他のプレイヤーの攻撃実装

・しるこ:モンスターボールみたいなアイテムで各ゲームの雑魚キャラが出るとかは面白いかもしれない
・ダニモス：いけん(瀕死):カビゴン見たいに上からドーン！
・えびっちゅいーん:あと、フリープレイで環境ソフト状態にするのもいいかもぶ(2010/11/17 00:00)
・えびっちゅいーんえびっちゅいーん:通信は良い本見つけたから今度実験してみるぶ(2010/11/16 23:59)
・しるこ:ペの字の攻撃モーション中に地面に降りるとモーションが最初から繰り返されるぶ
・ign:スマブラ的ならジャンプ力は倍ぐらいにしてもいいんじゃないかなぁ
・しるこ:ある程度吹っ飛ぶ時は壁とかでバウンドすると原作っぽくなるかもしれないわね
・ign:目からビームは画像出る前から当たり判定あるのね
・さきつね:画面ゆれとかヒットエフェクトとか撃破エフェクトとかそういう
・さきつね:エフェクトとかがまだ無いから攻撃が当たった感に乏しいといえば乏しい
・ちんすら:ダメージ30　吹っ飛びも30くらいにすると喰らう方もいろいろ気持ちよくなれるかも
・ちんすら:ランチャーの硬直長いですからね・・・(
・えびんぎ:スタート時に選択とかね
・あいじーえぬ:変則的な攻撃としてエネルギーガン辺りも捨てがたい
・あいじーえぬ:近接用に火炎放射　中距離でミニガン　遠距離でロケラン辺りがバランスいい気がしますけど
・カメラを引いたりする（ズーム
・カメラの動きに慣性をつける
・次善の策はレーダーとか小窓

・しるこ:y座標がもう少し上だと尾も和ウ

・手榴弾は当たると跳ね返る？
・手榴弾は直撃のみヒット扱い

・ONLY,THUNDERは当たっても消えない
・FIREの加速はもっと緩くする
・スライディングやタイパーはもっと速くする（速度が固定されている？

・デュランダナの腕
・デュラダナの剣の攻撃
・デュランダナのグランドタイパー

・デュランダナのアレは攻撃扱い

・平地
・沼

・プレイヤーの攻撃パターンはファイルから読み込み
・ショットの名前→値マッピング読み込み
・ショットの特性データ→ファイルから読み込み

DONE
・プレイヤー同時の接触
・ペセルのスライディングは攻撃扱い
・ペセルのスライディング
・ターニャのバール
