSpriteModel] '"<<xfile_name<<"' のCreateEnumObjectに失敗しました。ファイルの存在を確認して下さい。");

    //TODO:GUIDなんとかする。今は完全無視。
    //const GUID PersonID_GUID ={ 0xB2B63407,0x6AA9,0x4618, 0x95, 0x63, 0x63, 0x1E, 0xDC, 0x20, 0x4C, 0xDE};

    SIZE_T nChildren;
    pID3DXFileEnumObject->GetChildren(&nChildren);
    for(SIZE_T childCount = 0; childCount < nChildren; ++childCount) {
        pID3DXFileEnumObject->GetChild(childCount, &pID3DXFileData);
    }

    SIZE_T xsize = 0;
    char* pXData = nullptr;
    pID3DXFileData->Lock(&xsize, (const void**)&pXData);
    if (pXData == nullptr) {
        throwGgafCriticalException("[GgafDxModelManager::restoreSpriteModel] "<<xfile_name<<" のフォーマットエラー。");
    }
//    GUID* pGuid;
//    pID3DXFileData->GetType( pGuid );

    XFILE_SPRITE_FMT xdata;
    pXData = obtainSpriteFmtX(&xdata, pXData);

    prm_pSpriteModel->_fSize_SpriteModelWidthPx = xdata.width;
    prm_pSpriteModel->_fSize_SpriteModelHeightPx =  xdata.height;
    prm_pSpriteModel->_row_texture_split = xdata.row_texture_split;
    prm_pSpriteModel->_col_texture_split = xdata.col_texture_split;

    //テクスチャ取得しモデルに保持させる
    GgafDxTextureConnection* model_pTextureConnection = (GgafDxTextureConnection*)_pModelTextureManager->connect(xdata.texture_file, this);

    //テクスチャの参照を保持させる。
    prm_pSpriteModel->_papTextureConnection = NEW GgafDxTextureConnection*[1];
    prm_pSpriteModel->_papTextureConnection[0] = model_pTextureConnection;

    GgafDxSpriteModel::VERTEX* paVertex = NEW GgafDxSpriteModel::VERTEX[4];
    prm_pSpriteModel->_size_vertices = sizeof(GgafDxSpriteModel::VERTEX)*4;
    prm_pSpriteModel->_size_vertex_unit = sizeof(GgafDxSpriteModel::VERTEX);

    //頂点配列情報をモデルに保持させる
    //UVは左上の１つ分（アニメパターン０）をデフォルトで設定する。
    //シェーダーが描画時にアニメパターン番号をみてUV座標をずらす仕様としよっと。
    //x,y の ÷2 とは、モデル中心をローカル座標の原点中心としたいため
    float texWidth  = (float)(model_pTextureConnection->peek()->_pD3DXIMAGE_INFO->Width); //テクスチャの幅(px)
    float texHeight = (float)(model_pTextureConnection->peek()->_pD3DXIMAGE_INFO->Height); //テクスチャの高さ(px)
    double dU = 1.0 / texWidth  / 100000.0; //テクスチャの幅1pxの10000分の1px
    double dV = 1.0 / texHeight / 100000.0; //テクスチャの高さ1pxの10000分の1px
    double rev = 1.0;//0.99609308; //99609309で割れ
    //左上
    paVertex[0].x = (xdata.width / -2.0 / PX_UNIT)*rev;
    paVertex[0].y = (xdata.height / 2.0 / PX_UNIT)*rev;
    paVertex[0].z = 0.0f;
    paVertex[0].nx = 0.0f;
    paVertex[0].ny = 0.0f;
    paVertex[0].nz = -1.0f;
    paVertex[0].color = D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255);
    paVertex[0].tu = dU;
    paVertex[0].tv = dV;
    //右上
    paVertex[1].x = (xdata.width / 2.0 / PX_UNIT)*rev;
    paVertex[1].y = (xdata.height / 2.0 / PX_UNIT)*rev;
    paVertex[1].z = 0.0f;
    paVertex[1].nx = 0.0f;
    paVertex[1].ny = 0.0f;
    paVertex[1].nz = -1.0f;
    paVertex[1].color = D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255);
    paVertex[1].tu = (1.0 / xdata.col_texture_split) - dU;
    paVertex[1].tv = dV;
    //左下
    paVertex[2].x = (xdata.width / -2.0 / PX_UNIT)*rev;
    paVertex[2].y = (xdata.height / -2.0 / PX_UNIT)*rev;
    paVertex[2].z = 0.0f;
    paVertex[2].nx = 0.0f;
    paVertex[2].ny = 0.0f;
    paVertex[2].nz = -1.0f;
    paVertex[2].color = D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255);
    paVertex[2].tu = dU;
    paVertex[2].tv = (1.0 / xdata.row_texture_split) - dV;

    //右下
    paVertex[3].x = (xdata.width / 2.0 / PX_UNIT)*rev;
    paVertex[3].y = (xdata.height / -2.0 / PX_UNIT)*rev;
    paVertex[3].z = 0.0f;
    paVertex[3].nx = 0.0f;
    paVertex[3].ny = 0.0f;
    paVertex[3].nz = -1.0f;
    paVertex[3].color = D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255);
    paVertex[3].tu = (1.0 / xdata.col_texture_split) - dU;
    paVertex[3].tv = (1.0 / xdata.row_texture_split) - dV;

    //距離
    FLOAT model_bounding_sphere_radius = (FLOAT)(sqrt(paVertex[0].x * paVertex[0].x +
                                                      paVertex[0].y * paVertex[0].y +
                                                      paVertex[0].z * paVertex[0].z));
    prm_pSpriteModel->_bounding_sphere_radius = model_bounding_sphere_radius;


    //バッファ作成
    if (prm_pSpriteModel->_pIDirect3DVertexBuffer9 == nullptr) {

        hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateVertexBuffer(
                prm_pSpriteModel->_size_vertices,
                D3DUSAGE_WRITEONLY,
                GgafDxSpriteModel::FVF,
                D3DPOOL_DEFAULT, //D3DPOOL_DEFAULT
                &(prm_pSpriteModel->_pIDirect3DVertexBuffer9),
                nullptr);
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreSpriteModel] _pID3DDevice9->CreateVertexBuffer 失敗 model="<<(prm_pSpriteModel->_model_name));
    }
    //頂点バッファ作成
    //頂点情報をビデオカード頂点バッファへロード
    void *pVertexBuffer;
    hr = prm_pSpriteModel->_pIDirect3DVertexBuffer9->Lock(0, prm_pSpriteModel->_size_vertices, (void**)&pVertexBuffer, 0);
    checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreSpriteModel] 頂点バッファのロック取得に失敗 model="<<prm_pSpriteModel->_model_name);

    memcpy(pVertexBuffer, paVertex, prm_pSpriteModel->_size_vertices); //pVertexBuffer ← paVertex
    prm_pSpriteModel->_pIDirect3DVertexBuffer9->Unlock();

    prm_pSpriteModel->_num_materials = 1;
    D3DMATERIAL9* model_paMaterial;
    model_paMaterial = NEW D3DMATERIAL9[prm_pSpriteModel->_num_materials];
    for( DWORD i = 0; i < prm_pSpriteModel->_num_materials; i++){
        //model_paMaterial[i] = paD3DMaterial9_tmp[i].MatD3D;
        model_paMaterial[i].Diffuse.r = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Diffuse.g = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Diffuse.b = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Diffuse.a = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.r = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.g = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.b = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.a = 1.0f;
    }
    prm_pSpriteModel->_paMaterial_default = model_paMaterial;
    //後始末
    pID3DXFileData->Unlock();
    GGAF_DELETEARR(paVertex);
    GGAF_RELEASE_BY_FROCE(pID3DXFileData);
    GGAF_RELEASE(pID3DXFileEnumObject);
}

void GgafDxModelManager::restoreSpriteSetModel(GgafDxSpriteSetModel* prm_pSpriteSetModel) {
    TRACE3("GgafDxModelManager::restoreSpriteSetModel(" << prm_pSpriteSetModel->_model_name << ")");

    if (4*prm_pSpriteSetModel->_set_num > 65535) {
        throwGgafCriticalException("X[GgafDxModelManager::restoreSpriteSetModel] 頂点が 65535を超えたかもしれません。\n対象Model："<<prm_pSpriteSetModel->getName()<<"  nVertices:4  セット数:"<<(prm_pSpriteSetModel->_set_num));
    }
    if ( 2 * 3 * prm_pSpriteSetModel->_set_num > 65535) {
        throwGgafCriticalException("[GgafDxModelManager::restoreSpriteSetModel] 頂点インデックスが 65535を超えたかもしれません。\n対象Model："<<prm_pSpriteSetModel->getName()<<"  nFaces:2(*3)  セット数:"<<(prm_pSpriteSetModel->_set_num));
    }

    prm_pSpriteSetModel->_papTextureConnection = nullptr;

    HRESULT hr;
    //スプライト情報読込みテンプレートの登録(初回実行時のみ)
    ID3DXFileEnumObject* pID3DXFileEnumObject;
    ID3DXFileData* pID3DXFileData;
    std::string xfile_name; //読み込むスプライト定義ファイル名（Xファイル形式）
    //"12/Bomb" or "8/Bomb" or "Bomb" から "Bomb" だけ取とりだしてフルパス名取得
    if (*(prm_pSpriteSetModel->_model_name + 1) == '/') {
        xfile_name = getSpriteFileName(std::string(prm_pSpriteSetModel->_model_name + 2));
    } else if (*(prm_pSpriteSetModel->_model_name + 2) == '/') {
        xfile_name = getSpriteFileName(std::string(prm_pSpriteSetModel->_model_name + 3));
    } else {
        xfile_name = getSpriteFileName(std::string(prm_pSpriteSetModel->_model_name));
    }
    hr = _pID3DXFile_sprx->CreateEnumObject((void*)xfile_name.c_str(), D3DXF_FILELOAD_FROMFILE, &pID3DXFileEnumObject);
    checkDxException(hr, S_OK, "[GgafDxModelManager::restoreSpriteSetModel] '"<<xfile_name<<"' のCreateEnumObjectに失敗しました。ファイルの存在を確認して下さい。");

    //TODO:GUIDなんとかする。今は完全無視。
    //const GUID PersonID_GUID ={ 0xB2B63407,0x6AA9,0x4618, 0x95, 0x63, 0x63, 0x1E, 0xDC, 0x20, 0x4C, 0xDE};

    SIZE_T nChildren;
    pID3DXFileEnumObject->GetChildren(&nChildren);
    for(SIZE_T childCount = 0; childCount < nChildren; ++childCount) {
        pID3DXFileEnumObject->GetChild(childCount, &pID3DXFileData);
    }

    SIZE_T xsize = 0;
    char* pXData = nullptr;
    pID3DXFileData->Lock(&xsize, (const void**)&pXData);
    if (pXData == nullptr) {
        throwGgafCriticalException("[GgafDxModelManager::restoreSpriteSetModel] "<<xfile_name<<" のフォーマットエラー。");
    }
//    GUID* pGuid;
//    pID3DXFileData->GetType(pGuid);

    XFILE_SPRITE_FMT xdata;
    pXData = obtainSpriteFmtX(&xdata, pXData);
    prm_pSpriteSetModel->_fSize_SpriteSetModelWidthPx  = xdata.width;
    prm_pSpriteSetModel->_fSize_SpriteSetModelHeightPx = xdata.height;
    prm_pSpriteSetModel->_row_texture_split = xdata.row_texture_split;
    prm_pSpriteSetModel->_col_texture_split = xdata.col_texture_split;

    //テクスチャ取得しモデルに保持させる
    GgafDxTextureConnection* model_pTextureConnection = (GgafDxTextureConnection*)_pModelTextureManager->connect(xdata.texture_file, this);
    //テクスチャの参照を保持させる。
    prm_pSpriteSetModel->_papTextureConnection = NEW GgafDxTextureConnection*[1];
    prm_pSpriteSetModel->_papTextureConnection[0] = model_pTextureConnection;
    //バッファ作成
    if (prm_pSpriteSetModel->_pIDirect3DVertexBuffer9 == nullptr) {
        prm_pSpriteSetModel->_size_vertices = sizeof(GgafDxSpriteSetModel::VERTEX)*4;
        prm_pSpriteSetModel->_size_vertex_unit = sizeof(GgafDxSpriteSetModel::VERTEX);

        GgafDxSpriteSetModel::VERTEX* paVertex = NEW GgafDxSpriteSetModel::VERTEX[4 * prm_pSpriteSetModel->_set_num];

        float texWidth  = (float)(model_pTextureConnection->peek()->_pD3DXIMAGE_INFO->Width); //テクスチャの幅(px)
        float texHeight = (float)(model_pTextureConnection->peek()->_pD3DXIMAGE_INFO->Height); //テクスチャの高さ(px)
        double dU = 1.0 / texWidth  / 100000.0; //テクスチャの幅1pxの100000分の1px
        double dV = 1.0 / texHeight / 100000.0; //テクスチャの高さ1pxの100000分の1px
        double rev = 1.0;//0.99609308; //99609309で割れ
        //頂点配列情報をモデルに保持させる
        //UVは左上の１つ分（アニメパターン０）をデフォルトで設定する。
        //シェーダーが描画時にアニメパターン番号をみてUV座標をずらす仕様としよっと。
        //x,y の ÷2 とは、モデル中心をローカル座標の原点中心としたいため
        for (int i = 0; i < prm_pSpriteSetModel->_set_num; i++) {
            //左上
            paVertex[i*4 + 0].x = (xdata.width / -2.0 / PX_UNIT)*rev;
            paVertex[i*4 + 0].y = (xdata.height / 2.0 / PX_UNIT)*rev;
            paVertex[i*4 + 0].z = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 0].nx = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 0].ny = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 0].nz = -1.0f;
            paVertex[i*4 + 0].tu = dU;
            paVertex[i*4 + 0].tv = dV;
            paVertex[i*4 + 0].index = (float)i;
            //右上
            paVertex[i*4 + 1].x = (xdata.width / 2.0 / PX_UNIT)*rev;
            paVertex[i*4 + 1].y = (xdata.height / 2.0 / PX_UNIT)*rev;
            paVertex[i*4 + 1].z = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 1].nx = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 1].ny = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 1].nz = -1.0f;
            paVertex[i*4 + 1].tu = (1.0/xdata.col_texture_split) - dU;
            paVertex[i*4 + 1].tv = dV;
            paVertex[i*4 + 1].index = (float)i;
            //左下
            paVertex[i*4 + 2].x = (xdata.width / -2.0 / PX_UNIT)*rev;
            paVertex[i*4 + 2].y = (xdata.height / -2.0 / PX_UNIT)*rev;
            paVertex[i*4 + 2].z = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 2].nx = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 2].ny = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 2].nz = -1.0f;
            paVertex[i*4 + 2].tu = dU;
            paVertex[i*4 + 2].tv = (1.0/xdata.row_texture_split) - dV;
            paVertex[i*4 + 2].index = (float)i;
            //右下
            paVertex[i*4 + 3].x = (xdata.width / 2.0 / PX_UNIT)*rev;
            paVertex[i*4 + 3].y = (xdata.height / -2.0 / PX_UNIT)*rev;
            paVertex[i*4 + 3].z = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 3].nx = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 3].ny = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 3].nz = -1.0f;
            paVertex[i*4 + 3].tu = (1.0/xdata.col_texture_split) - dU;
            paVertex[i*4 + 3].tv = (1.0/xdata.row_texture_split) - dV;
            paVertex[i*4 + 3].index = (float)i;

        }

        //距離
        FLOAT model_bounding_sphere_radius = (FLOAT)(sqrt(paVertex[0].x * paVertex[0].x +
                                                          paVertex[0].y * paVertex[0].y +
                                                          paVertex[0].z * paVertex[0].z));
        prm_pSpriteSetModel->_bounding_sphere_radius = model_bounding_sphere_radius;


        hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateVertexBuffer(
                prm_pSpriteSetModel->_size_vertices * prm_pSpriteSetModel->_set_num,
                D3DUSAGE_WRITEONLY,
                GgafDxSpriteSetModel::FVF,
                D3DPOOL_DEFAULT, //D3DPOOL_DEFAULT
                &(prm_pSpriteSetModel->_pIDirect3DVertexBuffer9),
                nullptr);
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreSpriteSetModel] _p1ID3DDevice9->CreateVertexBuffer 失敗 model="<<(prm_pSpriteSetModel->_model_name));
        //頂点バッファ作成
        //頂点情報をビデオカード頂点バッファへロード
        void *pVertexBuffer;
        hr = prm_pSpriteSetModel->_pIDirect3DVertexBuffer9->Lock(
                                       0,
                                       prm_pSpriteSetModel->_size_vertices * prm_pSpriteSetModel->_set_num,
                                       (void**)&pVertexBuffer,
                                       0
                                   );
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreSpriteSetModel] 頂点バッファのロック取得に失敗 model="<<prm_pSpriteSetModel->_model_name);

        memcpy(
            pVertexBuffer,
            paVertex,
            prm_pSpriteSetModel->_size_vertices* prm_pSpriteSetModel->_set_num
        ); //pVertexBuffer ← paVertex
        prm_pSpriteSetModel->_pIDirect3DVertexBuffer9->Unlock();
        GGAF_DELETEARR(paVertex);
    }

    //インデックスバッファ作成
    if (prm_pSpriteSetModel->_pIDirect3DIndexBuffer9 == nullptr) {
        int nVertices = 4;
        int nFaces = 2;
        WORD* unit_paIdxBuffer = NEW WORD[(nFaces*3)];
        unit_paIdxBuffer[0] = 0;
        unit_paIdxBuffer[1] = 1;
        unit_paIdxBuffer[2] = 2;

        unit_paIdxBuffer[3] = 1;
        unit_paIdxBuffer[4] = 3;
        unit_paIdxBuffer[5] = 2;

        WORD* paIdxBufferSet = NEW WORD[(nFaces*3) * prm_pSpriteSetModel->_set_num];
        for (int i = 0; i < prm_pSpriteSetModel->_set_num; i++) {
            for (int j = 0; j < nFaces; j++) {
                paIdxBufferSet[((i*nFaces*3)+(j*3)) + 0] = unit_paIdxBuffer[j*3 + 0] + (nVertices*i);
                paIdxBufferSet[((i*nFaces*3)+(j*3)) + 1] = unit_paIdxBuffer[j*3 + 1] + (nVertices*i);
                paIdxBufferSet[((i*nFaces*3)+(j*3)) + 2] = unit_paIdxBuffer[j*3 + 2] + (nVertices*i);
            }
        }

        hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateIndexBuffer(
                               sizeof(WORD) * nFaces * 3 * prm_pSpriteSetModel->_set_num,
                                D3DUSAGE_WRITEONLY,
                                D3DFMT_INDEX16,
                                D3DPOOL_DEFAULT,
                                &(prm_pSpriteSetModel->_pIDirect3DIndexBuffer9),
                                nullptr);
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreSpriteSetModel] _pID3DDevice9->CreateIndexBuffer 失敗 model="<<(prm_pSpriteSetModel->_model_name));

        void* pIndexBuffer;
        prm_pSpriteSetModel->_pIDirect3DIndexBuffer9->Lock(0,0,(void**)&pIndexBuffer,0);
        memcpy(
          pIndexBuffer ,
          paIdxBufferSet,
          sizeof(WORD) * nFaces * 3 * prm_pSpriteSetModel->_set_num
        );
        prm_pSpriteSetModel->_pIDirect3DIndexBuffer9->Unlock();
        GGAF_DELETEARR(unit_paIdxBuffer);
        GGAF_DELETEARR(paIdxBufferSet);

        //描画時パラメーター
        GgafDxSpriteSetModel::INDEXPARAM* paIndexParam = NEW GgafDxSpriteSetModel::INDEXPARAM[prm_pSpriteSetModel->_set_num];
        for (int i = 0; i < prm_pSpriteSetModel->_set_num; i++) {
            paIndexParam[i].MaterialNo = 0;
            paIndexParam[i].BaseVertexIndex = 0;
            paIndexParam[i].MinIndex = 0;
            paIndexParam[i].NumVertices = nVertices*(i+1);
            paIndexParam[i].StartIndex = 0;
            paIndexParam[i].PrimitiveCount = nFaces*(i+1);
        }
        prm_pSpriteSetModel->_paIndexParam = paIndexParam;
    }

    prm_pSpriteSetModel->_num_materials = 1;
    D3DMATERIAL9* model_paMaterial = NEW D3DMATERIAL9[prm_pSpriteSetModel->_num_materials];
    for( DWORD i = 0; i < prm_pSpriteSetModel->_num_materials; i++){
        //model_paMaterial[i] = paD3DMaterial9_tmp[i].MatD3D;
        model_paMaterial[i].Diffuse.r = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Diffuse.g = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Diffuse.b = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Diffuse.a = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.r = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.g = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.b = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.a = 1.0f;
    }
    prm_pSpriteSetModel->_paMaterial_default = model_paMaterial;
    //後始末
    pID3DXFileData->Unlock();
    GGAF_RELEASE_BY_FROCE(pID3DXFileData);
    GGAF_RELEASE(pID3DXFileEnumObject);
}

void GgafDxModelManager::restoreBoardModel(GgafDxBoardModel* prm_pBoardModel) {
    TRACE3("GgafDxModelManager::restoreBoardModel(" << prm_pBoardModel->_model_name << ")");

    prm_pBoardModel->_papTextureConnection = nullptr;
    HRESULT hr;
    std::string xfile_name = getSpriteFileName(prm_pBoardModel->_model_name);

    //スプライト情報読込みテンプレートの登録(初回実行時のみ)
    ID3DXFileEnumObject* pID3DXFileEnumObject;
    ID3DXFileData* pID3DXFileData;
    hr = _pID3DXFile_sprx->CreateEnumObject((void*)xfile_name.c_str(), D3DXF_FILELOAD_FROMFILE, &pID3DXFileEnumObject);
    checkDxException(hr, S_OK, "[GgafDxModelManager::restoreBoardModel] '"<<xfile_name<<"' のCreateEnumObjectに失敗しました。ファイルの存在を確認して下さい。");

    //TODO:GUIDなんとかする。今は完全無視。
    //const GUID PersonID_GUID ={ 0xB2B63407,0x6AA9,0x4618, 0x95, 0x63, 0x63, 0x1E, 0xDC, 0x20, 0x4C, 0xDE};
    SIZE_T nChildren;
    pID3DXFileEnumObject->GetChildren(&nChildren);
    for(SIZE_T childCount = 0; childCount < nChildren; ++childCount) {
        pID3DXFileEnumObject->GetChild(childCount, &pID3DXFileData);
    }

    SIZE_T xsize = 0;
    char* pXData = nullptr;
    pID3DXFileData->Lock(&xsize, (const void**)&pXData);
    if (pXData == nullptr) {
        throwGgafCriticalException("[GgafDxModelManager::restoreBoardModel] "<<xfile_name<<" のフォーマットエラー。");
    }
    //    GUID* pGuid;
    //    pID3DXFileData->GetType(pGuid);
    XFILE_SPRITE_FMT xdata;
    pXData = obtainSpriteFmtX(&xdata, pXData);
    prm_pBoardModel->_fSize_BoardModelWidthPx  = xdata.width;
    prm_pBoardModel->_fSize_BoardModelHeightPx = xdata.height;
    prm_pBoardModel->_row_texture_split = xdata.row_texture_split;
    prm_pBoardModel->_col_texture_split = xdata.col_texture_split;

    //テクスチャ取得しモデルに保持させる
    GgafDxTextureConnection* model_pTextureConnection = (GgafDxTextureConnection*)_pModelTextureManager->connect(xdata.texture_file, this);
    //テクスチャの参照を保持させる。
    prm_pBoardModel->_papTextureConnection = NEW GgafDxTextureConnection*[1];
    prm_pBoardModel->_papTextureConnection[0] = model_pTextureConnection;

    GgafDxBoardModel::VERTEX* paVertex = NEW GgafDxBoardModel::VERTEX[4];
    prm_pBoardModel->_size_vertices = sizeof(GgafDxBoardModel::VERTEX)*4;
    prm_pBoardModel->_size_vertex_unit = sizeof(GgafDxBoardModel::VERTEX);

    //1pxあたりのuvの大きさを求める
//    float texWidth  = (float)(model_pTextureConnection->peek()->_pD3DXIMAGE_INFO->Width); //テクスチャの幅(px)
//    float texHeight = (float)(model_pTextureConnection->peek()->_pD3DXIMAGE_INFO->Height); //テクスチャの高さ(px)
    double dU = 0.0;//1.0 / texWidth  / 100000.0; //テクスチャの幅1pxの10000分の1px
    double dV = 0.0;//1.0 / texHeight / 100000.0; //テクスチャの高さ1pxの10000分の1px

    //左上
    paVertex[0].x = 0.0f;
    paVertex[0].y = 0.0f;
    paVertex[0].z = 0.0f;
    paVertex[0].tu = dU;
    paVertex[0].tv = dV;
    //右上
    paVertex[1].x = xdata.width;
    paVertex[1].y = 0.0f;
    paVertex[1].z = 0.0f;
    paVertex[1].tu = (1.0 / xdata.col_texture_split) - dU;
    paVertex[1].tv = dV;
    //左下
    paVertex[2].x = 0.0f;
    paVertex[2].y = xdata.height;
    paVertex[2].z = 0.0f;
    paVertex[2].tu = dU;
    paVertex[2].tv = (1.0 / xdata.row_texture_split) - dV;
    //右下
    paVertex[3].x = xdata.width;
    paVertex[3].y = xdata.height;
    paVertex[3].z = 0.0f;
    paVertex[3].tu = (1.0 / xdata.col_texture_split) - dU;
    paVertex[3].tv = (1.0 / xdata.row_texture_split) - dV;

    //バッファ作成
    if (prm_pBoardModel->_pIDirect3DVertexBuffer9 == nullptr) {

        hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateVertexBuffer(
                prm_pBoardModel->_size_vertices,
                D3DUSAGE_WRITEONLY,
                GgafDxBoardModel::FVF,
                D3DPOOL_DEFAULT, //D3DPOOL_DEFAULT
                &(prm_pBoardModel->_pIDirect3DVertexBuffer9),
                nullptr);
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreBoardModel] _pID3DDevice9->CreateVertexBuffer 失敗 model="<<(prm_pBoardModel->_model_name));
    }
    //頂点バッファ作成
    //頂点情報をビデオカード頂点バッファへロード
    void *pVertexBuffer;
    hr = prm_pBoardModel->_pIDirect3DVertexBuffer9->Lock(0, prm_pBoardModel->_size_vertices, (void**)&pVertexBuffer, 0);
    checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreBoardModel] 頂点バッファのロック取得に失敗 model="<<prm_pBoardModel->_model_name);

    memcpy(pVertexBuffer, paVertex, prm_pBoardModel->_size_vertices); //pVertexBuffer ← paVertex
    prm_pBoardModel->_pIDirect3DVertexBuffer9->Unlock();
    prm_pBoardModel->_num_materials = 1;
    D3DMATERIAL9* model_paMaterial;
    model_paMaterial = NEW D3DMATERIAL9[prm_pBoardModel->_num_materials];
    for( DWORD i = 0; i < prm_pBoardModel->_num_materials; i++){
        model_paMaterial[i].Diffuse.r = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Diffuse.g = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Diffuse.b = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Diffuse.a = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.r = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.g = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.b = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.a = 1.0f;
    }
    prm_pBoardModel->_paMaterial_default = model_paMaterial;

    //後始末
    pID3DXFileData->Unlock();
    GGAF_DELETEARR(paVertex);
    GGAF_RELEASE_BY_FROCE(pID3DXFileData);
    GGAF_RELEASE(pID3DXFileEnumObject);
}

void GgafDxModelManager::restoreBoardSetModel(GgafDxBoardSetModel* prm_pBoardSetModel) {
    TRACE3("GgafDxModelManager::restoreBoardSetModel(" << prm_pBoardSetModel->_model_name << ")");

    if (4*prm_pBoardSetModel->_set_num > 65535) {
        throwGgafCriticalException("[GgafDxModelManager::restoreBoardSetModel] 頂点が 65535を超えたかもしれません。\n対象Model："<<prm_pBoardSetModel->getName()<<"  nVertices:4  セット数:"<<(prm_pBoardSetModel->_set_num));
    }

    prm_pBoardSetModel->_papTextureConnection = nullptr;
    HRESULT hr;
    std::string xfile_name; //読み込むスプライト定義ファイル名（Xファイル形式）
    //"12/Moji" or "8/Moji" or "Moji" から "Moji" だけ取とりだしてフルパス名取得。
    //TODO:数値3桁("123/Moji"とか)が来たら困る。
    if (*(prm_pBoardSetModel->_model_name + 1) == '/') {
        xfile_name = getSpriteFileName(std::string(prm_pBoardSetModel->_model_name + 2));
    } else if (*(prm_pBoardSetModel->_model_name + 2) == '/') {
        xfile_name = getSpriteFileName(std::string(prm_pBoardSetModel->_model_name + 3));
    } else {
        xfile_name = getSpriteFileName(std::string(prm_pBoardSetModel->_model_name));
    }
    //スプライト情報読込みテンプレートの登録(初回実行時のみ)

    ID3DXFileEnumObject* pID3DXFileEnumObject;
    ID3DXFileData* pID3DXFileData;
    hr = _pID3DXFile_sprx->CreateEnumObject((void*)xfile_name.c_str(), D3DXF_FILELOAD_FROMFILE, &pID3DXFileEnumObject);
    checkDxException(hr, S_OK, "[GgafDxModelManager::restoreBoardSetModel] '"<<xfile_name<<"' のCreateEnumObjectに失敗しました。ファイルの存在を確認して下さい。");

    //TODO:GUIDなんとかする。今は完全無視。
    //const GUID PersonID_GUID ={ 0xB2B63407,0x6AA9,0x4618, 0x95, 0x63, 0x63, 0x1E, 0xDC, 0x20, 0x4C, 0xDE};
    SIZE_T nChildren;
    pID3DXFileEnumObject->GetChildren(&nChildren);
    for(SIZE_T childCount = 0; childCount < nChildren; ++childCount) {
        pID3DXFileEnumObject->GetChild(childCount, &pID3DXFileData);
    }

    SIZE_T xsize = 0;
    char* pXData = nullptr;
    pID3DXFileData->Lock(&xsize, (const void**)&pXData);
    if (pXData == nullptr) {
        throwGgafCriticalException("[GgafDxModelManager::restoreBoardSetModel] "<<xfile_name<<" のフォーマットエラー。");
    }
    //    GUID* pGuid;
    //    pID3DXFileData->GetType(pGuid);
    XFILE_SPRITE_FMT xdata;
    pXData = obtainSpriteFmtX(&xdata, pXData);
    prm_pBoardSetModel->_fSize_BoardSetModelWidthPx  = xdata.width;
    prm_pBoardSetModel->_fSize_BoardSetModelHeightPx = xdata.height;
    prm_pBoardSetModel->_row_texture_split = xdata.row_texture_split;
    prm_pBoardSetModel->_col_texture_split = xdata.col_texture_split;

    //テクスチャ取得しモデルに保持させる
    GgafDxTextureConnection* model_pTextureConnection = (GgafDxTextureConnection*)_pModelTextureManager->connect(xdata.texture_file, this);
    //テクスチャの参照を保持させる。
    prm_pBoardSetModel->_papTextureConnection = NEW GgafDxTextureConnection*[1];
    prm_pBoardSetModel->_papTextureConnection[0] = model_pTextureConnection;

    if (prm_pBoardSetModel->_pIDirect3DVertexBuffer9 == nullptr) {

        prm_pBoardSetModel->_size_vertices = sizeof(GgafDxBoardSetModel::VERTEX)*4;
        prm_pBoardSetModel->_size_vertex_unit = sizeof(GgafDxBoardSetModel::VERTEX);
        GgafDxBoardSetModel::VERTEX* paVertex = NEW GgafDxBoardSetModel::VERTEX[4 * prm_pBoardSetModel->_set_num];

        //1pxあたりのuvの大きさを求める
//        float texWidth  = (float)(model_pTextureConnection->peek()->_pD3DXIMAGE_INFO->Width); //テクスチャの幅(px)
//        float texHeight = (float)(model_pTextureConnection->peek()->_pD3DXIMAGE_INFO->Height); //テクスチャの高さ(px)
        double dU = 0.0; //1.0 / texWidth  / 100000.0; //テクスチャの幅1pxの10000分の1px
        double dV = 0.0; //1.0 / texHeight / 100000.0; //テクスチャの高さ1pxの10000分の1px
        for (int i = 0; i < prm_pBoardSetModel->_set_num; i++) {
            //左上
            paVertex[i*4 + 0].x = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 0].y = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 0].z = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 0].tu = dU;
            paVertex[i*4 + 0].tv = dV;
            paVertex[i*4 + 0].index = (float)i;
            //右上
            paVertex[i*4 + 1].x = xdata.width;
            paVertex[i*4 + 1].y = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 1].z = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 1].tu = (1.0 / xdata.col_texture_split) - dU;
            paVertex[i*4 + 1].tv = dV;
            paVertex[i*4 + 1].index = (float)i;
            //左下
            paVertex[i*4 + 2].x = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 2].y = xdata.height;
            paVertex[i*4 + 2].z = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 2].tu = dU;
            paVertex[i*4 + 2].tv = (1.0 / xdata.row_texture_split) - dV;
            paVertex[i*4 + 2].index = (float)i;
            //右下
            paVertex[i*4 + 3].x = xdata.width;
            paVertex[i*4 + 3].y = xdata.height;
            paVertex[i*4 + 3].z = 0.0f;
            paVertex[i*4 + 3].tu = (1.0 / xdata.col_texture_split) - dU;
            paVertex[i*4 + 3].tv = (1.0 / xdata.row_texture_split) - dV;
            paVertex[i*4 + 3].index = (float)i;
         }

        //バッファ作成

        hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateVertexBuffer(
                prm_pBoardSetModel->_size_vertices * prm_pBoardSetModel->_set_num,
                D3DUSAGE_WRITEONLY,
                GgafDxBoardSetModel::FVF,
                D3DPOOL_DEFAULT, //D3DPOOL_DEFAULT
                &(prm_pBoardSetModel->_pIDirect3DVertexBuffer9),
                nullptr);
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreBoardSetModel] _pID3DDevice9->CreateVertexBuffer 失敗 model="<<(prm_pBoardSetModel->_model_name));
        //頂点バッファ作成
        //頂点情報をビデオカード頂点バッファへロード
        void *pVertexBuffer;
        hr = prm_pBoardSetModel->_pIDirect3DVertexBuffer9->Lock(
                                                             0,
                                                             prm_pBoardSetModel->_size_vertices * prm_pBoardSetModel->_set_num,
                                                             (void**)&pVertexBuffer,
                                                             0
                                                           );
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreBoardSetModel] 頂点バッファのロック取得に失敗 model="<<prm_pBoardSetModel->_model_name);

        memcpy(
          pVertexBuffer,
          paVertex,
          prm_pBoardSetModel->_size_vertices * prm_pBoardSetModel->_set_num
        ); //pVertexBuffer ← paVertex
        prm_pBoardSetModel->_pIDirect3DVertexBuffer9->Unlock();

        GGAF_DELETEARR(paVertex);
    }


    //インデックスバッファ作成
    if (prm_pBoardSetModel->_pIDirect3DIndexBuffer9 == nullptr) {
        int nVertices = 4;
        int nFaces = 2;
        WORD* unit_paIdxBuffer = NEW WORD[(nFaces*3)];
        unit_paIdxBuffer[0] = 0;
        unit_paIdxBuffer[1] = 1;
        unit_paIdxBuffer[2] = 2;

        unit_paIdxBuffer[3] = 1;
        unit_paIdxBuffer[4] = 3;
        unit_paIdxBuffer[5] = 2;

        WORD* paIdxBufferSet = NEW WORD[(nFaces*3) * prm_pBoardSetModel->_set_num];
        for (int i = 0; i < prm_pBoardSetModel->_set_num; i++) {
            for (int j = 0; j < nFaces; j++) {
                paIdxBufferSet[((i*nFaces*3)+(j*3)) + 0] = unit_paIdxBuffer[j*3 + 0] + (nVertices*i);
                paIdxBufferSet[((i*nFaces*3)+(j*3)) + 1] = unit_paIdxBuffer[j*3 + 1] + (nVertices*i);
                paIdxBufferSet[((i*nFaces*3)+(j*3)) + 2] = unit_paIdxBuffer[j*3 + 2] + (nVertices*i);
            }
        }

        hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateIndexBuffer(
                                sizeof(WORD) * nFaces * 3 * prm_pBoardSetModel->_set_num,
                                D3DUSAGE_WRITEONLY,
                                D3DFMT_INDEX16,
                                D3DPOOL_DEFAULT,
                                &(prm_pBoardSetModel->_pIDirect3DIndexBuffer9),
                                nullptr);
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreBoardSetModel] _pID3DDevice9->CreateIndexBuffer 失敗 model="<<(prm_pBoardSetModel->_model_name));

        void* pIndexBuffer;
        prm_pBoardSetModel->_pIDirect3DIndexBuffer9->Lock(0,0,(void**)&pIndexBuffer,0);
        memcpy(
          pIndexBuffer ,
          paIdxBufferSet,
          sizeof(WORD) * nFaces * 3 * prm_pBoardSetModel->_set_num
        );
        prm_pBoardSetModel->_pIDirect3DIndexBuffer9->Unlock();
        GGAF_DELETEARR(unit_paIdxBuffer);
        GGAF_DELETEARR(paIdxBufferSet);

        //描画時パラメーター
        GgafDxBoardSetModel::INDEXPARAM* paIndexParam = NEW GgafDxBoardSetModel::INDEXPARAM[prm_pBoardSetModel->_set_num];
        for (int i = 0; i < prm_pBoardSetModel->_set_num; i++) {
            paIndexParam[i].MaterialNo = 0;
            paIndexParam[i].BaseVertexIndex = 0;
            paIndexParam[i].MinIndex = 0;
            paIndexParam[i].NumVertices = nVertices*(i+1);
            paIndexParam[i].StartIndex = 0;
            paIndexParam[i].PrimitiveCount = nFaces*(i+1);
        }
        prm_pBoardSetModel->_paIndexParam = paIndexParam;
    }

    prm_pBoardSetModel->_num_materials = 1;
    D3DMATERIAL9* model_paMaterial = NEW D3DMATERIAL9[prm_pBoardSetModel->_num_materials];
    for( DWORD i = 0; i < prm_pBoardSetModel->_num_materials; i++){
        //model_paMaterial[i] = paD3DMaterial9_tmp[i].MatD3D;
        model_paMaterial[i].Diffuse.r = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Diffuse.g = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Diffuse.b = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Diffuse.a = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.r = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.g = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.b = 1.0f;
        model_paMaterial[i].Ambient.a = 1.0f;
    }
    prm_pBoardSetModel->_paMaterial_default = model_paMaterial;

    //後始末
    pID3DXFileData->Unlock();
    GGAF_RELEASE_BY_FROCE(pID3DXFileData);
    GGAF_RELEASE(pID3DXFileEnumObject);
}

void GgafDxModelManager::restoreMeshSetModel(GgafDxMeshSetModel* prm_pMeshSetModel) {
    TRACE3("GgafDxModelManager::restoreMeshSetModel(" << prm_pMeshSetModel->_model_name << ")");
    std::string xfile_name; //読み込むXファイル名
    //"12/Eres" or "8/Celes" or "Celes" から "Celes" だけ取とりだしてフルパス名取得
    //TODO:数値３桁以上の時はだめ
    if (*(prm_pMeshSetModel->_model_name + 1) == '/') {
        xfile_name = getMeshFileName(std::string(prm_pMeshSetModel->_model_name + 2));
    } else if (*(prm_pMeshSetModel->_model_name + 2) == '/') {
        xfile_name = getMeshFileName(std::string(prm_pMeshSetModel->_model_name + 3));
    } else {
        xfile_name = getMeshFileName(std::string(prm_pMeshSetModel->_model_name));
    }
    if (xfile_name == "") {
         throwGgafCriticalException("GgafDxModelManager::restoreMeshSetModel メッシュファイル(*.x)が見つかりません。model_name="<<(prm_pMeshSetModel->_model_name));
    }

    HRESULT hr;
    //流し込む頂点バッファデータ作成
    ToolBox::IO_Model_X iox;

    Frm::Model3D* model_pModel3D = nullptr;
    Frm::Mesh* model_pMeshesFront = nullptr;

    GgafDxMeshSetModel::INDEXPARAM** model_papaIndexParam = nullptr;
    GgafDxMeshSetModel::VERTEX* unit_paVtxBuffer_org = nullptr;
    GgafDxMeshSetModel::VERTEX* model_paVtxBuffer_org = nullptr;
    WORD* unit_paIdxBuffer_org = nullptr;
    WORD* model_paIdxBuffer_org = nullptr;
    D3DMATERIAL9* model_paMaterial = nullptr;
    GgafDxTextureConnection** model_papTextureConnection = nullptr;

    int nVertices = 0;
    int nTextureCoords = 0;
    int nFaces = 0;
//    int nFaceNormals = 0;

    if (prm_pMeshSetModel->_pModel3D == nullptr) {
        model_pModel3D = NEW Frm::Model3D();

        bool r = iox.Load(xfile_name, model_pModel3D);
        if (r == false) {
            throwGgafCriticalException("[GgafDxModelManager::restoreMeshSetModel] Xファイルの読込み失敗。対象="<<xfile_name);
        }

        //メッシュを結合する前に、情報を確保しておく
        int nMesh = (int)model_pModel3D->_Meshes.size();
        uint16_t* paNumVertices = NEW uint16_t[nMesh];
        int index_Mesh = 0;
        for (std::list<Frm::Mesh*>::iterator iteMeshes = model_pModel3D->_Meshes.begin();
                iteMeshes != model_pModel3D->_Meshes.end(); iteMeshes++) {
            paNumVertices[index_Mesh] = ((*iteMeshes)->_nVertices);
            index_Mesh++;
        }
        model_pModel3D->ConcatenateMeshes(); //メッシュを繋げる

        model_pMeshesFront = model_pModel3D->_Meshes.front();
        nVertices = model_pMeshesFront->_nVertices;
        nTextureCoords = model_pMeshesFront->_nTextureCoords;
        nFaces = model_pMeshesFront->_nFaces;
//        nFaceNormals = model_pMeshesFront->_nFaceNormals;
        unit_paVtxBuffer_org = NEW GgafDxMeshSetModel::VERTEX[nVertices];

        if (nVertices*prm_pMeshSetModel->_set_num > 65535) {
            throwGgafCriticalException("[GgafDxModelManager::restoreMeshSetModel] 頂点が 65535を超えたかもしれません。\n対象Model："<<prm_pMeshSetModel->getName()<<"  nVertices:"<<nVertices<<"  セット数:"<<(prm_pMeshSetModel->_set_num));
        }

        prm_pMeshSetModel->_nVertices = nVertices;
        prm_pMeshSetModel->_nFaces = nFaces;
        prm_pMeshSetModel->_size_vertices = sizeof(GgafDxMeshSetModel::VERTEX) * nVertices;
        prm_pMeshSetModel->_size_vertex_unit = sizeof(GgafDxMeshSetModel::VERTEX);

        //法線以外設定
        FLOAT model_bounding_sphere_radius;
        for (int i = 0; i < nVertices; i++) {
            unit_paVtxBuffer_org[i].x = model_pMeshesFront->_Vertices[i].data[0];
            unit_paVtxBuffer_org[i].y = model_pMeshesFront->_Vertices[i].data[1];
            unit_paVtxBuffer_org[i].z = model_pMeshesFront->_Vertices[i].data[2];
            unit_paVtxBuffer_org[i].nx = 0.0f;
            unit_paVtxBuffer_org[i].ny = 0.0f;
            unit_paVtxBuffer_org[i].nz = 0.0f;
            unit_paVtxBuffer_org[i].color = D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255); //頂点カラーは今の所使っていない
            if (i < nTextureCoords) {
                unit_paVtxBuffer_org[i].tu = model_pMeshesFront->_TextureCoords[i].data[0];  //出来る限りUV座標設定
                unit_paVtxBuffer_org[i].tv = model_pMeshesFront->_TextureCoords[i].data[1];
            } else {
                unit_paVtxBuffer_org[i].tu = 0;
                unit_paVtxBuffer_org[i].tv = 0;
            }
            unit_paVtxBuffer_org[i].index = 0; //頂点番号（むりやり埋め込み）

            //距離
            model_bounding_sphere_radius = (FLOAT)(sqrt(unit_paVtxBuffer_org[i].x * unit_paVtxBuffer_org[i].x +
                                                        unit_paVtxBuffer_org[i].y * unit_paVtxBuffer_org[i].y +
                                                        unit_paVtxBuffer_org[i].z * unit_paVtxBuffer_org[i].z));
            if (prm_pMeshSetModel->_bounding_sphere_radius < model_bounding_sphere_radius) {
                prm_pMeshSetModel->_bounding_sphere_radius = model_bounding_sphere_radius;
            }
        }

        if (nVertices < nTextureCoords) {
            _TRACE_("nTextureCoords="<<nTextureCoords<<"/nVertices="<<nVertices);
            _TRACE_("UV座標数が、頂点バッファ数を越えてます。頂点数までしか設定されません。対象="<<xfile_name);
        }
        //法線設定とFrameTransformMatrix適用
        prepareVtx((void*)unit_paVtxBuffer_org, prm_pMeshSetModel->_size_vertex_unit,
                   model_pModel3D, paNumVertices);
        GGAF_DELETE(paNumVertices);

        //インデックスバッファ登録
        unit_paIdxBuffer_org = NEW WORD[nFaces*3];
        for (int i = 0; i < nFaces; i++) {
            unit_paIdxBuffer_org[i*3 + 0] = model_pMeshesFront->_Faces[i].data[0];
            unit_paIdxBuffer_org[i*3 + 1] = model_pMeshesFront->_Faces[i].data[1];
            unit_paIdxBuffer_org[i*3 + 2] = model_pMeshesFront->_Faces[i].data[2];
        }

        //頂点バッファをセット数分繰り返しコピーで作成
        model_paVtxBuffer_org = NEW GgafDxMeshSetModel::VERTEX[nVertices * prm_pMeshSetModel->_set_num];
        for (int i = 0; i < prm_pMeshSetModel->_set_num; i++) {
            for (int j = 0; j < nVertices; j++) {
                model_paVtxBuffer_org[(i*nVertices) + j] = unit_paVtxBuffer_org[j];
                model_paVtxBuffer_org[(i*nVertices) + j].index = (float)i; //+= (nVertices*i);
            }
        }
        GGAF_DELETEARR(unit_paVtxBuffer_org);

        //インデックスバッファをセット数分繰り返しコピーで作成
        model_paIdxBuffer_org = NEW WORD[(nFaces*3) * prm_pMeshSetModel->_set_num];
        for (int i = 0; i < prm_pMeshSetModel->_set_num; i++) {
            for (int j = 0; j < nFaces; j++) {
                model_paIdxBuffer_org[((i*nFaces*3)+(j*3)) + 0] = unit_paIdxBuffer_org[j*3 + 0] + (nVertices*i);
                model_paIdxBuffer_org[((i*nFaces*3)+(j*3)) + 1] = unit_paIdxBuffer_org[j*3 + 1] + (nVertices*i);
                model_paIdxBuffer_org[((i*nFaces*3)+(j*3)) + 2] = unit_paIdxBuffer_org[j*3 + 2] + (nVertices*i);
            }
        }
        GGAF_DELETEARR(unit_paIdxBuffer_org);

        //マテリアルリストをセット数分繰り返しコピーで作成
        uint16_t* paFaceMaterials = NEW uint16_t[nFaces * prm_pMeshSetModel->_set_num];
        for (int i = 0; i < prm_pMeshSetModel->_set_num; i++) {
            for (int j = 0; j < nFaces; j++) {
                paFaceMaterials[(i*nFaces) + j] = model_pMeshesFront->_FaceMaterials[j];
            }
        }

        //パラメータもをセット数分繰り返しコピーで作成
        model_papaIndexParam = NEW GgafDxMeshSetModel::INDEXPARAM*[prm_pMeshSetModel->_set_num];
        prm_pMeshSetModel->_paUint_material_list_grp_num = NEW UINT[prm_pMeshSetModel->_set_num];
        for (int set_index = 0; set_index < prm_pMeshSetModel->_set_num; set_index++) {
            GgafDxMeshSetModel::INDEXPARAM* paParam = NEW GgafDxMeshSetModel::INDEXPARAM[nFaces * (set_index+1)];
            int prev_materialno = -1;
            int materialno = 0;
            int paramno = 0;
            int faceNoCnt_break = 0;
            int prev_faceNoCnt_break = -1;
            UINT max_num_vertices = 0;
            UINT min_num_vertices = UINT_MAX;

            int faceNoCnt;
            for (faceNoCnt = 0; faceNoCnt < nFaces * (set_index+1); faceNoCnt++) {
                materialno = paFaceMaterials[faceNoCnt];
                if (prev_materialno != materialno) {
                    //TRACE3("BREAK! paramno="<<paramno);
                    prev_faceNoCnt_break = faceNoCnt_break;
                    faceNoCnt_break = faceNoCnt;

                    paParam[paramno].MaterialNo = materialno;
                    paParam[paramno].BaseVertexIndex = 0;
                    paParam[paramno].MinIndex = UINT_MAX; //次回ブレイク時に設定、必ずブレイクしたいため変な値にしとく
                    paParam[paramno].NumVertices = UINT_MAX; //次回ブレイク時に設定
                    paParam[paramno].StartIndex = faceNoCnt*3;
                    paParam[paramno].PrimitiveCount = UINT_MAX; //次回ブレイク時に設定

                    if (faceNoCnt > 0) {
                        paParam[paramno-1].MinIndex = min_num_vertices;
                        paParam[paramno-1].NumVertices = (UINT)(max_num_vertices - min_num_vertices + 1);
                        paParam[paramno-1].PrimitiveCount = (UINT)(faceNoCnt_break - prev_faceNoCnt_break);
                        //リセット
                        max_num_vertices = 0;
                        min_num_vertices = UINT_MAX;
                    }
                    paramno++;
                }

                if (max_num_vertices <  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 0]) {
                    max_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 0];
                }
                if (max_num_vertices <  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 1]) {
                    max_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 1];
                }
                if (max_num_vertices <  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 2]) {
                    max_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 2];
                }
                if (min_num_vertices >  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 0]) {
                    min_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 0];
                }
                if (min_num_vertices >  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 1]) {
                    min_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 1];
                }
                if (min_num_vertices >  model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 2]) {
                    min_num_vertices = model_paIdxBuffer_org[faceNoCnt*3 + 2];
                }
                prev_materialno = materialno;
            }
            if (nFaces > 0) {
                paParam[paramno-1].MinIndex = min_num_vertices;
                paParam[paramno-1].NumVertices = (UINT)(max_num_vertices - min_num_vertices + 1);
                paParam[paramno-1].PrimitiveCount = (UINT)(faceNoCnt - faceNoCnt_break);
            }

            model_papaIndexParam[set_index] = NEW GgafDxMeshSetModel::INDEXPARAM[paramno];
            for (int i = 0; i < paramno; i++) {
                model_papaIndexParam[set_index][i].MaterialNo = paParam[i].MaterialNo;
                model_papaIndexParam[set_index][i].BaseVertexIndex = paParam[i].BaseVertexIndex;
                model_papaIndexParam[set_index][i].MinIndex = paParam[i].MinIndex;
                model_papaIndexParam[set_index][i].NumVertices = paParam[i].NumVertices;
                model_papaIndexParam[set_index][i].StartIndex = paParam[i].StartIndex;
                model_papaIndexParam[set_index][i].PrimitiveCount = paParam[i].PrimitiveCount;
            }

            prm_pMeshSetModel->_paUint_material_list_grp_num[set_index] = paramno;
            delete[] paParam;
        }

        GGAF_DELETEARR(paFaceMaterials);
    }

    if (prm_pMeshSetModel->_pIDirect3DVertexBuffer9 == nullptr) {
        //頂点バッファ作成
        hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateVertexBuffer(
                prm_pMeshSetModel->_size_vertices * prm_pMeshSetModel->_set_num,
                D3DUSAGE_WRITEONLY,
                GgafDxMeshSetModel::FVF,
                D3DPOOL_DEFAULT, //D3DPOOL_DEFAULT
                &(prm_pMeshSetModel->_pIDirect3DVertexBuffer9),
                nullptr);
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreMeshSetModel] _pID3DDevice9->CreateVertexBuffer 失敗 model="<<(prm_pMeshSetModel->_model_name));
        //バッファへ作成済み頂点データを流し込む
        void *pVertexBuffer;
        hr = prm_pMeshSetModel->_pIDirect3DVertexBuffer9->Lock(
                                      0,
                                      prm_pMeshSetModel->_size_vertices * prm_pMeshSetModel->_set_num,
                                      (void**)&pVertexBuffer,
                                      0
                                    );
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreMeshSetModel] 頂点バッファのロック取得に失敗 model="<<prm_pMeshSetModel->_model_name);

        memcpy(
          pVertexBuffer,
          model_paVtxBuffer_org,
          prm_pMeshSetModel->_size_vertices * prm_pMeshSetModel->_set_num
        ); //pVertexBuffer ← paVertex
        prm_pMeshSetModel->_pIDirect3DVertexBuffer9->Unlock();
    }


    //流し込むインデックスバッファデータ作成
    if (prm_pMeshSetModel->_pIDirect3DIndexBuffer9 == nullptr) {

        nFaces = model_pMeshesFront->_nFaces;

        hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateIndexBuffer(
                               sizeof(WORD) * nFaces * 3 * prm_pMeshSetModel->_set_num,
                                D3DUSAGE_WRITEONLY,
                                D3DFMT_INDEX16,
                                D3DPOOL_DEFAULT,
                                &(prm_pMeshSetModel->_pIDirect3DIndexBuffer9),
                                nullptr);
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restoreMeshSetModel] _pID3DDevice9->CreateIndexBuffer 失敗 model="<<(prm_pMeshSetModel->_model_name));

        void* pIndexBuffer;
        prm_pMeshSetModel->_pIDirect3DIndexBuffer9->Lock(0,0,(void**)&pIndexBuffer,0);
        memcpy(
          pIndexBuffer ,
          model_paIdxBuffer_org,
          sizeof(WORD) * nFaces * 3 * prm_pMeshSetModel->_set_num
        );
        prm_pMeshSetModel->_pIDirect3DIndexBuffer9->Unlock();
    }


    //マテリアル設定
    int model_nMaterials = 0;
    setMaterial(model_pMeshesFront,
                &model_nMaterials, &model_paMaterial, &model_papTextureConnection);

    //モデルに保持させる
    prm_pMeshSetModel->_pModel3D = model_pModel3D;
    prm_pMeshSetModel->_pMeshesFront = model_pMeshesFront;

    prm_pMeshSetModel->_paIdxBuffer_org = model_paIdxBuffer_org;
    prm_pMeshSetModel->_paVtxBuffer_org = model_paVtxBuffer_org;
    prm_pMeshSetModel->_papaIndexParam = model_papaIndexParam;
    prm_pMeshSetModel->_paMaterial_default = model_paMaterial;
    prm_pMeshSetModel->_papTextureConnection = model_papTextureConnection;
    prm_pMeshSetModel->_num_materials = model_nMaterials;
}

void GgafDxModelManager::restorePointSpriteModel(GgafDxPointSpriteModel* prm_pPointSpriteModel) {

    TRACE3("GgafDxModelManager::restorePointSpriteModel(" << prm_pPointSpriteModel->_model_name << ")");

    prm_pPointSpriteModel->_papTextureConnection = nullptr;
    HRESULT hr;
//    std::string xfile_name = PROPERTY::DIR_SPRITE_MODEL[0] + std::string(prm_pPointSpriteModel->_model_name) + ".psprx";
    std::string xfile_name = getPointSpriteFileName(prm_pPointSpriteModel->_model_name);
    //スプライト情報読込みテンプレートの登録(初回実行時のみ)
    ID3DXFileEnumObject* pID3DXFileEnumObject;
    ID3DXFileData* pID3DXFileData;
    hr = _pID3DXFile_psprx->CreateEnumObject((void*)xfile_name.c_str(), D3DXF_FILELOAD_FROMFILE, &pID3DXFileEnumObject);
    checkDxException(hr, S_OK, "[GgafDxModelManager::restorePointSpriteModel] '"<<xfile_name<<"' のCreateEnumObjectに失敗しました。ファイルの存在を確認して下さい。");

    //TODO:GUIDなんとかする。今は完全無視。
    //const GUID PersonID_GUID ={ 0xB2B63407,0x6AA9,0x4618, 0x95, 0x63, 0x63, 0x1E, 0xDC, 0x20, 0x4C, 0xDE};
    SIZE_T nChildren;
    pID3DXFileEnumObject->GetChildren(&nChildren);
    for(SIZE_T childCount = 0; childCount < nChildren; ++childCount) {
        pID3DXFileEnumObject->GetChild(childCount, &pID3DXFileData);
    }

//    "template PointSpriteDef { "
//    "  <E4EECE4C-E106-11DC-9B62-346D55D89593> "
//    "  FLOAT  SquareSize; "
//    "  STRING TextureFile; "
//    "  DWORD  TextureSplitRowCol; "
//    "  DWORD  VerticesNum; "
//    "  array  Vector    Vertices[VerticesNum]; "
//    "  array  ColorRGBA VertexColors[VerticesNum]; "
//    "  array  DWORD     InitUvPtnNo[VerticesNum]; "
//    "  array  FLOAT     InitScale[VerticesNum]; "
//    "} "
//
    struct XFILE_FMT_HD {
        float SquareSize;
        char TextureFile[256];
        int TextureSplitRowCol;
        int VerticesNum;
    };
    SIZE_T xsize = 0;
    char* pXData = nullptr;
    pID3DXFileData->Lock(&xsize, (const void**)&pXData);
    if (pXData == nullptr) {
        throwGgafCriticalException("[GgafDxModelManager::restorePointSpriteModel] "<<xfile_name<<" のフォーマットエラー。");
    }
    //    GUID* pGuid;
    //    pID3DXFileData->GetType(pGuid);
    XFILE_FMT_HD xDataHd;
    //"  FLOAT  SquareSize;\n"
    memcpy(&(xDataHd.SquareSize), pXData, sizeof(float));
    pXData += sizeof(float);
    //"  STRING TextureFile;\n"
    strcpy(xDataHd.TextureFile, pXData);
    pXData += (sizeof(char) * (strlen(xDataHd.TextureFile)+1));
    //"  DWORD  TextureSplitRowCol;\n"
    memcpy(&(xDataHd.TextureSplitRowCol), pXData, sizeof(int));
    pXData += sizeof(int);
    //"  DWORD  VerticesNum;\n"
    memcpy(&(xDataHd.VerticesNum), pXData, sizeof(int));
    pXData += sizeof(int);
    //"  array  Vector    Vertices[VerticesNum];\n"
    D3DVECTOR* paD3DVECTOR_Vertices = NEW D3DVECTOR[xDataHd.VerticesNum];
    memcpy(paD3DVECTOR_Vertices, pXData, sizeof(D3DVECTOR)*xDataHd.VerticesNum);
    pXData += sizeof(D3DVECTOR)*xDataHd.VerticesNum;
    //"  array  ColorRGBA VertexColors[VerticesNum];\n"
    D3DCOLORVALUE* paD3DVECTOR_VertexColors = NEW D3DCOLORVALUE[xDataHd.VerticesNum];
    memcpy(paD3DVECTOR_VertexColors, pXData, sizeof(D3DCOLORVALUE)*xDataHd.VerticesNum);
    pXData += sizeof(D3DCOLORVALUE)*xDataHd.VerticesNum;
    //"  array  DWORD     InitUvPtnNo[VerticesNum];\n"
    int* paInt_InitUvPtnNo = NEW int[xDataHd.VerticesNum];
    memcpy(paInt_InitUvPtnNo, pXData, sizeof(int)*xDataHd.VerticesNum);
    pXData += sizeof(int)*xDataHd.VerticesNum;
    //"  array  FLOAT     InitScale[VerticesNum];\n"
    float* paFLOAT_InitScale = NEW float[xDataHd.VerticesNum];
    memcpy(paFLOAT_InitScale, pXData, sizeof(float)*xDataHd.VerticesNum);
    pXData += sizeof(float)*xDataHd.VerticesNum;

    //退避
    float model_fSquareSize = xDataHd.SquareSize;
    int model_texture_split_rowcol = xDataHd.TextureSplitRowCol;
    int model_vertices_num = xDataHd.VerticesNum;
    TRACE3("GgafDxModelManager::restorePointSpriteModel model_vertices_num="<<model_vertices_num);
    UINT model_size_vertices = sizeof(GgafDxPointSpriteModel::VERTEX)*model_vertices_num;
    UINT model_size_vertex_unit = sizeof(GgafDxPointSpriteModel::VERTEX);

    //テクスチャ取得しモデルに保持させる
    GgafDxTextureConnection** model_papTextureConnection = NEW GgafDxTextureConnection*[1];
    model_papTextureConnection[0] = (GgafDxTextureConnection*)_pModelTextureManager->connect(xDataHd.TextureFile , this);
    GgafDxTexture* pTex = model_papTextureConnection[0]->peek();

    float texWidth  = (float)(pTex->_pD3DXIMAGE_INFO->Width); //テクスチャの幅(px)
    float texHeight = (float)(pTex->_pD3DXIMAGE_INFO->Height); //テクスチャの高さ(px)幅と同じになる
    if ((int)(texWidth*100000) != (int)(texHeight*100000)) {
        throwGgafCriticalException("[GgafDxModelManager::restorePointSpriteModel] ポイントスプライト用テクスチャ["<<pTex->getName()<<"]("<<texWidth<<"x"<<texHeight<<")は、正方形である必要があります。");
    }
    FLOAT model_bounding_sphere_radius = 0;

    //頂点バッファ作成
    GgafDxPointSpriteModel::VERTEX* model_paVtxBuffer_org = NEW GgafDxPointSpriteModel::VERTEX[model_vertices_num];

    float dis;
    for (int i = 0; i < model_vertices_num; i++) {
        model_paVtxBuffer_org[i].x = paD3DVECTOR_Vertices[i].x;
        model_paVtxBuffer_org[i].y = paD3DVECTOR_Vertices[i].y;
        model_paVtxBuffer_org[i].z = paD3DVECTOR_Vertices[i].z;
        model_paVtxBuffer_org[i].psize = (model_fSquareSize*model_texture_split_rowcol / texWidth) * paFLOAT_InitScale[i]; //PSIZEにはピクセルサイズではなく倍率を埋め込む。
                                                                                                //シェーダーで拡大縮小ピクセルを計算
        model_paVtxBuffer_org[i].color = D3DCOLOR_COLORVALUE(paD3DVECTOR_VertexColors[i].r,
                                                             paD3DVECTOR_VertexColors[i].g,
                                                             paD3DVECTOR_VertexColors[i].b,
                                                             paD3DVECTOR_VertexColors[i].a );
        model_paVtxBuffer_org[i].tu = (float)(paInt_InitUvPtnNo[i]);
        model_paVtxBuffer_org[i].tv = 0;

        dis = (FLOAT)(sqrt(model_paVtxBuffer_org[i].x * model_paVtxBuffer_org[i].x +
                           model_paVtxBuffer_org[i].y * model_paVtxBuffer_org[i].y +
                           model_paVtxBuffer_org[i].z * model_paVtxBuffer_org[i].z  )
                       + (((model_fSquareSize/PX_UNIT) * 1.41421356 ) / 2.0)
                     );

         if (model_bounding_sphere_radius < dis) {
             model_bounding_sphere_radius = dis;
         }
    }

    D3DMATERIAL9*   model_paMaterial = nullptr;
    if (prm_pPointSpriteModel->_pIDirect3DVertexBuffer9 == nullptr) {

        //頂点バッファ作成
        hr = GgafDxGod::_pID3DDevice9->CreateVertexBuffer(
                model_size_vertices,
                D3DUSAGE_WRITEONLY,
                GgafDxPointSpriteModel::FVF,
                D3DPOOL_DEFAULT, //D3DPOOL_DEFAULT D3DPOOL_MANAGED
                &(prm_pPointSpriteModel->_pIDirect3DVertexBuffer9),
                nullptr);
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restorePointSpriteModel] _pID3DDevice9->CreateVertexBuffer 失敗 model="<<(prm_pPointSpriteModel->_model_name));

        //バッファへ作成済み頂点データを流し込む
        void *pVertexBuffer;
        hr = prm_pPointSpriteModel->_pIDirect3DVertexBuffer9->Lock(0, model_size_vertices, (void**)&pVertexBuffer, 0);
        checkDxException(hr, D3D_OK, "[GgafDxModelManager::restorePointSpriteModel] 頂点バッファのロック取得に失敗 model="<<prm_pPointSpriteModel->_model_name);
        memcpy(pVertexBuffer, model_paVtxBuffer_org, model_size_vertices); //pVertexBuffer ← paVertex
        prm_pPointSpriteModel->_pIDirect3DVertexBuffer9->Unlock();
    }

    model_paMaterial = NEW D3DMATERIAL9[1];
    model_paMaterial[0].Diffuse.r = 1.0f;
    model_paMaterial[0].Diffuse.g = 1.0f;
    model_paMaterial[0].Diffuse.b = 1.0f;
    model_paMaterial[0].Diffuse.a = 1.0f;

    //モデルに保持させる
    prm_pPointSpriteModel->_paMaterial_default = model_paMaterial;
    prm_pPointSpriteModel->_papTextureConnection = model_papTextureConnection;
    prm_pPointSpriteModel->_num_materials = 1;
    prm_pPointSpriteModel->_fSquareSize = model_fSquareSize;
    prm_pPointSpriteModel->_fTexSize = texWidth;
    prm_pPointSpriteModel->_texture_split_rowcol = model_texture_split_rowcol;
    prm_pPointSpriteModel->_vertices_num = model_vertices_num;
    prm_pPointSpriteModel->_size_vertices = model_size_vertices;
    prm_pPointSpriteModel->_size_vertex_unit = model_size_vertex_unit;
    prm_pPointSpriteModel->_paVtxBuffer_org = model_paVtxBuffer_org;
    prm_pPointSpriteModel->_bounding_sphere_radius = model_bounding_sphere_radius;
    pID3DXFileData->Unlock();
    GGAF_DELETEARR(paD3DVECTOR_Vertices);
    GGAF_DELETEARR(paD3DVECTOR_VertexColors);
    GGAF_DELETEARR(paInt_InitUvPtnNo);
    GGAF_DELETEARR(paFLOAT_InitScale);

    GGAF_RELEASE_BY_FROCE(pID3DXFileData);
    GGAF_RELEASE(pID3DXFileEnumObject);
}


GgafResourceConnection<GgafDxModel>* GgafDxModelManager::processCreateConnection(char* prm_idstr, GgafDxModel* prm_pResource) {
    TRACE3(" GgafDxModelManager::processCreateConnection "<<prm_idstr<<" を生成開始。");
    GgafDxModelConnection* p = NEW GgafDxModelConnection(prm_idstr, prm_pResource);
    TRACE3(" GgafDxModelManager::processCreateConnection "<<prm_idstr<<" を生成終了。");
    return p;
}

GgafDxModelManager::~GgafDxModelManager() {
    TRACE3("GgafDxModelManager::~GgafDxModelManager() start-->");
    GGAF_RELEASE(_pID3DXFile_sprx);
    GGAF_RELEASE(_pID3DXFile_psprx);
    GGAF_DELETE(_pModelTextureManager);
    TRACE3("GgafDxModelManager::releaseAll() するけども、ここでは既に何も解放するものがないはずです");
    releaseAll();
}

void GgafDxModelManager::restoreAll() {
    TRACE3("GgafDxModelManager::restoreAll() start-->");
    GgafResourceConnection<GgafDxModel>* pCurrent = _pConn_first;
    TRACE3("restoreAll pCurrent="<<pCurrent);
    while (pCurrent) {
        pCurrent->peek()->restore();
        pCurrent = pCurrent->getNext();
    }
    TRACE3("GgafDxModelManager::restoreAll() end<--");
}

void GgafDxModelManager::onDeviceLostAll() {
    TRACE3("GgafDxModelManager::onDeviceLostAll() start-->");
    GgafResourceConnection<GgafDxModel>* pCurrent = _pConn_first;
    TRACE3("onDeviceLostAll pCurrent="<<pCurrent);
    while (pCurrent) {
        _TRACE_("GgafDxModelManager::onDeviceLostAll ["<<pCurrent->peek()->_model_name<<"] onDeviceLost begin");
        pCurrent->peek()->onDeviceLost();
        _TRACE_("GgafDxModelManager::onDeviceLostAll ["<<pCurrent->peek()->_model_name<<"] onDeviceLost end");
        pCurrent = pCurrent->getNext();
    }
    TRACE3("GgafDxModelManager::onDeviceLostAll() end<--");
}

void GgafDxModelManager::releaseAll() {
    TRACE3("GgafDxModelManager::releaseAll() start-->");
    GgafResourceConnection<GgafDxModel>* pCurrent = _pConn_first;
    while (pCurrent) {
        pCurrent->peek()->release();
        pCurrent = pCurrent->getNext();
    }
    TRACE3("GgafDxModelManager::releaseAll() end<--");
}

float GgafDxModelManager::getRadv1_v0v1v2(Frm::Vertex& v0, Frm::Vertex& v1, Frm::Vertex& v2) {
    Frm::Vector V0;
    Frm::Vector V1;
    Frm::Vector V2;
    V0.x = v0.data[0]; V0.y = v0.data[1]; V0.z = v0.data[2];
    V1.x = v1.data[0]; V1.y = v1.data[1]; V1.z = v1.data[2];
    V2.x = v2.data[0]; V2.y = v2.data[1]; V2.z = v2.data[2];
    Frm::Vector V;
    V = V2 - V1;
    Frm::Vector W;
    W = V0 - V1;
    //ベクトル V W の成す角を求める
    //    V=(vx,vy,vz)=(bx-ax,by-ay,bz-az)
    //    W=(wx,wy,wz)=(cx-ax,cy-ay,cz-az)
    //    とするとV、Wベクトルがなす角は
    //    cosα=(V、Wベクトルの内積）÷（Vの大きさ）÷（Wの大きさ）
    //        =(vx*wx+vy*wy+vz*wz)
    //         ÷ルート(vx^2+vy^2+vz^2)÷ルート(wx^2+wy^2+wz^2)
    float DOT, LV, LW, cosV1;
    //TRACE3("V=("<<V.x<<"."<<V.y<<","<<V.z<<")");
    //TRACE3("W=("<<W.x<<"."<<W.y<<","<<W.z<<")");
    DOT = V.Dot(W);
    LV = V.Abs();
    LW = W.Abs();
    cosV1 = DOT / LV / LW;
    if (ZEROf_EQ(cosV1)) {
        return (float)PI/2;
    } else {
        return cosV1;
    }

}

char* GgafDxModelManager::obtainSpriteFmtX(XFILE_SPRITE_FMT* pSpriteFmt_out, char* pLockedData) {
   memcpy(&(pSpriteFmt_out->width), pLockedData, sizeof(float));           pLockedData += sizeof(float);
   memcpy(&(pSpriteFmt_out->height), pLockedData, sizeof(float));          pLockedData += sizeof(float);
   strcpy(pSpriteFmt_out->texture_file, pLockedData);                      pLockedData += (sizeof(char) * (strlen(pSpriteFmt_out->texture_file)+1));
   memcpy(&(pSpriteFmt_out->row_texture_split), pLockedData, sizeof(int)); pLockedData += sizeof(int);
   memcpy(&(pSpriteFmt_out->col_texture_split), pLockedData, sizeof(int)); pLockedData += sizeof(int);
   return pLockedData;
}


//「経緯メモ（グチ） 2009/07/05」
//シェーダーに興味がわき、勉強を仕始めていた頃、D3DXLoadMeshFromX で読み込むと勝手に頂点バッファが増る時がある事に気がついて悩んでいた。
//D3DXLoadMeshFromX でXファイルを読み込むと思った通りの頂点数（頂点インデックス）になる保証が無い。
//例えば三角形ポリゴンでのBOXの場合、頂点8個、頂点インデックス12(*3)（面が12個）、法線ベクトル6個、法線インデックス12(*3)、となるが、
//このようなXファイルをテキストエディタで作って D3DXLoadMeshFromX で読み込むと頂点が24個になってしまう（と思う）。
//これは、Xファイルでは法線を面に紐つけて持たせれる意味合いのデータが作成できるにもかかわらず、DIRECTX側では法線情報を各頂点に持たせるため、
//頂点が8個では本来は面単位であるハズの法線が表現できなくなってしまうためと予想できる。
//問題は「予想」を「仕様」に置きかえれないところだった。
//親切(不親切)にも D3DXLoadMeshFromX 内で ID3DXMesh 構築時、面と面の陰影を正しくつけるため、つまりエッジをクッキリ見せるため
//法線が頂点より優先されて、頂点の隣接する面の数（法線数）分、頂点を増やす、という処理が勝手に行われるのであろう。
//しかし、シェーダーでのモーフ時や、複数オブジェクトをDrawIndexedPrimitiveでわけて表示する時等、
//勝手に頂点の数が変わってしまっては困るということが解るようになった。
//「自分で決めた頂点数で頂点バッファを作りたい。」という、基本的なことが出来ないため試行錯誤した。
//結論は、法線数＝頂点数のXファイルを作成すればいいのであるが、そんな事気にしてモデリングやってられない。
//D3DXLoadMeshFromX のメッシュ最適化などの記事はある。しかし、知りたいのは内部アルゴリズム「全て」である。
//D3DXLoadMeshFromX のソースコードさえあれば解決するのだが、当然公開なんてされて無い。
//そんなわけで、内部で何やってるか完璧にはわからない。ならば D3DXLoadMeshFromX は使えないのか？。という結論に行きついた。
//つまりシェーダーを効果的に使うには独自にXファイルを読み込むしかないのかな、めんどくさいなぁ、でもしかたないのか。何かいい方法は？
//要は、「頂点」「法線」「マテリアル」「UV」「必要な他の情報」を読めればいいだろう、ならばなんでもいいじゃないか。
//Xファイルなんて、めんどくさいフォーマットじゃなくても・・・というかXファイルってむしろ何さ？！、という事がだんだん解ってきた。
//しかし D3DXLoadMeshFromX が「使えない」と結論付けるまでの期間が長かったお陰で、私はXファイルマスターになっていた。
//そこで、せっかくなのでXファイルからモデル情報を読む処理を独自に作ろうと決めたのだった。
//とりあえず、メタセコイア、3DSMAXのエクスポートするXファイルの「静的」モデルが読み込めれば良いかな、シューティングのキャラだし。という考えで作成開始。
//そしてしばらくして Paul さんのサンプルコードを発見する。http://www.gamedev.net/reference/programming/features/xfilepc/
//「Loading and displaying .X files without DirectX」だと！。なんてドンピシャなトピックなんだ。というわけで採用決定。
//しかしこのサンプルは、結構未考慮な点が多くて大変だった。でも０から作るよりはマシで、勉強にもなったので良しとしよう。（GCCとVCの挙動差とか）
//考えれば頂点情報を自前で読み、管理する事は、いずれ必ず通る道だったろう。ただ、それ至るまでの時間がかかり過ぎだった。
//無限の組み合わ数とも思えるトライアンドエラーで、ゲームを作りたいという情熱が打ち砕かれそうだ。挫折してもオカシクナイ。
//このあたりの事って、他の日曜プログラマの人達はいったいどうやってるのだろうか？、みんな悩んでないのかなぁ。
//（・・・あぁしかしこれは、まだほんの序章に過ぎなかった！（笑））
