using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace jp.nyatla.nyartoolkit.cs.core
{
    public class NyARBufferType
    {
	    private const int T_BYTE1D =0x00010000;
	    private const int T_INT2D  =0x00020000;
	    private const int T_SHORT1D=0x00030000;
	    private const int T_INT1D  =0x00040000;
	    private const int T_OBJECT =0x00100000;
	    private const int T_USER   =0x00FF0000;
	    //  24-31(8)予約
	    //  16-27(8)型ID
	    //      00:無効/01:byte[]/02:int[][]/03:short[]
	    //  08-15(8)ビットフォーマットID
	    //      00:24bit/01:32bit/02:16bit
	    //  00-07(8)型番号
	    //
	    /**
	     * RGB24フォーマットで、全ての画素が0
	     */
        public const int NULL_ALLZERO = 0x00000001;
	    /**
	     * USER - USER+0xFFFFはユーザー定義型。実験用に。
	     */
	    public const int USER_DEFINE  = T_USER;

	    /**
	     * byte[]で、R8G8B8の24ビットで画素が格納されている。
	     */
	    public const int BYTE1D_R8G8B8_24   = T_BYTE1D|0x0001;
	    /**
	     * byte[]で、B8G8R8の24ビットで画素が格納されている。
	     */
	    public const int BYTE1D_B8G8R8_24   = T_BYTE1D|0x0002;
	    /**
	     * byte[]で、R8G8B8X8の32ビットで画素が格納されている。
	     */
	    public const int BYTE1D_B8G8R8X8_32 = T_BYTE1D|0x0101;
	    /**
	     * byte[]で、X8R8G8B8の32ビットで画素が格納されている。
	     */
	    public const int BYTE1D_X8R8G8B8_32 = T_BYTE1D|0x0102;

	    /**
	     * byte[]で、RGB565の16ビット(little/big endian)で画素が格納されている。
	     */
	    public const int BYTE1D_R5G6B5_16LE = T_BYTE1D|0x0201;
        public const int BYTE1D_R5G6B5_16BE = T_BYTE1D|0x0202;
	    /**
	     * short[]で、RGB565の16ビット(little/big endian)で画素が格納されている。
	     */	
        public const int WORD1D_R5G6B5_16LE = T_SHORT1D|0x0201;
        public const int WORD1D_R5G6B5_16BE = T_SHORT1D|0x0202;

    	
	    /**
	     * int[][]で特に値範囲を定めない
	     */
	    public const int INT2D        = T_INT2D|0x0000;
	    /**
	     * int[][]で0-255のグレイスケール画像
	     */
	    public const int INT2D_GRAY_8 = T_INT2D|0x0001;
	    /**
	     * int[][]で0/1の2値画像
	     * これは、階調値1bitのBUFFERFORMAT_INT2D_GRAY_1と同じです。
	     */
	    public const int INT2D_BIN_8  = T_INT2D|0x0002;

	    /**
	     * int[]で特に値範囲を定めない
	     */
	    public const int INT1D        = T_INT1D|0x0000;
	    /**
	     * int[]で0-255のグレイスケール画像
	     */
        public const int INT1D_GRAY_8 = T_INT1D | 0x0001;
	    /**
	     * int[]で0/1の2値画像
	     * これは、階調1bitのINT1D_GRAY_1と同じです。
	     */
        public const int INT1D_BIN_8 = T_INT1D | 0x0002;
    	
    	
	    /**
	     * int[]で、XRGB32の32ビットで画素が格納されている。
	     */
        public const int INT1D_X8R8G8B8_32 = T_INT1D | 0x0102;

	    /**
	     * H:9bit(0-359),S:8bit(0-255),V(0-255)
	     */
        public const int INT1D_X7H9S8V8_32 = T_INT1D | 0x0103;
        

        /**
         * プラットフォーム固有オブジェクト
         */
	    public const int OBJECT_Java= T_OBJECT|0x0100;
	    public const int OBJECT_CS  = T_OBJECT|0x0200;
	    public const int OBJECT_AS3 = T_OBJECT|0x0300;
    	
	    /**
	     * JavaのBufferedImageを格納するラスタ
	     */
	    public const int OBJECT_Java_BufferedImage= OBJECT_Java|0x01;
    	
    	
	    /**
	     * ActionScript3のBitmapDataを格納するラスタ
	     */
        public const int OBJECT_AS3_BitmapData = OBJECT_AS3 | 0x01;

    }

}
