using UnityEngine;
using System.Collections;
using NovelInterpreter.Interpreter;
using NovelInterpreter.Compiler;

/// <summary>
/// GameObjectに適用してスクリプトをあげると、
/// 適当に動作するオブジェクトを生成する
/// </summary>
public class KLCSScript : MonoBehaviour {

	/// <summary>
	/// KLCSの構文で記されたテキスト
	/// </summary>
	public TextAsset klcsText;

	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
		NovelXMLCompiler comp = new NovelXMLCompiler();
		comp.AddText(klcsText.name, klcsText.bytes);
		// comp.Convert();
		// 生のXML文が欲しい
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}
