/* 
 * PROJECT: NyARToolkitCSUtils NyARToolkit for C# 支援ライブラリ
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 */
//CFWでコンパイルするときはNyartoolkitCS_FRAMEWORK_CFWをアクティブにしてください。
//#define NyartoolkitCS_FRAMEWORK_CFW
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.WindowsMobile.DirectX;
using Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D;
using System.Runtime.InteropServices;
using jp.nyatla.cs.NyWMCapture;

namespace NyARToolkitCSUtils.Direct3d
{
    /* DsRGB556Rasterのラスタデータを取り込むことが出来るTextureです。
     * このテクスチャはそのままARToolKitの背景描画に使います。
     * 動くか判りません。
     */
    public class NyARTexture_RGB565
    {
        private int m_width;
        private int m_height;
        private int m_texture_width;
        private int m_texture_height;
        private Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Device m_ref_dev;
        private Texture _texture;

        /* i_valueを超える最も小さい2のべき乗の値を返します。
         */
        private int GetSquareSize(int i_value)
        {
            int u = 2;
            //2^nでサイズを超える一番小さな値を得る。
            for (; ; )
            {
                if (u >= i_value)
                {
                    break;
                }
                u = u << 1;
                if (u <= 0)
                {
                    throw new Exception();
                }
            }
            return u;
        }
        public Texture d3d_texture
        {
            get { return this._texture; }
        }

        /* i_width x i_heightのテクスチャを格納するインスタンスを生成します。
         * 確保されるテクスチャのサイズは指定したサイズと異なり、i_width x i_heightのサイズを超える
         * 2のべき乗サイズになります。
         * 
         */
        public NyARTexture_RGB565(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Device i_dev, int i_width, int i_height)
        {
            this.m_ref_dev = i_dev;

            this.m_height = i_height;
            this.m_width = i_width;

            //テクスチャサイズの確定(2^n)
            this.m_texture_height = GetSquareSize(i_height);
            this.m_texture_width = GetSquareSize(i_width);

            //テクスチャを作るよ！
            this._texture = new Texture(i_dev, this.m_texture_width ,this.m_texture_height, 0, Usage.None | Usage.Lockable, Format.R5G6B5, Pool.Managed);

            //OK、完成だ。
            return;
        }
        /* DsXRGB32Rasterの内容を保持しているテクスチャにコピーします。
         * i_rasterのサイズは、このインスタンスに指定したテクスチャサイズ（コンストラクタ等に指定したサイズ）と同じである必要です。
         * ラスタデータはテクスチャの左上を基点にwidth x heightだけコピーされ、残りの部分は更新されません。
         */
        public void CopyFromIntPtr(INySample i_sample)
        {
            int pi;
            GraphicsStream gs = this._texture.LockRectangle(0, LockFlags.None, out pi);
//            if (i_is_top_to_botomm)
//            {
                int st = this.m_width * 2;
                int s_idx = 0;
                int d_idx = (this.m_height - 1) * pi;
                for (int i = this.m_height - 1; i >= 0; i--)
                {
                    i_sample.CopyToBuffer((IntPtr)((int)gs.InternalData + d_idx), s_idx, st);
                    s_idx += st;
                    d_idx -= pi;
                }
//            }else{
//                i_sample.CopyToBuffer(gs.InternalData, 0, this.m_width * this.m_height * 2);
//            }
            this._texture.UnlockRectangle(0);
            return;
        }
        public void Dispose()
        {
            if (this._texture != null)
            {
                this._texture.Dispose();
            }
            return;
        }
    }
}
