# CMglEzGameFrame::DrawText()

    void DrawText( const char* szText, int x=0, int y=0, int size=12, D3DCOLOR color=D3DCOLOR_BLACK )
    void DrawText( const char* szText, int x, int y, HFONT hFont, D3DCOLOR color=D3DCOLOR_BLACK )
    void DrawText( int x, int y, int size, D3DCOLOR color, const char* szText, ... )
    void DrawText( int x, int y, HFONT hFont, D3DCOLOR color, const char* szText, ... )

## 概要

テキスト描画を行います。

## 引数

szText　-　描画するテキスト文字列（改行コードもサポートされる）
x　- 絵画開始位置X座標。省略時0
y　- 絵画開始位置Y座標。省略時0
size　- 文字のサイズ。省略時12
color　- 文字色。省略時黒
hFont　- FONTのハンドル

## 復帰値

なし

## 備考

特になし。

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