
-------- Start logging at 10/01/24 00:00:22
00:00 MineAP > インターフェースは上であがった3つと
00:00 MineAP > 了解しましたー
00:01 b2ox > 止まってるかどうかも必要ですね。次の動作に繋げるために
00:01 Seacolor > AS3はinterfaceが作れるので、後で私の方でちゃちゃっと作っておきます > モジュールのインターフェイス
00:01 b2ox > 音声とか映像とかの時間に同期したものはBetweenAS3使うのがよいと思います。実際既にPMDViewerでは使ってるし。
00:02 MineAP > 了解です>interface
00:02 Seacolor > Flasherのくせに本当に映像と音声は専門外なので、助言お願います
00:02 MineAP > うわさには聞いてますが。調べてみます。>BetweenAS3
00:02 Seacolor > 同じく後で調べておきます > BetweenAS3
00:03 MineAP > 私こそFlexerなので映像と音声は専門外です・・・
00:03 b2ox > BetweenAS3ベースの音声再生ライブラリとかもあるみたいです
00:03 Molo > 最近はTweenerよりBetweenなのかなあ
00:03 Seacolor > playingプロパティかな？ > 止まってるかどうかも必要ですね。次の動作に繋げるために
00:04 Seacolor > Tweenerはもう終了していた筈 > http://www.tonpoo.com/blog/2009/06/tweener/
00:04 b2ox > http://blog.yaimo.net/2009/09/06/921/
00:04 Molo > おお
00:05 MineAP > ボリュームか・・・
00:06 b2ox > 一連のシーンを構成する映像・音声・台詞を対外的には1つのtweenで制御できると便利なんじゃないかと思います。
00:07 b2ox > まぁ、出来るかどうかよくわからないけど(^^;
00:07 Seacolor > BetweenAS3には詳しくないのでご協力お願い致します
00:07 Molo > さて、日付も変わりましたしそろそろ・・・
00:08 MineAP > 映像の話は・・・
00:08 Seacolor > 映像モジュールはまだ話してないのに
00:09 Molo > 私は大丈夫ですけれど、皆さんまだ大丈夫でしょうか？
00:09 b2ox > 大丈夫です
00:09 Seacolor > 私は明日(というかもう今日)は用がありますので、お話しておきたいところです
00:10 MineAP > 大丈夫です
00:10 Molo > では続行でｗ すみませんｗ
00:10 Seacolor > 私の説明が悪いせいで、みなさま申し訳ありません
00:11 Molo > いやいやｗ
00:11 Seacolor > 映像モジュールについてですが、
00:11 MineAP > こちらこそ理解に時間がかかってしまって・・・
00:12 Molo > それ言い出すと私の進行とか手際の悪さがひどい（ｒｙ で無限ループなので＾＾；
00:12 Seacolor > PMDは現状ままの、zipファイルという形でモジュール化せず
00:12 Molo > はい
00:13 Seacolor > VMDだけモジュール化する事を考えています
00:14 Seacolor > もろへいやさんとのお話では、モーション(VMD)モジュールは全てひとつにまとめてしまおうかという事になっているのですが
00:15 b2ox > vmdをswfの中に納めるって事ですか？
00:15 Seacolor > そうですそうです
00:15 b2ox > URLLoaderでswfファイルの中のファイルって読み込めます？
00:16 Seacolor > この場合はModuleLoaderですね。　もちろん読み込めます
00:18 Seacolor > 映像については音声以上に専門外なので、助言をよろしくお願い致します
00:19 Molo > ModuleLoaderでvmdを読み出せるのなら
00:20 Molo > 今zipから読み込んでいるのを変更出来れば大丈夫なのかな？
00:20 b2ox > 実際に試してみないとだめだけど、なんとかなりそうな感じです
00:20 Seacolor > モジュール内でBetweenAS3を使う、というのも考えたのですが、そちらは如何でしょう？
00:20 Molo > どのモジュールでですか？
00:21 Seacolor > この場合はモーションモジュール
00:22 Molo > モーションはPMDViewerにロードして使うんですよね？ それならViewerの方で使うだけでいいんじゃないでしょうか
00:24 Seacolor > モジュール内のplay()やstop()で動作してくれると嬉しいかなあ、と
00:24 b2ox > vmdは基本的にpmdありきな読み込みなので
00:24 Seacolor > アプリケーション側は、モジュールをステージにaddChildするだけでOKみたいに
00:25 Molo > モジュール単体で表示って出来ますっけ
00:25 b2ox > pmdに対してvmd登録、切り替え、play,stopな感じです
00:26 Seacolor > モジュールもコンポーネントですから、UIコンポーネントも一緒に組み込んでしまえばいけます > モジュール単体で表示
00:27 Molo > 私が思ってたのは、pmd（モデルデータ）1つにvmd（モーションデータ）をモジュールでPMDViewerに読み込んで動かす。というのだったので・・・
00:27 Seacolor > ModuleはちゃんとContainerを継承している、ビジュアルコンポーネントです > http://livedocs.adobe.com/flex/3_jp/langref/mx/modules/Module.html
00:28 Seacolor > そちらの方が良いでしょうか？ > pmd（モデルデータ）1つにvmd（モーションデータ）をモジュールで
00:29 Molo > んー、b2oxさんにお任せします
00:30 b2ox > pmd.addModule(root.addChild(MotionModule))みたいな感じの登録かなぁ。
00:30 Seacolor > ふむふむ
00:31 *ejiwarp Join (-ejiwarp@123-204-43-10.static.seed.net.tw)
00:31 Seacolor > モーションモジュールは、1VMD1ファイルで？
00:31 ejiwarp > こんばんはー
00:31 Molo > こんばんわ
00:31 Seacolor > こんばんは
00:32 MineAP > こんばんわー
00:32 b2ox > MotionModuleには(vmd, 登録モーション名)組が複数入ってる感じを想定してますけど
00:32 b2ox > こんばんわ
00:33 Seacolor > では、モーションモジュールはVMD全部1つにした方がよろしいですか？　それとも何かを単位として分けます？
00:34 Molo > イベント単位というのはどうでしょう
00:34 Molo > 通常パートの室内（？）での基本モーション・外出イベントでのモーション・・・とか
00:35 Molo > アップデートで管理しやすいかな、と。
00:35 Seacolor > 担当の方の意見を取り入れてどんどん変えていきたいので、ガンガン言っちゃってください
00:37 Seacolor > VMDはイベント単位でモジュール化する、という方向でよろしいでしょうか？
00:38 b2ox > MotionModule.getMotionsで{(module内のvmdファイルのbytearray, 登録名), ...}みたいなのが取れれば良いようなそんな感じ。
00:38 Molo > イベント単位で良いと思うんですが・・・どうでしょ
00:39 b2ox > イベント単位でよいと思います
00:39 Seacolor > では、その方向でお願いします
00:41 Seacolor > モジュールの話は以上でしょうかね？
00:41 Molo > 大丈夫、だとおもいます
00:42 MineAP > 音声モジュールのI/Fに音量の設定が必要な気がします
00:43 Seacolor > と、いうかBetweenAS3を使うのであればモジュールそれ自体にplay()/stop()は要らない感じがしますね
00:44 b2ox > モジュールは配布用のデータコンテナって使い方にしたほうが良いのかも
00:45 MineAP > Moduleが要素にBetweenAS3を持つ？
00:45 Seacolor > getContent()でSoundなりByteArrayなりを返す作りの方が良いかな？
00:46 b2ox > そんな感じです。>getContent〜
00:46 MineAP > getContentはModuleのメソッドで？
00:47 Seacolor > もしくはBetweenAS3のクラスを拡張して、Moduleをそのまま渡せるようにしても良いですが(内部で何のモジュールかを自動判定して処理を分ける)
00:48 Seacolor > そうです。　さきほどのplay()/stop()の話は撤回して、getContent()にするという事です > getContentはModuleのメソッドで？
00:49 b2ox > モジュール管理部分があって、ModMan.addModule(〜)でモジュール追加、ModMan.getSound("おはよう")で音声が取れるとか
00:51 MineAP > getSound()の戻り値はModuleですか？
00:52 b2ox > Soundです。
00:52 MineAP > Soundクラスですね
00:52 MineAP > (Soundクラスがあるのを知らなかった・・・)
00:53 Seacolor > SoundにVideoにBitmapに……AS3には一通りありますよ
00:54 Molo > もっとAS勉強しなくちゃ・・・
00:54 MineAP > VideoとBitmapは知ってましたけど
00:54 b2ox > モジュールたちを単に分割されたデータコンテナと思うと、どのモジュールかってのは気にする必要はなくて、とにかく欲しいデータが取れればよいかなと
00:54 MineAP > VideoDisplayばっかり使ってたので・・・
00:54 Seacolor > では、モジュールインターフェイスのメソッドはgetContent():*をひとつ用意でOK？
00:55 MineAP > いいと思います
00:56 MineAP > Javaerな私としてはもっと型安全なほうがすきなんですけどｗ
00:56 Seacolor > 私もですw
00:56 Molo > 疎外感を感じるｗ
00:56 Seacolor > インターフェイスをコンテンツ毎に分けて、getContent():SoundとかgetContent():ByteArrayでも良いですよ？
00:56 Seacolor > どうします？
00:57 Seacolor > インターフェイスをコンテンツ毎に分ける場合、ISoundModuleとかIMotionModuleとかになります
00:57 MineAP > たしか戻り値だけ違ってメソッド名が同じというのはASじゃできなかったはず・・・
00:58 Seacolor > あ、ですからインターフェイスそのものを別にしてしまうわけです
00:58 MineAP > ふむふむ
00:59 MineAP > まあ
01:00 MineAP > getContent()なりgetSound()なりを使う人が使いやすければいいのかなぁ
01:00 MineAP > と思いました
01:01 Seacolor > 最終的にはアプリケーションが利用するので、できるだけ統一的なインターフェイスにしていただけると私が嬉しいのです
01:01 MineAP > (ISoundModuleとかのほうが個人的には好きです。かっこいいと思います。)
01:01 Seacolor > b2oxさんは如何ですかー？
01:02 b2ox > getContent():SoundよりはgetSound()のほうが好きだけどなぁ
01:03 b2ox > ただ、getContentのところはモジュール管理クラスと各モジュールのI/Fってことですよね
01:04 Seacolor > そうです
01:04 b2ox > だったらgetContentの方が良いかも
01:04 Seacolor > 了解です。　それでインターフェイス作っておきます
01:05 MineAP > よろしくお願いします。
01:06 b2ox > モジュール管理クラスとスクリプト？のI/FではgetSoundとかのほうが何を欲しいのかわかりやすいから良いと思います。
01:06 Seacolor > モジュールの話は今度こそ終わりでよろしいでしょうか？
01:07 MineAP > いいと思います
01:07 MineAP > いい時間です・・・
01:07 b2ox > OKです
01:07 Molo > ですね
01:08 Seacolor > あ、すいませんひとつだけ
01:08 Seacolor > 台詞モジュールのgetContent()は何を返せば良いでしょうかね？
01:09 Molo > セリフ以外に、そのセリフの時に実行されるモーション情報も欲しいですね
01:09 b2ox > Speakクラスとかをでっちあげておくとか
01:10 Molo > 口パクは生成できるかな？ 画面に表示される漢字のセリフと、ひらがながあれば。
01:11 b2ox > ひらがなが必要ですね
01:11 Seacolor > では、とりあえず、暫定的に総称型を返すようにしておきますね。　本決まりになったら直しましょう
01:11 MineAP > いいと思います。
01:11 *pippikapi- Quit (Broken pipe)
01:12 Molo > 賛成です
01:12 Seacolor > はい、作りました
01:12 MineAP > はやす
01:12 Molo > 仕事早いｗ
01:13 ejiwarp > ｗ
01:13 Seacolor > 私は明日いないのでみなさまがなるべく早く作業にかかれるようにしておかないと
01:14 Molo > ありがとうございますｗｗ
01:14 MineAP > お疲れ様です・・・
01:14 b2ox > 台詞は表示用の文字列と口パク用の文字列、再生秒数が最低限必要かな
01:15 Seacolor > Applicationの中の、src/vocaloplus/modulesの中に音声、モーション、台詞のモジュールインターフェイスが入っていますので
01:15 MineAP > 了解です。後で見ておきます。>インターフェース
01:16 Seacolor > AS3にはget演算子があるのでget content()という形にしてみました
01:16 Molo > どうやったら可愛く見せられるか、少し研究しないとダメだなー
01:17 MineAP > get演算子はASつかってて驚いたもののひとつです
01:17 Seacolor > get演算子大好きです
01:18 b2ox > getだけ設定してsetをなしにすればreadonlyなプロパティのできあがり
01:18 Seacolor > Javaも早く導入すれば良いのに
01:18 b2ox > PMDViewerでも結構使ってます
01:18 MineAP > wwwww > java
01:19 MineAP > ええ。私もNNDDで結構使ってます。get演算子。
01:19 Molo > 知らなかった・・・(´・ω・`) リファレンス読んでおきます
01:20 Seacolor > 要はアクセサメソッドですよ。　言語レベルでサポートされているというのが面白いところですが
01:21 b2ox > public function get hoge():int {return 0;} とか書くと 〜.hoge; でアクセスできる。()が要らない
01:21 Molo > へー！面白い！ｗ
01:21 Seacolor > プロパティと同様に利用する事ができるんです
01:22 Molo > なるほどｗ そしてsetがなかったらリードオンリーになるとｗ
01:22 Seacolor > 逆にgetがない場合は書き込み専用になります
01:23 Molo > 勉強になりますｗ
01:23 b2ox > private var _hoge:int; public function set hoge(v:int):void { _hoge = v; }
01:23 Molo > 書き込みしか出来ない変数・・・ ほー
01:23 MineAP > そうそう、get演算子のおかげでプライベート変数の先頭に _ をつけるようになりました。
01:24 Seacolor > FlexにはvalidatePropertiesの仕組みがあるので、そういうコードがバリバリでてきますね > private var _hoge:int; ...
01:24 b2ox > 関数なので適宜値修正が出来たり
01:25 b2ox > private var _hoge:int; public function set hoge(v:int):void { _hoge = v<0 ? 0 : v; }
01:25 Molo > あああそういう使い方が出来るのかああｗ すげえｗ
01:25 MineAP > 3項演算子の使い方がなかなか覚えられない・・・
01:26 Seacolor > if(...) ... else ...;と同じですよー
01:26 b2ox > ifが文じゃなくて式だったら三項演算子要らないんだけど
01:27 MineAP > 使い方というか書き方が覚えられないんですよねー
01:27 Molo > スマートに書けるようにはなるんですけどねーｗ
01:28 MineAP > 比較だと思うと無意識にif(...を書き始めてしまう
01:29 Molo > ｗｗｗ わかりますｗ
01:29 Seacolor > そろそろお開きにしませんか？
01:30 b2ox > ですね。もう1:30だし
01:30 Molo > そうですねｗ
01:31 Seacolor > では、もろへいやさん。　締めをお願い致します
01:31 Molo > 分かりました
01:31 Molo > Seacolorさん、ご指導ありがとうございましたｗ これからの具体的な道が見えて本当に一安心です。
01:32 Molo > Seacolorさん、また皆さんにはこれからまたご迷惑をおかけすることになると思いますが、必ず最後までやりきりますのでこれからよろしくお願いします。
01:32 Seacolor > はい。　しばらくは仕事もなくて暇なので、聞きたい事がありましたらいつでも声をかけてください
01:33 Molo > ありがとうございますｗ
01:33 MineAP > こちらこそよろしくお願いしますー。
01:33 rankinglo > AS初心者なのでいろいろと参考になります
01:33 Molo > 同じくですｗ
01:34 b2ox > 同じく宜しくお願いします〜w
01:34 Molo > いえいえｗ 表示部分をもうものすごく作って下さって、感謝感激ですｗ
01:35 Molo > さて、明日の定例は連絡事項と開発以外の相談を数点です。1時間程度になると思いますので、その後はまた少し開発についても話が出来ればと思っています
01:35 Molo > （ボカロプラス製作委員会だと文字数多すぎてサークル名として通らなかった・・・）
01:35 Seacolor > なんと
01:35 MineAP > なんだってー
01:36 Seacolor > もっと長いサークル名いっぱいあるような気もしますけれども
01:36 b2ox > 何文字まで？
01:36 Molo > 14字までで
01:37 MineAP > くっ・・・！ちょっと足りない・・・！
01:37 ejiwarp > ｗ
01:37 MineAP > なんて申請したんですか？
01:37 Molo > とりあえず ボカロプラス で。決済締め切り日までは変更効くので
01:37 Molo > 明日相談したいなーと
01:37 Seacolor > ボカロプラス製作委員会 <- あれ？　11文字では？
01:38 MineAP > あれ？
01:38 b2ox > 半角14字？
01:38 Molo > http://gyazo.com/32746584dd74a4fd760412f9744618eb.png
01:39 Molo > 濁点・半濁点も1文字で、カナで14文字以内じゃないとダメらしくて。
01:39 MineAP > カナか
01:39 b2ox > 読みの方か
01:39 Seacolor > ぬぬぬ
01:39 MineAP > きっと長いサークル名は半角カナで表現されちゃうんですね・・・
01:40 Seacolor > カナを「ぼかろぷらすめーかー」にしてしまうとか
01:40 MineAP > 読みを適当にごまかす作戦・・・！
01:40 Molo > こうなったら、ミク廃の集い（例えばですよ！？）とかにして
01:40 Molo > サークルカットにボカロプラスって書いた方がいいかもしれないとか
01:40 Seacolor > 「みくはいのつどい」 <-8文字。　意外と少ない
01:41 b2ox > ボカロプラス作る会
01:41 MineAP > 入らない後ろは削っちゃえばいいんじゃ
01:42 Seacolor > その手もありますね > 入らない後ろは削っちゃえばいいんじゃ
01:42 b2ox > イインを削るとちょうどかな
01:42 Molo > ボカロプラスセイサク / ボカロプラス製作委員会
01:42 Molo > あれ、これってOKなのかな
01:43 Seacolor > 私はサークル参加した事ないので
01:43 Molo > http://gyazo.com/41a20571c3508f198752bc74a47464a7.png 通った
01:44 Molo > ｗ
01:44 Seacolor > さっそくw
01:44 MineAP > ボカロプラス政策・・・！！！！
01:44 Molo > ！？
01:44 Molo > 新しい風を・・・！？
01:44 b2ox > ムラタセイサク君みたいw
01:44 ejiwarp > ｗ
01:45 Molo > っていかんいかんｗ 締めないと終わらないですねｗ
01:45 Seacolor > ですねw
01:45 Molo > それでは今日は締めます。お疲れ様でした！
01:45 MineAP > お疲れ様でしたー！
01:45 b2ox > お疲れ様でした〜
01:45 rankinglo > お疲れ様でした
01:46 Seacolor > みなさま、大変お疲れ様でした
01:47 *Seacolor Quit ("Leaving...")
01:49 ejiwarp > お疲れさまでしたー
01:51 *rankinglo Part (Leaving...)
01:52 *b2ox Quit ("Leaving...")
01:52 *Molo Quit ("See you...")
02:07 *MineAP Quit ("Leaving...")
03:21 *ejiwarp Quit ("Leaving...")
04:16 切断しました

-------- Start logging at 10/01/24 04:18:19
04:18 入室しました
04:18 *loggers Mode +sn 
13:07 切断しました

-------- Start logging at 10/01/24 13:09:08
13:09 入室しました
13:09 *loggers Mode +sn 
21:15 *Molo Join (~molo@cagoy02-172.kcn.ne.jp)
21:15 *Molo Quit (EOF From client)
21:16 *Moloheiya Join (~molo@cagoy02-172.kcn.ne.jp)
21:47 *MineAP Join (~mineap@softbank126081106032.bbtec.net)
21:47 MineAP > こんばんわー
21:47 *b2ox Join (~b2ox@z198.220-213-81.ppp.wakwak.ne.jp)
21:48 MineAP > こんばんわ
21:48 b2ox > こんばんわ
21:51 Moloheiya > こんばんは〜＾＾
22:01 Moloheiya > 今日はほとんどいないかしら・・・？
22:01 MineAP > もういい時間ですねぇ
22:01 *rankinglo Join (~rankinglo@ntoska360002.oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
22:02 Moloheiya > こばわー
22:02 MineAP > こんばんわー
22:02 b2ox > こんばんわ
22:03 *pippikapi- Join (~pippikapi@softbank126114001020.bbtec.net)
22:03 pippikapi- > こんばんは
22:03 MineAP > こんばんわー
22:03 b2ox > こんばんわ
22:03 Moloheiya > こんばんは〜
22:05 Moloheiya > さて、では始めましょうかー
22:05 rankinglo > こんばんはー
22:07 Moloheiya > まずコミケのことからですー
22:09 Moloheiya > サークル名についてですが、「ボカロプラス製作委員会」で出そうと思っています
22:10 Moloheiya > サークル代金等は、なんとか売り上げでペイ出来れば・・・ と思っているのですが、足りなかった場合は申し訳ありませんがカンパをお願いします
22:10 MineAP > はーい
22:10 MineAP > PayPalですね
22:11 Moloheiya > ですねｗ
22:11 Moloheiya > そしてコミケに落選した場合は、ボーカロイドマスターという、ボカロ系同人即売会に出店することを計画しています。いわゆるボーマスですね
22:12 MineAP > うわさはかねがね
22:12 Moloheiya > 行ってみたいイベントNo.1
22:13 pippikapi- > ボーマスは2回行きましたがミク廃には神イベントですね＞＜
22:13 MineAP > ボーマスってどれくらいの頻度であるんですか？
22:13 Moloheiya > 羨ましいー 行ってみたい(´・ω・`)
22:13 pippikapi- > 2〜3か月に1度ですかね？
22:14 MineAP > なるほど、そこそこ頻繁にあるんですね
22:14 MineAP > 夏冬2回とかなのかとおもった
22:14 Moloheiya > 前11/15 次2/7
22:14 Moloheiya > 再来週かｗ
22:14 pippikapi- > その前は確か9月でした
22:15 MineAP > 「開催まであと14日」
22:15 Moloheiya > イイナー
22:15 MineAP > おお、蒲田でやるのか・・・
22:16 Moloheiya > さて、そこで問題になってくるのが3Dモデル
22:17 Moloheiya > 今後サイトで無償配布する旨、黒字にならないことなど踏まえて既存のモデル作者さんと掛け合うか
22:17 Moloheiya > こちらでモデルを用意するか・・・
22:18 MineAP > 自作モデルとかかっこいい！
22:18 MineAP > とはいえ現実的ではなさそうで？
22:18 Moloheiya > そこなんですよね
22:19 Moloheiya > 実は先日、コミケで3D関連の出展してらっしゃる方とお会いして色々お話聞いてきたのですよ
22:20 Moloheiya > 出すからには捌かなくてはいけないので、要はどの点が重要になるかですね
22:21 Moloheiya > 大量に並ぶサークルの中から買ってもらうには、「事前の宣伝で買い物リストに入れてもらうこと」 「サークルでも目立つ（やっぱり可愛い）こと」 に尽きると
22:22 MineAP > ポスターにしてでっかく張り出したいですね
22:22 Moloheiya > ですです。やっぱりモデルには一番こだわらないといけないな・・・と。難しい所ですが
22:22 pippikapi- > やっぱり可愛いは重要ですね・・・
22:23 Moloheiya > ちなみにその方ですが、ニコニコで動画を上げる前は1日かけて50〜100程度だったのが
22:24 Moloheiya > ニコニコに動画うｐして文字通り桁が増えたそうですｗ
22:24 MineAP > 何の数字ですか・・・?
22:24 Moloheiya > あ、コミケでのCDの売り上げ枚数です
22:25 MineAP > 枚数かー
22:25 Moloheiya > 大きな声では言わないでとのことでしたがｗ はとぅねベンチとか作ってらした方ですね
22:25 MineAP > 広報って重要ですよねぇ
22:26 Moloheiya > ですねー
22:26 Moloheiya > 出来れば、いまも広報に使っているLat式を使わせてもらいたい所
22:27 Moloheiya > ちなみにLat式は再配布OKなので、サイトで公開する分には何も問題ないです
22:27 *ejiwarp Join (-ejiwarp@123-204-43-10.static.seed.net.tw)
22:27 b2ox > だけどあれは負荷が高い
22:27 Moloheiya > こんばんわー
22:27 MineAP > こんばんわー
22:27 pippikapi- > こんばんは
22:27 b2ox > こんばんわ
22:27 ejiwarp > こんばんはー
22:28 MineAP > Lat式軽量版を作るとか！
22:28 Moloheiya > ローポリLat式かｗ
22:29 Moloheiya > 改変も自由だから、出来ないことはない・・・問題は技術的なトコですな
22:29 MineAP > 1から作るよりは現実的なのかな・・・
22:29 Moloheiya > だと思います・・・
22:30 Moloheiya > もしローポリで可愛いミクさんのモデルが配布されてましたら、少し教えてもらえればと思います
22:31 Moloheiya > 現時点の確認等は七葉式で、出来ればLat式を使えるように改変したい。ということでよろしいでしょうか？
22:32 MineAP > いいと思います
22:33 Moloheiya > ではとりあえず今はこれで行きますー
22:34 Moloheiya > さて、昨日の開発チーム打ち合わせで決まったのですが
22:34 Moloheiya > ボイスは「メッセージ単位」で制作してもらうことになります
22:35 Moloheiya > 例えばあいさつなら、おはよう・こんにちは・こんばんわ をまとめて。ですね
22:36 pippikapi- > ふむふむ
22:36 MineAP > あれ、まとめるんでしたっけ？
22:37 Moloheiya > まとめるというのは語弊でしたねｗ すみません
22:37 MineAP > ひとつの台詞をひとつのファイル（モジュール）として管理する
22:37 MineAP > って認識でいいでしょうか
22:37 b2ox > フォルダとかアーカイブみたいな
22:38 Moloheiya > はい
22:38 Moloheiya > まとめるというのは、ボイス発注の時で
22:38 Moloheiya > あいさつなら、あいさつ一連のメッセージをまとめて作ってもらう形になります
22:39 Moloheiya > その辺、またみすふぃさんと、ぴっぴかさんとご相談することになると思うので
22:39 Moloheiya > よろしくお願いします。
22:40 pippikapi- > わかりましたー
22:40 pippikapi- > いつぐらいからボイス作り始められますかねー
22:40 Moloheiya > じゃんけんゲームのボイスについては、2月の中旬ごろからですが
22:41 Moloheiya > 必要最低限のボイスもそこそこあるので、同じ頃に作るセリフのリストは作れると思いますー
22:42 pippikapi- > わかりました＾＾
22:42 Moloheiya > おねがいしますｗ
22:42 pippikapi- > 心を込めて作りますー(*´д`)
22:42 Moloheiya > 期待してます！
22:43 MineAP > 音周りのプログラミングはMineAPが担当になりますー
22:43 MineAP > よろしくお願いします。
22:43 Moloheiya > MineAP > 音に関することなら俺に任せろっ
22:43 pippikapi- > よろしくおねがいします＾＾
22:43 MineAP > なにその無茶振りwwwwwww
22:43 Moloheiya > ｗｗｗｗ
22:44 pippikapi- > ｗｗｗｗ
22:44 Moloheiya > 肝心の開発の方ですがｗ こちらは昨日の打ち合わせで作り始められるところまで固まったので
22:45 Moloheiya > 最低限の仕様と、必要なメソッドだけSeacolorさん主体で考えてお知らせします
22:45 Moloheiya > ボイスのほうも、モジュールを読み込んで再生という感じになっていればとりあえずはOKですね
22:45 Moloheiya > また拡張していくことになりますが・・・ｗ BGMもありますし。
22:46 MineAP > まずは最低限動かす為に作っていく感じですねｗ
22:46 Moloheiya > はいｗ
22:47 Moloheiya > 昨日ので、妄想から本格的な企画へ完全にシフトチェンジ出来たと思いますので、そろそろ広報サイトを作り始めます
22:48 MineAP > おー！
22:49 MineAP > 広報サイトのバナーとかあったらブログに張りますよ！
22:49 b2ox > ですね
22:49 Moloheiya > バナー了解です、作っておきますｗ
22:49 Moloheiya > 何か進捗がある度にブログを書いてもらって、情報を小出ししたいなと思ってます
22:50 Moloheiya > 開発画像しかり、ボイスしかり、その他もろもろOKな感じにしますのでー
22:50 MineAP > FlashBuilder開いてスクリーンショットとればそれっぽく見えそうですね
22:51 Moloheiya > はいー。せっかくのオープンソースなプロジェクトですし
22:51 Moloheiya > 作っていく課程、ユーザーは見えない部分をみえる化していきたい
22:51 MineAP > 対外的にもやる気を見せていくと！
22:52 Moloheiya > はい！
22:52 Moloheiya > チーム製作で恋愛シミュを、しかもオープンソースでやってるのってほとんどないと思うのでｗ 面白いとは思いますｗｗ
22:52 Moloheiya > そのうち vocaloplus.com 押さえますので＾＾
22:53 pippikapi- > おおー
22:53 MineAP > かっこいい
22:53 Moloheiya > 結構見栄えいいドメインすなあ
22:54 MineAP > 真ん中横一本にまとまっててきれいですねぇ
22:55 Moloheiya > というか、この後買うだけ勝っておこう
22:55 MineAP > おー
22:55 MineAP > いくらくらいなのかな？
22:56 Moloheiya > 1年1000円くらいですよー
22:56 Moloheiya > コストの割に独自ドメインはすごい宣伝になるので、買って損はないです
22:56 Moloheiya > 長年たくさんのドメイン維持するのは大変ですけどねｗ
22:56 MineAP > なるほど・・・
22:57 Moloheiya > えっと、とりあえずこれくらいかな
22:57 Moloheiya > あ、それとSkype部屋作ります
22:58 MineAP > ついにSkypeが動き出す
22:58 Moloheiya > とりあえず今の用途は、開発チームの密な連携が主ですね。あと雑談
22:58 b2ox > とりあえず今起動したw >Skype
22:59 MineAP > WindowsにSkype入れてないかと思ったけど入れてた
23:01 Moloheiya > とりあえず私のコンタクトに居た方は部屋にお誘いしましたー
23:03 Moloheiya > 堅くないチャット部屋を目指しているので、まったり進行でお願いしまーすｗ
23:04 Moloheiya > さて、では今日の定例は以上かな。何か他にありますか？
23:05 MineAP > 特には。
23:06 Moloheiya > ではでは締めさせて頂きます。ありがとうございました！
23:06 pippikapi- > おつかれさまです＾＾
23:06 MineAP > お疲れ様でしたー
23:06 b2ox > お疲れ様でしたー
23:07 rankinglo > おつかれさまでした
23:12 b2ox > そういえば、もう知ってる人もいるだろうけど、FLARToolKitとうちのPMDViewerを使ったデモが公開されてます。 http://blog.tarotaro.org/archives/695
23:14 Moloheiya > うおお知らなかった
23:15 pippikapi- > かわいいいいい
23:16 ejiwarp > ためしたら重くで動いていないとおもったｗ
23:16 Moloheiya > b2oxさんのライブラリが素晴らしすぎてすんごい
23:17 MineAP > プリンタのドライバが入ってない・・・
23:19 *MineAP_ Join (~mineap@softbank126081106032.bbtec.net)
23:22 *MineAP Quit (Ping timeout)
23:24 *MineAP_ Quit ("Leaving...")
23:27 ejiwarp > えっと、Ｓｋｙｐｅ部屋を使ってる人いますか？
23:29 Moloheiya > すみません、追加しました〜
