
#define USE_OPENGLUT



#include <windows.h>


#include <gl/glew.h>

#ifdef USE_OPENGLUT

#include <GL/openglut.h>

#else

#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>

#endif


#include <boost/ptr_container/ptr_vector.hpp>
#include <boost/ptr_container/ptr_map.hpp>

#include <C2/gl/GlApiExt.h>

#include <C2/lm/lm.h>
