■檄
・本書は各リョナゲキャラ作者への檄（決起への誘い）です。
・参加させるためのフォーマット・企画等について述べています。


■キャラクターの追加について
★画像の追加
１．下記フォルダに設置させることを想定します。
　　data/image/Player/*
　　場所は変えても良いですが、まとめやすさや他のキャラクタを参考にする上で便利なので、そろえた方が良いでしょう。
　　ここではPiyoというキャラクタを追加する物として説明します。
　　フォルダは下のようになります。
　　data/image/Player/Piyo

２．画像を適当に用意します。下記を満たして下さい。
　　・名前の付け方は下記の通り
　　　stand1.png, stand2.png, stand3.png, ... stand9.png, stand10.png
　　・画像のフォーマットは下記の中からお好みで。
　　　○PNG
　　　△GIF：パレット注意
　　　△BMP：サイズを食う
　　　×JPG：透過色が有効にならない
　　・サイズはなるべく統一しましょう。まだ自由度が低いので、異なる場合ずれる可能性があります。
　　　えびげんが96x96なので、これを参考に。
　　　あたり判定も通常はえびげんあたり。えびせんに言えば調整可能。そのうち設定で変えられるようにする予定。
　　・必ず左向きにして下さい。勝手に鏡像を作ります。

４．各アニメーションの設定ファイルを用意します。
　　えびせんに用意させるのも手ですが、その場合リョナッシュ全体の進行に影響が出るので注意。
　　各設定ファイルは以下の通り。例として立ち状態のアニメーション
　　data/image/Player/Piyo/ImageSet_Stand.dat
　　BASE=data/image/Player/Piyo/stand
　　		→実際の絵のパスを相対パスで書きます。連番と拡張子は省略します。
　　EXT=png
　　		→拡張子を指定します。
　　START=1
　　		→連番の最初の数字。1を入れておきます。
　　END=5
　　		→アニメーション枚数
　　NUM_STRING_LENGTH=1
　　		→未使用。書くだけ書いておいて下さい。
　　FRAME_LIST=2,2,2,2,2
　　		→ウエイトフレーム（1枚の絵を表示している時間＝フレーム数）を指定します。
　　		　1秒間に60フレームにしています。
　　		　えびげんのアニメーションが大体4Fにしてるので、それを参考にしてみて下さい。
　　		　ENDの数字と合わない場合エラーになります。
　　LOOP_NUM_MAX=1
　　		→アニメーションの繰り返し回数。
　　		　-1で繰り返します。
　　		　攻撃等に-1を使用すると変な動きになるので、他のキャラクタを参考に設定して下さい。
　　SRC_RECT=0,0,96,96
　　		→切り出す範囲を指定します。指定した範囲しか表示されません。普通は全体を指定します。
　　

５．アニメーションファイルと、実際の状態との対応ファイルを作成します。
　　data/image/Player/Piyo/ImageSetFileList.dat
　　上からの順番と、状態の関係は以下の通り。「*」はまだ機能していないので、適当に当てれば良い。
　　攻撃の組み合わせは後で説明有り。えびせんで対応可能
　　 1.立ち
　　 2.歩き
　　 3.ダッシュ
　　 4.ジャンプ（下降）
　　 5.ジャンプ（上昇）
　　 6.しゃがみ
　　 7.攻撃１（Zキー）：近距離
　　 8.攻撃２（Xキー）：中距離
　　 9.攻撃３（Cキー）：遠距離
　　10.死亡
　　11.死亡（下降）
　　12.死亡（上昇）
　　13.ダメージ
　　14.ダメージ（吹っ飛び方向に背中を向けている）
　　15.ダメージ（吹っ飛び方向に腹を向けている）
　　16.ダメージ（電撃）
　　17.ダメージ（つかみ）*
　　18.ダメージ（押し倒し）*
　　19.磔*
　　20.磔＋ダメージ*
　　21.磔＋電撃*
　　22.爆破＋バラバラ*
　　23.食べられ中（腹の中？）
　　24.食べられた（通常表示しない）
　　25.ジャンプ中の攻撃（デュランダナの空中斬り）

６．えびせんに依頼します。
　　そのうち自分で追加できるようにするか、ツールみたいなのを用意したい。


★攻撃の追加
１．近接攻撃の追加
　　斬るエフェクトを追加したい場合は、遠距離攻撃の追加とやることは一緒。

２．遠距離攻撃の追加
　　弾のドット絵を用意しておきます。
　　キャラクタの追加と同様、アニメーションファイルを作成します。
　　状態との対応ファイルは不要です。

３．攻撃動作の設定
　　えびせんに要望を出します（そのうち自作可能にしたい）

４．AIの設定
　　えびせんに要望を出します（これもそのうち）

★ステージの追加
１．Premiumをダウンロードして、既存のマップを開きます。
　　例：data/maps/Map000-test.ppj
２．別名で保存します。
　　例：data/maps/MapXXX-hoge.ppj
３．レイヤー「object」にはオブジェクトを配置
　　・0〜99：タイル。0と一部はすり抜け。他は壁
　　・100〜199：敵。今のところ使わない
　　・200：プレイヤー。最低4つ以上配置すること。5以上だとランダムに出現
　　・300〜：未使用
以

上。
