OpenGL 上での SDL_BlitSurface 互換の関数実現について

Satofumi KAMIMURA

注意: この仕様書の完成までには、数回の改変が予定されており、まだ未完成です。


* 実現すること
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SDL_Image を用いて画像を読み込み、SDL+OpenGL の機能によって画像に表示する。



* 実現までの技術要素
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