/*!
  \page label_page ラベル

  このコンポーネントは、登録されたサーフェスを指定位置に表示します。\n
  登録したサーフェスは、ラベルよりも先に解放されてはいけません。

  使用例
  \code
ImageSurface surface("sample.bmp")
Label label(&surface);

// 描画位置を指定
label.setPosition(Point<long>(50, 100));

// Layer オブジェクトにラベルを登録して利用
layer.push_front(&label); \endcode

  \n
  \section label_sample_section 矩形を左右に移動させるサンプル

  \image html rectMove_image.png 矩形が左右に移動する

  ソースコード \n
  <a href="http://svn.sourceforge.jp/view/trunk/libs/gui/samples/rectMove.cpp?view=co&root=qrobosdk">rectMove.cpp</a>
  \include rectMove.cpp

  簡単ですね。\n
  今回は矩形を表示しましたが、これをキャラクターの BMP ファイルにすると、2D ゲームが作れます。

  \n
  \section label_comment_section コメントページ

  - http://sourceforge.jp/forum/forum.php?forum_id=18515

  \n
*/
