using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using SharpDX.DirectInput;

namespace FDK
{
	public class CInput管理 : IDisposable
	{
		// 定数

		public static int n通常音量 = 110;


		// プロパティ

		public List<IInputDevice> list入力デバイス 
		{
			get;
			private set;
		}
		public IInputDevice Keyboard
		{
			get
			{
				if( this._Keyboard != null )
				{
					return this._Keyboard;
				}
				foreach( IInputDevice device in this.list入力デバイス )
				{
					if( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Keyboard )
					{
						this._Keyboard = device;
						return device;
					}
				}
				return null;
			}
		}
		public IInputDevice Mouse
		{
			get
			{
				if( this._Mouse != null )
				{
					return this._Mouse;
				}
				foreach( IInputDevice device in this.list入力デバイス )
				{
					if( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Mouse )
					{
						this._Mouse = device;
						return device;
					}
				}
				return null;
			}
		}


        // コンストラクタ
        public CInput管理( IntPtr hWnd, bool bUseMidiIn = true )
        {
			CInput管理初期化( hWnd, bUseMidiIn );
		}

		public void CInput管理初期化( IntPtr hWnd, bool bUseMidiIn )
		{
			this.directInput = new DirectInput();
			// this.timer = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );

			this.list入力デバイス = new List<IInputDevice>( 10 );
			#region [ Enumerate keyboard/mouse: exception is masked if keyboard/mouse is not connected ]
			CInputKeyboard cinputkeyboard = null;
			CInputMouse cinputmouse = null;
			try
			{
				cinputkeyboard = new CInputKeyboard( hWnd, directInput );
				cinputmouse = new CInputMouse( hWnd, directInput );
			}
			catch
			{
			}
			if (cinputkeyboard != null)
			{
				this.list入力デバイス.Add( cinputkeyboard );
			}
			if ( cinputmouse != null )
			{
				this.list入力デバイス.Add( cinputmouse );
			}
			#endregion
			#region [ Enumerate joypad ]
			foreach ( DeviceInstance instance in this.directInput.GetDevices( DeviceClass.GameControl, DeviceEnumerationFlags.AttachedOnly ) )
			{
				this.list入力デバイス.Add( new CInputJoystick( hWnd, instance, directInput ) );
			}
			#endregion
			if ( bUseMidiIn )
			{
				this.proc = new CWin32.MidiInProc( this.MidiInCallback );
				uint nMidiDevices = CWin32.midiInGetNumDevs();
				Trace.TraceInformation( "MIDI入力デバイス数: {0}", nMidiDevices );
				for ( uint i = 0; i < nMidiDevices; i++ )
				{
					CInputMIDI item = new CInputMIDI( i );
					CWin32.MIDIINCAPS lpMidiInCaps = new CWin32.MIDIINCAPS();
					uint num3 = CWin32.midiInGetDevCaps( i, ref lpMidiInCaps, (uint) Marshal.SizeOf( lpMidiInCaps ) );
					if ( num3 != 0 )
					{
						Trace.TraceError( "MIDI In: Device{0}: midiInDevCaps(): {1:X2}: ", i, num3 );
					}
                    else if( ( CWin32.midiInOpen( ref item.hMidiIn, i, this.proc, IntPtr.Zero, 0x30000 ) == 0 ) && ( item.hMidiIn != IntPtr.Zero ) )
                    {
						CWin32.midiInStart( item.hMidiIn );
						Trace.TraceInformation( "MIDI In: [{0}] \"{1}\" の入力受付を開始しました。", i, lpMidiInCaps.szPname );
					}
					else
					{
						Trace.TraceError( "MIDI In: [{0}] \"{1}\" の入力受付の開始に失敗しました。", i, lpMidiInCaps.szPname );
					}
					item.strDeviceName = lpMidiInCaps.szPname;
					this.list入力デバイス.Add(item);
				}
			}
			else
			{
				Trace.TraceInformation( "DTXVモードのため、MIDI入力は使用しません。" );
			}
		}
		
		
		// メソッド

		public IInputDevice Joystick( int ID )
		{
			foreach( IInputDevice device in this.list入力デバイス )
			{
				if( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick ) && ( device.ID == ID ) )
				{
					return device;
				}
			}
			return null;
		}
		public IInputDevice Joystick( string GUID )
		{
			foreach( IInputDevice device in this.list入力デバイス )
			{
				if( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick ) && device.GUID.Equals( GUID ) )
				{
					return device;
				}
			}
			return null;
		}
		public IInputDevice MidiIn( int ID )
		{
			foreach( IInputDevice device in this.list入力デバイス )
			{
				if( ( device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.MidiIn ) && ( device.ID == ID ) )
				{
					return device;
				}
			}
			return null;
		}
		public void tポーリング( bool bWindowがアクティブ中, bool bバッファ入力を使用する )
		{
			lock( this.objMidiIn排他用 )
			{
//				foreach( IInputDevice device in this.list入力デバイス )
				for (int i = this.list入力デバイス.Count - 1; i >= 0; i--)	// #24016 2011.1.6 yyagi: change not to use "foreach" to avoid InvalidOperation exception by Remove().
				{
					IInputDevice device = this.list入力デバイス[i];
					try
					{
						device.tポーリング(bWindowがアクティブ中, bバッファ入力を使用する);
					}
					catch (SharpDX.SharpDXException e)										// #24016 2011.1.6 yyagi: catch exception for unplugging USB joystick, and remove the device object from the polling items.
					{
						if( e.ResultCode == ResultCode.OtherApplicationHasPriority )
						{
							// #xxxxx: 2017.5.9: from: このエラーの時は、何もしない。
						}
						else
						{
							// #xxxxx: 2017.5.9: from: その他のエラーの場合は、デバイスが外されたと想定してRemoveする。
							this.list入力デバイス.Remove( device );
							device.Dispose();
							Trace.TraceError( "tポーリング時に対象deviceが抜かれており例外発生。同deviceをポーリング対象からRemoveしました。" );
						}
					}
				}
			}
		}

		#region [ IDisposable＋α ]
		//-----------------
		public void Dispose()
		{
			this.Dispose( true );
		}
		public void Dispose( bool disposeManagedObjects )
		{
			if( !this.bDisposed済み )
			{
				if( disposeManagedObjects )
				{
					foreach( IInputDevice device in this.list入力デバイス )
					{
						CInputMIDI tmidi = device as CInputMIDI;
						if( tmidi != null )
						{
							CWin32.midiInStop( tmidi.hMidiIn );
							CWin32.midiInReset( tmidi.hMidiIn );
							CWin32.midiInClose( tmidi.hMidiIn );
							Trace.TraceInformation( "MIDI In: [{0}] を停止しました。", new object[] { tmidi.ID } );
						}
					}
					foreach( IInputDevice device2 in this.list入力デバイス )
					{
						device2.Dispose();
					}
					lock( this.objMidiIn排他用 )
					{
						this.list入力デバイス.Clear();
					}

					this.directInput.Dispose();

					//if( this.timer != null )
					//{
					//    this.timer.Dispose();
					//    this.timer = null;
					//}
				}
				this.bDisposed済み = true;
			}
		}
		~CInput管理()
		{
			this.Dispose( false );
			GC.KeepAlive( this );
		}
		//-----------------
		#endregion


		// その他

		#region [ private ]
		//-----------------
		private DirectInput directInput;
		private IInputDevice _Keyboard;
		private IInputDevice _Mouse;
		private bool bDisposed済み;
		private List<uint> listHMIDIIN = new List<uint>( 8 );
		private object objMidiIn排他用 = new object();
		private CWin32.MidiInProc proc;
        //		private CTimer timer;

        private void MidiInCallback( IntPtr hMidiIn, uint wMsg, int dwInstance, int dwParam1, int dwParam2 )
        {
			int p = dwParam1 & 0xF0;
			if( wMsg != CWin32.MIM_DATA || ( p != 0x80 && p != 0x90 && p != 0xB0 ) )
				return;

            long time = CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻;	// lock前に取得。演奏用タイマと同じタイマを使うことで、BGMと譜面、入力ずれを防ぐ。

			lock( this.objMidiIn排他用 )
			{
				if( ( this.list入力デバイス != null ) && ( this.list入力デバイス.Count != 0 ) )
				{
					foreach( IInputDevice device in this.list入力デバイス )
					{
						CInputMIDI tmidi = device as CInputMIDI;
						if( ( tmidi != null ) && ( tmidi.hMidiIn == hMidiIn ) )
						{
							tmidi.tメッセージからMIDI信号のみ受信( wMsg, dwInstance, dwParam1, dwParam2, time );
							break;
						}
					}
				}
			}
		}
		//-----------------
		#endregion
	}
}
