■えびげん２ブレインストーミング！
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★固定情報
・2010/12/19開始

・えびげんはえびる星から逃げる
・やっぱり捕まってしまうのか？
・捕まったらあんなことを…！

・今回は完全にえびる側VSえびげん/UESC

・人間は必要なら…
・ストーリーはほぼ無し。

・ステージ
　１．えびる星：済み
　２．岩：済み
　３．水：済み
　４．火：済み
　５．森/山/岩：済み
　６．空：済み
　７．機械（えびる汚染）：済み

・えびる星は7つの関で守られている
・えびる星を取り巻く7つの星でもよいかも
　　→えびる星
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★他作品メモ
・りょなっしゅとじこちゃん
・肉の川で落ちる
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・最大距離になったらスクロールを引っ張ってプレイヤーが前に出すぎないようにする

・ハイライトを本体部分にものせる
・スナイパーモード（照準だけ見える）

・真上、真下にも撃ちたい

・ダメージ時に赤い半透明エフェクト（画面全体）
　・強力/即死なダメージ
　・圧搾ダメージ



ワタ:
このときプロペラに着地前に銃撃ってると左右が効かないっぽい

ワタ:
銃撃ちながらジャンプボタン押しっぱなしで崖から落ちると勝手にジャンプするｗ(21:10)
ワタワタ:
あと何か左下の水辺の右側の崖で
　→着地時に「JumpAccelable」をOFFにする


・しゃがみ移動（匍匐前進
#・挟むのは、進行方向に移動足場が動いているときのみ？

　

あじえ:
一番下で横移動してるブロックに乗って右の方のブロックに横から当たったら死んでしまう


えびん:
ローラーじゃなくても押しつぶしでもいいけど。(00:14)
えびんえびん:
ぐちゃぐちゃになるパターンと、コミカルにぺたんこになるのと両方やりたいわね


・切断トラップ
　→ドッスン方式
　→一定間隔
　→上記二つが重なっている
ノコとか斧とかギロチンとかも出したい
なめこ:
→専用グラつきで死亡→やった！

・敵の動き
　・赤：スライムは近づいたら溜め→ジャンプさせる
　・青：常にジャンプする
　・崖でUターンする処理を確認する

・切り刻むプロペラ
　・乗れない
　・Neutralに「乗れるかどうか」を持たせる（Objectに持たせる？）
えびん:
一定間隔で巻き込みと風力が切り替わるとかもいいですね

・敵のパレット管理/追加
・敵と弾の当たり判定
・敵にヒットしたときのエフェクト
・敵死亡時のエフェクト

・防御⇔攻撃を繰り返す敵
・空を飛ぶタイプ
・一定間隔でジャンプ

・バレットタイムの実装

・最初は館
　・背景に窓（タイルパターンで描画）
　　・二重スクロール
　・クッパ城の白ブロック

・星をオブジェクトで用意

・くるくるジャンプ
・ストックアイテム
・各ステージのブロックつくる
・DrawUpCursor

ぶーちゃん:
えびげん２もマイクに向かって叫ぶと援軍が来るようにしましょうぶ
おしるこ:
全裸でスにーキングゲーって面白そう…
えび:
捕まって連れ去られて行った所に先客が。＝とじこ

・視界部分は加算ブレンド
・ドッスン罠が作動すると警戒に来る
　・しばらくするとまたパトロールに戻る

・♪
らでう:
隠し武器があるのかなぁ
・♪ガン
-
・XXXX年、地球外生命体えびるにより-
・えびげんの活躍により-
・しかしえびげん

いけん:
レーザービットもいいぞ！

(21:55)ぶーちゃんぶーちゃん:
敵が使うならダライアスのレーザーも参考になるぶ


おしるこ:
Ｒ2Ｌ2とかで選択できたら便利そう
(00:33)おしるこおしるこ:
仮にＰＳのコントローラーでやるとして

えび:
えびる武器/援護爆撃

http://ktstg.blog.shinobi.jp/Entry/713/



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済
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■直近











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