# CMglGraphicManager::SpriteDraw()

    void SpriteDraw( CMglTexture *pTexture, float x=0, float y=0, CONST RECT* pSrcRect=NULL,
    	D3DCOLOR color=D3DCOLOR_WHITE, float fScaleX=1.0f, float fScaleY=1.0f,
    	float fRotationCenterX=-1, float fRotationCenterY=-1, float fAngle=0.0f );

## 概要

DirectXのスプライト機能を利用した多機能描画を行います。

## 引数

pTexture　- BMPデータとして使用される画像の管理クラスへのポインタ（CMglImage）
x　- 絵画開始位置 X座標。省略時0
x　- 絵画開始位置 Y座標。省略時0
color　- 乗算する色、及びアルファブレンド。省略時は乗算色、アルファブレンド共に無し
fScaleX　- 横の伸縮率。省略時1.0
fScaleY　- 縦の伸縮率。省略時1.0
fRotationCenterX　- 回転の中心のX座標（BMPデータ上の）。省略時もしくは-1指定で画像の中心
fRotationCenterY　- 回転の中心のY座標（BMPデータ上の）。省略時もしくは-1指定で画像の中心
fAngle　- 回転の角度。省略時回転無し

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