
-------- Start logging at 10/03/20 21:54:42
21:54 *yusukecc Join (~yusukecc@z244.124-44-165.ppp.wakwak.ne.jp)
21:54 *b2ox Join (~b2ox@g73.124-45-210.ppp.wakwak.ne.jp)
21:55 b2ox > こんばんわー
21:55 *MineAP Join (~mineap@softbank126081106032.bbtec.net)
21:55 MineAP > こんばんわ
21:58 *Moloheiya Join (~moloheiya@pw126233063164.19.tss.panda-world.ne.jp)
21:59 Moloheiya > こんばんはー
21:59 MineAP > こばわー
21:59 b2ox > こんばんわー
22:01 Moloheiya > ここんところ忙しくて、色々手が回らなくてすみません…
22:01 *Mistfeal Join (~chatzilla@58x80x216x222.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
22:01 Moloheiya > こんばんは
22:01 *rankinglo Join (~rankinglo@ntoska314107.oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
22:01 Mistfeal > こんばんは〜
22:01 rankinglo > こんばんわー
22:01 MineAP > こんばんわー
22:04 Moloheiya > 夏コミも、あと大体4ヶ月くらいになりました
22:06 Mistfeal > セリフ作らないとなぁ・・・
22:06 Moloheiya > ちょっと今日はシステムについて、みなさんの　
22:07 Moloheiya > 意見を聞きたいなー と思っています
22:07 Moloheiya > 具体的には、分岐をどうするかって事なんですが
22:08 Mistfeal > 分岐？
22:08 Moloheiya > この企画の本質は「俺のミクが一番可愛い」を実現する。ということなので
22:09 Moloheiya > どうやって、俺のミク（ｒｙを作り上げていくのか。ということです
22:10 Moloheiya > 普通のノベルゲームのように選択肢で分岐、というのもありますし
22:10 Mistfeal > 夏コミでそれ入れるんでしたっけ？　まず、じゃんけんゲームでプロトタイプとして公開するってのは無くなった？
22:10 Moloheiya > もっと他にもシステムを組めるんじゃないかと考えてます
22:11 Moloheiya > じゃんけんゲームのプロトタイプは、夏コミまでに公開したいとこです
22:11 Moloheiya > その後、夏コミでアルファを公開… としたいんです
22:11 Mistfeal > ほむほむ・・・了解
22:12 Moloheiya > じゃんけんゲームを公開して宣伝しないと、夏コミで頒布が厳しいので…
22:13 yusukecc > おじゃまします
22:13 Mistfeal > プロトタイプの方は、もう目処が付いてるんでしたっけ？
22:13 Mistfeal > こんばんは〜
22:14 Moloheiya > こんばんはー お久しぶりですｗ
22:14 Moloheiya > じゃんけんプロトタイプはセリフ等のコンテンツ系がほとんどなくて、プログラムが大部分なので
22:14 Moloheiya > もう大体めどは立っています
22:15 Moloheiya > 問題はシステムが出来たあと、どれだけコンテンツに注力出来るか… ですね
22:15 Mistfeal > ほむ・・・それなら、何とかなるかな。かなり厳しめではありますがw
22:16 Moloheiya > ええ… そこでシステムは、アップデータを投入すること前提で組んでもらってます
22:17 Moloheiya > いろんな性格のミクさんデータをたくさん生み出さないといけないので…
22:17 Mistfeal > 問題はシナリオ（？）部分ですかね・・・そこが決まらないと、何も作れない
22:18 Moloheiya > そこなんですよねー ちょうどハテナマークがついてるように、シナリオ、とは呼びづらいんですよ
22:19 Moloheiya > 俺のミクが一番可愛いを実現出来る、従来のゲームとは違う考え方が欲しいんですよね
22:19 Mistfeal > 一本道じゃないですからねぇ・・・設計するのと大して変わらないw
22:19 Moloheiya > オートマトン的な
22:20 Moloheiya > 今までの話し合いを含めて、現時点で実現可能なものは
22:20 MineAP > オートマトン久しぶりに聞いた
22:21 Moloheiya > まず、最初の時点では性格があってはいけない
22:21 Mistfeal > 残りの期間を考えると複雑なのはまず無理なので、その辺も踏まえて考えないといけませんね
22:22 Moloheiya > これは性格全くなしってのは無理なので、まぁいわゆる普通の女の子。となるでしょうね
22:22 Moloheiya > 普通も人によっては違いますが… この辺は難しいです
22:23 Moloheiya > そこからユーザーとの交流を経て、プログラム的にはユーザーからのインプットを読み取って
22:23 Moloheiya > ユーザーが望む性格を設計していく… というのが理想とはいえます。
22:23 Mistfeal > 性格とかは一旦置いといて、まず「目的」を定めた方が良くないですか？
22:24 Moloheiya > えっと、なにについての目的ですかね…
22:25 Mistfeal > ゲームとしての目的。プレイヤーはこのゲームで、何を「目的」とするのか・・・の部分です
22:26 Moloheiya > まずクリアっていう概念はないですよね
22:26 Mistfeal > 単に会話するのが目的ならば、会話用のデータをたくさん用意する・・・ってのが、当面の課題になるでしょうし
22:27 Mistfeal > ミクと恋仲なるのが目的ならば、そこに至るまでの方法を考えるのが課題になるかと
22:28 Moloheiya > 基本は会話かなあ…
22:29 Mistfeal > んでは、会話情報を用意するってのが今後の課題ですかねえ
22:30 Moloheiya > そうですねぇ
22:30 Mistfeal > あと、会話手段の策定と構築か
22:31 Moloheiya > 言葉の選び方をどうするか、とか
22:31 Mistfeal > 基本はミクが話しかけてきて、プレイヤーはミクの問いかけに応える形にするのか　とかですね
22:32 Mistfeal > 伺か　みたいに、プレイヤーから話しかけるってのもありますし
22:32 Moloheiya > んー
22:33 MineAP > クリックに反応するくらいならアリだと思いますが
22:33 Moloheiya > 伺か のような方式はボカロプラスではリスクがありますね
22:33 Moloheiya > どれだけ感情移入させられるかが最大の焦点なので
22:34 Mistfeal > 無難なところだと、やはり選択式ですかねぃ
22:34 Moloheiya > 話しかけて見当違いのことを返されると、やっぱり感情移入は難しいｗ
22:34 Moloheiya > そうですねー…
22:34 *yaki_aki Join (~yaki_aki@ntsmne015149.smne.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp)
22:34 yusukecc > 今“資料として”ラブプラスをやってるんですが、すごく自然に会話できてる印象なんですよね。それで、なぜそんなことができてるんだろうと考えたんです。で、それは恋愛に一見直接関係ない雑談的なやりとりがすごく多いこと。そして、それがストレスにならないようにしっかり恋愛話に落ち着くこと、だと思ったんです。
22:34 yaki_aki > こばわー
22:34 Mistfeal > こんばんは〜
22:34 MineAP > こんばんわ
22:34 yusukecc > こんばんは
22:34 Moloheiya > こんばんわー
22:34 MineAP > なぜ"資料として"と強調したn(ry
22:35 Moloheiya > ラブプラスって選択肢で会話するんですか？
22:35 Mistfeal > そこは触れないのがお約束ですぜいw
22:35 *ejiwarp Join (-ejiwarp@114-137-252-120.dynamic.hinet.net)
22:35 Moloheiya > 資料です（ｷﾘｯ
22:35 Mistfeal > こんばんは〜
22:35 ejiwarp > こんばんはー
22:35 MineAP > なんだ資料か・・・
22:35 yusukecc > ３から５たくくらいですね。
22:35 MineAP > こんばんわー
22:35 yaki_aki > ばわー
22:36 yusukecc > で、すごく特徴的なのは、「はい」「いいえ」みたいなのが、ない。
22:37 Moloheiya > 言葉を"選ぶ"っていう感覚じゃないんですね…
22:37 Mistfeal > 選択式って、選択肢を作る人のセンスに左右されるからなぁ・・・とプレッシャーをかけてみるw
22:37 yusukecc > そうそう。
22:37 yusukecc > センスがすごくいいと思った！
22:37 ejiwarp > センスだよな
22:37 MineAP > 選択肢にユーザーの気持ちがどれだけ入れられるか・・・
22:37 yusukecc > シナリオライターすごい！そして音楽がすごくイマイチだった！お金のかけ方が全然違う！
22:38 Moloheiya > ｗｗｗ
22:38 MineAP > wwww
22:38 ejiwarp > あ、どのゲームでしたか。選択肢のはなしはわかりますが、音楽がイマイチといわれるとわからなくなる。
22:38 yusukecc > 主人公が以上にモテたり、それはないわ〜的なKYな発言しなかったり、とにかく自然になるように調整してある印象。
22:38 Moloheiya > 音って人間の感情を左右する重要なファクターなんだなーと思いますよ
22:39 Mistfeal > 誰かシナリオ書ける人を引っ張ってこないと・・・w
22:39 Moloheiya > 言葉を選ぶエンジンが精巧か… さすがやるな
22:39 MineAP > ラブプラスの話ですよ > ejiwarp
22:40 ejiwarp > あ、そうか。
22:40 Moloheiya > システム的な話で言うと、内部パラメータがすごく細かいんだと思う
22:41 yusukecc > 基本的質問かもしれませんが、このボカロプラスでは、ラブプラスの名前を踏襲しただけで、システムは全く別のものを作る方針なのですか？
22:41 ejiwarp > シナリオの量は圧倒的、という話とか。
22:41 Moloheiya > ボカロプラスとラブプラスの違いは、ほぼ一つだと思ってまして
22:42 yusukecc > ラブプラスみたいにボカロプラスやれると思って買った人が、中身が良い悪いはともかく、全然違うゲームで面食らうんじゃないかと思って心配してしまっているなう。
22:42 ejiwarp > ゲーム自体の「目的はかなり近いと思うですが。
22:42 Moloheiya > ラブプラスは3人のキャラクター、つまり3つの性格の中から好きな子と仲良くする。
22:43 Moloheiya > ボカロプラスは1人のキャラクター。しかし無数の性格の中からプレイヤーが好きな性格の子と仲良くする。
22:43 yusukecc > もろたんラブプラスやったことないですか？
22:43 ejiwarp > 三つの性格より、学校内で「三つの立ち位置の異性」なのかな。
22:43 ejiwarp > 丁度年下、同年、年上の三つ。
22:44 Moloheiya > ないです…
22:44 MineAP > やっぱ資料を入手しないとだめなのか・・・
22:44 Mistfeal > もう、ミク・リン・ルカで良くね？w＜年下・同い年・年上
22:44 Moloheiya > やっぱり違うんか…(´･ω･｀)
22:44 yusukecc > じゃあちょっと誤解してるかもしれないところがあって、ラブプラスも彼女の髪型から性格まで、上手く付き合いながら変化させていって、その変化を楽しむゲームですよ。
22:44 yusukecc > なので、無数の性格の中から選ぶ、ってところも、わりと共通だと思う。
22:44 ejiwarp > ラブプラスのキャラはね、プレイヤーの好みを見て変わってくるですからね。
22:45 Moloheiya > わーわー 誤解してました…
22:45 yusukecc > あと、ミクしかださないならゴロとかわかりやすさとかどう考えてもミクプラスにすべきだと思う！
22:45 yusukecc > （ボカロプラスっていうくらいだからミクリンルカだと今まで思っていた・・・）
22:45 ejiwarp > 選択肢自体はそんなに隠れてないので、わりとわかりやすく「聞いてみる」という行動は出してる。
22:46 ejiwarp > ミクリンルカー
22:46 Mistfeal > 最終的にはそこが目的でしょうけど、多分夏は無理w＜ミクリンルカ
22:46 MineAP > 一度に多人数展開は難しいからまずはミクでいく、という感じなのではないかと
22:46 Moloheiya > 最初は労力を裂けないから、ミクさんだけにするっていう話じゃなかったでしたっけ？
22:46 Moloheiya > リンレンも出したいｗ
22:46 yusukecc > なるほどー
22:47 Moloheiya > うん、ゆーすけさんの言葉でわかった
22:47 yusukecc > レンプラスとかできたら、ラブプラスでは全く拾えていない需要を拾えて、いろんな人達が歓喜すること必至！
22:47 MineAP > wwwwwww
22:47 ejiwarp > とにかく「プレイヤーの好きな」という部分、もしくは「プレイヤーの色を染め上げる」とかなら。
22:47 Moloheiya > ミクさんがツインテールをほどいてくれるところまでが目標や…
22:47 ejiwarp > ちなみにラブプラスにミクがないからプレイするのは苦痛でした。
22:47 b2ox > がくぽプラスとかも作ることになるんかいなw
22:48 Moloheiya > あと白いワンピース着て欲しい… けど服装となるとモデラーが大変かｗ
22:48 ejiwarp > ツインテをほどいてくれるワンピミク！
22:48 yusukecc > 僕らの強みは、声優じゃなくてミクを使えるので、根性さえあればどれだけでもボイスの質と量にこだわることができるということ。
22:48 Mistfeal > 残り期間を考えると、かなり巻かないと間に合いません。ので、機能を絞るべきでしょうね
22:49 yusukecc > すみません、いつも議論をあっちこっちに発散させてしまう悪いクセがあるので、夏コミに向けて現実的にできることの話にもどりませう。
22:49 ejiwarp > なんか「ジャンケンをするゲーム」とかは前回の結論でした記憶が.....>機能を絞るべき
22:49 Moloheiya > 少し複雑に考えすぎてしまってたな
22:49 Mistfeal > 本来ならば無数の性格から選べるべきなのでしょうけど、夏に間に合わせるには２〜３くらいに絞らないと
22:50 Moloheiya > この企画を立ち上げた時の初心を思い出した…
22:50 ejiwarp > ミクといちゃいちゃ＞初心
22:50 MineAP > わっふるわっふる
22:50 Mistfeal > それだ！w＜ミクといちゃいちゃ
22:50 b2ox > 準備段階「じゃんけんゲーム」/夏コミ「ミクのみの初版」って感じ
22:51 Moloheiya > 段階はそれで決定ですね
22:52 Mistfeal > じゃ、目的は「ミクといちゃいちゃ」でw
22:52 ejiwarp > もうサンプルシナリオ考案しないと.....
22:52 yusukecc > じゃんけんを選んだのってたまたま？ラブプラスもジャンケンあるんですよね。勝ったらコスプレしてくれるという。
22:52 Mistfeal > 初版としては「デフォルト設定のミクさんといちゃいちゃ出来る」くらいにしときますかね？
22:53 ejiwarp > リンちゃんとイチャイチャという欲求はあとでSEZUさんを誘おうかな......
22:53 Moloheiya > 開発チームはじゃんけんゲーム出来たら少し手が空くはずだから、スクリプターに回ってもらう
22:53 MineAP > コスプレだと・・・
22:53 Moloheiya > もちろんジャンケンは捨てたりしません＾＾
22:53 ejiwarp > コスプレだと....
22:53 Mistfeal > コスプレはモデラーさんが死ぬ・・・w
22:53 yaki_aki > ジャンケンに勝ったらミクさんに一曲歌ってもらえるんですか？ｗ
22:54 b2ox > じゃんけんにしたのは最低限必要なシステムを実装できるからです>yusukecc
22:54 yusukecc > クルマとか、よくコンセプトカーとか言うけど、コンセプトがわかるような体験版になってれば、そんなに容量多くなくても満足してもらえるとおもうんですよね。性格が３つくらいでも、「変化するんだなぁ」ってことが伝わるし。
22:54 Moloheiya > 恥ずかしがりながら歌って欲しいですね！
22:55 yusukecc > きっとどこのプログラマもおんなじようなこと考えちゃうんですねｗ＞b2ox
22:55 yusukecc > じゃあ体験版用に１曲書きますか
22:55 MineAP > おお・・・
22:55 ejiwarp > マスターとラブラブな歌詞→いやいや→ジャンケン勝ったら→恥ずかしながら赤面で実はうれしいけどあえて（ｒｙ
22:55 Mistfeal > マジか！？
22:55 Moloheiya > あとボカロプラスの強みは、ユーザーがデータを作れることも大きい…
22:55 Moloheiya > ｗｋｔｋｗｋｔｋ
22:56 Mistfeal > ユーザーの好みで胸の大きなミクさん・・・いや、何でもありません
22:56 yusukecc > 頒布メディアってCDですか？
22:56 Moloheiya > MMDの人が「なんでボカロプラスには巫女服がないんだ！俺が作る！」って言ってVMD作ってくれればインポート出来る
22:56 Moloheiya > 夏コミではCDですかねー
22:57 ejiwarp > 現存モデルだけでも大量に（ｒｙ
22:57 Moloheiya > その後はネットで配布しますし、ネットがつながっていれば夏コミで買ったのも最新にアップデート出来ます
22:57 MineAP > 初回特典に音楽CDがつくと聞いて
22:57 yusukecc > じゃあEXTRA-CD規格でもデータでも、曲は入れれますね。
22:57 Moloheiya > サウンドトラック！？
22:57 Mistfeal > http://mentai.homelinux.net/Mistfeal/okoranaikara.mp3
22:58 Mistfeal > (((( ;゜д゜))))
22:58 Moloheiya > それは大丈夫です。ダメなら音楽CD分けて2枚で頒布します。
22:58 MineAP > ちっぱい・・・？
23:00 MineAP > ノ
23:00 ejiwarp > ちっちゃいな....いやなにもない（
23:00 Mistfeal > http://mentai.homelinux.net/Mistfeal/teoagetahito.mp3
23:00 Mistfeal > (((((((( ；゜Д゜))))))))
23:01 MineAP > ﾊﾟﾈｪ
23:01 yusukecc > ユーザーがシナリオ追加とかボイス追加できるのいいですねー。人気シナリオライターとか話題になってみんなその人のシナリオダウンロードしたり。書いた人はみんなに使ってもらえてうれしいし、使う人はいいシナリオが体験できてうれしいし。いい形ですね。
23:02 MineAP > スクリプトエンジンはどうするんでしたっけ
23:02 Moloheiya > コンテンツの量がキモとなってくるゲームで、商品として売り出しているラブプラスと同等・それ以上のものを生み出すには
23:03 Moloheiya > たくさんのユーザーが作ればいいと。ボカロ好きが集まって大きいものになればいいなーと思う
23:03 Moloheiya > エンジンは私が開発担当ですー
23:04 yusukecc > ええと、ほんとここだけの話なんですが、
23:05 yusukecc > 同人の方でも、○○プ○○の方でも、ある程度クオリティが期待できるPに大して直接メールしたり公募したりした曲作ってCD企画してますね、最近は。
23:05 yusukecc > 前はP単独でうごいてたボカロコミュニティでしたが、
23:05 yusukecc > ボランティアプロデューサーからお金儲けしたい人まで、効率のよい曲の集め方になってきてますね、最近は。音の方も。
23:06 yusukecc > よくメールきます
23:06 MineAP > ラブ○ラスかと思ったけど違った
23:06 MineAP > ほおおお
23:06 ejiwarp > ほおー。
23:06 Moloheiya > どんどん新しくなっていきますね
23:07 yusukecc > ですねー。特にボカロが育ってきた背景とか考えると、ユーザーがコンテンツ制作に関われるっていうのは、マストだと思いますね。
23:07 yusukecc > 絶対相性いいと思う！
23:07 Mistfeal > 「ある程度のクオリティ」　ここで引っかかるのですね、分かりますw
23:09 Moloheiya > もやもやしてたのが、かなりはっきりしてきた… ありがとうございます
23:09 yusukecc > クリ○トンは、ピアプロで完全にオープン公募するのと、P達にBCCで募集かける方法と、ズバリ指名の３パターンしかけてるみたいです。
23:09 ejiwarp > っていうか、MMDのコンテンツが流用できるだけでももうすごい。
23:09 ejiwarp > えっと、BCCはどういう意味ですか。
23:09 ejiwarp > メール？
23:10 yusukecc > そです。メール。
23:10 *Moloheiy_ Join (~moloheiya@p1136-ipbf12kagawa.kagawa.ocn.ne.jp)
23:10 *Moloheiya Quit (Broken pipe)
23:10 Mistfeal > ん？
23:10 ejiwarp > うむ....
23:11 Moloheiy_ > すみませんｗ 有線回線にやっと変えられましたｗ
23:11 Mistfeal > おかえりw
23:11 ejiwarp > おかえりー
23:11 yusukecc > おかえリンコ
23:11 Mistfeal > http://mentai.homelinux.net/Mistfeal/okaerinasai_Luka.mp3
23:11 Moloheiy_ > ずっとiPhone回線でつなげてたので… 早く自宅に帰りたい…
23:11 yusukecc > iPhoneで思い出した！
23:11 MineAP > ﾊﾟﾈｪ
23:13 yusukecc > 夏コミでは無理なので長い目で見てもらえればいいと思うんですけど、ラブプラスがDSのタッチペン機能しか使ってないことに注目して、誰かが「iPhoneで出せよ」って言ってたんですね。すごいいい考えだな、と。ボカロプラスもまとまってきたら出せたりしたら面白いですね。
23:13 yusukecc > iPhoneのアプリで。
23:13 MineAP > Flash CS5買ってiPhoneアプリに移植おいしいです
23:13 Moloheiy_ > iPhoneでそのままデータを持ち出せば…
23:13 Mistfeal > iPhoneは・・・アップルの審査通るだろうかw
23:14 ejiwarp > Android対応希望w
23:14 yusukecc > そういうこと出来る人はいいのだよ！＞データ持ち出し
23:14 yaki_aki > セクシャル判定でアウトかも・・・
23:14 Moloheiy_ > 多分とおらないｗ
23:14 Moloheiy_ > ただ、出来ないことはないというか出来る
23:14 yusukecc > どうしてそこで諦めるんだそこで！
23:14 MineAP > 熱くなれよwwww
23:14 yusukecc > そうそうそうそう！できるできる！
23:15 Moloheiy_ > キャラのショットはキャプ取って、HTML5で実装すればいいんや…
23:15 b2ox > iPhoneだとマルチタッチだからほっぺを両方からはさんでぷにぷにぷに…できる
23:15 MineAP > まあ追加するシナリオの部分も全部審査通さなきゃ行けないとは思いますが
23:15 Moloheiy_ > 実際この前、HTML5でAmebaなうのアプリ作って公開しましたし、それならAppleの審査いらない
23:16 MineAP > KENZENなシナリオで行けばそんなに文句言われないんじゃ。
23:16 Moloheiy_ > AppStoreに載せるのに、多分版権でアウトですな
23:16 yusukecc > えー
23:16 yusukecc > クリプトンに許可とればいいじゃん
23:16 ejiwarp > うむー
23:16 Mistfeal > n次創作キャラ使ってる時点で、多分あうとw
23:17 Moloheiy_ > AppStoreなんぞに頼らないもんね！
23:17 MineAP > 非実在云々
23:18 yusukecc > mikumikumobileっていうアプリを個人の人が出してるから、たぶん大丈夫だと思う
23:18 ejiwarp > フリーのままで、シナリオはユーザー頼りなので、クリプトンからも許可もらえると思うですが、AppStoreの方はどうなるかな。
23:18 *Seacolor Join (~seacolor@d202.FtokyoFL75.vectant.ne.jp)
23:18 ejiwarp > ネギを振るあれですか。＞みくみくモバイル
23:18 yusukecc > まぁ時期がきたらやってみる価値はあるんじゃないかな、という提案でございましたよん
23:18 Moloheiy_ > mikumikumobileは、はちゅねミクだから
23:18 Mistfeal > こんばんは〜
23:18 yusukecc > そそ。ネギ振るあれ。
23:18 Seacolor > ごめんなさい、メールを見たのがたった今だったので遅れました！
23:18 Moloheiy_ > でもロゴは普通の使ってるからいいのかな
23:18 MineAP > こんばんわー
23:18 yusukecc > こんばんは
23:18 Moloheiy_ > こんばんはー
23:18 ejiwarp > こんばんはー
23:19 yaki_aki > ばわー
23:19 b2ox > こんばんわ
23:19 Moloheiy_ > iPhoneアプリは、やるなら私が別途で開発しますー そっちにメンバーの労力裂くのは難しいので。
23:20 MineAP > とりあえず目の前の目標（夏コミ）をなんとかしなければ
23:20 yusukecc > ですです
23:20 yusukecc > ああぁぁああああぁまた変な方向に話を、スミマセン＞＜
23:20 Moloheiy_ > いろんな案が出た方がいいから大丈夫！ｗ
23:21 Mistfeal > ええっと・・・とりあえずまとめましょうか？w
23:21 yusukecc > 「お前の脳内箇条書き！」って言われたことあります！
23:21 Moloheiy_ > そうですねｗ
23:22 Mistfeal > その１．ゲームの目的は「ボカロ（ミク）といちゃいちゃすること！」
23:22 Mistfeal > で、宜しい？
23:23 Moloheiy_ > YES
23:24 ejiwarp > おおー
23:24 yusukecc > いいですとも！
23:25 Mistfeal > その２．ゲームの進行は、「ボカロからの問いかけに答える選択式」
23:25 Mistfeal > で、おけ？
23:25 Moloheiy_ > ミクさんがジャンケンに負けて不満そうに文句を言いつつ、満更でもない表情でワンピースに着替えて髪をほどいてくれるまで開発を止めない
23:26 Moloheiy_ > 選択肢でおｋですね。ただあくまでも、会話のような選択肢で・
23:26 Seacolor > またグラフィック担当に無茶ぶりをw
23:26 ejiwarp > あくまでイチャイチャな対話で味気のないはい・いいえを避けるとか。
23:27 Seacolor > すいません、どなたか今までのログをいただけないでしょうか？
23:27 Moloheiy_ > 送ります〜
23:28 Mistfeal > 以上2点が基本方針ですかね
23:28 yaki_aki > 満更でもない表情でワンピースに着替えて髪をほどくモーションを作るのは可能ですが、それってプログラム的にフォローできるのかなあｗ
23:29 Mistfeal > あとは、8月までって期限を考慮して、どこまで盛り込むかって部分ですし
23:30 ejiwarp > （そういえばグーグル日本語入力候補にモロヘイヤさんがあるとは）
23:30 MineAP > （有名人・・・）
23:31 Mistfeal > とにかく、まずはシナリオを1本でも良いから作らないと・・・ですねぃ
23:31 Moloheiy_ > じゃあそこは言い出しっぺの仕事すねｗ
23:31 Mistfeal > 私か！？w
23:31 Moloheiy_ > いやｗ わたしですｗ
23:32 MineAP > スクリプトの仕様も考え始めないと
23:32 Mistfeal > あ〜・・・びっくりしたw
23:32 ejiwarp > 妄想シナリオー
23:32 MineAP > シナリオだけできても動かないと面白くないじゃないですか
23:32 Mistfeal > 1本出来てしまえば、後はそれを膨らませたり、コンテンツを盛り込んだりと広げられますからね
23:33 Moloheiy_ > スクリプトの仕様は、吉里吉里ベースにしようと思っています
23:33 b2ox > じゃんけんもシナリオの一つって扱いにするのがよいかもね
23:33 Moloheiy_ > 既存の有名な仕様を踏襲すれば、ユーザーさんも取っ付き易いでしょうし、わかりやすい
23:34 Mistfeal > それだ！　まず、じゃんけんシナリオを書きましょうw
23:34 MineAP > むしろ互換にしちゃえばとか思いましたがそういう分けにもいかないのかな
23:35 Seacolor > モジュール操作部分の担当なのに話についていけてない。　これはまずい
23:35 Moloheiy_ > 3Dのモーション指定が仕様にないですから厳しいですね
23:35 MineAP > なるほど
23:35 MineAP > そこを拡張していく感じで？
23:36 Moloheiy_ > http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
23:36 MineAP > ちょうど開いてたw
23:36 Moloheiy_ > そうですね、これに独自の仕様を拡張しましょう
23:37 Mistfeal > 無限の牽制wの人とかって、これで作られてるんでしたっけ？
23:38 yusukecc > プログラマってほんとに一番根っこの部分作ってる感じでかっこいい
23:39 Moloheiy_ > それは分からないですけど、吉里吉里は割とデファクトスタンダードですねｗ ＞Mistfealさん
23:39 Seacolor > ええっと、私が知らなくても大丈夫そうなお話なのでしょうか？
23:40 Moloheiy_ > スクリプトの仕様なので大丈夫ですｗ
23:40 Moloheiy_ > この辺は私が実装してモジュールとしてSeacolorさんにぶん投げますｗ
23:40 ejiwarp > スクリプトー
23:40 Mistfeal > なんだなんだ・・・今どこかでエラー音が
23:41 Moloheiy_ > SVNはチェックしてて、モジュール管理の仕上がりにうっとりしてました
23:41 Seacolor > ありがとうございます
23:42 Seacolor > まだモジュールのアンロードを実装しておりませんが、これで問題がなさそうならば実装してしまいます
23:42 Moloheiy_ > コメントが丁寧ですごく分かりやすかったですｗ
23:43 Moloheiy_ > システム開発は順調だったので、今日コンテンツ側も決められて良かったです
23:43 Mistfeal > （中でミクさんが暴れていらっしゃる？）
23:44 Moloheiy_ > ｗ
23:44 Moloheiy_ > あら、SeacolorさんSkype開いてらっしゃらない？
23:44 ejiwarp > ｗ
23:45 Seacolor > 起動していませんでした。　起動しました
23:45 Mistfeal > （やめて！　ミクミクチェックやめて！）
23:47 Moloheiy_ > 今日は大体このくらいにしておきましょうか
23:47 Mistfeal > うぃ〜っす、お疲れ様でした〜
23:47 yaki_aki > お疲れ様でした
23:47 b2ox > お疲れさまでした
23:47 *yaki_aki Quit ("Leaving...")
23:47 yusukecc > ありがとうございましたー
23:47 ejiwarp > みくみくちぇっくー
23:47 Seacolor > おおう来たばかりなのに終わってしまった！
23:48 Seacolor > みくみくちぇっくは名曲
23:48 ejiwarp > お疲れさまでしたー
23:48 rankinglo > お疲れ様でした
23:48 MineAP > お疲れさまでしたー。吉里吉里のリファレンス一応読んでおきます。
23:49 Moloheiy_ > 結構改変しないといけないところがあったりしますがｗ
23:50 Mistfeal > 4ヶ月って期間を考えると、そろそろコンテンツ側も動いておきたいところですねー
23:50 MineAP > まじでこれ実装するんですか・・・
23:50 ejiwarp > ｗ
23:50 Seacolor > むしろこのゲームはコンテンツが主軸のゲームなので、コンテンツ担当にご負担をおかけすることになると思います
23:51 Mistfeal > シナリオの大まかな流れとかだけでも、そろそろ決まらないと厳しいかと
23:52 ejiwarp > あーこっちもログをお願いできますか？
23:53 Moloheiy_ > 了解です
23:54 ejiwarp > いろいろすみません毎回遅刻で...
23:54 Seacolor > 一応、モジュールの設計はプロットさえあればすぐにコンテンツの作成に取り掛かれるように実装済みです
23:54 Mistfeal > マイルストーンとしては、3月中にシナリオの大枠を作って、4月中にシナリオの作成。5月以降にコンテンツの作成、及びシナリオのデバッグ・・・ってところかなぁ
23:56 Moloheiy_ > じゃあもう忘れないうちに書きます
23:56 Moloheiy_ > 今夜大枠だけｗ
23:56 Mistfeal > おおw
23:56 ejiwarp > あ、丁度ここなんですが
23:56 Seacolor > お願いします。　たしかにそろそろ決まらないと厳しい
23:56 Mistfeal > あ、スクリプトの実装を入れ忘れてたw
23:57 ejiwarp > シナリオに導入部のところはまたありますか？
23:57 ejiwarp > それとも「出会い」とかはもうなしに？
23:58 Mistfeal > 4月にシナリオ作成。5月にスクリプト実装＋コンテンツ作成＋シナリオのデバッグ。6月以降、スクリプトのデバッグ・・・かな
23:59 Moloheiy_ > 導入部どうしようかなー
23:59 Seacolor > 適当で
23:59 ejiwarp > 適当で
23:59 MineAP > 適切に
23:59 ejiwarp > 出会いは人様々でしたからなー
