
-------- Start logging at 09/10/18 20:46:39
20:46 *b2ox Join (~b2ox@z43.220-213-81.ppp.wakwak.ne.jp)
20:46 *qwerty Join (~qwerty@FL1-122-130-141-75.tky.mesh.ad.jp)
20:47 *qwerty Quit ("Leaving...")
20:51 *ArcCosine Join (~m_ksdcom@123.230.24.192.er.eaccess.ne.jp)
20:58 b2ox > こんばんは。
20:59 *MineAP Join (~mineap@softbank126081106032.bbtec.net)
20:59 MineAP > こんばんは
21:00 b2ox > こんばんは。
21:01 ArcCosine > こんばんわ。
21:03 *ArcCosine Quit (Broken pipe)
21:04 *ArcCosine Join (~m_ksdcom@123.230.24.192.er.eaccess.ne.jp)
21:07 *Moloheiya Join (~Molokheiy@cagoy01-063.kcn.ne.jp)
21:46 *Seacolor Join (~seacolor@d48.FtokyoFL76.vectant.ne.jp)
21:54 Moloheiya > もうすぐ10時
21:54 Seacolor > 待機中
21:59 *Mistfeal Join (~chatzilla@58x80x216x222.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
21:59 Moloheiya > こばわー
21:59 Mistfeal > こんばんは〜
21:59 b2ox > こんばんは。
21:59 Moloheiya > 10:10まで少し待ちますねー
21:59 *rankinglo Join (~rankinglo@ntoska349090.oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
22:00 Moloheiya > こんばんは〜
22:00 rankinglo > こんばんはー
22:00 Mistfeal > こんばんは〜
22:00 *qwerty Join (~qwerty@FL1-122-130-141-75.tky.mesh.ad.jp)
22:01 ArcCosine > こんばんは〜
22:01 rankinglo > こんばんは〜
22:01 Moloheiya > こんばんはー
22:01 Mistfeal > こんばんは＆はじめまして〜＞qwertyさん
22:02 qwerty > こんばんはー＆はじめましてー
22:03 Moloheiya > もう少し、10分まで待ちますね
22:03 Mistfeal > らじゃ
22:07 Moloheiya > 大体揃いましたかね・・・ ではでは
22:07 Moloheiya > 皆さんこんばんは
22:07 Seacolor > こんばんは
22:07 MineAP > こんばんはー
22:07 b2ox > こんばんは。
22:07 rankinglo > こんばんはー
22:07 Mistfeal > こんばんは〜
22:07 qwerty > こんばんはー
22:08 Moloheiya > えー前回の会議から少し日が空いてしまってすみませんでした
22:09 Moloheiya > 今日は前回も話をしていたシステムの話と
22:09 Moloheiya > 3D表示部の検討をメインに話を進めて行きたいと思いますのでよろしくお願いします。
22:09 Mistfeal > ほ〜い
22:09 rankinglo > はい
22:09 Seacolor > 了解
22:09 MineAP > お願いします。
22:10 Moloheiya > ではでは
22:10 Moloheiya > まずボカロプラスのターゲット層についてです
22:11 Moloheiya > 前回はニコニコユーザーや、ボカロPも対象にする・・・という話も出てましたが
22:11 Moloheiya > まずそこから明確にしていきますー
22:13 Moloheiya > ラブプラスベースということなので
22:13 Moloheiya > 基本は3Dミクがこんにちはする、という感じになると思いますが
22:15 Moloheiya > とりあえず前回のミーティングに参加してなかった方はこちらを読んでおいてもらえますか？
22:15 Moloheiya > http://www.4gamer.net/games/094/G009426/20090916021/
22:16 qwerty > らじゃ
22:16 Mistfeal > ラブプラスがどういうゲームなのかについては、ここのが良く分かるかとw http://d.hatena.ne.jp/sunagi/20090921/1253521270
22:17 Moloheiya > これはｗｗ
22:18 Mistfeal > 自分の青春時代にコレがなくてよかったと、本気で思いましたw
22:19 rankinglo > ｗｗ
22:19 qwerty > すごいｗｗ
22:19 Moloheiya > >友達パート
22:19 Moloheiya > >１　超一流声優が名前を呼んでくれる
22:19 Moloheiya > >２　3Dで表現されたキャラの動きがすごい！
22:19 Moloheiya > >３　女の子からメールが届く
22:20 Moloheiya > >恋人パート
22:20 Moloheiya > >１　スキンシップ
22:20 Moloheiya > >２　彼女が自分好みに変わっていく
22:20 Moloheiya > >３　リアルタイムモード
22:20 Moloheiya > これはいいまとめ！ｗ
22:21 Moloheiya > ボイスについては音班の作業量次第なので置いておいて（NetVOCALOIDとか以外なら）
22:23 Moloheiya > この「友達」モード 「恋愛」モードは
22:23 Moloheiya > 分けてしまってもいいのかな
22:24 Mistfeal > せんせー、恋愛モードの音声作る人が死ぬと思います。私ですけど
22:24 b2ox > ww
22:25 rankinglo > ｗｗ
22:25 Moloheiya > 全部はさすがにムリですよねｗ
22:25 ArcCosine > んー。
22:26 Seacolor > 分けるのは良いんじゃないでしょうか
22:26 Moloheiya > ふむふむ
22:28 Moloheiya > ボイスは重要な箇所だけ、という感じならどうですか？
22:28 MineAP > 友達モードをプロローグ的な扱いにして、恋愛モードはユーザーの自由に進展させていけば良いんじゃないかなぁと思いました。
22:28 ArcCosine > ボイスは、要望があれば追加パッチで対応とかはどうでしょう？
22:29 Mistfeal > うん、全部は無理なのは当然として・・・キスシーンとかの台詞はかなり辛そうです。作業してるときの絵的にw
22:29 Moloheiya > プロローグなるほどです
22:30 Seacolor > ミクとプレイヤーとの関係設定次第では「友達」ではないかもしれません
22:30 qwerty > 作業量的に厳しいのであれば友達パートだけ作って、恋愛は続編にするとか
22:30 Moloheiya > 他にも色々追加出来そうでいいですね ＞パッチ
22:31 Moloheiya > ただ恋愛の方に期待する人は多そうなので、それがないというのは未完成なのかも
22:31 qwerty > 主人⇔メイドとか＞関係設定
22:31 Moloheiya > プレイヤーとの関係が「友達」「恋人」以外にもいろいろあるのがボカロの特徴なのかもしれませんね
22:32 ArcCosine > ある程度は対応する必要があると思いますねー。
22:32 Seacolor > それが難しいところなのですよねー > プレイヤーとの関係が「友達」「恋人」以外にもいろいろあるのがボカロの特徴
22:32 ArcCosine > ミク「おかえりのちゅーは？」みたいなのがあるとやる気が200%程度あがります。
22:32 MineAP > 恋愛モードは有償パッチにするとかw
22:32 Moloheiya > 有償ｗｗｗ
22:32 rankinglo > たたかれそうｗ
22:33 Seacolor > 私としては、手を広げすぎると収集つかなくなりそうなのでできるだけ少なめにしたいのですが > 関係
22:33 Mistfeal > ミクがにっこり微笑みながら名前を呼んでくれるだけでも、かなりインパクトありそうですが・・・って有償w
22:33 Moloheiya > クリプトンが黙ってないｗ
22:33 Moloheiya > 最初は関係については
22:33 Moloheiya > ミクがプレイヤーをなんて呼んでくれるか、程度に抑えた方がいいかもですね
22:34 ArcCosine > 有償は波風たちそうですねｗｗｗ
22:34 Moloheiya > 関係でセリフとかイベントまで作ってたらSeacolorさんの言うとおり収集つかなくなりそう
22:35 Seacolor > いや、それだと流石に浅くなりそうなので、関係部分そのものは作りこみたいところです
22:35 Seacolor > 作り込みたいから、「対応する関係」そのものは少ない方が良いなあ、と
22:36 Moloheiya > なるほど〜
22:36 Mistfeal > いっそリアルタイムモードだけにしてしまうとか
22:36 ArcCosine > ベースとしては、「彼氏と彼女」「マスターとシンガー」ですかね？
22:36 Moloheiya > 確かにそれなら一気に1年分作らなくても対応出来ますね
22:37 Moloheiya > 色々ある関係の中でも、そのふたつが基本かも
22:37 Seacolor > そこがユーザー層次第なのですよね > ベース
22:37 ArcCosine > ユーザ層？
22:38 Seacolor > ボカロプラスの対象者
22:38 MineAP > ある程度皆さんが作りたい（なりたい）関係にしてしまえば良いんじゃないですかね
22:39 MineAP > 商品として売りたい訳じゃないんだし。
22:39 Mistfeal > あ、そうそう
22:39 Moloheiya > モチベーション維持ですね〜
22:39 Mistfeal > ヴォリュームに関係するところですが
22:39 ArcCosine > ふむ
22:39 MineAP > ココに集まってる人が彼氏彼女で全会一致ならそれ一本でも良いともいます
22:39 Mistfeal > 出演ボカロは絞り込みます？　例えば、(今回は)ミクだけとか
22:40 MineAP > 元ネタがラブプラスだってのはタイトルからもわかるし。
22:40 Moloheiya > 私は絞る方に1票かな
22:40 ArcCosine > 出演ボカロは絞込み賛成です。
22:40 b2ox > とりあえずはミクだけでいいと思います
22:40 rankinglo > 立ち上げの段階では絞ったほうがいいと思います
22:40 Seacolor > 今回の段階ではミクだけで
22:40 qwerty > ミクがいいです
22:41 MineAP > なるほどw >ミクが
22:41 ArcCosine > ミク希望
22:41 MineAP > 必要なら後で追加パッチというのも考えられますしね
22:41 Moloheiya > さすがミクさんだ
22:41 Mistfeal > んじゃ、今回はミクだけに絞るって事でw
22:41 Moloheiya > はーい
22:41 MineAP > そうしましょー
22:42 b2ox > 最初は紹介編と言うことでマスターとシンガーと言う関係でいいかも。
22:42 Mistfeal > （取りあえず、リンとMEIKOとGUMI買って来いって言われなくて良かったw）
22:42 Moloheiya > それが一番スタンダードでしょうね
22:42 Moloheiya > ｗｗ
22:43 rankinglo > ミク買ってこよう…
22:43 b2ox > 彼氏彼女な関係に以降するちょい前な感じで
22:43 Seacolor > 「マスターが曲作りが全くできない人」でもok？
22:43 qwerty > ライトユーザをターゲットにするならマスター・シンガーの関係はいいですね
22:43 ArcCosine > おｋです
22:44 Moloheiya > そこから恋愛パートで分岐させるという形にしましょうか
22:44 Moloheiya > rankingloidP
22:44 ArcCosine > 曲作りできる人はパートナーで、出来ない人は恋愛？
22:45 b2ox > 出来る人だって恋愛したいんじゃないかと
22:45 Seacolor > このあたりそろそろはっきりさせちゃいたい
22:45 b2ox > リアルに曲作れなくてもいいじゃない
22:45 Moloheiya > 曲作りが出来ない人が、出来る設定だとゲームの世界に入り込めない？
22:45 Mistfeal > ボカロプラスをわざわざプレイする人・・・が対象ですからねぇ
22:46 Seacolor > 「関係」次第かなー > 曲作りが出来ない人が、出来る設定だとゲームの世界に入り込めない？
22:47 Moloheiya > 「実際作曲してない人がマスターって言われるのはどうか」について少し皆さんの意見を聞きたいです
22:47 ArcCosine > パワプロみたいに曲作りできない人でもステータスをためたらで出来るっぽいイメージになるとかは駄目ですか？
22:47 b2ox > 曲作るで思い出したけど、ときメモの外伝ので文化祭で曲作るストーリーのがあったね
22:48 ArcCosine > 練習（？）みたいなメニューがあって、音感があがったとかセンスがあがったとか(謎
22:48 Mistfeal > 導入部次第じゃないですか？　ボカロの購入者と言うことであれば、作曲しなくてもマスターで問題ないでしょうし
22:48 Seacolor > マスター・シンガーでも良いと思いますが、その場合はDTMの知識が試されるようなのは無しが良いです
22:49 ArcCosine > 分かりやすあ重要ですね・・・
22:49 qwerty > ミクに興味はあるけどDTMに挫折した人を救済してあげたいです
22:49 Moloheiya > DTMを実際に出来ない人がDTMer気分を味わうのも楽しそう
22:49 ArcCosine > パーカッションレベルが上がった！(意味不明)
22:50 Seacolor > 私の考えとしては、前回挙がっていたミクオリジナルソングの知識が試されるというの無しが良いです
22:50 Seacolor > 本当に「初音ミクが好き」だけで楽しめるものが良い
22:50 b2ox > これだ http://www.konami.jp/gs/game/irodori/
22:50 Mistfeal > ボカロプラスの世界では、ボーカロイドがちょびっツのパソコンのようなモノだとすれば、曲作れない人が買っても問題ないでしょうし
22:51 ArcCosine > 愛でる目的ONLYって事ですかｗ
22:51 Mistfeal > うぃ、むっしゅw
22:52 Moloheiya > 固く考えずに楽しめるのがいいですねー
22:52 *pippikapi- Join (~pippikapi@softbank126114001020.bbtec.net)
22:52 Moloheiya > こんばんはー
22:52 Mistfeal > こんばんは〜
22:52 MineAP > こんばんは
22:52 pippikapi- > こんばんは〜スミマセン、忘れてて遅れてしまいました...
22:52 qwerty > こんばんはー
22:52 b2ox > こんばんは
22:52 ArcCosine > こんばんは〜
22:53 Seacolor > 今晩は
22:53 MineAP > 愛でるだけ、って言う方向性は結構好きです
22:53 pippikapi- > どうも、こんばんはですm(__)m
22:53 Seacolor > 実はまだこれ読んでいる > http://www.4gamer.net/games/094/G009426/20090916021/
22:54 Seacolor > 笑った > 「愛している」と言って，もし晩ご飯の話が返って来たら……100年の恋も冷めるというものだろう（現実にはそういうケースもあるだろうが，ゲームでそんな思いをしたい人はいないだろう）
22:54 Mistfeal > とりあえず、これを見ろ。そうすれば、ラブプラスの何たるかが分かるw http://www.youtube.com/watch?v=sEKoxX1CRmM&feature=player_embedded
22:55 ArcCosine > よし、死んだ
22:56 MineAP > 日本すげぇ
22:56 qwerty > 日本はじまった
22:57 Moloheiya > これがJapanか
22:57 Moloheiya > DTMのスキルをゲーム内のパラメータで表すとかなら
22:58 Moloheiya > 実際DTMやってなくても「マスター」になれるのかな
22:58 ArcCosine > ふむ。でもそうすると自由度が下がりませんか？
22:58 Moloheiya > 自由度？
22:59 ArcCosine > なんとなくパラメータ指向ゲームになるのは嫌かなーっていいう
22:59 Moloheiya > ほむ・・・
23:00 Mistfeal > 攻略とか関係なしに、ひたすらミクといちゃつくゲームしてしまうのも、また一興かとw
23:01 ArcCosine > 自分のパラメータよりミクとのパラメータを上げたいです(マテ
23:01 Seacolor > なるほど！ > ミクとのパラメータを上げたいです
23:01 b2ox > 突発的にミニゲームが発生してクリアしたらアクセサリが追加されるとか
23:01 Moloheiya > ミクとのパラメータについてｋｗｓｋ
23:02 ArcCosine > ちょｗｗ　なんでそれに食いつくんですかｗｗｗ　適当にPostしたのにｗｗｗ
23:02 Mistfeal > つまり、お胸の大きさや下腹部に着用する布の柄とか、ですね？w＜パラメータ
23:02 Seacolor > (18禁調教ゲームの諸々が思い浮かんだが変態扱いされるので書かない)
23:02 b2ox > wwwwwww
23:02 Moloheiya > ｗｗｗ
23:02 qwerty > このゲームの本質じゃないですかね＞ミクとのパラメータ
23:02 MineAP > そしてこれでおさわり http://tablet.wacom.co.jp/bamboo/bambootouch/index.html
23:02 qwerty > ｗｗｗ
23:03 ArcCosine > ｗｗｗｗｗｗｗ
23:03 Moloheiya > ミクとのパラメータを上げるゲーム（攻略関係無しに）
23:03 Seacolor > しかし、「ミクとの関係を表すパラメータ」というのは良いかもしれませんね
23:03 Moloheiya > 先生bambooだと実際触ってる感がないのでiPhoneとかがいいです
23:03 Seacolor > 没入感を高めるのなら、「主人公のパラメータ」というのは無い方がいいですし
23:04 MineAP > FlashCS5待ちですね・・・
23:04 ArcCosine > こんな感じ？　パートナーパラメタ　恋人パラメタ　職人パラメタ　姉パラメタ　妹パラメタ
23:04 Moloheiya > それより性格パラメタの方がよくないかな
23:05 Seacolor > 「デレデレ　ツンデレ　ヤンデレ」？
23:05 b2ox > wacomは液晶画面付bamboo touchをとっとと出すべきw
23:06 Mistfeal > これ？　http://www.gizmodo.jp/2009/09/macbook_touch.html
23:06 Moloheiya > なにかのゲームであった気がするんだけど、ツン＜----＞デレ具合を調整出来るとか
23:06 ArcCosine > 性格パラメタ＋＋
23:06 Moloheiya > 最初は複雑にしなくてもそれくらいのでもいいかもですね
23:07 Seacolor > 「ツン＜----＞デレ具合を調整出来る」はこれかな？ > http://www.forest.impress.co.jp/article/2009/04/01/imoutodesktop.html
23:08 Moloheiya > ああｗ それだｗｗ
23:08 MineAP > 「実妹がいない男子の個人利用に限り無償で使用でき」wwwww
23:08 ArcCosine > １．甘えん坊　２．怒りん坊　３．素直　４．反骨　５．優しさ　６．冷酷さ　７．甘さぐらいかにゃー
23:08 Mistfeal > おっ・・・いや、なんでもない
23:08 Moloheiya > いかんいかん・・・
23:09 Seacolor > 実妹いるから使用できない。　口惜しい > いもうとデスクトップ
23:09 ArcCosine > 実妹がいるから使えないらしいその２
23:09 MineAP > その3
23:09 Moloheiya > な・・・に・・・
23:10 Mistfeal > ちっぱ(ry ＜−−−−＞　おっ(ry
23:10 MineAP > wwwwww
23:10 Moloheiya > とりあえず、ミクとのパラメータを調整していくゲーム・・・という感じでそゆか
23:10 ArcCosine > ｗｗｗｗ
23:10 Moloheiya > 感じでしょうか！
23:11 b2ox > そゆ
23:11 ArcCosine > いいと思いそゆ
23:11 Moloheiya > ああああああ誤字があ
23:11 MineAP > 良いと思いますw
23:11 qwerty > 何故かちゆ思い出した
23:12 Mistfeal > さんそゆ！
23:12 qwerty > いいと思います！
23:12 *ejiwarp Join (-ejiwarp@123.204.43.10)
23:12 b2ox > そゆことで良いと思います
23:12 Seacolor > パラメータは3つでお願いしたいところです。　ラブプラスもキャラクター3人だし
23:12 Moloheiya > こんばんはー
23:12 Mistfeal > こんばんは〜
23:12 pippikapi- > こんばんはー
23:12 qwerty > こんばんはー
23:12 ArcCosine > こんばんは〜
23:12 MineAP > こんばんわ
23:12 Seacolor > いらっしゃいまし
23:12 ejiwarp > こんばんは。すみません遅れました。
23:12 b2ox > こんばんは
23:12 Moloheiya > パラメータ3つは、具体的になにかあったりします？
23:13 ejiwarp > CVシリーズ女性三人のことですか...>ラブプラスもキャラクター3人だし
23:14 Mistfeal > 大きい<>小さい、穿いてない<>黒のレース、ツン<>デレ
23:14 ArcCosine > ふむ。ぱっと思いついたのは　１．対等　２．恭順
23:14 ArcCosine > ３．敵対
23:14 ArcCosine > なので、　１．パートナー　２．恋人　３．ライバル　みたいな。適当。
23:14 ejiwarp > ツン-普通-テレ？
23:15 pippikapi- > S・M・平等　というのはどうでしょう
23:15 Seacolor > ログお送り致しましょうか？ > ejiwarp
23:15 Moloheiya > なにか黒板的なものが欲しいなあ
23:15 Moloheiya > あ、ログはお送りしました〜
23:16 Seacolor > 3つまでが期間における作り込みの限界だと思うので
23:16 ejiwarp > （しばらくログを読む....loading）
23:17 Seacolor > パラメータは「ミクとの関係」に関わるものでOK？
23:17 Mistfeal > おｋ
23:17 Moloheiya > おｋ
23:18 ArcCosine > いｊ
23:18 ArcCosine > s/いｊ/おｋ/
23:18 Seacolor > だとすれば、この「パラメータ」は慎重に検討する必要がありますね
23:19 b2ox > とりあえず思いついたのは 信頼・愛情・尊敬
23:20 Seacolor > 良いですね。　信頼と尊敬がやや被っているかもしれませんが > 信頼・愛情・尊敬
23:20 ejiwarp > ログ素晴らしかった（なにが
23:20 Moloheiya > 信頼・愛情はよさげ
23:21 ArcCosine > ラストは嫉妬ｗ
23:21 ejiwarp > 自分の意見ですが、恋愛と曲作りは無関係も大丈夫と思う。
23:21 pippikapi- > リアルｗ
23:21 b2ox > 約束イベントでそれを守ったら信頼＋
23:21 Mistfeal > 外観の好みを反映させられる・・・ってのは抜き？
23:21 Moloheiya > 活発orおとなしい
23:22 ejiwarp > 確かに仮想DTMerをするのも「あり」とおもいますけど、「聞き専」的ポジションはどうなるのかな....
23:22 ArcCosine > シナリオで聞き専を作る？
23:23 ejiwarp > けどデモバージョンはしばらく仮想DTMerとの恋愛関係と絞りするほうがよさそう。もう時間かなり限られていますし。
23:23 Moloheiya > とりあえず「マスターとシンガー」の関係で作る以上、DTMは必要じゃないかなあ
23:23 ejiwarp > リアルタイムモードだけ、というか、「せめてリアルタイムモードは入れる」くらいというか。
23:23 Moloheiya > 別にそこまで深くは突っ込む必要はないでしょうし、あくまで立場上として。
23:24 Mistfeal > 「仮想体験」なので、普段聞き専の方がDTMerになるのも「あり」だと思いますお
23:24 Moloheiya > まぁDTMとかその辺りは立場の話で、後は純粋にミクとほげほげすれば
23:25 ArcCosine > 妄想DTMerっすかね。聞き専は。
23:25 ejiwarp > えっと、ちょっと疑問ですが、「リアルタイムモード」入る以前限って、仮想DTMer体験パートにさせるということ？
23:25 b2ox > DTMerならこんな曲作ったから歌ってみてで、聞専の場合はこんな曲を見つけたから歌ってみてでいいんじゃないかと
23:26 ejiwarp > 正直いまでもリアルタイムモードによくわからない気がする。
23:26 Moloheiya > いや、ボカロプラス自体＝ラブプラスのリアルタイムモード にしてしまえば
23:26 Moloheiya > これいいですね ＞DTMerならこんな曲作ったから歌ってみてで、聞専の場合はこんな曲を見つけたから歌ってみて
23:27 ejiwarp > この場、リアルタイムモードやったことある人挙手してください？
23:27 ejiwarp > （ラブプラスの）
23:27 Moloheiya > ラブプラス持ってないｗ
23:27 Mistfeal > そもそもDS持ってないw
23:27 ArcCosine > DS持ってないその２
23:27 qwerty > そもそも持ってないｗ
23:28 b2ox > DS持ってるけどラブプラスは持ってないw
23:28 pippikapi- > 同じくｗ
23:28 rankinglo > 持ってないです、ラブプラスもDSもミクもｗ
23:28 ejiwarp > うむなんというか....DTMの仮想体験、もしくは「彩のラブソング」でのゲームシステムは、どきめものパラメタ積みシステムですが
23:28 MineAP > 家庭用ゲーム機を持ってません
23:28 Moloheiya > DTMは別に「体験」する必要なくないかな
23:29 ejiwarp > DTMerの訓練で「好感度稼ぎ」には適切しているけど、リアルタイムモードは元々「攻略完了」みたいな状態なので
23:29 ejiwarp > なんかよく合わないなって感じがする
23:29 Moloheiya > ただ、ミクとの関係としてDTMerという形
23:29 ArcCosine > 「体験」は確かに不要ですねー。
23:29 MineAP > 会話の無いようにDTM用語が出てくるとかそういうレベルじゃないかと
23:29 ejiwarp > つまり「DTMer」は「与えられた情報」として存在している
23:30 MineAP > 内容
23:30 ejiwarp > 「ゲーム内のユーザー自身＝DTMer」という感じですか＞ミクとの関係としてDTMerという形
23:30 Mistfeal >  無理にやろうとすれば、リズムゲームみたいなのをクリアすると好感度が上がるとか、そんなんですかねぇ＜DTM体験
23:30 ejiwarp > それではシナリオ（対話）だけ影響しちゃいそうですね.....
23:31 Moloheiya > あまり複雑にすると大変そうなので
23:31 ejiwarp > 確かに
23:31 ArcCosine > SLGっぽい感じがいいと思います
23:31 Moloheiya > まずはミクとのコミュニケーションゲームを作ることに専念して
23:31 ejiwarp > いやなんというか.....上に好感度とかパラメータの話になっているけど
23:31 Mistfeal > うん、ミクを愛でられればそれで良いw
23:32 ejiwarp > 実際コミュニケーションだけ専念してくれるといいと思う。
23:32 Moloheiya > ミクとプレイヤーの関係を「マスターとシンガー」に設定、その都合上でプレイヤーはDTMer（もしくは聴き専で「この曲歌ってみてよ〜」）と
23:32 MineAP > パラメータを実際に数値として操作できる訳じゃないんですよね？
23:32 Moloheiya > そこは選択肢が妥当かと
23:32 ejiwarp > 自分の意見ですが、いまではとにかくお喋りしていればいいと思う。
23:33 ArcCosine > 選択肢++;
23:33 b2ox > まずはこんなのでも良いんじゃないかとかw http://www.nicovideo.jp/watch/sm8220377
23:33 Moloheiya > 確かにまずは動くものを作って、そこから拡張していったほうがモチベーション的にもいいかもですねｗ
23:33 Mistfeal > あれの続きか・・・w
23:34 ejiwarp > 怒ったらしばらく会話応じてくれない、うれしくとついついい話かけたくなるようなミクちゃん
23:34 ejiwarp > リアルタイムたとしばらくその方向だけでよろしいではないかと。
23:34 Moloheiya > たまーに季節のイベントが発動するといいですな
23:34 MineAP > 機嫌が良いか悪いか、というのも必要ですね
23:35 ejiwarp > デモバージョンはある意味「リアルタイムモード入り済み」で進める方がよさそうと思う。
23:36 Moloheiya > ではとりあえずまとめると
23:36 ejiwarp > DTMerであるかどうかはシミュレートパートだけに限ると後には影響しなくなる。
23:36 Moloheiya > 性格パラメタやリアルタイムモードの話は今日出たもので大体OK、少し煮詰める
23:37 Moloheiya > まずは動くものを作ってモチベーション維持、そこから拡張していく。
23:37 ejiwarp > （Y)
23:37 Moloheiya > という感じでどうでしょう？
23:37 b2ox > 良いと思います
23:37 MineAP > いいとおもいます
23:37 ejiwarp > その方向でお願いします
23:37 ArcCosine > 良いと思います
23:37 Seacolor > OKです
23:37 qwerty > おｋです
23:37 pippikapi- > おkです
23:37 rankinglo > それでいいと思います
23:37 Mistfeal >  おｋでし
23:37 ejiwarp > 動けると宣伝しやすい
23:37 MineAP > やっぱ何か動く物が無いとねー！
23:38 Moloheiya > とりあえずソースホゲのサムネイル（スクリーンショット）を出したいねｗ
23:38 Seacolor > 次は「3D表示部の検討」でしたね？
23:38 Mistfeal > リップシンクとかどうしますかね
23:39 Moloheiya > リップシンクとアクセサリーについては、まずモデル表示の仕様が固まってから考えましょう
23:39 b2ox > 似非スクショならw http://twitpic.com/l835q
23:39 Mistfeal > ほーい
23:39 Moloheiya > というわけで3D表示の検討に移ります
23:40 Moloheiya > とりあえずそれサムネにしときますｗ
23:40 Mistfeal > おお〜
23:40 ejiwarp > おおおい感じ
23:41 MineAP > モデルの著作権とかは大丈夫でしょうかね？
23:41 Mistfeal > ・・・なんか、下にクリーチャーが見えたけど気にしないことにしようw
23:41 Moloheiya > どこかに著作名表示があればOKだと思います（詳細はまた調べますが）
23:42 Moloheiya > とりあえずb2oxさんがvmdのソースをコミットしてくれているので
23:42 Moloheiya > 申し訳ないんですが、少しあのコードの現時点での解説お願いしてもいいですか？
23:42 b2ox > とりあえず http://bit.ly/1NUzva のswfとzipをDLして下さい
23:44 MineAP > ああ、このzipを読み込む専用になってたんですか
23:44 b2ox > とりあえず今はそういうふうにしてます
23:44 MineAP > 自分で生のpmd読み込むメソッドを追加してしまった・・・
23:45 ArcCosine > ぐるぐる
23:46 b2ox > 現状ではモデルデータであるところのpmdファイルを読み込んで、静止モデルとして表示するところまではできています
23:46 Moloheiya > なんという仕事の速さ
23:47 b2ox > PMDViewerはとりあえずの動作チェック用プログラムです
23:47 Moloheiya > モーションをvmdで読み込めればMMD界とも繋がりが出来ますね
23:48 Moloheiya > 開発トップページが華やかになった
23:48 b2ox > マウスドラッグで回転、Shift+ドラッグで平行移動、ホイール回転でズームです
23:48 ejiwarp > 可愛いモーションを作ってくれる人が増えるといいですね
23:50 b2ox > 一応pmdファイルの中身は一通り読み込むように作っていて、関節情報とかも読み込んではいます
23:50 ArcCosine > 素晴らしい
23:50 Seacolor > 素晴らしい仕事の速さ
23:50 Moloheiya > すごいｗ
23:50 b2ox > が、それをPV3Dの関節表現とかに持って行く部分ができていません
23:50 Mistfeal > これが動いて喋ったら萌え死んでしまいそうw
23:51 ejiwarp > （しばらく上のログの元で考察専念モードに入るので、開発班のみなさんはつづけてください。よろしくお願いします><）
23:52 b2ox > また、モーションデータであるvmdファイルについても関節データの読み込み、表情パラメータの読み込み自体は出来ていますが、それをモデルに反映できていませんw
23:52 Moloheiya > 表情ももう読めてるんだｗ
23:53 b2ox > 生データの格納自体は出来てます。格納してるだけですけどw
23:53 ArcCosine > 仕事早いｗ
23:53 Moloheiya > 実際にモーションさせるのは大変そうですか？
23:54 b2ox > どうやりゃいいのかよくわかんないですw
23:54 Moloheiya > やっぱり動かすのがネックですね・・・ｗ
23:55 b2ox > PV3DのCollada読み込み＆表示コードを読んで参考にするしかないのかなぁとか
23:56 b2ox > Skin3Dってクラスがボーンアニメーションのためのモデルのクラスみたいなんですけど
23:56 b2ox > ボーン情報の作り方がよくわからない
23:57 Seacolor > (描画処理は疎いのでROM)
23:57 Moloheiya > なるほど
23:58 Moloheiya > しかし逆にそこさえ出来れば、表情とかも出来るので
23:58 Moloheiya > かなりの前進になりますね
23:58 b2ox > そうです。
23:58 pippikapi- > 時報死んでほしいｗ
23:59 Moloheiya > UZEEEE
23:59 MineAP > NNDDなら時報なりませんよ！ http://d.hatena.ne.jp/MineAP/20080730/1217412550
23:59 Seacolor > そんなあなたにプレミアム
23:59 Moloheiya > ｗｗｗｗ
