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    LBL　-　L.B Library の概要
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　こちら側のソースは、基本的には３Ｄ機能を満載したライブラリもどき。
　以後のプロジェクトに使いまわせる形です。


　なお、こちら側のソースには以下のルールを設けます。
　

※グローバルな値を、ゲーム側に参照させない。
　(カプセル化を行う)


※ソースのメンバには、以下のイニシアルを設ける。

　m_〜　メンバであることを示す
　g_〜　グローバルであることを示す
　
　_〜(何もない)	intまたはlong、もしくは文字列である。(めんどいのでつけなくていいです)
　_str〜		文字型(誇張したい場合のみ)　
　
　_f			Float型
　_d			Double型
　
　_vec			D3DXVECTOR3型
　_xxxMat		D3DXMATRIX型(変数名にMatを含む場合はつける必要はありません)

　_f			bool、BOOL型(フラグ。　変数名にFlagを含む場合は(ry　)　
　

　関数名
　
　D3D9			DirectX系を直接操作するメイン関数の頭につけてください。
				(例：D3D9Camera　など)
　
　Get〜			値を返す。
　Add〜			加算する。追加する。
　Set〜			値を設定する。
　
　DirectX系統の関数パックルール
　Rot			回転系統の関数名に含んでください
　Mat			マトリックス操作系の関数名に含んでください

　
※原則として、ゲームに特化させることをしないです。
　（ゲームによって仕様を変えることを禁じます）
　
※すたぁてぃっくライブラリの更新は、ゲーム本体いじってるときは控えましょう。


　概要
　
　重点的に行うことは、DirectXのパッキング化。
　9=>10への移行を考えてのことです。　もうすぐvistaですよVista。
　
　っつーことで、システムの更新を吸収できる設計にしたいと思っとります。
　

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