/*!
  \page sound_mixer_page SDL_mixer の利用 (記述中)

  SDL_mixer を使うと、簡単に効果音や曲の再生が行えます。

  \n
  \section sound_mixer_initialize 初期化

  初期化は SDL, SDL_mixer の順に行います。具体的には、

  - SDL_Init()
  - Mix_OpenAudio()
  - Mix_AllocChannel()

  という順番です。\n

  \n
  \section sound_mixer_music 曲、効果音の再生

  曲を鳴らしつつ、効果音を再生するサンプルを以下に示します。

  <a href="http://svn.sourceforge.jp/view/trunk/libs/audio/sdl_mixer/samples/SdlMixerSample.cpp?view=co&root=qrobosdk">SdlMixerSample.cpp</a>
  \include SdlMixerSample.cpp

  簡単ですね。\n
  実際に曲や効果音を鳴らすときには、リソースを管理するクラスを作ることをお勧めします。

  \n
  \section sound_mixer_cdrom CD-ROM のトラックを再生

  !!! 説明

  !!! 初期化、指定トラックの再生、というサンプル

  \n
*/
