#ifndef _SCENARIO_ITEM_
#define _SCENARIO_ITEM_

#include <string>


namespace HPL {
namespace E3D {
namespace ScenarioType {
	enum {
		TEXT,
		IMAGE,
		MAP_AND_SCENE,
		SE,
		MUSIC,
	};
}
class ScenarioItem {
public:
	int m_nType;

	//! TEXT/IMAGEタグ専用
	std::string m_strTextString;

	//! スプライト用表示ID
	int m_nSpriteID;

	//! MAP_AND_SCENE用マップ番号=ミッション番号
	int m_nMissionNumber;

	//! 
	int m_nSceneNumber;
public:
	ScenarioItem();
	~ScenarioItem();
};
}
}
#endif
