0:システムの情報を出力します
2:	ＤＸライブラリ Ver3.05f
9:	論理プロセッサの数 : 8
11:	ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
120:	ＣＰＵ動作速度：大体3.40GHz
134:	ＭＭＸ命令を使用します
137:	ＳＳＥ命令が使用可能です
138:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
140:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
148:	ＣＰＵ名：       Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
155:ＣＯＭの初期化... 成功しました
187:メモリ総量:8168.93MB  空きメモリ領域:3540.67MB 
188:タイマーの精度を検査します
190:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
198: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3331.210000 KHz 
201: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
206:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
209:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
266:ウインドウの作成に成功しました
357:ＩＭＥを無効にしました
361:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
364:DirectInput関係初期化処理
366:	DirectInput7 の取得中... 成功
435:		引き続き初期化処理... 初期化成功
440:	ジョイパッドの初期化... 
457:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
459:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
462:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
479:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
485:DirectSound の初期化を行います
503:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
517:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
588:	DirectSound デバイスを列挙します
594:		モジュール名:                 ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバー 
596:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{01f9954b-8aae-447e-bd56-4fc5d88fea2c}  ドライバ記述:スピーカー (2- USB Sound Device        ) 
597:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{0f2cbc8c-4533-49db-9ec4-a6759932cecf}  ドライバ記述:スピーカー (Realtek High Definition Audio) 
599:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{d2837c39-d07e-48ad-afc3-5aca179f0a69}  ドライバ記述:Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) 
600:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{e3802257-ee34-41eb-89d6-41b9d4f6a296}  ドライバ記述:Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio) 
603:	最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
604:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

606:	利用可能サンプリング精度
607:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
609:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

610:	利用可能チャンネル
612:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
613:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

616:DirectSound の初期化は正常に終了しました
630:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
667:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
707:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
715:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
1057:成功
1060:Driver:nvd3dum.dll  Description:NVIDIA GeForce GTX 560 
1062:画面のフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1064:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
1066:16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
1068:32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
1070:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A4R4G4B4 です
1072:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1073:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A1R5G5B5 です
1075:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1076:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT1 です
1078:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
1080:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT3 です
1082:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT4 です
1083:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT5 です
1085:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1087:描画用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
1089:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1090:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A16B16G16R16F です
1092:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A32B32G32R32F です
1095:最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
1097:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
1099:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
1101:頂点シェーダーバージョンコード：300
1103:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
1112:バックバッファロック転送の時間:43nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:272nsec
1113:バックバッファロックを使用します
1115:Ｚバッファを作成します.... 成功
1127:プログラマブルシェーダーを使用します

1192:フォントの初期化を行います
1197:フォントの初期化は正常に終了しました
1199:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
