🍩Ring 1.12:docs

- News
- Download
- Get Help
- Contribute
- Resources
- Team
- Website
- Index

### ナビゲーション

- 次へ »
- » 前へ |
- プログラミング言語 Ring 1.12 取扱説明書 »
- グラフィックスと 2D ゲームプログラミング (RingAllegro)

# グラフィックスと 2D ゲームプログラミング (RingAllegro)

Ring アプリケーションにおける Allegro ゲームプログラミング・ライブラリの用法を学びます。

gamelib.ring ファイルは Allegro 関数接続用の DLL ライブラリを読み込みます。

    Load "allegro.rh"
    if iswindows()
            LoadLib("ring_allegro.dll")
    but ismacosx()
            LoadLib("libringallegro.dylib")
    else
            LoadLib("libringallegro.so")
    ok

gamelib.ring ファイルは allegro.rh ファイル (プログラムで利用する定数を記述したソースコードファイル) を Load 命令で実行します。

そして DLL ライブラリである“ring_allegro.dll” を LoadLib() 関数で読み込みます。

可搬性のあるコードを書くには gamelib.ring の変更を行い DLL/So ファイルの読み込む前にプラットフォームを確認します。

## 描画、アニメーションと入力

この用例では Allegro ライブラリを用いて描画処理や画面上にあるオブジェクトの移動、およびキーボートとマウスの入力を取得します。

    Load "gamelib.ring"

    al_init()
    al_init_image_addon()

    display = al_create_display(640,480)

    al_show_native_message_box(display, "Hello", "Welcome",
                            "Using Allegro from the Ring programming language",
                            "", 0);

    al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,255))

    BOUNCER_SIZE = 40
    bouncer_x = 10
    bouncer_y = 20
    bouncer = al_create_bitmap(BOUNCER_SIZE, BOUNCER_SIZE)
    al_set_target_bitmap(bouncer)
    al_clear_to_color(al_map_rgb(255,0,255))

    for x = 1 to 30
            bouncer_x += x
            bouncer_y += x
            al_set_target_bitmap(al_get_backbuffer(display))
            al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0))
            al_draw_bitmap(bouncer, bouncer_x, bouncer_y, 0)
            al_draw_bitmap(bouncer, 200+bouncer_x,200+ bouncer_y, 0)
            al_flip_display()
            al_rest(0.1)
    next

    al_clear_to_color(al_map_rgb(255,255,255))
    image = al_load_bitmap("man2.jpg")
    al_draw_bitmap(image,200,200,0)
    al_flip_display()
    al_rest(2)

    event_queue = al_create_event_queue()
    al_register_event_source(event_queue, al_get_display_event_source(display))

    ev = al_new_allegro_event()
    timeout = al_new_allegro_timeout()
    al_init_timeout(timeout, 0.06)

    FPS = 60
    timer = al_create_timer(1.0 / FPS)
    al_register_event_source(event_queue, al_get_timer_event_source(timer))
    al_start_timer(timer)
    redraw = true

    SCREEN_W = 640
    SCREEN_H = 480
    BOUNCER_SIZE = 32
    bouncer_x = SCREEN_W / 2.0 - BOUNCER_SIZE / 2.0
    bouncer_y = SCREEN_H / 2.0 - BOUNCER_SIZE / 2.0
    bouncer_dx = -4.0
    bouncer_dy = 4.0

    al_install_mouse()
    al_register_event_source(event_queue, al_get_mouse_event_source())

    al_install_keyboard()
    al_register_event_source(event_queue, al_get_keyboard_event_source())

    KEY_UP = 1
    KEY_DOWN = 2
    KEY_LEFT = 3
    KEY_RIGHT = 4
    Key = [false,false,false,false]

    while true
            al_init_timeout(timeout, 0.06)
            al_wait_for_event_until(event_queue, ev, timeout)
            switch al_get_allegro_event_type(ev)
            on ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE
                    exit
            on ALLEGRO_EVENT_TIMER

                    # アニメーション
                    if bouncer_x < 0 or bouncer_x > SCREEN_W - BOUNCER_SIZE
                            bouncer_dx = -bouncer_dx
                    ok

                    if bouncer_y < 0 or bouncer_y > SCREEN_H - BOUNCER_SIZE
                            bouncer_dy = -bouncer_dy
                    ok

                    bouncer_x += bouncer_dx
                    bouncer_y += bouncer_dy

                    # キーボード
                    if key[KEY_UP] and bouncer_y >= 4.0
                            bouncer_y -= 4.0
                    ok
                    if key[KEY_DOWN] and bouncer_y <= SCREEN_H - BOUNCER_SIZE - 4.0
                            bouncer_y += 4.0
                    ok
                    if key[KEY_LEFT] and bouncer_x >= 4.0
                            bouncer_x -= 4.0
                    ok
                    if key[KEY_RIGHT] and bouncer_x <= SCREEN_W - BOUNCER_SIZE - 4.0
                            bouncer_x += 4.0
                    ok

                    redraw = true

            on ALLEGRO_EVENT_MOUSE_AXES
                    bouncer_x = al_get_allegro_event_mouse_x(ev)
                    bouncer_y = al_get_allegro_event_mouse_y(ev)
            on ALLEGRO_EVENT_MOUSE_ENTER_DISPLAY
                    bouncer_x = al_get_allegro_event_mouse_x(ev)
                    bouncer_y = al_get_allegro_event_mouse_y(ev)
            on ALLEGRO_EVENT_MOUSE_BUTTON_UP
                    exit
            on ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN
                    switch al_get_allegro_event_keyboard_keycode(ev)
                            on ALLEGRO_KEY_UP
                                    key[KEY_UP] = true
                            on ALLEGRO_KEY_DOWN
                                    key[KEY_DOWN] = true
                            on ALLEGRO_KEY_LEFT
                                    key[KEY_LEFT] = true
                            on ALLEGRO_KEY_RIGHT
                                    key[KEY_RIGHT] = true
                    off
            on ALLEGRO_EVENT_KEY_UP
                    switch al_get_allegro_event_keyboard_keycode(ev)
                            on ALLEGRO_KEY_UP
                                    key[KEY_UP] = false
                            on ALLEGRO_KEY_DOWN
                                    key[KEY_DOWN] = false
                            on ALLEGRO_KEY_LEFT
                                    key[KEY_LEFT] = false
                            on ALLEGRO_KEY_RIGHT
                                    key[KEY_RIGHT] = false
                            on ALLEGRO_KEY_ESCAPE
                                    exit
                    off
            off
            if redraw and al_is_event_queue_empty(event_queue)
                    redraw = false
                    al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0))
                    al_draw_bitmap(bouncer, bouncer_x, bouncer_y, 0)
                    al_flip_display()
            ok
            callgc()
    end

    al_destroy_timer(timer)
    al_destroy_allegro_event(ev)
    al_destroy_allegro_timeout(timeout)
    al_destroy_event_queue(event_queue)
    al_destroy_bitmap(bouncer)
    al_destroy_bitmap(image)
    al_destroy_display(display)

注釈

前述の用例では While/End ループの内側で callgc() 関数 (Ring 関数) を呼び出して、強制的にガベージコレクターを実行しています。

プログラムの実行結果:

まず、プログラムでメッセージボックスを表示します。

次に画面上で二つの長方形を移動します。

そして、画面上に画像を表示します。

最後に、画面上で常に移動している四角形を表示しており、 四角形はマウスとキーボードで操作します。

## TrueType フォントの用法

この用例は Allegro 採用ゲームでの TrueType フォント (*.ttf) の用法を示したものです。

    Load "gamelib.ring"

    al_init()
    al_init_font_addon()
    al_init_ttf_addon()

    display = al_create_display(800,600)

    al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,255))
    font = al_load_ttf_font("pirulen.ttf",14,0 )
    al_draw_text(font, al_map_rgb(255,255,255), 10, 10,ALLEGRO_ALIGN_LEFT,
             "Welcome to the Ring programming language")
    al_flip_display()
    al_rest(2)

    al_destroy_display(display)

スクリーンショット:

## 音声ファイルの再生

この用例は音声ファイルを再生します。

    Load "gamelib.ring"

    al_init()
    al_install_audio()
    al_init_acodec_addon()
    al_reserve_samples(1)

    sample = al_load_sample( "footstep.wav" )

    sampleid = al_new_allegro_sample_id()
    al_play_sample(sample, 1.0, 0.0,1.0,ALLEGRO_PLAYMODE_LOOP,sampleid)

    display = al_create_display(640,480)
    al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,255))
    al_flip_display()
    al_rest(10)

    al_destroy_allegro_sample_id(sampleid)
    al_destroy_sample(sample)
    al_destroy_display(display)

    al_exit()

## 画像の寸法変更と回転

この用例は画像の回転と表示を行います。

    Load "gamelib.ring"

    al_init()
    al_init_image_addon()

    display = al_create_display(640,480)
    al_set_target_bitmap(al_get_backbuffer(display))
    al_clear_to_color(al_map_rgb(255,255,255))

    image = al_load_bitmap("man2.jpg")
    al_draw_rotated_bitmap(image,0,0,250,250,150,0)
    al_draw_scaled_bitmap(image,0,0,250,250,20,20,400,400,0)

    al_flip_display()
    al_rest(2)

    al_destroy_bitmap(image)
    al_destroy_display(display)

スクリーンショット:

## 透過画像の表示

この用例は、画像 (白色の背景) に別の画像を重ね合わせて表示します。

    Load "gamelib.ring"

    al_init()
    al_init_image_addon()

    display = al_create_display(640,480)
    imageback = al_load_bitmap("palace.jpg")
    al_draw_bitmap(imageback,0,0,0)

    image = al_load_bitmap("man4.png")
    al_convert_mask_to_alpha(image,al_map_rgb(255,255,255))
    al_draw_bitmap(image,0,0,0)
    al_flip_display()
    al_rest(10)

    al_destroy_bitmap(image)
    al_destroy_display(display)

スクリーンショット:

## スレッドの用法

この用例では Allegro ライブラリにおけるスレッドの用法を学びます。

    Load "gamelib.ring"

    o1 = new mythreads

    Func Main
            al_init()
            for k = 1 to 5
                    al_create_thread("o1.thread1()")
                    al_create_thread("o1.thread2()")
                    al_create_thread("o1.thread3()")
            next
            al_rest(2)

    Class Mythreads

            cAppName = "Threads Application"

            Func Thread1
                    for x = 1 to 5
                            see x + nl
                    next
                    See 'Thread(1) : Application Name : '  + cAppName + nl

            Func Thread2
                    for x = 1 to 5
                            see '*****' + x + nl
                    next
                    See 'Thread(2) : Application Name : '  + cAppName + nl

            Func Thread3
                    for x = 1 to 5
                            see '!!!!' + x + nl
                    next
                    See 'Thread(3) : Application Name : '  + cAppName + nl

実行結果:

    1
    2
    3
    4
    5
    Thread(1) : Application Name : Threads Application
    *****1
    *****2
    *****3
    *****4
    *****5
    Thread(2) : Application Name : Threads Application
    !!!!1
    !!!!2
    !!!!3
    !!!!4
    !!!!5
    Thread(3) : Application Name : Threads Application
    1
    2
    3
    4
    5
    Thread(1) : Application Name : Threads Application
    !!!!1
    !!!!2
    !!!!3
    !!!!4
    !!!!5
    Thread(3) : Application Name : Threads Application
    *****1
    *****2
    *****3
    *****4
    *****5
    Thread(2) : Application Name : Threads Application
    *****1
    *****2
    *****3
    *****4
    *****5
    Thread(2) : Application Name : Threads Application
    !!!!1
    !!!!2
    !!!!3
    !!!!4
    !!!!5
    Thread(3) : Application Name : Threads Application
    1
    2
    3
    4
    5
    Thread(1) : Application Name : Threads Application
    *****1
    *****2
    *****3
    *****1
    *****4
    *****2
    !!!!1
    *****5
    *****3
    1
    !!!!2
    Thread(2) : Application Name : Threads Application
    1
    *****4
    !!!!1
    2
    !!!!3
    !!!!4
    *****5
    !!!!2
    3
    2
    !!!!5
    Thread(2) : Application Name : Threads Application
    !!!!3
    4
    3
    Thread(3) : Application Name : Threads Application
    !!!!4
    5
    4
    !!!!5
    Thread(1) : Application Name : Threads Application
    5
    Thread(3) : Application Name : Threads Application
    Thread(1) : Application Name : Threads Application