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<Project ToolsVersion="3.5" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <PropertyGroup>
    <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
    <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
    <ProductVersion>9.0.30729</ProductVersion>
    <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
    <ProjectGuid>{BCD40908-F3E2-4707-BFAA-1DD99DF6357D}</ProjectGuid>
    <OutputType>Library</OutputType>
    <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
    <RootNamespace>FDK</RootNamespace>
    <AssemblyName>FDK</AssemblyName>
    <TargetFrameworkVersion>v2.0</TargetFrameworkVersion>
    <FileAlignment>512</FileAlignment>
    <TargetFrameworkSubset>
    </TargetFrameworkSubset>
    <SignAssembly>false</SignAssembly>
    <AssemblyOriginatorKeyFile>
    </AssemblyOriginatorKeyFile>
    <ApplicationIcon>
    </ApplicationIcon>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">
    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
    <OutputPath>bin\x86\Debug\</OutputPath>
    <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
    <DocumentationFile>
    </DocumentationFile>
    <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
    <NoWarn>0219</NoWarn>
    <DefineConstants>TRACE;DEBUG</DefineConstants>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">
    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
    <OutputPath>bin\x86\Release\</OutputPath>
    <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafeBlocks>
    <DocumentationFile>
    </DocumentationFile>
    <UseVSHostingProcess>false</UseVSHostingProcess>
    <NoWarn>0219</NoWarn>
  </PropertyGroup>
  <ItemGroup>
    <Reference Include="SlimDXc_net20x86_Jun2010, Version=1002.0.10.43, Culture=neutral, PublicKeyToken=53d0e4ef1f1579f5, processorArchitecture=x86">
      <SpecificVersion>False</SpecificVersion>
      <HintPath>..\実行時フォルダ\SlimDXc_net20x86_Jun2010.dll</HintPath>
    </Reference>
    <Reference Include="System" />
    <Reference Include="System.Data" />
    <Reference Include="System.Drawing" />
    <Reference Include="System.Windows.Forms" />
    <Reference Include="System.Xml" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\Game.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameClock.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameTime.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Core\GameWindow.cs">
      <SubType>Form</SubType>
    </Compile>
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\ConversionMethods.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\DeviceSettings.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\DeviceSettings\Direct3D9Settings.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Enumeration\Enumeration9.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.Designer.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\DeviceCreationException.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Direct3D9Manager.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\Enums.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\GraphicsDeviceManager.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\NoCompatibleDevicesException.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Rendering\VertexElementAttribute.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\Camera.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Utilities\TransformedColoredVertex.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeMethods.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\NativeStructures.cs" />
    <Compile Include="コード\01.フレームワーク\Win32\WindowConstants.cs" />
    <Compile Include="コード\02.入力\CInputJoystick.cs" />
    <Compile Include="コード\02.入力\CInputKeyboard.cs" />
    <Compile Include="コード\02.入力\CInputMIDI.cs" />
    <Compile Include="コード\02.入力\CInputMouse.cs" />
    <Compile Include="コード\02.入力\CInput管理.cs" />
    <Compile Include="コード\02.入力\DeviceConstantConverter.cs" />
    <Compile Include="コード\02.入力\E入力デバイス種別.cs" />
    <Compile Include="コード\02.入力\IInputDevice.cs" />
    <Compile Include="コード\02.入力\STInputEvent.cs" />
    <Compile Include="コード\03.サウンド\CSound.cs" />
    <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundMp3.cs" />
    <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundOggVorbis.cs" />
    <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundRiffWave.cs" />
    <Compile Include="コード\03.サウンド\CSoundXA.cs" />
    <Compile Include="コード\03.サウンド\CSound管理.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\BitmapUtil.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CAvi.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\ColoredVertex.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTexture.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\CTextureCreateFailedException.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\PositionColoredTexturedVertex.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TexturedVertex.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredTexturedVertex.cs" />
    <Compile Include="コード\04.グラフィック\頂点フォーマット%28Vertex%29\TransformedColoredVertex.cs" />
    <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\CActivity.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\CCounter.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\CFPS.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\CIniFile.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\CTimer.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\CTraceLogListener.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\CWin32.cs" />
    <Compile Include="コード\00.共通\C変換.cs" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <EmbeddedResource Include="コード\01.フレームワーク\Properties\Resources.resx" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <Content Include="コード\01.フレームワーク\Resources\sdx_icon_black.ico" />
  </ItemGroup>
  <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
  <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. 
       Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
  <Target Name="BeforeBuild">
  </Target>
  <Target Name="AfterBuild">
  </Target>
  -->
  <PropertyGroup>
    <PostBuildEvent>copy /Y "$(TargetPath)" "$(SolutionDir)..\実行時フォルダ"
copy /Y "$(TargetPath)" "$(SolutionDir)..\実行時フォルダ(DTXCreator)"</PostBuildEvent>
  </PropertyGroup>
</Project>