ver 0.3
1. Game.setBgColorを追加
2. Rectangleクラスに諸々追加してcommon.tsから分離しRectangle.tsに
3. CommonSizeインターフェースのwとhをwidthとheightに修正
 → imageやentityなど、汎用的なクラスも指定可能とするためです
4. CommonAreaインターフェースを追加
5. Sceneクラスのrootフィールドを追加（scene.layers["root"]に対するショートカット）
6. EクラスにgetDistanceメソッドを追加
7. ShapeでShapeTypeがarcの場合のみ中央寄せ表示になっていたのを、他と同じように左上寄せ表示に修正
8. Game.endを追加。現在のシーンを残したまま、強制的にゲームを終了するメソッド
9. TimelineのwaitUntilが動作していなかったのを修正。またwaitUntil内でaction_startを呼ばないよう修正（tl.enchant.jsとの仕様差異）
10. Easing.RANDOMメソッドを追加。ランダムなイージング関数を返す
11. GameクラスにfitToWindow、getWindowSizeメソッドを追加。GameRendererにchangeFrontCanvasSizeメソッドを追加。強制スケールによるウィンドウフィットをサポート
12. CANVASまでをcontainer -> canvasの2層構造から、container -> handler -> canvasの三層構造に変更。containerにスタイルが設定されているとずれるため。
13. JGUtilクラスを追加。追尾処理、距離算出などのユーティリティ関数を格納
14. Resourceクラスに外部javascriptファイル読み込みサポートを追加。現状は拡張子jsの場合、自動的にjavascriptとして取得しにいくのみ。その他は全て画像として取得。このため.jsonのような拡張子の場合はとれない
15. ShapeType.arcの場合に大きさが２倍になる不具合を修正
16. Characterクラスにanimationフィールドを追加。falseにすると足踏みを止める
17. EクラスのgetEntityByPointメソッドにforceパラメータを追加。trueの場合enablePointingEventの設定を無視する
18. CharacterクラスとCharacterFactoryクラスにactionSeqフィールドをオプションで追加。キャラチップの方向順が違う時用


ver 0.2
1. APIリファレンスを追加
2. サンプル拡充
3. BufferedRendererクラス、GameRendererクラスを追加
他。
