-TPS風の照準
--方法A：GUITextureで表示し、実際の発射方向はRaycastを使う
--方法B：全てRaycast使用。表示はPlaneで行い、

-Raycastで位置を取得
http://www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1600.html
-Raycastのレイヤー除外
http://unity3d.com/support/documentation/Components/Layers.html
-追尾（上下あり）
http://www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1409.html
-指定した方向を徐々に向く
http://www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1408.html

-マウスなどのボタンを名前で取得する場合Input.GetButton
-キーを押した/離した瞬間を取る場合Input.GetKeyDown

transformのアクセス速度
http://spphire9.wordpress.com/2011/08/25/unity%E3%81%AEtransform%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9%E9%80%9F%E5%BA%A6/

-fallout
http://answers.unity3d.com/questions/46922/need-help-scripting-fallout.html