■■■■■■■　まどげん
DONE
　★かっこいいポーズ
　★横回転
　★前転
　★バックパックでの空中移動

・出来れば、即死では無く、飲まれるまでの抵抗を（えびげんの赤い怪獣みたいに）出来ると尚良いと思います。
　→抜け出せるようにした

・敵はアイテムを出さない（チャレンジモードのみ）
　→全部出す

・シーン作成
　−ゲームオーバー時のリトライ/タイトル選択


・やはり上半身基準で
　→上半身基準にした
@砲身をプログラム上で回転させたりできるかしらん　一応砲身の骨の名前は barrel(
　→モーションで動かしました
・コンソール追加
・脱がした姿を見るより脱がす過程が一番楽しいというプラモデル理論
・ゾンビB
　・ジャンプ攻撃
　・ジャンプ準備
　・ジャンプダメージ
　・死亡時
　・ジャンプ攻撃は即死＋首はね
　・通常攻撃は服やぶけ
・ちのりぺたぺた
・脱がしにしてもあんまり乱発すると有り難味が薄れちゃう
・特定条件のみ脱がしとか
・*胃液で溶ける
・ごっくん中、不透明と半透明だと、どちらかといえば不透明のが好みではあるけれど
　　→オプションで切り替えられるようにする
・後は視点が見づらいけど、それは後でもいいか(2010/08/05 20:01)
・*アイテムは設置型にして、寿命概念をなくす。
・潜った後、APPEARが一瞬で終了する
・吹っ飛びダメージ時に走ったまま操作できない場合がある。
・*噛み付く度にプレイヤーの方向を向く
・噛み付き→上半身消える
・*WORM_BIGは、死亡時にDEADモーションに変更し、その後弾が当たっても状態を変えない。血は出る
・立ち上がり後、必要であれば一定距離まで近づくようにする
・WORM_BIGのみにする
・噛み付き時は吹っ飛ばない。死亡アニメーションが完了するまで吹っ飛ばない。
・首ちょんぱ→ちょんぱ
・*死亡時に一回だけ声を出す
・*下の服は残す
・*断面が出ていない

　−えびる星マップ
・個別にすけすけ
○血飛沫をビルボードで表示
○超巨大敵

・首ちょんぱオプション化

・アイテム追加
　−武器
・敵モードでは敵を透過表示する
　−ミッション選択
　−ブリーフィング（ダニモス
　−回復
　−アンモ
・メディキットで+30
・肉で100

・ダニモス追加
・ブリーフィングでメッセージフレーム表示
・ページ番号
・ぺーじめくり
・*ホイール変動量を現在の距離に合わせて変える5000なら50、2000なら20
・*脱げる順番を正しくする
・武器表示・非表示を共有関数化
・if eventno >= DAMAGE_A になってるところがあるから、範囲に変更する
・表情＋３

・*死亡時起き上がれない
・*しゃがみ/DOWN/DEATHの時はカメラ高度を0にする
・*はぎとりは一時停止中も有効にする
・*ダメージでランダムにはぎとり
・*リセットボタン
・DOWN/DEATH/DAMAGE_*のときは発射できない
・*カメラをプレイヤーの目の前にする共用関数を用意
・*初期カメラ位置をプレイヤーの目の前にする
・*一時停止

・撃ちながら歩く（マルチレイヤーモーション）
・タイトルの照準がズレテル
・薬きょう
・ミニガンを所持していないときは表示しない
・もっとズームする
・テクスチャ切り替え
・弾をポリゴンに置き換え
・タイトルで照準
・ボタンの上に置くと色が変わる。
・タイトル
・他のモデルとの当り判定
・*右クリックでBEHINDカメラにしたとき、プレイヤー→照準の方向をAT_TARGET→プレイヤーと同じにそろえる
　・プレイヤーの方向もそっちに向かせる
・クローンマネージャ作成（SIGのみ）
・右クリック押している間だけBEHINDカメラ

・*ジャンプ
・*パーツはずし
・*武器切り替え
・*スナイパー中はモデル表示しない
・*しゃがみ
・影
・バッファからクローン生成
・弾が消える
・マップの真ん中を初期値にする
・キーおしっぱでジャンプにならない
・CrossHairは画面の真ん中固定（mouseにはDeltaしか入らない）
・CrossHairはShotBehind/Sniperでのみ表示
・HPゲージ
・弾薬数
・所持武器切り替え（絵を表示）
