#	SCCS Id: @(#)quest.txt	3.4	2002/01/30
#	Copyright (c) 1991 by M. Stephenson
# NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
#
#	The quest text file for NetHack 3.4
#
#	These are the "standard" message numbers from qtext.h.  All class
#	dialogue must have at least these entries.
#
#	QT_FIRSTTIME	 1
#	QT_NEXTTIME	 2
#	QT_OTHERTIME	 3
#
#	QT_GUARDTALK	 5	/* 5 random things guards say before quest */
#	QT_GUARDTALK2	10	/* 5 random things guards say after quest */
#
#	QT_FIRSTLEADER	15
#	QT_NEXTLEADER	16
#	QT_OTHERLEADER	17
#	QT_LASTLEADER	18
#	QT_BADLEVEL	19
#	QT_BADALIGN	20
#	QT_ASSIGNQUEST	21
#
#	QT_ENCOURAGE	25	/* 1-10 random encouragement messages */
#
#	QT_FIRSTLOCATE	35
#	QT_NEXTLOCATE	36
#
#	QT_FIRSTACQUIRE	40
#	QT_NEXTACQUIRE	41
#
#	QT_FIRSTNEMESIS	50
#	QT_NEXTNEMESIS	51
#	QT_OTHERNEMESIS	52
#	QT_NEMWANTSIT	53	/* you somehow got the artifact */
#
#	QT_DISCOURAGE	60	/* 1-10 random maledictive messages */
#
#	QT_GOTIT	70
#
#	QT_KILLEDNEM	80
#	QT_OFFEREDIT	81
#	QT_OFFEREDIT2	82	/* if you throw artifact to leader after #81 */
#
#	QT_POSTHANKS	90
#	QT_HASAMULET	91
#
#	Japanese version staff
#
#	director	issei@jaist.ac.jp
#	A		issei@jaist.ac.jp
#	B		issei@jaist.ac.jp
#	C		issei@jaist.ac.jp
#	E		fujieda@jaist.ac.jp
#	F		issei@jaist.ac.jp
#	H		tshira@mtl.t.u-tokyo.ac.jp
#	K		mya@jaist.ac.jp	
#	P		s92458km@sfc.keio.ac.jp
#	R		issei@jaist.ac.jp
#	S		issei@jaist.ac.jp
#	T		s92458km@sfc.keio.ac.jp
#	V		issei@jaist.ac.jp
#	W		nao@jaist.ac.jp
#	general		issei@jaist.ac.jp
#	angelic/demonic	s92458km@sfc.keio.ac.jp
#
#	for 3.4.0	Masaki Miyaso and Kentaro Shirakata
#	for UnNetHack 3.5	Masaki Miyaso
#

#
#	Archeologist
#
%Cc Arc 00001
#You are suddenly in familiar surroundings.  The buildings in the distance
#appear to be those of your old alma mater, but something is wrong.  It looks
#as if there has been a riot recently, or %H has
#been under siege.
#
#All of the windows are boarded up, and there are objects scattered around
#the entrance.
#
#Strange forbidding shapes seem to be moving in the distance.
あなたは突然見覚えのある場所にいた。遠方に見える建物はあなたの
母校に違いない、しかし何かが違う。まるで最近、暴動があったか
%Hが包囲されていたかのように見える。

全ての窓と言う窓は塞がれ、学校の入口は散らかったままだ。

恐しいほど不気味な形をしたものが遠方で動いているのが見えた。
%E
%Cp Arc 00002
#Once again, you are back at %H.
もう一度、あなたは%Hに戻った。
%E
%Cp Arc 00003
#You are back at %H.
#You have an odd feeling this may be the last time you ever come here.
あなたは%Hに戻った。
ここに戻ってくるのは最後であるような奇妙な気がした。
%E
%Cp Arc 00005
#"Did you see Lash LaRue in 'Song of Old Wyoming' the other night?"
「こないだの『古きワイオミングの歌』見た？」
%E
%Cp Arc 00006
#"Hey man, got any potions of hallucination for sale?"
「やぁ、幻覚の薬を売ってくれないかい？」
%E
%Cp Arc 00007
#"Did you see the artifact %l brought back from the last dig?"
「%lがこの前の発掘調査で持ち帰った聖器を見たかい？」
%E
%Cp Arc 00008
#"So what species do *you* think we evolved from?"
「我々はいったいどのような生物から進化したんだろう？」
%E
%Cp Arc 00009
#"So you're %ls prize pupil!  I don't know what he sees in you."
「君は%lの一番の生徒だが、彼が君をどのように見ていることやら。」
%E
%Cp Arc 00010
#"Did you see Lash LaRue in 'Song of Old Wyoming' the other night?"
「こないだの『古きワイオミングの歌』見た？」
%E
%Cp Arc 00011
#"Hey man, got any potions of hallucination for sale?"
「やぁ、幻覚の薬を売ってくれないかい？」
%E
%Cp Arc 00012
#"I guess you are guaranteed to make full professor now."
「今回、あなたが正教授になることが保障されると思います。」
%E
%Cp Arc 00013
#"So, what was worse, %n or your entrance exams?"
「そうすると、%nとあなたの入学試験のどちらが悪かったのだろう？」
%E
%Cp Arc 00014
#"%oC is impressive, but nothing like the bones I dug up!"
「%oCは印象的だが、私が掘り出した骨とはわけが違う！」
%E
%Cc Arc 00015
#"Finally you have returned, %p.  You were always
#my most promising student.  Allow me to see if you are ready for the
#most difficult task of your career."
「戻ってきたか、%p君。君は私がもっとも信頼している学生だ。
  君の人生でもっとも困難な仕事に対する準備が出来たら、私に会うこと
  を許そう。」
%E
%Cp Arc 00016
#"Again, %p, you stand before me.
#Let me see if you have gained experience in the interim."
「また来たか、%p君。私の前に来たまえ。
  そして、君が経験を積んだかどうか見せてくれたまえ。」
%E
%Cp Arc 00017
#"Once more, %p, you have returned from the field.
#Are you finally ready for the task that must be accomplished?"
「もう一度だ、%p君。君は野原から戻ってきた。
  君は目標を達成しなければならないと言う仕事への準備が出来たの
  かな？」
%E
%Cc Arc 00018
#"%p, you have failed us.  All of my careful training has been in
#vain.  Begone!  Your tenure at this college has been revoked!
#
#"You are a disgrace to the profession!"
「%p君、私は君に失望したよ。私は教師としての自信を失なった。
  どこでも行きたまえ！君の大学での在職権は取り消しだ！

  君は同業者としてまったく恥ずかしいやつだ！」
%E
%Cc Arc 00019
#"%p, you are yet too inexperienced to undertake such a demanding
#quest.  A mere %r could not possibly face the rigors demanded and
#survive.  Go forth, and come here again when your adventures have further
#taught you."
「%p君、君は私のクエストを実行するにはちょっと経験が足りない
  ようだ。単なる%rではおそらく厳しさに耐え生き残ることはできない
  だろう。冒険が教師だ！力をつけろ、そして戻ってこい。」
%E
%Cc Arc 00020
#"%pC!  I've heard that you've been using sloppy techniques.  Your
#results lately can hardly be called suitable for %ra!
#
#"How could you have strayed from the %a path?  Go from here, and come
#back only when you have purified yourself."
「%p君！私は君がいいかげんな冒険をしていると聞いとるよ。そん
  なんじゃ%rとはとても呼べないね。

「%aの道からいかにはずれているかわかるか？ここからとっとと消え
  去り自分自身を浄化して戻ってくるがよい。」
%E
%Cc Arc 00021
#"Grave times have befallen the college, for %na has
#stolen %o.  Without it, the board of directors of
#the university will soon have no choice but to revoke our research grants.
#
#"You must locate the entrance to %i.  Within it,
#you will find %n.
#
#"You must then defeat %n and return %o
#to me.
#
#"Only in this way will we be able to prevent the budget cuts that could
#close this college.
#
#"May the wisdom of %d be your guide."
「大学に暗雲がさしかかっている。実は%nが%oを
  盗んだのだ。あれがないと直ちに大学の理事会は問答言わせず我々
  の研究を無効にするであろう。

「君は%iの入口に行かねばならない。そこに行けば、
  %nがいるだろう。

「君は%nを打ち負かさねばらなない。そして%oを取り
  返すのだ。

「この大学を閉鎖に導く研究費の削減を防ぐにはこれしか方法がない。

「%dの知識が君の助けとならんことを。」
%E
%Cp Arc 00025
#"Beware, for %n is powerful and cunning."
「気をつけろ！%nは強い上に狡猾なやつだ。」
%E
%Cp Arc 00026
#"To locate the entrance to %i, you must pass
#many traps."
「%iの入口へ行くには、多くの危険な罠を通り抜けねばならない。」
%E
%Cp Arc 00027
#"A %nt may be vulnerable to attacks by magical cold."
「%nは冷気の魔法に弱いはずだ。」
%E
%Cp Arc 00028
#"Call upon %d when you encounter %n."
「%nに出逢ったら、%dに祈りを求めるのだ。」
%E
%Cp Arc 00029
#"You must destroy %n.  It will pursue you otherwise."
「君は%nを殺さねばならない。そいつは君を追いかけまわすのだから。」
%E
%Cp Arc 00030
#"%oC is a mighty talisman.  With it you
#can destroy %n."
「%oは強力な護符だ。それがあれば君も%nを打ちのめせる。」
%E
%Cp Arc 00031
#"Go forth with the blessings of %d."
「%dの祝福のあらんことを。」
%E
%Cp Arc 00032
#"I will have my %gP watch for your return."
「我%gが君の帰還を見守らんことを。」
%E
%Cp Arc 00033
#"Remember not to stray from the true %a path."
「真実の%aの道からはずれぬようつねに注意するのだ。」
%E
%Cp Arc 00034
#"You may be able to sense %o when you are near."
「君なら%oに近づいたときその存在を感じることができるはずだ。」
%E
%Cc Arc 00035
#A plain opens before you.  Beyond the plain lies a foreboding edifice.
#
#You have the feeling that you will soon find the entrance to
#%i.
あなたの前に広場が広がっていて、その向こうに予言された大きな建物がある。

あなたはもうすぐ%iの入口を発見できるような気がした。
%E
%Cp Arc 00036
#Once again, you are near the entrance to %i.
もう一度、あなたは%iの入口の近くまでやってきた。
%E
%Cc Arc 00040
#A strange feeling washes over you, and you think back to things you
#learned during the many lectures of %l.
#
#You realize the feeling must be the presence of %o.
不思議な感覚があなたを覆い、%lで教わった多くのことがよみがえってきた。

あなたはこの感覚が%oの存在を示しているに違いないと感じた。
%E
%Cp Arc 00041
#The familiar presence of %o is in the ether.
%oの存在が空気を通してつたわってきた。
%E
%Cc Arc 00050
#"So, %p, you think that you can succeed in recovering
#%o, when your teacher, %l, has already failed.
#
#"Come, try your best!  I shall destroy you, and gnaw on your bones."
「け！%pよ、お前は%oを奪回できると思っているだろう、だが
  お前の師である%lは失敗しているのだ。

「さあ、全力で来い！お前の骨は本当にいい味がしそうだ。」
%E
%Cc Arc 00051
#"Again you try to best me, eh %p?  Well, you shall fail again.
#
#"You shall never recover %o.
#
#"I shall bear your soul to the Plane of Origins for my master's pleasure."
「け！また来たか！どうせまた失敗さ。

「%oを取り返すなんて不可能だ。

「我がマスターのために、お前の魂をあの世に送ってやろう。」
%E
%Cp Arc 00052
#"You persist yet %p!  Good.  Now, you shall die!"
「%p！まだ生きていたのか。よし、今度こそ殺してやる！」
%E
%Cp Arc 00053
#"I shall have %o from you, %p, then feast
#upon your entrails!"
「%p！おまえから%oを取り返し、はらわたを晩飯にしてやろう！」
%E
%Cp Arc 00060
#"Try your best, %p.  You cannot defeat me."
「全力でこい%p。お前なんかにゃ殺されないさ。」
%E
%Cp Arc 00061
#"I shall rend the flesh from your body whilst you still breathe!"
「一瞬でお前の体をひきさいてやるぜ！」
%E
%Cp Arc 00062
#"First you, %p, then I shall destroy your mentor, %l."
「%p！まずお前を殺して、次に師である%lを殺してやる。」
%E
%Cp Arc 00063
#"Tiring yet, %p?  I draw my power from my master and cannot
#falter!"
「まだやるのか%p？私は我があるじから力を得ている。決して死なない
のさ！」
%E
%Cp Arc 00064
#"I shall rend thy soul from thy body and consume it!"
「お前の魂を喰ったら本当にうまそうだ！」
%E
%Cp Arc 00065
#"You are far too %a -- it weakens you.  You shall die in this place."
「%aには程遠いな。お前はこの地で死ぬのだ。」
%E
%Cp Arc 00066
#"%d has forsaken you!  You are lost now!"
「%dはお前を見すてたぞ！お前はここで消滅するのだ！」
%E
%Cp Arc 00067
#"A mere %r cannot hope to defeat me!"
「単なる%rじゃオレには勝てん！」
%E
%Cp Arc 00068
#"If you are the best %l can send, I have nothing to fear."
「%lは本当に一番強いやつを送ってきたのか？これじゃ恐れること
  など何もない！」
%E
%Cp Arc 00069
#"Die %c!  I shall exhibit your carcass as a trophy."
「死ね！%cよ。お前の残骸を我がコレクションに加えよう。」
%E
%Cc Arc 00070
#The power of %o flows through your body!  You feel
#as if you could now take on the Wizard of Yendor himself and win, but
#you know you must return %o to %l.
%oの力が体に注がれた！あなたは、まるでイェンダーの魔法使い自身
を相手にして、勝利できるかのような気持になった。しかし、%oを
持って%lのもとへ戻らねばならないことに気がついた。
%E
%Cp Arc 00080
#The body of %n dissipates in a cloud of noxious fumes.
%nの体は毒性の蒸気となって飛び散った。
%E
%Cc Arc 00081
#%lC touches %o briefly, gazes into it,
#then smiles at you and says:
#
#"Well done, %p.  You have defeated %n and
#recovered %o.  But I fear that it shall never be safe
#here.
#
#Please take %o with you.  You, %p, can
#guard it now far better than I.
#
#May the blessings of %d follow you and guard you."
%lは軽く%oに触れ、それをじっと見つめ、あなたに向って
微笑みかけた：

「%pよ。よくやった。お前は%nを倒し、%oを
  取り戻した。しかし、ここに置くのやはり安全ではない。

  %oを持っていくがよい。%pよ。お前に預けておけば安心だ。

  %dの祝福と加護があらんことを。」
%E
# assumes Orb of Detection (glass object)
%Cc Arc 00082
#"Careful, %p!  %oC might break, and that would be
#a tragic loss.  You are its keeper now, and the time has come to
#resume your search for the Amulet.  %Z await your
#return through the magic portal that brought you here."
「気をつけろ%p！%oが壊れてしまう。
  そうなったら大きな痛手だ。お前は%oの守護者だ。
  魔除け探索を再開せよ。魔法の入口の向こうで、
  %Zがお前を待っているぞ。」
%E
%Cc Arc 00090
#"Welcome back, %p.  Have you progressed with your quest to
#regain the Amulet of Yendor for %d?"
「よく戻ってきた%pよ。%dのためイェンダーの魔除けを探す旅は
  進展したかね？」
%E
%Cc Arc 00091
#"Congratulations, %p.  I wondered if anyone could prevail against
#the Wizard and the minions of Moloch.  Now, you must embark on one
#final adventure.
#
#"Take the Amulet, and find your way onto the astral plane.
#There you must find the altar of %d and sacrifice the
#Amulet on that altar to fulfill your destiny.
#
#"Remember, your path now should always be upwards."
「おめでとう%p！私は魔法使いやモーロックの使い魔に
  打ち勝てる者がいるのかどうか疑問に思っていたのだ。今、お前は最終試練
  に向って船出せねばならない。

「魔除けを使い、天上界への道を見つけるのだ。運命を果すため、お前は
  %dの祭壇を見つけ、魔除けを祭壇に捧げねばならない。

「お前の進む道は常に上に向かっていることを覚えておくのだ。」
%E
#
#	Barbarian
#
%Cc Bar 00001
#Warily you scan your surroundings, all of your senses alert for signs
#of possible danger.  Off in the distance, you can %x the familiar shapes
#of %H.
#
#But why, you think, should %l be there?
#
#Suddenly, the hairs on your neck stand on end as you detect the aura of
#evil magic in the air.
#
#Without thought, you ready your weapon, and mutter under your breath:
#
#    "By %d, there will be blood spilt today."
ゆっくりとあなたは目蓋を開けた。ありとあらゆる感覚が危険信号を発して
いる。遠方に%Hの懐かしい光景を%xた。

しかし、何故か%lがそこにいる？！

突然、空中に邪悪な魔法のオーラを感じ、あなたのうなじにむしずが走った。

何も考えず、あなたは武器を構えた。そして一人言をつぶやいた：

    「%dの名において血しぶきを許したまえ」
%E
%Cp Bar 00002
#Once again, you near %H.  You know that %l
#will be waiting.
もう一度%Hにやってきた。%lが待っている。
%E
%Cp Bar 00003
#Again, and you think possibly for the last time, you approach
#%H.
またやってきた。%Hに来るのは、多分これが最後であろうと思った。
%E
%Cp Bar 00005
#"The battles here have been good -- our enemies' blood soaks the soil!"
「ここでの戦いは好調だ。敵の血が土壌に浸みこんでるぜ！」
%E
%Cp Bar 00006
#"Remember that glory is crushing your enemies beneath your feet!"
「栄光とは足元で敵を踏み砕く事だということを忘れるな！」
%E
%Cp Bar 00007
#"There has been little treasure to loot, since the horde arrived."
「軍団が来てからは、ほとんど略奪する宝箱は残っていない、」
%E
%Cp Bar 00008
#"The horde is mighty in numbers, but they have little courage."
「軍団は数の力で押してくる、なにせ、あいつらは憶病ものだからな。」
%E
%Cp Bar 00009
#"%lC is a strange one, but he has helped defend us."
「%lと言うのは変ったやつだ、しかし彼は我々を守ってくれている。」
%E
%Cp Bar 00010
#"The battles here have been good -- our enemies' blood soaks the soil!"
「ここでの戦いは好調だ。敵の血が土壌に浸みこんでるぜ！」
%E
%Cp Bar 00011
#"Remember that glory is crushing your enemies beneath your feet!"
「栄光とは足元で敵を踏み砕く事だということを忘れるな！」
%E
%Cp Bar 00012
#"Times will be good again, now that the horde is vanquished."
「軍団は征服され、またよい時代になるだろう。」
%E
%Cp Bar 00013
#"You have brought our clan much honor in defeating %n."
「お前は%nを打ち破り、我々一族に多くの名誉をもたらしてくれた。」
%E
%Cp Bar 00014
#"You will be a worthy successor to %l."
「お前は%lのよい後継者になるだろう。」
%E
%Cc Bar 00015
#"Ah, %p.  You have returned at last.  The world is in dire
#need of your help.  There is a great quest you must undertake.
#
#"But first, I must see if you are ready to take on such a challenge."
「おお！%pよ。やっと戻ってきてくれたか。この世界は至急お前の
  助けを必要としている。お前が引き受けねばならぬ偉大なクエストが待ち構え
  ているのだ。
「しかし、まずお前がそれを受け負うだけの力があるか調べねばならぬ。」
%E
%Cp Bar 00016
#"%p, you are back.  Are you ready now for the challenge?"
「%pよ。戻ってきたか。偉大な挑戦の準備は整ったかな？」
%E
%Cp Bar 00017
#"Again, you stand before me, %p.  Surely you have prepared yourself."
「%pよ。またお前は私の前に立っているのだが、準備は
  いいかな？」
%E
%Cc Bar 00018
#"Pah!  You have betrayed the gods, %p.  You will never attain
#the glory which you aspire to.  Your failure to follow the true path has
#closed this future to you.
#
#"I will protect these people as best I can, but soon %n will overcome
#me and destroy all who once called you %s.  Now begone!"
「ふん！お前は%pの神を裏切った。お前が熱望する
  名誉を得ることもないだろう。真実の道を辿りお前の失敗が未来を閉ざす
  はずだ。

「私はここにいる人々を全力で守るつもりだ、しかしすぐにでも%n
  が私を倒し、お前を一度でも%sと呼んだ人々を殺すだろう。
  消えうせろ！」
%E
%Cc Bar 00019
#"%p, I fear that you are as yet too inexperienced to face
#%n.  Only %Ra with the help of %d could ever hope to
#defeat him."
「%pよ、%nと正対するにはちと経験不足のようだな。
  %Rだけが%dの助けを得て%nを倒せよう。」
%E
%Cc Bar 00020
#"%pC!  You have wandered from the path of the %a!
#If you attempt to overcome %n in this state, he will surely
#enslave your soul.  Your only hope, and ours, lies in your purification.
#Go forth, and return when you feel ready."
「%p！%aの道から外れさまよっているな！この状態で%nを
  打ちまかそうとするなら、確実にお前の魂はとりこにされるだろう。
  唯一の望みは自分自身の浄化だ。進め！そして準備ができたと思ったら
  戻ってこい。」
%E
%Cc Bar 00021
#"The world is in great need of your assistance, %p.
#
#"About six months ago, I learned that a mysterious sorcerer, known
#as %n, had begun to gather a large group of cutthroats and brigands
#about him.
#
#"At about the same time, these people you once rode with `liberated' a
#potent magical talisman, %o, from a Turanian caravan.
#
#"%nC and his Black Horde swept down upon %i and defeated
#the people there, driving them out into the desert.  He has taken
#%o, and seeks to bend it to his will.  I detected the
#subtle changes in the currents of fate, and joined these people.
#Then I sent forth a summons for you.
#
#"If %n can bend %o to his will, he will become
#almost indestructible.  He will then be able to enslave the minds of
#men across the world.  You are the only hope.  The gods smile upon you,
#and with %d behind you, you alone can defeat %n.
#
#"You must go to %i.  From there, you can track down
#%n, defeat him, and return %o to us.  Only
#then will the world be safe."
「世界はお前の助けを必要としている、%pよ。

「半年ほど前、私は%nとして知られている神秘的な魔法使いが、
  殺人鬼や略奪者を集めていると言うのを知った。

「またほぼ同じころ、この地の人間が強力な魔法の護符である%oを
  ツラニアンの洞窟から持ち去った。

「%nおよび彼の暗黒軍団は、%iに押し寄せ、そこの
  人々を打ち負かし砂漠へ追いやった。彼は%oを手に入れ
  彼の意のままにする方法を探している。私は運命の微妙な変化を嗅ぎとり、
  そしてこの地の人々と合流した。そしてお前に召喚のための力を送ったのだ。

「もし%nが%oを意のままにすることができたならば、
  彼は不滅の魂を得、世界中の人間の心を奴隷にすることができるだろう。
  お前は唯一の希望だ。神の祝福があらんことを、
  また%dの加護があらんことを。お前だけが唯一
  %nを倒せる。

「お前は%iに行かねばならぬ。ここから%nのところ
  まで降りて行ける。そして%oを私に戻しておくれ。それが唯一
  世界を救う方法だ。」
%E
%Cp Bar 00025
#"%nC is strong in the dark arts, but not immune to cold steel."
「%nは暗黒の術には強い。しかし冷たい鋼には抵抗力がない。」
%E
%Cp Bar 00026
#"Remember that %n is a great sorcerer.  He lived in the time
#of Atlantis."
「%nは偉大な魔法使いであることを忘れるな。彼はアトランティス
  の時代から生きているのだ。」
%E
%Cp Bar 00027
#"If you fail, %p, I will not be able to protect these people long."
「%pよ。お前が失敗したなら私はこの地の人間を長くは守って
  いられないぞ。」
%E
%Cp Bar 00028
#"To enter %i, you must be very stealthy.  The horde will be on
#guard."
「%iに入るには、よほど静かに行動しなければならぬ。軍団が守って
  いるはずだ。」
%E
%Cp Bar 00029
#"Call upon %d in your time of need."
「必要ならば%dを呼ぶのだ。」
%E
%Cp Bar 00030
#"May %d protect you, and guide your steps."
「%dの加護と導きのあらんことを。」
%E
%Cp Bar 00031
#"If you can lay hands upon %o, carry it for good fortune."
「%oの上に手をかざすことができたならば、幸運を手に入れられる
  だろう。」
%E
%Cp Bar 00032
#"I cannot stand against %ns sorcery.  But %d will help you."
「%nの魔術の前に私は無力だ。しかし%dがお前を助けて
  くれよう」
%E
%Cp Bar 00033
#"Do not fear %n.  I know you can defeat him."
「%nを恐れるな。お前なら彼を倒すことができる。」
%E
%Cp Bar 00034
#"You have a great road to travel, %p, but only after you defeat
#%n."
「%pよ、お前の偉大なる冒険は%nを倒してこそ成り立つのだ。」
%E
%Cc Bar 00035
#The scent of water comes to you in the desert breeze.  You know that
#you have located %i.
水の匂いが砂漠の風に溶けこんでいる。あなたは%iにいることを
実感した。
%E
%Cp Bar 00036
#Yet again you have a chance to infiltrate %i.
また%iに潜入する機会がやってきた。
%E
%Cc Bar 00040
#The hairs on the nape of your neck lift as you sense an energy in the
#very air around you.  You fight down a primordial panic that seeks to
#make you turn and run.  This is surely the lair of %n.
周囲のエネルギーを感じ取り、あなたのうなじの毛が逆立った。
あなたは振り返って走り去りたいという本能的な恐怖を懸命に抑えつけた。
ここはまさに%nのすみかなのだ。
%E
%Cp Bar 00041
#Yet again you feel the air around you heavy with malevolent magical energy.
あなたは再び、重くのしかかってくる
悪意に満ちた魔法のエネルギーの存在を感じた。
%E
%Cc Bar 00050
#"So.  This is what that second rate sorcerer %l sends to do his bidding.
#I have slain many before you.  You shall give me little sport.
#
#"Prepare to die, %c."
「そうか、お前が二級魔法使い%lの送りこんできたやつか。
  ワシはお前の前に随分と殺したもんだ。おまえの相手をするのもいい運動になる
  だろう。

「死ぬ準備は出来たか？%cよ。」
%E
%Cp Bar 00051
#"I have wasted too much time on you already.  Now, you shall die."
「お前の準備ができるまで随分と暇だったぞ。ついに、お前の死ぬときが
  来たか。」
%E
%Cp Bar 00052
#"You return yet again, %c!  Are you prepared for death now?"
「また来たのか%c！今度こそ死ぬ準備はできたのか？」
%E
%Cp Bar 00053
#"I shall have %o back, you pitiful excuse for %ca.
#And your life as well."
「%oを取り戻してやる、哀れを乞うがよい%cよ。
  そして、おまえの命も同様だ。」
%E
%Cp Bar 00060
#"My pets will dine on your carcass tonight!"
「ワシのペットがお前の屍の食事を楽しみにしとるわ！」
%E
%Cp Bar 00061
#"You are a sorry excuse for %ra."
「%rの面目まるつぶれだな。」
%E
%Cp Bar 00062
#"Run while you can, %c.  My next spell will be your last."
「全力で逃げろ、%c。次の魔法がお前の最後だ。」
%E
%Cp Bar 00063
#"I shall use your very skin to bind my next grimoire."
「お前の皮を新しい呪文書の装丁に使うとしよう。」
%E
%Cp Bar 00064
#"%d cannot protect you now.  Here, you die."
「%dはお前を守ってやることなぞできない。死ね。」
%E
%Cp Bar 00065
#"Your %a nature makes you weak.  You cannot defeat me."
「お前の%aさがお前を弱くするのだ。お前にワシは倒せない。」
%E
%Cp Bar 00066
#"Come, %c.  I shall kill you, then unleash the horde on your tribe."
「来い、%c。お前を殺してやる。そして軍団をお前の部族へ
  送りこんでやる。」
%E
%Cp Bar 00067
#"Once you are dead, my horde shall finish off %l, and your tribe."
「お前が死んだなら、ワシの軍団は%lや部族をすっかり片付ける
  ことだろう。」
%E
%Cp Bar 00068
#"Fight, %c, or are you afraid of the mighty %n?"
「戦え%c！それとも偉大な%nにおじけづいたか？」
%E
%Cp Bar 00069
#"You have failed, %c.  Now, my victory is complete."
「勝負あったな%c。ワシの勝利は近づいた。」
%E
%Cc Bar 00070
#As you pick up %o, you feel the power of it
#flowing through your hands.  It seems to be in two or more places
#at once, even though you are holding it.
%oを拾うと、手からパワーが伝わってくるのを感じた。
それを握っていてさえ、何ヶ所にも存在しているような気がした。
%E
%Cc Bar 00080
#%nC falls to the ground, and utters a last curse at you.  Then his
#body fades slowly, seemingly dispersing into the air around you.  You
#slowly become aware that the overpowering aura of magic in the air has
#begun to fade.
%nは地に伏し、最後の呪いを口から発した。彼の体はゆっくりと
消えはじめ、あなたの周りの空気に溶けこんだ。あなたは周囲にはりめぐらさ
れていた魔法のオーラが消えはじめているのになんとなく気がついた。
%E
%Cc Bar 00081
#When %l sees %o, he smiles, and says:
#
#    Well done, %p.  You have saved the world from certain doom.
#    What, now, should be done with %o?
#
#    These people, brave as they are, cannot hope to guard it from
#    other sorcerers who will detect it, as surely as %n did.
#
#    Take %o with you, %p.  It will guard you in
#    your adventures, and you can best guard it.  You embark on a
#    quest far greater than you realize.
#
#    Remember me, %p, and return when you have triumphed.  I
#    will tell you then of what you must do.  You will understand when the
#    time comes.
%lは%oを見ると微笑んで、こう言った。

  よくやった、%pよ。お前は世界を破滅から救ったのだ。
  さて、%oは何のために使うのがよいであろう？

  この地の者達は勇敢ではある。
  しかし仮に%oを奪おうとする者が再び現れたとき、
  阻止出来るとはとても思えぬ。%nがそうしたようにな。

  %oを持ってゆくがよい。%pよ。%oは
  お前を守ってくれるだろうし、またお前も%oの
  よき守り手となるであろう。お前が実感しているよりはるかに偉大な
  クエストに向けて船出するのだ。

  私を忘れるな%pよ、そして勝利のあかつきには戻って来るのだ。
  その時にまたそなたが為すべきことを教えよう。
  時が来ればこの意味も理解できるであろう。
%E
%Cc Bar 00082
#%l gazes reverently at %o, then back at you.
#
#"You are its keeper now, and the time has come to resume your search
#for the Amulet.  %Z await your return through the
#magic portal which brought you here."
%lは%oををうやうやしく見つめ、それから視線をあなたに戻した。

「今や、お前は%oの守護者だ。
  魔除け探索を再開せよ。魔法の入口の向こうで、
  %Zがお前を待っているぞ。」
%E
%Cp Bar 00090
#"Tell us, %p, have you fared well on your great quest?"
「%pよ。お前の偉大なクエストについて話しておくれ。」
%E
%Cc Bar 00091
#"This is wondrous, %p.  I feared that you could not possibly
#succeed in your quest, but here you are in possession of the Amulet
#of Yendor!
#
#"I have studied the texts of the magi constantly since you left.  In
#the Book of Skelos, I found this:
#
#    %d will cause a child to be sent into the world.  This child is to
#    be made strong by trial of battle and magic, for %d has willed it so.
#    It is said that the child of %d will recover the Amulet of Yendor
#    that was stolen from the Creator at the beginning of time.
#
#"As you now possess the amulet, %p, I suspect that the Book
#speaks of you.
#
#    The child of %d will take the Amulet, and travel to the Astral
#    Plane, where the Great Temple of %d is to be found.  The Amulet
#    will be sacrificed to %d, there on His altar.  Then the child will
#    stand by %d as champion of all %cP for eternity.
#
#"This is all I know, %p.  I hope it will help you."
「信じがたい！%p。お前がクエストを成功させることはできないのでは
  ないかと心配してたのだが、今まさにイェンダーの魔除けを持っているでは
  ないか！

「私はお前が去ってから魔法の文献を常に読みあさっていた。そのとき
  スケロスの書に次のような一節を見つけたのだ:

    %d一人の子を世界に送らん。この子%dの意思により戦いに
    於いて強く、魔術に於いても強く作られり。%dの子世界の始めに
    創造主より盗まれしイェンダーの魔除けを取り戻さん。

「そして%pよ、今はお前が魔除けを持っている。この本はお前のことを
  語っているのであろう。

    %dの子魔除けを手に入れ、%dの偉大なる寺院を見つけんと
    天上界へ旅だたん。祭壇にて魔除けを%dに献上し、その子
    %dの前にて完壁なる永遠の%cとなれり。

「これが私の知る全てだ、%pよ。何らかの助けになることを
  祈っているぞ。」
%E
#
#	Cave(wo)man
#
%Cc Cav 00001
#You descend through a barely familiar stairwell that you remember
#%l showing you when you embarked upon your vision quest.
#
#You arrive back at %H, but something seems
#wrong here.  The usual smoke and glowing light of the fires of the
#outer caves are absent, and an uneasy quiet fills the damp air.
あなたは見なれた階段を降りながら、冒険に旅立ったとき、%l
があなたを見ていたのをふと思いだした。

あなたは%Hに戻ってきた、しかし何かが違っているように見える。いつも
の煙や洞窟の外の火の灯が消えうせており、何とも言えない沈黙が漂って
いた。
%E
%Cp Cav 00002
#Once again, you arrive back at %H.
もう一度、あなたは%Hに戻ってきた。
%E
%Cp Cav 00003
#For some reason, you think that this may be the last time you will
#enter %H.
なぜか、あなたは%Hに来るのはこれが最後である
ような気がした。
%E
%Cp Cav 00005
#"We have not been able to gather as much food since the Giants sealed
#off our access to the outer world."
「巨人が外への出入りを封印して以来我らは十分な食料を集めることは
  できないのだ。」
%E
%Cp Cav 00006
#"Since %n sent her minions, we have been constantly fighting."
「%nが彼女の下僕を送ってきて以来、我らは常に
  戦っているのだ。」
%E
%Cp Cav 00007
#"I have heard your vision quest was successful.  Is this so?"
「私はあなたの冒険が成功しそうだと聞いているが、どうなんだ？」
%E
%Cp Cav 00008
#"So, tell me, %p, how have you fared?"
「%pよ。うまくいっているかどうか教えてくれ」
%E
%Cp Cav 00009
#"%lC grows old.  We know not who will guide us after he ascends."
「%lは年老いた。彼亡き後、誰が我らを守ってくれると言うのだ。」
%E
%Cp Cav 00010
#"The rains have returned and the land grows lush again."
「雨は戻り、大地は再び豊潤になるだろう。」
%E
%Cp Cav 00011
#"Peace has returned, give thanks to %d!"
「平和が戻ってきた！%dのおかげだ！」
%E
%Cp Cav 00012
#"Welcome back!  Did you find %o?"
「よく戻ってきた！%oは見つかったかね？」
%E
%Cp Cav 00013
#"So, %p, tell us the story of your fight with %n."
「おぉ、%p、おまえと%nの戦いは伝説として語り継がれるだろう。」
%E
%Cp Cav 00014
#"%lC grows old.  Perhaps you will guide us after he ascends."
「%lは年老いた。彼亡き後、あなたが我々を導いてくれるだろう。」
%E
%Cc Cav 00015
#"You have returned from your vision quest, %p.  Thank %d.
#
#"We are in dire need of your help, my %S.
#
#"But first, I must see if you are yet capable of the quest I would
#ask you to undertake."
「冒険から戻ってきたか%pよ。%dに感謝しよう。

「我%sよ。我らはお前の助けを必要としている。

「しかし手始めに、私の要求するクエストを受けいれるだけの技量があるか
  調べねばならぬ。」
%E
%Cp Cav 00016
#"Again, you return to us, %p.  Let me see if you are ready now."
「また戻ってきたか%pよ。準備が出来たかどうか見てやろう。」
%E
%Cp Cav 00017
#"Ah, %p.  Are you finally ready?"
「おお%p。準備はできたかな？」
%E
%Cc Cav 00018
#"%pC!  You have sealed our fate.  You seem unable to reform yourself,
#so I must select another to take your place.
#
#"Begone from %H!  You have betrayed us by choosing
#the path of the %C over the true path of the %L.
#
#"You no longer live in our eyes."
「%p！お前は我らの運命を封印してしまった。お前は自分自身を改める
  ことができないと見える。この任務には替りの者をたてることとしよう。

「%Hから去るがよい！お前は%Lの真実の道の替りに
  %Cの道を撰択し、我らを裏切った。

「我が目の前に二度と現われるな。」
%E
%Cc Cav 00019
#"Alas, %p, you are as yet too inexperienced to embark upon such
#a difficult quest as that I propose to give you.
#
#"%rA could not possibly survive the rigors demanded to find
#%i, never mind to confront %n herself.
#
#"Adventure some more, and you will learn the skills you will require.
#%d decrees it."
「あぁ%pよ。お前は私がさずける困難なクエストの旅に出るには
  少し経験不足のようだ。

「%rでは%iを見つけ、生きている可能性などないだろう。
  ましていわんや%nと対面などできぬ。

「冒険を重ねよ。そして必用な技量を学んでくるがよい。
  %dはそう命じでいる。」
%E
%Cc Cav 00020
#"%pC!  You have deviated from my teachings.  You no longer follow
#the path of the %a as you should.  I banish you from these caves, to
#go forth and purify yourself.  Then, you might be able to accomplish this
#quest."
「%pよ！我が教えにそむいておるな。お前は成すべき%aの
  道から外れている。力をつけ自分自身を浄化してもらうため、お前を
  この洞窟から追い払おう。そしてこのクエストをやりとげるくらい
  の力をつけてくるのだ。」
%E
%Cc Cav 00021
#"You are indeed ready now, %p.  I shall tell you a tale of
#great suffering among your people:
#
#"Shortly after you left on your vision quest, the caves were invaded by
#the creatures sent against us by %n.
「ふむ。準備ができたようだな%pよ。まず、この地で起きた大いなる
  受難の話をしよう:

「お前が冒険に出かけた後すぐに、この洞窟は%nが
  我々に送ってきた生物に侵略されてしまった。

#"She, herself, could not attack us due to her great size, but her minions
#have harassed us ever since.  In the first attacks, many died, and the
#minions of %n managed to steal %o.
#They took it to %i and there, none of our
#%g warriors have been able to go.
「彼女はその巨体のため自分自身では攻撃できないのだが、彼女の下僕達は
  我々の悩みの種だ。最初の攻撃で多くが死に、%n
  の下僕達は%oを盗んでしまった。彼らは%iに
  持ちかえり、我ら%gの戦士は誰もそこへ行くこと
  ができない。

#"You must find %i, and within it wrest
#%o from %n.  She guards it as
#jealously as she guards all treasures she attains.  But with it,
#we can make our caves safe once more.
#
#"Please, %p, recover %o for us, and return it here."
「お前は%iを見つけ、%nから%oを
  もぎ取ってくるのだ。彼女は全力でそれを守っている。それを取り戻せ
  ば我らは安泰だ。

「%pよ。どうか我らのために%oを取り戻し、ここへ戻ってきて
  ほしい。」
%E
%Cp Cav 00025
#"%nC is immune to her own breath weapons.
#You should use magic upon her that she does not use herself."
「%nは彼女自身のブレス攻撃に対しては耐性がある。
  お前は彼女の使わない魔法を用いるべきだ。」
%E
%Cp Cav 00026
#"When you encounter %n, call upon %d for assistance."
「%nに会ったなら、%dの助けを呼ぶのだ。」
%E
%Cp Cav 00027
#"There will be nowhere to hide inside %ns inner sanctum."
「%nの聖域内では隠れるところなどないぞ。」
%E
%Cp Cav 00028
#"Your best chance with %n will be to keep moving."
「%nに対しては常に動き、チャンスをうかがえ。」
%E
%Cp Cav 00029
#"Do not be distracted by the great treasures in %ns lair.
#Concentrate on %o."
「%nの住みかの宝には目もくれるな。%oに
  集中するのだ。」
%E
%Cp Cav 00030
#"%oC is the only object that %n truly fears."
「%oは%nが畏れる唯一の物体だ。」
%E
%Cp Cav 00031
#"Do not be fooled by %ns size.  She is fast, and it is
#rumored that she uses magic."
「%nの大きさに迷わされるな。彼女は素早く、また魔法を
  使うと噂されている。」
%E
%Cp Cav 00032
#"I would send a party of %gP with you, but we will need all
#of our strength to defend ourselves."
「%gの一隊を送りたいのだが、我らの精鋭はここの守りのために必要
  なのだ。」
%E
%Cp Cav 00033
#"Remember, be %a at all times.  This is your strength."
「いつでも%aの精神を忘れるな。それがお前の強さなのだ。」
%E
%Cp Cav 00034
#"If only we had an amulet of reflection, this would not have happened."
「反射の魔除けさえ持っていれば、このようなことは
  起こらかったであろう。」
%E
%Cc Cav 00035
#You %x many large claw marks on the ground.  The tunnels ahead
#of you are larger than most of those in any cave complex you have
#ever been in before.
#
#Your nose detects the smell of carrion from within, and bones litter
#the sides of the tunnels.
あなたは、地面に巨大な爪跡があるのを%xた。あなたの前方にあるトンネルは
今迄にあなたが見たことのあるものより巨大で、複雑である。

死肉の臭いがそこから漂ってくるのを感じ、骨がトンネルの両側に散乱して
いる。
%E
%Cp Cav 00036
#Once again, you approach %i.
もう一度、あなたは%iに近づいた。
%E
%Cc Cav 00040
#You find yourself in a large cavern, with neatly polished walls, that
#nevertheless show signs of being scorched by fire.
#
#Bones litter the floor, and there are objects scattered everywhere.
#The air is close with the stench of sulphurous fumes.
#
#%nC is clearly visible, but she seems to be asleep.
あなたは壁が丁寧に磨かれた大きな洞窟にいるのに気がついた。しかし、それ
でも、火で焦がされた跡があちこちにある。

骨が床に散乱しており、いろんなものが無造作にちらばっている。
空気の流れは滞っており、硫黄の臭いが鼻につく。

%nははっきりと見えている。しかし彼女は寝ているようだ。
%E
%Cp Cav 00041
#Once again, you find yourself in the lair of %n.
もう一度、あなたは%nの住みかにいた。
%E
%Cc Cav 00050
#"So, follower of %l, you seek to invade the lair of %n.
#Only my meals are allowed down here.  Prepare to be eaten!"
「%lに従う者よ。%nの住みかに侵入して何かをお捜しですか？
  ここへは私の食料以外は入ってこれないのです。食べられる準備をしなさい！」
%E
%Cp Cav 00051
#"So, again you face me, %c.  No one has ever before escaped me.
#Now I shall kill you."
「またお会いしましたね、%c。だれも私からは逃げられません。
  今度こそ殺してさしあげましょう。」
%E
%Cp Cav 00052
#"You are getting annoying, %c.  Prepare to die."
「あなたはいらいらさせられます、%c。死ぬ準備をしなさい。」
%E
%Cp Cav 00053
#"I'll have %o from you, %c.  You shall die."
「私こそ%oを持つべきだ、%c。死ね。」
%E
%Cp Cav 00060
#"You are weak, %c.  No challenge for the Mother of all Dragons."
「弱ってきたようね、%c。全てのドラゴンの母へ挑戦するなど
  無謀だったようですね。」
%E
%Cp Cav 00061
#"I grow hungry, %r.  You look like a nice appetizer!"
「ちょうど腹が減ってきたところよ、%r。あなたを見てると食欲が湧い
  てきます。」
%E
%Cp Cav 00062
#"Join me for lunch?  You're the main course, %c."
「昼食をいっしょにどうですか？もちろんあなたがメインディッシュです
  けど、%c」
%E
%Cp Cav 00063
#"With %o, I am invincible!  You cannot succeed."
「%oにより私は無敵です。あなたが目的を達成するなど
  不可能ですよ。」
%E
%Cp Cav 00064
#"Your mentor, %l has failed.  You are nothing to fear."
「あなたの指導者である%lは失敗したのですよ。あなたも何も恐れる
  ことなどないでしょう。」
%E
%Cp Cav 00065
#"You shall die here, %c.  %rA cannot hope to defeat me."
「あなたはここで死ぬのです、%c。%rごときでは私を
  倒すなど夢物語ですね。」
%E
%Cp Cav 00066
#"You, a mere %r challenge the might of %n?  Hah!"
「%nの力に挑戦するとは希な%rですね。ふーん」
%E
%Cp Cav 00067
#"I am the Mother of all Dragons!  You cannot hope to defeat me."
「私は全ドラゴンの母です！倒すなど言う馬鹿げた考えは棄てなさい。」
%E
%Cp Cav 00068
#"My claws are sharp now.  I shall rip you to shreds!"
「今日の私の爪は鋭いですよ。ずたずたにしてあげましょう！」
%E
%Cp Cav 00069
#"%d has deserted you, %c.  This is my domain."
「%dはあなたを見捨てたようですね、%c。ここは私の
  領域なのですよ。」
%E
%Cc Cav 00070
#As you pick up %o it seems heavy at first, but as you
#hold it strength flows into your arms.
#
#You suddenly feel full of power, as if nothing could possibly stand
#in your path.
あなたは、%oを拾った。最初は重く感じたがそれを持つと力が腕に
注がれてきた。

あなたは、力が満たされたように感じ、誰も行く手を阻むことなどできないよ
うな気がした。
%E
%Cp Cav 00080
#%nC sinks to the ground, her heads flailing about.
#As she dies, a cloud of noxious fumes billows about her.
%nは地面に崩れ、彼女の頭がガクンとうなだれた。
彼女が死ぬと、有毒ガスが体からたちこめた。
%E
%Cc Cav 00081
#%lC glimpses %o in your possession.
#He smiles and says:
#
#    You have done it!  We are saved.  But I fear that %o
#    will always be a target for %C forces who will want it for their
#    own.
#
#    To prevent further trouble, I would like you, %p,
#    to take %o away with you.  It will help you as you
#    quest for the Amulet of Yendor.
%lはあなたが持っている%oをちらっと見ると、微笑み
ながら話しかけた:

    見事なしとげたか！我らは助かった。しかし、私は%oが
    それを手に入れんとする者の、いつでも%cの力の脅威
    にあることを恐れている。

    そのような問題を避けるため、私は次のようにしてはどうかと思って
    いる。%pよ、お前が%oを持っていくのだ。
    それはお前のイェンダーの魔除けを捜す冒険の助けになるだろう。
%E
%Cc Cav 00082
#%l grasps %o proudly for a moment, then looks at you.
#
#"You are its keeper now, and the time has come to resume your search
#for the Amulet.  %Z await your return through the
#magic portal which brought you here."
%lはしばらくの間%oを誇らしげに掴み、あなたを見つめた。

「今や、お前は%oの守護者だ。
  魔除け探索を再開せよ。魔法の入口の向こうで、
  %Zがお前を待っているぞ。」
%E
%Cp Cav 00090
#"%pC!  Welcome back.
#How goes your quest to recover the Amulet for %d?"
「%p！戻ってきたか。
  %dの魔除けを取り戻す冒険はどんな調子だい？」
%E
%Cc Cav 00091
#"You have been successful, I see, %p.
#
#"Now that the Amulet of Yendor is yours, here is what you must do:
#
#"Journey upwards to the open air.  The Amulet you carry will then
#take you into the Astral Planes, where the Great Temple of %d
#casts its influence throughout our world.
#
#"Sacrifice the Amulet on the altar.  Thus shall %d become supreme!"
「成功したのか%pよ。

「いまや、イェンダーの魔除けはお前の手にある、何をすべきか教えて
  しんぜよう:

「大いなる空へ旅を続けるのだ。魔除けがお前を天上界へつれて行って
  くれるだろう。そこには世界中に影響を与えている
  %dの大寺院がある。

「魔除けを献上せよ。%dが迎えてくれるだろう！」
%E
#
#	Healer
#
%Cc Hea 00001
#What sorcery has brought you back to %H?  The smell
#of fresh funeral pyres tells you that something is amiss with the healing
#powers that used to practice here.
#
#No rhizotomists are tending the materia medica gardens, and where are the
#common folk who used to come for the cures?
#
#You know that you must quickly make your way to the collegium, and
#%ls iatreion, and find out what has happened in your
#absence.
どんな魔法があなたを%Hに連れ戻したのだ？真新しい火葬用の
薪の匂いが、ここで開業するために使った治癒の力のどこかに不具合が生じて
いると告げている。

薬用植物園へ向かう神経科医の姿もない。治療に来ていた人々はいったい
どこに行ってしまったのだ？

あなたがいない間に何が起こったのかを知るために、すぐに委員会と
%lの医療所に出向く必要があるだろう。
%E
%Cp Hea 00002
#After your last experience you expected to be here, but you certainly
#did not expect to see things so much worse.  This time you must
#succeed.
予想された最後の経験を終えた後でも、しかしこれほどまで
事態が酷くなっていようとは思ってもいなかった。あなたは必ず
成功しなければならないのだ。
%E
%Cp Hea 00003
#Again, you %x %H in the distance.
#
#The smell of death and disease permeates the air.  You do not have
#to be %Ra to know that %n is on the verge of victory.
ふたたび、あなたは遠くに%Hを%xた。

死と病の匂いが空気中に立ちこめている。%Raならずとも、
%nがまさに勝利を収めんとしていることが分かるだろう。
%E
%Cp Hea 00005
#"Did you read that new treatise on the therapeutic use of leeches?"
「ヒルの治療学的使用法に関する新しい論文は読んだか？」
%E
%Cp Hea 00006
#"Paint a red caduceus on your shield and monsters won't hit you."
「赤い蛇杖を盾に描けば、怪物は攻撃してこなくなるだろう。」
%E
%Cp Hea 00007
#"I passed handwriting so they are demoting me a rank."
「筆記試験に合格したので、彼らは私を降格する。」
%E
%Cp Hea 00008
#"I've heard that even %l has not been able to cure Chiron."
「%lですら、ケイローンを治療することは出来ぬと聞いたぞ。」
%E
%Cp Hea 00009
#"We think %n has used his alchemists, and %o,
#to unleash a new disease we call 'the cold' on Gehennom."
「我らは%nが錬金術と%oを使って、ゲヘナで
  『風邪』と呼ばれる新たな病を解き放ったと考えている。」
%E
%Cp Hea 00010
#"Did you read that new treatise on the therapeutic use of leeches?"
「ヒルの治療学的使用法に関する新しい論文は読んだか？」
%E
%Cp Hea 00011
#"Paint a red caduceus on your shield and monsters won't hit you."
「赤い蛇杖を盾に描けば、怪物は攻撃してこなくなるだろう。」
%E
%Cp Hea 00012
#"How are you feeling?  Perhaps a good bleeding will improve your spirits."
「どんな感じだい？たぶん、いい流血がおまえの魂を良くしてくれるだろうよ。」
%E
%Cp Hea 00013
#"Have you heard the absurd new theory that diseases are caused by
#microscopic organisms, and not ill humors?"
「疾病が、悪い血ではなく微生物によって引き起こされるという
ばかげた新説を聞いたかい？」
%E
%Cp Hea 00014
#"I see that you bring %o, now you can cure this plague!"
「あなたは%oを持ち帰り、この疫病を癒してくれるでしょう。」
%E
%Cc Hea 00015
#Feebly, %l raises his head to look at you.
#
#"It is good to see you again, %p.  I see the concern in your
#eyes, but do not worry for me.  I am not ready for Hades yet.  We have
#exhausted much of our healing powers holding off %n.
#I need your fresh strength to carry on our work.
#
#"Come closer and let me lay hands on you, and determine if you have
#the skills necessary to accomplish this mission."
力なく、%lはあなたに顔を向けた。

「再び会えて良かった、%pよ。心配そうな目だな、だが案ずるこ
  とはない。まだハデスの世話にはならん。我らは%nを防ぐのに
  癒しの力を使い尽くしてしまった。この仕事を続けるにはお前の若い力が
  必要なのだ。

「近くに寄って手を取るがいい。お前にこの任務を成し遂げる技量があるか
  見きわめよう。」
%E
%Cp Hea 00016
#"Again you return to me, %p.  I sense that each trip back
#the pleurisy and maladies of our land begin to infect you.  Let us
#hope and pray to %d that you become ready for your task before
#you fall victim to the bad humors."
「また帰ってきたな、%pよ。それぞれの旅は肋膜炎と背中合わせで、
  我らの国の病気がそなたに影響をおよぼし始めているのが感じられる。
  %dに祈りを捧げて、そなたが悪しき気の犠牲になる前に仕事の
  準備ができるよう期待しているぞ。」
%E
%Cp Hea 00017
#"Chiron has fallen, Hermes has fallen, what else must I tell you to
#impress upon you the importance of your mission!  I hope that you
#have come prepared this time."
「ケイローンが死に、ヘルメスが死に、他に何をもってお前に任務の
  重要性を認識させればよいのだ！もう覚悟は決めたのだろうな。」
%E
%Cc Hea 00018
#"You have failed us, %p.  You are a quack!  A charlatan!
#
#"Hades will be happy to hear that you are once again practicing your
#arts on the unsuspecting."
「お前には失望した、%pよ。お前はにせ医者だ！いんちき野郎！

「お前がまた医者を始めたと聞いたら、ハデスはさぞ喜ぶだろうよ。」
%E
%Cc Hea 00019
#"Alas, %p, you are yet too inexperienced to deal with the rigors
#of such a task.  You must be able to draw on the knowledge of botany,
#vetenary, and alchemy before I can send you on this quest with good
#conscience.
#
#"Return when you wear %Ra's caduceus."
「ああ！%pよ、お前はまだこの様な難しい仕事をこなすに
  はあまりにも未熟だ。安心してこの探索に送り出す前には、植物学、獣医学、
  錬金術の知識を利用できなければならぬ。

「%Raの蛇杖を身につけたら戻って来るのだ。」
%E
%Cc Hea 00020
#"You have learned much of the remedies that benefit, but you must also
#know which physic for which ail.  That is why %ds teachings are a
#part of your training.
#
#"Return to us when you have healed thyself."
「そなたは数多くの有益な治療法を学んだ。だがどの薬がどの病に
  効くかも学ばねばならぬ。%dの教えがそなたの訓練の一部と
  なっているのはそのためだ。

「汝自身を癒したら戻って来い。」
%E
%Cc Hea 00021
#For the first time, you sense a smile on %ls face.
#
#    You have indeed learned as much as we can teach you in preparation
#    for this task.  Let me tell you what I know of the symptoms and hope
#    that you can provide a cure.
#
#    A short while ago, the dreaded %nt was fooled by the gods
#    into thinking that he could use %o to find a
#    cure for old age.  Think of it, eternal youth!  But his good
#    health is accomplished by drawing the health from those around him.
#
#    He has exhausted his own supply of healthy people and now he seeks to
#    extend his influence into our world.  You must recover from him
#    %o and break the spell.
#
#    You must travel into the swamps to %i, and from there
#    follow the trail to %ns island lair.  Be careful.
最初に、%lの顔に笑みが浮かんでいるのを感じた。

    そなたは確かに我々がこの仕事の準備にと教えうる限りのことを
    学んだ。私が知っているきざしを話し、そなたが癒しを
    施すことを期待しよう。

    少し前に、恐るべき%nは神々に騙されて
    %oを用いれば老いを癒すことができると考えた。
    永遠の若さだ！しかしやつの健康は、周囲の健康を奪うことに
    よってなされている。

    やつは健康な人々の備えを使い尽くし、今やその影響力を
    我らの世界にまで広げようとしている。そなたは%oを
    やつから取り戻し、呪文を打ち破らねばならない。

    沼地を通って%iへ赴き、そこから%nの
    隠れ家となっている島への手がかりを追うのだ。注意せよ。
%E
%Cp Hea 00025
#"Remember, %p, to always wash your hands before operating."
「忘れるな、%pよ。手術の前には必ず手を洗うのだ。」
%E
%Cp Hea 00026
#"%nC has no real magic of his own.  To this he is vulnerable."
「%nは自らの魔法を持たぬ。そこがやつの弱味だ。」
%E
%Cp Hea 00027
#"If you have been true to %d, you can draw on the power of
#%o."
「%dに対して誠実であったのなら、
  %oの力が利用できる。」
%E
%Cp Hea 00028
#"Bring with you antidotes for poisons."
「解毒剤を持って来なさい。」
%E
%Cp Hea 00029
#"Remember this, %n can twist the powers of %o
#to hurt instead of heal."
「覚えておけ、%nは%oの力を傷つけるためではなく、
  癒すために使う。」
%E
%Cp Hea 00030
#"I have sent for Chiron, but I am afraid he will come too late."
「ケイローンには使いを出した。しかし彼が来る頃にはもう
  遅すぎるかもしれぬ。」
%E
%Cp Hea 00031
#"Maybe when you return the snakes will once again begin to shed."
「そなたが戻って来た時、蛇は再び脱皮するかもしれぬ。」
%E
%Cp Hea 00032
#"The plague grows worse as we speak.  Hurry, %p!"
「話している間にも疫病は一層悪くなってきている。急げ、%pよ！」
%E
%Cp Hea 00033
#"Many times %n has caused trouble in these lands.  It is
#time that he was eradicated like the diseases he has caused."
「%nは何度もこの地に禍を引き起こした。やつがもたらした病気の
  ように、今度はやつが滅ぼされる番だ。」
%E
%Cp Hea 00034
#"With but one eye, %n should be easy to blind.  Remember this."
「片目しかないがゆえに、%nは盲目になりやすい。覚えておけ。」
%E
%Cc Hea 00035
#You stand before the entrance to %i.  Strange
#scratching noises come from within the building.
#
#The swampy ground around you seems to stink with disease.
あなたは%iの入口の前に立った。奇妙な
引っかく音が建物の中から聞こえてくる。

まわりの沼地は病で腐っているように見える。
%E
%Cp Hea 00036
#Once again you stand at the entrance to %i.
もう一度あなたは%iの入口に立った。
%E
%Cc Hea 00040
#You stand within sight of the infamous Isle of %n.  Even
#the words of %l had not prepared you for this.
#
#Steeling yourself against the wails of the ill that pierce your ears,
#you hurry on your task.  Maybe with %o you can
#heal them on your return, but not now.
あなたは忌まわしき%nの島が見える場所に立った。
%lの言葉ですらこのことを覚悟させるものではなかった。

耳を貫く不吉な風の音に心を固くして、あなたは仕事を急いだ。
%oをもってすれば、帰って彼らを癒すことが出来るかもしれぬ。
だがそれは今ではない。
%E
%Cp Hea 00041
#Once again, you %x the Isle of %n in the distance.
もう一度、あなたは向こうに%nの島を%xた。
%E
%Cc Hea 00050
#"They have made a mistake in sending you, %p.
#
#"When I add your youth to mine, it will just make it easier for me
#to defeat %l."
「やつらがお前を送り込んだのは間違いだったようだな、%pよ。

「お前の若さを手に入れれば、%lを滅ぼすのは更にたやすくなるだろう。」
%E
%Cp Hea 00051
#"Unlike your patients, you seem to keep coming back, %p!"
「お前の患者とは違って、戻って来たようだな、%pよ！」
%E
%Cp Hea 00052
#"Which would you like, %p?  Boils, pleurisy, convulsions?"
「どれが好みだ、%p？腫れ物、腹膜炎、それとも痙攣か？」
%E
%Cp Hea 00053
#"I'll have %o back from you, %r.  You are
#not going to live to escape this place."
「きっと%oを取り戻す、%rよ。この場所から逃げ出して
  生き延びることなど出来ぬぞ。」
%E
%Cp Hea 00060
#"They might as well give scalpels to wizards as to let you try to
#use %o!"
「お前に%oを使わせるとは、魔法使いにメスを
  与えるようなものだ！」
%E
%Cp Hea 00061
#"If I could strike %l, surrounded by his %gP, imagine what I
#can do to you here by yourself."
「%gPに囲まれた%lを倒すことができるとはどういうことか、
  想像してみたまえ。」
%E
%Cp Hea 00062
#"I will put my %Rp to work making a physic out of your ashes."
「お前の骸の届かぬところで%Rpに治療をさせてくれる。」
%E
%Cp Hea 00063
#"As we speak, Hades gathers your patients to join you."
「我らが話している間にも、ハデスはお前の患者を集めて
  お前の道連れにしてくれるぞ。」
%E
%Cp Hea 00064
#"After I'm done with you, I'll destroy %l as well."
「お前が済んだら、%lも同じように滅ぼしてくれるわ。」
%E
%Cp Hea 00065
#"You will have to kill me if you ever hope to leave this place."
「この地を去りたいのなら、私を殺さねばならぬ。」
%E
%Cp Hea 00066
#"I will impale your head on my caduceus for all to see."
「皆に見えるように、お前の頭を私の蛇杖に突き刺してやろう。」
%E
%Cp Hea 00067
#"There is no materia medica in your sack which will cure you of me!"
「袋の中に、お前を直してくれるような薬品はない。」
%E
%Cp Hea 00068
#"Do not fight too hard, I want your soul strong, not weakened!"
「あまり激しく戦うな。お前の魂を強くしたいのであって、
  弱くしたいのではない！」
%E
%Cp Hea 00069
#"You should have stopped studying at vetenary."
「獣医学を勉強するのをやめるべきだ。」
%E
%Cc Hea 00070
#As you pick up %o, you feel its healing begin to
#warm your soul.  You curse Zeus for taking it from its rightful owner,
#but at least you hope that %l can put it to good use once
#again.
%oを拾い上げると、癒しの力があなたの魂を温め始めるのが
感じられた。あなたはこれを正しい持ち主から奪ったゼウスを
呪ったが、少なくとももう一度適切に使われることを望んだ。
%E
%Cc Hea 00080
#The battered body of %n slumps to the ground and gasps
#out one last curse:
#
#    You have defeated me, %p, but I shall have my revenge.
#    How, I shall not say, but this curse shall be like a
#    cancer on you.
#
#With that %n dies.
%nの潰れた体は地面へと崩れ落ち、喘ぎながら最後の呪いを放った。

    お前の勝ちだ、%p。だがきっと復讐してやる。
    その方法は言わぬが、この呪いは癌のようにお前を蝕むだろう。

かくして%nは死んだ。
%E
%Cc Hea 00081
#As soon as %l sees %o he summons his %gP.
#
#Gently, %l reaches out and touches %o.
#He instructs each of the assembled to do the same.  When everyone
#has finished he speaks to you.
#
#    Now that we have been replenished we can defeat this plague.  You must
#    take %o with you and replenish the worlds you have
#    been called upon to travel next.  I wish you could ride Chiron to the
#    end of your journey, but I need him to help me spread the cure.  Go
#    now and continue your journey.
%lは%oを見るやいなや、彼の%gPを呼び寄せた。

静かに、%lは手を伸ばして%oに触れた。
彼は集まった各々に同じことをするように教えた。全てが終った後、
彼はあなたに話しかけた。

    今こそ我らは満たされ、この疫病を打ち破ることができる。
    そなたは%oを携えて、次に旅するよう求められている世界を
    満たさねばならぬ。ケイローンに乗って行ければよいのだが、
    癒しの力を広めるのに彼が必要だ。行ってそなたの旅を続けるのだ。
%E
%Cc Hea 00082
#%l cautiously handles %o while watching you.
#
#"You are its keeper now, and the time has come to resume your search
#for the Amulet.  %Z await your return through the
#magic portal which brought you here."
%lは%oを気をつけて掴み、あなたを見つめた。

「今や、そなたは%oの守護者だ。
  魔除け探索を再開せよ。魔法の入口の向こうで、
  %Zがそなたを待っているぞ。」
%E
%Cp Hea 00090
#"You have again returned to us, %p.  We have done well in your
#absence, yes?  How fare you upon your quest for the Amulet?"
「再び戻って来たな、%pよ。我々はそなたのいない間も
  うまくやっている。魔除けの探索はどうだ？」
%E
%Cc Hea 00091
#"Ah, you have recovered the Amulet, %p.  Well done!
#
#"Now, you should know that you must travel through the elemental planes
#to the astral, and there return the Amulet to %d.  Go forth and
#may our prayers be as a wind upon your back."
「おお、魔除けを取り戻したのだな、%pよ。よくやった！

「今こそ、精霊界を通って天上界へと向かい、魔除けを%dに
  戻す旅に出なければならぬ。行け、そして我らの祈りが
  そなたの背に吹く風とならんことを。」
%E
#
#	Knight
#
%Cc Kni 00001
#You materialize in the shadows of %H.  Immediately, you notice
#that something is wrong.  The fields around the castle are trampled and
#withered, as if some great battle has been recently fought.
#
#Looking closer, you %x long gouges in the walls of %H.
#You know of only one creature that makes those kinds of marks...
あなたは%Hの影の中に現れた。が、すぐに何かが違っている
ことに気付いた。城の周囲の草原は踏みつけられて萎れている。まるでつい
最近なにか大きな争いがあったかのようである。

間近をみると、%Hの壁に細長い溝があるのが見える。
このような傷をつけられるのは唯一あの生物だけであることを、
あなたは知っている．．．
%E
%Cp Kni 00002
#Once again you stand in the shadows of %H.
あなたは%Hの影の中に再び現れた。
%E
%Cp Kni 00003
#Again, you stand before %H.  You vaguely sense that this
#may be the last time you stand before %l.
あなたはまた%Hの前にいる。あなたはなんとなく、
%lの前に立つのがこれで最後となろうことを感じていた。
%E
%Cp Kni 00005
#"Hail, %p!  Verily, thou lookest well."
「ようこそ%pよ！汝は実に元気そうだ。」
%E
%Cp Kni 00006
#"There is word, %p, that %n hath been sighted in the fens
#near %i."
「%pよ、話がある。%nが%iの側の沼地で
  目撃されたというのだ。」
%E
%Cp Kni 00007
#"Thou art our only hope now, %p."
「%pよ、汝だけが我らが最後の希望となった。」
%E
%Cp Kni 00008
#"Verily, %l could have no better champion, %p."
「実に%lには勝者は%pを除いては見当たるまい。」
%E
%Cp Kni 00009
#"Many brave %cP died when %n attacked."
「多くの%cPが%nと戦い、そして死んでいった。」
%E
%Cp Kni 00010
#"Hail, %p!  Verily, thou lookest well."
「ようこそ%pよ！汝は実に元気そうだ。」
%E
%Cp Kni 00011
#"So, %p, didst thou find %n in the fens
#near %i?"
「なぁ、%p、%nを%iの側の沼地で見なかったかい？」
%E
%Cp Kni 00012
#"Worthy %p, hast thou proven thy right purpose on the body of %n?"
「偉大なる%pよ、汝は%nの身体の上に正しき目的を見い出すであろう。」
%E
%Cp Kni 00013
#"Verily, %l could have no better champion, %p."
「実に%lには勝者は%pを除いては見当たるまい。」
%E
%Cp Kni 00014
#"Hast thou indeed recovered %o?"
「まことに汝が%oを取り戻してくれるのだな？」
%E
%Cc Kni 00015
#"Ah, %p.  We see thou hast received Our summons.
#We are in dire need of thy prowess.  But first, We must needs
#decide if thou art ready for this great undertaking."
「おお、%pよ。汝は我らが召喚に応じたのであろう。
我々には汝の武勇が必要だ。だがまず最初に、汝がこの偉大な使命に
対して準備ができているかどうか決めなければならない。」
%E
%Cp Kni 00016
#"Welcome again, %p.  We hope thou art ready now."
「よくぞ参った、%pよ。汝の準備が整っていることを期待するぞ。」
%E
%Cp Kni 00017
#"Once again, thou standest before Us, %p.  Art thou ready now?"
「またも汝は我らがもとに来た、%pよ。準備はできたか？」
%E
%Cc Kni 00018
#"Thou disgracest this noble court with thine impure presence.  We have been
#lenient with thee, but no more.  Thy name shall be spoken no more.  We
#hereby strip thee of thy title, thy lands, and thy standing as %ca.
#Begone from Our sight!"
「汝はこの高貴なる廷をその汚らわしい存在で辱めたのだ。我々は
汝には寛大であった。が、それもこれまでである。汝の名は二度と口
にされるまい。これにより我らは汝の称号、土地、そして%cとして
の地位も剥奪してくれよう。立ち去るがいい！」
%E
%Cc Kni 00019
#"Verily, %p, thou hast done well.  That thou hast survived thus
#far is a credit to thy valor, but thou art yet unprepared for
#the demands required as Our Champion.  %rA, no matter how
#pure, could never hope to defeat the foul %n.
#
#"Journey forth from this place, and hone thy skills.  Return to
#Our presence when thou hast attained the noble title of %R."
「%pよ、実によくやった。汝がこれまでに切り抜けてきたことは、
その武勇伝に刻まれている。しかし汝は、我らの擁護者に
必要とされる要求に対してまだ準備ができていない。
%rAは、たとえどんなに高潔であっても、
卑劣な%nをうち負かすことはまったく望めない。

「この場所から旅立ち、そして汝の能力を磨け。%Rの高貴な称号を
勝ち得たら、我々の場所へ戻ってくるがいい。」

%E
%Cc Kni 00020
#"Thou dishonourest Us, %p!  Thou hast strayed from the path of
#chivalry! Go from Our presence and do penance.  Only when thou art again
#pure mayst thou return hence."
「%pよ、汝は我らが名誉を汚した！汝は騎士道を踏み外したのだ！
ここから立ち去り、そして懺悔するがよい。汝が再び純粋になったなら、
ここに戻ることを許そう。」
%E
%Cc Kni 00021
#"Ah, %p.  Thou art truly ready, as no %c before thee hath
#been.  Hear now Our words:
#
#"As thou noticed as thou approached %H, a great battle hath
#been fought recently in these fields.  Know thou that Merlin himself
#came to aid Us here as We battled the foul %n.  In the midst of that
#battle, %n struck Merlin a great blow, felling him.  Then, as Our
#forces were pressed back, %n stole %o.
#
#"We eventually turned the tide, but lost many %cP in doing so.
#Merlin was taken off by his apprentice, but hath not recovered.  We have
#been told that so long as %n possesseth %o,
#Merlin will not regain his health.
#
#"We hereby charge thee with this most important of duties:
#
#"Go forth from this place, to the fens, and there thou wilt find
#%i.  From there, thou must track down %n.  Destroy the
#beast, and return to Us %o.  Only then can
#We restore Merlin to health."
「おお、%pよ。汝の用意が整ったようだ。汝のような%cはこれまで
現れなかった。さあ、我らが命を伝えよう：

「汝が%Hに到着してすぐに気付いたとおり、つい最近この平原で
  戦いがあった。知っての通り、醜い%nと戦うために
  マーリン自身がここに我らの手助けに来たのだ。その戦いの中で、
  %nの強大な一撃でマーリンは倒れてしまった。
  そして我らが軍勢は撤退を余儀なくされ、%nに
  %oを奪われたのだ。

「結果として形勢は変わり、多くの%cPを失ってしまった。
  マーリンはその弟子に連れていかれたが、まだ回復していない。
  %nが%oを所有している限り、マーリンがその健康を
  回復しないと聞いている。

「そこで我々は汝に次の極めて重大な義務を課すこととなったのだ：

「この場所から沼地に向かい、そしてそこで汝は%iを探す。
  そして、そこから汝は%nを追跡し捉える。その獣を倒し、我らに
  %oを取り返すのだ。そしてその時初めてマーリンは健康を回復する
  ことができるだろう。」
%E
%Cp Kni 00025
#"Remember, %p, follow always the path of %d."
「%pよ、常に%dの足跡に従うことを忘れるでない。」
%E
%Cp Kni 00026
#"Though %n is verily a mighty foe, We have confidence in thy victory."
「%nは実に強力な敵だが、我々は汝の勝利に自信を持っている。」
%E
%Cp Kni 00027
#"Beware, for %n hath surrounded himself with hordes of foul creatures."
「%nはそのまわりをおぞましい生物の大群で守られているという。
気を付けるがいい。」
%E
%Cp Kni 00028
#"Great treasure, 'tis said, is hoarded in the lair of %n."
「すばらしい宝物が%nの巣に貯えられているという。」
%E
%Cp Kni 00029
#"If thou possessest %o, %p, %ns magic
#shall therewith be thwarted."
「%pよ、もし汝が%oを手に入れているのであれば、
  それによって%nの魔法をくじくことができよう。」
%E
%Cp Kni 00030
#"The gates of %i are guarded by forces unseen, %p.
#Go carefully."
「%pよ、%iの門は見えない力で守られているぞ。
気を付けて行くがいい。」
%E
%Cp Kni 00031
#"Return %o to Us quickly, %p."
「%oを直ちに我らが手に取り返すのだ、%pよ。」
%E
%Cp Kni 00032
#"Destroy %n, %p, else %H shall surely fall."
「%nを倒すのだ、%pよ。さもなくば
  %Hは確実に落ちよう。」
%E
%Cp Kni 00033
#"Call upon %d when thou art in need."
「汝が必要になれば、%dを求めるがよい。」
%E
%Cp Kni 00034
#"To find %i, thou must keep thy heart pure."
「汝が%iを見つけるには、純粋な心を保たねばならない。」
%E
%Cc Kni 00035
#You stand at the foot of %i.  Atop, you can %x a shrine.
#Strange energies seem to be focused here, and the hair on the back
#of your neck stands on end.
あなたは%iのすそに立たずんでいる。その頂上にはほこらが見えた。
怪しいエネルギーがそこに集中しているように見え、そしてあなたの後ろ髪は
ピンと逆立った。
%E
%Cp Kni 00036
#Again, you stand at the foot of %i.
再びあなたは%iのすそにいる。
%E
%Cc Kni 00040
#As you exit the swamps, you %x before you a huge, gaping hole in the
#side of a hill.  From within, you smell the foul stench of carrion.
#
#The pools on either side of the entrance are fouled with blood, and
#pieces of rusted metal and broken weapons show above the surface.
あなたがその沼から脱出すると、目前に、大きくぱっくりと開いた穴が
丘の側面にあるのが見えた。その中から屍肉の悪臭がただよってくる。

入り口の周囲の水たまりは血で汚れ、その表面には錆びた金属や壊れた
武器が見える。
%E
%Cp Kni 00041
#Again, you stand at the entrance to %ns lair.
再び、あなたは%nの巣の入り口に立っていた。
%E
%Cc Kni 00050
#"Hah!  Another puny %c seeks death.  I shall dine well tonight,
#then tomorrow, %H shall fall!"
「むふふ、またしてもおろかな%sが死を求めておる。今夜はごちそう
  にしようぞ。そして明日は%Hが落ちるのだ！」
%E
%Cp Kni 00051
#"Again, thou challengest me, %r?  So be it.  Thou wilt die here."
「またしても汝は我に挑もうというのか、%rよ？好きにするがいい。
が、ここで死ぬことになるぞ。」
%E
%Cp Kni 00052
#"Thou art truly foolish, %r.  I shall dispatch thee anon."
「まったくもって汝はたわけだな、%r。さっさと汝を片付けてくれよう。」
%E
%Cp Kni 00053
#"So, thou darest touch MY property!  I shall have that bauble back,
#puny %r.  Thou wilt die in agony!"
「ずうずうしくも我が財産に触れようとは！それは子供だましの後ろにあるのだ、
おろかな%rよ。苦しみもだえて死ぬがいい！」
%E
%Cp Kni 00060
#"A mere %r can never withstand me!"
「たかが%rでは我には耐えられぬぞ！」
%E
%Cp Kni 00061
#"I shall kill thee now, and feast!"
「汝をすぐに殺して、食ってくれよう！」
%E
%Cp Kni 00062
#"Puny %c.  What manner of death dost thou wish?"
「ちっぽけな%cよ。どのような死を汝は望むのだ？」
%E
%Cp Kni 00063
#"First thee, %p, then I shall feast upon %l."
「最初は汝だ、%p。それから%lを食らおうぞ。」
%E
%Cp Kni 00064
#"Hah!  Thou hast failed, %r.  Now thou shalt die."
「むふふ、汝は失敗したようだな、%rよ。今こそ汝の死すべき時なり。」
%E
%Cp Kni 00065
#"Die, %c.  Thou art as nothing against my might."
「死ね、%c。汝では我の力には適わぬ。」
%E
%Cp Kni 00066
#"I shall suck the marrow from thy bones, %c."
「汝の骨の髄まで吸ってやろうぞ、%cよ。」
%E
%Cp Kni 00067
#"Let's see...  Broiled?  No.  Fried?  Nay.  Baked?  Yea verily,
#that is the way I like my %c for dinner."
「ええい、あぶってやろうか？いや、揚げるか？否、焼く方がいいか？
しかり、こうやって%cをいただくのが実に我は好きなのだ。」
%E
%Cp Kni 00068
#"Thy strength waneth, %p.  The time of thy death draweth near."
「%pよ、力が抜けていくだろう。もうじき汝に死が訪れようぞ」
%E
%Cp Kni 00069
#"Call upon thy precious %d, %p.  It shall not avail thee."
「貴重なる%dを求めてきたのか、%pよ。汝ではこれは使えぬぞ。」
%E
%Cc Kni 00070
#As you pick up %o, you feel its protective fields
#form around your body.  You also feel a faint stirring in your mind,
#as if you are in two places at once, and in the second, you are waking
#from a long sleep.
あなたは%oを拾うと、あなたのまわりにその結界が生じるのを
感じた。また、まるで同時に二ヶ所にいるような、そしてたちまち長い眠りから
覚めたような、そんな軽い感動を覚えた。
%E
%Cc Kni 00080
#As %n sinks to the ground, blood gushing from his open mouth, he
#defiantly curses you and %l:
#
#    Thou hast not won yet, %r.  By the gods, I shall return and dog
#    thy steps to the grave!
#
#His tail flailing madly, %n tries to crawl towards you, but slumps
#to the ground and dies in a pool of his own blood.
%nはその開いた口から血を吹き出し地に沈んでいく一方で、挑戦的に
あなたと%lを呪って言った：

    汝はまだ勝ったわけではないぞ、%rよ。ええい口惜しい、必ずや舞い戻り
    汝の血で汝の名を墓に刻んでやるぞ。

狂ったように尻尾を振り回し、%nはあなたに近づこうともがいたが、
地面に伏して自らの血の海の中で死んだ。
%E
%Cc Kni 00081
#As you approach %l, he beams at you and says:
#
#    Well done!  Thou art truly the Champion of %H.  We
#    have received word that Merlin is recovering, and shall soon
#    rejoin Us.
#
#    He hath instructed Us that thou art now to be the guardian of
#    %o.  He feeleth that thou mayst have need of
#    its powers in thine adventures.  It is Our wish that thou keepest
#    %o with thee as thou searchest for the fabled
#    Amulet of Yendor.
%lに近づくと、彼はあなたに微笑み、そして言った：

    よくやった！汝は%Hの真の勝者となった。我々はマーリンが
    回復し、そしてじきに我らに合流すると伝えられている。

    彼は我らに今や汝が%oの護衛として適していることを
    教えてくれた。彼は汝の冒険においてその力を汝が必要としているで
    あろうことを感じているのだ。偉大なるイェンダーの魔除けの探索と
    して、汝が%oとともにあることを我らは望んでいる。
%E
# assumes Magic Mirror of Merlin (glass object)
%Cc Kni 00082
#"Careful, %p!  %oC might break, and that would
#be a tragic loss.  Thou art its keeper now, and the time hath come
#to resume thy search for the Amulet.  %Z await thy
#return through the magic portal that brought thee here."
「気をつけろ%p！%oが壊れてしまう。
  そうなったら大きな痛手だ。汝は%oの守護者だ。
  魔除け探索を再開せよ。魔法の入口の向こうで、
  %Zが汝を待っているぞ。」
%E
%Cp Kni 00090
#"Well met, %p.  How goeth thy search for the Amulet of Yendor?"
「よくぞ来た、%pよ。イェンダーの魔除けの探索はどうなっておる？」
%E
%Cc Kni 00091
#"Thou hast succeeded, We see, %p!  Now thou art commanded to take
#the Amulet to be sacrificed to %d in the plane of the astral.
#
#"Merlin hath counseled Us that thou must travel always upwards through
#the planes of the elements, to achieve this goal.
#
#"Go with %d, %p."
「よくやった、%pよ！汝は次は天上界の%dに捧げるべく、
かの魔除けを持っていくのだ。

「マーリンから次の助言をうけておる。それは汝がその目的を達成するには、
精霊界を通り抜けて上に向かわねばならないというものだ。

「%pに%dの加護のあらんことを。」
%E
#
#	Monk
#
%Cc Mon 00001
#You find yourself standing in sight of %H.  Something
#is obviously wrong here. Strange shapes lumber around
#outside %H!
#
#You realize that the %l needs your assistance!
気がつくと、あなたは%Hの前に立っていた。が、何かが違う。
奇妙な格好をしたものが%Hの周りをうろうろしている！

あなたは%lが手助けを求めていることに気付いた！
%E
%Cp Mon 00002
#Once again, you stand before %H.
もう一度、あなたは%Hの前に立っていた。
%E
%Cp Mon 00003
#Again you face %H.  Your intuition hints that this may be
#the final time you come here.
あなたは再び %H の前に立っていた。虫の知らせか、
あなたはここに来るのがこれで最後なのかもしれないとを感じた。
%E
%Cp Mon 00005
#"Greetings, honorable %r.  It is good to see you."
「よくぞ来た、光栄なる%rよ。そなたに会えて私は非常にうれしい。」
%E
%Cp Mon 00006
#"Ah, %p!  Surely you can help us in our hour of need."
「%pよ。そなたならこの重大な時期に立たされている我らを助ける
  ことが出来るであろう。」
%E
%Cp Mon 00007
#"Greetings, %s.  %lC has great need of your help."
「ようこそ、我%sよ。%lがあなたに手助けを求めていらっしゃる。」
%E
%Cp Mon 00008
#"Alas, it seems as if even %d has deserted us."
「ああ、我々は%dにも見放されてしまったのではなかろうか。」
%E
%Cp Mon 00009
#"May %d be with you, %s."
「%dがあなたとともにあらんことを。」
%E
%Cp Mon 00010
#"Greetings, honorable %r.  It is good to see you again."
「よくぞ来た、偉大なる%rよ。そなたに再び会えて私は非常にうれしい。」
%E
%Cp Mon 00011
#"Ah, %p!  Our deepest gratitude for all of your help."
「%pよ。あなたの助けには深い感謝の念が絶えない。」
%E
%Cp Mon 00012
#"Greetings, %s.  Perhaps you will take some time to meditate with us?"
「ようこそ、我%sよ。おそらく我々との計画はある程度の時間を要するでしょう。」
%E
%Cp Mon 00013
#"With this test behind you, may %d bring you enlightenment."
「後に控えているこの試練で、%dはあなたに悟りをもたらすだろう。」
%E
%Cp Mon 00014
#"May %d be with you, %s."
「%dがあなたとともにあらんことを。」
%E
%Cc Mon 00015
#"Ah, %p, my %S.  You have returned to us at last.
#A great blow has befallen our order; perhaps you can help us.
#First, however, I must determine if you are prepared for this
#great challenge."
「我が%S%pよ。そなたはやっと我々のもとへ戻ってきた。
  我々の教団は現在重大な危機に頻しておる。これについて、そなたは我々の手
  助けを出来るやもしれぬ。
  しかし、まず最初に、私はそなたがこの大いなる挑戦に対する心構えが出来て
  いるかどうか試さねばならぬ。」
%E
%Cp Mon 00016
#"Again, my %S, you stand before me.  Are you ready now to help us?"
「我が%Sよ、そなたは再び私の前に現れた。我々の手助けをする
  心構えは出来たか？」
%E
%Cp Mon 00017
#"Once more, %p, you stand within the sanctum.  Are you ready now?"
「%p、そなたは再び聖域の内に現れた。準備は出来たか？」
%E
%Cc Mon 00018
#"You are a heretic, %p!  How can you, %ra, deviate so from the
#teachings of %d?  Begone from this temple.  You are no longer
#%sa to this order.  We will pray to %d for other assistance,
#as you have failed us utterly."
「%p、この異端が！どうしたら、そなたのような%rが%d
  の教えからそれることが出来るのだ！この寺院の内から出ていけい！そなた
  はもうこの教団の%sではない！そなたが我々の期待に応えられなかった
  手前、%dには他の手助けを乞うよう祈ろう。」
%E
%Cc Mon 00019
#"Alas, %p, it is not yet to be.  A mere %r could never
#withstand the might of %n.  Go forth, again into the world, and return
#when you have attained the post of %R."
「%p、残念ながら、そちはまだ用意できておらぬようだ。
  %rでは%nに太刀打ちすることは無理だ。また再び世の中へ出て、
  %Rの地位をおさめることが出来たら帰ってくるがよい。」
%E
%Cc Mon 00020
#"This is terrible, %p.  You have deviated from the true path!
#You know that %d requires the most strident devotion of this
#order.  The %shood must stand for utmost piety.
#
#"Go from here, atone for your sins against %d.  Return only when
#you have purified yourself."
「これはなんとひどいことじゃ、%p。そなたは正道から踏み外し
  ている。そなたも存じておろう、%dは強い信仰心をこの教団に
  求めていることを。そなたは完璧なまでの信心を見せねばならぬ。

  ここから出て、%dへと働いた罪を懺悔するのだ。己の身を浄めら
  れたときのみ、ここへと戻るがよい。」
%E
%Cc Mon 00021
#"Yes, %p.  You are truly ready now.  Attend to me and I shall
#tell you of what has transpired:
#
#"During one of the Great Meditations a short time ago, %n and
#a legion of elementals invaded %H.  Many %gP were
#killed, including the one bearing %o.
#
#Now, there are barely enough %gP left to keep the
#elementals at bay.
#
#"We need you to find %i, then, from there, travel
#to %ns lair.  If you can manage to defeat %n
#and return %o here, we can then drive off the
#legions of elementals that slay our students.
#
#"Go with %d as your guide, %p."
「%pよ。そなたは用意が出来ておるようだ。今から何が起こったか
  話すので、私のいうことに耳を傾けてくれ。

「少し前の大祭の間に、%nと、%nに引き連られた精霊の軍団が
  %Hを攻めたのだ。%oを持っていた者を始め、多くの
  %gが殺されたのだ。 

「現在、我々のもとには軍勢を寄せつけないためにするだけの、ごく小数の%g
  しかいないのだ。

「まず最初に、%iを探し、そして、そこから%nのアジトへと向かっ
  てもらう。もしそなたが%nを倒して、%oを持ち帰ってくることが
  出来るのならば、我々は学生を殺している精霊どもを追い返せるのだ。

「さあ、%dの加護のもと、行くのだ、%pよ。」
%E
%Cp Mon 00025
#"You can prevail, if you rely on %d."
「%dを信ずれば、そなたは勝てる。」
%E
%Cp Mon 00026
#"Remember that %n has great magic at his command."
「%nはすさまじい魔術を意のままに操る、ということを肝に命じておけ。」
%E
%Cp Mon 00027
#"Be pure, my %S."
「清くあれ、我が%Sよ。」
%E
%Cp Mon 00028
#"Beware, %i is surrounded by hordes of earth elementals."
「%iは土の精霊の集団に囲まれておる、気をつけるように。」
%E
%Cp Mon 00029
#"Remember your studies, and you will prevail!"
「学んだことを思い出すのだ。そうすれば勝利できる！」
%E
%Cp Mon 00030
#"Acquire and wear %o if you can.  They will aid you
#against %n."
「できるならば%oを手にいれ、身に付けるのだ。%nに対し効力を発揮
  するであろう。」
%E
%Cp Mon 00031
#"Call upon %d when your need is greatest.  You will be answered."
「最も困ったと思われるときには%dに助けを求めよ。
  そなたの願いは受けれられるであろう。」
%E
%Cp Mon 00032
#"Remember to use the elementals' strength against them!"
「元素の力を使うことを忘れるな！」
%E
%Cp Mon 00033
#"Do not lose faith, %p.  If you do so, %n will grow stronger."
「%pよ、信仰心を忘れるな。そうなれば、%nはより強くなることであろう。」
%E
%Cp Mon 00034
#"Wear %o.  They will assist you in your efforts."
「%oを身に付けよ。さすれば助けになるだろう。」
%E
%Cc Mon 00035
#You remember the descriptions of %i, given to you
#by the %l.  It is ahead that you will find %n's trail.
あなたは%lが教えてくれた、%iの構造を思い出した。
前方に%nの通った跡があるようだ。
%E
%Cp Mon 00036
#Again, you stand before %i.
あなたは再び%iの前に立った。
%E
%Cc Mon 00040
#The stench of brimstone is all about you, and the elementals close in
#from all sides!
#
#Ahead, there is a small clearing amidst the bubbling pits of lava...
そこらじゅうが硫黄の臭いによって包まれ、精霊があらゆる方向から
迫ってくる！

手前の、ぐつぐつと煮えたった溶岩の狭間に、小さな空き地がある．．．
%E
%Cp Mon 00041
#Again, you have invaded %ns domain.
あなたは再び%nの領域を襲撃した。
%E
%Cc Mon 00050
#"Ah, so %l has sent another %g to retrieve
#%o.
#
#"No, I see you are no %g.  Perhaps I shall have some fun today
#after all.  Prepare to die, %r!  You shall never regain
#%o."
「ケッ！%lがまたもや%gをよこしたのか、
  %oを取り返すために。

「いや、待て。そちは、ただの%gではないらしいな。もしかしたら、
  今日は少し楽しめるかもしれない。死ぬ準備でもするのだな、%r！
  そなたが%oを取り返すことなど不可能なのだからな。」
%E
%Cp Mon 00051
#"So, %r.  Again you challenge me."
「ほう、%r。そちはまた私に挑戦するのか。」
%E
%Cp Mon 00052
#"Die now, %r.  %d has no power here to aid you."
「死ねい、%r。ここでは%dがそちを助けることはできぬ。」
%E
%Cp Mon 00053
#"You shall die, %r, and I will have %o back."
「%r、そちは死んで、私は%oを取り返すのだ。」
%E
%Cp Mon 00060
#"Submit to my will, %c, and I shall spare you."
「%cよ、私に服従すれば、私はそちを生かす。」
%E
%Cp Mon 00061
#"Your puny powers are no match for me, %c."
「%cよ、そちのような猪小才では私には到底及ばぬ。」
%E
%Cp Mon 00062
#"I shall have you turned into a zombie for my pleasure!"
「私の楽しみのために、そちをゾンビにでもしてやろう。」
%E
%Cp Mon 00063
#"Despair now, %r.  %d cannot help you."
「絶望だな、%r。%dはそちを助けることはできぬ。」
%E
%Cp Mon 00064
#"I shall feast upon your soul for many days, %c."
「そちの魂を何日にも渡って喰らいつづけてやろうではないか、%c。」
%E
%Cp Mon 00065
#"Your death will be slow and painful.  That I promise!"
「そちはじわじわと苦しめて殺してくれよう。それだけ私は約束する」
%E
%Cp Mon 00066
#"You cannot defeat %n, you fool.  I shall kill you now."
「そちのようなうつけでは、%nに勝てぬのだ。殺して差し上げよう。」
%E
%Cp Mon 00067
#"Your precious %lt will be my next victim."
「%lが私の次の餌食となるであろう。」
%E
%Cp Mon 00068
#"I feel your powers failing you, %r.  You shall die now."
「そちは力を調節出来ぬようだな、%r。そちはもう死ぬ。」
%E
%Cp Mon 00069
#"With %o, nothing can stand in my way."
「%oさえあれば、私に恐れるべきものはない。」
%E
%Cc Mon 00070
#As you pick up %o, you feel the essence of
#%d fill your soul.  You know now why %n stole them from
#%H, for with them, %ca of %d could
#easily defeat his plans.
#
#You sense a message from %d.  Though not verbal, you
#get the impression that you must return to %l as soon
#as possible.
%oを拾うと、あなたは%dの本質を感じとった。そして、
%dの%cならば%nの野望を打ち破れるから、
%nが%Hより%oを盗んだ、ということに気付いた。

あなたは%dからのメッセージを感じ取った。それは言葉に
よるものではないが、あなたはすぐ%lのもとへ帰らねばならない
ことを感じた。
%E
%Cc Mon 00080
#%nC gasps:
#
#    "You have only defeated this mortal body.  Know this: my spirit
#    is strong.  I shall return and reclaim what is mine!"
#
#With that, %n expires.
%nはあえいだ。

  おまえはわが定命の肉体を退けたに過ぎぬ。覚えておくがよい。
  我が魂は強大である。私は必ず戻り、我が物を取り戻す！

そして、%nは死んだ。
%E
%Cc Mon 00081
#"You have returned, %p.  And with %o, I see.
#Congratulations.
#
#"I have been in meditation, and have received direction from
#a minion of %d.  %d commands that you retain
#%o.  With them, you must recover the Amulet
#of Yendor.
#
#"Go forth, and let %d guide your steps."
「%p、帰ってきたか。しかも、%oを手にして。
おめでとう。

「私はずっと瞑想していたのだが、%dの使者より命令を承った。
%dは、そなたに%oを持ち続けるように、と命じた。そして、
それをもって、イェンダーの魔除けを取り戻すのだ。

「行くがよい。そなたの行く手に%dの加護のあらんことを。」
%E
%Cc Mon 00082
#%lC studies %o for a moment,
#then returns his gaze to you.
#
#"%oC must remain with you.  Use them
#as you resume your search for the Amulet.
#%Z await your return through the magic portal
#that brought you here."
%lはしばらくの間%oを調べたあと、視線をあなたに戻した。

「%oCはそなたとともになければならない。これを使って
  魔除け探索を再開せよ。魔法の入口の向こうで、
  %Zがそなたを待っているぞ。」
%E
%Cp Mon 00090
#"Welcome back, %p.  How is your quest for the Amulet going?"
「よくぞ帰ってきた、%p。魔除けを探す方はどうなっているのだ？」
%E
%Cc Mon 00091
#"You have prevailed, %p!  %d is surely with you.  Now,
#you must take the amulet, and sacrifice it on %ds altar on
#the Astral plane.  I suspect that I shall never see you again in this
#life, but I hope to at %ds feet."
「%pよ、そちは打ち勝ったのだ！真に、%dはそちとともに在る。
さあ、そなたは魔除けを持って、これから天上界にある%dの祭壇
にそれを捧げるのだ。今生ではそなたに会うことはもうないだろう、
しかし、%dの御許でそなたに会うことを楽しみにしているぞ。」
%E
#
#	Priest
#
%Cc Pri 00001
#You find yourself standing in sight of %H.  Something
#is obviously wrong here.  The doors to %H, which usually
#stand open, are closed.  Strange human shapes shamble around
#outside.
#
#You realize that %l needs your assistance!
気がつくと、あなたは%Hの前に立っていた。が、何かが違う。
普段開いている%Hの戸は完全に閉ざされているし、奇妙な人間
の格好をしたものが外をよろよろと歩いている。

あなたは%lが手助けを求めていることに気付いた。
%E
%Cp Pri 00002
#Once again, you stand before %H.
もう一度、あなたは%Hの前に立っていた。
%E
%Cp Pri 00003
#Again you face %H.  Your intuition hints that this may be
#the final time you come here.
あなたは再び %H の前に立っていた。虫の知らせか、
あなたはここに来るのがこれで最後なのかもしれないとを感じた。
%E
%Cp Pri 00005
#"Greetings, honored %r.  It is good to see you."
「よくぞ来た、光栄なる%rよ。そなたに会えて私は非常にうれしい。」
%E
%Cp Pri 00006
#"Ah, %p!  Surely you can help us in our hour of need."
「%pよ。そなたならこの重大な時期に立たされている我らを助ける
  ことが出来るであろう。」
%E
%Cp Pri 00007
#"Greetings, %s.  %lC has great need of your help."
「ようこそ、我%sよ。%lがあなたに手助けを求めていらっしゃる。」
%E
%Cp Pri 00008
#"Alas, it seems as if even %d has deserted us."
「ああ、我々は%dにも見放されてしまったのではなかろうか。」
%E
%Cp Pri 00009
#"May %d be with you, %s."
「%dがあなたとともにあらんことを。」
%E
%Cp Pri 00010
"Greetings, %r.  It is good to see you again."
「よくぞ来た、%rよ。そなたに再び会えて私は非常にうれしい。」
%E
%Cp Pri 00011
"Ah, %p!  Our deepest gratitude for all of your help."
「%pよ。あなたの助けには深い感謝の念が絶えない。」
%E
%Cp Pri 00012
#"Welcome back, %s!  With %o, no undead can stand against us."
「よく戻ってきた%sよ。%oとともにあれば、我々の通った後にはアンデッドはおるまい。」
%E
%Cp Pri 00013
#"Praise be to %d, for delivering us from %n."
「%dを崇めよ。%nから我々を救うものなり。」
%E
%Cp Pri 00014
#"May %d be with you, %s."
「%dがあなたとともにあらんことを。」
%E
%Cc Pri 00015
#"Ah, %p, my %S.  You have returned to us at last.
#A great blow has befallen our order; perhaps you can help us.
#First, however, I must determine if you are prepared for this
#great challenge."
「我が%S%pよ。そなたはやっと我々のもとへ戻ってきた。
  我々の教団は現在重大な危機に頻しておる。これについて、そなたは我々の手
  助けを出来るやもしれぬ。
  しかし、まず最初に、私はそなたがこの大いなる挑戦に対する心構えが出来て
  いるかどうか試さねばならぬ。」
%E
%Cp Pri 00016
#"Again, my %S, you stand before me.  Are you ready now to help us?"
「我が%Sよ、そなたは再び私の前に現れた。我々の手助けをする
  心構えは出来たか？」
%E
%Cp Pri 00017
#"Once more, %p, you stand within the sanctum.  Are you ready now?"
「%p、そなたは再び聖域の内に現れた。準備は出来たか？」
%E
%Cc Pri 00018
#"You are a heretic, %p!  How can you, %ra, deviate so from the
#teachings of %d?  Begone from this temple.  You are no longer
#%sa to this order.  We will pray to %d for other assistance,
#as you have failed us utterly."
「%p、この異端が！どうしたら、そなたのような%rが%d
  の教えからそれることが出来るのだ！この寺院の内から出ていけい！そなた
  はもうこの教団の%sではない！そなたが我々の期待に応えられなかった
  手前、%dには他の手助けを乞うよう祈ろう。」
%E
%Cc Pri 00019
#"Alas, %p, it is not yet to be.  A mere %r could never
#withstand the might of %n.  Go forth, again into the world, and return
#when you have attained the post of %R."
「%p、残念ながら、そちはまだ用意できておらぬようだ。
  %rでは%n に太刀打ちすることは無理だ。また再び世の中へ出て、
  %Rの地位をおさめることが出来たら帰ってくるがよい。」
%E
%Cc Pri 00020
#"This is terrible, %p.  You have deviated from the true path!
#You know that %d requires the most strident devotion of this
#order.  The %shood must stand for utmost piety.
#
#"Go from here, atone for your sins against %d.  Return only when
#you have purified yourself."
「これはなんとひどいことじゃ、%p。そなたは正道から踏み外し
  ている。そなたも存じておろう、%dは強い信仰心をこの教団に
  求めていることを。そなたは完璧なまでの信心を見せねばならぬ。

  ここから出て、%dへと働いた罪を懺悔するのだ。己の身を浄めら
  れたときのみ、ここへと戻るがよい。」
%E
%Cc Pri 00021
#"Yes, %p.  You are truly ready now.  Attend to me and I shall
#tell you of what has transpired:
#
#"At one of the Great Festivals a short time ago, %n and a legion
#of undead invaded %H.  Many %gP were killed, including
#the one carrying %o.
#
#"As a final act of vengefulness, %n desecrated the altar here.
#Without it, we could not mount a counter-attack.  Now, there are
#barely enough %gP left to keep the undead at bay.
#
#"We need you to find %i, then, from there, travel
#to %ns lair.  If you can manage to defeat %n and return
#%o here, we can then drive off the legions of
#undead that befoul the land.
#
#"Go with %d as your guide, %p."
「%pよ。そなたは用意が出来ておるようだ。今から何が起こったか
  話すので、私のいうことに耳を傾けてくれ。

「少し前の大祭に、%nと、%nに引き連られたアンデッドの軍団が
  %Hを攻めたのだ。%oを持っていた者を始め、多くの
  %gが殺されたのだ。 

「そしてその後、恐れ多くも%nはここの祭壇を汚したのだ。
  祭壇なしでは我々は逆襲することは出来ない。そして現在、我々のもとには
  %Hに軍勢を寄せつけないためにするだけの、ごく小数の%g
  しかいないのだ。

「まず最初に、%iを探し、そして、そこから%nのアジトへと向かっ
  てもらう。もしそなたが%nを倒して、%oを持ち帰ってくることが
  出来るのならば、我々はこの土地を汚すアンデッド
  どもを追い返せるのだ。

「さあ、%dの加護のもと、行くのだ、%pよ。」
%E
%Cp Pri 00025
#"You can prevail, if you rely on %d."
「%dを信ずれば、そなたは勝てる。」
%E
%Cp Pri 00026
#"Remember that %n has great magic at his command."
「%nはすさまじい魔術を意のままに操る、ということを肝に命じておけ。」
%E
%Cp Pri 00027
#"Be pure, my %S."
「清くあれ、我が%Sよ。」
%E
%Cp Pri 00028
#"Beware, %i is surrounded by a great graveyard."
「%iは巨大な墓地に囲まれておる、気をつけるように。」
%E
%Cp Pri 00029
#"You may be able to affect %n with magical cold."
「もしかすれば、%nを冷気の呪文で冒すことが出来るかもしれない。」
%E
%Cp Pri 00030
#"Acquire and wear %o if you can.  It will aid you
#against %n."
「できるならば%oを手にいれ、装着するのだ。%nに対し効力を発揮
  するであろう。」
%E
%Cp Pri 00031
#"Call upon %d when your need is greatest.  You will be answered."
「最も困ったと思われるときには%dに助けを求めよ。
  そなたの願いは受けれられるであろう。」
%E
%Cp Pri 00032
#"The undead legions are weakest during the daylight hours."
「アンデッドの軍団は日中、最も弱い。」
%E
%Cp Pri 00033
#"Do not lose faith, %p.  If you do so, %n will grow stronger."
「%pよ、信仰心を忘れるな。そうなれば、%nはより強くなることであろう。」
%E
%Cp Pri 00034
#"Wear %o.  It will assist you against the undead."
「%oを装着せよ。さすれば、アンデッドに対し、効力を発揮する。」
%E
%Cc Pri 00035
#You stand facing a large graveyard.  The sky above is filled with clouds
#that seem to get thicker closer to the center.  You sense the presence of
#undead in larger numbers than you have ever encountered before.
#
#You remember the descriptions of %i, given to you by
#%lC.  It is ahead that you will find %ns trail.
あなたは大きな墓地の前に立っている。空は中心へいくに連れてどんよりとし
ていく雲に囲まれている。あなたは今までに遭遇したことのないほどのアンデッ
ドの大軍の存在を察した。

あなたは%lが教えてくれた、%iの構造を思い出した。
前方に%nの通った跡があるようだ。
%E
%Cp Pri 00036
#Again, you stand before %i.
あなたは再び%iの前に立った。
%E
%Cc Pri 00040
#The stench of brimstone is all about you, and the shrieks and moans
#of tortured souls assault your psyche.
#
#Ahead, there is a small clearing amidst the bubbling pits of lava...
そこらじゅうが硫黄の臭いによって包まれ、不具な魂供の叫びやうめきが、あ
なたの不安をかりたてた。

手前の、ぐつぐつと煮えたった溶岩の狭間に、小さな空き地がある。
%E
%Cp Pri 00041
#Again, you have invaded %ns domain.
あなたは再び%nの領域を襲撃した。
%E
%Cc Pri 00050
#"Ah, so %lC has sent another %g to retrieve
#%o.
#
#"No, I see you are no %g.  Perhaps I shall have some fun today
#after all.  Prepare to die, %r!  You shall never regain
#%o."
「ケッ！%lがまたもや%gをよこしたのか、
  %oを取り返すために。

「いや、待て。そちは、ただの%gではないらしいな。もしかしたら、
  今日は少し楽しめるかもしれない。死ぬ準備でもするのだな、%r！
  そなたが%oを取り返すことなど不可能なのだからな。」
%E
%Cp Pri 00051
#"So, %r.  Again you challenge me."
「ほう、%r。そちはまた私に挑戦するのか。」
%E
%Cp Pri 00052
#"Die now, %r.  %d has no power here to aid you."
「死ねい、%r。ここでは%dがそちを助けることはできぬ。」
%E
%Cp Pri 00053
#"You shall die, %r, and I will have %o back."
「%r、そちは死んで、私は%oを取り返すのだ。」
%E
%Cp Pri 00060
#"Submit to my will, %c, and I shall spare you."
「%cよ、私に服従すれば、私はそちを生かす。」
%E
%Cp Pri 00061
#"Your puny powers are no match for me, %c."
「%cよ、そちのような猪小才では私には到底及ばぬ。」
%E
%Cp Pri 00062
#"I shall have you turned into a zombie for my pleasure!"
「私の楽しみのために、そちをゾンビにでもしてやろう。」
%E
%Cp Pri 00063
#"Despair now, %r.  %d cannot help you."
「絶望だな、%r。%dはそちを助けることはできぬ。」
%E
%Cp Pri 00064
#"I shall feast upon your soul for many days, %c."
「そちの魂を何日にも渡って喰らいつづけてやろうではないか、%c。」
%E
%Cp Pri 00065
#"Your death will be slow and painful.  That I promise!"
「そちはじわじわと苦しめて殺してくれよう。それだけ私は約束する」
%E
%Cp Pri 00066
#"You cannot defeat %n, you fool.  I shall kill you now."
「そちのようなうつけでは、%nに勝てぬのだ。殺して差し上げよう。」
%E
%Cp Pri 00067
#"Your precious %lt will be my next victim."
「%lが私の次の餌食となるであろう。」
%E
%Cp Pri 00068
#"I feel your powers failing you, %r.  You shall die now."
「そちは力を調節出来ぬようだな、%r。そちはもう死ぬ。」
%E
%Cp Pri 00069
#"With %o, nothing can stand in my way."
「%oさえあれば、私に恐れるべきものはない。」
%E
%Cc Pri 00070
#As you pick up %o, you feel the essence of
#%d fill your soul.  You know now why %n stole it from
#%H, for with it, %ca of %d could
#easily defeat his plans.
#
#You sense a message from %d.  Though not verbal, you
#get the impression that you must return to %lC as soon
#as possible.
%oを拾うと、あなたは%dの本質を感じとった。そして、
%dの%cならば%nの野望を打ち破れるから、
%nが%Hより%oを盗んだ、ということに気付いた。

あなたは%dからのメッセージを感じ取った。それは言葉に
よるものではないが、あなたはすぐ%lのもとへ帰らねばならない
ことを感じた。
%E
%Cc Pri 00080
#You feel a wrenching shift in the ether as %ns body dissolves
#into a cloud of noxious gas.
#
#Suddenly, a voice booms out:
#
#    Thou hast defeated the least of my minions, %r.
#    Know now that Moloch is aware of thy presence.
#    As for thee, %n, I shall deal with thy failure
#    at my leisure.
#
#You then hear the voice of %n, screaming in terror...
%nの肉体が毒性の気体へと空気に融けこむにつれ、
天空が響いているのに気付いた。

すると突然、声が轟きわたった：

  %rよ、汝は私のもっとも汚わらしい下僕を倒してくれた。
  モーロックがそちの存在に気付いているということを肝に命じよ。
  %nよ、汝の不首尾は私が直に裁こう。

そして、あなたは%nの悲鳴を聞いた。
%E
%Cc Pri 00081
#"You have returned, %p.  And with %o, I see.
#Congratulations.
#
#"I have been in meditation, and have received direction from
#a minion of %d.  %d commands that you retain
#%o.  With it, you must recover the Amulet
#of Yendor.
#
#"Go forth, and let %d guide your steps."
「%p、帰ってきたか。しかも、%oを手にして。
おめでとう。

「私はずっと瞑想していたのだが、%dの使者より命令を承った。
%dは、そなたに%oを持ち続けるように、と命じた。そして、
それをもって、イェンダーの魔除けを取り戻すのだ。

「行くがよい。そなたの行く手に%dの加護のあらんことを。」
%E
%Cc Pri 00082
#%l reiterates that %o is yours now.
#
#"The time has come to resume your search for the Amulet.
#%Z await your return through the magic portal
#that brought you here."
%lは%oがあなたのものであると繰り返した、

「魔除け探索を再開せよ。魔法の入口の向こうで、
  %Zがそなたを待っているぞ。」
%E
%Cp Pri 00090
#"Welcome back, %p.  How is your quest for the Amulet going?"
「よくぞ帰ってきた、%p。魔除けを探す方はどうなっているのだ？」
%E
%Cc Pri 00091
#"You have prevailed, %p!  %d is surely with you.  Now,
#you must take the amulet, and sacrifice it on %ds altar on
#the Astral plane.  I suspect that I shall never see you again in this
#life, but I hope to at %ds feet."
「%pよ、そちは打ち勝ったのだ！真に、%dはそちとともに在る。
さあ、そなたは魔除けを持って、これから天上界にある%dの祭壇
にそれを捧げるのだ。今生ではそなたに会うことはもうないだろう、
しかし、%dの御許でそなたに会うことを楽しみにしているぞ。」
%E
#
#	Ranger
#
%Cc Ran 00001
#You arrive in familiar surroundings.  In the distance, you %x the
#ancient forest grove, the place of worship to %d.
#
#Something is wrong, though.  Surrounding the grove are centaurs!
#And they've noticed you!
あなたは見なれた場所にたどりつき、遠方に%dの崇拝の地で
ある古森の木立を%xた。

しかし、何かが違う。なんと木立の回りにいるのはケンタウロスだ！
彼らはあなたに気がついた！
%E
%Cp Ran 00002
#Once again, you stand before %H.
再び、あなたは%Hの前に立った。
%E
%Cp Ran 00003
#You have the oddest feeling that this may be the last time you
#are to enter %H.
あなたは、%Hに入るのはこれが最後かもしれないという奇妙な感じがした。
%E
%Cp Ran 00005
#"%pC!  I have not seen you in many moons.  How do you fare?"
「%pよ！ ずいぶん長いこと会わなかったが、元気にやっているかね？」
%E
%Cp Ran 00006
#"%nC continues to threaten the grove.  But we hold fast."
「%nは木立を脅かし続けているが、我々がしっかり支えている。」
%E
%Cp Ran 00007
#"%lC is growing weak.  The magic required to defend the grove drains us."
「%lはだんだん弱ってきた。
木立を守るために必要な魔力が我々を消耗させるのだ。」
%E
%Cp Ran 00008
#"Remember %i is hard to enter.  Beware the
#distraction of leatherwings."
#*** leatherwings = こうもり？
「%iに潜入するのは難しいぞ。皮の翼たちの狂気に気をつけなさい。」
%E
%Cp Ran 00009
#"We must regain %o.  Without it we will be overrun."
「我々は%oを取り戻さなければならない。さもなくば
  やられてしまうだろう。」
%E
%Cp Ran 00010
#"%pC!  I have not seen you in many moons.  How do you fare?"
「%pよ！ ずいぶん長いこと会わなかったが、元気にやっているかね？」
%E
%Cp Ran 00011
#"Birdsong has returned to the grove, surely this means you have defeated %n."
「鳥の歌が木々の合間に戻ってきました。これは、あなたが%nを打ち破ったことを表しています。」
%E
%Cp Ran 00012
#"%lC seems to have regained some of his strength."
「%lはその力のいくばくかを回復できたようです。」
%E
%Cp Ran 00013
#"So, tell us how you entered %i, in case some new evil arises there."
「新たな問題が持ち上がったとき、どうやって%iに入ったか教えてくれ。」
%E
%Cp Ran 00014
#"Is that truly %o that I see you carrying?"
「あなたのもたらしたものは真の%oなのですか？」
%E
%Cc Ran 00015
#"%pC!  You have returned!  Thank %d.
#
#"We have great need of you.  But first, I must see if you have the
#required abilities to take on this responsibility."
「%pよ！ よく戻って来てくれた！ %dよ感謝します。

我々はお前が必要だが、この大事な役目を果たす能力をお前が持っているか
最初に確かめさせてくれ。」
%E
%Cp Ran 00016
#"Once again, %p, you stand in our midst.  Are you ready now?"
「おお%pよ。再びお前は我々の中心に立っている。準備はできているか？」
%E
%Cp Ran 00017
#"Ah, you are here again, %p.  Allow me to determine your readiness..."
「おお、また来たな%pよ。お前の準備ができているか調べさせてくれ…」
%E
%Cc Ran 00018
#"%pC!  You have doomed us all.  You fairly radiate %L influences
#and weaken the power we have raised in this grove as a result!
#
#"Begone!  We renounce your %shood with us!  You are an outcast now!"
「%pよ！ お前は我々すべてを破滅させる気なのか！
お前が%Lの影響力をまき散らしているせいで、
木立を支えている我々の力が弱まっているではないか！

「立ち去れ！ 我々はお前と%s分の縁を切る。お前は追放だ！」
%E
%Cc Ran 00019
#"%p, you are yet too inexperienced to withstand the demands of that
#which we need you to do.  %RA might just be able to do this thing.
#
#"Return to us when you have learned more, my %S."
「%pよ。お前はまだ経験不足だ。
これでは我々が要求することには耐えられないだろう。
%Rならどうにか耐えられるかもしれん。

「もっと経験を積んでから我々の元に戻ってくるが良い。わが%Sよ。」
%E
%Cc Ran 00020
#"You have strayed, %p!  You know that %d requires that
#we maintain a pure devotion to things %a!
#
#"You must go from us.  Return when you have purified yourself."
「正しい道からそれているようだな、%pよ。お前も知っているように、
%dは我々に%aに対する純粋な信心を持つことを求めている。

我々の前から立ち去れ。そして穢れを浄めてから戻ってくるのだ。」
%E
%Cc Ran 00021
#"You are indeed ready, %p.  I shall tell you what has transpired,
#and why we so desperately need your help:
#
#"A short time ago, the mountain centaurs to the east invaded
#and enslaved the plains centaurs in this area.  The local
#leader is now only a figurehead, and serves %n.
#
#"During our last gathering of worship here, we were beset by hordes of
#hostile centaurs, as you witnessed.  In the first onslaught a group,
#headed by %n himself, managed to breach the grove and
#steal %o.
#
#"Since then, we have been besieged.  We do not know how much longer
#we will be able to maintain our magical barriers.
#
#"If we are to survive, you, %p, must infiltrate
#%i.  There, you will find a pathway down, to the
#underground cavern of %n.  He has always coveted
#%o, and will surely keep it.
#
#"Recover %o for us, %p!  Only then will %d be safe."
「%pよ、準備は良いようだな。まずは何が起こったのか、そして、
なぜ我々がこんなにもお前の助けを必要としているのかを聞いて欲しい。

「つい最近のことだ、東方の山のケンタウロスが押し寄せてきて、
この地方の平原のケンタウロスを奴隷にした。この地方を率いているのは
ただの傀儡で、奴は%nに仕えている。

「この間礼拝のために我々がここに集まっている間に、お前が目撃したように、
我々は敵対するケンタウルスの群れに囲まれてしまった。そして最初の猛攻撃の時に、
%n自身に率いられた一団が木立をうまく突破して%oを盗んだのだ。

「それ以来、我々はずっと包囲されている。
我々が後どれくらい魔法のバリアを維持できるかわからん。

「我々が生きのびるためには、%pよ、お前は%iに潜入しな
ければならない。そこには下へ、すなわち%nの地下洞窟へ降りる
道があるはずだ。奴はいつも%oを欲しがっていたから、
必ず身につけているだろう。

「我々のために%oを取り返してくれ、%pよ！そうすれば%dは安泰だ。」
%E
%Cp Ran 00025
#"It is rumored that the Forest and Mountain Centaurs have resolved
#their ancient feud and now band together against us."
「噂によると森のケンタウロスと山のケンタウロスが古の確執を解消して
我々に対するために団結したらしい。」
%E
%Cp Ran 00026
#"%nC is strong, and very smart."
「%nは強く、とても賢い。」
%E
%Cp Ran 00027
#"Use %o, when you find it.  It will help you survive
#to reach us."
「%oを見付けたらまず使ってみるんだ。
我々の元に生還するのに役に立つだろう。」
%E
%Cp Ran 00028
#"Remember, let %d be your guide."
「忘れるな、%dをお前の案内人にするのだ。」
%E
%Cp Ran 00029
#"Call upon %d when you face %n.
#The very act of doing so will infuriate him, and give you advantage."
「%nに立ち向かうときには%dに祈るんだ。
その行動が奴を激怒させて、お前を有利にするだろう。」
%E
%Cp Ran 00030
#"%n and his kind have always hated us."
「%nと奴の種族は常に我々を憎んでいる。」
%E
%Cp Ran 00031
#"We cannot hold the grove much longer, %p.  Hurry!"
「我々はこれ以上木立を支えていけそうにない。%pよ、急いでくれ！」
%E
%Cp Ran 00032
#"To infiltrate %i, you must be very stealthy."
「%iに潜入するには、人目を盗む能力が必要だ。」
%E
%Cp Ran 00033
#"Remember that %n is a braggart.  Trust not what he says."
「%nがほら吹きであることを覚えておくんだ。
  奴の言うことを信用するなよ。」
%E
%Cp Ran 00034
#"You can triumph, %p, if you trust in %d."
「%pよ、もしお前が%dを信じるのなら、勝利を得ることが
  できるだろう。」
%E
%Cc Ran 00035
#This must be %i.
#
#You are in a cave built of many different rooms, all interconnected
#by tunnels.  Your quest is to find and shoot the evil wumpus that
#resides elsewhere in the cave without running into any bottomless
#pits or using up your limited supply of arrows.  Good luck.
#
#You are in room 9 of the cave.  There are tunnels to rooms
#5, 8, and 10.
#*rustle* *rustle* (must be bats nearby)
#*sniff* (I can smell the evil wumpus nearby!)
ここは%iに違いない。

トンネルにより相互接続された多くの部屋からなる洞窟中にあなたはいる。
あなたの目的は、底なしの落し穴に落ちたり矢を使い尽くす前に、
洞窟中のどこかにいる悪いワンパスを見つけて射殺すことだ。 
幸運を祈る。

あなたは洞窟の9番目の部屋に居る。
ここには、5、8、10の部屋へと続くトンネルがある。
カサカサ、カサカサ(近くにこうもりが居るに違いない)
クンクン（近くで邪悪なワンパスの臭いがする）
%E
%Cc Ran 00036
#Once again, you descend into %i.
#
#*whoosh* (I feel a draft from some pits).
#*rustle* *rustle* (must be bats nearby)
再びあなたは%iに降り立った。

シューッ（いくつかの孔から隙間風を感じる）
カサカサ、カサカサ(近くにこうもりが居るに違いない)
%E
%Cc Ran 00040
#You descend into a weird place, in which roughly cut cave-like walls
#join with smooth, finished ones, as if someone was in the midst of
#finishing off the construction of a subterranean complex.
#
#Off in the distance, you hear a sound like the clattering of many
#hooves on rock.
あなたは気味の悪い場所に降り立った。
荒く切断した洞窟のような壁が、完成されたなめらかな壁とつながっている。
まるで誰かが地下迷宮の建築を仕上げている最中のようである。

遠く離れた所で、岩の上で多くの蹄が鳴らされているらしい音が聞こえる。
%E
%Cp Ran 00041
#Once again, you enter the distorted castle of %n.
再びあなたは%nのねじ曲がった城に侵入した。
%E
%Cc Ran 00050
#"So, %c.  %lC has sent you to recover %o.
#
#"Well, I shall keep that bauble.  It pleases me.  You, %c, shall die."
「ほう%cか。%lが%oを取り戻させるために
  お前を送り込んだんだな。

だがわしはこいつを手放す気はないぞ。%cよ、お前は死ぬのだ。」
%E
%Cp Ran 00051
#"Back again, eh?  Well, a mere %r is no threat to me!  Die, %c!"
「ほう、また来たか。だが、たかが%rでは脅威にはならないぞ。
  死ね、%c！」
%E
%Cp Ran 00052
#"You haven't learned your lesson, %c.  You can't kill me!  You shall die now."
「経験不足だな%cよ。お前ではこのわしは倒せん！ 
  お前は今ここで死ぬのだ。」
%E
%Cp Ran 00053
#"I shall have %o from you, %r.  Then I shall
#kill you."
「%rよ、お前に%oを渡すつもりはない。お前は殺す。」
%E
%Cp Ran 00060
#"Your %d is nothing, %c.  You are mine now!"
「%c、お前の%dは役に立たんよ。
  お前は今からわしのものだ！」
%E
%Cp Ran 00061
#"Run away little %c!  You can never hope to defeat %n!"
「ほら逃げるがいい、ちっぽけな%cよ！ %nを倒そうなどと
  思わないことだな。」
%E
%Cp Ran 00062
#"My servants will rip you to shreds!"
「我がしもべどもがお前をずたずたに引き裂くだろう！」
%E
%Cp Ran 00063
#"I shall display your head as a trophy.  What do you think about that wall?"
「わしはお前の頭をトロフィーとして飾るつもりだ。あの壁でどうかな？」
%E
%Cp Ran 00064
#"I shall break your %ls grove, and destroy all the %gP!"
「%lの木立を壊し、そして%gを全員殺してやる！」
%E
%Cp Ran 00065
#"%d has abandoned you, %c.  You are doomed."
「%cよ、%dはお前を見捨てたぞ。お前は
  死すべき定めなのだ。」
%E
%Cp Ran 00066
#"%rA?  %lC sends a mere %r against me?  Hah!"
「%r？ わしを倒すのに%rごときを送り込むとは
  %lめ。愚かなやつよ！」
%E
%Cp Ran 00067
#"%lC has failed, %c.  %oC will never leave here."
「%lは失敗したな、%cよ。
  %oをここから持ち出すことは不可能だ。」
%E
%Cp Ran 00068
#"You really think you can defeat me, eh %c?  You are wrong!"
「%cよ、お前は本当にこのわしを倒せると思っているのか？
  大きな間違いだぞ！」
%E
%Cp Ran 00069
#"You weaken, %c.  I shall kill you now."
「弱っているな、%cよ。今すぐ殺してやる。」
%E
%Cc Ran 00070
#As you pick up %o, it seems to glow, and a warmth
#fills you completely.  You realize that its power is what has protected
#your %sp against their enemies for so long.
#
#You must now return it to %l without delay -- their lives depend
#on your speed.
あなたが%oを拾うと、それは光ったように見えて、そしてあなたを
暖かさで満たした。あなたはこの力が敵と戦う%s達を長い間守って
きたものであることを悟った。

あなたは一刻も早くこれを%lの元に届けなければならない―
彼らの命はあなたのスピードにかかっている。
%E
%Cc Ran 00080
#%nC collapses to the ground, cursing you and %l, then says:
#
#    You have defeated me, %r!  But I curse you one final time, with my
#    dying breath!  You shall die before you leave my castle!
%nはあなたと%lを呪いながら地面に倒れ、そして言った：

    お前の勝ちだ、%rよ！ しかし、わしは今際の際に
    お前を呪ってやる、わしの最期の息でな！ お前は自分の城に戻る前
    に死ぬのだ！
%E
%Cc Ran 00081
#"%pC!  You have succeeded!  I feared it was not possible!
#
#"You have returned with %o!
#
#"I fear, now, that the Centaurs will regroup and plot yet another raid.
#This will take some time, but if you can recover the Amulet of Yendor
#for %d before that happens, we will be eternally safe.
#
#"Take %o with you.  It will aid in your quest for
#the Amulet."
「%pよ！ よくやった！ 私は無理ではないかと恐れていたのだ！

「%oを持って戻ってきたな！

「私は今、かのケンタウロスが再び集まって襲撃を計画することを恐れている。
それはいつかなされるだろう、しかし、その前にお前が%dのために
イェンダーの魔除けを取り戻すことができれば、我々は永遠に安泰だ。

「%oを持って行くがいい。魔除けを探す冒険の助けとなるだろう。」
%E
# assumes The Longbow of Diana
%Cc Ran 00082
#%l flexs %o reverently.
#
#"With this wondrous bow, one need never run out of arrows.
#You are its keeper now, and the time has come to resume your
#search for the Amulet.  %Z await your return
#through the magic portal that brought you here."
%lはうやうやしく%oをしならせた。

「この不思議な弓を使っていると、決して矢が尽きない。
お前は%oの守護者だ。
魔除け探索を再開せよ。魔法の入口の向こうで、
%Zがお前を待っているぞ。」
%E
%Cp Ran 00090
#"Welcome, %p.  How have you fared on your quest for the Amulet
#of Yendor?"
「良く来た、%pよ。イェンダーの魔除けの探索は順調かな？」
%E
%Cc Ran 00091
#"You have it!  You have recovered the Amulet of Yendor!
#Now attend to me, %p, and I will tell you what must be done:
#
#"The Amulet has within it magic, the capability to transport you to
#the Astral Plane, where the primary circle of %d resides.
#
#"To activate this magic, you must travel upwards as far as you can.
#When you reach the temple, sacrifice the Amulet to %d.
#
#"Thus will you fulfill your destiny."
「おお！ イェンダーの魔除けを取り戻したのか！
これから何をするべきか教えるから、注意して聞くのだ：

この魔除けはある魔力を内に秘めている。それはお前を天上界に転送するものだ。
天上界には%dの最初のサークルが存在する。

この魔力を働かせるには、お前は登れるだけ上に登らなければならない。
寺院にたどり着いたら、魔除けを%dに捧げるのだ。

そうすればお前は宿命を果たすことができるだろう。」
%E
#
#	Rogue (with apologies to all Norsk speakers -dean)
#	(訳注)すんげー意訳。意味よくわからん。^_^;
#
%Cc Rog 00001
#Unexpectedly, you find yourself back in Ransmannsby, where you trained to
#be a thief.  Quickly you make the guild sign, hoping that you AND word
#of your arrival reach %ls den.
ふと、あなたは盗賊になるために修業した、ランスマンスベイに
戻っているのに気がついた。あなたは素早くギルドの印を作った。
%lに届くことを祈りながら。
%E
%Cp Rog 00002
#Once again, you find yourself back in Ransmannsby.  Fond memories are
#replaced by fear, knowing that %l is waiting for you.
もういちど、あなたはランスマンスベイに戻っているのに気がついた。甘い
記憶が恐れに置きかえられている。%lがあなたを待っている
のに気がついた。
%E
%Cp Rog 00003
#You rub your hands through your hair, hoping that the little ones on
#the back of your neck stay down, and prepare yourself for your meeting
#with %l.
あなたは髮をとかした、誰にも首ねっこを圧えつけられることは
ないことを祈りながら。そして、%lに会う準備をした。
%E
%Cp Rog 00005
#"I hear that Lady Tyvefelle's household is lightly guarded."
「レディ・タイヴェフェルの家の警備は手薄だそうだ。」
%E
%Cp Rog 00006
#"You're back?  Even the Twain don't come back anymore."
「戻ってきた？トウェーンですら戻ってこないのに。」
%E
%Cp Rog 00007
#"Can you spare an old cutpurse a zorkmid for some grog?"
「この年寄スリにラム酒のための金を恵んでくれ。」
%E
%Cp Rog 00008
#"Fritz tried to join the other side, and now he's hell-hound chow."
「フリッツは裏切りやがった。いまやすっかりカタギだ。」
%E
%Cp Rog 00009
#"Be careful what you steal, I hear the boss has perfected turning
#rocks into worthless pieces of glass."
「何でも盗めばいいってもんじゃない、ボスが岩を価値のないガラスに
  仕上げている音を聞いたぜ。」
%E
%Cp Rog 00010
#"I was sure wrong about Lady Tyvefelle's house; I barely got away with my
#life and lost my lock pick in the process."
「レディ・タイヴェフェルの家は確実にヤバイぜ。
俺は鍵開け道具を失うのと引き換えにかろうじて命からがら逃げ出せた。」
%E
%Cp Rog 00011
#"You're back?  Even the Twain don't come back anymore."
「戻ってきた？トウェインですら戻ってこないのに。」
%E
%Cp Rog 00012
#"Can you spare an old cutpurse a zorkmid for some grog?"
「この年寄スリにラム酒のための金を恵んでくれ。」
%E
%Cp Rog 00013
#"Fritz tried to join the other side, and now he's hell-hound chow."
「フリッツは裏切りやがった。いまやすっかりカタギだ。」
%E
%Cp Rog 00014
#"Be careful what you steal, I hear the boss has perfected turning
#rocks into worthless pieces of glass."
「何でも盗めばいいってもんじゃない、ボスが岩を価値のないガラスに
  仕上げている音を聞いたぜ。」
%E
%Cc Rog 00015
#"Well, look who it is boys -- %p has come home.  You seem to have
#fallen behind in your dues.  I should kill you as an example to these
#other worthless cutpurses, but I have a better plan.  If you are ready
#maybe you could work off your back dues by performing a little job for
#me.  Let us just see if you are ready..."
「誰か来たようだな。%pか。何だ？任務に失敗しやがったのか。ふん。
  ここにいる価値のないスリのように殺してやろうと思ったが、もっといいこと
  を思いついた。準備はいいか？なーに、俺のためにちょいと仕事をしてくれれば
  いいのさ。準備ができてるかな．．．」
%E
%Cp Rog 00016
#"Well, I didn't expect to see you back.  It shows that you are either stupid,
#or you are finally ready to accept my offer.  Let us hope for your sake it
#isn't stupidity that brings you back."
「また会えるとは思わなかったぜ。お前は馬鹿か？俺の任務を請け負う
  だけの技量があるか見てやろう。せいぜいお前があいかわらず馬鹿で
  ないことを祈ろう。」
%E
%Cp Rog 00017
#"Did you perhaps mistake me for some other %lt?  You must
#think me as stupid as your behavior.  I warn you not to try my patience."
「%l以外にそそのかされておらんだろうな？俺のことをお前
  くらい馬鹿だと考えてるだろう。俺にも我慢の限界ってものがあるんだぜ。」
%E
%Cc Rog 00018
#"Well %gp, it looks like our friend has forgotten who is the boss
#around here.  Our friend seems to think that %rp have been put in
#charge.  Wrong.  DEAD WRONG!"
#
#Your sudden shift in surroundings prevents you from hearing the end
#of %ls curse.
「%g！俺の友は誰がここのボスだか忘れたと見える。俺の友は
  %rが裏切ったと考えている。間違いだ。死すべき間違いだ！」

%lの呪いの言葉が遠のき、まわりの景色が突然変った。
%E
%Cc Rog 00019
#"In the time that you've been gone you've only been able to master the
#arts of %ra?  I've trained ten times again as many %Rp
#in that time.  Maybe I should send one of them, no?  Where would that
#leave you, %p?  Oh yeah, I remember, I was going to kill you!"
「現時点で%rを極めたか？俺は10年前に%Rを極めたものだ。
  私は%Rを極めた１人として送られたのだが、それに比べて%p
  お前はどうだ？ふん。忘れるな！俺はお前を殺そうとしてるのだぜ。」
%E
%Cc Rog 00020
#"Maybe I should chain you to my perch here for a while.  Perhaps watching
#real %a men at work will bring some sense back to you.  I don't
#think I could stand the sight of you for that long though.  Come back
#when you can be trusted to act properly."
「どうやら、お前を止まり木につなりでおくべきだったようだ。おおかた働く
  %aの人間を見てつまらん感情でも抱いたんだろう。お前の前に
  立っているなんて考えたくもない。何を信じるべきかわかったら戻ってこい。」
%E
%Cc Rog 00021
#"Will everyone not going to retrieve %o from that
#jerk, %n, take one step backwards.  Good choice,
#%p, because I was going to send you anyway.  My other %gp
#are too valuable to me.
#
#"Here's the deal.  I want %o, %n
#has %o.  You are going to get %o
#and bring it back to me.  So simple an assignment even you can understand
#it."
「誰も%oを馬鹿野郎の%nから取りかえしてきや
  がらねぇ。よく聞け！%p、なぜなら俺はお前を送りつけるからだ。
  他の%gたちはお前なんかより大事だからな。

「取り引きと行こうじゃないか。俺は%oが欲しい。%nが
  %oを持っている。お前は%oを取りに行き、
  俺のところへ持ってこい。簡単なこった。お前でも十分理解できるだろ。」
%E
%Cp Rog 00025
#"You don't seem to understand,
#%o isn't here so neither should you be!"
「なんでぇ、わからなかったのか？%oはここにはねぇ。何しろお前が
  取り返してねぇんだからな！」
%E
%Cp Rog 00026
#"May %d curse you with lead fingers.  Get going!"
「%dの呪いがあらんことを。行け！」
%E
%Cp Rog 00027
#"We don't have all year.  GET GOING!"
「俺らには暇がねぇんだ。行け！」
%E
%Cp Rog 00028
#"How would you like a scar necklace?  I'm just the jeweler to do it!"
「傷もののネックレスは好きか？俺はそういうことをする宝石屋だぜ！」
%E
%Cp Rog 00029
#"Lazy S.O.B.  Maybe I should call up someone else..."
「怠けもんが！このクソ野郎。誰か他のやつを呼ぶぞ．．．」
%E
%Cp Rog 00030
#"Maybe I should open your skull and see if my instructions are inside?"
「お前の頭を開いて俺の命令が本当にてめぇの中に入ってるか見てやろうか？」
%E
%Cp Rog 00031
#"This is not a task you can complete in the afterlife, you know."
「安心して老後を送りたいなら、この仕事はちゃんとやっとくんだな。」
%E
%Cp Rog 00032
#"Inside every living person is a dead person trying to get out,
#and I have your key!"
「生きている人間と言うのはもがき続ける死んだ人間だ。そして俺はお前の
  鍵を持っている！」
%E
%Cp Rog 00033
#"We're almost out of hell-hound chow, so why don't you just get moving!"
「俺らは皆カタギにはなれねぇ。何いまさらじたばたしてんだ！」
%E
%Cp Rog 00034
#"You know, %o isn't going to come when you
#whistle.  You must get it yourself."
「%oは笛を吹いたって来やがらねぇ。自分で取って
  くるしかねぇんだ。」
%E
%Cc Rog 00035
#Those damn little hairs tell you that you are nearer to
#%o.
くそったれの髮の毛が%oに近づいたことを知らせた。
%E
%Cp Rog 00036
#Not wanting to face %l without having stolen
#%o, you continue.
%oを盗むまでは%lには会いたくなかったが、続けた。
%E
%Cc Rog 00040
#You feel a great swelling up of courage, sensing the presence of
#%o.  Or is it fear?
あなたは勇気が湧いてくるような気がした。%oが近いに違いない。
それとも恐れ？
%E
%Cp Rog 00041
#The hairs on the back of your neck whisper -- it's fear.
あなたのうなじの髮がささやいた。-- 恐怖なんかじゃない。
%E
%Cc Rog 00050
#"Ah!  You must be %ls ... er, `hero'.  A pleasure
#to meet you."
「お前が%lの．．．使いのヒーローか。お前に会えて嬉しいぜ。」
%E
%Cp Rog 00051
#"We meet again.  Please reconsider your actions."
「また会ったな。もういいかげんにしてほしいものだ。」
%E
%Cp Rog 00052
#"Surely, %p, you have learned that you cannot trust any bargains
#that %l has made.  I can show you how to continue on
#your quest without having to run into him again."
「おい%p、%lとの取り引きは信用できないってことは
  知ってんだろうな。俺がお前がどうやったら冒険を続けるか示してやろう。
  彼のところに逃げこむ前にな。」
%E
%Cp Rog 00053
#"Please, think for a moment about what you are doing.  Do you truly
#believe that %d would want %l to have
#%o?"
「ちょっとまて、考えなおしてくれ。本当に%lが%o
  を持つことを%dが望んでいると思ってるのか？」
%E
%Cp Rog 00060
#"May I suggest a compromise.  Are you interested in gold or gems?"
「妥協しようじゃねぇか。金と宝石のどっちがいい？」
%E
%Cp Rog 00061
#"Please don't force me to kill you."
「お前は殺したくねぇんだがな。」
%E
%Cp Rog 00062
#"Grim times are upon us all.  Will you not see reason?"
「いやな時間だけありやがる。理由はわかってんのか？」
%E
%Cp Rog 00063
#"I knew %l, and you're no %lt, thankfully."
「俺は%lを知っている。お前は%lじゃない。ありがてぇ。」
%E
%Cp Rog 00064
#"It is a shame that we are not meeting under more pleasant circumstances."
「俺たちがもっと喜ばしい状況で会えねぇとはひでぇ話だ。」
%E
%Cp Rog 00065
#"I was once like you are now, %p.  Believe in me -- our way
#is better."
「俺はかつては今のお前のような立場だった、%pよ。俺を信じろ、
  俺のやりかたの方がすぐれてるってもんだ。」
%E
%Cp Rog 00066
#"Stay with me, and I will make you %os guardian."
「俺のところに来ねぇか？お前を%oの番兵にしてやろう。」
%E
%Cp Rog 00067
#"When you return, with or without %o,
#%l will have you killed."
「お前が戻ったら%oの如何にかかわらず
  %lはお前を殺すぜ。」
%E
%Cp Rog 00068
#"Do not be fooled; I am prepared to kill to defend %o."
「馬鹿はやめろ、俺は%oのため殺してもいいんだぜ。」
%E
%Cp Rog 00069
#"I can reunite you with the Twain.  Oh, the stories you can swap."
「お前をトウェインに会わせてやれるぜ。ミイラ取りがミイラか？」
%E
%Cc Rog 00070
#"As you pick up %o, the hairs on the back of your
#As you pick up %o, the hairs on the back of your
#neck fall out.  At once you realize why %n was
#willing to die to keep it out of %ls hands.  Somehow
#you know that you must do likewise.
あなたが%oを拾うと、うなじの髪の毛がはらりと落ちた。すぐに
あなたは、何故%nがそれを%lの手元から
離しておくために進んで死んだのかを悟った。
どういうわけか、あなたも同じことをしなければ
ならないような気になった。
%E
%Cc Rog 00080
#"I know what you are thinking, %p.  It is not too late for you
#to use %o wisely.  For the sake of your guild
#%sp, do what is right."
#
#You sit and wait for death to come for %n, and then you
#brace yourself for your next meeting with %l!
「%p、お前が何を考えてるのか知ってるぞ。%oを賢く
  使うにはまだ遅くない。お前のギルドの%lのため正しく使うのだ。」

あなたは座りこみ、%nの死を待った、そして次に%lに会うため
神経を緊張させた！
%E
%Cc Rog 00081
#"Well, I'll be damned.  You got it.  I am proud of you, a fine %r
#you've turned out to be.
#
#"While you were gone I got to thinking, you and %o
#together could bring me more treasure than either of you apart, so why don't
#you take it with you.  All I ask is a cut of whatever loot you come by.
#That is a better deal than I offered %n.
#
#"But, you see what happened to %n when he refused.
#Don't make me find another to send after you this time."
「ふん。ちょうどけなしてたとろだ。ブツを手に入れたようだな。お前を
  誇りに思っとるよ。お前は素晴しい%rだ。

「お前が行ってしまったあと、考えてたんだが、お前と%o
  は一緒にしとくと俺をもっと宝のあるところへ導いてくれそうだ。どうだい？
  つまり、俺が聞きてぇのはお前が略奪したものの分け前ってことだ。
  %nなんかよりずっとすげぇ分け前にちがいねぇ。

「しかし、お前は%nが拒否したとき何が起きたか見ただろう。また別の
  人間を今度はお前のところに送るなんてことがねぇようにしとけ。」
%E
%Cc Rog 00082
#%l seems tempted to swap %o for
#the mundane one you detect in his pocket, but noticing your alertness,
#evidently chickens out.
#
#"Go filch the Amulet before someone else beats you to it.
#%Z are back the way you came, through the magic portal."
%lはさっと%oを彼のポケットにあるつまらない
物と交換しようとしたが、あなたが注意していることに気づくと、
明らかにしりごみした。

「他のやつらにやられるまえに、魔除けをかっぱらってくるんだ。魔法の入口の向こうで、
  %Zがお前を待ってるぜ。」
%E
%Cc Rog 00090
#"Quite the little thief, aren't we, %p.  Can I interest you in a
#swap for %o.  Look around, anything in the keep
#is yours for the asking."
「チンケな盗賊だが%p、俺は%oのかわりにお前に興味がある。
  良く見まわせ、ここにあるもん全部を望むならお前にくれてやってもいいぜ。」
%E
%Cc Rog 00091
#"I see that with your abilities, and my brains, we could rule this world.
#
#"All that we would need to be all-powerful is for you to take that little
#trinket you've got there up to the Astral plane.  From there, %d will
#show you what to do with it.  Once that's done, we will be invincible!"
「お前の能力は俺のふんだ通りのものだった、俺らはこの世界の掟だ。

「万能の力を得るためにお前がすることは、そのチンケな装飾具を天上界に
  持ってくことだ。そこで%dが何をすりゃいいのか教えてくれる。これができ
  たら、俺らは無敵だ！」
%E
#
#	Samurai
#
%Cc Sam 00001
#Even before your senses adjust, you recognize the kami of
#%H.
#
#You %x the standard of your teki, %n, flying above
#the town.  How could such a thing have happened?  Why are ninja
#wandering freely; where are the samurai of your daimyo, %l?
#
#You quickly say a prayer to Izanagi and Izanami and walk towards
#town.
意識が完全に戻る前に、あなたは%Hの都にいることがわかった。

あなたの宿敵である%nが何故町の上空を飛んでいるのを%xた。
なぜこんなことが起きているのだ？
忍者が何故あちこちで放浪しているのだ？あなたの大
名である%lの侍はどこにいるのだ？

あなたは急いで伊邪那岐および伊邪那美に祈りをささげ、町へ向って
歩いていった。
%E
%Cp Sam 00002
#Once again, you are back at %H.
もう一度、あなたは%Hに戻った。
%E
%Cp Sam 00003
#You are back at %H.
#
#Instantly you sense a subtle change in your karma.  You seem to know that
#if you do not succeed in your quest, %n will have destroyed
#the kami of %H before you return again.
あなたは%Hに戻った。

即座に、あなたはカルマの微妙な違いを感じとった。あなたは、もしクエストに
失敗したら、あなたが戻る前に%nが%Hの都を破壊すると言う重大な
事態に気がついた。
%E
%Cp Sam 00005
#"To succeed, you must walk like a butterfly on the wind."
「成功のためには、蝶のように歩かねばならない」
%E
%Cp Sam 00006
#"Ikaga desu ka?"
「もうかりまっか？」
%E
%Cp Sam 00007
#"I fear for The Land of The Gods."
「私は神の地を恐れている」
%E
%Cp Sam 00008
#"%nC has hired the Ninja -- be careful."
「%nは忍者を雇ったそうだ。気をつけろ。」
%E
%Cp Sam 00009
#"If %o is not returned, we will all be ronin."
「もし%oが手に戻らなければ、我々は全員浪人だ。」
%E
%Cp Sam 00010
#"Come, join us in celebrating with some sake."
「来い。祝杯を上げようじゃないか。」
%E
%Cp Sam 00011
#"Ikaga desu ka?"
「いかがですか？」
%E
%Cp Sam 00012
#"You have brought our clan and %l much honor."
「おまえは我らが氏族と%lに多くの名誉をもたらしてくれた。」
%E
%Cp Sam 00013
#"Please %r, sit for a while and tell us how you overcame the Ninja."
「さぁさぁ%r、まぁ、ここに座って、忍者をどうやってあしらったか我々に教えてくれよ。」
%E
%Cp Sam 00014
#"%lC still lives!  You have saved us from becoming ronin."
「%lは安泰なり！おまえは我々を浪人になることから救ってくれた。」
%E
%Cc Sam 00015
#"Ah, %p-san, it is good to see you again.  I need someone who can
#lead my samurai against %n.  If you are ready, you will be
#that person."
「おお%pよ、おまえに会えて非常に嬉しい。私は%nに
  対して我が侍魂を導く者を必要としている。
  もし、おまえに準備ができているなら、
  おまえがその選ばれた人間だ。」
%E
%Cp Sam 00016
#"Once again, %p-san, you kneel before me.  Are you yet capable of
#being my vassal?"
「また来たな%pよ。私の前にひざまずけ。おまえにわたしの臣下
  になるだけの技量があるかな？」
%E
%Cp Sam 00017
#"You begin to test my matsu, %p-san.
#If you cannot determine what I want in a samurai, how can I rely on you
#to figure out what I need from a samurai?"
「おまえは私の松の試練を受けはじめた、%pよ。もし、おまえが
  私が侍に望むべきものを決めかねているなら、どうやっておまえを信頼したら
  よいのだ？」
%E
%Cc Sam 00018
#"You are no longer my samurai, %p.
#
#"Hara-kiri is denied.  You are ordered to shave your head and then to
#become a monk.  Your fief and family are forfeit.  Wakarimasu ka?"
「おまえはもはや私の侍ではない、%pよ。

「ハラキリはやめよう。頭を剃り、僧にでもなるがよい。おまえの
  領地や家族は没収する。わかったか？」
%E
%Cc Sam 00019
#"%p-san, you have learned well and honored your family.
#I require the skills of %Ra in order to defeat %n.
#Go and seek out teachers.  Learn what they have learned.  When you
#are ready, return to me."
「%pよ、おまえはよく学び、家族を名誉に思っている。おまえが%nを
  倒すには%Rくらいの技量が必要だ。
  行け！そして師を捜せ！学ぶべきことを学べ！用意ができたなら
  私のところへ戻ってくるのだ。」
%E
%Cc Sam 00020
#"%p-san, you would do better to join the kyokaku.
#
#"You have skills, but until you can call upon the bushido to know when and
#how to use them you are not samurai.  When you can think %a and
#act %a then return."
「%pよ。侠客に加わったほうがよいのではないか？

「おまえは技量を持っている、しかし武士道のなんたるかを知るまでは、
  おまえは侍ではない。%aについてよく考え、%aを実行し
  そして戻るがよい。」
%E
%Cc Sam 00021
#"Domo %p-san, indeed you are ready.  I can now tell you what
#it is that I require of you.
#
#"The daimyo, %n, has betrayed us.  He has stolen from us
#%o and taken it to his donjon deep within
#%i.
#
#"If I cannot show the emperor %o when he comes
#for the festival he will know that I have failed in my duty, and
#request that I commit seppuku.
#
#"You must gain entrance to %i and retrieve the
#emperor's property.  Be quick!  The emperor will be here for the
#cha-no-you in 5 sticks.
#
#"Wakarimasu ka?"
「%pよ、実にすばらしい。私はお前に私が何を求めているか
  告げよう。

「大名の%nが我々を裏切った。彼は我々から%oを盗み、
  %iの地下深くに持ち去ったのだ。

「帝が祭にやってきたとき、%oを献上できねば、帝は私の失敗に
  気がつき、切腹を要求するであろう。

「おまえは、%iに入り、帝の財産を回収せねばならない。急げ！
  帝は5日後の茶の湯に来るのだ。

「わかったか？」
%E
%Cp Sam 00025
#"To defeat %n you must overcome the seven emotions:
#hate, adoration, joy, anxiety, anger, grief, and fear."
「%nを倒すには、おまえは7つの感情を打ち破らねばならぬ：
  憎しみ、愛慕、楽しみ、不安、怒り、悲しみ、そして恐れだ。」
%E
%Cp Sam 00026
#"Remember your honor is my honor, you perform in my name."
「おまえの名誉は私の名誉であることを忘れるな、我が名のもとで戦え！」
%E
%Cp Sam 00027
#"I will go to the temple and burn incense for your safe return."
「私は寺へ行き、おまえの安全のため香を焚くつもりだ。」
%E
%Cp Sam 00028
#"Sayonara."
「さらばだ。」
%E
%Cp Sam 00029
#"There can be honor in defeat, but no gain."
「打ち負かした際には力や金はないが、名誉がある。」
%E
%Cp Sam 00030
#"Your kami must be strong in order to succeed."
「成功のためにはおまえの神は強者でなければならない。」
%E
%Cp Sam 00031
#"You are indeed a worthy %R, but now you must be a worthy samurai."
「おまえは実に%Rにふさわしい、しかし今やおまえは侍としても
  ふさわしくなければならぬ。」
%E
%Cp Sam 00032
#"If you fail, %n will be like a tai-fun on the land."
「もしおまえが失敗するなら、%nはこの地の台風のようになる
  であろう。」
%E
%Cp Sam 00033
#"If you are truly %a, %d will listen."
「もしおまえが本当に%aを守っているなら、%dは聞きいれてく
  れるだろう。」
%E
%Cp Sam 00034
#"Sharpen your swords and your wits for the task before you."
「任務のため、おまえの剣を研ぎ、知恵を鍛えよ。」
%E
%Cc Sam 00035
#You instinctively reach for your swords.  You do not recognize the
#lay of this land, but you know that your teki are everywhere.
あなたは直感的に剣に手が伸びた。あなたは自分がどこにいるのかわからなかっ
たが、敵があちこちにいるのだけはわかった。
%E
%Cp Sam 00036
#Thankful that your %sp at %H cannot see
#your fear, you prepare again to advance.
%Hにいるあなたの%sがあなたの恐怖にひきつった
顔を見られないことが幸いだ。あなたは前進する準備をした。
%E
%Cc Sam 00040
#In your mind, you hear the taunts of %n.
#
#You become like the rice plant and bend to the ground, offering a
#prayer to %d.  But when the wind has passed, you stand
#proudly again.  Putting your kami in the hands of fate, you advance.
気のせいか、%nのあざけ笑いを聞いた。

あなたは稲穂のように首を垂れ、地面に屈伏し、
%dへの祈りを捧げた。一陣の風が通りすぎると、
神の宿命を手に、あなたはまた勇ましげに前進した。
%E
%Cp Sam 00041
#As you arrive once again at the home of %n, your thoughts
#turn only to %o.
%nの地へもう一度戻るときは、%oだけを考えて
いるような気がした。
%E
%Cc Sam 00050
#"Ah, so it is to be you, %p-san.  I offer you seppuku.
#I will be your second if you wish."
「おまえか、%pよ。切腹するという手段が残っているぞよ。
  お前が望むなら、介錯人になろうぞ。」
%E
%Cp Sam 00051
#"I have offered you the honorable exit.  Now I will have your
#head to send unwashed to %l."
「名誉ある死を勧めよう。さすれば、%lにお前の生首を
  届けてやる。」
%E
%Cp Sam 00052
#"After I have dispatched you, I will curse your kami."
「お前をとっとと処刑して、おまえの神を呪ってやろうぞ。」
%E
%Cp Sam 00053
#"You have fought my samurai; surely you must know that you
#will not be able to take %o back to
#%H."
「お前は私の侍と戦った。%oを持って
  %Hに帰ることなど不可能であると痛いほど知るがよい。」
%E
%Cp Sam 00060
#"Ahh, I finally meet the daimyo of the kyokaku!"
「おお、私はとうとう侠客の大名に会った！」
%E
%Cp Sam 00061
#"There is no honor for me in your death."
「お前の死など私にとっては名誉でもなんでもない。」
%E
%Cp Sam 00062
#"You know that I cannot resash my swords until they have killed."
「我が剣は血を求めてやまない。」
%E
%Cp Sam 00063
#"Your presence only compounds the dishonor of %l in not coming himself."
「お前の存在は単に%lの不名誉を高めるだけだ。」
%E
%Cp Sam 00064
#"I will make tea with your hair and serve it to %l."
「お前の髪で茶を沸かし、%lに捧げよう。」
%E
%Cp Sam 00065
#"Your fear shows in your eyes, coward!"
「お前の恐怖心が目に見えるぞ、憶病者め！」
%E
%Cp Sam 00066
#"I have not heard of you, %p-san; has your life been that unworthy?"
「"%p？知らないな。お前の存在など一片の価値もない」
%E
%Cp Sam 00067
#"If you will not obey me, you will die."
「従わねば、死あるのみ。」
%E
%Cp Sam 00068
#"Kneel now and make the two cuts of honor.  I will tell your %sp
#of your honorable death."
「ひざまずけ、名誉を捨てよ。さすればお前の%sに
  名誉の死を伝えてやろう」
%E
%Cp Sam 00069
#"Your master was a poor teacher.  You will pay for his mistakes in
#your teaching."
「お前の師は間抜けだな。彼の教え間違いの報いを受けるがよい」
%E
%Cc Sam 00070
#As you pick up %o, you feel the strength of its karma.
#You realize at once why so many good samurai had to die to defend it.
#You are humbled knowing that you hold one of the artifacts of the
#sun goddess.
%oを拾うと、その業の強さを感じた。
あなたは直ちに、なぜ多くの侍がそれを守るために死んだのかを
悟った。あなたは太陽神の聖器の１つを手にしたことを知って謙虚
な気持になった。
%E
%Cc Sam 00080
#Your healing skills tell you that %ns wounds are mortal.
#
#You know that the bushido tells you to finish him and let his kami
#die with honor, but the thought of so many samurai dead due to this
#man's dishonor prevents you from giving the final blow.
#
#You order that his unwashed head be given to the crows and his body
#thrown into the sea.
%nの傷は致命傷であることが感覚的にわかった。

あなたは武士道では主のため、または主の神のために死ぬことは名誉であると
教えていることを知っている。しかし、この不名誉な男のために死んだ数多く
の侍への思いがとどめの一撃を与えることを妨げた。

あなたは彼の生首をカラスに与え、彼の体を海へ投げることにした。
%E
%Cc Sam 00081
#As you bow before %l, he welcomes you:
#
#    You have brought your family great honor, %p-sama.
#
#    While you have been gone the emperor's advisors have discovered in
#    the ancient texts that the karma of the samurai who seeks to recover
#    the amulet and the karma of %o are joined
#    as the seasons join to make a year.
#
#    Because you have shown such fidelity, the emperor requests
#    that you take leave of other obligations and continue on the
#    road that fate has set your feet upon.  I would consider it
#    an honor if you would allow me to watch your household until
#    you return with the amulet.
#
#With that, %l bows, and places his sword atop
#%o.
%lに礼をすると、彼はあなたを迎えた：

    あなたは一族に偉大な名誉をもたらしました、%p様。

    あなたが行く前に帝の従者が古代の文献の中に魔除けを取り戻す
    ために探索する侍のカルマを発見し、%oのカルマは
    四季の季節として結びつけられていることを発見しました。

    あなたの忠誠心を見て、帝はあなたが他の義務を放棄し、あなたの宿命の
    道をたどることを求めました。もしあなたが魔除けを持ってくる
    までわたしがあなたの一族の世話をしてもよいなら、それは
    非常に名誉なことです。

このように%lは礼をし、彼の剣を%oの上に置いた。
%E
%Cc Sam 00082
#%l holds %o tightly for a moment, then returns
#his gaze to you.
#
#"The time is ripe to recover the Amulet.  Return to %Z
#through the magic portal that transported you here so that you may
#achieve the destiny which awaits you."
%lはしばらくの間%oをしっかりとつかみ、それから視線をあなたに戻した。

「魔除け探索の時が熟しました。
  魔除け探索を再開するのです。魔法の入口の向こうで、
  %Zがあなたを待っています。」
%E
%Cp Sam 00090
#%lC bows.  "%p-sama, tell us of your search for the Amulet."
%lは礼をした。「%p様、魔除け探索の話をお聞かせください。」
%E
%Cc Sam 00091
#"Ah, %p-sama.  You have wasted your efforts returning home.
#Now that you are in possession of the Amulet, you are honor-bound to
#finish the quest you have undertaken.  There will be plenty of time
#for sake and stories when you have finished.
#
#"Go now, and may our prayers be a wind at your back."
「おお%p様、故郷に帰られるとはもったいのうございます。
  今や、あなたは魔除けの所有者です。あなたが請け負っている冒険を
  終了することは名誉なことです。無事終了した際には、酒宴と冒険談
  のためにあまるほどの時間があるでしょう。

「お進みください、あなたに我々の祈りのあらんことを。」
%E
#
#	Tourist
#
%Cc Tou 00001
#You breathe a sigh of relief as you find yourself back in the familiar
#surroundings of %H.
#
#You quickly notice that things do not appear the way they did when you
#left.  The town is dark and quiet.  There are no sounds coming from
#behind the town walls, and no campfires burning in the fields.  As a
#matter of fact, you do not %x any movement in the fields at all, and
#the crops look as though they have been untended for many weeks.
あなたは見慣れた%Hの敷地について安堵の一息をついた。

しかし、ここを離れた時とはなんだか違うのに気付いた。
町は暗く、静まり返っている。町の壁の向こう側からはなにも音が聞こえず、
広場でのキャンプファイアーも見当たらない。
というより、広場では何の動きも感じられず、作物は何週間
にも渡って手入れされていないようだ。
%E
%Cp Tou 00002
#Once again, you are back at %H.
あなたは再び%Hへと戻ってきた。
%E
%Cp Tou 00003
#You are back at %H.
#Things appear to have become so bad that you fear that soon
#%H will not be here to return to.
あなたは%Hへと戻ってきた。

状況がひどくなりすぎて、
帰ってくる頃には%Hがなくなってしまうのではないかと危惧した。
%E
%Cp Tou 00005
#"Gehennom on 5 zorkmids a day -- more like 500 a day if you ask me."
「ゲヘナで一日５ゴールドだって？５００の間違いじゃぁないのかい？」
%E
%Cp Tou 00006
#"Do you know where I could find some nice postcards of The Gnomish Mines?"
「ノームの炭坑のきれいな絵葉書を売ってるところ知りません？」
%E
%Cp Tou 00007
#"Have you tried the weird toilets?"
「あのー。変なトイレを使ったことあります？」
%E
%Cp Tou 00008
#"Don't stay at the Inn, I hear the food is terrible and it has rats."
「宿には泊まらない方がいいよ。食事がひどくて、
　おまけに鼠がでるんだってさ。」
%E
%Cp Tou 00009
#"They told me that this was the off season!"
「えー。聞いてないよー。今がオフシーズンじゃなかったの？」
%E
%Cp Tou 00010
#"Gehennom on 5 zorkmids a day -- more like 500 a day if you ask me."
「ゲヘナで一日５ゴールドだって？５００の間違いじゃぁないのかい？」
%E
%Cp Tou 00011
#"Do you know where I could find some nice postcards of The Gnomish Mines?"
「ノームの炭坑のきれいな絵葉書を売ってるところ知りません？」
%E
%Cp Tou 00012
#"Have you tried the weird toilets?"
「あのー。変なトイレを使ったことあります？」
%E
%Cp Tou 00013
#"If you stick around, I'll show you the pictures from my latest trip."
「ちょっとそこで待ってくれれば、私の今回の旅行についての写真を見せてあげるよ。」
%E
%Cp Tou 00014
#"Did you bring me back any souvenirs?"
「私のお土産を取り返してくれたのかい？」
%E
%Cc Tou 00015
#"Is it really you, %p!  I had given up hope for your return.
#As you can %x, we are desperately in need of your talents.  Someone must
#defeat %n if our town is become what it once was.
#
#"Let me see if you are ready to be that someone."
「やや、%p君かい。戻ってくるとは思わなかったよ。
  君にも分かると思うが、我々はヒジョーに困ってるんだ。
　誰かが%nを倒さねば、町はもとのように戻らないんだ。」

「君が我々を助けるに値するほどか確かめてみよう。」
%E
%Cp Tou 00016
#"Things are getting worse, %p.
#I hope that this time you are ready."
「状況は刻一刻悪化してるんだ、%p君。
　今回は用意できているだろうね。」
%E
%Cp Tou 00017
#"I hope that for the sake of %H you have prepared
#yourself this time."
「%Hのためにも、今回は準備してきただろうね。」
%E
%Cc Tou 00018
#"It is too late, %p.  You are not even worthy to die amongst us.
#Leave %H and never return."
「遅すぎたね、%p君。君は我々の仲間として死ぬにも値しない。
　%Hを離れて、二度と帰ってくるな。」
%E
%Cc Tou 00019
#"There is still too much that you have to learn before you can undertake
#the next step.  Return to us as a proven %R, and perhaps then
#you will be ready.
#
#"Go back now, and may the teachings of %d serve you well."
「君は次の行動を起こす前にもっと学ばなければいけない。
　%R として我々の前に帰ってこれたら、もしかしたら用意
　できてるかもしれない。」

「ささ、戻りたまえ。んで、%dの教えが君の為にならんことを。」
%E
%Cc Tou 00020
#"It would be an affront to %d to have one not true to the
#%a path undertake her bidding.
#
#"You must not return to us until you have purified yourself of these
#bad influences on your actions.  Remember, only by following the %a
#path can you hope to overcome the obstacles you will face."
「%aでない道を歩むものをこの試練に送ることは%dに対し
  不貞を働くことになる。」

「君は自らの業を浄めるまでわれわれの元に帰ってくるな。
  そして覚えておけ。%aな道だけを進ことによって君はさらなる
  試練に立ち向かうことができるんだ。」
%E
%Cc Tou 00021
#"You have indeed proven yourself a worthy %c, %p.
#
#"But now your kinfolk and I must ask you to put aside your travels and
#help us in our time of need.  After you left us we elected a new mayor,
#%n.  He proved to be a most heinous and vile creature.
#
#"Soon after taking office he absconded with %o
#and fled town, leaving behind his henchmen to rule over us.  In order
#for us to regain control of our town, you must enter %i
#and recover %o.
#
#"Do not be distracted on your quest.  If you do not return quickly I fear
#that all will be lost.  Let us both pray now that %d will guide you
#and keep you safe."
「確かに君はしょーしんしょーめーの%cだ、%p君。」

「しかし、私及び我が一族は君に旅を一時休止して
  この困ってる状況において助けてほしい。君が旅に出た直後、
  %nが新しい町長として当選したんだが、
  奴は残忍にして情け容赦ない、とんでもないやつだったんだ。」

「町長になってからというもの、奴は%oを
  盗みだし、  町を自分の手下どもに好きなように任せ、
  町を出ていった。我々がこの町を元に戻すためには君に
  %iにいってもらい、%oを
  取ってきてもらわなければならない。」

「道草を食うようなことはしないでくれ。もし君が早く帰ってこれなけ
  れば我々は全てを失ってしまうかもしれないんだ。%dが
  君を導き、安全に守ってくれることを祈ろう。」
%E
%Cp Tou 00025
#"Do not be fooled by the false promises of %n."
「%nの口車にのるな。奴は必ず裏切る。」
%E
%Cp Tou 00026
#"To enter %i you must pass many traps."
「%iに入るためには様々な罠をくぐり抜けなければならないっす。」 
%E
%Cp Tou 00027
#"If you do not return with %o, your quest
#will be in vain."
「%oなくして帰ってきたら、あなたのしてきた
  ことはなーんの意味も持たない。」
%E
%Cp Tou 00028
#"Do not be afraid to call upon %d if you truly need help."
「どうしても助けが必要なら、ためらわずに%dに祈りなさい。」
%E
%Cp Tou 00029
#"If you do not destroy %n, he will follow you back here!"
「%nを倒さなければ、%nはあなたをここまで追ってきますよ。」
%E
%Cp Tou 00030
#"Take %o from %n
#and you may be able to defeat him."
「%nから%oをとることが出来たら
  %nを倒すことが出来るかもしれないっす。」
%E
%Cp Tou 00031
#"You must hurry, %p!"
「%p、急ぎなさい！」
%E
%Cp Tou 00032
#"You are like %Sa to me, %p.  Do not let me down."
「%p君、私にとって君は%Sのようなものだ。
  期待を裏切るようなことはしないでくれ。」
%E
%Cp Tou 00033
#"If you are %a at all times you may succeed, %p."
「%p君、君が常に%aであるならば、
  もしかしたら成功するかもしれない。」
%E
%Cp Tou 00034
#"Let all who meet you on your journey know that you are on an quest for
#%l and grant safe passage."
「旅の途中で会う全ての者が君に安全であるように、
  君が%lの為に旅に出ている、
  ということを知らせておいたほうがいい。」
%E
%Cc Tou 00035
#Only your faith in %d keeps you from trembling.  You %x
#the handiwork of %ns henchlings everywhere.
%dに対する信仰だけがあなたを恐怖から遠ざけているようだ。
あなたは%nのごろつきどもの作ったものをそこらじゅうで見かけた。
%E
%Cp Tou 00036
#You know that this time you must find and destroy %n.
今回こそあなたは%nを探して倒さなければならない、
と感じた。
%E
%Cc Tou 00040
#You sense the presence of %o.
あなたは%oがここのどこかにあることに気づいた。
%E
%Cp Tou 00041
#You gain confidence, knowing that you may soon be united with
#%o.
あなたはもう少ししたら%oと共になれる、
ということで自信を取り戻した。
%E
%Cc Tou 00050
#"So, %p, %l thinks that you can wrest
#%o from me!
#
#"It only proves how desperate he has become that he sends %ra to
#try and defeat me.  When this day is over, I will have you enslaved
#in the mines where you will rue the day that you ever entered
#%i."
「ほほう、%p、%lはお前ごときが私から
%oを取り返せると思っているのか！」

「%r程度の雑魚を私のもとに送りつけるとは笑止な。
  よほど部下に恵まれていないらしい。今日という日が終わったら、
  お前を地下の奥深くで働かせ、%iに来たことをうんと
  後悔させてやろう。」
%E
%Cp Tou 00051
#"I let you live the last time because it gave me pleasure.
#This time I will destroy you, %p."
「この前私がお前を生かしておいたのは、この上なく楽しませてもらったから
  だ。しかし%p、今回は本当に殺す！」
%E
%Cc Tou 00052
#"These meetings come to bore me.  You disturb my workings with
#%o.
#
#"If you do not run away now, I will inflict so much suffering on you that
#%l will feel guilty for ever having sent his %S to me!"
「なんだかこうしてお前と何回も会うのもつまらん。
  私と%oを邪魔してるだけだ。」

「もし私の前から失せなければ、お前にこの上ない苦しみを味わせてくれる。
  そうすれば、%lは自分の%Sを私の元に送ったことをさぞや
  後悔するだろう。」
%E
%Cc Tou 00053
#"You fool.  You do not know how to call upon the powers of
#%o.
#
#"Return it to me and I will teach you how to use it, and together we
#will rule %H.  But do so now, as my patience
#grows thin."
「愚か者が！お前に%oを扱う知識はないだろうが。」

「今私にそれを返せばそれの使い方を教えてやる。
  それでもって、二人で%Hを支配しよう。ただ、今すぐ返せ。
  私は気が短いんでね。」
%E
%Cp Tou 00060
#"I defeated %l and I will defeat you, %p."
「私は%lに勝った。そして今度はお前に勝つ番だ、%p。」
%E
%Cp Tou 00061
#"Where is %d now!  You must realize no one can help you here."
「%dとやらはここにはいない。ここでお前を助けるものなぞ
  誰もいない。」
%E
%Cp Tou 00062
#"Beg for mercy now and I may be lenient on you."
「詫びろ。そうすれば助けてやらないこともない。」
%E
%Cp Tou 00063
#"If you were not so %a, you might have stood a chance."
「それほど%aでなければ、もしかしたら互角に戦えたかもしれない。」
%E
%Cp Tou 00064
#"Vengeance is mine at last, %p."
「最後に勝つのは私だ、%p。」
%E
%Cp Tou 00065
#"I only wish that %l had a more worthy %r to send against me."
「弱い！%lももう少し骨のある%rを送り出せばよかったものを。」
%E
%Cp Tou 00066
#"With %o in my possession you cannot
#hope to defeat me."
「%oが私の手元にある以上、お前に勝つ見込みはない。」
%E
%Cp Tou 00067
#"%nC has never been defeated, NEVER!"
「%nは一度たりとも負けたことはないのだ。一度もな。」
%E
%Cp Tou 00068
#"Are you truly the best %H has to send against me?
#I pity %l."
「お前は本当に%Hで一番強いのか？そうならば
  %lを憐れむよ。」
%E
%Cp Tou 00069
#"How do you spell %p?  I want to ensure the marker on your grave is
#correct as a warning to your %sp."
「%pのつづりはどう書くんだ？墓石にどう書くのかちゃんと
  確かめないと、お前の%sに対する見せしめにならないからな。」
%E
%Cc Tou 00070
#As you pick up %o, you feel a great
#weight has been lifted from your shoulders.  Your only thoughts are
#to quickly return to %H and find %l.
%oを拾うにつれて、背中から
重荷を下ろしたときのような
安堵感を感じた。今思うことはただ一つ。
%Hへ早くかえって%lを探すことだ。
%E
%Cc Tou 00080
#You turn in the direction of %n.  As his earthly body begins
#to vanish before your eyes, you hear him curse:
#
#    You shall never be rid of me, %p!
#    I will find you where ever you go and regain what is rightly mine.
あなたは%nの方向へ目を向ける。彼の体があなたの目の前から
消えるにつれ、彼の呪いの言葉を聞いた。

「%p、お前にはずっとつきまとってやる！
  お前がどこにいようがお前を必ず探し出して
  私の為にあるべきものを取り返してみせる。」
%E
%Cc Tou 00081
#As %l detects the presence of %o,
#he almost smiles for the first time in many a full moon.
#
#As he looks up from %o he says:
#
#    You have recovered %o.  You are its
#    owner now, but not its master.  Let it work with you as you continue
#    your journey.  With its help, and %d to guide you on the
#    %a path, you may yet recover the Amulet of Yendor.
%lは%oの存在を確認するにつれ、
何月ぶりかというほどの笑顔を見せた。

そして、%oから目を離すにつれて話した。

「君は%oを取り戻してくれた。
  それは君が持ち主となったわけだが、君はまだ真の主となったわけではない。
  君が旅を続けるにつれ、それは真の姿を見せるだろう。それと%dの
  %aな導きがあればもしやしたらイェンダーの魔除けを手にすることが
  できるかもしれない。」
%E
%Cc Tou 00082
#"%oC is yours now.  %Z await your
#return through the magic portal that brought you here."
「今や、君は%oの守護者だよ。魔法の入口の向こうで、
  %Zが君を待っているよ。」
%E
%Cp Tou 00090
#"I could not be more proud than if you were my own %S, %p!
#Tell me of your adventures in quest of the Amulet of Yendor."
「君が私の本当の%Sであればよかったものの。しかし、それにしても
これは私にとって君はこの上ない誇りだ。
ささ、君のイェンダーの魔除けを探すまでの冒険談を聞かせてくれたまえ。」
%E
%Cc Tou 00091
#"Stand back and let me look at you, %p.
#Now that you have recovered the Amulet of Yendor, I'm afraid living
#out your days in %H would seem pretty tame.
#
#"You have come too far to stop now, for there are still more tasks that
#our oral history foretells for you.  Forever more, though, your name shall
#be spoken by the %gP with awe.  You are truly an inspiration to your
#%sp!"
「もう少し下がって君の姿を見せてくれ、%p。
  イェンダーの魔除けを手にした以上、これからずっと
  %Hで生きていくというのはちとつまらないであろう。」

「君はもう後戻りする訳にはいかない。なぜなら、
  君はこれから後に様々な冒険をすることを運命づけられている。
  そして、%pと言う名は%gの間で伝説として語り継がれるだろう。
  %p、君は自分の%sの偉大なる手本となったのだ。」
%E
#
#	Valkyrie
#
%Cc Val 00001
#You materialize at the base of a snowy hill.  Atop the hill sits
#a place you know well, %H.  You immediately realize
#that something here is very wrong!
#
#In places, the snow and ice have been melted into steaming pools of
#water.  Fumaroles and pools of bubbling lava surround the hill.
#The stench of sulphur is carried through the air, and you %x creatures
#that should not be able to live in this environment moving towards you.
あなたは雪の降る丘に突如現われた。この地の丘の頂上にある%Hは
よく知っている場所だが、あなたは即座に何かが大きく違うことに気がついた。

何故か、雪や氷が水溶け水蒸気をもくもくとあげている。噴気孔やぶくぶく
と泡だっている溶岩が丘を囲んでいる。硫黄の匂いが空気を漂っており、
このような環境では生きていけない生物があなたの前方で動いているの
を%xた。
%E
%Cp Val 00002
#Once again, you are near the abode of %l.
もう一度、あなたは%lの住まいの近くにやってきた。
%E
%Cp Val 00003
#Again you materialize near %ls abode.  You have a nagging feeling
#that this may be the last time you come here.
再度、あなたは%lの住まいの近くに現われた。ここにやってくるのはこれが
最後であるようないらだつ気持になった。
%E
%Cp Val 00005
#"Hail, and well met, brave %c."
「ようこそ！偉大なる%c。」
%E
%Cp Val 00006
#"May %d guide your steps, %p."
「%pよ、%dがお前を導いてくれるであろう。」
%E
%Cp Val 00007
#"%lC weakens.  Without %o, her foresight is dim."
「%lは衰弱している。%oなしでは彼女の
  洞察力はかすんでしまうのだ。」
%E
%Cp Val 00008
#"You must hurry, %p, else Ragnarok may well come."
「お前は急がねばならぬ%p。さもなければラグナロックがやってくる。」
%E
%Cp Val 00009
#"I would deal with this foul %n myself, but %d forbids it."
「むかつく%nにこの身をぶつけたい、しかし%dがそれを
  してはならぬと言うのだ。」
%E
%Cp Val 00010
#"Hail, and well met, brave %c."
「ようこそ！偉大なる%c。」
%E
%Cp Val 00011
#"May %d guide your steps, %p."
「%pよ、%dがお前を導いてくれるであろう。」
%E
%Cp Val 00012
#"%lC told us you had succeeded!"
「%lは君の成功を話してくれたよ！」
%E
%Cp Val 00013
#"You recovered %o just in time, %p."
「ちょうどいいときに%oを取り戻してきてくれた。%p。」
%E
%Cp Val 00014
#"Hail %d, for delivering %o back to us."
「おぉ、%dよ、%oを我々のもとに返してくださった。」
%E
%Cc Val 00015
#"Ah, %p, my %S.  You have returned to %H
#at last.  We are in dire need of your aid, but I must determine if you
#are yet ready for such an undertaking.
#
#"Let me read your fate..."
「まぁ、わたしの%S%pよ！%Hに戻ってきてくれましたのね。
  我々はあなたの力が至急必要なのです、しかしその前にあなたがそれを
  受け負うだけの力があるか決めなければなりません。

「あなたの運命を読んでみましょう．．．」
%E
%Cp Val 00016
#"Let me read the future for you now, %p, perhaps you have managed to
#change it enough..."
「あなたの未来を読んでみましょう%p、たぶんあなたは簡単に
  修業をなさってくるでしょうけど．．．」
%E
%Cp Val 00017
#"Again, I shall read your fate, my %S.  Let us both hope that you have
#made changes to become ready for this task..."
「また、あなたの運命を読んでみましょう、わたしの%Sよ。この
  任務をこなすだけの修業をなさってきたことを望みましょう。」
%E
%Cc Val 00018
#"No, %p.  Your fate is sealed.  I must cast about for another
#champion.  Begone from my presence, and never return.  Know this, that
#you shall never succeed in this life, and Valhalla is denied to you."
「いけません%p！あなたの運命は封印されてしまいました。
  わたしは別の勇者を頼ることにします。わたしの前から去りなさい。戻って
  くることはまかりなりません。次のことをよく覚えておくのです。あなたは
  決して成功することはないでしょう。ヴァルハラ宮殿もあなたを拒んでいます。」
%E
%Cc Val 00019
#"I see you and %n fighting, %p.  But you are not prepared and
#shall die at %ns hand if you proceed.  No.  This will not do.
#Go back out into the world, and grow more experienced at the ways of
#war.  Only when you have returned %Ra will you be able to defeat
#%n."
「%pよ、私はあなたと%nの戦いを見ています。しかし
  あなたは準備ができてないようです。今のままではあなたは%n
  の手により殺されてしまうでしょう。いけません。こんなことになっては
  いけない。戻りなさい、そして戦いにより経験を積むのです。%R
  になってから戻ってくるのです。そうすれば、%nを打ち負かすこ
  とができるでしょう。」 
%E
%Cc Val 00020
#"NO!  This is terrible.  I see you becoming an ally of %n, and
#leading his armies in the final great battles.  This must not come to
#pass!  You have strayed from the %a path.  You must purge yourself,
#and return here only when you have regained a state of purity."
「いけません！恐しいことです。%nに心を奪われ、
  偉大なる最終戦で彼の部下を導く姿が見えます。大変困った
  ことですわね。あなたは%aの道から外れているようです。
  自分自身を浄め、純粋な気持を取り戻したときにまた戻ってくるのです。」
%E
%Cc Val 00021
#"It is not clear, %p, for my sight is limited without
#%o.  But it is now likely that you can defeat %n,
#and recover %o.
#
#"A short time ago, %n and his minions attacked this place.  They
#opened the huge volcanic vents you %x about the hill, and attacked.
#I knew that this was to come to pass, and had asked %d for a group
#of %gP to help defend this place.  The few you %x here are the
#mightiest of Valhalla's own, and are all that are left of one hundred
#%d sent.
#
#"Despite the great and glorious battle we fought, %n managed at last
#to steal %o.  This has upset the balance of the universe, and
#unless %o is returned into my care, %n may start Ragnarok.
#
#"You must find the entrance to %i.  Travel downward
#from there and you will find %ns lair.  Defeat him and
#return %o to me."
「%pよ、わたしの眼力は%o無しでは極めて制限されてしま
  うので正確なことは言えません。しかし、あなたは%nを打ち負かし、
  %oを取り返すだけの力を得たようです。

「少し前に、%nと彼の使い魔がこの地に攻撃をしかけました。丘の上
  にあるのを見たと思いますが、彼らは巨大な火口を開き、攻撃をしかけてき
  たのです。わたしはこれが困ったことになるのを知り、%gの一隊にこの地を
  守るよう%dに懇願しました。ここにいる者達はヴァルハラ宮殿直属
  の選ばれた精鋭で、%dの送った100人の戦士の生き残りなのです。

「偉大かつ栄誉ある戦いにもかかわらず、とうとう%nは
  %oを盗んでしまいました。%oがわたしの手元に戻らな
  ければ、%nはラグナロックを始めてしまい、世界の均衡は崩れて
  しまうでしょう。

「あなたは、%iの入口を探さなければなりません。ここから地下に
  旅を進め、%nの隠れ家をみつけるのです。彼を打ち負かし、
  %oを私の元へ取り返してください。」
%E
%Cp Val 00025
#"Go with the blessings of %d."
「%dの祝福のあらんことを。」
%E
%Cp Val 00026
#"Call upon %d when you are in need."
「必要ならば%dを呼びなさい。」
%E
%Cp Val 00027
#"Use %o if you can.  It will protect you."
「可能なら%oを使いなさい。あなたを守るてしょう。」
%E
%Cp Val 00028
#"Magical cold is very effective against %n."
「%nには寒さの魔法が効果的です。」
%E
%Cp Val 00029
#"To face %n, you will need to be immune to fire."
「%nと直面するには、炎への耐性が必要です。」
%E
%Cp Val 00030
#"May %d strengthen your sword-arm."
「%dがあなたの利き腕に力を与えてくれるでしょう。」
%E
%Cp Val 00031
#"Trust in %d.  He will not desert you."
「%dを信じなさい。彼はあなたを見捨てたりしませんわ。」
%E
%Cp Val 00032
#"It becomes more likely that Ragnarok will come with every passing moment.
#You must hurry, %p."
「ラグナロックが今すぐにでも起きそうです。急ぎなさい%p！」
%E
%Cp Val 00033
#"If %n can master %o, he will be powerful enough to
#face %d far earlier than is fated.  This must not be!"
「もし%nが%oを支配しているなら、彼は%dに
  匹敵するくらい強力なはずです。これだけは避けねばなりません！」
%E
%Cp Val 00034
#"Remember your training, %p.  You can succeed."
「あなたの力を信じなさい%p。きっと成功しますわ。」
%E
%Cc Val 00035
#The ice and snow gives way to a valley floor.  You %x ahead of you
#a huge round hill surrounded by pools of lava.  This then is the entrance
#to %i.  It looks like you're not going to get in without
#a fight though.
氷と雪が谷底に道を作っていた。あなたは目の前に、溶岩に囲まれた大きな
丸い丘を見た。これは%iへの入口である。戦うことなしに内部に
入ることは無理なようだ。
%E
%Cp Val 00036
#Once again, you stand before the entrance to %i.
もう一度、あなたは%iの入口の前にやってきた。
%E
%Cc Val 00040
#Through clouds of sulphurous gasses, you %x a rock palisade
#surrounded with a moat of bubbling lava.  You remember the description
#from something that %l said.  This is the lair of %n.
硫黄のガスの雲間に、あなたは泡だつ溶岩の堀を囲む石の柵を見つけた。
あなたは%lが言っていたことを思いだした。これは%nの
住み家だ。
%E
%Cp Val 00041
#Once again, you stand in sight of %ns lair.
もう一度、あなたは%nの住み家の見えるところにやってきた。
%E
%Cc Val 00050
#"So!  %lC has finally sent %ca to challenge me!
#
#"I thought that mastering %o would enable me to challenge %d,
#but it has shown me that first I must kill you!
#So come, little %s.  Once I defeat you, I can at last begin
#the final battle with %d."
「ほう。%lは私を倒すため%cを送ってきたか！

「私は%oを支配することにより%dを倒せると思ってるのだが、
  手始めに貴様を殺すことによってその力をためしてみよう！来るがよい。
  哀れな%sよ。貴様を殺してから、%dとの最終戦争を始めよう
  ではないか。」
%E
%Cp Val 00051
#"Again you challenge me, %r.  Good.  I will kill you now."
「またきたか%r。よろしい。今度こそ貴様に止めを刺してやろう。」
%E
%Cp Val 00052
#"Have you not learned yet?  You cannot defeat %n!"
「まだわからんのか？貴様に%nは倒せないのさ！」
%E
%Cp Val 00053
#"I will kill you, %c, and wrest %o from your mangled hands."
「%cよ死ね！貴様の腕を切りきざみ%oをもぎとってやる。」
%E
%Cp Val 00060
#"I am your death, %c."
「我に貴様の死を、%c。」
%E
%Cp Val 00061
#"You cannot prevail, %r.  I have foreseen your every move."
「私には勝てんよ、%r。貴様の動きなど手に取るようにわかるわい。」
%E
%Cp Val 00062
#"With you out of the way, Valhalla will be mine for the taking."
「貴様が道から外れているので、ヴァルハラ宮殿は我がものだ。」
%E
%Cp Val 00063
#"I killed scores of %ds best when I took %o.
#Do you really think that one %c can stand against me?"
「%oを手にしてたときは、%dの精鋭を何十人となく殺したもんだ。
  たった１人の%cが私にはむかってくる？滑稽な話だ。」
%E
%Cp Val 00064
#"Who bears the souls of %cP to Valhalla, %r?"
「誰が%cの魂をヴァルハラ宮殿に生みつけるんだ、%rよ？」
%E
%Cp Val 00065
#"No, %d cannot help you here."
「無駄無駄、ここでは%dは助けてくれないぞ。」
%E
%Cp Val 00066
#"Some instrument of %d you are, %p.  You are a weakling!"
「貴様は%dの道具さ%p。軟弱者め！」
%E
%Cp Val 00067
#"Never have I seen %ca so clumsy in battle."
「%cがこんなにも戦いが下手とは知らなかったわい。」
%E
%Cp Val 00068
#"You die now, little %s."
「貴様はすぐにでも死ぬさ、可愛いそうな%sよ。」
%E
%Cp Val 00069
#"Your body I destroy now, your soul when my hordes overrun Valhalla!"
「貴様の体を破壊し、貴様の魂は我が軍がヴァルハラ宮殿を襲うときに
  破壊するとしよう！」
%E
%Cc Val 00070
#As you pick up %o, your mind is suddenly filled with images,
#and you perceive all of the possibilities of each potential choice you
#could make.  As you begin to control and channel your thoughts, you
#realize that you must return %o to %lC immediately.
%oを拾うと、あなたの心は突然イメージで満たされ、選択可能な全ての
可能性を理解した。あなたの思いを制御し伝達しはじめると、あなたは
%oを%lに直ちに返さなければならないことに気がついた。
%E
%Cc Val 00080
#A look of surprise and horror appears on %ns face.
#
#    No!!!  %o has lied to me!  I have been misled!
#
#Suddenly, %n grasps his head and screams in agony, then dies.
驚きと恐怖が%nの顔に現われた。

     ばかな！%oは我が手中にあったはずだ。何故だ！！

突然%nは顔を掴み、苦痛の声をあげ、死んだ。
%E
%Cc Val 00081
#As you approach, %lC rises and touches %o.
#
#"You may take %o with you, %p.  I have removed from
#it the power to foretell the future, for that power no mortal should
#have.  Its other abilities, however, you have at your disposal.
#
#"You must now begin in %ds name to search for the Amulet of Yendor.
#May your steps be guided by %d, my %S."
あなたが近づくと、%lは立ちあがり、%oに触れた。

「%pよ。%oを持っていきなさい。わたしは%oから、
  定命の者の手に触れてはならぬ未来を告げる力を取り除きました。
  しかしながら%oの他の力は、あなたの思い通りにしてかまいません。

「あなたは%dの名のもとイェンダーの魔除けを探さねばなりません。
  あなたの進む道が%dの導きにより開かれますように。
  わたしの%sよ。」
%E
# assumes Orb of Fate (glass object)
%Cc Val 00082
#"Careful, %p!  %oC might break, and that would be
#a tragic loss.  You are its keeper now, and the time has come to
#resume your search for the Amulet.  %Z await your
#return through the magic portal that brought you here."
「気をつけなさい%p！%oが壊れてしまうわ。
  そうなったら大きな痛手です。あなたは%oの守護者なのです。
  魔除け探索を再開しなさい。魔法の入口の向こうで、
  %Zがあなたを待っていますよ。」
%E
%Cp Val 00090
#"Greetings, %p.  I have not been able to pay as much attention to
#your search for the Amulet as I have wished.  How do you fare?"
「%p、ようこそ。私はあなたの魔除け探索についての助言を
  述べることはできません。今の旅はどんな感じかしら？」
%E
%Cc Val 00091
#"Excellent, %p.  I see you have recovered the Amulet!
#
#"You must take the Amulet to the Great Temple of %d, on the Astral
#plane.  There you must offer the Amulet to %d.
#
#"Go now, my %S.  I cannot tell you your fate, as the power of the
#Amulet interferes with mine.  I hope for your success."
「まぁ、なんてことでしょう%p。あなたが魔除けを取り戻すのを
  この目で見られるなんて！

「あなたは魔除けを天上界にある%dの偉大な寺院に持っていかねば
  なりません。そこで%dに魔除けを捧げるのです。

「さぁ、わたしの%S。私はあなたに運命を告げることはできません。
  魔除けの力が邪魔をするのです。あなたの成功を祈っていますわ。」
%E
#
#	Wizard
#
%Cc Wiz 00001
#You are suddenly in familiar surroundings.  You notice what appears to
#be a large, squat stone structure nearby.  Wait!  That looks like the
#tower of your former teacher, %l.
#
#However, things are not the same as when you were last here.  Mists and
#areas of unexplained darkness surround the tower.  There is movement in
#the shadows.
#
#Your teacher would never allow such unaesthetic forms to surround the
#tower...  unless something were dreadfully wrong!
突然、あなたは見なれた景色の中に自分を見い出した。大きくてずんぐりした
石づくりの建造物が、そばにあるのにあなたは気がついた。待てよ、それはあ
なたの老師、%lの塔のようだ。

だが、前回ここへ来た時と状況は変わってしまっている。霧と、名状しがたい
暗黒とが塔を覆っている。闇の中に、動く影がある。

あなたの師の美意識は、こんなものが塔を覆うことを決して許しはしないはず
だ．．． 何かとてつもなく恐ろしいことが起こったとでもいうのでないかぎ
り！
%E
%Cp Wiz 00002
#Once again, you are back at %H.
ふたたび、あなたは%Hに戻ってきた。
%E
%Cp Wiz 00003
#You are back at %H.
#You have an odd feeling this may be the last time you ever come here.
あなたは%Hに戻ってきた。
ここに来るのはこれで最後になるかもしれない、そんな奇妙な気がした。
%E
%Cp Wiz 00005
#"Would you happen to have some eye of newt in that overstuffed pack, %s?"
「%sよ、そのぱんぱんの荷物の中には、ひょっとしてイモリの目が
  入っていたりはしないか？」
%E
%Cp Wiz 00006
#"Ah, the spell to create the magic portal worked.  Outstanding!"
「おお、魔法の入口を作る魔法が働いた。見よ！」
%E
%Cp Wiz 00007
#"Hurry!  %lC may not survive that casting of the
#portal spell!!"
「急げ！魔法の入口を作る魔法を唱えたからには%lはもう長いこと
  はないぞ！！」
%E
%Cp Wiz 00008
#"The spells of %n were just too powerful for us to withstand."
「%nの呪文は我々が抵抗するにはまったく強力でした。」
%E
%Cp Wiz 00009
#"I, too, will venture into the world, because %n is but one of
#many evils to be vanquished."
「わたしも思い切って冒険に出よう。%nは、滅ぼすべき
  魔物どものひとつにすぎんのだから。」
%E
%Cp Wiz 00010
#"I have some eye of newt to trade, do you have a spare blind-worm's sting?"
「私の持ってるイモリの目と交換できるような余った盲目虫の針は持ってないかい？」
%E
%Cp Wiz 00011
#"The magic portal now seems like it will remain stable for quite some time."
「今、魔法の入り口はまるで今までずっと安定していたかのように見えます。」
%E
%Cp Wiz 00012
#"Have you noticed how much stronger %l is since %o was recovered?"
「%oが戻されてから%lがどれほど強くなったか教えてくれるかい？」
%E
%Cp Wiz 00013
#"Thank %d!  We weren't positive you would defeat %n."
「%dに感謝を！おまえが%nを倒せるとは確信していなかった。」
%E
%Cp Wiz 00014
#"I, too, will venture into the world, because %n was but one of
#many evils to be vanquished."
「わたしも思い切って冒険に出よう。%nは、滅ぼすべき
  魔物どものひとつにすぎなかったのだから。」
%E
%Cc Wiz 00015
#"Come closer, %p, for my voice falters in my old age.
#Yes, I see that you have come a long way since you went out into the
#world, leaving the safe confines of this tower.  However, I must first
#determine if you have all of the skills required to take on the task
#I require of you."
「%pよ、もっと近くに来てくれ。わたしの声は年のせいで掠れてし
  まったのでな。おまえが安全なこの塔の領域を去り、世に旅立ってからもう、
  ずいぶんになる。やっと来てくれたのだな。だが、まずはじめに、おまえに
  使命を果たすため充分な腕前があるのかどうか、試さねばならん。」
%E
%Cp Wiz 00016
#"Well, %p, you have returned.  Perhaps you are now ready..."
「%pよ、戻ってきてくれたのだな。準備は万端のことと思うが．．．」
%E
%Cp Wiz 00017
#"This is getting tedious, %p, but perseverance is a sign of a true mage.
#I certainly hope that you are truly ready this time!"
「%pよ、待つのは退屈だ。しかし、忍耐こそは真の勇気の証なのだ。
  今度こそはまさに準備を整えておろうな！」
%E
%Cc Wiz 00018
#"You fool, %p!  Why did I waste all of those years teaching you
#the esoteric arts?  Get out of here!  I shall find another."
「%pよ、このうつけものめが！何故わたしはこの数年まるまる、
  おまえに奥義を伝授するのに費やしてしまったというのだろう？出ていけ！
  お前なんぞに期待はせん。」
%E
%Cc Wiz 00019
#"Alas, %p, you have not yet shown your proficiency as a worthy
#spellcaster.  As %ra, you would surely be overcome in the challenge
#ahead.  Go, now, expand your horizons, and return when you have attained
#renown as %Ra."
「ああ、%pよ。おまえはまだ、まじない師にふさわしい熟練を
  見せておらん。%raとしては、確かに試練に耐えてきたのであろう。さあ、
  行け。もっと能力を高めよ。%Raとしての名声を勝ちとった時、
  再び戻ってくるのだ。」
%E
%Cc Wiz 00020
#"You amaze me, %p!  How many times did I tell you that the way of a mage
#is an exacting one.  One must use the world with care, lest one leave it
#in ruins and simplify the task of %n.
#
#"You must go back and show your worthiness.  Do not return until you are
#truly ready for this quest.  May %d guide you in this task."
「%pよ、おまえには驚いた。魔法使いの道は厳しいものだと、
  何度言ったらわかるのだ。世界を扱うには注意をもってせよ。さもなくば、
  世界は廃虚と化し、%nの仕事を楽にするだけだ。

「戻って、自分がいかに価値ある者か、示すのだ。冒険の準備が本当に整うま
  で、ここに戻ることは許さん。%dの導きのあらんことを。」
%E
%Cc Wiz 00021
#"Yes, %p, you truly are ready for this dire task.  Listen,
#carefully, for what I tell you now will be of vital importance.
#
#"Since you left us to hone your skills in the world, we unexpectedly came
#under attack by the forces of %n.  As you know, we thought
#%n had perished at the end of the last age, but, alas, this was
#not the case.
#
#"%nC sent an army of abominations against us.  Among them was a
#minion, mindless and ensorcelled, and thus, in the confusion, it was able
#to penetrate our defenses.  Alas, this creature has stolen
#%o and I fear it has delivered %o
#to %n.
#
#"Over the years, I had woven most of my power into this amulet, and thus,
#without it, I have but a shadow of my former power, and I fear that I
#shall soon perish.
#
#"You must travel to %i, and within its dungeons,
#find and overcome %n, and return %o to me.
#
#"Go now, with %d, and complete this quest before it is too late."
「%pよ、このおそろしい仕事への準備はまさに整ったようだな。
  よく聞け。これからわたしの言うことは、おまえにとってきわめて重要なこ
  となのだ。

「おまえが技を磨くため、我々を残し、世に出て行ってからというもの、我々
  は%nの手により予期しない攻撃を食らっている。%nは
  先の時代の終りに滅んだものと思っていた。しかし、ああ、それは間違いだ
  ったのだ。

「%nは忌まわしきものの大群を、我々のもとへよこした。そのなか
  には理性のない魔術使いの手下がおり、混乱に乗じて我々の防衛線を突破す
  ることができたのだ。ああ、そいつは%oを盗んでしまった。
  そして%oを%nのもとへ届けてしまったのではないかとわた
  しは恐れている。

「長年の間、わたしは自分の力のほとんどを、この魔除けに注ぎ込んだ。その
  せいでわたしは魔除けなしでは、力をほとんど発揮できない。そして、その
  まま死んでしまうのではないかとわたしは恐れている。

「おまえは%iへ行き、その迷路の中で%nを見つけ打ち倒し、
  %oをわたしのもとへ奪い返してくるのだ。

「%dとともに行け。そして手遅れになる前にこの使命を果たすのだ。」
%E
%Cp Wiz 00025
#"Beware, for %n is immune to most magical attacks."
「気をつけろ。%nを魔法で攻撃しても、大抵効かないぞ。」
%E
%Cp Wiz 00026
#"To enter %i you must pass many traps."
「%iに入るためには、罠をたくさんかわさねばならない。」
%E
%Cp Wiz 00027
#"%nC may be vulnerable to physical attacks."
「%nは、物理的攻撃には弱いということもありうる。」
%E
%Cp Wiz 00028
#"%d will come to your aid when you call."
「%dは、呼べば、あなたを助けに来てくれることだろう。」
%E
%Cp Wiz 00029
#"You must utterly destroy %n.  He will pursue you otherwise."
「%nは完全に殺してしまわねばならない。そうしないと、いつまでも
  追いかけてくる。」
%E
%Cp Wiz 00030
#"%oC is a mighty artifact.  With it you can
#destroy %n."
「%oCは強力な聖器だ。これを使えば、%nを殺すことができる。」
%E
%Cp Wiz 00031
#"Go forth with the blessings of %d."
「%dの祝福とともに進め。」
%E
%Cp Wiz 00032
#"I will have my %gP watch for your return."
「わたしの%gPに、あなたの帰還を待たせるとしよう。」
%E
%Cp Wiz 00033
#"Feel free to take any items in that chest that might aid you."
「この箱の中のもので、役立つものがあれば何でも持っていくがよい。」
%E
%Cp Wiz 00034
#"You will know when %o is near.  Proceed with care!"
「%oが近付いてくると、それを感じるだろう。注意深く進め！」
%E
%Cc Wiz 00035
#Wisps of fog swirl nearby.  You feel that %ns lair is close.
近くで煙が一筋、渦を巻いている。あなたは%nの隠れ家が
近付いたのを感じた。
%E
%Cp Wiz 00036
#You believe that you may once again invade %i.
あなたは、自分が再び、%iに侵入することになるかもしれないことを
確信した。
%E
%Cc Wiz 00040
#You feel your mentor's presence; perhaps %o is nearby.
あなたは師の存在を感じた。%oが近いのだろう。
%E
%Cp Wiz 00041
#The aura of %o tingles at the edge of your perception.
%oのオーラのせいで、あなたの知覚のへりがひりひりした。
%E
%Cc Wiz 00050
#"Ah, I recognize you, %p.  So, %l has sent you to steal
#%o from me, hmmm?  Well, %l is a
#fool to send such a mental weakling against me.
#
#"Your destruction, however, should make for good sport.  In the end, you
#shall beg me to kill you!"
「おお、%p、君か。つまり、%lはわたしから%oを
  盗み出すために君を送り込んだってわけだね？こんなうすら馬鹿をわたしに
  差し向けるとは、%lもヤキがまわったもんだねぇ。」

「まっ、君をやっつけるのも、いい運動になるだろう。しまいには、自分から
  殺してくれってわたしに懇願させてあげようじゃないか！」
%E
%Cc Wiz 00051
#"How nice of you to return, %p!  I enjoyed our last meeting.  Are you
#still hungry for more pain?
#
#"Come!  Your soul, like %o, shall soon be mine to
#command."
「%pよ、よくぞ戻ってきた。このまえはとても楽しかったよ。
  痛い思いにまだまだ飢えてるってわけかい？」

「かかってこい！すぐに君の魂を、%oと同じく、わたしの思うまま
  にしてあげようじゃないか。」
%E
%Cp Wiz 00052
#"I'm sure that your perseverance shall be the subject of innumerable
#ballads, but you shall not be around to hear them, I fear!"
「おまえの忍耐力は、無数の物語の語るところとなることだろう。だが、わた
  しが恐れるのは、おまえがそれを聞くことはついぞないのではないかという
  ことだ！」
%E
%Cp Wiz 00053
#"Thief!  %o belongs to me, now.  I shall feed
#your living flesh to my minions."
「泥棒！%oは今やわたしのものだ。おまえの肉を、わたしの手下ども
  にくれてやるぞ。」
%E
%Cp Wiz 00060
#"Your puny powers are no match for me, fool!"
「馬鹿ものめ、そんなひよわなことでわたしにかなうと思ったか！」
%E
%Cp Wiz 00061
#"When you are defeated, your torment will last for a thousand years."
「君の死の苦しみは1000年ものあいだ続くことになろう。」
%E
%Cp Wiz 00062
#"After your downfall, %p, I shall devour %l
#for dessert!"
「%pよ、君を斃したあとは、デザートに%lを滅ぼして
  やろうじゃないか！」
%E
%Cp Wiz 00063
#"Are you ready yet to beg for mercy?  I could be lenient..."
「もう慈悲を乞う準備はできたかい？わたしが寛大であったらよかったかもな．．．」
%E
%Cp Wiz 00064
#"Your soul shall join the enslaved multitude I command!"
「君の魂を、わたしの命に従うやつらに加えてやろうじゃないか！」
%E
%Cp Wiz 00065
#"Your lack of will is evident, and you shall die as a result."
「君に気力がないことは目に見えているんだ。それが命とりになるんだよ。」
%E
%Cp Wiz 00066
#"Your faith in %d is for naught!  Come, submit to me now!"
「君の%dへの信心は無駄だ！さあ、もはや、わたしに従うのだ！」
%E
%Cp Wiz 00067
#"A mere %r is nothing compared to my skill!"
「%rなど、わたしの技に比べればものの数ではない！」
%E
%Cp Wiz 00068
#"So, you are the best hope of %l?  How droll."
「ほう、君は%lの最大の希望であるってわけかね？こりゃあ、傑作だ。」
%E
%Cp Wiz 00069
#"Feel my power, %c!  My victory is imminent!"
「%cよ、わたしの力を感じるのだ！わたしの勝利は目に見えてるじゃないか！」
%E
%Cc Wiz 00070
#As you touch %o, its comforting power infuses you
#with new energy.  You feel as if you can detect others' thoughts flowing
#through it.  Although you yearn to wear %o
#and attack the Wizard of Yendor, you know you must return it to its
#rightful owner, %l.
%oに触れると、その心地よい力があなたに新たなる力をそそいだ。
あなたはそれから流れ出てくる他の者の思考を理解できるような気がした。
あなたは%oをまとってイェンダーの魔法使いを攻撃することを切に願ったが、
あなたはその正当なる所有者である
%lのもとへ自分が戻らねばならないことに気がついた。
%E
%Cc Wiz 00080
#%nC croaks out, as his body begins to shrivel up:
#
#    I shall haunt your progress until the end of time.  A thousand
#    curses on you and %l.
#
#Then, the body bursts into a cloud of choking dust, and blows away.
%nが叫ぶと、その体はみるみるうちにしぼみはじめた。

    おまえの行く先々、時の終りまでたたってやる。
    おまえと%lに千の呪いのあらんことを。

すると、その体は爆発して息のつまりそうな煙に変わり、流れて消えた。
%E
%Cc Wiz 00081
#%lC notices %o in your possession,
#beams at you and says:
#
#    I knew you could defeat %n and retrieve
#    %o.  We shall never forget this
#    brave service.
#
#    Take %o with you in your quest for
#    the Amulet of Yendor.  I can sense that it has attuned
#    itself to you already.
#
#    May %d guide you in your quest, and keep you from harm.
%lはあなたが%oを持っていることに気がつき、
あなたを見て言った。

    どうやら、%nをたおして%oをとりかえすことができたようだな。
    わたしはこの勇気ある行ないを決して忘れはしまいぞ。

    イェンダーの魔除けを求めに、%oを携えて行くがよい。
    すでにおまえに同調しているのがわたしにはわかるのだ。

    %dがおまえの旅を導き、危険より守らんことを。
%E
%Cc Wiz 00082
#"You are the keeper of %o now.  It is time to
#recover the /other/ Amulet.  %Z await your return through
#the magic portal which brought you here."
「今や、おまえは%oの守護者だ。
  ＊他の＊魔除け探索を再開せよ。魔法の入口の向こうで、
  %Zがおまえを待っているぞ。」
%E
%Cp Wiz 00090
#"Come near, my %S, and share your adventures with me.
#So, have you succeeded in your quest for the Amulet of Yendor?"
「わが%Sよ、もっと近くに来て、冒険を共にしてくれ。イェンダーの
  魔除けはもう、手に入れたかね？」
%E
%Cc Wiz 00091
#"Congratulations, %p.  I always knew that if anyone could succeed
#in defeating the Wizard of Yendor and his minions, it would be you.
#
#"Go now, and take the Amulet to the astral plane.  Once there, present
#the Amulet on the altar of %d.  Along the way you shall pass through the
#four elemental planes.  These planes are like nothing you have ever
#experienced before, so be prepared!
#
#"For this you were born, %s!  I am very proud of you."
「%pよ、おめでとう。イェンダーの魔法使いとその一味をたおすことが
  できるものがいるとすれば、おまえであろうことはわたしには
  いつもわかっていたよ。

「その魔除けを持ち、天上界に行くのだ。昔、その魔除けは%dの祭壇にあったのだ。
  その途中、おまえは４つの精霊界を通過することになろう。今までの経験に
  ない場所だ、覚悟を決めておくのだぞ！

「%sよ、おまえはこのために生まれてきたのだ。おまえをわたしはとても
  ほこらしく思うぞ。」
%E
#
#	General
#
%Cm - 00001
#It is written in the Book of %d:
#
#    After the Creation, the cruel god Moloch rebelled
#    against the authority of %m the Creator.
#    Moloch stole from %m the most powerful of all
#    the artifacts of the gods, the Amulet of Yendor,
#    and he hid it in the dark cavities of Gehennom, the
#    Under World, where he now lurks, and bides his time.
#
#Your %G %d seeks to possess the Amulet, and with it
#to gain deserved ascendance over the other gods.
#
#You, a newly trained %r, have been heralded
#from birth as the instrument of %d.  You are destined
#to recover the Amulet for your deity, or die in the
#attempt.  Your hour of destiny has come.  For the sake
#of us all:  Go bravely with %d!
これは、%dの書に述べられているものである。

   天地創造の後、破壊神モーロック、創造主%mと違いして
   反乱す。破壊神モーロック、%mの聖器のなかより、万物
   の力の源「イェンダーの魔除け」を盗みだし、それを彼の潜む
   世界の底、ゲヘナの闇の洞窟に隠し、時を待てり。

%G%dは「魔除け」を望み、他の神々に対し
絶対的優勢を得ようとしている。

あなたは現在、まだ%rではあるが、生まれたときから%d
の下僕と予言されている。%Gのため、イェンダーの魔除けを発見
するか、そのために死ぬかが運命づけらている。あなたの運命の時
は来た！我々のために、%dの加護のあらんことを！
%E
%Cp - 00002
#You receive a faint telepathic message from %l:
#Your help is urgently needed at %H!
#Look for a ...ic transporter.
#You couldn't quite make out that last message.
あなたは、%lから微かなテレパシーメッセージを受けとった：
%Hで助けを火急に必要としている。
魔..の..口を探す．．．
あなたは最後のメッセージを完全に受けとれなかった。
%E
%Cp - 00003
#You again sense %l pleading for help.
あなたは、また%lが助けを求めているのを感じた。
%E
%Cp - 00004
#You again sense %l demanding your attendance.
あなたは、また%lがあなたを求めているのを感じた。
%E
# Completed the quest by returning with artifact, but not carrying
# the Bell of Opening; quest leader lets you know that it is needed.
#[ Should this be role-specific so that each leader has variant text? ]
%Cp - 00005
#"The silver bell which was hoarded by %n will be
#essential in locating the Amulet of Yendor."
「%nの所持していた銀のベル。それは、イェンダーの魔除けを探し出すのに
必要不可欠である。」
%E
#
#	Angelic maledictions.
#
%Cp - 00010
#"Repent, and thou shalt be saved!"
「悔いあらためよ、されば汝救われん！」
%E
%Cp - 00011
#"Thou shalt pay for thine insolence!"
「汝、己の働きし傲慢の報いを受けるべし！」
%E
%Cp - 00012
#"Very soon, my child, thou shalt meet thy maker."
「我が子よ、汝は己の作りたもう者にあいま見えることになろう。」
%E
%Cp - 00013
#"The great %D has sent me to make you pay for your sins!"
「偉大なる%Dが汝の罪の償いのため我を使わせん。」
%E
%Cp - 00014
#"The wrath of %D is now upon you!"
「そなたは%Dの怒りに触れた！」
%E
%Cp - 00015
#"Thy life belongs to %D now!"
「汝の生命、いまや%Dの掌の上なり！」
%E
%Cp - 00016
#"Dost thou wish to receive thy final blessing?"
「汝最後の祝福を受けることを所望するか？」
%E
%Cp - 00017
#"Thou art but a godless void."
「汝、神をも信じぬ異端者以外の何者でもない。」
%E
%Cp - 00018
#"Thou art not worthy to seek the Amulet."
「汝、魔除けを探し求めるに値せず！」
%E
%Cp - 00019
#"No one expects the Spanish Inquisition!"
「異端審問を受けることを予想する者など誰もいない！」
%E
#
#	Demonic maledictions.
#
%Cp - 00030
#"I first mistook thee for a statue, when I regarded thy head of stone."
「お前の石頭を見て、お前を石像と間違えたわい。」
%E
%Cp - 00031
#"Come here often?"
「ここへはよく来るのか？」
%E
%Cp - 00032
#"Doth pain excite thee?  Wouldst thou prefer the whip?"
「お前は苦痛に興奮を感じるか？鞭のほうがよいかな？」
%E
%Cp - 00033
#"Thinkest thou it shall tickle as I rip out thy lungs?"
「お前のはらわたを引き裂いたら楽しいと思うか？」
%E
%Cp - 00034
#"Eat slime and die!"
「スライムでも喰らって死ねい！」
%E
%Cp - 00035
#"Go ahead, fetch thy mama!  I shall wait."
「失せろ！お前のママでも呼んできな！それまで待ってやる。」
%E
%Cp - 00036
#"Go play leapfrog with a herd of unicorns!"
「ユニコーンの群れと馬飛びでもして遊んでな！」
%E
%Cp - 00037
#"Hast thou been drinking, or art thou always so clumsy?"
「お前は酔っぱらいか？それともそれが実力か？」
%E
%Cp - 00038
#"This time I shall let thee off with a spanking, but let it not happen again."
「今回は尻叩きだけで許そう。しかし二度目はそうはいかぬ.」
%E
%Cp - 00039
#"I've met smarter (and prettier) acid blobs."
「お前よりずっと賢い(かつ綺麗な)酸のブロブを見たことがあるぞ。」
%E
%Cp - 00040
#"Look!  Thy bootlace is undone!"
「見ろ！靴紐がほどけてるぞ！」
%E
%Cp - 00041
#"Mercy!  Dost thou wish me to die of laughter?"
「わはは、やめてくれ！お前は私を笑い殺すつもりか？」
%E
%Cp - 00042
#"Run away!  Live to flee another day!"
「逃げ失せろ！一日でも長く生き続けるがよい！」
%E
%Cp - 00043
#"Thou hadst best fight better than thou canst dress!"
「お前は着こなすより戦うほうがうまいな！」
%E
%Cp - 00044
#"Twixt thy cousin and thee, Medusa is the prettier."
「お前とお前の従兄弟より、メデューサの方がかわいいぞ。」
%E
%Cp - 00045
#"Methinks thou wert unnaturally stirred by yon corpse back there, eh, varlet?"
「見る限りでは、向こうにある己の屍に無関心なようだが、
  実際はどうなのだ？こわっぱ」
%E
%Cp - 00046
#"Up thy nose with a rubber hose!"
「鼻にゴムホースでも突っこんでろ！」
%E
%Cp - 00047
#"Verily, thy corpse could not smell worse!"
「はっきりいって、そちの屍の匂いは最悪だ！」
%E
%Cp - 00048
#"Wait!  I shall polymorph into a grid bug to give thee a fighting chance!"
「おっと！グリッドバグにでも変化して戦いを楽にしてやろうか！」
%E
%Cp - 00049
#"Why search for the Amulet?  Thou wouldst but lose it, cretin."
「何故魔除けを探索する？お前のようなうつけではなくすだけだ。」
%E
#
#	Banishment message (for converted hero)
#
%Cc - 00060
#"You have betrayed all those who hold allegiance to %d, as you once did.
#My allegiance to %d holds fast and I cannot condone or accept what you 
#have done.
#
#Leave this place.  You shall never set foot at %H again.
#That which you seek is now lost forever, for without the Bell of Opening, 
#you will never be able to enter the place where he who has the Amulet 
#resides.
#
#Go now!  You are banished from this place.
「お前は%dを信ずる人々全てを裏切った。
%dへの忠誠をもってすれば、お前の行いを見逃したり許したりすることはできない。

この場を去れ。二度と%Hに足を踏み入れることはならぬ。
お前の捜し求めていたものは今となっては永遠に失われた。
開放のベルなしでは、魔除けを持つ者のいる地に入ることは出来ぬ。

さあ行け！お前はこの地から追放されたのだ。」
%E
#
#	TEST PATTERN
#
%Cc - 00099
 %p:	return(plname);
 %c:	return(pl_character);
 %r:	return((char *)rank_of(u.ulevel));
 %R:	return((char *)rank_of(MIN_QUEST_LEVEL));
 %s:	return((flags.female) ? "sister" : "brother" );
 %S:	return((flags.female) ? "daughter" : "son" );
 %l:	return((char *)ldrname());
 %i:	return(intermed());
 %o:	return(artiname());
 %m:	return((char *)creatorname());
 %n:	return((char *)neminame());
 %g:	return((char *)guardname());
 %G:	return((char *)align_gtitle(u.ualignbase[1]));
 %H:	return((char *)homebase());
 %a:	return(Alignnam(u.ualignbase[1]));
 %A:	return(Alignnam(u.ualign.type));
 %d:	return((char *)align_gname(u.ualignbase[1]));
 %D:	return((char *)align_gname(A_LAWFUL));
 %C:	return("chaotic");
 %N:	return("neutral");
 %L:	return("lawful");
 %x:	return((Blind) ? "sense" : "see");
 %Z:	return("The Dungeons of Doom");
 %%:	return(percent_sign);
 a suffix:	return an(root);
 A suffix:	return An(root);
 C suffix:	return capitalized(root);
 p suffix:	return makeplural(root);
 P suffix:	return makeplural(capitalized(root));
 s suffix:	return s_suffix(root);
 S suffix:	return s_suffix(capitalized(root));
 t suffix:	return strip_the_prefix(root);
%E
#
#       TUTORIAL MESSAGES
#
#       Wrap these at 70 characters; maximum length is 21 lines.
#       These may freely spoil any information that's also given in
#       the Guidebook (including Elbereth in particular), but should
#       generally not give any other spoilers, unless they're really
#       obvious or they're necessary to explain what's happened.
#
#       TODO: At the moment these assume tty characters are in use;
#       is there any reasonable way to adapt this for tiles? Also,
#       assumes character is represented by @ (humans and elves will
#       be, dwarves/gnomes/orcs might not be depending on the showrace
#       setting).
#
%Cm - 00201
#Tutorial: WELCOME
チュートリアル：はじめに

#Welcome to UnNetHack! These tutorial messages will help to teach you
#how to play the game. (Use ? for more in-depth help on the game.)
UnNetHackにようこそ！ このチュートリアルの文章があなたがゲームをどう進め
るのかを表示してお手伝いします。（ゲーム上で ? を使えばもっと突っ込んだ
ヘルプがあります）

#The screen generally contains (non-tutorial) messages at the top (if
#any), information about your character at the bottom (this will be
#explained later), and a map in between. Each symbol on the screen
#represents something; you are the @ sign (which might be hidden behind
#this message at the moment, but you'll be able to see it most of the
#time), and the screen will show what you can see and what you can
#remember. In general, letters (and a few symbols like ' : ; & and @)
#represent creatures (which could be friendly or hostile); and most
#punctuation marks represent either dungeon features (such as - and |
#for walls and doors, # for corridors, and . for the floor), or items
#(such as $ for gold). Eventually you'll know the symbols off by heart;
#while you're learning, you can press / for a reminder of what any
#symbol means, or ; to find out what any object on the map is.
画面には通常、上部に（チュートリアル以外の）メッセージがあれば表示され、
下部にあなたのキャラクタについての情報（後で説明します）が表示され、そし
てそれらの間にマップが表示されます。 画面上に表示されているシンボルには
それぞれに意味があります：あなたが操作するキャラクタは @ マークで表示さ
れ（現在はこの文章の後に隠れてしまっているかもしれませんが、大抵は見つけ
ることができるでしょう）、そしてあなたのキャラクタから見えるものと記憶し
ているものが表示されています。 一般的にアルファベット（及び、数少ない例
外のシンボルとして ' : ; & および @ があります）は生物（友好的なことも敵
対的なこともあります）を表しています。そしてほとんどの記号がダンジョンの
設備（例えば、- や | は壁や扉で、# は廊下で、. は床です）や、アイテム
（例えば $ は金塊です）を表しています。 / を押すことでシンボルの意味を見
たり、; でマップ上のものが何であるかを参照することができますが、最終的に
はあなたはこれらシンボルの対応をソラで言えるようになるはずです。

#Let's start by looking around a bit; close this message with the
#spacebar, then press ; so that you can look at nearby objects.
ちょっと辺りを見回すところから始めましょう。 まずスペースキーでこの文章
を閉じ、次に ; を押してあなたのキャラクタのそばにあるものを観察してみま
しょう。
%E
# Time for the old numpad vs. vikeys Holy War. There's a separate
# tutorial message for each.
%Cm - 00202
#Tutorial: CURSOR MOVEMENT (with the number pad)
チュートリアル: カーソル移動（ナンバーパッドによる）

#In order to specify what you want to look at, you have to be able to
#move the cursor. You may be used to thinking of four directions in
#which an object can move; but NetHack has eleven:
あなたが見たいものを指定するには、カーソルを移動させることができなければ
なりません。 もしかしたら、あなたはものを動かす方法として 4 方向指定に慣
れているかもしれませんが、NetHack には 11 の方向指定があります：

#north-west north north-east          upwards
#       7     8     9                    <
#
#           here
#  west 4     .     6 east
#          at self
#
#       1     2     3                    >
#south-west south south-east         downwards
#
北西     北      北東            上方
    7     8     9                 <

        足元
 西 4     .     6 東
      自分自身

    1     2     3                 >
南西     南      南東            下方

#In the case of looking at an object on-screen, we can only look
#sideways, not upwards or downwards, so only bother with the numbers
#for the time being. Use the numbers in order to move the cursor over
#the location to look at; then press the . button to select it. If you
#aren't sure what to look at, look at a monster (a letter on the map).
画面上のものを見る場合、カーソルを移動させる方向は東西南北であって上方や
下方はありえないので、ここでは数字だけに注目してください。 カーソルを見
たいものの場所に移動させるために数字を使用してください。 それから . ボタ
ンを押してそれを選択してください。 もし何がしか見たいものが見つけられな
かった場合、怪物(マップ上のアルファベット)を見てみましょう。
%E
%Cm - 00203
#Tutorial: CURSOR MOVEMENT (with vi-style controls)
チュートリアル: カーソル移動（vi形式の操作による）

#In order to specify what you want to look at, you have to be able to
#move the cursor. You may be used to thinking of four directions in
#which an object can move; but NetHack has eleven:
あなたが見たいものを指定するには、カーソルを移動させることができなければ
なりません。 もしかしたら、あなたはものを動かす方法として 4 方向指定に慣
れているかもしれませんが、NetHack には 11 の方向指定があります：

#north-west north north-east      upwards     Note: for orthogonal
#       y     k     u                <        movement, hjkl are in a
#                                             row on a QWERTY keyboard;
#           here                              j's descender goes down,
#  west h     .     l east                    k's ascender goes up. The
#          at self                            diagonals are the letters
#                                             diagonally adjacent to h,
#       b     j     n                >        in the corresponding
#south-west south south-east     downwards    directions.
北西     北      北東            上方     注意: 上下左右への移動用の
    y     k     u                 <       hjkl はQWERTYキーボードに
                                          一列に並んでいます。下払い
        足元                              のある j が下移動、上方に
 西 h     .     l 東                      突出した k が上移動と覚え
      自分自身                            ましょう。 対角移動は h か
                                          ら対応する方向に斜めに隣接
    b     j     n                 >       した文字となります。
南西     南      南東            下方     

#In the case of looking at an object on-screen, you can only look
#sideways, not upwards or downwards, so only bother with the letters
#for the time being. Use the letters in order to move the cursor over
#the location to look at; then press the . button to select it. If you
#aren't sure what to look at, look at a monster (a letter on the map).
画面上のものを見る場合、カーソルを移動させる方向は東西南北であって上方や
下方はありえないので、ここではアルファベットだけに注目してください。
カーソルを見たいものの場所に移動させるためにアルファベットを使用してくだ
さい。 それから . ボタンを押してそれを選択してください。 もし何がしか見
たいものが見つけられなかった場合、怪物(マップ上のアルファベット)を見てみ
ましょう。
%E
%Cm - 00210
#Tutorial: PETS
チュートリアル: ペット

#The Mazes of Menace may be a dangerous and hostile place to adventure
#in, but luckily, you don't have to do it alone. You start each game
#with a tame kitten (f), little dog (d), or pony (u); they will follow
#you around the dungeon, and fight monsters with you. Your pet can
#mostly take care of itself; for instance, it will try to feed itself
#with the corpses of enemy monsters to prevent itself becoming hungry,
#and back out of fights it thinks it will lose. Over time, as the pet
#gets more practice, it will get better at combat, and may grow into a
#larger animal; and to start with, your pet may well be better at
#combat than you are; a useful friend for an inexperienced character.
運命の大迷宮は冒険するには危険と闘争に満ちた場所でしょうが、あなたは運よ
く単独で冒険する必要はありません。あなたは飼いならされた小猫(f)、仔犬(d)、
または仔馬(u)と共にゲームを始めます。 彼らはダンジョンを巡るあなたの後に
ついていき、あなたとともに怪物と戦ってくれるでしょう。 あなたのペットは
基本的にほうっておいても何とかなります。例えば、彼らは腹を満たすために単
独で敵の怪物の死体を食べようとし、不利な戦闘は避けようとします。 時間が
たつにつれてペットは経験を積み、戦い方を覚え、より大きな動物に成長するか
もしれません。 なによりも開始時点では多分ペットはあなたよりも戦闘が上手
でしょう。 未経験なキャラクタにとって頼もしい友人です。

#Note that your pet can't follow you everywhere; if you go up or down
#stairs, your pet will only be able to follow if it's next to you at
#the time, and will otherwise become stranded and may go wild. In
#general, if you want to make sure you keep track of your pet, keep it
#close by whenever you can.
ペットはあなたの後を必ず付いていける訳ではないことに注意しましょう。 あ
なたが階段を昇り降りする場合、ペットが後を追えるのはあなたの隣にいるとき
だけで、さもなければどうしようもなくなって野生化してしまうかもしれません。

#If you aren't sure what to do next, use the cursor movement keys to
#walk around, or use ; to look at more things around you.
もし次にするべきことがわからないのならば、カーソル移動キーを使って歩き回
ってみまるか、 ; を使ってあなたの周りにあるものを確認してみましょう。
%E
%Cm - 00211
#Tutorial: MONSTERS
チュートリアル: 怪物

#That's a hostile monster, one of the huge number of threats facing you
#in the Mazes of Menace. Note that monsters are only displayed onscreen
#if your character can see them; therefore, it can be important to try
#to get the best view of what's ahead that you can, and be especially
#wary in dark corridors!
敵対的な怪物、それは運命の大迷宮の中であなたが直面するであろう脅威のうち
大きな割合を占めるものの一つです。 あなたのキャラクタの視界に怪物がいる
場合にのみ、彼らが画面上に表示されることに注意してください。 したがって、
できる限り最良な視界を得るようにして、暗い廊下では特に慎重に行動すること
が重要であると言えるでしょう！

#There are several ways to deal with enemy monsters. Although often you
#can simply run away, that can leave you backed into a corner, and some
#monsters will be able to outrun you; even so, that option is often
#worth considering. More usually, you'll want to kill the monster;
#common methods are fighting it hand-to-hand ('in melee'), using
#missiles, and casting spells.
敵の怪物への対処としてはいくつかの方法があります。 あなたは単に逃げるこ
ともできますが、それはあなたがコーナーに追い込められることに繋がりかねま
せんし、怪物の中にはあなたよりも足が速いものもいます。 ただし、その考え
は時に役に立つこともあるでしょう。 …多くの場合、あなたは怪物を殺したい
と考えるでしょう。 普通の方法として、接近戦(殴り合い)をする、飛び道具を
使う、呪文を唱えるがあります。

#To attack a monster in melee, simply walk into it, and you'll hit the
#monster with whatever you're holding in your hands. Movement in the
#dungeon is done the same way as moving the cursor; you can even move
#diagonally like this. (Melee should be good enough to beat most early
#monsters, although many characters will have a better method of
#fighting.) Try fighting that monster now!
接近戦で怪物を攻撃するためには、単に怪物に向かって歩けばいいだけです。
そうすれば、あなたは手に持っているもので怪物を攻撃することになります。
ダンジョンの移動はカーソルを動かす場合と同じです。 あなたは同様に斜めに
移動することもできます。 (多くのキャラクタには、接近戦より良い方法を持っ
ているでしょうが、接近戦は最初に出てくる怪物のほとんどにいい打撃を与える
ことができるはずです。) では、怪物と戦ってみましょう！
%E
%Cm - 00212
#Tutorial: PEACEFUL MONSTERS AND ALIGNMENT
チュートリアル: 友好的な怪物と属性

#Not all monsters are out to kill everyone they meet; many monsters will
#have more sense than that. Many monsters can be very dangerous when
#angered; so it's often a good idea to leave peaceful monsters be. If a
#peaceful monster is blocking your way, try waiting a few turns (press
#the . key in order to wait a turn) to see if they move out of the way.
すべての怪物が出会うもの全てを殺そうとしているわけではありません。 多く
の怪物にはそれなりの分別があるでしょう。 多くの怪物は怒らせると非常に危
険なものになる場合があります。 したがって、友好的な怪物を残す戦略もあり
です。友好的な怪物が行く手を妨げている場合は道からどいてくれるまで何ター
ンか待ってみてください。（ . キーを押すと1ターン待機します）

#Amongst the factors that determine how a monster will react to you,
#one of the most important is alignment (Lawful, Neutral, or Chaotic);
#monsters which have a similar outlook on life to you are more likely
#to be non-aggressive. You can see your alignment in the status area
#near the bottom of the screen, or by pressing control-X; this also
#lets you know about the connected area of religion (sharing an
#alignment implies sharing a god). Note that although lawful behaviour
#tends to be good, and evil behaviour tends to be chaotic, legal and
#ethical do not always coincide.
あなたに対して怪物がどのように反応するかを決定する要素の中でも最も重要な
ものの一つとして、属性（秩序、中立、混沌）があります。 あなたと同じ人生
観を持つ怪物はより非攻撃的である傾向があります。 あなたの属性は画面下部
の状態表示領域で見ることができます。 また、Ctrl-Xを押すことで宗派（同じ
神をあがめるものは属性も共有する）との関連で見ることもできます。 秩序は
善良とされる傾向があり、邪悪は混沌とされる傾向がありますが、これがいつも
一致するというわけではありません。

#One useful form of interaction with certain peaceful and tame monsters
#is to chat to them using #chat; you'll see the outcome of the
#conversation at the top of the screen.
友好的な怪物や飼いならされた怪物に対して行える行動として、#chat による会
話があります。 この行動を行うと画面上部にその結果が表示されるでしょう。
%E
# Technically speaking, finding invisible monsters using s is a
# spoiler; but again, it's relatively obvious.
%Cm - 00213
#Tutorial: INVISIBLE MONSTERS
チュートリアル: 目に見えない怪物

#It looks like there's something around here you can't see! This might
#be because the monster is invisible, or you might not be able to see
#it for some other reason. Either way, fighting it could be difficult.
あなたが見ることができない何かが周囲にいるような気がする！ これは怪物が
透明になっているか、またはあなたが何らかの他の理由で彼らを見ることができ
ないからです。 いずれにせよ彼らと戦うのは難しいでしょう。

#Unlike all other letters, the letter I on the map is special; instead
#of indicating a monster you can see right now, it indicates where an
#invisible monster was the last time you determined its location. You
#can fight an I the same way you fight any other monster (e.g. you can
#fight it in melee by walking into it), but the monster might have
#moved since you discovered where it was, in which case your attack
#will miss altogether.
他の全ての文字と異なり、マップ上の I の文字は特別です。 目に見えない怪物
の代わりに、その怪物がいるとあなたが過去に感じた場所を表します。 あなた
は他の怪物に攻撃するのと同じように I と戦う（例えば、それに向かって歩く
ことで直接攻撃ができます）こともできますが、それはあなたが過去に発見した
場所であるので、実際の怪物は攻撃より前にすでに移動した後かもしれません。

#If you think an invisible monster has moved, you can use the F and m
#commands; F followed by a movement direction attacks an adjacent
#square even if there's apparently nothing there, and m followed by a
#movement direction walks onto a square even if you remember a monster
#was there. Searching around you by pressing s may also be helpful;
#it's considerably easier to feel an invisible monster next to you than
#it is to find a secret door or trap.
目に見えない怪物が移動したと考えているなら、F と m コマンドが使えます。
F は指定した方向の隣接したマスを、そこに何もないように見えても攻撃するこ
とができます。 そして m は指定した方向のマスに怪物がいたことを覚えていて
も移動を試みます。 また、s を押すことによってあなたの周りを探索するのも
役に立つかもしれません。 それはあなたの脇にある隠し扉や罠を見つけるより
も目に見えない怪物を察知しやすいためです。
%E
%Cm - 00230
#Tutorial: DOORS AND DOORWAYS
チュートリアル: 扉と出入口

#Closed doors are represented by the + character; open doors are by
#default represented by a | or - character, perpendicular to the wall
#that they're on (although your options may be set to show it in a more
#stylish way, to avoid it getting muddled with a wall). A closed door
#is a rather obvious obstacle to any adventurer, but there are several
#ways to deal with one. Probably the most obvious method of getting
#past a door is to try to open it; to do that, just try to walk into it
#or stand adjacent to the door, press o, and specify the direction that
#the door is in. Some doors are locked; in this case, you'll have to
#either pick the lock (by using the a command to use a lock-picking
#tool, if you have one), or kick the door down using control-D.
閉じている扉は + の文字によって表されます。 開いている扉は標準では | ま
たは - の文字で表され、扉のある壁とは直行したものになります。（あなたは
壁と混同しないようにオプションによってもっとスタイリッシュな表示方法にし
ているかもしれませんが。） 閉じている扉はどんな冒険家にとっても、かなり
明白な障害ですが、それに対処する方法はいくつかあります。 おそらく扉をク
リアする最も明白な方法は、それを開こうとすることです。 それをするために
は、扉に向かって歩くか、扉に隣接して立ってから o を押して扉がある方向を
指定してください。 また、扉によっては鍵がかかっていることがあります。 こ
の場合、あなたは鍵を開ける（a コマンドで使用できる鍵開け道具を持っている
場合）か、Ctrl-Dを使用することでドアを蹴り倒すかを選択します。

#Open doors are less obviously obstacles, but they still hamper
#movement to some extent, as it's impossible to move diagonally into or
#out of an open doorway; you have to approach it straight. You can also
#close an open door by pressing c when standing adjacent to it; because
#most monsters don't know how to, or physically can't, open doors, this
#can be useful for shutting out monsters.
開いている扉は、明らかに障害には見えませんが、実は動きをある程度制限して
しまいます。開いている戸口の中からまたは戸口へは斜めに移動することができ
ません。 戸口をくぐるにはまっすぐに入る必要があります。 また、扉に隣接し
て立って、c を押すことによって、開いている扉を閉じることができます。 ほ
とんどの怪物が扉の開け方を知らないか、身体的にそれができないので、扉を閉
じることで怪物を遮断することができる場合があります。
%E
# OK, technically it's a non-Guidebook spoiler to explain that rooms
# tend to be light and corridors tend to be dark; but I'm willing to
# give that away as a freebie, because it's obvious.
%Cm - 00231
#Tutorial: CORRIDORS AND LIGHTING
チュートリアル: 廊下と灯り

#Up here near the top of the dungeon, the vast majority of rooms are
#going to be well-lit; you can see anything that's on a lit square,
#unless there's a wall or other equally solid object in the way,
#blocking your view. When a square does go out of sight, your character
#won't be able to see it, but your memory of it will continue to be
#displayed on the map; monsters shown on the square will be removed,
#because monsters tend to walk around, but any items or dungeon
#features on the square will continue to be displayed (and you can
#use ; to find out what they were, if you've forgotten).
ダンジョンの上層付近のここでは、ほとんどの部屋が明るい状態になっています。
あなたは明るいマスにあるものは見ることができます。 もちろんあなたの視界
を妨げる壁もしくはそれに等しいものが邪魔をしていなければですが。 あるマ
スが見えない場所に移動した場合、あなたのキャラクタにはそこを見ることがで
きませんが、あなたの記憶によってマップ上に表示され続けます。 怪物は歩き
回っているほうが多いのでマス上に見えていた怪物は記憶に残りませんが、マス
上にあったアイテムやダンジョンの施設は表示され続けます（そして忘れない限
りそれらが何であったかを ; で確認できます）。

#Corridors are generally represented by the # symbol (your options may
#be set to use a slightly more artistic representation); the solid rock
#that borders them is just displayed with blank space. Corridors are
#generally dark; unless you illuminate them yourself somehow, you'll
#only be able to fully see the squares adjacent to you (as well as any
#lit squares in the distance, if there's no solid object in the way).
#Take extra care in corridors; you might suddenly end up next to a
#monster you couldn't previously see, due to being too far away!
廊下は通常 # シンボルで表されます（オプション設定によっては微妙に芸術的
な表現になっているかもしれません）。 硬い岩を表すスペースと共に表示され
ます。 廊下は通常暗く、何らかの手段で照らさないと、あなたは隣接したマス
を見ることができるだけになるでしょう（離れた場所に明るいマスがあって、そ
こまでの間に視界を妨げるものがなければそのマスは見ることができます）。
廊下ではことさらに注意してください。 遠過ぎたため見えていなかった怪物が
横に出現することで、唐突に終わってしまうかもしれません！
%E
# Given the first time the player walks to a location where they could
# find a secret by searching. The mention of dead-ends is a non-
# Guidebook
%Cm - 00232
#Tutorial: SECRET DOORS AND CORRIDORS
チュートリアル: 隠されし扉と廊下

#Not everything in these dungeons is quite as it seems. Amongst dungeon
#designers, it's a common habit to hide some of the connections between
#one room and the next, and this dungeon is no exception.
あらゆるダンジョンは全てが見た目どおりというわけではありません。 ダンジ
ョンの設計者にとって、ある部屋と次の部屋をつなぐ通路のうちいくつかを隠し
通路とするのは一般的なことであり、このダンジョンも例外ではありません。

#A secret door or corridor just looks like normal rock or a normal
#wall, until it's discovered; the usual way to discover one is to
#carefully search the area around it. If you think you're standing
#adjacent to such a secret passage, you can use the s command to start
#looking for it; however, it can take a beginning character quite a lot
#of searching to find anything even if there is something there, so
#it's often necessary to press s several times. (And of course, all
#that searching will be in vain if there is in fact nothing there!)
#Good places to search are in apparent dead-ends, and similar
#situations where it seems likely that there's a way forward, but you
#can't see what it is.
隠された扉や通路はそれが発見されるまでは何の変哲もない岩や壁のように見え
ます。 通常それらを発見する方法はそれの周囲で注意深く探索することです。
そういう抜け道の隣にいると思うときに探索を行う s コマンドを使うことがで
きます。 しかしながら、何かがあると仮定しても初期のキャラクタでは多くの
探索を行う必要があり、しばしば s を何度も押さなければなりません。 （もち
ろん、実際にはそこに何もない場合もあり、その場合はそのために行った探索は
全てが空しいものだったということになるでしょう！） 探索したほうがよい場
所は、前方に何かがありそうなのに何も見えない、行き止まりに見えるような場
所です。

#This is a good place to try searching, because there is a door or
#corridor hidden adjacent to your current location; try pressing s
#until you find it, although note that searching takes time.
今あなたがいる場所の隣には隠された扉か廊下があるので、探索したほうがよい
場所になります。 前述のとおり探索には時間がかかるので、見つかるまで s を
押してみましょう。
%E
# The guidebook's basically silent on this. So, this is my attempt
# to describe what happens without spoiling anything too important.
%Cm - 00233
#Tutorial: WATER
チュートリアル: 水溜り

#Water (by default represented as a } character, but this is often
#customized to show as something else) is yet another of the hazards
#you may end up facing. Generally speaking, a typical adventurer won't
#be able to cross large bodies of water without magical aid; although
#in some cases, it may be possible to carefully move through a swamp by
#avoiding water squares. Diagonal movement might be helpful here.
水溜り（デフォルトでは } 文字で表されますが、しばしば別のものにカスタマ
イズされていることがあります）は最後まであなたに直面するもう一つの脅威で
す。 典型的な冒険者は大抵、魔法の助けなしに広い水面を渡ることができませ
ん。 今後において、慎重に水溜りを避けながら沼地を通り抜ける必要が出てく
るかもしれません。 そのとき、斜め移動が役に立つでしょう。

#Be very careful when moving near water; falling in may cause your
#character severe problems, although it isn't normally instantly fatal
#unless you're so burdened you can't climb back out. It's often a good
#strategy to find an alternative route through this level, if there is
#one.
水溜りのそばを移動する場合はかなり慎重に行うこと。 落ちてしまうと、階段
を昇れないほど荷物を持っていなければ即座に致命的というほどではありません
が、あなたのキャラクタに著しい問題を引き起こすかもしれまんせん。  ここ一
つだけならば、この階層を通り抜けるときのルートを別のものにしたほうがいい
かもしれません。
%E
# And it has even less to say about lava...
%Cm - 00234
#Tutorial: LAVA
チュートリアル: 溶岩溜り

#Lava, like water, is represented by the } character (or other custom
#character representing liquid); you can use the ; command to tell
#water and lava apart, or (if playing in colour) by looking at the
#colour difference. You need to be even more careful around lava than
#you are around water; few adventurers have the levels of magical
#protection needed to be able to swim through lava safely, so a typo
#near lava could be instantly fatal. Because NetHack is a turn-based
#game, there's no need to react to anything quickly in real-time; so
#take your time over your moves!
溶岩溜りは水溜りのように、} 文字（または液体を表す他のカスタム文字）で表
されます。水溜りと溶岩溜りを見分けるには ; コマンドを使うか、（オプショ
ンで白黒になってない場合は）色の違いで確認してください。 溶岩溜りの周囲
では水溜りの場合よりもさらに慎重を期すべきです。 溶岩溜りを安全に泳いで
渡れるようなレベルの守護魔法を持つ冒険者はごくわずかであり、溶岩溜りのそ
ばでのヘマは即命取りになります。 NetHack はターン制のゲームなのでリアル
タイムで対処する必要はありません。 あなたのペースで移動するようにしましょ
う！
%E
%Cm - 00235
#Tutorial: STAIRS
チュートリアル: 階段

#The > and < characters represent flights of stairs (going down and up
#respectively); you can climb down stairs in order to go deeper in the
#dungeon. The commands for traversing a flight of stairs are the same
#as the characters representing the stairs themselves; and likewise,
#the same as the keys representing the vertical directions. Note that
#climbing up and down stairs can be difficult if you're holding too
#much equipment; for instance, excess weight may cause you to fall down
#the stairs, taking damage in the process.
 > と < 文字は階段を表しています(下り階段と昇り階段にそれぞれ対応）。あ
なたはダンジョンにより深くもぐるために階段を降りていくことができます。
階段を昇り降りするためのコマンドは階段を表す文字と同じキーです。 そして、
上下方向を指すキーと同じでもあります。 あまりにもたくさんの荷物を持って
いる場合、階段の昇り降りが困難な場合があることに注意してください。 例え
ば、過重状態で階段を降りるとあなたは階段を転がり落ちることになり、その結
果として怪我をしてしまうでしょう。

#If you can't see the stairs that let you move down from any given
#level, try looking underneath items; failing that, bear in mind the
#possibility that there may be a secret door or corridor somewhere
#leading to another part of the current level. (Of course, the dungeon
#isn't infinitely deep; so it's possible you'll find the bottom level,
#which has no downstairs. But that isn't something to worry about just
#now.)
もしある階層から下への階段がどうしても見つからない場合、まずアイテムの下
に階段がないかを探してみましょう。 それでもない場合、別の階へと繋がって
いる部屋への隠し扉や通路がある可能性を覚えておきましょう。 （もちろん、
ダンジョンは無限に深いわけではないので、最下層であると考えることも可能で
す。しかし、今は考える必要はありません。）

#Note that the stairs that go up from level 1 lead out of the dungeon;
#the game will end if you use them.
なお、1階から階段を昇るとダンジョンの外へ出ることになるので注意してくだ
さい。 それをするとゲームは終わってしまいます。
%E
%Cm - 00236
#Tutorial: FOUNTAINS
チュートリアル: 泉

#The { character represents a fountain; it's possible to walk through a
#square with a fountain on, but also to interact with the fountain.
#Most commonly, an adventurer who chooses to use a fountain will either
#want to drink from it, or dip something into it; in either case, this
#is accomplished by standing on the square of the fountain, and using
#one of the following commands:
 { 文字は泉を表します。 泉のあるマスは歩いて通過することもできますし、泉
にかかわることもできます。 泉を使おうとする冒険者が一般的に行うことは、
泉の水を飲むか、泉に何かを浸すかです。 どちらの場合でも、泉のあるマスの
上で以下のコマンドを使うことで行います。

#    q   Drink (quaff) from the fountain
# #dip   Dip something into the fountain
    q   泉から飲む
 #dip   泉に何かを浸す

#Note that not all fountains are quite what they seem to be!
全ての泉が見た目どおりとは限らないことに注意すること！
%E
%Cm - 00237
#Tutorial: THRONES
チュートリアル: 玉座

#A backslash character (\) represents an opulent throne. If there's
#nothing else on the same square as the throne, you can sit on it by
#moving onto the same square and using the #sit command; if there are
#items on top of the throne, you'll need to clear them off first, say
#by picking them up and dropping them elsewhere.
バックスラッシュ (\) は豪華な王座を表します。 王座と同じマスに何もない場
合、あなたはそのマスの上で #sit コマンドを使用することで座ることができま
す。 王座の上にアイテムがある場合は、まず最初にそれを拾って別の場所に置
くなどしてそれらを取り除く必要があるでしょう。
%E
%Cm - 00238
#Tutorial: KITCHEN SINKS
チュートリアル: 台所の流し台

#The # character normally represents a corridor; but inside a room, it
#has a different use, representing a kitchen sink. Sinks don't have
#many obvious uses, although if you feel brave, you could try drinking
#from one by standing on the same square as the sink, and pressing q in
#order to 'quaff' from it.
通常、# 文字は廊下を表します。 しかし、部屋の中ではそうではなく、台所の
流し台を表します。 流し台には明確な多くの用途はありませんが、あなたが勇
敢であるなら、流し台の水を飲んでみることもできます。 「飲む」ためには流
し台と同じマスの上で q を押します。
%E
%Cm - 00239
#Tutorial: GRAVES
チュートリアル: 墓

#The lure of a treasure-filled dungeon is great, and as a result there
#tend to be many adventurers seeking their fortune in any given
#dungeon. Even though you're the only person here today, there will
#have been many other adventurers who sought their fortune, and died
#here, in the past; and you just found the grave of one.
お宝で満たされたダンジョンの魅力は素晴らしいもので、その結果としてどんな
ダンジョンにもその富を求める多くの冒険家が向かう傾向があります。 現在こ
こにいるのはあなたただ一人ですが、富を求め、ここで死んだ他の冒険家が過去
に数多くいたことになります。 そして、あなたはその墓を見つけたのです。

#Graves are signified by the | symbol inside a room; they don't block
#your movement. If the adventurer in question died very recently, then
#their body and possessions will likely still exist in the same
#location; and quite possibly, so will their ghost, and whatever killed
#them! Otherwise, the corpse, along with some of the possessions, will
#be buried underground, and if you feel like grave-robbing, you'll have
#to dig them up somehow.
墓は部屋の中の | シンボルで表現されます。 それらはあなたの移動を妨げませ
ん。 くだんの冒険家が最近死んだばかりなら、彼らの死体と持ち物は同じ位置
におそらくあるでしょう。 そして、ひょっとすると、その幽霊と、彼を殺した
奴も！ さもなければ、死体はいくつかの所有物と共に地下に埋められているで
しょう。 もしそれを盗掘する気があるならば、あなたはどうにかしてそれらを
掘り起こさなければならないでしょう。

#Note that it's very common for the possessions of dead adventurers to
#be cursed, so be careful with things that you loot from the dead.
死んだ冒険者の持ち物が呪われているという事は、非常に一般的なことであるた
め、死者からの略奪行為にはいろいろと注意をしてください。
%E
# Non-guidebook hints about what sacrifice and prayer actually do.
%Cm - 00240
#Tutorial: ALTARS
チュートリアル: 祭壇

#Religion is an important feature of NetHack; although the gods take
#note of your actions all the time, an altar (_) is a good place to go
#to contact them more directly. It's important to know who an altar is
#dedicated to; to do this, stand on the altar and press the : key.
#(Using : will tell you more information about the square you're on.)
#As a reminder: your %G is %d.
信仰は NetHack の重要な特徴です。 神は絶えずあなたの動作に注目しています
が、祭壇(_)はより直接彼らと交感するのに良い場所です。 祭壇がどの神を祭っ
ているかを知っておくのは重要なことです。 その方法は祭壇の上に立って : を
押すことで知ることができます（ : を使うとあなたがいるマスに関する詳しい
情報を得ることができます)。 なお、あなたの%Gは%dです。

#One common use of an altar is to sacrifice the corpse of a monster to
#the appropriate deity; to do this, stand on the altar, with a corpse
#in your inventory or on the altar, and use the #offer command. As long
#as your %G is not offended by the sacrifice, this will generally
#have a pleasing effect; sometimes, your %G will give you gifts in
#return for your sacrifices.
祭壇の一般的な使用方法は、怪物の死体を祭ってある神に捧げることです。 こ
れを行うためには、死体をアイテムとして持つか祭壇の上においてから祭壇の上
に立ち、それから #offer コマンドを使用してください。 その生贄があなたの
%Gの不興を買うものでない限り、これは一般的に喜ばし意味があるります。
時々、あなたの%Gは生贄の見返りをあなたに与えてくれるでしょう。

#Prayer (using #pray) is also more effective when standing on your own
#%G's altar; prayer is used to request help from the gods, usually
#in emergencies. Deities don't like being pestered too much, so try not
#to request divine intervention too often; most of the time, you'll
#want to save your prayers for when you're in mortal danger.
祈り（#pray を使用）はあなたの信仰する%Gの祭壇の上で行うほうがより効果的
です。 祈りは通常は非常時に神に助けを求めるのに使用されます。 神は助けを
過度に求められるのを好まないので、頻繁に神の干渉を要求しないようにしてく
ださい。 大抵の場合は、生死にかかわる危険に直面したときに使えるように祈
りを確保しておきたくなるでしょう。
%E
%Cm - 00241
#Tutorial: DRAWBRIDGES
チュートリアル: 跳ね橋

#That's a drawbridge; while open, you can walk over it, but when shut,
#it will block your path. Drawbridges are basically just really large
#doors; but they tend to have a more complicated mechanism for opening
#and closing. You almost certainly don't want to be anywhere near a
#drawbridge if it gets destroyed!
それは跳ね橋です。 開いているときは、あなたはそれの上を歩いて渡ることが
できますが、閉じらているときは行く手を阻むことになるでしょう。 跳ね橋は
基本的にただ本当に大きい扉です。 しかし、それは扉よりも大掛かりな開閉の
のメカニズムを持っている傾向があります。 それが破壊されるとき、あなたは
跳ね橋から離れた場所にいるべきでしょう！
%E
%Cm - 00242
#Tutorial: TRAPS
チュートリアル: 罠

#The ^ symbol represents a trap. Traps can have a variety of effects,
#but generally speaking you want to avoid them; you can look at a trap
#with ; to see what it does (or use ^ and a direction when next to it,
#if it's buried under items and you can't see the ^ as a result). Some
#traps can be dismantled using the #untrap command when adjacent to the
#trap; although scavenging the parts that make up a trap can be useful,
#it's entirely possible that your character will set the trap off by
#mistake when doing so, so be careful and make sure you aren't badly
#injured before you try. The #untrap command can also be used to check
#chests and doors for traps, although not with a perfect success rate.
シンボル ^ は罠を表します。 罠はさまざまな効果を持っていますが、通常あ
なたはそれらを避けておくべきです。 あなたは罠を ; で見ることでそれが何
の罠であるかを確認できます (または ^ を使い、次にそれへの方向を指定する
ことでも確認できます。この場合は罠がアイテムの下に隠れていたり、罠が見え
ていなくても有効です)。 罠に隣接して #untrap コマンドを使用することでい
くつかの罠を解除できます。 解除した結果得られるもので再び罠を仕掛けるこ
とができる場合もありますが、あなたのキャラクタはまず間違いなく解除に失敗
して罠を発動させてしまうので、試す前には十分注意を払い、かつ大怪我をして
ない状態で行ってください。 また、罠がないかどうか大箱とドアをチェックす
るのにも #untrap コマンドを使用できますが、完全に見破れるわけではありま
せん。

#Walking round a trap is normally the best option; although if it's
#blocking your way and you can't dismantle it, there may be some more
#ingenious way to either avoid its effects, or to prevent it
#functioning correctly when stepped on.
通常、罠を迂回して歩くのが最良の選択肢ですが、それが進路を妨げていて、そ
れを解除できない場合に、その効果を避けたり、踏むことでそれが作動してしま
わないように防ぐ、それ以上のうまい方法があるかもしれません。
%E
%Cm - 00259
#Tutorial: ESCAPING THE DUNGEON
チュートリアル: ダンジョンからの逃走

#That < is a flight of stairs going upwards (likewise, a > is a flight
#of stairs going downwards); to be precise, those are the stairs you
#used to enter the dungeon. If you go up those stairs (by using the <
#command), you'll walk straight out of the dungeon and end the game.
そこにある < は上へと続く階段です。 (同様に、 > は下へと続く階段です)
正確に言うと、それはあなたがダンジョンに入るのに使用した階段です。 その
階段を( < コマンドを使用して)上がると、あなたはダンジョンの外に出てゲー
ムをやめることになります。

#Leaving the dungeon via the stairs is known as 'escaping'; escaping
#the dungeon is not nearly as bad as death (especially if you get out
#with a lot of treasure!), but it isn't really an ideal end to the
#game, as you haven't achieved the major aim of the game (offering the
#Amulet of Yendor to your god). Of course, if you somehow manage to get
#the Amulet of Yendor, there's nothing wrong with taking it out of the
#dungeon in an attempt to find an altar to your god somewhere on the
#surface, so you can offer the Amulet; the game will continue if you do
#this.
階段を使ってダンジョンを出る行為は『脱出』として知られています。 ダン
ジョンからの逃走は死ぬのと同じくらい悪いというわけではありません (特にあ
なたが宝物を沢山持って脱出するなら！)が、あなたはゲームの主目的 (イェン
ダーの魔除けをあなたの神に捧げる)を達成していないのでゲームの本物の理想
的な終わり方ではありません。 もちろん、あなたがどうにかしてイェンダーの
魔除けを手に入れているなら、それを持ち出すのはダンジョンから出て地表のど
こかであなたの神の祭壇を見つけて魔除けを捧げるためであって、何も問題はあ
りません。 この場合は、ゲームは続行されるでしょう。

#Note that once you've left the dungeon wih a character, either with or
#without the Amulet, it's impossible to re-enter the dungeon; in order
#to play there again, you'll have to start a new game, with a new
#character, if you escape.
魔除けの有無にかかわらず、一旦ダンジョンを出たキャラクタはダンジョンに再
び入るのは不可能であることに注意すること。 再びダンジョンでプレイするた
めには、あなたは新しいキャラクタで新しいゲームを開始しなければならないで
しょう。
%E
%Cm - 00260
#Tutorial: FASTER MOVEMENT (with vi-style controls)
チュートリアル: 手早く移動する（vi形式の操作による）

#Moving around one square at a time is useful for tactical reasons
#during combat; but it can get boring quickly when trying to explore a
#level. Therefore, there are some commands which cause you to continue
#moving in the same general direction until something happens:
一回に付き1マスずつの移動は戦闘中においては戦術的な理由で有効です。しか
し、階層を探索するときにその方法ではすぐにうんざりすることになるでしょう。
そこで、何かが起きるまで同じ方向移動し続けるコマンドがいくつか用意してあ
ります。

#    g <direction>
#        Keep moving in the given direction until something interesting
#        happens, or the corridor forks.
    g <方向指定>
        何か興味深いことが起きるか、廊下の分岐点にたどり着くまで移動し続
        ける。
#    G <direction> or control-<direction>
#        Keep moving in the given direction until something interesting
#        happens (not including a fork in the corridor).
    G <方向指定> または Ctrl-<方向指定>
        何か興味深いこと（廊下の分岐点は含まない）が起きるまで移動し続け
        る。
#    M <direction> or   shift-<direction>
#        Keep moving in the given direction until no further progress
#        is possible (such as bumping into a monster or dead end).
    M <方向指定> または Shift-<方向指定>
        何らかの移動を阻害すること（行き止まりや怪物との遭遇）があるまで
        移動し続ける。

#It's up to you to decide how aggressive you want to be in terms of
#automatically repeating moves; note that none of these save you time
#in-game, just your own time playing. Of course, you need not use these
#commands at all; you can just continue moving one square at a time.
どの自動的に移動し続ける方法を用いるかはあなたしだいです。 これらのいず
れもが節約の対象としているものはゲーム内時間ではなく、あなた自身のプレイ
時間であることに注意してください。 もちろん、あなたはこれらのコマンドを
必ず使用しなければいけないわけではありません。 あなたは１操作で１マスず
つの移動を連続して行うこともできます。
%E
%Cm - 00261
#Tutorial: FASTER MOVEMENT (with the number pad)
チュートリアル: 手早く移動する（ナンバーパッドによる）

#Moving around one square at a time is useful for tactical reasons
#during combat; but it can get boring quickly when trying to explore a
#level. Therefore, there are some commands which cause you to continue
#moving in the same general direction until something happens:
一回に付き1マスずつの移動は戦闘中においては戦術的な理由で有効です。しか
し、階層を探索するときにその方法ではすぐにうんざりすることになるでしょう。
そこで、何かが起きるまで同じ方向移動し続けるコマンドがいくつか用意してあ
ります。

#    g <direction> or 5 <direction>
#        Keep moving in the given direction until something interesting
#        happens, or the corridor forks.
    g <方向指定> または 5 <方向指定>
        何か興味深いことが起きるか、廊下の分岐点にたどり着くまで移動し続
        ける。
#    G <direction>
#        Keep moving in the given direction until something interesting
#        happens (not including a fork in the corridor).
    G <方向指定> または Control-<方向指定>
        何か興味深いこと（廊下の分岐点は含まない）が起きるまで移動し続け
        る。
#    M <direction>
#        Keep moving in the given direction until no further progress
#        is possible (such as bumping into a monster or dead end).
    M <方向指定>
        何らかの移動を阻害すること（行き止まりや怪物との遭遇）があるまで
        移動し続ける。

#It's up to you to decide how aggressive you want to be in terms of
#automatically repeating moves; note that none of these save you time
#in-game, just your own time playing. Of course, you need not use these
#commands at all; you can just continue moving one square at a time.
どの自動的に移動し続ける方法を用いるかはあなたしだいです。 これらのいず
れもが節約の対象としているものはゲーム内時間ではなく、あなた自身のプレイ
時間であることに注意してください。 もちろん、あなたはこれらのコマンドを
必ず使用しなければいけないわけではありません。 あなたは１操作で１マスず
つの移動を連続して行うこともできます。
%E
%Cm - 00262
#Tutorial: AUTOMATIC TRAVEL
チュートリアル: 自動で移動する

#Moving back to places in the dungeon that you've already explored can
#be a tedious task; luckily, it's possible to automate your movement
#somewhat.
既に探索を終えたダンジョン内の場所に戻ろうと移動するのは、うんざりする
ことかもしれません。 ラッキーなことに、あなたの移動を幾分か自動化するこ
とが可能です。

#The _ command will prompt you for a location anywhere on the current
#level; it'll then automatically move you along the shortest path you
#know to that location. This doesn't save you any time in-game, but it
#can save a lot of real-life time pressing the keys to move back to the
#known location one at a time.
 _ コマンドを用いることで今いる階層内ならばどこでも指定した場所にあなた
を案内するでしょう。 そして、その位置に行くためにあなたが知っている道順
で最短距離になるように自動的にあなたを動かすでしょう。 これはゲーム内時
間の節約にはなりませんが、既知の場所に戻るとき１マスずつ移動するキーを
押して移動するよりも沢山の現実時間を節約できます。

#In addition, you can aim for a particular location by map symbol; for
#instance, you can press _>. to automatically travel to a visible
#downstairs, or __. to automatically travel to an altar. This is
#particularly useful when going back through several already-explored
#levels of the dungeon to reach something higher up.
さらに追加でマップ上のシンボルを入力することでそれのある特定の位置を目
指すようにすることができます。 例えば、_>. と押すことで地図上に表示され
ているにある下り階段に移動可能です。 また、__. と押すことで自動的に祭壇
に移動します。 ダンジョンの何階層も上のほうに移動するために既に探索の済
んでいる階層を通って戻るとき、このコマンドが役に立ちます。

#Travelling will stop automatically if it comes across something
#interesting, such as an engraving or a monster.
この移動は床の刻み文字や怪物のように何か興味深いものに出くわすと、自動的
に止まるようになっています。
%E
%Cm - 00263
#Tutorial: DIAGONAL MOVEMENT (with vi-style controls)
チュートリアル: 斜めに移動する（vi形式の操作による）

#It seems that you haven't been moving diagonally much recently; this
#is a reminder about what diagonal movement is all about. Here's the
#cursor movement diagram again, as a reminder:
あなたは近ごろ斜め移動を活用していないようですね。 このメッセージは斜め
移動について思い出させるものです。 以下にカーソル移動ダイヤグラムを示す
ので、再び思い出してください。

#north-west north north-east      upwards     Note: for orthogonal
#       y     k     u                <        movement, hjkl are in a
#                                             row on a QWERTY keyboard;
#           here                              j's descender goes down,
#  west h     .     l east                    k's ascender goes up. The
#          at self                            diagonals are the letters
#                                             diagonally adjacent to h,
#       b     j     n                >        in the corresponding
#south-west south south-east     downwards    directions.
北西     北      北東            上方     注意: 上下左右への移動用の
    y     k     u                 <       hjkl はQWERTYキーボードに
                                          一列に並んでいます。下払い
        足元                              のある j が下移動、上方に
 西 h     .     l 東                      突出した k が上移動と覚え
      自分自身                            ましょう。 対角移動は h か
                                          ら対応する方向に斜めに隣接
    b     j     n                 >       した文字となります。
南西     南      南東            下方     

#Moving diagonally can be an important tactic, as it's generally faster
#than moving orthogonally for moving quickly along diagonal corridors;
#you can also use it to move round obstacles such as traps without
#taking any extra time. It's especially important to use diagonal moves
#correctly when trying to outrun a monster.
一般的に、斜めに伸びる廊下を縦横に移動するときよりも素早く移動するには、
斜め移動が重要な戦略になりえます。 また、余計な時間をかけることなく罠な
どの障害を迂回するのにも使用できます。 怪物から逃走を試みるとき、斜め移
動を適切に用いることは特に重要です。
%E
%Cm - 00264
#Tutorial: DIAGONAL MOVEMENT (with the number pad)
チュートリアル: 斜めに移動する（ナンバーパッドによる）

#It seems that you haven't been moving diagonally much recently; this
#is a reminder about what diagonal movement is all about. Here's the
#cursor movement diagram again, as a reminder:
あなたは近ごろ斜め移動を活用していないようですね。 このメッセージは斜め
移動について思い出させるものです。 以下にカーソル移動ダイヤグラムを示す
ので、再び思い出してください。

#north-west north north-east      upwards
#       7     8     9                <
#
#           here
#  west 4     .     6 east
#          at self
#
#       1     2     3                >
#south-west south south-east     downwards
北西     北      北東            上方
    7     8     9                 <

        足元
 西 4     .     6 東
      自分自身

    1     2     3                 >
南西     南      南東            下方

#Moving diagonally can be an important tactic, as it's generally faster
#than moving orthogonally for moving quickly along diagonal corridors;
#you can also use it to move round obstacles such as traps without
#taking any extra time. It's especially important to use diagonal moves
#correctly when trying to outrun a monster.
一般的に、斜めに伸びる廊下を縦横に移動するときよりも素早く移動するには、
斜め移動が重要な戦略になりえます。 また、余計な時間をかけることなく罠な
どの障害を迂回するのにも使用できます。 怪物から逃走を試みるとき、斜め移
動を適切に用いることは特に重要です。
%E
%Cm - 00265
#Tutorial: REPEATING COMMANDS (with vi-style controls)
チュートリアル: 繰り返し操作（vi形式の操作による）

#Getting bored of pressing s repeatedly to search that square? Not only
#can repeating a command be boring, it can also be dangerous; holding
#down a key, or pressing a button repeatedly without thinking, can both
#lead to you failing to react to a monster that turns up, meaning that
#it can sometimes get several free hits on you before you stop
#repeating and start fighting.
そのマスに隠された何かを探すのに何度も s を押さなければならないことに飽
きてきませんか？ 同じコマンドを何度も繰り返すのは退屈なだけではなく、危
険な場合もあります。 キーを押しっぱなしにしたり、何も考えずにボタンを連
打していると、怪物の出現への反応に失敗したり、コマンドの繰り返しを中断し
て戦い始める前に数回は攻撃されてしまったりするでしょう。

#There's a way to automatically repeat commands, however. You can type
#a number before more or less any command to automatically repeat the
#command that many times; for instance, 20s will search around you 20
#times, or until something interesting happens (such as finding what
#you were searching for, or until a monster turns up). This sort of
#mechanized repetition both saves you time, and reduces the chance of
#making a mistake due to distraction.
しかしながら、自動的にコマンドを繰り返す方法があります。 何回も繰り返し
たいコマンドの前に回数を入力する方法です。 例えば、20s とすると、20回の
探す行動を行うか、何か興味深いこと（探した結果として何かを見つけたり、怪
物が現れたり）が起きるまで周りを探しつづけます。 この種の繰り返しの自動
化はあなたの時間を節約するとともに、注意力の散漫による失敗が起きる可能性
を低いものにします。

#It's also possible to repeat commands after the fact; pressing
#control-A will repeat whatever you just did, which can be useful when
#repeatedly trying to open a stuck door, for instance. Generally
#speaking, though, control-A is used less than repeat counts.
また、すでに実行したコマンドを繰り返すのことも可能です。 繰り返したいこ
とを実施した直後に Ctrl-A を押すことで、例えば立て付けの悪い扉を開ける行
為を繰り返したりすることができます。 もっとも、Ctrl-A は数を指定した繰り
返しほどには使用されません。
%E
%Cm - 00266
#Tutorial: REPEATING COMMANDS (with the numeric keypad)
チュートリアル: 繰り返し操作（ナンバーパッドによる）

#Getting bored of pressing s repeatedly to search that square? Not only
#can repeating a command be boring, it can also be dangerous; holding
#down a key, or pressing a button repeatedly without thinking, can both
#lead to you failing to react to a monster that turns up, meaning that
#it can sometimes get several free hits on you before you stop
#repeating and start fighting.
そのマスに隠された何かを探すのに何度も s を押さなければならないことに飽
きてきませんか？ 同じコマンドを何度も繰り返すのは退屈なだけではなく、危
険な場合もあります。 キーを押しっぱなしにしたり、何も考えずにボタンを連
打していると、怪物の出現への反応に失敗したり、コマンドの繰り返しを中断し
て戦い始める前に数回は攻撃されてしまったりするでしょう。

#There's a way to automatically repeat commands, however. You can type
#n and a number before more or less any command to automatically repeat
#the command that many times; for instance, n20s will search around you
#20 times, or until something interesting happens (such as finding what
#you were searching for, or until a monster turns up). This sort of
#mechanized repetition both saves you time, and reduces the chance of
#making a mistake due to distraction.
しかしながら、自動的にコマンドを繰り返す方法があります。 何回も繰り返し
たいコマンドの前に n と回数を入力する方法です。 例えば、n20s とすると、
20回の探す行動を行うか、何か興味深いこと（探した結果として何かを見つけた
り、怪物が現れたり）が起きるまで周りを探しつづけます。 この種の繰り返し
の自動化はあなたの時間を節約するとともに、注意力の散漫による失敗が起きる
可能性を低いものにします。

#It's also possible to repeat commands after the fact; pressing
#control-A will repeat whatever you just did, which can be useful when
#repeatedly trying to open a stuck door, for instance. Generally
#speaking, though, control-A is used less than repeat counts.
また、すでに実行したコマンドを繰り返すのことも可能です。 繰り返したいこ
とを実施した直後に Ctrl-A を押すことで、例えば立て付けの悪い扉を開ける行
為を繰り返したりすることができます。 もっとも、Ctrl-A は数を指定した繰り
返しほどには使用されません。
%E
%Cm - 00267
#Tutorial: ITEM PROMPTS
チュートリアル: アイテム選択

#You're about to be asked to choose an item; this probably happened
#because you wanted to do something like wear armor or read a scroll,
#and the game needed to know which piece of armor to wear, or which
#scroll to read. Each item in your inventory is given a letter (case
#matters), that you can use to represent the item; so for instance, if
#you wanted to wield a weapon in 'slot' a, you could press a in order
#to choose that weapon. The prompt will let you know which slots
#contain plausible items for the command you selected.
あなたはアイテムの選択を要求されようとしています。 これはおそらく、あな
たが防具を装備しようとしたり巻物を読もうとしたりしたため、ゲームがどの防
具を装備するか、どの巻物を読むべきかを知る必要がでてきたためです。 あな
たの所有物の中の各アイテムには文字が割り振られており、あなたはそれを使っ
てアイテムを指定できます。 例えば、あなたが武器を装備するときに文字 a に
割り振られたものを選択したい場合、a を押すことでその武器を選択できます。
プロンプトは、あなたが実行したコマンドに相応しい文字を表示するでしょう。

#What if you can't remember what's in which slot? There are two more
#options for the prompt: ? will give you a list of all the items that
#the game thinks are likely choices (such as weapons for a wield
#command), and * will give you a list of all the items you have, even
#if it would apparently make no sense. (This lets you try out unusual
#tactics, such as throwing items which aren't normally thrown, or
#wielding things other than weapons.) You can choose the item you want
#to use from the resulting menu.
あなたが文字に対応するものを思い出せない場合は、どうすればよいでしょうか？
プロンプトにはもう2つのオプションがあります。 ? はゲームにおいて相応しい
（武器を装備するコマンドで武器など)と思われる全てのアイテムのリストを表
示し、* はあなたが所持している全てのアイテムのリストを（意味をなさなくて
も）表示します。（これによってあなたは普通ではない戦術を試すことができま
す。 通常は投げないようなアイテムを投げてみたり、武器ではないものを手に
持って振るったり。）あなたは表示された一覧から使いたいアイテムを選択でき
ます。

#Sometimes, - is also accepted, meaning no item, or bare hands.
コマンドによっては - も受け付けます。 これはアイテムなしか、素手を意味し
ます。
%E
%Cm - 00268
#Tutorial: UNEQUIPPING MULTIPLE ITEMS
チュートリアル: 複数のアイテムを外す

#Sometimes, you need to remove multiple pieces of armor in order to
#get at the armor underneath; for instance, you might have to take off
#your cloak and jacket in order to put on a T-shirt. Likewise, you
#might want to take all your armor off at once so you can drop it to
#save weight, or remove both your rings so you can put two different
#rings on.
時には、あなたは内側の防具に達するために複数の防具を脱ぐ必要があります。
例えば、Ｔシャツを身につけるためにクロークとジャケットを脱がなければな
らなくなるかもしれません。 同様に、過重状態を解消するためにすぐに全ての
防具を外してそれを置きたくなったり、2つの異なる指輪を装備するために両手
の指輪を外したくなるかもしれません。

#The A command allows you to take off armor, remove rings and amulets,
#unwield weapons, empty your quiver, and unready a secondary weapon;
#therefore, if you need to do two or more of those actions at once for
#any reason, using A will often be simpler than typing in each of the
#commands manually. It can also be useful if you forget what the
#command is to perform a particular sort of unequip action.
A コマンドによってあなたは防具を脱ぎ、指輪や魔よけを外し、武器から手を離
し、矢筒を空にし、予備の武器を外すことができます。 つまり、どんな理由に
せよすぐにそれらの動作を2つ以上する必要がある場合は、A を使用することで
手動でそれぞれのコマンドをタイプするより大体は簡単になるのです。 または、
あなたが特定の種類の非装備動作を実行するためのコマンドを忘れてしまったと
きに役に立つかもしれません。
%E
%Cm - 00269
#Tutorial: NAMING MONSTERS
チュートリアル: 怪物に名付ける

#When there are a lot of similar-looking monsters around, it can be
#hard to keep track of what's going on; a lot of messages saying just
#"the jackal" or "the soldier ant" tend not to be particularly
#informative. In such cases, knowing which monster is which can help
#you concentrate on attacking just one monster, rather than spreading
#the damage amongst multiple monsters by mistake. It's good practice to
#give your pet a name, so you can recognise it if you somehow become
#separated from it and it goes wild.
周囲に同じように見える怪物がたくさんいるとき、進行していることの動向をお
さえることが難しい場合があります。 たくさんのメッセージが「ジャッカルは」
「兵隊アリは」と表示しているのはあまり役に立たない場合が多いのです。 こ
のような場合は怪物を特定することが、辺りの複数の怪物に間違って攻撃せずに
一体の怪物に攻撃を集中するための助けになります。 あなたのペットに名前を
つけるのは、生き別れになったペットがが野生化したときにそれを認識するため
の優れた手段です。

#The C command lets you call a monster a particular name; the game's
#messages will from then on use that name to refer to the monster,
#rather than its species. You can't rename monsters that have a name
#already, though, unless it was you who gave them their name in the
#first place.
C コマンドによって怪物を特定の名前で呼ぶことができます。 それ以降、ゲー
ム中のメッセージにおいてその怪物を示す名称に種族名よりもその名前を主に使
用するようになります。 もっとも、すでにどこかであなた以外によって名前を
付けられた怪物に対しては、勝手にあなたが考えた名前に改名することはできま
せん。
%E
%Cm - 00270
#Tutorial: DROPPING MULTIPLE ITEMS
チュートリアル: 複数のアイテムを置く

#Dropping commands one at a time with d is tedious, slow, and prone to
#mistakes when you want to drop a lot of items all at once; it also
#takes more game time than is actually needed. The D command works like
#d, except that you can specify more than one item to drop; but no
#matter how many items you're dropping, it only takes one turn.
あなたが多くのアイテムを一ヶ所に置きたいとき、d コマンドによってひとつず
つ落とすのは退屈かつ遅く、間違ってしまう傾向があります。 また、それは実
際に必要とするゲーム時間よりも多くかかってしまいます。 D コマンドは複数
のアイテムを指定できるのを除けば、d と同じように動きます。 ただし、あな
たがいくつのアイテムを置いても、それは1ターンしか消費しません。

#Note that in a multiple-select menu, you can use . to automatically
#select all options of the menu; combined with the ability to show,
#say, only items with unknown blessed/cursed state, or only items that
#have been picked up in a shop but not paid for, you can quickly select
#entire sets of items you want to get rid of, and drop them. This trick
#works in all multiple-select menus, not just d's. (The other menu
#commands: - deselects all items, \ deselects items on this page, ^
#goes to the first page, ~ inverts all items on this page, | goes to
#the last page, > goes to the next page, < goes to the previous page,
#. selects all items on the menu, , selects all items on the page, a
#number before an item selects that many items from a stack. < > . and
#numbers are probably the only commands that are worth memorizing,
#though.)
複数選択メニューでは、. を使用することで全てを選択できることに注意してく
ださい。 
祝呪が判っていないアイテムだけを選んだり、店内で拾ってまだ支払いが済んで
ないアイテムだけを選んだり、あなたが選択したくないアイテムの種類全体を除
外したりを組み合わせてからまとめて落とすことができます。 この方法は D に
固有なものではなく、全ての複数選択メニューで有効です。（他のメニューコマ
ンド：
　　- 全アイテムを未選択状態にします
　　\ 現ページ上のアイテムを未選択状態にします
　　^ 最初のページに移動します
　　~ 現ページ上の選択状態を反転します
　　| 最後のページに移動します
　　> 次のページに移動します
　　< 前のページに移動します
　　. 全アイテムを選択します
　　, 現ページ上のアイテムを選択します
　　数字は次に選択したアイテムに対して選択数を指定します
　< > . と数字は暗記するのに相応しいと思われるコマンドです。）
%E
%Cm - 00271
#Tutorial: QUICK INVENTORY
チュートリアル: アイテム一覧を素早く使う

#A quick interface tip: you can use i, rather than I, to show the whole
#inventory at once rather than going via sections. Note that the
#inventory list can get so long that it needs scrolling, unless you
#have an unusually large terminal; you can use < and > to scroll
#through the list, the same way that any other menu works.
UIの即席ヒント： 所有物全体を見通す目的ならば、あなたは種類の選択を経由
する I よりもむしろ i を使用することでより素早く参照できます。 所持品一
覧が長くなることがあるので、あなたの使用している端末の画面サイズが大きく
ないならばスクロールしなければならなくなることに注意してください。 他の
メニューと同様に < > を使用することで一覧をスクロールさせることができま
す。
%E
%Cm - 00272
#Tutorial: SECONDARY WEAPONS
チュートリアル: 予備の武器

#For characters who repeatedly switch between their main weapon and a
#secondary weapon (for instance, switching between a melee weapon and a
#launcher is rather common), there's a shortcut which can save on
#keystrokes and on typos. There's a secondary weapon slot which you can
#put an item in to be able to wield it rapidly; to swap your wielded
#weapon and secondary weapon, press x. (This is how you fill your
#secondary weapon slot in the first place; by wielding a weapon and
#swapping it into the slot.)
主武器と予備武器を繰り返し切り替える（例えば、打撃系の武器と射撃系の武器
を切り替えて使うのはかなり一般的）キャラクタのために、打鍵数と入力ミスを
抑えるショートカットがあります。 予備武器の枠に素早く切り替えて装備した
いアイテムを設定することができます。 装備武器と予備の武器を入れ替えるに
は x を押してください。（これは最初の予備武器の枠を埋める方法でもありま
す。 装備中の武器が枠の中に入ります。）
%E
# The Guidebook doesn't actually mention ; then : (it does mention /
# then :), but as this is purely interface, I don't consider it a
# spoiler.
%Cm - 00273
#Tutorial: LOOKING AT THINGS
チュートリアル: ものを確認する

#You haven't used the ; command to look at anything for ages; try using
#it more often. Knowing what the symbols on the screen mean is rather
#important to be able to play effectively; and even experienced players
#need to check now and again, because some symbols can mean more than
#one thing. (If your terminal shows colours, that can make it easier to
#tell things apart; but even so, some colour/symbol combinations are
#ambiguous; is a brown + a closed door or a brown spellbook, for
#instance?)
ここのところ長い間 ; コマンドを使って何かを見ることをしていませんね。
もっとこのコマンドを使ってみてください。 画面上のシンボルが何であるかを
知るのはゲームプレイにとってかなり重要です。 幾つかのシンボルには複数の
意味を持っているものがあるため、経験の豊かなプレイヤーであってもちょく
ちょく再確認する必要があります。（あなたの使用している端末が色付きであ
るならば見分けるのはより容易である場合はあります。たとえそうだとしても
幾つかの色とシンボルの組み合わせはあいまいです。例えば、茶色の + は閉じ
ている扉なのか、それとも茶色の呪文書なのか？）

#Here's a quick tip about using the ; command; once you've placed the
#cursor on whatever you want to look at, you can press : rather than
#pressing . in order to view flavour text about whatever you're looking
#at; normally this will be a quote from literature, to give you a
#better idea of whatever what you're looking at actually is, although
#sometimes it's more of a factual description. Have fun!
ここで ; コマンドを使うにあたっての即席ヒントを。 あなたが見たいところに
カーソルを移動させて、. ではなくて : を押すことで、それが何であるかの代
わりに味のある文章〜これは通常文学作品からの引用になる〜を表示できます。
これによって、時にそれが何であるかを知るよりもよりよい考えを得ることがで
きるでしょう。もっとも、それは実際の記述以上のものであることも多いのです
が。楽しんでください！
%E
%Cm - 00274
#Tutorial: THE QUIVER
チュートリアル: 矢筒

#If you're repeatedly throwing the same thrown weapon, or repeatedly
#firing the same ammunition from a launcher, you can put whatever
#you're throwing in your quiver in order to be able to fire it with
#fewer keystrokes.
もし同じ手投げ武器を投げ続けたり、射撃武器から同種の弾を撃っているならば、
より少ない打鍵数でそれを行えるように、投げているものを入れることができる
矢筒があります。

#The Q command allows you to put an item into your quiver; from then
#on, you can fire it by pressing f, which works identically to throwing
#using t, except that you don't have to specify which item to throw or
#fire; instead, the item chosen is the one in your quiver. (Some
#characters will start out with their quiver already filled.) The
#quiver is simply a convenience option; it doesn't actually do anything
#other than selecting an item to throw each time, as everything in your
#main inventory is readily accessible (backpack manufacturers really
#know how to cater to adventurers well). Still, saving keystrokes
#reduces the chance of accidentally throwing the wrong item to quite an
#extent.
Q コマンドを使うことで矢筒にアイテムを入れることができます。 そうしたら、
それを撃つために、投げたり撃ったりするアイテムを指定しなくてすむことを除
いて t を使って投げるのと同様の効果を持つ f を使うことができます。 この
ときに選ばれるアイテムは矢筒に入れられたアイテムです。（幾つかの職業では
すでに矢筒が装填されている状態でゲームが開始されます。）矢筒は単純に便利
なオプションです。 射撃時にアイテムの選択を省略する以外は何もしません。
あなたの所持品の全てに容易にアクセスしやすい時であっても（背負い袋の作成
者は実に冒険者を満足させる方法を知っています。）打鍵数を減らすことで、偶
然違うアイテムを遠くに投げてしまうという可能性を下げることができます。
%E
%Cm - 00275
#Tutorial: DUNGEON OVERVIEW
チュートリアル: ダンジョンの構成表示

#You've already ventured quite far into the dungeon. You passed several
#dungeon levels by now and it might be hard for you to remember each
#and every level.
あなたはダンジョンの結構深くまで冒険してきました。 今まで幾つもの階層を
通り過ぎてきましたが、全ての階層について覚えておくのは難しいかもしれませ
ん。

#Use #overview or press control-O for an overview of the dungeon. The
#list shows specific dungeon features like fountains, sinks and altars
#but also stairs to other branches.
拡張コマンド #overview を実行するか、もしくはCtrl-Oを押すことでダンジョ
ン構成を表示します。 この一覧では泉や流し台、祭壇などの特定のダンジョン
の施設だけでなく、他の分岐への階段も表示します。

#You can also name the current level by using #annotate. The name will
#appear in the dungeon overview next to the dungeon level number.
また、#annotate を使用することで現在いる階層に名前をつけることができます。
付けた名前はダンジョン構成一覧の階数の横に表示されます。
%E
%Cm - 00280
#Tutorial: GETTING HELP
チュートリアル: ヘルプの参照

#It can be hard to remember everything that goes on in NetHack;
#luckily, there are several commands that you can use in order to get
#help on how to play.
NetHack を続けていく上で、その操作方法などを全て覚えるのは難しい場合もあ
るかもしれません。 ラッキーなことに、遊び方のヘルプを提供するコマンドが
いくつかあります。

#Most important is probably the ? command, which shows a menu of the
#various help possibilities; for instance, ?b shows a list of all the
#commands in the game, ?d tells you what the various symbols mean (it
#does the same thing as /), and ?e explains what a given key does.
最も重要であろうと思われるのが ? コマンドで、これは様々な状況に対応する
ヘルプのメニューを表示します。 例えば、?b はゲーム中における全コマンドの
一覧を表示し、?d は様々なシンボルが何を意味しているか（それは / で見れる
ものと同じになっています）を提示し、?e はキー押下で何が実行されるかを説
明します。

#You might also forget the contents of a tutorial message; if so, you
#can use the key combination control-V to look again at any tutorial
#message you've seen this game (although they may make slightly less
#sense out of context). Reviewing tutorials can also be accomplished
#via the help menu, ?.
また、あなたは一度見たチュートリアルのメッセージ内容を忘れてしまうかもし
れません。 そんなときは、キーと Ctrl-V を組み合わせて使用することで以前
このゲームにおいて見せたチュートリアルのメッセージを再び表示することがで
きます（文脈から少し外れたものになってしまうかもしれませんが）。 さらに、
? で表示されるヘルプメニューからチュートリアルを見直すこともできます。

#Note that the tutorial menu can get rather long; if it (or any other
#menu) doesn't fit on your screen, you can use the < and > keys to page
#up and down, or the space key to page through the menu. All menus in
#NetHack use these controls, by the way.
チュートリアルのメニューがかなり長くなってしまうことに注意してください。
それ(他のメニューと同様に)があなたの画面より大きい場合、< と > を使用し
てページを前後に移動したり、スペースキーを用いてメニューのページを進めた
りできます。 NetHack の全てのメニューでこの方法が使用できます。
%E
%Cm - 00281
#Tutorial: ITEMS
チュートリアル: アイテム

#It would be unreasonable to expect you to go through the dungeon with
#no equipment to help, and no treasure to find. Your inventory contains
#items, which you can use to help you through the dungeon; and you can
#find items in the dungeon itself, too. Items are represented by
#punctuation marks:
装備の助けもお宝も見つけずにこのダンジョンを潜り抜けようというのは無理な
相談です。 あなたの荷物にはアイテムが詰め込まれていて、ダンジョンを潜り
抜けるにあたって、これらのアイテムを役立ってることができるし、ダンジョン
の中でもアイテムを見つけることができるでしょう。 アイテムは記号で表され
ますます。

#$ gold         In order to see what items you have at the moment, use
#) weapon       the I command to list a section of your inventory; this
#[ armor        will also show you a tutorial message explaining how to
#%% edible item  use the items in that section (different items can be
#? scroll       used in different ways). As for items in the dungeon,
#/ wand         there are two possible ways to pick them up; if the
#= ring         autopickup option is on, you'll pick up items when you
#! potion       step on them, and if it's off, you'll need to press ,
#( tool         in order to pick up items on that square. You can turn
#" amulet       autopickup on or off by pressing @. (Note that you can
#* rock or gem  have no more than 52 stacks of items in your inventory;
#+ spellbook    so be selective about what you leave behind, and what
#` statue       you take with you; gold doesn't take up space, though.)
$ 金貨      現在どんなアイテムを持っているかを確認するには、あなたの所持
) 武器      品を種類別に一覧表示する I コマンドを使用してください。 また、
[ 防具      このコマンドはその種類のアイテムの使い方を説明するチュートリ
%% 食料品   アルのメッセージを連動して表示します。（違うやり方で違うアイ
? 巻物      テムを使えます）。ダンジョン内に散らばるアイテムはそれを拾う
/ 杖        二種類の方法があります。 autopickup オプションが有効である場
= 指輪      合、アイテムのあるマスに踏み込むだけでアイテムは拾われます。
! 水薬      オプションが無効である場合、マスの上に立って , を押す必要が
( 道具      あります。 あなたは @ を押すことで autopickup の有効無効を切
" 魔除け    り替えることができます。（所持品のアイテム枠は52までしか持て
* 石や宝石  ないことに注意してください。 したがって、何を拾い、何を拾わ
+ 呪文書    ないでおくかを取捨選択してください。 なお、金貨は場所を取り
` 彫像      ません。）
%E
%Cm - 00282
#Tutorial: OBJECTIVE
チュートリアル: 目的

#So, why are you here anyway? Like any adventurer, you might just be
#here for the treasure; there are plenty of coins and gems in the
#dungeon, and you could quite possibly gather them up and retire rich.
#Your score will depend mainly on how much treasure you gather, and how
#many monsters you kill, although other things affect it too.
それでは、あなたは何故ここにいるのか？ 大抵の冒険家のように、あなたはた
だお宝を求めてここにいるのかもしれません。 このダンジョンには多くの金貨
と宝石が眠っていますし、あなたは事によるとそれらを収奪して楽隠居すること
もできます。 あなたのスコアは主にどのくらいお宝を集めるか、怪物を何匹殺
したかに依存するでしょう。 他にも影響するものはありますが。

#More importantly, though, there's a rather significant artifact in the
#dungeon; somewhere, probably rather deep down, is the fabled Amulet of
#Yendor, allegedly desired even by the gods. You would almost certainly
#be rewarded greatly, maybe even with immortality, if you could find it
#and offer it to your %G %d.
もっと重要な、いやむしろかなり重要な聖器がこのダンジョンにはあります。
どこかに、おそらくはかなりの深層にある、おとぎ話にあるイェンダーの魔除け
は、神にさえ望まれているとされています。 あなたがそれを見つけて%Gであ
る%dに捧げることができれば、あなたはほぼ確実に大いなる報酬、
それも不死に匹敵するようなものを与えられるでしょう。

#However, to start with, you should just worry about survival and
#exploration. Staying alive, gathering equipment to make yourself more
#powerful, and practicing combat are all good aims early on; and you'll
#want to explore the dungeon in order to gain an idea of where you want
#to go. Even though you'll eventually want to go for the Amulet, you'll
#need to discover where it is and how to reach it first; so keep your
#aim lower for the time being.
しかしながら、まず最初のうちは、あなたはただ生き残ることと探索に注力する
べきです。 生き続けて、自分をより強化する装備を集め、戦闘の仕方を学習し
ていくことは、すべてが良い目的になります。 そして、あなたが行きたい場所
を決めるためにダンジョンを探索することになるでしょう。 最終的には魔除け
を求めることになりますが、あなたはそれがどこにあるか、そしてどうやってそ
こまで辿り着けばよいのを発見する必要があるでしょう。 それまでは、当分の
間は目先の目的を続けてください。
%E
%Cm - 00283
#Tutorial: SAVING AND QUITTING
チュートリアル: 保存と中止

#Unlike many other games, in NetHack, death is final; you have to start
#a new game from the start (there's no way to save a game and load the
#save file more than once). However, if you need to take a break, you
#can save the game by pressing S; that will save and end the game. To
#reload a save file, just run NetHack again (and if applicable, specify
#the same name that you specified last time); the game will load, but
#your save file will be deleted.
他の多くのゲームと異なり、NetHack では死はゲームの終了を意味します。 あ
なたは始めから新しいゲームを始めなければなりません (ゲームを保存しておい
て、セーブファイルを再びロードする方法が全くありません)。 しかしながら、
休憩を取る必要があるならば、S を押すことによってゲームを保存することがで
きます。 それはゲームを保存してから終わらせます。 単にもう一度 NetHack
を実行すればセーブファイルを再びロードできます(必要ならば、あなたが前回
指定した名前と同じものを指定してください)。 ゲームはロードされますが、そ
のセーブファイルは削除されるでしょう。

#If you really get fed up of a game, you can use #quit in order to give
#up and end the game; quitting a game will end it permanently, though,
#because there's no way to go back to an earlier state in a game. So
#only do this when you want to abandon the game forever. Quitting does
#give a slightly higher final score than death, though.
ゲームを続けるのが実に面倒くさくなった場合、あなたは #quit を使うことで
ゲームをあきらめて終わらせることができます。 ゲームを抜けるというのは、
完全な終了であり、以前の状態に戻す方法は全くありません。 ゲームと永遠に
捨て去りたいと思ったら単にそうしてください。 なお、抜けるのは死ぬよりも
最終得点がわずかに高くなります。

#You can also effectively quit simply by escaping the dungeon using the
#stairs that you entered by; leaving the dungeon without the Amulet of
#Yendor counts as "escaping", and although you survive with all your
#equipment, and your life, intact, the game will end there, and you'll
#have to start a new one.
また、あなたが入った階段を使ってただ単にダンジョンから逃げ出すだけでもや
めることができます。 イェンダーの魔除けなしでダンジョンを抜けると「逃げ
た」扱いになり、もちろんあなたは全装備と命そのものと共に生き残ったことに
なりますが、ゲームは完全にそこで終了したことになり、あなたは新しいゲーム
を始めなければならないでしょう。
%E
%Cm - 00284
#Tutorial: REVIEWING MESSAGES
チュートリアル: メッセージの再表示

#By now, you're likely to have seen many messages appear at the top of
#the screen. That space is used to convey any information that can't
#easily be shown on the map in the middle; for instance, it reveals the
#results of looking at something using the ; command, explains what's
#going on during a fight, and lets you know about things your character
#hears while walking around in the dungeon.
これから、あなたにはたくさんのメッセージが画面上部に表示されるのを見るこ
とになります。 この画面上部のスペースは中央にあるマップだけでは表現しき
れなかった多少の情報を表示するために使用されます。 例えば、; コマンドを
使った結果を表示するためとか、戦闘中に起きたこととか、ダンジョンを探索中
にキャラクタが聞いたことなどです。 

#However, sometimes it's possible to play too quickly and miss a
#message. You can press control-P in order to review messages that
#you've heard recently; depending on your options, it might either
#display lots of recent messages, or only the most recent (in which
#case repeating control-P will tell you about older messages).
しかしながら、サクサク操作していると場合によってはメッセージを見逃してし
まうことがあります。 そこで直前に表示されたメッセージを再表示させる目的
で Ctrl-P を使用することができます。 あなたが指定したオプションによって
は沢山のメッセージを表示するかもしれまんせんし、直近の一行だけを表示する
かもしれません。（その場合、さらにCtrl-Pを押すことでより古いメッセージを
表示することができます。）

#If you want to do the opposite, and skip large numbers of messages,
#then you can use escape at the --More-- prompt in order to skip the
#remaining messages that turn (they can still be reviewed via
#control-P, however). (In order to go on to the next message at a
#--More-- prompt, use the spacebar or press Return.)
逆に沢山あるメッセージをスキップしてしまいたいなら、--More-- が表示され
ている状態で ESC を押すことで残っているメッセージの表示をスキップするこ
とができます（スキップしたものも Ctrl-P で再表示することができます）。
（--More--の次のメッセージに進む場合は Space キーか Enter キーを押してく
ださい。）
%E
%Cm - 00290
#Tutorial: SPELLCASTING
チュートリアル: 呪文詠唱

#Although so far you've probably been using melee in combat, most
#spellcaster characters won't be good enough at fighting to beat
#everything in melee; against more powerful opponents, a different
#option will be needed. Therefore, it's probably a good time to get
#some practice casting spells.
あなたはおそらく戦闘を近接攻撃でまかなっていると思いますが、大抵の呪文使
いのキャラクタでは戦闘を直接打撃だけでは上手く行かなくなっていくでしょう。
より手強い相手に対しては異なった手段が必要になるはずです。 ということで、
そろそろ呪文を唱える習慣を身に着けるのにいい機会です。

#To cast a spell, use the Z command; you can only cast spells in the
#eight compass directions (and up, down, and at yourself). For this
#combat, "force bolt" is probably a good spell to use; it's easy to
#cast, and can do decent amounts of damage even when used by weak
#spellcasters. Why not try it on a nearby hostile monster?
呪文を唱えるには、Z コマンドを使用してください。 あなたは8方向（と上下と
自分自身）にしか呪文を放つことができません。 この戦闘におあつらえ向きの
呪文はおそらく「衝撃」です。これは容易に唱えることができるし、弱い呪文使
いが使ってもそれなりの攻撃効果を期待できます。近くにいる敵対的な怪物に試
してみませんか？

#In order to power a spell, you'll need to use up some of your personal
#magical power; the effort also tends to make you burn food faster.
#Your magical power is listed as Pw near the bottom of the screen; it's
#depleted by casting spells, and fills up again over time. To start
#with, it'll be too low to cast any but the simplest spells, but as
#time goes on, you'll be able to handle more powerful ones. Good luck
#spellcasting!
呪文を行使するにはあなたの内なる魔力を消費する必要があります。 また、そ
の行為は栄養をより消費する傾向があります。 あなたの魔力は画面下部に"魔"
として表示されています。 それは呪文を唱えるたびに消耗し、時間とともに再
び回復します。 始めのうちは最も簡単な呪文しか唱えることができないでしょ
うが、時がたつにつれてより強力なものを扱うことができるようになるでしょう。
呪文使いに幸あれ！
%E
%Cm - 00291
#Tutorial: THROWN WEAPONS
チュートリアル: 投射武器

#Although fighting monsters in melee is all very well, it helps if you
#can get some hits in before you close in for the kill; a weakened
#monster will die faster, and so will deal less damage to you in the
#process.
近接攻撃で怪物との戦闘を行うのは全てにおいてとても有効なのですが、獲物に
相対する前にいくらか攻撃しておけるならばより有利でしょう。 弱らせた怪物
は素早く殺せるので、戦闘中のあなたの損害もより少ないものになるでしょう。

#You can throw items at a monster using the t command; good weapons to
#throw include darts (which are designed for throwing), and daggers
#(which work just as well thrown as when wielded). Some characters will
#be better with certain weapons than others; you can use #enhance to
#see how skilled you are with various weapons (if a weapon is listed as
#'unskilled', you don't know how to use it yet but can learn with
#practice; if it isn't listed at all, you won't be able to learn to use
#it no matter how much you practice).
あなたは t コマンドを使用することでアイテムを投げることができます。 投げ
るのに都合のいい武器は投げ矢（投げやすいように設計されている）、短剣（投
げてよし、装備してもよし）を含みます。 キャラクタによってはある武器が他
のものよりも使いやすいでしょう。 #enhance コマンドを使えばあなたがどんな
武器に精通しているかを確認することができます。（武器が[初心者]とされてい
るものはまだ使用方法はわからないが訓練することで学ぶことができるものです。
まったく記載されていないものはどんなに訓練しても学ぶことはできないでしょ
う。）

#Note that even spellcasters can benefit from thrown weapons; because
#your magical power (Pw) can run out quickly if you rely on spells as
#your major method of combat, using darts or daggers as a backup can be
#an important tactic while you're waiting for your magical power to
#recharge.
注：呪文使いでも武器の投射の恩恵にあずかれます。 あなたが戦闘手段を魔法
中心にしている場合、魔力がすぐに枯渇してしまう場合もあり、その場合に魔力
が自然回復するまで、代替として投げ矢や短剣の使用を検討しておくのは重要な
戦術と言えるかも知れません。
%E
# A bit of tactical advice here as well as than controls advice; but
# it's easy to forget to rewield a melee weapon, and I feel it's
# important to let people know that they have to.
%Cm - 00292
#Tutorial: PROJECTILE WEAPONS
チュートリアル: 射撃武器

#Using bows, crossbows, and slings is slightly more complicated than
#fighting in melee; but the ability to hit monsters from a distance is
#an important one, because it allows you to hit many monsters several
#times before they can hit back, meaning you can kill them faster and
#take less damage as a result. In order to fire a projectile weapon,
#you must wield the weapon (with w), then throw the projectile (using
#t); the combination is recognised as firing the projectile with the
#weapon, rather than throwing it by hand.
弓、クロスボウ、スリングの使用は直接攻撃で戦闘を行う場合と比べてやや複雑
になります。 しかし、遠くから怪物を攻撃する手段は重要です。 何故ならば、
それは怪物を素早く殺すことに通じ、その結果として反撃による損害が少なくな
り、それは多くの怪物を攻撃することを可能とするからです。 射撃武器を撃つ
ためには、あなたは武器を（ w で）装備して、矢玉を（ t で）投げなければな
りません。 この組み合わせにより手で投げるのではなく装備した武器で矢玉を
撃とうとしているとみなされます。

#As bashing monsters with a bow or sling is unlikely to do much damage,
#it's probably a bad idea to try to use a wielded projectile in melee;
#instead, when the opposing monster has almost caught up to you, use
#your turn to wield a melee weapon (using w) rather than trying to get
#in a final shot.
弓やスリングで怪物を叩いてもたいしたダメージを与えることはできないため、
近接戦闘中に射撃するのはあまりよくありません。 反対に怪物があなたに追い
すがって接触する直前の場合にも、最後の攻撃を射撃で行う代わりに近接武器に
（ w を使って）持ち替えたほうがよいです。

#You can use the #enhance command to see which weapons (including
#projectile weapons) your character is good with ('basic' or better),
#which they need practice to use ('unskilled'), and which they can
#never learn to use effectively (unlisted).
あなたは #enhance コマンドを使用することで（射撃武器を含む）武器について
キャラクタが得意（[入門者]かそれ以上）か、訓練が必要（[初心者]）か、決し
て学ぶことができないか（未掲載）を確認することができます。
%E
# Yes, this /is/ in the Guidebook. And it should be mentioned in any
# self-respecting NetHack tutorial.
%Cm - 00293
#Tutorial: ENGRAVING "ELBERETH"
チュートリアル: “Elbereth”と刻む

#As you go deeper into the dungeon, the monsters get more and more
#dangerous, meaning you'll have to get better at combat yourself; and
#if you aren't careful, you might easily be overwhelmed. However,
#there's a way to give yourself a bit of breathing space when you're
#being swarmed with monsters.
あなたがダンジョンのより深みへと潜っていくと、怪物はますます危険なものに
なり、戦闘におけるダメージを回復させなければならなくなることを意味します。
そして、慎重に行動しなければ容易に圧倒されてしまうかもしれません。 しか
しながら、怪物が周囲にうじゃうじゃいる状況において束の間の休息をとる方法
があります。

#You can write on the floor using a wand or your fingers, using the E
#command (E- writes with your fingers); and there is one word that the
#vast majority of monsters fear, the word "Elbereth". Writing it on the
#ground will therefore cause many monsters to flee from you in terror,
#giving you a breathing space to recover from your wounds.
あなたは E コマンド（E- で指で書けます）を使うことで杖や指を用いて床に何
かを書くことができます。 そしてかなり多数の怪物が恐れるある言葉がありま
す。 それが御言葉たる"Elbereth"です。 つまり、それを地面に書けば多くの怪
物が恐怖してあなたから逃げるので、あなたは傷を回復するための休息を得るこ
とができるでしょう。

#However, there are several problems with this method, too. For one
#thing, writing in the dust with your fingers is not the most accurate
#method of inscription, so it's possible that one or more of the
#letters will be malformed. Also, engravings tend to get scuffed up a
#lot by movement; fighting from an Elbereth square will almost
#certainly wipe out the engraving and make it ineffective. Finally,
#despite the word's power, some monsters simply aren't scared of it.
しかしながら、この手段にはいくつかの問題があります。一つは、ほこりに指で
書くことはしっかりと刻み込むものとはわけが違うため、一文字以上の文字が化
けてしまうことがあります。 また、刻んだ文字はそのマスで動くとかすれてし
まう傾向があります。 Elbereth の刻まれたマスに立って戦うと、ほぼ確実に刻
んだ文字は消えてしまい、その効力は失われるでしょう。 最後に、かの言葉は
強力ではありますが、怪物によってはまったく怖がらないものもいます。
%E
%Cm - 00294
#Tutorial: MORE ABOUT MELEE
チュートリアル: 殴り合いについて

#When attacking monsters in melee, you hit them with whatever you're
#wielding in your hands. However, some weapons are going to work better
#than others; it helps to use a weapon your character has had lots of
#practice with.
怪物に直接攻撃する場合、あなたは手に装備しているもので攻撃することになり
ます。 しかしながら、武器にはいいものと悪いものが存在し、いいものはあな
たのキャラクタによる多くの訓練と共に武器を使うことを助けます。

#Your ability scores also have an effect on how effective melee can be.  
#Your Strength (St:) and Dexterity (Dx:) are shown at the bottom of the
#screen; higher ability scores are better, and different abilities
#affect different things. Dexterity is imporant in being able to hit
#enemies; a good dexterity helps you aim better both with melee and
#with thrown and projectile weapons. Strength is also important; it
#helps to be strong to be able to aim a melee weapon accurately in
#combat, and the stronger you are, the more damage you can do with it
#if you connect.
また、あなたの能力値は近接攻撃にある程度の影響を与えます。 強さ(強:)と器
用さ(早:)が画面下部に表示されていますよね。 これらの能力値が高いほど戦闘
により有利です。ちなみにそれ以外の能力値は別のものに影響します。 器用さ
は敵を攻撃するときに重要です。 器用さの高さは直接攻撃、投擲、射撃を命中
させやすくします。 また、強さも重要です。それは戦闘において近接武器を力
強く振るうことを可能にし、強ければ強いほどより多くのダメージを与えること
ができます。

#Finally, some weapons will be more powerful than others, especially
#against specific opponents. For instance, you can expect swords to
#generally hurt your enemies more than daggers do. However, note that
#your ability with the weapons in question will be just as important.
最後に、いくつかの武器は他のものより強力です。それも特定の相手に対してな
らなおさらです。 例えば、一般的には剣が短剣よりも敵に傷をつけられると推
測できるでしょう。 ただし、あなたの武器スキルが同じくらい重要であること
に注意してください。
%E
%Cm - 00300
#Tutorial: GOLD
チュートリアル: 金貨

#Every adventurer loves gold; and it can be quite useful even within
#the dungeon itself. Gold is represented by the $ symbol, and takes up
#no space in your inventory (but its weight can still be significant,
#even though coins are quite light); the amount of gold you have is
#constantly displayed near the bottom of the screen, rather than in
#your inventory.
冒険家はみな金貨が大好きです。金貨はダンジョンの中であっても結構使い道が
あります。 金貨は $ シンボルで表現され、アイテム欄のスペースを全く取りま
せん（金貨はかなり軽いのですが、それでも重さが重要になる場合もあります）。
あなたが持っている金貨の量はアイテム欄ではなく画面下部付近に常に表示され
ます。

#Gold adds to your score at the end of the game; but even within the
#dungeon, it can still be used to buy things. Not every monster is
#hostile, and some will want to trade with you; and gold is the perfect
#medium to trade with. In particular, you may find shops which will buy
#and sell items, in which case you'll want gold to be able to afford
#things; but shopkeepers are not the only monsters who care about how
#rich you are.
金貨はゲーム終了時にスコアに加算されます。さらにダンジョンの中であるのに
もかかわらず買い物に使用することもできます。 あらゆる怪物が敵対的である
わけではなく、あるものは取引を持ちかけてきます。 そして金貨は取引に使う
には最適な媒体です。 特に、アイテムを売買する店を見つけることができるで
しょうし、そこの売り物を手に入れるためにあなたは金貨がほしくなるはずです。
ただし、あなたが金持ちかどうかを気にかけている怪物は店主だけではありませ
ん。

#You can get information about your financial situation by using the $
#command; normally, this just depends on the gold in your wallet, but
#if you owe, or are owed, money, that information will also be
#available that way.
あなたは $ コマンドを使用することで現在の財政状況を知ることができます。
通常、このコマンドはあなたの財布に入っている金貨を数えますが、あなたが借
金していたり、預け金があったりする場合はその情報もこれで知ることができま
す。
%E
%Cm - 00301
#Tutorial: WEAPONS
チュートリアル: 武器

#With the number of hostile monsters in the dungeon, weapons tend to be
#rather important. Weapons on the map are represented with the ) symbol
#(note that ammunition also counts as a weapon for this purpose).
敵対的な怪物が沢山いるダンジョンでは、武器の重要度はかなりの上位になりま
す。 武器はマップ上では ) シンボルで表現されます（矢玉も武器の一種として
扱われることに注意してください）。

#You can use the w command to hold an object in your hands (or w- to
#hold nothing); by far the most common use of this is to hold a weapon.
#The object in your hands is what you'll use to hit monsters with in
#melee, so it should be something that your character is skilled with
#attacking with; you can use the #enhance command to see which weapons
#your character is good at using ('unskilled' means your character
#doesn't yet know how to use the weapon but can learn; if a weapon
#isn't mentioned, your character will never know how to use it).
あなたは w コマンドを使ってものを手に持つことができます（または w- とす
ることで手を空けることができます）。 このコマンドは一般的には武器を装備
するのに使われます。 手に持ったものは近接攻撃で怪物を攻撃するときに使わ
れるので、あなたのキャラクタがそれの扱いに熟練しているものであるべきです。
あなたのキャラクタがどの武器を上手く使えるかは #enhance コマンドを使うこ
とで知ることができます（[初心者]はあなたのキャラクタがその武器の使い方を
まだ知りませんが、習えはすることを意味します。表示されていない武器につい
てはあなたのキャラクタはそれの使い方を決して覚えないでしょう）。

#Other uses of weapons include using t to throw them at things (darts
#are best used as thrown weapons, daggers are also good for this);
#using a to hit targets two squares away (if you have a long weapon
#like a lance); and using E to scratch into the floor with the weapon
#(note that this damages the weapon).
他の武器の使い方としては t を使って投げることもできます（投げ矢は投げて
使う武器としては最も使いやすく、短剣もそうするのに適しています）。 また、
a を使って2マス向こうの目標に攻撃できます（ランスのような長い武器を持っ
ていた場合）。 それから、E を使って武器で床を引っかくことができます（こ
れをやると武器が傷ついてしまうので注意しましょう）。
%E
%Cm - 00302
#Tutorial: ARMOR
チュートリアル: 防具

#Armor (represented by the [ character) is a useful method of
#protecting yourself from the blows of your enemies; armor reduces the
#chance that an enemy attack will hit, and may also reduce the damage
#it deals. Your vulnerability to attacks is called your Armor Class
#(AC, shown at the bottom of the screen); an unarmored human has an AC
#of 10, but you'll want to drive it much lower than that.
防具（[ 文字で表現される）は敵の攻撃から身を守るのに便利です。 防具は敵
の攻撃があたる確率を減らし、それがもたらすダメージをも軽減するでしょう。
あなたの攻撃されやすさはアーマークラス（AC、画面下部に"鎧"と表示されて
いるもの）と呼ばれます。 防具を装備していない人間の AC は 10 ですが、そ
れよりもかなり低くなるようにしましょう。

#You can wear armor with W, and take it off again with T; you'll need a
#free hand to be able to wear a shield, and likewise you can't wear two
#pieces of armor that fit on the same part of the body. Some armor is
#magical, and has either a magical bonus (such as +1) to defending you,
#or some other property; armor can also be inferior to normal, and have
#a penalty (such as -1). The manufacturer of armor is also relevant;
#elves are good at making armor, and dwarves are even better, but
#orcish armor tends to be rather low in quality.
あなたは W で防具を装備し、T でそれを脱ぐことができます。 盾を装備するな
らば手が開いている必要があり、同様に身体の同じ箇所に2つの防具を装備する
ことはできません。 防具によっては魔力を持ち、あなたを防御する魔法ボーナ
ス（+1 など）や、その他の特性を持っています。 逆に標準より劣っていて、ペ
ナルテイ（-1 など）を持っていることもあります。 また、防具を作成した職人
も関係し、エルフ製はよい防具ですし、ドワーフ製はさらに良質ですが、オーク
製の防具は品質が悪い傾向があります。

#Note that although anyone can wear armor, it hampers spellcasting;
#metal armor in particular can mess up magic, and shields also make
#spellcasting rather difficult.
どの職業でも防具を装備することができますが、呪文詠唱を妨げることに注意し
てください。 特に金属製の防具は魔法を阻害します。 また、盾は呪文詠唱をか
なり困難にします。
%E
%Cm - 00303
#Tutorial: FOOD
チュートリアル: 食料

#The %% character represents an edible item; note that just because you
#can eat something, that doesn't necessarily mean it's a good idea. The
#term 'comestibles' is used to represent food and other things that can
#be eaten. Eating is rather important; a character who doesn't eat for
#too long will become hungry, grow weak, then eventually start fainting
#from hunger and starve to death. (If you're getting hungry, this will
#be shown near the bottom of the screen.) However, try not to eat when
#'satiated'; you can choke to death, as well as starving. You can eat
#things (either in your inventory, or on the floor) with the e
#command. Fresh food tends to be considerably healthier than food
#that's been left to rot; various types of food will spoil over time
#and become dangerous, even if they were safe to eat when they first
#appeared.
シンボル %% は食べることができるアイテムを表現しています。 ただし、口に
入れることが可能であるというだけで、必ず食べてよいものというわけではない
ことに注意してください。 「食品」という用語は食料とその他の食べられるも
のを表すのに使用されます。 食事はかなり重要です。 キャラクタは長い間何も
食べないでいると、空腹にり、衰弱して、空腹のあまり気を失い始め、最終的に
は餓死してしまうでしょう。（あなたが空腹の場合、画面下部付近に表示される
でしょう。）ただし、'満腹'の場合には食べないようにしてください。 飢えで
死ぬように窒息で死にます。 あなたは e コマンドで何か（あなたの所持品か、
床の上のもの）を食べることができます。 なまものは腐るのが拾える食料より
もかなり早い傾向があります。 この種の食物はそれらが最初に出てきたときに
は安全に食べられるものであったとしても、時間がたつにつれて腐ってしまい、
食べるには危険なものになるでしょう。

#Note that killing monsters also often leaves a %% behind, which is the
#monster's corpse. Corpses can be eaten just the same way food can be
#(as they tend to be heavy, eating from the floor is usually the best
#option). Not all are healthy, but some could give you special powers
#when eaten; to some extent, you truly are what you eat.
また、殺した怪物はしばしば %% を残しますが、これらは怪物の死体です。 死
体は食物と同じように食べることができます（これらは大抵は重いので床に置い
たまま食べるのが最良です）。 全てが健康にいいわけではありませんが、ある
ものは食べることで特別な資質をあなたに与えるかもしれません。 ある意味、
あなたはまさに食べたものになります。
%E
# The existence of ?oID is mentioned in the Guidebook, so I'm
# mentioning it here too.
%Cm - 00304
#Tutorial: SCROLLS
チュートリアル: 巻物

#Scrolls (?) are magical items that store spells bound up on paper. By
#reading a scroll (using the r command), you can unleash the magic
#within; but it's rather wise to know what a scroll does, first;
#unexpected magical effects can be rather bad for your health. Anyone
#can use a scroll, regardless of if they know any magic or not.
巻物（?）は紙の上に呪文を封じた魔法のアイテムです。 巻物を（r を使って）
読むことで魔法を開放することができます。 ただし、それは巻物が何を引き起
こすかを知ってからするほうが賢明です。 不意の魔法効果はかなり悪い結果に
なる場合があります。 魔法を知っているかどうかにかかわらず、誰でも巻物を
使うことができます。

#If you don't know what a scroll does, you'll see the scroll's label
#rather than its function; within any given game, scrolls with the same
#label do the same thing, but which label goes on which sort of scroll
#can change from one game to the next. (You can use the \ command to
#see the label/scroll mappings you've already discovered.) There may be
#magical methods of determining what a given scroll does; in fact, one
#of the spells commonly bound up in scroll form is a magical means of
#determining the properties of an unknown item.
あなたが巻物が何を引き起こすかを識別していない場合、巻物をその機能よりも
そのラベルで認識することになります。 同じゲーム中では、同じラベルの巻物
は同じことを引き起こしますが、次のゲームでは巻物のラベルと種類の対応は違
うものになるでしょう。（発見済みのラベルと巻物の組み合わせは \ コマンド
で確認することができます。） 巻物が何を引き起こすかを確定する魔法的な手
段があるかもしれません。 実のところ、巻物の形態に込められている呪文の一
つには未知のアイテムを判別する魔法的な手段があります。

#Magical scrolls are strictly single-use; because the scroll is being
#used to capture a spell, the process of casting the spell also
#destroys the scroll.
魔法の巻物は一度しか使用できません。 巻物は呪文を閉じ込めるために使用さ
れているため、呪文が発動する過程で巻物は破壊されてしまいます。
%E
# Wand overcharging is, surprisingly, a Guidebook spoiler.
%Cm - 00305
#Tutorial: WANDS
チュートリアル: 杖

#Wands (/) are magical objects, which are generally designed to cast a
#specific spell (depending on appearance; wand/appearance combinations
#change from game to game). They generally store enough magical energy
#to cast that spell multiple times, but will eventually run out; if
#somehow you discover the amount of energy in a wand, it will be shown
#in the wand's description (e.g. (3:5) means that the wand has been
#recharged 3 times, and can be used 5 more times before it next needs
#to be recharged). As wands are designed to cast spells by themselves,
#you need not know magic yourself to be able to use them; just point
#them in the desired direction and fire! You can use the z command to
#'zap' a wand like this, to unleash its magic; note that you can only
#aim in compass directions, upwards, downwards, and at yourself).
杖(/) は魔法のアイテムで、一般的に特定の魔法（外見によります。杖と外見の
組み合わせはゲームごとに異なります）を放てるように設計されています。 一
般的に杖にはその魔法を数回放射できるだけの魔力を保持していますが、使って
ゆけばいずれはなくなってしまうでしょう。 あなたがどうにかして杖のエネル
ギー量を識別すれば、それは杖の表記の一部に表示されます（例えば、(3:5)は
杖が三回充填され、あと5回使えて、それ以上使うには再充填する必要があるこ
とを意味します）。 杖はそれ自身が魔法を発動するように設計されているため、
それを使用するために魔法を知っておく必要はありません。 放ちたい場所に向
けて撃ってみましょう！ 杖は z コマンドで「撃つ(zap)」と、魔法を放ちます。
（方向として水平に8方向、上と下、自分自身をターゲットにできます。）

#Other things you can do with wands include writing on the floor with
#them (use the E command to do this), and breaking the wand with the a
#command; note that breaking a wand often causes an enormous and rather
#dangerous release of magical energy. Wands also sometimes explode of
#their own accord upon being recharged; the more a wand has been
#recharged, the less likely it is to survive another recharging.
他に杖でできることとして、杖で床に書く（E コマンドで杖を指定する）、a コ
マンドで杖を壊すなどがあります。 杖を壊すと大抵、かなり危険で莫大な魔力
が開放されるので注意してください。 また、杖は再充填したときにたまに爆発
してしまうことがあります。 再充填すればするほど、次に再充填したときに杖
が生き残りにくくなります。
%E
%Cm - 00306
#Tutorial: RINGS
チュートリアル: 指輪

#Unlike wands, scrolls, and potions, rings (=) are a more permanent
#sort of magical item; instead of being powered from an in-built
#magical source (and therefore running out relatively quickly), most
#are powered from your own body's food supply, causing you to get
#hungry slightly more quickly (although some powerful rings need more
#power than others).
杖や巻物、水薬とは異なり、指輪(=) はより永続性のあるタイプの魔法のアイテ
ムです。 すぐに消費されてしまう内蔵の魔力源の代わりに、装着者であるあな
たの身体からの栄養供給により、お腹が減りやすくなることと引き換えに動作し
ます（ただし、いくつかある強力な指輪は他の指輪より多くのパワーを要求しま
す）。

#You can put a ring on each ring finger, but only one on each hand; as
#a result, you can wear up to two rings. The put-on command, P, is used
#to put on a ring; you can remove one using R.
あなたは両手の薬指に指輪をはめることができますが、片手に一つずつしかはめ
ることができません。 つまり、最大で2個まで指輪をはめることができます。
装着コマンドとして P で指輪を装着でき、R で外すことができます。

#Rings generally have an effect either on you, or on those around you;
#note that not all effects are beneficial, and so you should be careful
#when trying on rings whose effects you don't know. (The same way as
#wands, scrolls, and potions work, rings with the same appearance will
#always do the same thing in any given game, but which appearance has
#which effect will differ from game to game.) You can use the \ command
#to see which ring appearances you already know this game; note that
#if you recognise a ring's purpose, your inventory will list it.
指輪は一般的にあなたやあなたの周囲に影響を及ぼします。 全ての効果が有益
であるわけではないので注意してください。 効果のわからない指輪を試しには
めてみる場合は慎重にしましょう。（杖や巻物、水薬と同様に、同じゲーム上で
同じ外観の指輪は同じ効果を持ちますが、異なるゲームではどの外観にどの効果
があるかは異なります。） あなたがこのゲーム上ですでに識別している指輪の
外観は \ コマンドで表示できます。 指輪の機能を確定すると所持品一覧には機
能名で表示されることに注意してください。
%E
# Clear = water is a guidebook spoiler, as is holy water's effect on
# undead.
%Cm - 00307
#Tutorial: POTIONS
チュートリアル: 水薬

#Potions (!) are magic in liquid form; being single-use magical items,
#they work rather similarly to scrolls. You can drink a potion using
#the q ('quaff') command. The main difference from scrolls is that as
#potions are drunk not read, they affect the person who drank them.
水薬(!) は液状の魔法です。 一回限りで使用できる魔法のアイテムで、そうい
う点では巻物とかなり似ています。 あなたは q（quaff;飲む）コマンドで水薬
を飲むことができます。 巻物との主な違いは読むのではなくて飲むことと、効
果が飲んだ人に及ぶことです。

#Just as with most other magical items, you may not know what a potion
#does upon encountering it; two potions which are the same colour will
#do the same thing in any given game, but which colour of potion has
#which effect will differ from one game to the next. As some potions
#can be very dangerous, be careful when quaffing potions of unknown
#enchantment! Clear potions contain water; although water is normally
#nonmagical, it might also be holy or unholy water, and because all
#three look the same, it might be hard to tell them apart.
他の大部分の魔法のアイテムと同様に、あなたは水薬が何を引き起こすかを最初
は知りません。 同じ色の2つの水薬は同じゲームでは同じものですが、別のゲー
ムではどの色にどの効果があるかは異なるでしょう。 水薬の中には非常に危険
なものもあるので、効果不明の水薬を飲むときは注意してください！ 透明な水
薬は必ず水です。 そして通常、水は魔法のアイテムではありませんが、それは
聖水かもしれませんし、不浄な水かもしれません。 しかし、三種類の見た目は
同じなので、それらを見分けるのは難しいかもしれません。

#Other things you can do with potions include using #dip to dip items
#into them, and using t to throw them at things. (Holy water is rather
#effective as a thrown weapon against undead, for instance; but
#splashing a potion against something normally gives a much weaker
#magical effect than drinking it.)
他に水薬でできることとして、#dip を使ってアイテムをそれに浸すことができ
ますし、 t を使って何かに向けて投げることもできます。（聖水は対アンデッ
ド用の投射武器としてかなり効果的ですが、通常は水薬を投げて当ててもそれを
直接飲むよりはるかに弱い効果しか与えられません。）
%E
%Cm - 00308
#Tutorial: TOOLS
チュートリアル: 道具

#The term 'tool' is used for a broad range of miscellaneous items,
#shown with the ( symbol. Although mostly nonmagical, some may have
#magical powers; and even the ones that don't are nearly always useful
#in some more mundane way. Magical tools often, but not always, will
#masquerade as a nonmagical tool, but there will often be some method
#of telling the magical tool apart from the ordinary one.
「道具」という用語が広範囲で雑多なアイテムに対して使用されており、それら
はシンボル ( で表されます。 ほとんどが魔法のアイテムではありませんが、中
には魔法の力を持っているものもあるかもしれません。 魔力を持たないもので
あっても日常的な方法で使えるので十分に役に立ちます。 魔法道具は大抵、常
にではないけれど魔力を持たない普通の道具のふりをしています。 魔法のアイ
テムとわかる何らかの手段があるかもしれません。

#You can use a tool using the a command; what using a tool does depends
#on the tool. Some tools can be used an unlimited number of times;
#others will wear out, or run out of magic or other supplies. (For
#instance, a lamp can run out of oil after a while.) There may be other
#commands that make sense in relation to tools, based on their shape;
#for instance, some tools are usable as weapons, and wielding them
#using w so you can hit monsters with them makes sense. Luckily, it's
#normally obvious what the purpose of a tool is, so you can normally
#guess what will happen when you press a and use it.
あなたは a コマンドを使うことで道具を使用できます。 道具の使用で何が起こ
るかは道具によります。 いくつかの道具は使用回数に制限があります。 それ以
外のもので使い果たしてしまうものとして魔力やそれ以外の何かを消費するもの
もあります（例えば、ランプはしばらくすると油切れをおこします。）道具ごと
にその形にふさわしいその道具を使うためのコマンドがあるかもしれません。
例えば、いくつかの道具は武器として使用可能で、w を使って装備することでそ
の道具で怪物を攻撃したりが想定できます。 運よく、道具の目的が明白である
場合、通常はあなたが a を押して使うことでその目的で使うことができます。
%E
%Cm - 00309
#Tutorial: CONTAINERS
チュートリアル: コンテナ

#Containers are a special subset of tools (and likewise, are
#represented with the ( character), that can be used to store items;
#bags, boxes, chests and safes are all generally types of containers.
#You can use containers to carry more than 52 stacks of items around
#with you, by storing in the container; however, the weight of the
#items inside will still be significant, and the weight of the
#container itself can be too.
コンテナは特殊な道具の一種で（そして同様に ( 文字で表現され）、アイテム
を格納するのに使用できます。 鞄、大きな箱、宝箱、および金庫は全て一般的
なコンテナの形態です。あなたはコンテナにアイテムを格納することでアイテム
を52個以上持ち運ぶことができます。  しかしながら、中に入れたアイテムの重
さの問題がありますし、コンテナ自身の重さの問題もあります。

#To put items into or take them out of a container in your inventory,
#you can use the a command to use the container (just like with any
#other tool); if the container is on the floor, you can likewise use
#the #loot command to do the same thing. Boxes and chests are often
#locked or trapped; you could try using a lock-picking tool on them,
#kicking them (using control-D from an adjacent square) in the hope of
#breaking open the lock, or trying to force the lock with your wielded
#weapon using the #force command. If you're afraid of traps, the
#command #untrap can be used to search for traps on the container
#(although this is not guaranteed to succeed), and to try to deactivate
#them if you find them.
あなたの所持品とコンテナでアイテムのやり取りを行うには、（他の道具を使う
場合と同様に）コンテナを使用するコマンドを使うことができます。 コンテナ
が床に置いてある場合は #loot コマンドを使うことで同様のことが行えます。
箱および宝箱にはほとんどの場合は錠前がかけられているか、罠が仕掛けられて
います。 あなたはそれらの上で鍵開け器具を試すことができますし、錠前を壊
し開けるためにそれらを（ctrl-D を使うことで隣接したマスから）蹴ることも
できますし、#force コマンドを使って装備している武器で錠前をこじ開けよう
とすることもできます。 もし罠が嫌ならば、（確実というわけではありません
が）コンテナの上での #untrap コマンドによって、罠を探すことができ、また
罠が見つかった場合はそれの解除を試みることができます。
%E
%Cm - 00310
#Tutorial: AMULETS
チュートリアル: 魔除け

#Amulets (") are like rings in more or less every respect; they have
#constant magical effects powered from your own body's food supply,
#amulets of the same appearance do the same thing in one game, but may
#differ from game to game, and you put them on and remove them with the
#P and R commands. Amulets are often slightly more powerful than rings,
#though; and you wear them around your neck, rather than on your ring
#fingers. (You can only wear one amulet at a time.)
魔除け（"）はあらゆる点で指輪に似ています。 それらはあなたの身体から栄養
供給を受けて魔法的な効果を発揮し、外観が同じ魔除けは1ゲーム上では同じ機
能だけれどゲームが異なれば機能も異なり、P および R コマンドによって着脱
を行います。 ただし、たいていにおいて魔除けは指輪よりも強力な力を持って
いて、薬指の替わりに首周りに装着します。（一度に一つの魔除けしか装着でき
ません。）

#As usual, not all magical items are guaranteed to be beneficial; so be
#careful trying on amulets you don't recognise.
例によって、全ての魔法のアイテムが有益とは限りません。 従って、よくわか
らない魔除けを試す場合は注意してください。
%E
%Cm - 00311
#Tutorial: GEMS AND ROCKS
チュートリアル: 宝石と石

#Gems and rocks (*) are a varied class of items; some are somewhat
#valuable, whereas some are worthless, although they are rarely
#magical. Unlike other classes of items, two gems of the same colour
#are not necessarily the same sort of gem; also, note that even if you
#do find a valuable gem, you're unlikely to be able to sell it for very
#much unless you can prove its identity to the shopkeeper. Like gold,
#valuable gems are useful in increasing your score.
宝石と石（*）は多彩なアイテム種別です。 あるものは貴重な一方で、無価値な
ものもあります。 またそれらは魔法の品であることはほとんどありません。 
他のアイテム種別とは異なり、同じ色の宝石が同じ種類の宝石であるとは限りま
せん。 あなたが貴重な宝石を見つけたとして、それを識別せずに店主に売るの
でないかぎり大金で売ることができます。 金貨と同様に、価値ある宝石はあな
たのスコアを上昇させます。

#Things you can do with gems and rocks include throwing them (using the
#t command; this works better with non-valuable gems such as ordinary
#rocks), and rubbing things on them using #rub. (Note that rocks do
#more damage as sling ammunition than as thrown weapons.) Mostly,
#though, what gems and rocks you do pick up are likely to be carried
#around rather than used.
宝石と石でできることとしてそれを投げたり（t コマンド使う。 ただの石など
の価値の無い宝石でうまくいきます）、#rub を使ってそを擦ったりできます。
（石はただ投げるよりもスリングの弾としたほうがダメージは大きいです。）
もっとも、あなたが拾った宝石や石は使われるよりも持ち歩かれそうです。
%E
%Cm - 00312
#Tutorial: STATUES AND BOULDERS
チュートリアル: 彫像と巨岩

#The ` symbol represents stone objects like statues; your options may
#also display boulders using `, although 0 is also a common choice.
#Statues tend to be both useless and rather heavy, so make sure you
#turn autopickup off when walking over them (you can turn autopickup on
#and off using @); however, some statues may not be what they seem.
シンボル ` は像のような石のアイテムを表します。オプションによっては巨岩
も ` で表されているかもしれませんが、一般的には 0 が設定されています。
像は役に立たなくてかつかなり重い傾向にあるので、それらは適当にあしらうた
めにはautopickupを必ず無効にしておきましょう（autopickupは @ を使用して
切り替えることが可能です）。 しかしながら、像の中には見た目どおりではな
いものもあるかもしれません。

#As opposed to statues, boulders are not only too heavy for almost
#anything to lift (although giants and similarly large creatures have
#been known to use them as weapons), but too large for the average
#character to slip past. Most likely, you'll have to push them out of
#your way, or somehow destroy them, if they block your path; you can
#push a boulder by walking into it (using the usual movement keys), and
#you will try to squeeze past it if you can, and the boulder's movement
#is somehow blocked.
像とは対照的に、巨岩は重すぎて持ち上げられない（巨人のような大型生物がそ
れを武器として使用するのは知られていますが）ばかりでなく、大きすぎて通常
のキャラクタにはそれがある場所を通り抜けることもできません。 おそらく、
それらがあなたの行く手を阻んでいる場合、あなたはそれを道から押し出すか、
どうにかして破壊しなければならないでしょう。 あなたは（普通の移動キーを
使って）それに向かって移動しようとすることで巨岩を押すことができ、巨岩が
何らかの原因で動かない状態でそれがあなたに可能であるならば隙間にこじ入る
こともできます。
%E
%Cm - 00313
#Tutorial: SPELLBOOKS
チュートリアル: 呪文書

#The + character represents a book, generally a spellbook; this is how
#characters learn spells. Pretty much anyone can try to learn a spell
#by studying a spellbook (use the r command to read a spellbook), using
#some of the book's magic to teach them the spell; but if the spell is
#too difficult to learn, the attempt can backfire in a rather dangerous
#manner. As magic from the book is required, spellbooks will eventually
#run out of it, fading and becoming unreadable in the process; and
#similarly, you will not be able to retain the memory of how to cast a
#spell forever.
文字 + は本、一般に呪文書を表します。 これにはキャラクタが呪文を学ぶ方法
が記述されています。 ほとんど誰であっても、呪文書を熟読する（r コマンド
を使って呪文書を読めます）ことで呪文を学ぼうとすることができ、何がしかの
本の魔力が呪文を教えます。 しかし、呪文が学習できないほど難解なものであ
る場合、その試みによる危険なしっぺ返しを受けることになります。 本からの
魔力が必要であるため、呪文書は次第に色あせて読みにくくなり、最終的にはそ
れを使いきってしまうでしょう。 それと同様に、あなたは呪文の唱え方に関す
る記憶をいつまでも保持できません。

#Once you learn a spell, you can use the Z command to cast it (or + to
#list the spells you know); some spells are easier to cast than others,
#and unless your character is particularly good with magic, spells will
#have a chance of going wrong when cast. Armor also interferes with
#spellcasting, and spells need a source of power; your magical energy
#(Pw) is shown at the bottom of the screen, and is used to power spells
#(it regenerates over time), and casting spells generally also makes
#you hungrier. Lower-level spells are less powerful, but easier and
#cheaper to cast, so they may be good spells to practice casting with.
一度呪文を学べば、あなたは Z コマンドでそれを詠唱できます（そして + で学
習済みの呪文一覧を表示します）。 いくつかの呪文は他のものよりも詠唱しや
すいですが、あなたのキャラクタの魔法との相性がよくない場合、呪文が詠唱さ
れたときによくないことが起きることがあります。 また、防具は呪文詠唱を妨
げますし、呪文を唱えるには力の源が必要です。 あなたの魔力（魔）は画面下
部に表示され、呪文の力として使用され（時間とともに回復する）、一般的に呪
文を詠唱するとより空腹になります。 低レベルの呪文は非力ではありますが簡
単でコストも低くいため、それらは詠唱の練習用にはよい呪文といえるかもしれ
ません。
%E
%Cm - 00317
#Tutorial: CALLING ITEMS
チュートリアル: アイテムに呼び名をつける

#With all the items around with unknown purposes, it can be very useful
#to keep notes on your beliefs about the function of various items. You
#are about to be given the chance to give a name to a certain
#appearance of item (probably because one was destroyed and you saw the
#effects of it); this will replace the appearance from now on, thus
#reminding you of what you wrote.
目的のわからない全てのアイテムに対して、あなたの想定した様々なアイテムの
機能の注釈をどこかに書いておくのはとても役に立つ場合があります。 あなた
にはアイテムの見た目に対して名前をつける機会が与えられます（おそらく、そ
れが消費されてその効果が発揮しているのを見たためでしょう）。 これから先
は見た目の替わりに今書いた呼び名で呼びかえられます。

#An example: suppose you saw an orange potion break, and got a glimpse
#of the sort of effects it had; the game might prompt you with "Call an
#orange potion:". This lets you rename orange potions; so, if for
#instance you suspected that the potion was dangerous, you could write
#"dangerous" at the prompt, and "orange potion" would from then on be
#known as "potion called dangerous". As two orange potions always have
#the same effect, you'd know to avoid quaffing those potions in future.
例：オレンジ色の薬が割れるのを見て、それが持つ効果の種類を目撃したと仮定
しましょう。 ゲームはあなたに「オレンジ色の薬に何と名前をつける？」と聞
いてくるでしょう。 これによって、あなたはオレンジ色の薬の名前を変更でき
ます。 そして、例えばあなたがその薬を危険なものだと疑うのなら、入力欄に
「危険」と書いておくことができ、それ以降は「オレンジ色の薬」は「危険と呼
ばれる薬」として認識されるでしょう。 2本のオレンジ色の薬に同じ効果が常に
あるなら、それ以降にその薬を飲むのを避けることができるでしょう。

#If you have nothing to say about what you think the item in question
#does, you can just leave the prompt blank, to leave the item with its
#old name. (Also, note that you can use #name then n to call items
#yourself, rather than waiting for the game to prompt you.)
もしあなたが問題のアイテムに対して思うところがないならば、入力欄に空白を
入れることで元の名前のままにすることができます。 （また、ゲームがあなた
に入力欄を提示するのを待たずに、自らアイテムに呼び名をつけるために #name
コマンドを使用することもできます。）
%E
# Artifacts are only mentioned in the artiwishing-conduct section of
# the Guidebook, but a quick explanation of what they are will
# probably be helpful.
%Cm - 00318
#Tutorial: ARTIFACTS
チュートリアル: 聖器

#Some items are one of a kind! Artifacts are items with special powers,
#often crafted long ago with magic that can no longer be duplicated, or
#made by the gods or some similarly powerful beings.
いくつかのアイテムは唯一無二です！ 聖器は古代に複製できない魔法をかけて
作られたか、神やそれに準じる強力な存在によって作られた、特別な力が宿って
いるアイテムです。

#An artifact is identified by its proper name, which cannot be changed;
#it will function perfectly well as the item it was based on (e.g. an
#artifact longsword can do everything a longsword can), but will often
#do other things as well; so for instance, artifact weapons often do
#much more damage than a regular weapon would, and artifact tools
#normally have one or more permanent magical effects.
その生起し名称によって聖器は認識され、それは変更不可能です。 それは、そ
れの元となるアイテム（例えば、長剣の聖器は全て長剣です）として完全に機能
しますが、大抵はそれ以外のこともできるでしょう。 例えば、聖器の武器は大
抵普通の武器よりも大きなダメージを出し、聖器の道具は通常一つ以上の恒久的
な魔法効果を持ちます。

#Some artifacts tend to be rather picky about who uses them, however;
#if you're not the sort of person the artifact wants as its owner, it
#might damage you when you touch it, or even refuse to be used
#altogether. As always, then, it helps to be wary around artifacts of
#unknown function. (Using the / command to ask about the artifact can
#be a useful source of information, though; artifacts are sufficiently
#famous that your character may have heard of them before ever even
#going into the dungeon.)
しかしながら、いくつかの聖器は誰が使用するかに関して気難しい傾向がありま
す。 あなたがその聖器の所有者として相応しくなければ、それはあなたに触れ
られたときにあなたにダメージを与えるか、または使用さえも拒否すかも知れま
せん。 そんなとき、いつものように未知の機能の聖器に対する用心深さが役に
立ちます。 （/ コマンドで聖器について尋ねれば役に立つ情報を得られるかも
しれません。 聖器は非常に有名であるため、あなたのキャラクタはダンジョン
に入る前からそれについて聞き及んでいるかもしれません。）
%E
%Cm - 00319
#Tutorial: RANDOM-APPEARANCE ITEMS
チュートリアル: ランダムな見かけのアイテム

#A large number of magical items have appearances that vary from game
#to game; although within any one game two items with the same
#appearance (apart from tools, gems and rocks) will have the same
#function, knowledge of what an item does in one game will not help in
#the next. Therefore, one of the goals in each game is to try to
#determine which item does what.
多くの魔法のアイテムはゲームによって見た目が異なります。 一つのゲーム内
であるならば同じ見た目であるアイテムが2つあったとすると（道具、宝石や石
は別にして）同じ機能を持つでしょうが、あるゲームでの見た目に対応するアイ
テムの知識は次では役に立たないでしょう。 したがって、各ゲームにおける目
標の一つは、どのアイテムが何かを確定することです。

#To avoid having to remember this information, you can use the #name
#commands to make notes about the items. If you have an idea of what
#one particular appearance of item does, you can use #name followed by
#n to produce an alternative name for the appearance; e.g. you could
#change "orange potion" to "potion called dangerous" if you decided
#that all orange potions in the game were dangerous.
この情報を覚えておかなくてもいいように、あなたは #name コマンドを使って
アイテムに関するメモをしておくことができます。 あるアイテムの見た目に対
して何らかのアイデアがあるときにあなたは #name を使用し、続いて n を押し
て見た目に代替名を指定できます。 例えば、あなたがこのゲームにおける全て
のオレンジ色の薬が危険なものであると確定するならば、「オレンジ色の薬」を
「危険と呼ばれる薬」に変更することができます。

#You might also get information about one particular item; for
#instance, a curse on one orange potion does not mean that all others
#are cursed, but if you found out about it, you'd want to remember.
#Using #name followed by y lets you write on an individual item to make
#notes about it; this will not affect other items which look the same.
また、あなたは特定の一つのアイテムに対する情報を得るかもしれません。 例
えば、1本のオレンジの薬が呪われていても、それは他の全てが呪われているこ
とを意味しませんが、あなたがそれを知れば、それを覚えておきたくなるでしょ
う。 #name に続けて y を押すことで個別アイテムに関するメモを書き付けるこ
とができます。 これは同じ見た目のほかのアイテムに影響を与えません。
%E
%Cm - 00320
#Tutorial: LEVELING UP
チュートリアル: レベルアップ

#Your character just gained an experience level! Going up in level
#means you can survive more damage before death, store up more magical
#power to cast spells with, heal faster, and become better at casting
#spells; some races and all classes will also gain various ongoing
#powers as they level up, such as sleep resistance or the ability to
#move faster than normal. Many other things also become better for you
#the more experienced you are.
あなたのキャラクタはレベルアップしました！ レベルが上がることは、死ぬま
でにより多くのダメージに耐えられるようになり、呪文を唱えるのに必要な魔力
が増大し、より早く回復し、呪文の詠唱がより良くなることを意味します。 ま
た、種族や職業によってはレベルアップによって、眠りへの耐性や通常より素早
く動けるなどの能力を得るでしょう。 ほかの多くの能力もまた、あなたが経験
を積めば積むほど、よくなっていきます。

#It's important to keep on killing monsters so that you can continue
#going up in level; as you go deeper, the enemies will get more
#powerful, and you'll likely need the benefits that higher levels bring
#in order to survive in the deeper parts of the dungeon.
継続してレベルを上げていくには怪物を殺し続けることが重要です。 あなたが
深く潜るほど、敵はより強大になるでしょうし、ダンジョンのより深部で生き残
るためにより高いレベルがもたらす利益を必要とすることになるでしょう。
%E
%Cm - 00321
#Tutorial: RANKS
チュートリアル: 称号

#You just leveled up again; and as a result, your rank has changed;
#you're now have the rank "%r".
あなたは今またレベルアップしました。 その結果としてあなたの称号が変わっ
たのです。 あなたの今度の称号は"%r"です。

#Although your rank is mostly irrelevant, a better rank does give you a
#somewhat better professional status; a good rank lets you prove to
#other people in the game that you have what it takes to perform well
#at your chosen job.
称号はほとんど無意味ですが、より良い称号はあなたにプロとしての地位を与え
ます。 良い称号によって抜擢された仕事があなたに相応しいものであるとゲー
ムの中において他の人々に認めさせることができます。
%E
%Cm - 00322
#Tutorial: ABILITIES
チュートリアル: 能力値

#One of your abilities just increased! Demonstrating the use of an
#ability helps increase your abilities, making your character more
#powerful.
あなたの能力値のうち一つが上昇しました！ 能力の行使はあなたの能力値の上
昇を助け、あなたのキャラクタをより強力にします。

#There are six abilities, shown at the bottom of the screen:
画面下部に表示されている6つの能力値は次のとおり。

#Strength     (St:) Affects melee combat and carrying capacity.
#Dexterity    (Dx:) Affects your ability to aim at and hit things.
#Constitution (Co:) Affects your ability to survive injury.
#Intelligence (In:) Affects the power of your spells.
#Wisdom       (Wi:) Affects the rate at which you regain magic.
#Charisma     (Ch:) Affects enemy's reactions towards you.
強さ  (Strength)     (強:) 接近戦闘と運搬能力に影響。
素早さ(Dexterity)    (早:) 攻撃と射撃の命中率に影響。
耐久力(Constitution) (耐:) 怪我を乗り切る能力に影響。
知力  (Intelligence) (知:) 呪文の強さに影響。
賢さ  (Wisdom)       (賢:) 魔力の回復速度に影響。
魅力  (Charisma)     (魅:) あなたに対する敵の反応に影響。

#Unlike most other stats, abilities are rather hard to change; either
#you need to continuously exercise the use of the ability to increase
#it, or you need to use some magical means of increasing your abilities
#to higher values. You might also find items that boost one or more of
#your abilities, letting you function better for as long as you're
#using them.
他のステータスと比べて、能力値はかなり変えにくいものです。 変えるには、
能力をトレーニングするような能力の行使を継続して行うか、または能力値をよ
り高くする魔法的な手段をとる必要があります。 また、あなたはそれを使用し
ている間は能力値を1以上上昇させるアイテムを発見するかもしれません。
%E
%Cm - 00323
#Tutorial: ABILITY ABUSE
チュートリアル: 能力の酷使

#One of your abilities (Strength, Dexterity, Constitution,
#Intelligence, Wisdom, or Charisma) just decreased. This happens when
#you abuse your mind or body; it can be the result of unwise actions,
#of not paying attention to training in a particular sort of activity,
#or of actions that monsters or traps tried against you (for instance,
#poison tends to seriously abuse abilities, making them very likely to
#drop). Unless you can find a magical way to restore your abilities,
#you'll need to train in the appropriate area to help to bring your
#abilities back up:
あなたの能力値（強さ、素早さ、耐久力、知力、賢さ、魅力）のうちの一つが下
がってしまいました。 これはあなたが精神や肉体を酷使したときに発生します。
それは賢くない行動、ある特定の活動に関する修練を怠っていた、または怪物や
罠にあなたがやられた結果かもしれません（例えば、毒は能力値に対する深刻な
酷使になり、簡単に能力を低下させてしまいます）。 あなたの能力を回復する
魔法的な手段を見つけることができなければ、あなたは能力値を元に戻すのに最
適なトレーニングをする必要があるでしょう：

#Strength     (St:) Affects melee combat and carrying capacity.
#Dexterity    (Dx:) Affects your ability to aim at and hit things.
#Constitution (Co:) Affects your ability to survive injury.
#Intelligence (In:) Affects the power of your spells.
#Wisdom       (Wi:) Affects the rate at which you regain magic.
#Charisma     (Ch:) Affects enemy's reactions towards you.
強さ  (Strength)     (強:) 接近戦闘と運搬能力に影響。
素早さ(Dexterity)    (早:) 攻撃と射撃の命中率に影響。
耐久力(Constitution) (耐:) 怪我を乗り切る能力に影響。
知力  (Intelligence) (知:) 呪文の強さに影響。
賢さ  (Wisdom)       (賢:) 魔力の回復速度に影響。
魅力  (Charisma)     (魅:) あなたに対する敵の反応に影響。
%E
%Cm - 00324
#Tutorial: GOING DEEPER
チュートリアル: さらに深層へ

#Welcome to a deeper level of the dungeon! As you go deeper into the
#dungeon, it becomes deadlier and more dangerous; the monsters will be
#better at fighting, the traps will be nastier, and you'll need to come
#up with ever more ingenious methods to be able to continue onwards.
ダンジョンの深淵へようこそ！ ダンジョンの深淵に進むにしたがって、より致
命的で、危険度が増していきます。 怪物との戦闘はより厳しいものになり、罠
も容赦ないものになってゆくため、あなたが先に進み続けるには更なる知略を思
いつく必要があるでしょう。

#Note that it's possible to return to previous levels; although most
#levels are generated randomly, levels don't change just because you
#leave them; the layout will stay the same when you return. Monsters
#on a level will stay in stasis while you aren't on the level, meaning
#that you can use stairs to run from a fight; but time on the level
#still passes, so for instance, food will continue to spoil while you
#aren't there. As a result, the main reasons to return to a previous
#level are to continue exploring from elsewhere on that level, to pick
#up items that you left behind, and to run away from problems on deeper
#levels, in favour of healing somewhere that's already been cleared
#out.
前の階に戻ることが可能であることを意識してください。 ほとんどの階層はラ
ンダムに生成されますが、あなたが去ったあとの階層は変化しません。 あなた
が戻ったとき、そのレイアウトは同じ状態のままでしょう。 あなたが階層にい
ない間、その階層の怪物はその場に留まるでしょう。 これはあなたが戦いから
撤退するために階段を使用できることを意味します。 ただし、階層の時間は経
過していくので、例えば腐りやすい食べ物は腐っていきます。 結論として、前
の階層に戻る主な理由は、あなたが残してきたアイテムを拾いに行くか、より深
い階層において発生した問題から逃げて、すでにクリアしたところで何がしかを
回復させるためです。

#The dungeon level (Dlvl:) you're on is shown in the bottom-left corner
#of your screen. (Some levels have names rather than numbers).
あなたが今いるダンジョンの階（地下:）が画面左下に表示されています。 （い
くつかの階層では階数ではなく名称で表示されます。）
%E
%Cm - 00325
#Tutorial: HEALTH
チュートリアル: 体力

#Ouch! You just lost some of your health. Your health is measured in
#Hit Points (HP), and is visible at the bottom of the screen; the first
#number counts your current hit points, and the number in parentheses
#is the maximum number of hit points you can have, when you're fully
#healed.
いてっ！ あなたは健康的ではなくなってしまった。 あなたの健康度は体力値
（体）として画面下部に表示されます。 最初の数値はあなたの現在の体力値で、
括弧内の数値はあなたが完全に治癒したときの最大体力値です。

#You should be careful to try to conserve your HP, because when you run
#out of them, you die. Luckily, your wounds will slowly heal over time;
#so you can regain your HP simply by avoiding being hit for a while. If
#you end up critically low on HP, you'll probably want to find some way
#to accelerate the healing process; if you find a reliable way to do
#this, make sure you remember what it is, to help you in emergencies.
体力値がなくなることは死を意味するため、あなたはそれを慎重に保つようにす
るべきです。 幸運なことにあなたの傷は時間経過とともにゆっくりと回復して
いきます。 そのため、単に攻撃をしばらく避けておくことで体力値を元に戻す
ことができます。 致命的なまでに体力が減ってしまった場合、あなたは素早く
回復する手段を求めたくなるでしょう。 これを確実に行える方法を見つけて、
それが何であるかを必ず覚えておくことは、非常時にあなたを救うでしょう。

#Your Constitution (Co:) ability is also shown at the bottom of the
#screen; it reflects how naturally good you are at surviving injury. A
#high Constitution will help you to heal faster, and give you more hit
#points to start with; so improving your Constitution is a helpful way
#to survive better.
画面下部にあなたの耐久力（耐:）が表示されています。 それは怪我から自然回
復して生き残れるかに反映されます。 高い耐久力はあなたがより早く回復する
ようにし、最初の体力値を高くするでしょう。 そのため、耐久力を上げること
は、生き残るための有効な手段の一つです。
%E
%Cm - 00326
#Tutorial: MAGICAL POWER
チュートリアル: 魔力

#It looks like you just used some of your magical power. There are
#several uses for it, although the main use is to cast spells. The
#amount of magical power you have is shown as Pw at the bottom of the
#screen; the first number counts your current power reserves, and the
#number in parentheses shows the maximum amount of power your body can
#store at one time. You regenerate magical power slowly over time;
#nothing particularly bad happens if you run out, but if you don't have
#enough power, you can't cast spells, or perform other actions that
#need you to power them with personal magic.
あなたは魔力を何がしかに使ってみたようですね。 それにはいくつかの使い道
がありますが、主な使用方法は呪文を唱えることです。 あなたの持っている魔
力量は画面下部に「魔:」として表示されています。 最初の数値は現在の魔力量
を表し、括弧内の数値はあなたの身体が一度に保持しておける最大の魔力量を表
します。 時間経過と共に魔力量はゆっくりと回復します。 魔力が空になっても
あなたに特に悪影響はありませんが、十分な魔力がない場合は呪文を詠唱するこ
とができませんし、個人の魔力が必要なほかの行動もできなくなります。

#The amount of power you have depends on your Wisdom ability (shown as
#Wi: at the bottom of the screen); gaining more Wisdom will give you
#more maximum power, and help you regenerate it faster. There's another
#ability relevant to magic; your Intelligence ability (shown as In: at
#the bottom of the screen) also helps regenerate your magical power,
#makes it easier to understand spellbooks you might find, and makes
#your spells more powerful.
あなたの持つ魔力の大きさは賢さの能力値（画面下部に賢:として表示）に依存
します。 賢さが大きいほど魔力の最大値は大きくなり、魔力の回復速度も上が
るでしょう。 魔法に関連する別の能力値もあります。 知力の能力値（画面下部
に知:として表示）もまた魔力の回復に寄与し、あなたが見つけるかもしれない
呪文書の理解を助け、あなたの呪文をより強力にします。
%E
%Cm - 00327
#Tutorial: ALTERNATIVES TO MAGIC
チュートリアル: 魔法に代わるもの

#It seems that your magical power has now run so low that you can't
#cast any more spells, until it regenerates. If your character relies
#on magic, then you could be in trouble.
あなたの現在の魔力量はそれが回復するまで、これ以上の呪文詠唱ができないぐ
らい低くなっているようです。 もしあなたのキャラクタが魔法に依存している
ならば、困った事態かもしれません。

#There are several things you could do here. If there are no monsters
#around, you might want to retreat to an area of the dungeon you've
#already cleared out, to wait for your power to regenerate. You might
#also want to let your pet do the fighting for a while, if you have
#one; although you probably don't want to expose it to too much danger.
あなたが今からできることはいくつかあります。 怪物が周囲にいなければ、あ
なたがすでに探索を完了したダンジョンの階層に退却し、魔力が回復するのを待
ちたいかもしれません。 また、ペットがいるのならば、しばらくはペットに戦
闘を交代してもらいたいかもしれません。 いずれにせよ、あなたは危険過ぎる
状況のままでい続けたいとは考えていないはずです。

#Alternatively, you could try some non-magical combat yourself. Even
#spellcasting classes should practice with a weapon so that they can
#fight in melee if they have to; thrown or projectile weapons are also
#very useful for weakening monsters without exposing yourself to danger
#in return. It helps to get some practice with weapons against weaker
#monsters, so that you aren't completely helpless against stronger
#monsters when you run out of magic against them.
はたまた、あなたは自分自身による魔法に頼らない戦闘を試みることもできます。
呪文詠唱を得意とする職業であっても、近接戦闘ができるように武器の練習はし
ておくべきです。 また、投射武器による遠距離攻撃も危険に身をさらさずに怪
物を弱体化する役に立ちます。 魔法を使い果たしたときにより強い怪物に対し
て全く無力であることがないように、弱い怪物に武器で立ち向かって練習してお
くけばよいでしょう。
%E
%Cm - 00328
#Tutorial: USING ARMOR
チュートリアル: 鎧の運用

#Your Armor Class (AC) has just decreased; as Armor Class measures how
#vulnerable you are to attacks, this is a good thing. Being better
#armored reduces the chance that monsters will be able to hit you (as
#armor helps to parry attacks); if you manage to get sufficiently well
#armored, your body will be so well covered that the armor will be hard
#to avoid, meaning that even when the attacks do connect, their damage
#will be reduced.
あなたの防御力(鎧)が減少したようです。 防御力はあなたが攻撃によってどれ
だけ傷つきやすいかを表すのによい指標です。 防具がよいものであれば（防具
が攻撃を受け流しやすくするので）、怪物の攻撃があなたに当たる可能性を低く
します。 もしあなたが充分に良い防具でそこ以外を避けることができないほど
全身を覆うことができれば、攻撃が当たったとしても、その損害を軽減すること
を意味します。

#Of course, there are always tradeoffs. One potential problem with
#wearing a lot of metal armor is that it makes spellcasting
#difficult, although this is not a problem unless you intend to cast
#spells. Another potential issue is that the weight of armor can
#encumber you, making you move more slowly and making you more
#vulnerable as a result. Shields take up a hand that you could be using
#to hold a weapon. Finally, there are several magical items that need
#to be worn on parts of your body normally used for armor; so there may
#eventually be a trade-off between armoring yourself well and gaining
#magical benefits. However, especially early on, the value of armor is
#often large enough to outweigh all this.
もちろん、常にそれと引き換えに犠牲となるものもあります。 たくさんの金属
製の防具を装備すると発生する潜在的な問題の一つとして呪文詠唱が難しくなる
というものがあります。 もっとも、あなたが呪文を詠唱しないつもりならこれ
は問題ではありませんが。 もう一つの潜在的な問題は防具の重さがあなたの行
動を妨げ、その結果としてあなたの動作は鈍くなって攻撃を受けやすくなってし
まうことです。 盾はあなたが武器を持つのにも使用できていた手を占有します。
最終的にはあなたの身体の各部に装備する防具は魔法のアイテムになります。
それでも良い装備と魔法による利便性の間のトレードオフは結局するかもしれま
せん。 しかしながら、特に序盤は防具の価値はしばしばこれら全てに勝ること
があります。
%E
%Cm - 00329
#Tutorial: EXPERIENCE
チュートリアル: 経験値

#You just gained some experience! By far, killing monsters is the most
#common way to gain experience, although there are a few weirder
#methods (some experienced NetHack players have completed the game
#without a single kill, although this is incredibly difficult to
#achieve).
あなたの経験値が上がったようです！ 経験値を得られる最も一般的な方法は、
圧倒的に怪物を殺すことです。ただし、それ以外にもいくつかの風変わりな手段
で得ることもできます。（経験豊富な NetHack プレイヤーの中には一匹も殺さ
ずにゲームを完了させている者も何人かいます。 これを達成するのは信じられ
ないほど困難なのですが。）

#Accumulating experience is important, because it will eventually allow
#you to level up, giving you a boost in maximum health and magical
#power, making you better at spellcasting, and gaining you new special
#abilities. As a result, early on in the game you probably want to kill
#more or less everything hostile, for the practice; later on, though,
#some monsters will be better avoided than fought.
経験を積むことは重要です。 それは最終的にあなたをレベルアップさせ、体力
と魔力の最大値を上昇させ、呪文詠唱をやりやすくし、新たな特殊技能を獲得さ
せるでしょう。 そのため、ゲームの初期から敵対的なものほぼ全てを殺すこと
を習慣にしておくべきです。 もっとも、複数の怪物と同時に戦うのは避けてお
くべきでしょう。

#Pets can get experience too; it's getting the final blow in that gives
#the experience, so if you're trying to keep a pet, you'll need to
#think carefully about which of you should get the experience from any
#given death.
ペットもまた経験を得ることができます。 とどめの一撃によって経験値は得ら
れるため、ペットを飼っている場合、あなた達のどちらが殺した結果の経験を得
るべきかを慎重に考える必要があるでしょう。
%E
# 'people' here is D&D terminology for player-character races; saying
# 'humans' would be wrong, because the character might not be human.
%Cm - 00330
#Tutorial: HUNGER
チュートリアル: 空腹

#You're getting hungry; now would be an especially good time to eat
#something. When you're hungry, your hunger status (such as "Hungry",
#"Weak", or "Fainting") will be displayed at the bottom of the screen;
#merely being hungry isn't disastrous, but becoming too hungry can kill
#you easily, either directly by starving to death, or indirectly by
#making you too weak to defend yourself.
あなたは空腹になりました。 今が何かを食べるいい機会です。 あなたが空腹で
ある場合、画面下部にあなたの腹具合（"ぺこぺこ"、"衰弱"、"ふらふら"など）
が表示されます。 ただの空腹である場合は問題はありませんが、腹が減りすぎ
ると飢餓によって直接的に死んだり、あなたの防御が弱まってしまう間接的な
理由で容易にあなたを死に至らしめます。

#Therefore, you'd better try to find something to eat. The corpses of
#monsters are often edible; although many sorts of food spoil over
#time, so fresh corpses are more likely to be healthy. An important
#skill is learning what's safe to eat, and what will kill you.
そのため、なにがしかの食べられるものを探しておくと良いでしょう。 怪物の
死体は大体において食用可能です。 その種の食べ物の多くが時間経過と共にダ
メになっていくため、死体は新鮮なほうがより健康的である傾向があります。
何が安全に食べられて、なにがあなたを死に至らしめるかを学習することが肝要
です。

#You can also try eating food from your inventory; you can use I to see
#which "comestibles" you're carrying around. Some sorts of food are
#best saved for when you can't find any monsters around to kill and
#eat; food designed for people to eat is often especially nutritious
#and can get you out of starvation trouble quickly.
また、あなたは所持品にある食べ物を食べてみることもできます。 あなたがど
んな「食料」を持っているかを表示するのに I を使用できます。 いくつかのあ
る種の食べ物は殺して食べられる怪物が見つからないときの最上の救いになりま
す。 人間が食べるために作られた食べ物は大抵は特別に栄養価が高く、飢えの
問題を素早く解決します。

#Use the e command to eat food, from the floor or your inventory.
床や所持品から食べ物を食べるには e コマンドを使用してください。
%E
# The Guidebook doesn't actually say what satiation does; but it's
# rather easy to find out by experiment
%Cm - 00331
#Tutorial: SATIATION
チュートリアル: 満腹

#There's an opposite problem to hunger; eating too much can make you
#satiated, which can be bad for your health. When satiated, eating yet
#more food could be a bad idea, as there's a limit to how much your
#stomach can hold; you might end up choking to death!
飢えとは真逆の問題もあります。 食べ過ぎはあなたを満腹にさせ、健康を損な
うことがあります。 満腹状態でさらにものを食べるのはあなたの胃に入る限界
というものがあるので良い考えとはいえません。 最終的にはあなたは窒息死し
てしまうでしょう！

#If there are things you really feel you need to eat, you could try
#burning off some of those calories first; several sorts of magic
#(spells, rings, and amulets) power themselves from your body's food
#supplies, so you could try using those. You might also find other
#calorie-burning actions as the game progresses.
あなたが食べるべきであると本当に感じているものがあるならば、事前にそれだ
けのカロリーを消費してみるといいかもしれません。 ある種の魔法（呪文、指
輪、魔除け）はあなたの身体から栄養を供給されて動作するので、それらを使用
してみるのも良いでしょう。 また、ゲームを進めるうちに他のカロリーを消費
する行動を見つけられるかもしれません。

#Mostly, though, the easiest way to burn off the calories will simply
#be to continue adventuring until you naturally end up hungry again;
#after all, food doesn't last forever.
もっとも、カロリーを消費し尽くす最も簡単な方法はあなたが再び自然にお腹が
すくまで単に冒険を続けることでしょう。 結局、食べ物はいつまでもあるわけ
ではありません。
%E
%Cm - 00332
#Tutorial: STATUS
チュートリアル: 状態

#Status effects are effects like confusion or blindness that affect
#your character negatively, making it harder to act correctly. They're
#displayed at the bottom of the screen. Some status effects can kill
#you directly, as you die from illness or food poisoning; others are
#dangerous more indirectly, as they impair your senses or your actions,
#making it considerably easier for monsters to kill you. Therefore,
#it's probably advisable to try to cure the status.
状態とは、混乱や盲目のように正常な行動をより難しくするあなたのキャラクタ
にマイナスの影響を与える効果のことです。 それらは画面下部に表示されてい
ます。 病気や食中毒のようないくつかの状態は死に直結的につながります。 他
のものはそれよりかは幾分間接的な危険になります。 それらがあなたの感覚や
行動を損なっていると、怪物から殺されやすい状況となります。 したがって、
状態を治療するのはおそらく賢明です。

#If the status is not fatal in itself, you may be able to cure yourself
#simply by waiting somewhere where there are fewer monsters, trying to
#survive until your body recovers; but this will just make things worse
#in some cases. Your main alternatives are to try to find an item or
#spell that will cure you. Also, although it's too late now, it's often
#possible to avoid the status in the first place; for instance, it's
#advisable not to eat monster corpses that will give you status
#effects (you can find out which these are by experimenting over the
#course of several games). Asking for divine intervention with #pray
#may save your life, too, in the most serious cases; but this should be
#treated as a last resort, as deities dislike being bothered too much.
状態が致命的なものでないならば、単にどこか、怪物がほぼいないところで身体
が自然に回復するまで待つことができるかもしれません。 しかし、その行動に
よって事態がより悪化する場合もあるでしょう。 それ以外の主な回復手段は治
療に使えるアイテムか呪文を見出すことです。 また、遅きに逸することですが、
そもそも異常状態になるのを避けることもそれなりに可能です。 例えば、異常
状態に陥らせるような怪物を食べないようすることは賢明といえるでしょう。
（あなたはいくつものゲームを経て実験することでどれがそうであるかを見つけ
ることができます。） #playで神に助けを乞うことであなたの命が危険である場
合はそれから救われるかもしれまんせん。 しかし、神は面倒をかけ過ぎるもの
を嫌う傾向があるため、それは最後の手段として扱われるべきです。
%E
%Cm - 00333
#Tutorial: ENHANCING SKILLS
チュートリアル: スキル向上

#Practicing a particular area of fighting, weaponry, or magic, will
#allow you to get better in it, to some extent. Your character now has
#enough practice to be able to 'enhance' a skill, becoming better at
#it; to do this, use the #enhance command.
戦闘や、武器や魔法の扱いについてある分野の練習をすることで、ある程度それ
に習熟することができます。 現在のあなたのキャラクターはスキルが高められ
るまでに練習を行いました。 技能を高めるには #enhance コマンドを使用しま
す。

#Note that the total amount of skill enhancement you can manage depends
#on your experience level; as a result, if you somehow get enough
#practice to enhance a skill you aren't planning to use, it may be a
#good idea to decide not to enhance that skill, so as to save your
#skill slots for some other skill. Likewise, if there's some skill you
#are planning to use in the future, it may be worth practicing it now,
#so that it's enhanced ready for you to be able to use it.
あなたが高められるスキルの総量はあなたの経験レベルに依存することに注意し
てください。 そのため、計画せずに習熟されたスキルを高めないと決定するの
は、他のスキルを上げるためのスキルスロットを温存するのに有効であるかもし
れません。 同様に、あなたが将来的に使用する計画がある何がしかのスキルが
ある場合、それを高めることができるときに高められるように、それを練習して
おくことは価値があるかもしれません。

#Only skills listed in the #enhance list are enhanceable at all; most
#characters will have some skills they'll never be able to get good
#at. Similarly, the maximum competence you can gain in a skill (basic,
#skilled, expert, master, grand master) will depend on your class; for
#instance, a competence of 'master' or better can only be achieved in
#martial arts or unarmed combat, and even then, only by some classes.
コマンド #enhance の一覧に記載されたスキルだけが高められる可能性のあるも
のです。 ほとんどのキャラクターには、彼らが決して上達させることができな
いスキルがいくつかあるでしょう。 同様に、スキルごとのあなたが獲得できる
最大の能力値（初心者、入門者、熟練者、エキスパート、マスター、グランドマ
スターのいずれか）もあなたの職業に依存するでしょう。 例えば、いくつかの
職業では体術や無手戦闘は最大で「マスター」かそれ以下の能力値しか取得でき
ません。
%E
%Cm - 00334
#Tutorial: POLYMORPHED
チュートリアル: 変化

#It seems that you've just turned into a monster! Monsters tend to have
#their own strengths and weaknesses, which are likely quite different
#from the ones you have in your original form; it may help to
#experiment a bit to see what you can and can't do now. It's entirely
#possible that some things you took for granted, such as the ability to
#open doors, are not possible in this form.
あなたは怪物に変身してしまったようです！ 怪物には大抵、あなたが元の形態の
ときとは全く異なった、怪物ごとの長所と短所を持っている傾向があります。 そ
れは今できることとできないことをちょっとだけ確認するのに役に立つかもしれ
ません。 それはあなたが完璧に行えていた幾つかの行動、例えば扉を開けたりが、
この形態ではできない場合があります。

#Some monsters have a special attack or ability; if you do, you'll have
#been told what it was, and you can use the #monster command to use it.
#Some female monsters can also lay eggs, which you can do with the #sit
#command. If you're stuck in monster form, you may as well try to make
#the most of it!
怪物の中には特別な攻撃や能力を持つものもいます。 あなたがそれを行えばそれ
が行われたことが表示されます。 それからあなたは #monster コマンドを使用で
きます。 また怪物の中にはメスならば産卵(あなたは #sit コマンドで実施できる)
できるものもいます。怪物の形態になってしまったら、それをできるだけ利用しよ
うとするほうが良いでしょう！
%E
# Wands are shown in-game in the "plausible items" list for engraving;
# so I think it's not a spoiler to mention that you can engrave with
# them, although it /is/ a spoiler to mention what happens when you do.
%Cm - 00335
#Tutorial: ENGRAVINGS
チュートリアル: 刻む

#There seems to have been something written on the square you stepped
#on. Although it's rare for writing to survive a long time in a
#dungeon, writing on the floor can be a useful technique to avoid
#getting lost, or to record information; other denizens of the dungeon
#might also be using it to try to communicate with you.
あなたは何かが書き付けられたマスの上にいるようです。 ダンジョンの中にお
いて長きに渡り書き付けられたものが残るのはまれですが、床に書いたたものが
失われるのを避ける役に立つテクニックがあって、情報を記録しているのかもし
れません。 また、ダンジョンの他の住人達はあなたとコミュニケーションする
ためにそれを残したのかもしれません。

#You can write on the floor yourself, too, using the E command. You can
#write in the dust with your fingers using E-, but such writing tends
#to erode incredibly quickly; scratching into the ground with a metal
#weapon or similarly hard object will last longer, but note that this
#will damage the weapon. Some magical wands can be used for writing,
#too.
また、あなたは、E コマンドを使用することで自分で床に書き付けることができま
す。 あなたは、E-を使用することで指でほこりに書くことができますが、そのよ
うにして書いたものは、信じられないほどすぐに擦れて消えてしまう傾向がありま
す。 金属製の武器や同様に硬い物で地面に刻めば、より長い間残るでしょうが、
これが武器を磨耗してしまうことに注意してください。 また、魔法の杖を使って
書くこともできます。
%E
%Cm - 00336
#Tutorial: PRAYER
チュートリアル: 祈る

#You seem to be in serious trouble! Sometimes, you end up badly
#injured, starving to death, have both hands welded to a cursed weapon,
#or have some equally serious issue; and in such cases, there's a last
#resort you can try.
あなたは重大なトラブルに見舞われているようです！ あなたは、死んでしまうよ
うな傷を負っているか、餓死寸前か、呪われた武器で両手がふさがっているか、
またはそれらに等しい重大なトラブルに見舞われています。 そして、そんな時に
あなたが試みることができる最後の手段があります。

#As long as you've been careful not to do anything too sacrilegious,
#and have been advancing the cause of your religion (killing hostile
#monsters is generally a good way to do this), calling upon your
#%G (%d) may help.
あなたが神を冒涜しないように注意を払っていて、あなたの信仰のために邁進して
いる（一般的に、敵対的な怪物を殺すことがこれへの早道です）限り、あなたの
%Gたる%dは助けに応じてくれるかもしれません。

#Prayer is accomplished by the #pray command; although you can't rely
#on divine intervention too often, it can get you out of problematic
#situations reliably, if you don't do it so much that your %G
#becomes annoyed. Care is needed; an annoyed deity can do all sorts of
#drastic things to you! If you do annoy your %G by mistake, or
#you want to please them so you can pray more quickly, you might want
#to find an altar dedicated to them and use #offer to sacrifice a
#recently killed monster; as long as the offer isn't offensive, you
#can gain standing in the eye of your %G this way.
祈りは #pray コマンドで実行されます。 あなたはあまりにも頻繁に%Gからの干
渉に依存することはあなたの%Gをいらいらさせる結果になってしまうのでできま
せんが、そうでないならば大きな問題に直面している状況からあなたを確実に救
うことができます。 注意が必要です。 いらいらしている%Gは様々で強烈なこと
をあなたにしてきます！ あなたが間違いから%Gをいらいらさせてしまったか、
または、よりはやく祈れるように彼らを喜ばせたいならば、あなたは彼らの祭壇を
探して #offer を使って殺したての怪物を彼らに捧げたがるかもしれません。 捧
げものが不快なものでない限り、あなたは%Gのお眼鏡にかなう地位を獲得できる
でしょう。
%E
%Cm - 00337
#Tutorial: ENCUMBERANCE
チュートリアル: 過重

#One problem that every adventurer seems to face is the problem of
#hauling all that treasure around. Your Strength ability (shown as St:
#at the bottom of the screen) is important in influencing how much you
#can carry (and also has a large effect on the effectiveness of your
#fighting in melee); you generally want to be strong to be able to
#carry a lot of gear. (Constitution (Co:) is also relevant.)
全ての冒険家が直面しているように思える問題の一つがそこらにある全ての宝物を
奪ってしまうという問題です。 あなたの強さの能力値（画面下部に 強: で表示さ
れているもの）があなたがどれだけものを持ち運べるかに影響する重要な要素です。
（そして、あなたの近接戦闘にも大きい影響を与えます。） 一般的に強ければ強
いほど多くのものを持ち運ぶことができます。（耐久力（耐:）も影響します。）

#The more you have on you, the more and more burdened you become; if
#you're having trouble carrying your equipment, the bottom of the
#screen will show your encumberance status, ranging from "Burdened"
#through "Stressed", "Strained", and "Overtaxed" up to "Overloaded".
#The more encumbered you are, the slower you'll perform all actions,
#and the more often you'll need to eat; being slower means that the
#movements of monsters will seem faster by comparison, which could be
#rather dangerous for you. As a result, try discarding items to save
#weight; you can come back to them later.
あなたがものをたくさん持てば持つほど、よりあなたはよろめようになります。
あなたの荷物を運ぶのが問題になる場合、画面下部にあなたの荷重状態が表示さ
れるでしょう。 それは「よろめき」から始まって「圧迫」、「限界」に到達し、
「荷重」「超過」にまで変化します。あなたが荷重状態になればなるほど、あな
たのすべての動作は遅くなり、食料の消費が激しくなります。 あなたが遅くな
るということは、相対的に怪物の動きがより速く見えることを意味するため、か
なり危険な状態であるといえるでしょう。 答え：アイテムを捨ててみて、荷重
を節約してください。 後でそれらを拾いなおすことができるのだから。

#You can use the d command in order to drop an unwanted item; dropping
#several items now is probably a good idea.
あなたは、いらないアイテムを落とすのに d コマンドを使用できます。現状に
おいていくつかののアイテムを落とすのは、おそらくいいことです。
%E
%Cm - 00338
#Tutorial: CURSES
チュートリアル: 呪い

#Some items bear curses, which make them considerably worse; you seem
#to have come across such an item. Curses are generally not incredibly
#bad; mostly they make an object less effective than it would be
#otherwise, although sometimes they have other negative or detrimental
#effects. Cursed equipment also tends not to want to be unequipped; you
#normally need to find some magical method of lifting the curse to be
#able to get rid of it.
いくつかのアイテムが呪われています。 呪いはアイテムをかなり悪い状態にし
ます。 あなたはそのようなアイテムを偶然発見したようです。 一般的に呪いは
最悪というほどには悪くありません。ほとんどの場合、それらが呪われていない
場合と比較して有用性が低くなるか、有害な効果が有る場合があります。 また、
呪われた装備品は装備をはずせなくなる傾向があります。 通常、それを外すに
はあなたは呪いを解くための何らかの魔法的な手段を用意する必要があります。

#There's an opposite to curses, too; an item can be blessed, which will
#make it more beneficial (or in the case of dangerous items, less
#bad). For instance, demons are injured more badly by blessed weapons.
#A blessing or a curse on water is what makes it holy or unholy water,
#respectively.
呪いとは反対の状態もあります。 アイテムは祝福することができ、その状態の
ものはより有益にできます（あるいは危険なアイテムの危険性が下がります）。
例えば、悪魔は祝福された武器によってより大きなダメージを負います。 水を
祝福したり呪ったりすると聖水や不浄な水を作ることができます。

#Your inventory will list a blessing or a curse on any objects for
#which you find out that information; if you know for certain an object
#is neither blessed nor cursed, it'll be marked as "uncursed". There
#won't be a notation at all if you aren't sure, though.
あなたの所持品の一覧にはそれが識別済みのアイテムである場合、祝福されてい
るか呪われているかが表示されます。 それが祝福も呪いも受けてないものであ
る事を知っている場合、それは「呪われていない」と補記されます。 もっとも、
あなたがそれを知らない場合は何も記述されません。
%E
%Cm - 00339
#Tutorial: MAIL
チュートリアル: メール

#You've got mail! If someone sends you a message, a mail daemon will
#turn up and give it to you; it'll appear in the form of a scroll, and
#reading the scroll will allow you to check what the message was. The
#form of the message will depend on where and how you're playing; if
#you're on your own computer, then the scroll will normally be a
#response to the receipt of email, in which case you can read the
#scroll to read the email; but when playing on a public NetHack server,
#the mail will probably be related to your game, sent by someone
#watching. In this case, you can effectively send a reply by pressing
##, then space, then typing in your message and leaving it on the
#screen for a while; whoever's watching your game (and sent the mail)
#will be able to read the response on your screen.
ユー・ガッタ・メール！ 誰かがあなたにメッセージを送ると、メールデーモン
があなたに捜し当て、それを与えるでしょう。 それは巻物の形状で、その巻物
をあなたが読むことで、メッセージが何であったかをチェックできるようになっ
ています。 メッセージの形式はあなたがどのようにプレイしているかに依存す
るでしょう。 あなた自身のコンピュータにあなたが接続している場合、通常、
巻物は受信した e-mail になるでしょう。 その場合、あなたは e-mail を読む
ために巻き物を読むことができます。 しかし、公共の NetHack サーバでプレイ
しているとき、メールはおそらくあなたのゲームを観戦している誰かによって送
られたものでしょう。 この場合、あなたは # を押し、続いてスペースとあなた
のメッセージをタイプしてしばらく画面にそれを放置することで事実上の返信す
ることができます。 あなたのゲームを見て(そして、メールを送った)人は、あ
なたのプレイ画面において応答を読むことができるでしょう。

#If you get fed up of being sent mail all the time, you can turn this
#option off, by using O to enter the options screen, and turning off
#the 'mail' option.
送信されるメールがいつも絶えずにうんざりするなら、あなたはこのオプション
をオフにすることができます。 そうするには O を使用してオプション画面を入
り、'mail'オプションをオフにします。
%E
%Cm - 00340
#Tutorial: SPELLCASTING AND ARMOR
チュートリアル: 呪文詠唱と鎧

#Spellcasting is always a matter of trade-offs; using up magical power,
#and burning calories, are things that cannot be kept up forever, so
#you generally need to think carefully about when to use spells and
#when to use more mundane methods. There's another issue that causes
#problems when spellcasting, though; whether to wear armor.
呪文詠唱は常にトレードオフの問題が付き纏います。 魔力を使い切ってしまっ
たり、消費カロリーを維持し続けられないことがあるので、一般的にあなたはい
つ呪文を使うか、そしてどの時点から世俗的な方法に切り替えるかに関して慎重
に考えておく必要があります。 そして、呪文詠唱に関わって起きる別の問題が
また存在します。 それが鎧をどう装備するかです。

#Metal armor tends to block magic, and shields get in the way of the
#complex hand motions needed to cast a spell properly; as a result,
#wearing metal armor or a shield can really mess up your chances of
#casting spells correctly. You can use + to see your spell failure
#chances, to help you make an informed decision about whether the
#armor is worth it or not. If you're particularly good at magic, it's
#possible that easier spells will be 100% successful despite the
#armor; in this case, you might want to confine yourself to low-level
#spells, and wear the armor for extra protection. Later in the game,
#though, you'll probably want to cast higher-level spells, and may have
#to ditch the armor (or change to non-metallic armor) as a result. If
#you aren't that good at magic, then it may also be worth considering
#just ignoring magic altogether and using whatever armor you can find.
金属製の防具は魔法を阻害する傾向があります。 さらに、盾は適切に魔法を使
用する場合に必要である複雑な印を手で結ぶのを邪魔します。 その結果、金属
製の防具や盾を装備すると、成功するはずだった魔法を台無しにしてしまう可能
性があります。 あなたは + コマンドを使用することで、現在の防具が呪文の失
敗に結びつくかどうかを判断する充分な情報を得ることができます。 あなたが
魔法について特に熟練していれば、防具を装備していても簡単な呪文ならば 100%
成功します。 この場合、低レベルの呪文のみを使うことにして、防御に特化し
て防具を装備したいかもしれません。 後にゲームにおいて、高レベル呪文を詠
唱したくなった場合、防具を捨て去る（または非金属の防具に切り替える）こと
とになるかもしれません。あるいは、あなたが魔法にそれほど精通していないな
らば、全てにおいて魔法を無視して、あなたが見つけたあらゆる防具を使用する
と考えるのも価値があるかもしれません。
%E
%Cm - 00341
#Tutorial: WEAPON CHOICE
チュートリアル: 武器の選択

#The weapon you're currently wielding isn't one that your character is
#particularly good with. Choosing an appropriate weapon can be quite a
#problem, especially if none of the weapons that you've learnt so far
#are particularly effective.
あなたが現在装備している武器はあなたのキャラクターに合っていません。 あ
なたが今までに練習した武器のいずれもが有効ではなかった場合、適切な武器を
選ぶのは難しい問題であるかもしれません。

#You can use the #enhance command to see which weapons your character
#knows how to use, and which ones you can learn; any skill that's
#listed can be learnt, but you'll never be any good with weapons that
#aren't mentioned. If you do decide to learn a new weapon, make sure
#it's one that it's possible to learn, and then practice it against
#weaker enemies; with a weapon you aren't trained in, you're going to
#find it hard to hit and to deal significant damage, until you've had a
#lot of practice. (It may be worth going higher up in the dungeon to
#find weaker opponents to train against, as a result.)
あなたのキャラクターがどんな武器の使い方を知っていて、学ぶことができるの
かを見るために #enhance コマンドを使用することができます。 そこに記載さ
れているならばどの技能も学習することができますが、そこにない武器は決して
学ぶことができません。 新しい武器を学ぶと決めたなら、学ぶことができるよ
うな弱い敵に対して使うことで確実に練習してください。 訓練していない武器
では、それで多くの練習をするまでは、あなたがそれを当ててダメージを与える
のが難しいことがわかるでしょう。（ダンジョンにおいて訓練のために弱い相手
を見つけるには、より浅い階層に行くのがよいかもしれません。）

#Alternatively, you could just switch back to a weapon you already know
#how to use; most characters will be able to become highly proficient
#with their starting weapon, over time, so that can be a good choice.
あるいはまた、既知の熟練した武器に装備を戻すこともできます。 ほとんどの
キャラクターは彼らの最初の武器に非常に熟練することができるので、時間がた
つにつれてそれが良い選択になるかもしれません。
%E
%Cm - 00342
#Tutorial: ENGULFED
チュートリアル: 飲み込み

#It seems that you've been swallowed by a monster! Various monsters
#prefer to engulf, swallow, or otherwise absorb their prey whole,
#rather than relying on the usual methods of combat. As a result,
#you're going to have to fight your way out from the inside.
あなたは怪物に飲み込まれてしまったようです！ 多数の怪物が、一般的な戦闘
よりもむしろ犠牲者自身を巻き込んだり、飲み込んだり、そうでなければ吸収し
たりするのを好みます。 その場合、あなたは内部から外に出るために苦闘しな
ければならないでしょう。

#When engulfed, all 8 compass directions count as attacks against the
#monster; so for instance, moving in any direction will melee it. You
#can use spells inside a monster, too (casting in any direction); and
#likewise, zapping wands at it may be a useful way to escape.
巻き込まれた場合、8方向のどの方向に対する攻撃でも怪物に対するものと見な
されます。 そのため、どこに移動しようとしてもそれへの直接攻撃となります。
あなたは怪物の中であっても呪文を使うことができます。 それから、それと同
様に杖を振ることが脱出の役に立つかもしれません。

#Generally speaking, you need to get out before the monster does
#whatever unpleasant things it's planning to do to you; being digested
#is a rather final end to a game, and the insides of most monsters will
#deal damage to you, or injure you some other way. However, you're
#unlikely to have much trouble hitting the monster from here!
いずれにせよ、怪物があなたへの良からぬたくらみを成就させてしまう前に、あ
なたは外に出る必要があります。 ゲームの終盤の最後の方に出てくるような消
化攻撃をしてくるような怪物の多くの内部では、あなたへの直接的なダメージを
与えてくるか、もしくはそれ以外の手段であなたに損害を与えるでしょう。 し
かしながら、あなたがここからこの怪物を攻撃することに関しては苦労をするこ
とはありえないでしょう！
%E
%Cm - 00359
#Tutorial: DEATH
チュートリアル: 死亡

#Every game comes to an end, and unfortunately, this one has ended with
#your character's death. It looks like someone else is going to have to
#retrieve the Amulet.
全てのゲームには終わりがあり、そして残念ながら、今回はあなたのキャラクタ
の死亡という形に終わりました。 それはつまり、魔除けの探索は別の誰かがし
なければならないということになるでしょう。

#When you die, your score is calculated, based mostly on the treasure
#you had and the monsters you killed. You're also told what items you
#had, and what your character was like; the information you're shown
#this way can help you to figure out what went wrong. Death in NetHack
#is fatal; you'll need to start again with a new character. Learn from
#your death, and try to do better next time!
あなたが死んだときのスコアは、ほぼあなたが持っていた宝物と殺した怪物に基
づいて計算されていています。 そして、あなたがどんなアイテムを持っていた
か、それから、あなたのキャラクターがどんな行いをして来たかが表示されます。
このように表示される情報は、あなたにどんな問題があったのかを理解するのに
役にたつでしょう。 NetHack における死は致命的なものです。 あなたは、新し
いキャラクタと共に再開する必要があるでしょう。 死から学んでください、そ
して、次はもっとうまくやれるようにしましょう！

#If you keep on dying, there's an easier mode you can play in to gain
#some practice, which doesn't count for the high score tables but in
#which death is not fatal, so you can keep on trying things out. To
#enter "explore mode", as it's called, type X whilst playing a game;
#that will convert the game into a non-scoring explore-mode game. Once
#you get the hang of playing, though, go back to normal play for your
#games after that; wins in explore-mode don't count.
あなたがもし死んでばかりなら、いくらかの練習を積むためにより簡単なモード
でプレイすることもできます。 このモードではハイスコアに計上されない代わ
りに死が致命的ではないため、充分にものごとを試すことができます。 「発見
モード」に入るにはゲーム中に X を押してください。 それは現在のゲームをス
コアがのらない発見モードに変更します。 ただし、プレイを習得できたなら、
その後は普通にプレイするようにしましょう。 発見モードでの勝利はむなしい
ものです。
%E
%Cm - 00360
#Tutorial: SHOPPING
チュートリアル: 買い物

#A dungeon may seem a rather strange place to set up a shop, but some
#hardy shopkeepers attempt to make the best of the commercial potential
#that a dungeon has to offer. You can use your money to buy the items
#on offer in the shop; or if you have items that the shopkeeper is
#interested in, you can try selling them.
ダンジョンに店が設置されているのはかなり奇妙に思えるかもしれませんが、屈
強な店主の中にはダンジョンならではの商業的可能性を見いだし、それを利用し
ようという者もいるのでしょう。 あなたは店でアイテムを買うことにお金を使
うことができます。 また、店主が興味を持っているアイテムを持っていればそ
れらを売ることもできます。

#Apart from the square just inside the door (which doesn't count as
#part of the shop), items in the shop are the shopkeeper's property;
#you can pick them up to examine them, but the shopkeeper will get
#annoyed if you damage them. Once you're holding an item you want to
#buy, you can use the p command to pay for it, and it'll become yours.
#Similarly, you can drop items inside the shop, and if the shopkeeper
#is interested he or she will offer to pay for them (if you decline the
#offer, you can simply pick them back up again).
扉のすぐ内側のマス（店の一部とみなされない）は別として、店内のアイテムは
店主の所有物です。 あなたは、それらを調べるために拾うことができますが、
あなたがそれらを壊してしまったりすると店主は怒るでしょう。 いったんアイ
テムを持ち上げると、あなたはそれを買うつもりであるとみなされます。あなた
がそれの清算を行うための p コマンドを使用すると、それはあなたのものにな
るでしょう。 同様に、あなたが店の中でアイテムを置いて、それが店主にとっ
て関心があるものならば、彼はそれらの対価を支払うと申し出るでしょう（申し
出を断れば、あなたは単にそれらを拾い直すことができます）。

#Note that leaving autopickup on in a shop is generally a bad idea; you
#can use the @ command to turn autopickup on or off. (You don't want to
#end up buying everything in the shop by mistake!)
一般的に、店で autopickup をオンのままにしておくのは、大抵はよいとは言え
ないことに注意してください。 autopickup を切り替えるのに @ コマンドを使
えます。（あなたは店の中の買う気もない全ての物をあらいざらい拾ってしまう
でしょう！）
%E
%Cm - 00361
#Tutorial: PURCHASING ITEMS
チュートリアル: アイテムの購入

#Well, you're now holding one of the shopkeeper's items! Try not to
#damage it, or you'll have to pay for it. (Of course, if you're
#planning to buy it anyway, you could use it now and pay for it later;
#but paying first is a prudent strategy, as shopkeepers are used to
#having to take their produce back by force.)
さて、あなたは現在、店主のアイテムを1つ持っています！ それを傷つけたりし
ないようにしてください。 さもなければ、それの代価を払わなければならなく
なるでしょう。（もちろん、もともとそれを買う予定であるのならば、それを今
使用して、後でそれの代価を払うのもありかもしれません。 しかし、店主が売
り物を強引に取り戻さざるをえない事態を起こさないために、先に支払っておく
のは慎重な戦略でしょう。）

#There are three commands that you may find useful in relation to
#unpaid items; you can use p to pay for an item, $ to check how much
#money you owe the shopkeeper (or vice versa), and d to drop the item
#if you decide you don't want it after all.
あなたが未払いのアイテムに対して有用に使える 3 つのコマンドがあります。
あなたは p でアイテムの代金を支払え、$ で店主に対してどれだけ金を払うべ
きか（逆も同様）を確認でき、そして d で結局欲しくはなかったアイテムを置
くことができます。

#Note that as an alternative to picking up items to find out how much
#they cost, you can use the #chat command while standing on the item,
#to talk to the shopkeeper; this can help to reduce the chance that you
#damage an item that you can't afford to pay for.
アイテムが幾らなのかを知るのに拾い上げるのに代わる手段として、アイテムの
上に立っているときに #chat コマンドで店主と会話するという手段があること
を記しておきます。 これはアイテムを壊してしまって代償を支払わされるハメ
になる可能性を下げることができます。

#Your Charisma ability (shown as Ch: at the bottom of the screen) is
#useful when shopping; a stronger personality and more attractive
#manner can help you to haggle better prices.
あなたの魅力値（画面下部に"魅:"として表示されている）は買い物をするとき
に役に立ちます。 より強い人柄と、より魅力的なやり方は、あなたがより良い
価格に値切るのを助けることができます。
%E
# Branches and special levels. The three mentioned here (the Mines,
# Sokoban, and the Oracle) are all mentioned in the Guidebook.
%Cm - 00362
#Tutorial: THE GNOMISH MINES
チュートリアル: ノームの鉱山

#It's long been rumoured that the gnomes have built a mine complex
#somewhere in the dungeons; and it looks like you just found it. There
#are several side-branches to the main dungeon, and the mines are the
#first one; although branches are mostly optional, they can be
#rewarding. (What adventurer wouldn't want to explore a working gem
#mine?)
長きに渡り、このダンジョンのどこかにノームが巨大な鉱山を掘りあげたと噂さ
れています。 そして、あなたは今それを見つけたようです。 メインのダンジョ
ンにはいくつかの分岐があり、鉱山は最初のそれです。 分岐のほとんどは必須
ではありませんが、それらからは何がしかの得るものがあります。（宝石の眠る
鉱山を探検したがらない冒険家がいるだろうか？）

#In general, levels only have two sets of stairs (one going up, one
#going down); but the entries to branches are different, having another
#set of stairs that leads to the branch. (The level before the Mines,
#for instance, has some stairs leading to the Mines, and some stairs
#continuing along the main dungeon.) The ends of branches are also
#special; eventually, if you explore right the way to the bottom of the
#mines, you'll hit a dead end which has stairs up but no stairs down.
#Most players do choose to (immediately or eventually) explore side
#branches that they find, though; the riches to be found there are
#often similar or better to those in the main dungeon.
一般的に、1つの階層には2つの階段（下りと上り）があるだけです。 しかし分
岐への入口がある階層はそれとは異なり、もう一つの分岐へと繋がる階段があり
ます。（例えば鉱山の前の階層では、ある階段が鉱山に通じ、ある階段がメイン
のダンジョンへと続いています。）また、分岐の行き先も特別です。あなたが鉱
山へと降りる道を選んだ場合、最終的には上り階段しかない行き止まりにぶちあ
たり、下へと降りる手段がなくなってしまうでしょう。
ほとんどのプレイヤーは（遅かれ早かれ）分岐を探索することを選びます。 そ
こで見つけることができる財宝は、メインダンジョンのそれと大抵は同じぐらい、
もしくは、より良いものとなります。
%E
%Cm - 00363
#Tutorial: SOKOBAN
チュートリアル: 倉庫番

#Welcome to a dungeon side-branch! Although mostly optional, branches
#of the dungeon can be rewarding to explore, even if they do eventually
#lead to dead ends.
迷宮の分岐へようこそ！ この分岐の攻略は必須ではありませんが、報酬を得る
ためには最後まで進むことが必要です。

#You're now in Sokoban, a rather unusual area of the dungeon full of
#boulder puzzles. The aim here is to push the boulders into the pits or
#holes; that way, you can complete a path leading to the next level.
#It's possible to complete all the puzzles here according to the
#traditional Sokoban rules; however, by taking NetHack physics, and the
#possibility to use magic, into account, you may find certain rather
#more ingenious ways to solve the puzzle. However, players who cheat
#too badly at the puzzles may find themselves having a run of bad luck.
あなたは倉庫番と呼ばれる、迷宮でもかなり珍しい巨岩のパズルで満ちた領域に
います。 直近でのすることは、落し穴もしくは穴に巨岩を押し込んで行くこと
です。 そうすることであなたは次の階層に進む道を完成させることができます。
ここの全てのパズルは伝統的な倉庫番の規則に従って完成させることが可能です。
しかしながら、NetHack 的な物理的または魔法的な手段を用いることで、パズル
を解いてしまう巧妙な方法を見つけることもできます。 しかしながら、パズル
にあまりに酷いズルを行うプレイヤーは気付けば不幸へとまっしぐらに進むこと
になるやもしれません。

#In order to help you solve the puzzles in an informed manner, you'll
#be magically informed of the map on each level of Sokoban, so the aim
#here is mostly to solve the puzzles. Items and monsters do not show up
#until they're in your vision range, though; so exploring the levels
#can still be useful. There's no undoing moves; so think carefully
#before moving any of the boulders!
倉庫番の各階層のマップはパズルを解くために魔法的に通知されているため、ほ
ぼパズルを解くことのみを目的にできます。 もっとも、アイテムと怪物はあな
たの視界に入らなければ見えません。 そのため、階層を探索しておけば役に立
つかもしれません。 動かしてしまったものを元に戻す手段はありません。 その
ため、巨岩を動かす前に慎重に考えてください！
%E
# What the oracle does is not a Guidebook spoiler, but is obvious.
%Cm - 00364
#Tutorial: THE ORACLE
チュートリアル: 神託所

#Welcome to the Oracle! Although most of the levels in NetHack are
#generated at random, some will have predetermined areas, or be unusual
#in various other ways; for instance, the Oracle of Delphi has a
#specially designed room all to herself, from which she makes
#prophecies.
神託所へようこそ！ NetHack における大半の階層はランダムに生成されますが、
あるものは固定の領域を持ったり、他の様々なやりかたで独特なものとなってい
ます。 例えば、デルファイの賢者は彼女のためだけに特別にデザインされた部
屋を持っており、そこから彼女は神託を紡ぎます。

#You can chat to the Oracle using the #chat command; she'll be willing
#to give you advice in return for money. The Oracle's consultations are
#full of useful, if potentially obscure, information about the game;
#you can gain a lot of information that way.
あなたは #chat コマンドを使うことで賢者と会話することができます。 彼女は
お金と引き換えにあなたにアドバイスを与えてもいいと考えています。 賢者の
託宣はあいまいで意味深ですが、ゲームの役に立つ情報に満ちています。 あな
たはこの方法で多くの情報を獲得できます。

#There are more 'special levels' deeper in the dungeon; but you'll have
#to figure out how those ones work for yourself.
ダンジョンの深くには、より『特別なレベル』があります。 しかし、あなたは
それらがあなたにとってどんなものなのかを自分で解明していかなければならな
いでしょう。
%E
