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    LBL　-　L.B Library の概要
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　こちら側のソースは、基本的にはシステムの基底となるべきクラスを満載したライブラリ。
　以後のプロジェクトに使いまわせる形です。


　なお、こちら側のソースには以下のルールを設けます。
　

※グローバルな値を、ゲーム側に参照させない。
　(カプセル化を行う)


※ソースのメンバには、以下のイニシアルを設ける。

　m_〜　メンバであることを示す
　g_〜　グローバルであることを示す
　
　_〜(何もない)	intまたはlong、もしくは文字列である。(めんどいのでつけなくていいです)
　_str〜			文字型(誇張したい場合のみ)　
　
　_f			Float型
　_d			Double型
　_p			ポインタ
　
　cl			クラス
　st			構造体
　
※原則として、ゲームに特化させることをしないです。
　（ゲームによって仕様を変えることを禁じます）
　
※すたぁてぃっくライブラリの更新は、ゲーム本体いじってるときは控えましょう。


　概要
　
　TAD(The Absolute Designer)による統括・管理を行います。
　
　中枢システムを一括管理する「ゴットハンド」
　スマートポインタを含む、ポインタ監視システム「スネークアイ」
　外部ライブラリからのアクセス中継を担う「ゴーストヘッド」
　
　それぞれの詳細な役割はヘッダに別記。
　
　#名前が中二的なのは仕様です。
　
　　
　フォントについてはどうするか→D3DXFONTかなんか使って、テクスチャに描画＆表示。
　サウンドはoggとか対応？
　→先読みっつかストリーミング再生の性能によります。

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