#ifndef _E3D_SHADOW_MANAGER_
#define _E3D_SHADOW_MANAGER_

#include <windows.h>

namespace HPL {
	namespace E3D {
		/** 影管理
		  *
		  *
		  */
		class E3DShadowManager {
		private:
			//! 影用スプライトID
			int m_nSpriteID;

			/////////////
			// テクスチャ
			//! テクスチャID
			int m_nTextureID;

			//! スワップチェインID
			int m_nSwapChainID;

			//! テクスチャサイズ
			SIZE m_szTextureSize;
		};

	}
}
#endif
