
-------- Start logging at 09/12/12 04:13:34
04:13 切断しました

-------- Start logging at 09/12/12 04:15:35
04:15 入室しました
04:15 *loggers Mode +sn 
20:53 *pippikapi- Join (~pippikapi@softbank126114001020.bbtec.net)
21:27 *Moloheiya Join (~molo@cagoy02-172.kcn.ne.jp)
21:30 pippikapi- > こんばんは＾＾
21:30 Moloheiya > こんばんは〜＾＾
21:34 *b2ox Join (~b2ox@z40.124-45-53.ppp.wakwak.ne.jp)
21:45 *MineAP Join (~mineap@softbank126081106032.bbtec.net)
21:45 MineAP > こんばんはー
21:45 Moloheiya > こばわー
21:46 Moloheiya > ウィンドウ開きすぎてどれがどれだか分からなくなってきた
21:47 b2ox > こんばんは。
21:52 pippikapi- > こんばんは＾＾
21:56 *Seacolor Join (~seacolor@d48.FtokyoFL76.vectant.ne.jp)
21:57 Moloheiya > こんばんは〜
21:59 pippikapi- > こんばんは＾＾
22:00 Moloheiya > もう3分ほどお待ち下さいー
22:00 *rankinglo Join (~rankinglo@ntoska349090.oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp)
22:00 rankinglo > こんばんはー
22:00 Moloheiya > こんばんはー
22:00 b2ox > こんばんはー
22:02 Seacolor > こんばんわ
22:02 pippikapi- > こんばんは
22:04 Moloheiya > よし、では定例始めます〜
22:04 Moloheiya > よろしくお願いします
22:04 pippikapi- > よろしくです
22:04 MineAP > よろしくお願いします。
22:04 rankinglo > よろしくです
22:05 Moloheiya > 今週は前回から色々と進行があったと思いますｗ
22:05 Moloheiya > メールでも送りましたが、まず報告からですー
22:06 Moloheiya > まずカラフルなロードマップを作りました。これは企画途中に「あれ何を作ってたんだっけ？」となるのを防ぐのと、広報の目的です。
22:06 MineAP > あれはかっこいいですねー
22:06 Moloheiya > http://sourceforge.jp/projects/vocaloplus/svn/view/press/roadmap/vocaloplus_roadmap01.png?view=markup
22:07 Moloheiya > ぶっちゃけイラレの初期シェイプしか使ってな（ｒｙ
22:08 Moloheiya > あと、大体ご存じとは思いますがTwitterアカウント出来ました
22:08 Moloheiya > そしてyusukeさんがプロジェクトに参加してくれました。
22:09 rankinglo > おおお
22:09 Moloheiya > 今日は帰宅23時過ぎになるとのことなんですが、重要なシーンでロマンチックなアコギとかつけたい！とのことで
22:10 MineAP > なんと・・・
22:10 Moloheiya > http://www.nicovideo.jp/watch/sm5977966 またいらっしゃったらご挨拶お願いしようと思ってます
22:11 Moloheiya > あと一番重要なので、チケット・マイルストーンを発行しました。
22:12 Moloheiya > 前回ミーティングでお願いした方は担当者として登録しましたが、まだタスクリーダーの決まっていないチケットがあるので
22:13 Moloheiya > そちらを決めていければと思います。
22:13 Moloheiya > ちなみにチケットに表示されている「担当者」は、このプロジェクトでは「タスクリーダー」の意味ですので
22:13 Moloheiya > 他の方の参加もお待ちしています。
22:14 Moloheiya > とりあえず、報告はこんなところです。
22:16 MineAP > なんかプロジェクトっぽくなってきましたね！
22:16 Seacolor > 私は前回欠席してしまったので担当割り振られていないのですよね……
22:16 Moloheiya > 動き出したって感じですねｗ
22:17 Moloheiya > ですねー Seacolorさんにはタスクリーダーの決まってないチケットを担当して頂ければと思ってるのですが
22:18 Moloheiya > メインインターフェースかフラグ管理が今決まっていなくて
22:18 Seacolor > デザイナではないのでデザインは自信がありませんが
22:19 Seacolor > システムの実装の方であればおまかせください
22:19 Moloheiya > さすがｗ
22:20 Moloheiya > デザインはまた別のチケットに分離した方がよさそうですね
22:21 Moloheiya > デザイン抜きのシステム実装の方と、データベースのフラグ管理とでしたら
22:21 Moloheiya > どちらの方がお得意ですか？
22:22 Seacolor > データベースのフラグ管理について、詳細をお伺いしたく
22:22 Seacolor > ちょっと意味が掴みかねておりまして
22:23 Moloheiya > えっと、プレイヤーから入力される情報をフラグとして管理するモジュールですね
22:23 Moloheiya > Adobe AIRはデータベースにSQLiteが使えるので
22:24 Moloheiya > そちらで、ボイス・セリフ生成モジュールからの要求に答える、フラグを一元管理するモジュールです
22:24 Moloheiya > http://gyazo.com/6591c1e5f206f8217f351f6047b4e67d.png
22:25 Seacolor > 分けるより一連で設計した方が良いように見受けられますねー
22:26 Moloheiya > システム実装に組み込む形ですか？
22:26 Seacolor > そっちのほうがいいかなーと思えるのですが、如何でしょう？
22:28 切断しました

-------- Start logging at 09/12/12 22:30:51
22:30 入室しました
22:30 *Mode +sn 
22:31 Seacolor > ？？
22:31 *Moloheiya Quit (Ping timeout)
22:31 *Molohe Join (~molo@cagoy02-172.kcn.ne.jp)
22:31 Molohe > ああ復旧した・・・
22:31 *Molohe Quit ("See you...")
22:31 *Moloheiy_ Join (~molo@cagoy02-172.kcn.ne.jp)
22:31 Seacolor > 私が何か聞いてはならない事を聞いてしまったのかとハラハラしました
22:31 Moloheiy_ > ちょっとネットワーク障害がｗ
22:32 Moloheiy_ > 全然そんなことはないですｗ
22:32 Moloheiy_ > えっと、個々の負担を少なくするという意図での細分化だったので
22:33 Moloheiy_ > もしシステム実装として、それを担当してもらえるのでしたら
22:33 Moloheiy_ > むしろ大歓迎です
22:33 Seacolor > コードデザイン上、分けると後々問題が起きそうだなーっと
22:33 Moloheiy_ > なるほど
22:34 Seacolor > とりあえず土台となる基本的なコードデザインがあって、それにみんな準拠するのであれば細分化しても大丈夫だと思いますが
22:34 Seacolor > まだそこまで話が進んでいないように見受けられましたので……
22:35 Moloheiy_ > そうですねー そうした方が良さそうですね
22:36 MineAP > フラグ管理をメイン側に統合する、と言う話で良いんでしょうか？
22:36 Moloheiy_ > とりあえず仕様書のようなものが欲しいか
22:37 Moloheiy_ > ですね
22:37 MineAP > 了解です
22:37 Seacolor > 統合、というより「そもそも分けられているの？」という話に近いです
22:37 Seacolor > まずメイン側の実装を進めてから考えるということにしたいです。　実装担当としては
22:38 b2ox > 一旦土台になるものを作ってその後で作業の細分化って流れかな
22:38 Moloheiy_ > 開発経験などSeacolorさんの方があると思いますので、是非それでお願いしたいところです
22:39 Moloheiy_ > 表示部などは分けられると思うんですけどね
22:40 MineAP > メインインターフェースは表示だけで
22:40 Moloheiy_ > とりあえず、まずウィンドウが欲しい
22:40 MineAP > そのフラグ管理のところが主要な処理をやるのかなーと思ってたんですが
22:40 Seacolor > 分けられると思いますが、まだ肝心の実装ができていないので
22:42 Moloheiy_ > Seacolorさんにシステム実装をお願いするということで大丈夫でしょうか？
22:42 Seacolor > 了解です
22:43 Moloheiy_ > ありがとうございます
22:44 Moloheiy_ > これから土台を作る上で必要なものは仕様書くらいですかね？
22:45 Seacolor > 要件定義をまとめたものは欲しいですねー
22:45 MineAP > 外部仕様を。
22:47 Moloheiy_ > なるほど
22:48 MineAP > まずはユーザーがvocaloplusで何が出来るかをまとめないといけないんじゃないかと
22:48 Moloheiy_ > あー
22:48 MineAP > そういう上のレイヤの仕事はした事が無いのでどうすれば良いのかはわからないんですが・・・
22:49 Moloheiy_ > そうですねｗ 私もこういうのしたことないので分からないことだらけですｗ
22:50 Seacolor > 経験ありますよー。　ただ、ボカロプラスはOSSなので話が変わりますね
22:50 Moloheiy_ > おお
22:51 MineAP > お客さんがいませんよね
22:51 MineAP > 仕様に文句を付けてくるお客さんが
22:52 Moloheiy_ > うん、作ってる側も楽しくやりたい
22:52 Seacolor > なので、まず要件をまとめて、それを順次実装していく形でいいかな、と思いますが如何でしょうか
22:52 MineAP > 良いと思います
22:52 Moloheiy_ > 賛成です
22:53 MineAP > 「要件定義」をチケットに追加した方が？
22:53 Moloheiy_ > とりあえず要件として今挙げられるものはなにかな
22:54 Seacolor > wikiのどこかにまとめて書くだけでも良いかも
22:55 Moloheiy_ > まずミクが喋って、セリフを言って、動くと
22:55 MineAP > 一人が書いて、それをレビューしたほうがまとまるんじゃないかなーとか・・・
22:56 Moloheiy_ > 要件定義って、ウィンドウサイズは640x480の固定〜 とかこういうのでいいのかなｗ
22:57 MineAP > なんか要件定義っぽくていいですねw
22:58 Moloheiy_ > 実際、ウィンドウは固定の方がいいですよね
22:59 MineAP > 良いと思います
22:59 Moloheiy_ > ゲームＵＩでボタンやセリフ枠を置くことを考えて。
22:59 MineAP > ポピュラーなゲームな感じ
23:00 Moloheiy_ > あと選択肢は最大4択とか
23:01 Moloheiy_ > ラブプラスがどういう風にしているのかは分からないですが
23:01 Moloheiy_ > やっぱり手軽なのはボタンで選択する感じですよね
23:01 Seacolor > まあ、細かい部分は後からどうとでもなると思うので
23:01 Seacolor > おおまかなところを
23:02 Moloheiy_ > 例えばどの辺りからがいいですかね？ すみませんｗ
23:03 Seacolor > まずゲームの流れにおける画面遷移ですかね。　ラブプラスをやったことがないのでさっぱりなのです
23:04 MineAP > ああ、画面遷移・・・
23:04 MineAP > 新人研修のときにやったのに全然考えつかなかった・・・
23:05 Moloheiy_ > 画面遷移か・・・
23:05 Moloheiy_ > リアルタイム性あるからゲームでいう、シーンの切り替えというのはないのか
23:05 Seacolor > 画面と遷移が判らないと作りようがないので(^ ^;
23:06 MineAP > セーブデータのロードとかいるんでしょうか
23:06 MineAP > それとも１アプリ１人格？
23:06 Seacolor > そうそう、そういうのですね
23:06 Moloheiy_ > 後者の方がリアリティある気がします
23:06 Seacolor > セーブデータのロードとかがありだとすると、フラグ管理の方にも関わってきますので
23:06 Moloheiy_ > アイコン叩いたら、いつでも部屋にミクさんがいる感じ
23:07 Moloheiy_ > なるほど
23:07 MineAP > 伺か的な感じですね
23:07 b2ox > そもそもアイコンがミクの部屋のドアとかw
23:07 Moloheiy_ > そうですねー
23:07 Moloheiy_ > 面白いｗｗ
23:07 MineAP > 起動したらアプリが立ち上がってすぐミクと話せる
23:08 Moloheiy_ > さしずめ、ウィンドウは覗き窓か
23:08 Seacolor > ミクはそこですかさず[コマンド]->[通報]を選ぶわけですね
23:08 Moloheiy_ > そうすると通常時はずっと部屋にいるとして、気になるのは外出などのイベントの時ですね
23:09 Moloheiy_ > それなんてゲームオーバー
23:09 MineAP > 通報wwww
23:09 Seacolor > まあ、通報コマンドはともかく
23:10 MineAP > 起動したらすぐに3Dのミクが現れて、お話が出来る、と
23:10 Seacolor > もうちょっと具体的にお願いしたいですね
23:11 Seacolor > 起動時の画面設計はこうで、これをするとこの画面に行く、というような
23:11 Moloheiy_ > ある程度の画像まであった方がいいですかね
23:11 Seacolor > まあ、私はラブプラスをやるのが一番早いような気がしてきましたが
23:11 MineAP > それは良いアイデア
23:11 Moloheiy_ > やっぱり買わないとだめなのかｗ
23:11 Seacolor > 駄目人間になったらどなたに責任をとっていただけばよいのでしょう……
23:12 Moloheiy_ > 凛子ー俺だ―
23:12 MineAP > えrgなんかを元に要件定義の草案を作って、「それじゃわからん」って文句を言っていくのが良いんじゃないですかねー
23:12 Moloheiy_ > ほうほう
23:12 MineAP > 文字ベースだと限界ががが
23:13 Seacolor > いいかもしれません
23:13 rankinglo > 権利関係がうるさいらしいので、なるべく本家はプレイしないほうがいいかもしれません
23:13 MineAP > ダメ人間にならずにすみそうですね
23:13 Moloheiy_ > あと、プレイしちゃうと丸パクりになる危険もありそうで
23:13 rankinglo > http://slashdot.jp/articles/09/12/10/079244.shtml これはキャラの話ですが
23:13 Moloheiy_ > いやえｒｇやってる時点で（ｒｙ
23:13 Seacolor > ああ、「クリーンルームで開発した」とか言い訳できるかも
23:13 Seacolor > やっていなければ
23:13 MineAP > かっこいい＞クリーンルーム
23:14 Moloheiy_ > まるで開発陣がクリーンなように聞こえる・・・うっ
23:14 MineAP > えっ
23:14 Moloheiy_ > えっ
23:14 MineAP > ・・・さて、草案は誰が作るんでしょうか？w
23:15 MineAP > あ、そもそもそういう方向性で良いかどうかですけど。
23:15 Moloheiy_ > 方向性は良いと思うんですけど、どういう感じのを作ればいいのか分からないｗ
23:15 Moloheiy_ > 分かれば作るんですけれども
23:15 MineAP > ですよねー！
23:15 MineAP > サンプルプリーズ
23:16 Moloheiy_ > サンプル欲しいですねえ
23:16 Moloheiy_ > ググってみるか
23:17 MineAP > 実務で使ってる仕様書とかだすと情報漏洩になってしまうので
23:17 MineAP > あんまりないのでは
23:18 Seacolor > です > 実務で使ってる仕様書とかだすと情報漏洩になってしまう
23:18 Seacolor > なんか使えるのがないか探索中
23:18 b2ox > OSSの仕様書はどんな感じなんだろ
23:19 *Mistfeal Join (~chatzilla@58x80x216x222.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
23:19 MineAP > そうか！他のプロジェクトをのぞけば良いのか・・・
23:19 Moloheiy_ > こんばんはー お疲れ様です
23:19 Mistfeal > こんばんは〜
23:19 MineAP > こんばんわー
23:19 rankinglo > こんばんはー
23:19 b2ox > こんばんわ
23:19 pippikapi- > こんばんは！おつかれさまです＾＾
23:19 Mistfeal > すみません、大遅刻で・・・
23:19 Moloheiy_ > 活発に活動してるところをのぞいてみますか
23:19 Seacolor > いいところありますかね？
23:20 rankinglo > 偏見だけど、OSSの世界には「ソースコードが仕様書」と言う人が多そう。そもそも趣味のプログラムで仕様書を書くことが少ないような
23:20 Moloheiy_ > http://sourceforge.jp/top/overview.php とりあえずランキング
23:20 MineAP > まあ一人で開発してるところはあんまり期待出来ない気がしますね
23:21 Seacolor > 個人製作や2ch有志による開発はそうなんですよね > OSSの世界には「ソースコードが仕様書」と言う人が多そう
23:21 Seacolor > まあ、私自身そうですし
23:21 Mistfeal > まさに今、仕様書・設計書に苦しめられている身としては、天国に見える・・・＜ソースが仕様書
23:21 Moloheiy_ > ｗｗ
23:22 b2ox > ソースが仕様書、バグですら詳細に記述されているw
23:22 Moloheiy_ > なかなかないなあ
23:23 Seacolor > シナリオとフローチャートがあればまあ良い気もしますが
23:24 Mistfeal > ん？　ドキュメント起こすんですか？
23:24 MineAP > 要求仕様書を作ると言う話ですー
23:24 Moloheiy_ > とりあえず基礎の要件定義が欲しいという話なんですけれども
23:24 Seacolor > あれば良いですが、要件はこれから折衝していく上で変更や追加があたりまえにあるでしょうし > ドキュメント
23:24 Moloheiy_ > どういう感じのを作れば悩み中ｗ
23:25 b2ox > 絶対に外せない部分をまずピックアップ
23:26 Moloheiy_ > ちょっとブレストしてみますか
23:26 Mistfeal > まずはゴールを定めてみてはいかがでそ
23:26 Seacolor > とりあえず、漠然とでいいので実装に落としこめる形で要件をまとめていただきたいと思っておりまして
23:27 Moloheiy_ > アイコンをクリックしたら、常にミクさんがウィンドウを通して部屋に居る。と。
23:27 MineAP > ウィンドウ内の漠然とした構成とかも欲しいですかね
23:27 Mistfeal > ゴールが決まれば、それを少しずつ分解していけば、機能仕様書になりますお
23:28 MineAP > メニューバーはいるのか？とか
23:28 Moloheiy_ > なるほど
23:29 Mistfeal > 機能仕様を集めれば、それが要求仕様になりますお
23:29 MineAP > ボトムアップだ・・・
23:29 Moloheiy_ > そういえば研修で（ｒｙ
23:30 Seacolor > モックアップがあると一番話が早いのですけれども
23:30 Mistfeal > で、機能内の動作を細かく書けば、それが機能設計書
23:31 MineAP > モック作るのに時間がかかりそうです・・・
23:31 Moloheiy_ > Photoshopでモック描けばいいかしら
23:31 MineAP > それが良いかもですね＞フォトショップ
23:31 Seacolor > それモックじゃなくてデザインです
23:32 b2ox > とりあえず、ミクと挨拶、じゃんけんして、さよならの挨拶、終了。ってのを土台にするのはどうだろう
23:32 MineAP > 別だったらしいです・・・
23:32 Moloheiy_ > そういうのか！
23:32 Seacolor > あ、イメージできたかも > とりあえず、ミクと挨拶、じゃんけんして、さよならの挨拶、終了。ってのを土台にするのはどうだろう
23:33 MineAP > ユースケース・・・！！
23:33 Moloheiy_ > そういうのもあるのか
23:33 Seacolor > いや、実装担当としては早く実装にかかりたいので
23:33 Mistfeal > ウォーターフォールじゃなくて、アジャイルの発想ですねぃ
23:33 b2ox > 選択肢の提示も出来るし最低限必要な機能は揃ってる気がしますけど
23:33 MineAP > アジャイルきたこれ
23:33 MineAP > b2oxさんの発言で一気に進んだ・・・
23:34 Seacolor > 2chのOSS開発なんかも、実装ありきで話が進んだりしますよね？
23:34 Mistfeal > まずユースケースありき
23:34 Moloheiy_ > 素晴らしすぐる
23:34 Seacolor > 「**をやってみた」とか
23:34 MineAP > プレイ動画・・・！！！
23:34 b2ox > ぼかろぷらす ぜろ ミクとじゃんけん
23:35 Moloheiy_ > ぱねぇ
23:35 Seacolor > あんまり煽られるとじゃんけんプログラムに気合いを入れてしまうので程々でお願いします(^ ^;
23:35 Moloheiy_ > ｗｗ
23:36 MineAP > 起動したらミクが出てきて挨拶。その後じゃんけんをして（ユーザーはグー・チョキ・パーから選択肢を選ぶ）、そのあとミクが結果を報告。さよならの挨拶でアプリ終了。
23:36 Mistfeal > んであ、私はじゃんけんの掛け声とかを作れば良いかな
23:36 Seacolor > そこまでやらんでもいいような……
23:36 Seacolor > 私としては歓迎ですけれどね！　面白いから！
23:37 Moloheiy_ > 労力の問題ですね分かります
23:37 b2ox > 結果報告の後はもう一回やるかどうか聞くってのも
23:37 MineAP > ループできるようにした方が良さそうですねー
23:38 Moloheiy_ > じゃんけん機能を正式版でも遊べるような形にしてしまうと、無駄にならないかなあ
23:38 MineAP > 声入れるならボイスモジュールも着手しなきゃいけませんか？
23:38 Seacolor > なんかボカロプラスがじゃんけんゲームとして成立しつつあるような……
23:38 Moloheiy_ > じゃんけんでもやろうよー とか言って。
23:38 Seacolor > そういう方向ならば無駄にはなりませんが、如何します？ > じゃんけん機能を正式版でも遊べるような形にしてしまう
23:39 MineAP > 一つのシナリオ？として今の段階から分離できるなら良いんですが
23:39 MineAP > スクリプト実装とかはまだですよね？
23:40 Seacolor > まだですね
23:41 Mistfeal > とりあえず動くものを作ると言う意味では、やってみるだけの価値はあると思いますお。　じゃんけんプログラムは無駄になるかもしれませんけど、後の開発には活かせるでしょうし
23:41 pippikapi- > スミマセン、今日はこれからVOCALOID DISCOを見に行くのでお先に失礼いたします＞＜ログ読みたいのでログインはこのままで失礼しますです。おつかれさまです！
23:42 Seacolor > おつかれさまでした
23:42 Moloheiy_ > おつかれさまです〜
23:42 MineAP > お疲れさまでしたー
23:42 Seacolor > と、いうかもう0時近くなのですね
23:42 Mistfeal > は〜い、いってらっしゃいませ〜
23:42 b2ox > おつかれ〜＆いてら〜
23:43 MineAP > とりあえずの要求は3Dミクじゃんけんプログラムということで？
23:43 Mistfeal > って、VOCALOID DISCOとな？！
23:43 Seacolor > 3Dモデルよりプログラムですかね
23:44 Seacolor > ぶっちゃけ3Dモデルはなくても可
23:44 MineAP > １枚絵でもいいですよね
23:44 b2ox > 基本的な画面とユーザーインタラクションの実装が目的って事で
23:45 Moloheiy_ > ですね
23:45 Seacolor > でも本心を言えばあると嬉しい > 3Dモデル
23:45 Mistfeal > 声で萌え殺せって事ですね。分かります
23:46 *yusukecc Join (~yusukecc@z126.220-213-4.ppp.wakwak.ne.jp)
23:46 Mistfeal > こんばんは〜
23:46 MineAP > こんばんわー
23:46 Seacolor > 開発の都合ではなくモチベーションの面で
23:46 Moloheiy_ > こんばんは
23:46 b2ox > こんばんわ
23:46 yusukecc > Hello world!
23:47 MineAP > 3Dモデルの表示はb2oxさんのソースを流用できませんかね？
23:47 Mistfeal > はじめまして。以後宜しくお願いしまする＞yusukeccさん
23:47 Moloheiy_ > にぎやかになってきましたね！
23:47 yusukecc > こんばんは。よろしくお願いします
23:47 Seacolor > こんばんわ
23:47 yusukecc > 今日のデジタル力はここに来るまでに使い果たしましたｗ
23:47 b2ox > 流用して下さいw
23:47 Moloheiy_ > このプログラムで、最低限一連のボイス・セリフ・システム実装が出来ると。
23:48 Moloheiy_ > IRCってもう最近はやり方みんな知らないですもんね・・・ｗ
23:48 Mistfeal > あ、そだ。その件でご相談したいことが
23:48 Seacolor > Lingrが残っていれば……
23:48 Moloheiy_ > Google waveに期待するしか(´・ω・`)
23:48 MineAP > どの件ですか・・・
23:48 Mistfeal > ボイス・セリフ・3Dモデルの連携が必要だと思うんですけど
23:49 Mistfeal > タイミング合わせってどう行いますか？
23:49 MineAP > メイン処理がそれぞれの関数を叩く感じになるんじゃないかなーと思ってるんですけど
23:50 Mistfeal > 唇の動きにセリフ描画と音声を併せるタイミングでし
23:50 MineAP > 唇・・・・・！！
23:51 b2ox > 3D表示に関してはBetweenAS3を使って再生秒数を指定して再生する目処が立ってます
23:51 Seacolor > そのへんはけっこう後回しでも大丈夫かな、と思っている部分なのですが、如何でしょう？
23:51 Moloheiy_ > 技術的には、さほど難しくない部分である気はしますね
23:51 Mistfeal > もちっと具体的に言うと、vsq使いますかって事だったりw
23:51 Moloheiy_ > そういうのもあるのかｗ
23:52 b2ox > リップシンクの元データとしてはvsqは使うかも
23:52 Mistfeal > MMDはvsq食べられるので、それに合わせた方が楽なのかな〜っと
23:52 Moloheiy_ > ただ生vsqデータは扱いがアレだから、変換した方がいいかも
23:52 MineAP > とりあえず口パクは無しで進めちゃえば良いんじゃないかなー
23:53 MineAP > 簡単にできるなら良いんですけど
23:53 MineAP > それよりは大枠を決めてしまう方が重要な気がします
23:54 Moloheiy_ > vsqデータは口パクには使うと思うけど、それは後で品質アップに。という感じ
23:54 Moloheiy_ > あとyusukeさんに来て頂いたのでBGMの件についてお話しておくと
23:54 Mistfeal > あとから同期併せようとすると面倒ですお？w
23:55 Moloheiy_ > まずプログラム側は簡単なのを作っていくので、音の方はゆっくりやってもらって大丈夫になると思います
23:55 MineAP > そこまで連携がしっかりしたものがじゃんけんプログラムで出来るとは思ってないんですが・・・
23:56 Seacolor > じゃんけんプログラムは、本体プログラムが全くない現状を打破するためのものですから
23:56 Moloheiy_ > 3D表示モジュールに投げる、動作のスクリプトに口パクデータも含められればいいんですけどね
23:57 Mistfeal > こっちとしてはどうとても作れるので、「こうしてくれ」って要望があれば・・・って話でし。もし決まったら、ご連絡下さいな
23:58 Moloheiy_ > わかりましたー
23:58 Mistfeal > 例えば「最初の無音時間は何秒で」とか
23:58 MineAP > じゃんけんプログラムの次に進むときに、そのあたりの連携を考えないといけませんね
23:58 yusukecc > 音楽は演出したい雰囲気が決まらないとあさってなものが出来そうなのでもう少し様子を見た方がいいかもですね。一応話はだいたい追えるようにチェックしておきますね。
23:59 MineAP > スクリプトの仕様とかもその辺りで決める感じで
23:59 Moloheiy_ > そうですねー まず動くものを作るところなので。
23:59 Moloheiy_ > 進捗はサイトで毎週ニュースという形で発行するので、それでも確認出来るかな
