
-------- Start logging at 09/11/07 20:22:32
20:22 *Moloheiya Join (~Molokheiy@cagoy01-063.kcn.ne.jp)
20:47 *b2ox Join (~b2ox@z40.124-45-53.ppp.wakwak.ne.jp)
20:53 b2ox > こんばんは。
20:54 Moloheiya > こばわー
20:54 Moloheiya > キャラ表示部ものすごく進めて下さってありがとうございますｗ
20:56 b2ox > とくにやることないので(^^;
20:56 Moloheiya > やっぱり22時にならないと集まらない・・・のか・・・？
20:56 Moloheiya > すみません、ありがとうございますｗ
20:57 b2ox > 最新の成果物をsf.jpにコミットしておきました。
20:57 *ejiwarp Join (-ejiwarp@123-204-43-10.static.seed.net.tw)
20:58 Moloheiya > 了解です
20:58 b2ox > こんばんは。
20:58 Moloheiya > こんばんはー
20:58 ejiwarp > ニ〓kzヌWヌzヌVニ
20:58 ejiwarp > ニ霽s。H
20:58 ejiwarp > .......
20:58 ejiwarp > ヌQヌzヌN。H
20:58 Moloheiya > 文字化けですねｗ
20:58 *ejiwarp Quit ("Leaving...")
20:59 *ejiwarp Join (-ejiwarp@123-204-43-10.static.seed.net.tw)
20:59 Moloheiya > sf.jpの画像、最新のtwitpicの画像に差し替えてもいいですか？
20:59 b2ox > できればもうちょいポーズを弄った奴の方が良いと思います
20:59 ejiwarp > もう一度ー
21:00 ejiwarp > ........あ。
21:00 Moloheiya > 了解です
21:01 ejiwarp > えっと、今日は１１/７ですよね？
21:01 Moloheiya > ですｗ
21:01 Moloheiya > やっぱり22時にならないと集まらないかな・・・
21:02 ejiwarp > でっきり定例ミーティングミスしたと思って....
21:02 Moloheiya > 時間はあってるんですが集まらないｗ
21:04 b2ox > "ボカロプラスについてのミーティングを11/6(土) 21:00からIRC（チャット）にて行います。"よく見ると日付がおかしいw
21:04 Moloheiya > うわっｗ
21:04 ejiwarp > 実はメール見るとすごく申し訳ない気分ですｗ
21:05 Moloheiya > やってしまた・・・orz
21:05 Moloheiya > なにかいい、出欠管理ってないですかね
21:06 ejiwarp > そういえば昨日Unreal SDK出てきたよね。
21:07 Moloheiya > でましたねー でも趣味であそこまで作り込むとなると相当大変でしょうね
21:07 ejiwarp > っていうか、趣味ですからあれを使って何をやったら面白いかも。ゲームではなくソーシャルツール、もしくは動画ツールとか。
21:08 ejiwarp > っていうかMMDミクを入ってゲキト町も入ってニヤニヤしたいだけｗ
21:08 ejiwarp > って言うか一杯ｗ
21:08 Moloheiya > ｗ
21:12 b2ox > とりあえず上から5枚分が今週の成果 http://twitpic.com/photos/b2ox
21:13 Moloheiya > すごすぎるｗ
21:15 ejiwarp > 「誰が時間泥棒ですか人聞きの悪い」
21:15 Moloheiya > とんでもないものを盗んでいきました・・・ 私の心です
21:16 b2ox > ボーン変形の実装は実質4時間程度w
21:17 Moloheiya > 4時間とはｗ
21:19 Moloheiya > アクセサリももう付けられるんですね
21:19 b2ox > PV3Dのボーン変形がいまいち分からないのですっぱり諦めて全く別のを組みましたw
21:19 b2ox > あれはアクセサリじゃないですよ。
21:20 b2ox > 表情の1つなのでまさに「眼鏡は体の一部です。」状態w
21:20 Moloheiya > なるほどｗ
21:22 b2ox > 眼鏡をかけてない状態の時は、眼鏡本体が縮小されて頭部に格納されてますw
21:23 Moloheiya > ｗｗ
21:24 ejiwarp > メガネは本体で、体はホログラムという設定ではないのｗ
21:24 b2ox > 実働デモはこちら(tar.gz圧縮) http://bit.ly/2Q8vIU
21:25 Moloheiya > これはswf開くだけでOKなんですよね？
21:26 b2ox > OKです。
21:26 Moloheiya > うーん、真っ黒ですね・・・ Flash Player 10です
21:30 b2ox >  Macromedia/#Security/FlashPlayerTrust にファイル作らないとだめとかいうやつだと思います。 http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/main/00001076.html
21:31 Moloheiya > なるほど了解です
21:32 b2ox > 重いですがブラウザでswfを開くという方法もあります。
21:34 Moloheiya > グローバルセキュリティ設定パネルで、フォルダを常に信頼にすると見れました！
21:35 b2ox > IEで開くと糞重いけど、firefoxだと軽いですね。
21:36 b2ox > キーボードの g を押すと眼鏡をかけたり外したり。
21:36 Moloheiya > ポリゴン欠けは、モデル側をローポリにすればいけるのかなあ
21:37 Moloheiya > 眼鏡すごいｗ
21:37 b2ox > ポリゴン欠けはPV3Dの原理的にしょうがないのかも。
21:37 ejiwarp > 実装かな.....
21:37 b2ox > hでヘッドセットの付け外し
21:37 Moloheiya > pv3d ポリゴン 欠け でググったら少しは出るけど・・・
21:38 Moloheiya > モデル自体をいじらないと難しいかもしれませんね
21:39 b2ox > a i u e o n m w v d y で口の変形
21:39 Moloheiya > p で怒りマークｗ
21:40 b2ox > 1〜6で眉の変形
21:40 b2ox > pun punなのでpですw
21:40 Moloheiya > ｗｗ
21:41 b2ox > ちなみに、目を弄る操作は付けてません。
21:43 Moloheiya > 了解です
21:43 b2ox > ドラッグで回転、shiftキー押しながらドラッグで平行移動、ホイールで拡大縮小。
21:45 b2ox > ポージングも全く弄れません。なにせできたてほやほやの機能なんでw
21:45 Moloheiya > おｋですｗ
21:45 Moloheiya > しかしすごいですｗ
21:48 Moloheiya > お、みすふぃさんからメールが
21:48 *Mistfeal Join (~chatzilla@58x80x216x222.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
21:48 Mistfeal > こんばんは〜
21:48 Mistfeal > すみません、すっかり遅くなりました
21:48 Moloheiya > こんばんは
21:48 b2ox > こんばんわ
21:49 Mistfeal > 先ほどメールしましたが、uploaderの方も準備出来てます
21:49 Moloheiya > うｐろだありがとうございますー
21:50 Mistfeal > svn使えるなら必要ないんですけどねぇ・・・
21:51 b2ox > Mistfealさんが来たのでもう一度 実働デモ(tar.gz圧縮) http://bit.ly/2Q8vIU
21:52 b2ox > 展開してブラウザ(IEは重いので非推奨w)でswfファイルを開くとOK
21:53 Moloheiya > Mistfealさんのデータ、SVNに代理うｐしておきました
21:53 Mistfeal > ありがとうございます！
21:56 Mistfeal > （・・・あれ、動かない？）
21:57 Moloheiya > http://www.macromedia.com/support/documentation/jp/flashplayer/help/settings_manager04.html
21:57 Moloheiya > ここでフォルダを指定すると動くようになるかもです
21:57 Moloheiya > 配布時はAdobe Airなので大丈夫だと思うんですがｗ
21:59 b2ox > ↑の設定無しだとfirefoxでもダメっぽいですね。
22:00 ejiwarp > いまだに動かない自分（ｗ
22:01 Mistfeal > フォルダの指定って何処でそう・・・？
22:01 Moloheiya > 上のURLのパネルに
22:01 Moloheiya > 編集 って出てるドロップダウンがあると思うので
22:01 Moloheiya > そこで追加 からです
22:02 Moloheiya > http://gyazo.com/9b303d0c112c90a29743ee1178da8698.png
22:03 Mistfeal > おお、出た！
22:03 b2ox > ドラッグで回転、shiftキー押しながらドラッグで平行移動、ホイールで拡大縮小。
22:04 b2ox > キーボードの g を押すと眼鏡をかけたり外したり。
22:04 b2ox > a i u e o n m w v d y で口の変形
22:04 b2ox > 1〜6で眉の変形
22:04 Mistfeal > gコマンドw
22:04 ejiwarp > 出たー
22:04 b2ox > h p でも変化します
22:06 ejiwarp > 想像よりずっと軽い....
22:07 ejiwarp > いや、勘違いだったｗ
22:07 ejiwarp > マルチコア恐ろしいｗ
22:07 Moloheiya > 軽量化はこれからですねｗ
22:07 Mistfeal > さっきからファンが回りっぱなしだ。やっぱりノートPCにはキツイ模様w
22:08 ejiwarp > Q9550半分喰われたｗ
22:10 b2ox > flashやPV3D自体がグラフィックカードの機能使ってくれるようになったら(こっちはなにもしなくてもw)もっと軽くなるんでは
22:11 Mistfeal > え、今ってGPU使ってないんですか？
22:11 ejiwarp > 多分10.1から？
22:12 Moloheiya > GPU支援は10でもあったけど、pv3dが使ってるのかしら
22:12 b2ox > 使ってないと思います。
22:12 Mistfeal > そりゃ・・・ファンが回りっぱなしにもなるよなぁw
22:13 b2ox > 使ってるんだったらポリゴン欠けがないような描画にするでしょうしw
22:13 Moloheiya > ｗｗ
22:13 ejiwarp > WebGL早く来てー
22:16 Mistfeal > クールダウン中w
22:16 Moloheiya > ｗｗ
22:18 Mistfeal > GPU支援はともかく、モデルの方は大分目処が立ってきましたね
22:20 b2ox > あとはアニメーション機能を作ればだいたい終わりって感じ
22:21 Mistfeal > その辺はMMDのモーションデータを取り込めれば・・・って所ですかね
22:23 b2ox > データ自体は取り込めてるんで、タイミングに合わせて表情や関節のパラメータを取り出して適用すればOK
22:23 Mistfeal > おお・・・
22:24 b2ox > さらにいうと「タイミングに合わせて表情や関節のパラメータを取り出して」の部分を作ればOK
22:24 Mistfeal > すげーw
22:25 Mistfeal > これってモデルデータの変更も可能ですか？
22:27 b2ox > 変更可能なように作ってるつもりですよw 別のモデルでの動作チェックしてないけどw
22:27 Mistfeal > おお！　それじゃ、早速七葉式落として(ry
22:31 Mistfeal > 403 ...orz
22:31 b2ox > 初音ミク@七葉1052式.pmd を latmikuw.pmd に名前変更して、必要なファイルを全部latmiku.zipって名前でzip圧縮してやってlatmiku.zipと差し替えれば一応動きます
22:33 b2ox > http://park7.wakwak.com/cgi-bin/sbox/~blackbox/wifky.cgi?p=VOCALOID;f=latmiku-nise.zip
22:34 Moloheiya > ちょっと離席しますー すみません
22:34 b2ox > latmiku-nise.zipとlatmiku.zipを差し替えてみて
22:34 Mistfeal > いってら〜
22:36 b2ox > あいうえおん と眉毛は変更可能
22:36 Mistfeal > 403 Forbidden でモデルデータがDLできんとです・・・
22:37 b2ox > こいつを使ってみて http://park7.wakwak.com/cgi-bin/sbox/~blackbox/wifky.cgi?p=VOCALOID;f=latmiku-nise.zip
22:37 Mistfeal > おお！
22:39 Moloheiya > 七葉式軽い！
22:39 Moloheiya > あ、もどりましたｗ
22:39 Mistfeal > おかえり〜
22:39 b2ox > おかえり
22:40 Moloheiya > ただまです
22:40 Moloheiya > ポリゴン欠けも少ないし軽い・・・
22:40 b2ox > ポリゴン数が段違いだし。
22:40 Mistfeal > 流石にローポリモデル代表だけのことは有りますねw
22:41 b2ox > ちなみに、Lat式ミクで髪の毛とかに黒いのが有るのは輪郭線用のポリゴンがやな感じに出ちゃってるんです
22:42 Moloheiya > なるほど
22:43 *Moloheiya Quit ("See you...")
22:43 *Moloheiya Join (~irchon@cagoy01-063.kcn.ne.jp)
22:43 Mistfeal > おか？
22:44 Moloheiya > ただまｗ
22:44 b2ox > とりあえずlatmiku-nise.zipはあとで消します
22:44 Moloheiya > 了解です
22:44 Mistfeal > やっぱり七葉式はええのお・・・lat式も可愛いけど、公式イラストに一番近い気がするw
22:45 ejiwarp > 1052ローポリは軽くなるなー
22:46 Moloheiya > lat式は作者さんが結構自分好みにカスタマイズされたらしいですしねｗ
22:46 b2ox > ポリ数を落としたLat式lightとか作ってくれないかなぁw
22:46 Mistfeal > 「オレのミクが(ry」ですね、分かりますw
22:47 Moloheiya > 改変OKなら出来ないことはないかな？
22:49 Mistfeal > 七葉式のハイポリモデルを！！！
22:49 *Moloheiya Quit (EOF From client)
22:50 *Moloheiya Join (~irchon@cagoy01-063.kcn.ne.jp)
22:50 Moloheiya > ｗｗｗ
22:50 Mistfeal > おかえリンw
22:50 Moloheiya > このばかっ！
22:50 Moloheiya > ＞＜
22:51 ejiwarp > （’’；
22:52 Moloheiya > 参加者が少なくて話が進めにくいなぁ。どうしよう
22:52 Mistfeal > 「リアルラブプラス」だと・・・　http://www.yamamotomimikaki.com/media/23.html
22:53 Moloheiya > どういうことなの…
22:53 Mistfeal > 日本＼(^o^)／
22:54 b2ox > なんだこりゃw
22:54 Moloheiya > なにかと思えば「山本耳かき店」ｗｗｗ
22:55 Moloheiya > しかもなんど読んでもイベントの概要がよく分からない
22:56 Mistfeal > 私もイニシャルSMですw
22:56 Moloheiya > TLネタｗ
22:57 Mistfeal > TL読み完了w
22:59 Mistfeal > あ、定例会のお知らせに irc://irc.tokyo.wide.ad.jp/vocaloplus を入れてくれると嬉しいです。主に私がw
22:59 Moloheiya > 了解ですｗ
22:59 Mistfeal > リンククリックするだけで、chatzillaが開くのでw
23:01 Moloheiya > そういえばボカロプラスのセリフ生成部分を考えてるんですが
23:01 *Seacolor Join (~seacolor@d48.FtokyoFL76.vectant.ne.jp)
23:02 Moloheiya > ミクさんはPCつけたら常にそこにいる、って感じなのかな？
23:02 Mistfeal > こんばんは〜
23:02 b2ox > こんばんは
23:02 Moloheiya > こんばんは
23:02 Seacolor > こんばんわ、体調不良により大変遅れました
23:02 Mistfeal > サービスとして自動起動？＜PC付けたら〜
23:03 Moloheiya > 例えば深夜なら寝ちゃってるとか
23:03 Moloheiya > お身体優先でお願いしますね
23:04 Seacolor > ちょうどシステムのお話をされていたのかな？
23:04 Mistfeal > その辺はデジタルだからってことで、PCが起動してない、或いはボカロプラスを起動してない時間に眠っている・・・って事で如何でしょう？
23:05 Seacolor > Adobe AIRでは無理ですね > サービス化
23:05 Moloheiya > プレイヤーが夜型だったら、それに合わせてミクも夜型になっていく。とかがあってもリアリティがあるかなぁと
23:06 Moloheiya > どうすればプレイヤーに感情移入させられるか。と言うことについてなにかありませんか？
23:06 Mistfeal > ボカロプラスを起動して、「ミクとの通信回線を開く」とミクさんが起きてきて会話できる・・・とか
23:07 ejiwarp > 「....うにゃ、すみません、気付いてませんでした。」
23:07 Seacolor > システムに凝るより、台詞で何とかしたほうが良いような気もします > プレイヤーに感情移入させられるか
23:07 Moloheiya > ミクさんはデジタルだからなんでもありだとは思うんですが、どれだけ愛着を沸かせられるかが大切と思うので
23:08 Moloheiya > 確かにejiさんのセリフで言われるとぐっとくるかもｗ
23:08 Mistfeal > ボカロプラスをプレイするような人達は、既にミクへの愛着は持っておられるかとw
23:09 Moloheiya > ミクの可愛いセリフを考える仕事…
23:10 Mistfeal > 台詞と仕草と表情・・・と、入れられるなら声で萌えさせる方向でw
23:11 ejiwarp > かわりに、萌えない人は萌えないけどｗ　まぁなんというか。
23:11 Moloheiya > これで萌えない人はボカロプラスをやらなさそうｗ
23:12 Seacolor > システムは「会話によって性格が変化していく」程度を基本としたいところです
23:12 Moloheiya > なるほど
23:12 Moloheiya > イベント等はどうでしょう
23:13 Moloheiya > クリスマスや夏祭りなどのきせついべんとから
23:13 Seacolor > イベントはアップデート対応でいいんじゃないかと思っております
23:13 Moloheiya > 季節イベントから
23:13 ejiwarp > ラブプラスからの経験で、オプションは少し不自然、もしくは少し露骨しても大丈夫というか。
23:13 Moloheiya > ミクがライブに出るなどの不定期なものとか
23:13 Mistfeal > 日常イベントをどうしますかね
23:14 Seacolor > オープンソースプロジェクトなので、スタッフのモチベーション維持の為になるべく早く形を出したいなあ、と思っていて
23:14 ejiwarp > ライブに出るとかはもうちょっと解釈お願いできますか？
23:14 Moloheiya > 「お約束」ですねｗ
23:14 ejiwarp > ちょっとキャラクターのポジションに関連しちゃいそうな部分なので。
23:14 Seacolor > 第一リリースの時点ではほんとうにシンプルなものでいいんじゃないかと思っている次第です
23:15 Moloheiya > あー ライブと言ったのは例えで、詳しい意味はないです
23:15 ejiwarp > なるほどー
23:15 Moloheiya > そうですねー とりあえずリリースすればイベントを作りたがる人も出て来るかも
23:16 ejiwarp > パソコン内のソフトか、アンドロイドか、いろんな設定が存在していますが、出来る限り触らないとか、もしくは最初で設定とか、関連しそうな部分はどうするかな、って疑問がしますので。
23:16 ejiwarp > 「関連イベントパッケージ」を作れるといいかな。
23:17 ejiwarp > なんか「ミク猫ごろごろしてる」感じが一番望みたいｗ
23:17 Moloheiya > UIデザインはじめようかな
23:17 Moloheiya > デスクトップでごろごろｗ
23:18 Seacolor > UIデザイナーはラブプラスプレイヤーの方が良いんでしょうか？
23:18 *Mistfeal_ Join (~chatzilla@58x80x216x222.ap58.ftth.ucom.ne.jp)
23:19 Mistfeal_ > ただいま〜
23:19 Moloheiya > おかえなさー
23:19 Mistfeal_ > すみません、突然無線が落ちまして・・・orz
23:19 Moloheiya > ラブプラスやってると影響受けそうですね
23:20 *Mistfeal Quit (Ping timeout)
23:20 Moloheiya > ただラブプラスはたぶん洗練されたUI持ってるだろうなぁ
23:20 *Nick Mistfeal_ → Mistfeal
23:20 ejiwarp > 二年ってすごく作り込むよー
23:21 Moloheiya > プレイヤーとまでは言わなくてもいいけど、プレイ動画やシステム面は知っている必要があるかもしれませんね
23:21 ejiwarp > プレイ経験ならあるーｗ
23:22 Moloheiya > でも家庭用のゲームと違って
23:23 Moloheiya > こちらは自由にアップデートができますし
23:23 Moloheiya > 手探りで反響を見ながら開発していくのもありかと
23:24 ejiwarp > 家庭用ソフトもアップデートできるというか、一番のさは「ユーザーMODできるかどうか」部分だとおもう。普通のPCゲームならユーザーMODは大きいなファクターの一つではないかと。けどコンソールはまずMODは難しい。
23:24 Seacolor > と、いうかそうじゃないとプロジェクトが保たないと思います > 手探りで反響を見ながら開発
23:25 Moloheiya > リリース時に、オートアップデートのライブラリだけ組み込んでおけば大丈夫ですね
23:26 Seacolor > Adobe AIRならアップデート機能は実は標準であります
23:26 Mistfeal > となると、リリース時の基本的な機能を定めたいところですね
23:26 Moloheiya > オープンソースすばらしい
23:26 Moloheiya > おお
23:27 Moloheiya > ボカロプラス β1
23:27 Seacolor > これね > http://livedocs.adobe.com/flex/3_jp/langref/air/update/ApplicationUpdater.html
23:28 Moloheiya > ばっちりですね
23:29 ejiwarp > そろそろMMDのいじり方勉強しないとー
23:30 Moloheiya > まずはミクが喋る・笑う・選択肢でバラメータ変動 とかかな
23:30 Mistfeal > 基本的なところだと、「ミクと会話出来る事」かな。他にどんな機能が必要でしょ？
23:31 Moloheiya > 会話の内容で表情が変わってくれればとりあえずOKかな、という気はします
23:31 ejiwarp > うむ....
23:31 Moloheiya > パラメータを元にしたセリフ生成エンジン
23:31 Seacolor > あと必要なのは「性格が変わる」かな？
23:31 ejiwarp > （なんとなく紙芝居みたいな感じがするけど）
23:31 Mistfeal > となると、会話内容の作成、及び選定が必要ですかね
23:32 ejiwarp > 個性はともかく、短期間の「機嫌」ならわかりやすい感じなので必要だとおもう。
23:32 Moloheiya > セリフはパターン多く作っておいて、性格によってセリフ生成を
23:32 Moloheiya > かえるとか
23:33 ejiwarp > 個性がわかるようにする部分だけでかなりのセリフ量ですが、機嫌ならそんなに....ではない気がする。
23:33 Moloheiya > 短期間のはフラグを建てて、数時間は怒ってるとか出来るか
23:34 ejiwarp > 「.....知らない」
23:34 Mistfeal > とにかくパターンを揃えない事には話しにならないので、まずはとにかく会話分作成チームを立ち上げるのが肝要かな？
23:34 Moloheiya > 個性は最初は一人称が違うくらいでいいかも
23:35 Seacolor > そこが心配なんですよね。　だからずっと「対象層をはっきりして絞りたい」と主張しているわけですが > 個性がわかるようにする部分だけでかなりのセリフ量
23:35 Moloheiya > ですね。ミクの可愛いセリフ作成チーム
23:35 ejiwarp > これはキャラ萌えではない人には勤めないな....w
23:36 Seacolor > 「ラブプラスのボカロ版」をキャラ萌えではない人が遊ぶとは思えない……
23:36 Moloheiya > ある程度はプログラム側で対応するにしても、それなりの量は要りそうですね
23:36 Mistfeal > で、その中から実際に初期リリースに乗せるものを絞る形に
23:37 Moloheiya > 初期リリースは基本の性格は1つで、そこから性格を増やすほうがいいかもしれませんね
23:37 Moloheiya > 増やそうと思えばいくらでも増える
23:38 Moloheiya > 性格じゃなくて個性か
23:38 Seacolor > そのように実装をしておきましょう > 増やそうと思えばいくらでも増える
23:38 Mistfeal > この辺の作業はかなり大変なので、出来れば普段からテキスト作成に慣れ親しんでる方にお願いしたいところですね
23:38 Moloheiya > ミクのセリフ生成チームも増えるかもしれませんしね
23:39 Seacolor > いっそ全員でやっても良いんじゃないかと思っているくらい > 台詞作成
23:40 Moloheiya > 一瞬メンバーがIRCにミクセリフを大量に書き込んでいる図が浮かんだ
23:40 Mistfeal > 曲作りで「作詞」が一番苦手な私にはとても・・・w
23:41 Seacolor > 数を揃えたい時は人海戦術が一番！！
23:41 Moloheiya > もはやある意味なりきり
23:42 Moloheiya > ですよねーｗｗ
23:42 Moloheiya > となるとセリフデータの管理ですが、一人一人テキストにまとめてうｐするのは非効率かな
23:43 Mistfeal > 人海戦術を採るにしても、誰かリーダーを立てないと、出てきたミクの性格がみんなバラバラ・・・なんてことにw
23:43 Seacolor > バラバラであってもそれはそれで後で活かせそうではありますけれどね
23:44 Moloheiya > それはセリフをまとめて個性を作る時に選別すればOK
23:44 Moloheiya > 収録データで個性がまとまってれば大丈夫なので。
23:45 Moloheiya > 一行掲示板みたいなので、思いついた時にすぐ書ける感じだと楽かな？
23:45 Mistfeal > でも、追加リリースまでは無駄な作業になってしまいますから、出来れは最初だけは方向性を定めた方が良く有りません？
23:46 b2ox > 例えばこのミクの台詞を考えよ http://twitpic.com/nzs44 みたいに？
23:46 Moloheiya > そうですね… まず初期リリース時のミクさんの個性…
23:47 Mistfeal > それ、（・∀・）イイ!!＞b2oxさん
23:47 Moloheiya > 確かにｗ
23:48 Moloheiya > 無難な性格…
23:49 Moloheiya > SSとかを元に考えられたら楽なんだけどな
23:50 Mistfeal > エロゲ風のミクさんの性格・・・とか
23:51 Moloheiya > 明るい感じですか
23:53 Moloheiya > んー、難しいですね。
23:55 *Moloheiya Quit (EOF From client)
23:55 *Moloheiya Join (~irchon@cagoy01-063.kcn.ne.jp)
23:56 Moloheiya > とりあえず「普通の可愛い少女」の発言イメージ…かなぁ
23:57 Seacolor > 最初は「一番受け入れられそうなミクの性格」をイメージして作るしかないですね
23:57 Mistfeal > エロゲ風シリーズ　http://www.nicovideo.jp/mylist/3204300　エピローグは特にオススメでし
23:59 Moloheiya > その動画見て直感で書きまくるか…ｗ
23:59 Mistfeal > 次回定例会辺りで、初期リリース版ミクの性格設定しましょうか？
23:59 Moloheiya > そうですね
