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 * Copyright (c) 2010, Takaya Kakizaki(kacky)
 * All rights reserved.

  ソースコード形式かバイナリ形式か、変更するかしないかを問わず、以下の条件を満たす場合に限り、再頒布および使用が許可されます。 

  ・ソースコードを再頒布する場合、上記の著作権表示、本条件一覧、および下記免責条項を含めること。 

  ・バイナリ形式で再頒布する場合、頒布物に付属のドキュメント等の資料に、上記の著作権表示、本条件一覧、および下記免責条項を含めること。 

  ・書面による特別の許可なしに、本ソフトウェアから派生した製品の宣伝または販売促進に、オープン麻雀の名前またはコントリビューターの名前を使用してはならない。


  本ソフトウェアは、著作権者およびコントリビューターによって「現状のまま」提供されており、明示黙示を問わず、
  商業的な使用可能性、および特定の目的に対する適合性に関する暗黙の保証も含め、またそれに限定されない、いかなる保証もありません。
  著作権者もコントリビューターも、事由のいかんを問わず、 損害発生の原因いかんを問わず、かつ責任の根拠が契約であるか厳格責任であるか
  （過失その他の）不法行為であるかを問わず、仮にそのような損害が発生する可能性を知らされていたとしても、本ソフトウェアの使用によって発生した
  （代替品または代用サービスの調達、使用の喪失、データの喪失、利益の喪失、業務の中断も含め、またそれに限定されない）
  直接損害、間接損害、偶発的な損害、特別損害、懲罰的損害、または結果損害について、一切責任を負わないものとします。 

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// NakiMentsu.cpp: CNakiMentsu クラスのインプリメンテーション
//
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#include "stdafx.h"
#include "OpenMahjongClientDbg.h"
#include "NakiMentsu.h"

#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[]=__FILE__;
#define new DEBUG_NEW
#endif

//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 構築/消滅
//////////////////////////////////////////////////////////////////////

CNakiMentsu::CNakiMentsu()
{
	m_iAite = 0;

}

CNakiMentsu::~CNakiMentsu()
{

}

void CNakiMentsu::parseXML(IXMLDOMNodePtr pElem)
{
	IXMLDOMNodePtr pNode;
	CString text;
	BSTR pStr;

	/* スーパークラスの呼び出し */
	pNode = pElem->selectSingleNode(_T(TAG_MENTSU));

	if(pNode != NULL){
		CMentsu::parseXML(pNode);
	}

	/* スカラーデータの格納 */

	pNode = pElem->selectSingleNode(_T(TAG_AITE));

	if(pNode != NULL){
		pNode->get_text(&pStr);
		text = pStr;
		m_iAite = _tcstol((const TCHAR*)text,NULL,0);
	}

	/* 牌の格納 */
	pNode = pElem->selectSingleNode(_T(TAG_NAKIHAI "/" TAG_PAI));

	if(pNode != NULL){
		m_nakihai.parseXML(pNode);
	}

}

CNakiMentsu& CNakiMentsu::operator=(CNakiMentsu& value)
{
	m_iAite = value.m_iAite;
	m_nakihai = value.m_nakihai;
	m_iCategory = value.m_iCategory;
	m_aPaiList.Copy(value.m_aPaiList);

	return *this;
}

UINT CNakiMentsu::getNakiPos()
{
	if(m_aPaiList.GetSize() < 3){
		return 999;
	}
	if((UINT)m_nakihai == m_aPaiList[0] && m_nakihai.m_iId == m_aPaiList[0].m_iId){
		return 0;
	}else if((UINT)m_nakihai == m_aPaiList[1] && m_nakihai.m_iId == m_aPaiList[1].m_iId){
		return 1;
	}else if(m_aPaiList.GetSize() == 4 && (UINT)m_nakihai == m_aPaiList[3] && m_nakihai.m_iId == m_aPaiList[3].m_iId){
		return 3;
	}else{
		return 2;
	}

}
