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//EnvelopeEditorControl.xaml.cpp
//EnvelopeEditorControl クラスの実装
//

#include "pch.h"
#include "EnvelopeEditorControl.xaml.h"

using namespace ShootingGame;

using namespace Platform;
using namespace Windows::Foundation;
using namespace Windows::Foundation::Collections;
using namespace Windows::UI::Xaml;
using namespace Windows::UI::Xaml::Controls;
using namespace Windows::UI::Xaml::Controls::Primitives;
using namespace Windows::UI::Xaml::Data;
using namespace Windows::UI::Xaml::Input;
using namespace Windows::UI::Xaml::Media;
using namespace Windows::UI::Xaml::Navigation;

// ユーザー コントロールのアイテム テンプレートについては、http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=234236 を参照してください

EnvelopeEditorControl::EnvelopeEditorControl()
{
	InitializeComponent();
}
