[javascriptライブラリとしての利用]
jgame.jsを利用する際は、jsフォルダ内にあるjgame.jsをコピーし、以下のように利用してください。
<script type="text/javascript" src="jgame.js"></script>
<script type="text/javascript">
//ここにプロジェクト用のスクリプトを記述してください
</script>

なお、利用する画像ファイルは必ずhtmlファイルから見て以下の場所に格納されている必要がある点に注意してください。
index.html
img/ここ


[プロジェクトテンプレート]
現在はサポートされていませんが、音声などもサポートした時のため、
jgame.jsでは以下の構造をプロジェクトテンプレートとして定義しています。
index.html
js/jgame.js
js/あなたのjavascript.js
img/あなたの画像ファイル
sound/あなたの音声ファイル
css/あなたのcssファイル
ts/あなたのtypesriptファイル


[初期化]
window.onload = function() {
	var game = new Game(320, 320);
	game.preload({chara: "chara.png"});
	game.loaded.handle(function() {
		var chara = new Character(32, 32, game.r("chara"));
		game.currentScene.append(chara);
		chara.frame = [0, 1];
		chara.tl().moveBy(288, 0, 1800)
			.scaleTo(-1, 1, 300)
			.moveBy(-288, 0, 1800)
			.scaleTo(1, 1, 300)
			.loop();
	});
}

詳しくは各種サンプルをご覧ください。
window.onloadで初期化し、game.loaded.handle内に初期化後のコードを記述していく形になります。
jqueryを利用されている場合、window.onloadの代わりに以下の形を利用してください。
$(function() {
	var game = new Game(320, 320);
	game.preload({chara: "chara.png"});
	game.loaded.handle(function() {
		var chara = new Character(32, 32, game.r("chara"));
		game.currentScene.append(chara);
		chara.frame = [0, 1];
		chara.tl().moveBy(288, 0, 1800)
			.scaleTo(-1, 1, 300)
			.moveBy(-288, 0, 1800)
			.scaleTo(1, 1, 300)
			.loop();
	});
});


[typescriptライブラリとしての利用]
jgame.jsをtypescriptのライブラリとして利用する場合、
javascriptライブラリとしての利用方法と同じようにjgame.jsをコピーする他、
tsフォルダにあるjgame.d.tsをtypescript側にコピーして利用してください。

jgame.jsでは、以下の構成を推奨します。
jgame.js/js/jgame.js
yourproject/index.html
yourproject/img/your-images
yourproject/sound/your-sounds
yourproject/js/jgame.js
yourproject/ts/jgame.d.ts
yourproject/ts/your-typescripts.ts
yourproject/ts/build.txt

build.txtの内容を以下のようにします。
--------------
jgame.d.ts
your-typescripts.ts
--out ../js/jgame.js
--------------

また、index.htmlは以下のようにします。
--------------
<script type="text/javascript" src="../jgame.js/js/jgame.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/jgame.js"></script>
--------------

この形はjgame.jsをいつでも最新版に出来る上、
jgame.jsに問題がある場合はjgame.jsをご自身のプロジェクトとは別に修正する事も出来るため、
typescriptで開発される際には大変お薦めな構成です。

