using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System;
using System.IO;

public class VMDDataForMorph : MonoBehaviour {

	// 対応する表情名
	public string skinName;
	
	// 表情を反応させるフレーム番号配列
	public int[] frameArray;
	
	// フレーム番号に対応した表情のウェイト値
	public float[] weightArray;
	
	public void setVmdMorphData( List<MMD.VMD.VMDFormat.SkinData> list ){
		int index = 0;
		skinName = list[0].skin_name;
		frameArray = new int[ list.Count ];
		weightArray = new float[ list.Count ];

		foreach( MMD.VMD.VMDFormat.SkinData data in list ){
			frameArray[ index ] = int.Parse( data.flame_no.ToString() );
			weightArray[ index ] = data.weight;
			index++;
		}
	}

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}
