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    <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
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    <DefineConstants>TRACE;TEST_ENGLISH_ TEST_Direct3D9Ex_</DefineConstants>
    <Optimize>true</Optimize>
    <Prefer32Bit>false</Prefer32Bit>
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    <Compile Include="コード\00.共通\CTimerBase.cs" />
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    <Compile Include="コード\00.共通\C共通.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindowSize.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\Game.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameClock.cs" />
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    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.cs">
      <SubType>Form</SubType>
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    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\ConversionMethods.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\DeviceSettings.cs" />
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    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Enumeration\Enumeration9.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.Designer.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\DeviceCreationException.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Direct3D9Manager.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Enums.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\GraphicsDeviceManager.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\NoCompatibleDevicesException.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\VertexElementAttribute.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\Camera.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredVertex.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeMethods.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeStructures.cs" />
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    <Compile Include="コード\02.入力\CInputJoystick.cs" />
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    <Compile Include="コード\02.入力\CInputMIDI.cs" />
    <Compile Include="コード\02.入力\CInputMouse.cs" />
    <Compile Include="コード\02.入力\CInput管理.cs" />
    <Compile Include="コード\02.入力\DeviceConstantConverter.cs" />
    <Compile Include="コード\02.入力\E入力デバイス種別.cs" />
    <Compile Include="コード\02.入力\IInputDevice.cs" />
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    <Compile Include="コード\03.サウンド\CSound.cs" />
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    <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceDirectSound.cs" />
    <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundDeviceWASAPI.cs" />
    <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundTimer.cs" />
    <Compile Include="コード\03.サウンド\Cxa.cs" />
    <Compile Include="コード\03.サウンド\ESoundDeviceType.cs" />
    <Compile Include="コード\03.サウンド\SoundDecoder.cs" />
    <Compile Include="コード\03.サウンド\ISoundDevice.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\BitmapUtil.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAero.cs" />
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    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAviDS.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTaskBar.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureAutofold.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\ColoredVertex.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTexture.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureCreateFailedException.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\PositionColoredTexturedVertex.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TexturedVertex.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredVertex.cs" />
    <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\CActivity.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\CCounter.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\CFPS.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\CIniFile.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\CTimer.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\CTraceLogListener.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\CWin32.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\C変換.cs" />
    <Compile Include="コード\05.DirectShow\CDirectShow.cs" />
    <Compile Include="コード\05.DirectShow\CDStoWAVFileImage.cs" />
    <Compile Include="コード\05.DirectShow\MemoryRenderer.cs" />
    <Compile Include="コード\06.Tempo\CBeatDetect.cs" />
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  <ItemGroup>
    <EmbeddedResource Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.resx">
      <SubType>Designer</SubType>
    </EmbeddedResource>
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <Content Include="コード\01.フレームワーク\Resources\sdx_icon_black.ico" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Client.3.5">
      <Visible>False</Visible>
      <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1 Client Profile</ProductName>
      <Install>false</Install>
    </BootstrapperPackage>
    <BootstrapperPackage Include="Microsoft.Net.Framework.3.5.SP1">
      <Visible>False</Visible>
      <ProductName>.NET Framework 3.5 SP1</ProductName>
      <Install>true</Install>
    </BootstrapperPackage>
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  <ItemGroup>
    <None Include="packages.config" />
    <None Include="slimdx_kairera0467.snk" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <ProjectReference Include="..\libbjxa\libbjxa.csproj">
      <Project>{41e67409-f5ec-4216-a790-2519a7b22e51}</Project>
      <Name>libbjxa</Name>
    </ProjectReference>
  </ItemGroup>
  <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
  <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. 
       Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
  <Target Name="BeforeBuild">
  </Target>
  <Target Name="AfterBuild">
  </Target>
  -->
  <PropertyGroup>
    <PostBuildEvent>copy /Y "$(TargetPath)" "$(SolutionDir)..\実行時フォルダ\dll\"
copy /Y "$(TargetPath)" "$(SolutionDir)bin\x86\Debug\dll\"</PostBuildEvent>
  </PropertyGroup>
</Project>