■お話
地球連合UESC軍新米女性兵士の「えびげん」は、上司であるAI「ダニモス」の下で最近発生してきている謎の生命体について対策を進めることとなった。

■動作環境
・XP以降のみ対応。

・DirectX9c以上が入ってないと動きません。入ってるのに…って場合はバージョン確認して更新してみたください。
DirectX9が入らないOSも動作対象外になります。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3

・VC++2008再配布可能パッケージも必要なようです。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=9b2da534-3e03-4391-8a4d-074b9f2bc1bf

・物理メモリは500MB以上の空きが欲しいところ。

・「このグラフィックボードはピクセルシェーダ2.0に対応していないため起動
　できません」と言われて起動できない
　→非常に残念ですが、このゲーム作成に使用しているEasy3Dというライブラリは、
　　ピクセルシェーダ2.0対応グラフィックボードが必須となっています。
　　対応していない場合動作対象外となります。
　　グラフィックボードのドライバ最新化で直る可能性が無いわけでもないです。

・「コンピューターにX3DAudio1_6.dllがないため、プログラムを開始できません」といわれる
　→DirectXが古いのですよ。


■遊び方
・起動します。しばらく待つとタイトル画面が出ます。
　−Madogen.exe		：本編のシナリオとチャレンジモードを遊ぶゲームです。
　					：EnemyModeを選ぶと、トロル君が主役のゲーム（予定）を遊べます。クリックで攻撃

・各ボタンを選んでゲームをスタートします。
　−Scenario		：本編です。えびげん等を操作して謎の生命体を撃破していきます。
　−Enemy Mode		：敵を操作するモードです。えびげんに襲いかかる側の視点になって楽しみます。
　−Exit			：ゲームを終了します。

■操作方法
○タイトル
左クリック	ゲームモードへ。
その他操作	ゲームモードと殆ど同じことができます。

○ゲームモード
WASD		前後左右
まうす		視点
左クリック	弾みたいなものを発射
右クリック	カメラモード変更
スペース	ジャンプ。空中でもう一回押し、そのまま押し続けるとバックパックモードに。
	バックパックモード中
		スペース押し続ける	上昇
		スペース離す		ゆっくり下降
		軽くスペースを押す	通常モードに戻る
Shift		歩き
Ctrl		しゃがむ
R			リロード
T			ターニャらと交代
V			V+方向でローリング。ローリング中制御不可


C+ほいーる	ずーむ
ほいーる	武器切り替え、ミッション選択でページ切り替え
Tab			HP復活
F2			タイトルへ戻る
F4			終わる
Alt+F4		終わる
ESC			ポーズ

※ダッシュは特定の条件でしかできません。


そのうち
1,2,3,4,5	エプロン、服、ブラ、パンツ、ガーターの表示ON/OFF
P,O,I		色々
L,K,",",M	色々
U,Y,J,H,N,B	色々
7			モーションテスト
F3			クリアシーンテスト

■武器について（※ゲーム内に存在しないものは未実装。実装するかどうかも未定）
ミニガン：大火力の一掃兵器。
　○時間当たりのダメージ量が高い
　×装備中は走れない
　×収束性が悪い
　×燃費が悪い
　
ハンドガン：UESC兵士標準装備
　×ダメージ最低
　○走りうちが可能
　○収束性最高
　△8連射カートリッジ方式

ミサイルランチャー：無反動砲改良版
　◎一撃必殺
　×走れない
　△収束性はまあまあ
　×2発しかランチャーにセットできない。数発までしか所持できない

グレネードランチャー：
　○なかなかの威力。
　○走れる
　×重力に負けるので遠くまで飛ばない
　△一度に装填できるのは4発まで。（けっこうでかいんよ）

パンチ：
　○ダメージはまあまあ
　○当然走れる
　×リーチが短すぎる。
　◎尽きない

モップ（デッキブラシ）：
　×ダメージはほとんど無い
　○走れる
　△パンチよりはマシ
　◎尽きない

■設定ファイルについて
・解凍したフォルダのdata\General.iniを弄る事で、パフォーマンスを若干調整できます。
　−FullScreenFlag		：グラフィックボードによってはフルスクリーンの方が軽い
　−Window*				：ウィンドウサイズ
　−ColorBitsPerPixel	：16か32。16にすることで負担軽減
　−AntiAlias			：ジャギを抑える。あまり効果は無い
　−GPUFlag				：グラフィックボードのピクセルシェーダ機能を使う。
　　　　　　　　　　　　　0（OFF）にすれば動くかもしれないが、あまり期待できない。
　−StereoReverb		：ステレオサウンドのリバーブ。あまり影響は無い
　−BaseFPS				：このFPSを超えることは有りません。60基準で作ってます。

■著作権
モデルデータを頂いているため、若干きつめにします。

本プログラムの著作権は、製作者である「えびせん」にあります。
http://hogepiyo-game.blogspot.com/

本プログラムを使用したことによって生じたいかなる損害についても、
著作権保有者（えびせん）はその保障義務を一切負わないものとします。 

えびげんのモデルデータは窓さんの著作物です。
サイクロプスのモデルデータはNIMDEさんの著作物です。
小さい女の子のモデルデータはモスマンさんの著作物です。
背景画像は誰そ彼亭の著作物です。
BGMはのんさんの著作物です。
タイトル絵はtozicaさんの著作物です。

その他画像、小物モデルデータ、地形等はえびせんの著作物です。

上記モデルデータの無断利用はいずれも禁止とします。（相談いただければ、場合によっては条件付でOKとなるケースもあります。）
本プログラムを雑誌やアップローダで二次配布する場合、えびせんに声を掛けてください。
上記ブログのコメントかWeb拍手でお願いします。

本プログラムの改変は自由です。改変したら何をしたか教えてください。（興味があるし、参考にしたいので）
私の制作物（ローパーモデルや、いくつかのモーション）も改造OKです。

本プログラムの一部を流用する場合、製作者えびせん/サイトえびろぐの名前をどこかに記載してください。



■このプログラムについて
このプログラムは「おちゃっこ」さんが開発した「Easy3D」で作成しています。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko


---
TODO→別紙に移動


