#ifndef MGRWORLD_H_
#define MGRWORLD_H_
#include "jp/ggaf/lib/scene/DefaultScene.h"

#include "scene/MgrUniverse.h"
#include "jp/ggaf/lib/util/PxQuantity.h"


namespace Mogera {

#ifdef P_UNIVERSE
    #define P_WORLD ((Mogera::MgrWorld*)(P_UNIVERSE->pWorld_))
#else
    #error P_UNIVERSE isnt define
#endif

/**
 * 世界シーンの雛形 .
 * GgafLib::DefaultScene を継承してシーンクラスを作成して下さい。<BR>
 * 本サンプルでは「世界」シーンと名づけました。<BR>
 * processBehavior() をオーバーライドし、毎フレームの処理を記述します。<BR>
 * @version 1.00
 * @since 2012/02/16
 * @author Masatoshi Tsuge
 */
class MgrWorld : public GgafLib::DefaultScene {

public:
    /** 入力受付 */
    GgafLib::VirtualButton* vb_;
    TestActor* pBack_;
    MgrActor* pMgrActor1_;
    Teki001* pTeki_;
    Teki002* pTeki002_;
    Mikata001* pMikata_;
    TestBar* pTestBar_;
    TestCappedBar* pBar_;
    GgafLib::PxQuantity qtyMp_;
    int mp_;
//    GgafLib::PxQuantity* pBarVal_;

    static std::string key_;
    /**
     * コンストラクタ .
     * @param prm_name 名称
     */
    MgrWorld(const char* prm_name);

    /**
     * 世界シーンの初期処理 .
     */
    void initialize() override;

    /**
     * 世界シーンの振る舞い処理 .
     */
    void processBehavior() override;

    void processJudgement() override;

    virtual ~MgrWorld();
};

}

#endif /*MGRWORLD_H_*/
