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  \page simple_screen_page スクリーンの作成

  \section simple_screen_sdl_section SDL のみの画面生成

  \image html simpleScreen_image.png

  \n
  それでは、SDL で画面を作成してみましょう。
  以下のプログラムは、サイズが 640x480 の画面を作成し、１秒後に閉じるサンプルです。

  <a href="http://svn.sourceforge.jp/view/trunk/libs/gui/samples/simpleScreen.cpp?view=co&root=qrobosdk">simpleScreen.cpp</a>
  \include simpleScreen.cpp

  簡単ですね。\n
  SDL API についての詳細は <a href="http://zinnia.dyndns.org/~cvsweb/sdldoc-jp/index.html">SDL のリファレンスマニュアル</a> などをご覧ください。

  \n
  \section simple_screen_opengl_section OpenGL を使えるようにした画面生成

  OpenGL を使えるように SDL を初期化して画面生成を行います。\n
  この初期化では、画面の描画処理が OpenGL に置き換わります。画面描画に OpenGL を用いることで高速な画面描画を行うことができ、同時に OpenGL が扱わない画面描画以外の処理を SDL で行うことができます。

  以下は、画面に OpenGL の API を用いて線を描画しつつ、何かキーが押されたら終了するサンプルです。

  <a href="http://svn.sourceforge.jp/view/trunk/libs/gui/samples/glScreen.cpp?view=co&root=qrobosdk">glScreen.cpp</a>
  \include glScreen.cpp

  簡単ですね。\n
  OpenGL については、SDL 以上にたくさんの資料がありますので、Web で自分好みの紹介サイトを探すことをお勧めします。

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  \section simple_screen_comment_section コメントページ

  - http://sourceforge.jp/forum/forum.php?forum_id=18515

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