# CMglGraphicManager クラス- グラフィック管理クラス

グラフィックの管理を行います。（現在2Dグラフィックスのみサポート）

## メソッド

初期化/開放系メソッド：
＞Init()- DirectXとこのクラスの初期化
＞Release()- 開放（省略可能）

操作/描画系メソッド：
＞void Clear( D3DCOLOR color=D3DCOLOR_NABLACK );　- 画面をクリアします。
＞Paint()- 矩形領域の塗り潰し

設定/取得系メソッド：
＞IDirect3DSurface8* GetBackBuffer()　- バックバッファの取得
＞int GetDispX();　- 画面の幅（Init()時に指定したものと同じ）を取得
＞int GetDispY();　- 画面の高さ（Init()時に指定したものと同じ）を取得
＞D3DFORMAT GetFormat();　- 画面のフォーマット（Init()時に指定したものと同じ）を取得
＞IDirect3DDevice8* GetD3dDevPtr();　- Direct3D Deviceへのポインタを取得

スプライト機能：
＞InitSprite()- スプライトの初期化
＞SpriteDraw()- DirectXのスプライト機能を利用した多機能描画
＞SpriteBegin()- スプライトの開始
＞SpriteEnd()- スプライトの終了

＞戻る