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  \page fullscreen_page フルスクリーンとウィンドウの切り替え

  SDL でフルスクリーンとウィンドウを切り替える方法について記述します。\n
  Linux だけで動作させる場合ならば、SDL_WM_ToggleFullScreen() を使えば簡単ですが、Windows ではこの関数は使えません。

  以下では SDL_SetVideoMode() を使ってウィンドウモードを切り替える方法を示します。この実装は SDL-1.2.XX/test/graywin.c で紹介されています。

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  \section full_screen_sample_section サンプル

  <a href="http://svn.sourceforge.jp/view/trunk/libs/gui/samples/toggleScreen.cpp?view=co&root=qrobosdk">toggleScreen.cpp</a>
  \include toggleScreen.cpp

  簡単ですね。\n
  ただ、私の Windows 環境だと、SDL + OpenGL でウィンドウモードを切り替えたときに、以降の描画画面が青くなってしまいます。この問題については、対処方法がわかったときに記述します。

  既に対処法が分かっている方は、是非、以下のコメントフォームにて教えて下さい。よろしくお願いします。

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  \section fullscreen_comment_section コメントページ

  - http://sourceforge.jp/forum/forum.php?forum_id=18515

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  \section fullscreen_reference_section 参考

  - Web ページ <a href="http://zinnia.dyndns.org/~cvsweb/sdldoc-jp/">「SDL リファレンスマニュアル」</a>

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