>エラーを吐かずに起動しました。
ありゃ。やっぱりモデルの数かな。バンプマッピングもOFFにしたけど、これは関係ないかな？
ロード節約する方法は今後も探ってみます。

>わりと頻繁に壁をすりぬけたり床の下に落ちていったりするのは不具合？仕様？
直したいですが、突破口が見つからない問題です。ヒットボックスをもっと単純なものにするとか、案は考え中です。

>死んだ赤ゾンビに触れてダメージを受けるのはバグではないのでしょうね。
これはまだ調整中です。多分接触ダメージは今後無くしていく予定。

>０〜９押してもターニャが全裸にならない不具合がありました。バグに違いない。
私も取り除きたいです…が、残念ながら仕様です。テクスチャ直描き。
#裸とかストッキングだけとかはテクスチャの改修が必要です…


窓にゃん:バイオ４の村人とか分かりやすいかも(2010/08/11 01:01)
窓にゃん窓にゃん:一定の距離まで近づいたらこっちの様子見ながらにじり寄ったり攻撃してきたりって感じだと思う(2010/08/11 01:00)
モスマンモスマン:回り込んで取り囲んで袋叩きだな。(2010/08/11 01:00)
窓にゃん窓にゃん:大概のゲームの敵は一直線に向かってくるというより(2010/08/11 01:00)
えび

窓にゃん:いえす(2010/08/03 02:50)
えびえび:丸呑みは死亡後に接触したときでもいいですね(2010/08/03 02:49)
窓にゃん窓にゃん:そんな感じです(2010/08/03 02:49)
えびえび:攻撃は噛み付きと地中からの攻撃、突進からの体当たり、突進からの丸呑みですかね(2010/08/03 02:49)

モスマン:犯すアクションは？(2010/08/07 02:56)
えびえび:http://hogepiyo-game.blogspot.com/　窓さんからゾンビもろた(2010/08/07 02:54)

えび:触れると闇に飲み込まれるとか(2010/08/10 21:33)
えびえび:なるほど(2010/08/10 21:33)
のんのん:電撃ビリビリ壁にして、触れると即死とか。(2010/08/10 21:33)
のんのん:壁にぶつかってとまるっていう処理が難しいのなら(2010/08/10 21:33)


ca>>3Dでりょなげは新鮮でしたけんど(03:35)
ca>>掴み技は定位置までカメラが一度移動するとかですかねえ(03:35)
笑うインド人さんが入室しました。(8/6 03:35)
笑うインド人さんが退室しました。(8/6 03:34)
ebi>>アレも何とかしたいですね＞カメラ(03:34)
ca>>終わってました！ｗ(03:34)
ca>>丸呑みモーションはいいカメラ位置までカメラを動かしてる間に(03:34)
ebi>>本当は決まったところに配置して、近づいたら行動するみたいな(03:34)
ca>>いきなりクライマックス！(03:34)
ebi>>今のやつはチャレンジモード用です(03:33)
ebi>>まよ(03:33)
ca>>いてらよ(03:33)
03さんが退室しました。(8/6 03:33)
03>>ちょっと再起動してきます(03:33)
ebi>>あるある。　まだそこらへんがゲームになってないですね(03:33)
03>>うぐう　のーとんめえ(03:33)
ca>>なんかわけわからんうちにチョンパしましてん(03:33)
ca>>いきなり敵がわんさか居たりマガジンが見えるところにないので(03:32)
ebi>>まあ、ちょろっと説明出すくらいですよ(03:32)
ebi>>ですね(03:31)
ca>>スキップも出来ると嬉しいですね(03:31)
ebi>>Part1あたりに混ぜますかね(03:31)
ebi>>ふぅむ(03:31)
ca>>私FPSは殆どやったことないから操作チュートリアルが欲しくなったｗ(03:31)
ca>>やったよえびさん(03:30)
ebi>>丸呑み実装したよ、きゃめさん(03:30)
