# CMglGraphicManager::Init()

    void Init( HWND hWnd, int nDispX, int nDispY, BOOL bFullscreen, D3DFORMAT formatTexture=D3DFMT_A8R8G8B8,
    		DWORD dwD3dDeviceMode=D3D_DEVICE_MODE_DEFAULT );

## 概要

DirectX（のDirectGraphics）とこのクラスの初期化処理を行います。

## 引数

hWnd　- 親ウインドウのハンドル
nDispX　- 画面の幅
nDispY　- 画面の高さ
bFullscreen　- フルスクリーンにするか否か
formatTexture　- テクスチャのフォーマット（省略時 D3DFMT_A8R8G8B8）
dwD3dDeviceMode　- Direct3Dのデバイスモード（省略時 D3D_DEVICE_MODE_DEFAULT）

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