using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Drawing;
using SharpDX;
using System.IO;
using FDK;

using Color = System.Drawing.Color;
using Rectangle = System.Drawing.Rectangle;
using Point = System.Drawing.Point;
namespace DTXMania
{
	internal class CActSelectステータスパネルXG : CActSelectステータスパネル共通
	{
		// メソッド

		public CActSelectステータスパネルXG()
		{
			base.b活性化してない = true;
		}
		public override void t選択曲が変更された()
		{
			C曲リストノード c曲リストノード = CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲;
			Cスコア cスコア = CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中のスコア;
			if( ( c曲リストノード != null ) && ( cスコア != null ) )
			{
				this.n現在選択中の曲の難易度 = CDTXMania.stage選曲XG.n現在選択中の曲の難易度;
				for( int i = 0; i < 3; i++ )
				{
                    for( int j = 0; j < 5; j++ )
                    {
                        if( c曲リストノード.arスコア[ j ] != null )
                        {
                            this.n現在選択中の曲のレベル難易度毎DGB[j][i] = c曲リストノード.arスコア[j].譜面情報.レベル[i];
                            this.n現在選択中の曲のレベル小数点難易度毎DGB[j][i] = c曲リストノード.arスコア[j].譜面情報.レベルDec[i];
                            //this.n現在選択中の曲の最高ランク難易度毎[j][i] = c曲リストノード.arスコア[j].譜面情報.最大ランク[i];
                            if ( CDTXMania.ConfigIni.eSkillMode == ESkillType.DTXMania )
                                this.n現在選択中の曲の最高ランク難易度毎[ j ][ i ] = c曲リストノード.arスコア[ j ].譜面情報.最大ランク[ i ];
                            else if ( CDTXMania.ConfigIni.eSkillMode == ESkillType.XG )
                                this.n現在選択中の曲の最高ランク難易度毎[ j ][ i ] = ( DTXMania.CScoreIni.tXGランク値を計算して返す( c曲リストノード.arスコア[ j ].譜面情報.最大スキル[ i ] ) == (int)DTXMania.CScoreIni.ERANK.S && DTXMania.CScoreIni.tXGランク値を計算して返す( c曲リストノード.arスコア[ j ].譜面情報.最大スキル[ i ] ) >= 95 ? DTXMania.CScoreIni.tXGランク値を計算して返す( cスコア.譜面情報.最大スキル[ i ] ) : c曲リストノード.arスコア[ j ].譜面情報.最大ランク[ i ]);
                            this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[ j ][ i ] = c曲リストノード.arスコア[ j ].譜面情報.最大スキル[i];
                            this.b現在選択中の曲がフルコンボ難易度毎[j][i] = c曲リストノード.arスコア[j].譜面情報.フルコンボ[i];
                            this.b現在選択中の曲に譜面がある[j][i] = c曲リストノード.arスコア[j].譜面情報.b譜面がある[i];
                        }
                        else //2018.03.18 kairera0467 #38056
                        {
                            this.n現在選択中の曲のレベル難易度毎DGB[j][i] = 0;
                            this.n現在選択中の曲のレベル小数点難易度毎DGB[j][i] = 0;
                            this.n現在選択中の曲の最高ランク難易度毎[j][i] = 99;
                            this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[j][i] = 0; // 2019.04.24 kairera0467 #39152
                            this.b現在選択中の曲がフルコンボ難易度毎[j][i] = false;
                            this.b現在選択中の曲に譜面がある[j][i] = false;
                        }
                    }
				}
				for( int i = 0; i < 5; i++ )
				{
					this.str難易度ラベル[ i ] = c曲リストノード.ar難易度ラベル[ i ];
				}
				if( this.r直前の曲 != c曲リストノード )
				{
					this.n難易度開始文字位置 = 0;
				}
				this.r直前の曲 = c曲リストノード;
			}
		}


		// CActivity 実装

		public override void On活性化()
		{
			base.On活性化();
		}
		public override void On非活性化()
		{
			this.ct登場アニメ用 = null;
			this.ct難易度スクロール用 = null;
			this.ct難易度矢印用 = null;
            this.ct難易度変更カウンター = null;
			base.On非活性化();
		}
		public override void OnManagedリソースの作成()
		{
			if( !base.b活性化してない )
			{
				this.txパネル本体 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_status panel.png" ) );
				this.txゲージ用数字他 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_skill icon.png" ), false );
                this.tx難易度パネル = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_difficulty panel.png" ) );
                this.tx難易度数字XG = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\5_LevelNumber.png" ) );
				base.OnManagedリソースの作成();
			}
		}
		public override void OnManagedリソースの解放()
		{
			if( !base.b活性化してない )
			{
				CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txパネル本体 );
				CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txゲージ用数字他 );
                CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx難易度パネル );
                CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx難易度数字XG );

                CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx決定後_難易度パネル1P );
                CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx決定後_難易度パネル2P );
				base.OnManagedリソースの解放();
			}
		}
		public override int On進行描画()
		{
			if( !base.b活性化してない )
			{
				#region [ 初めての進行描画 ]
				//-----------------
				if( base.b初めての進行描画 )
				{
					this.ct登場アニメ用 = new CCounter( 0, 100, 5, CDTXMania.Timer );
					this.ct難易度スクロール用 = new CCounter( 0, 20, 1, CDTXMania.Timer );
					this.ct難易度矢印用 = new CCounter( 0, 5, 80, CDTXMania.Timer );
                    this.ct難易度変更カウンター = new CCounter( 1, 10, 10, CDTXMania.Timer );
					base.b初めての進行描画 = false;
				}
				//-----------------
				#endregion

                #region [ 本体位置 ]
                for( int i = 0; i < 3; i++ )
                {
                    this.n本体X[ i ] = 0;
                    this.n本体Y[ i ] = 0;
                }

                if( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
                {
                    this.n本体X[ 0 ] = 346;
                    this.n本体Y[ 0 ] = 43;
                }
                else if( CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 )
                {
                    int nSwapflag1P = CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ? 2 : 1;
                    int nSwapflag2P = CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ? 1 : 2;
                    this.n本体X[ nSwapflag1P ] = 346;
                    this.n本体Y[ nSwapflag1P ] = 43;

                    this.n本体X[ nSwapflag2P ] = 218;
                    this.n本体Y[ nSwapflag2P ] = 546;
                }
                #endregion

				// 進行

				this.ct登場アニメ用.t進行();
                this.ct難易度変更カウンター.t進行();

				this.ct難易度スクロール用.t進行();
				if( this.ct難易度スクロール用.b終了値に達した )
				{
					int num = this.n現在の難易度ラベルが完全表示されているかを調べてスクロール方向を返す();
					if( num < 0 )
					{
						this.n難易度開始文字位置--;
					}
					else if( num > 0 )
					{
						this.n難易度開始文字位置++;
					}
					this.ct難易度スクロール用.n現在の値 = 0;
				}
	
				this.ct難易度矢印用.t進行Loop();
				
				// 描画

				#region [ パネル本体の描画 ]
				//-----------------
				if( this.txパネル本体 != null && CDTXMania.stage選曲XG.act曲リスト.ct登場アニメ用[5] != null )
				{
                    {
                        var mat1 = Matrix.Identity;
                        mat1 *= Matrix.RotationX(1.60f - (float)((float)CDTXMania.stage選曲XG.act曲リスト.ct登場アニメ用[5].n現在の値 * 0.016f));
                        mat1 *= Matrix.RotationY(0.0f);
                        mat1 *= Matrix.RotationZ(0.0f);
                        mat1 *= Matrix.Translation(0f, 260f, 0f);

                        var mat2 = Matrix.Identity;
                        mat2 *= Matrix.RotationX(1.60f - (float)((float)CDTXMania.stage選曲XG.act曲リスト.ct登場アニメ用[5].n現在の値 * 0.016f));
                        mat2 *= Matrix.RotationY(0.0f);
                        mat2 *= Matrix.RotationZ(0.0f);
                        mat2 *= Matrix.Translation(0f, -240f, 0f);

                        if( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
                        {
                            if( CDTXMania.stage選曲XG.act曲リスト.ct登場アニメ用[ 5 ].n現在の値 != 100 )
                                this.txパネル本体.t3D描画( CDTXMania.app.Device, mat1 , new Rectangle( 0, 0, 1280, 200 ) );
                            else
					            this.txパネル本体.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, this.n本体Y[ 0 ] - 43, new Rectangle(0, 0, 1280, 200) );
                        }
                        else if ( CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 )
                        {
                            if( CDTXMania.stage選曲XG.act曲リスト.ct登場アニメ用[5].n現在の値 != 100 )
                            {
                                if (!CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass)
                                {
                                    this.txパネル本体.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat1, new Rectangle(0, 200, 1280, 200));
                                    this.txパネル本体.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat2, new Rectangle(0, 400, 1280, 200));
                                }
                                else
                                {
                                    this.txパネル本体.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat1, new Rectangle(0, 600, 1280, 200));
                                    this.txパネル本体.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat2, new Rectangle(0, 800, 1280, 200));
                                }
                            }
                            else
                            {
                                if (!CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass)
                                {
                                    this.txパネル本体.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 0, this.n本体Y[ 1 ] - 43, new Rectangle(0, 200, 1280, 200));
                                    this.txパネル本体.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 0, this.n本体Y[ 2 ] - 43, new Rectangle(0, 400, 1280, 200));
                                }
                                else
                                {
                                    this.txパネル本体.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 0, this.n本体Y[ 2 ] - 43, new Rectangle(0, 600, 1280, 200));
                                    this.txパネル本体.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 0, this.n本体Y[ 1 ] - 43, new Rectangle(0, 800, 1280, 200));
                                }

                            }
                        }
                    }
				}
				//-----------------
				#endregion
                #region[ 難易度パネルの描画 ]
                int[] y差分 = new int[ 5 ];
                int[] x差分 = new int[ 5 ];
                int n難易度ラベル合計値 = 0;
                int n難易度ラベル合計値1P = 0;
                int n難易度ラベル合計値2P = 0;
                if( this.tx難易度パネル != null && CDTXMania.stage選曲XG.act曲リスト.ct登場アニメ用[5] != null )
                {
                    for (int i = 0; i < 5; i++)
                    {
                        if (this.n現在選択中の曲の難易度 == i)
                        {
                            y差分[i] += this.ct難易度変更カウンター.n現在の値;
                            x差分[i] += 132;
                        }
                    }
                    if( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 )
                    {
                        if( CDTXMania.stage選曲XG.act曲リスト.ct登場アニメ用[5].n現在の値 == 100 )
                        {
                            for( int i = 0; i < 5; i++ )
                            {
                                if( this.str難易度ラベル[ i ] != null || CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM )
                                {
                                    //ランダムの場合は全てのパネルを描画する。
                                    this.tx難易度パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 346 + ( 143 * i ), this.n本体Y[ 0 ] - y差分[ i ], new Rectangle( x差分[ i ], 0 + ( 98 * i ), 132, 98 ) );
                                    n難易度ラベル合計値++;
                                }
                            }
                            if( n難易度ラベル合計値 == 0 && CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE ) //難易度ラベルが存在しなかった場合は5に描画する。
                                this.tx難易度パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 346 + ( 143 * 4 ), this.n本体Y[ 0 ] - 10, new Rectangle( 132, 0 + ( 98 * 4 ), 132, 98 ) );
                        }
                        else
                        {
                            for( int i = 0; i < 5; i++ )
                            {
                                var mat = Matrix.Identity;
                                mat *= Matrix.RotationX( 1.60f - (float)( (float)CDTXMania.stage選曲XG.act曲リスト.ct登場アニメ用[ 5 ].n現在の値 * 0.016f ) );
                                mat *= Matrix.RotationY( 0.0f );
                                mat *= Matrix.RotationZ( 0.0f );
                                mat *= Matrix.Translation(-228f + (i * 143f), 268f + y差分[i], 0f);

                                if( this.str難易度ラベル[i] != null )
                                    this.tx難易度パネル.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat, new Rectangle(x差分[i], 98 * i, 132, 98));
                            }
                        }
                    }
                    else if( CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 )
                    {
                        if( CDTXMania.stage選曲XG.act曲リスト.ct登場アニメ用[5].n現在の値 == 100 )
                        {
                            for( int i = 0; i < 5; i++ )
                            {
                                for( int j = 0; j < 2; j++ )
                                {
                                    if( this.str難易度ラベル[ i ] != null || CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM )
                                    {
                                        this.tx難易度パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, this.n本体X[ j + 1 ] + ( 143 * i ), this.n本体Y[ j + 1 ] - y差分[ i ], new Rectangle( x差分[ i ], 0 + ( 98 * i ), 132, 98 ) );
                                        if( j == 0 ) n難易度ラベル合計値1P++;
                                        else n難易度ラベル合計値2P++;
                                    }
                                }
                    //            else if (CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE)
                    //                flag = flag + 1;

                    //            if (this.str難易度ラベル[i] != null || CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM)
                    //                this.tx難易度パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, this.n本体X[2] + (143 * i), this.n本体Y[2] - y差分[i], new Rectangle(x差分[i], 0 + (98 * i), 132, 98));
                            }
                            for( int i = 0; i < 2; i++ )
                            {
                                if( ( i == 0 ? n難易度ラベル合計値1P == 0 : n難易度ラベル合計値2P == 1 ) && CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE ) //難易度ラベルが存在しなかった場合は5に描画する。
                                    this.tx難易度パネル.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 346 + ( 143 * 4 ), this.n本体Y[ i + 1 ] - 10, new Rectangle( 132, 0 + ( 98 * 4 ), 132, 98 ) );
                            }
                    //        if (flag == 5)
                    //        {
                    //            this.tx難易度パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, this.n本体X[1] + (143 * 4), this.n本体Y[1] - 10, new Rectangle(132, 0 + (98 * 4), 132, 98));
                    //            this.tx難易度パネル.t2D描画(CDTXMania.app.Device, this.n本体X[2] + (143 * 4), this.n本体Y[2] - 10, new Rectangle(132, 0 + (98 * 4), 132, 98));
                    //        }
                    //    }
                    //    else
                    //    {
                    //        for (int i = 0; i < 5; i++)
                    //        {
                    //            var mat1 = Matrix.Identity;
                    //            mat1 *= Matrix.RotationX(1.60f - (float)((float)CDTXMania.stage選曲XG.act曲リスト.ct登場アニメ用[5].n現在の値 * 0.016f));
                    //            mat1 *= Matrix.RotationY(0.0f);
                    //            mat1 *= Matrix.RotationZ(0.0f);
                    //            mat1 *= Matrix.Translation(-228f + (i * 143f), 268f + y差分[i], 0f);

                    //            var mat2 = Matrix.Identity;
                    //            mat2 *= Matrix.RotationX(1.60f - (float)((float)CDTXMania.stage選曲XG.act曲リスト.ct登場アニメ用[5].n現在の値 * 0.016f));
                    //            mat2 *= Matrix.RotationY(0.0f);
                    //            mat2 *= Matrix.RotationZ(0.0f);
                    //            mat2 *= Matrix.Translation(-355f + (i * 143f), -235f + y差分[i], 0f);


                    //            if (this.str難易度ラベル[i] != null)
                    //                this.tx難易度パネル.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat1 , new Rectangle(0 + x差分[i], 0 + (98 * i), 132, 98));

                    //            if (this.str難易度ラベル[i] != null)
                    //                this.tx難易度パネル.t3D描画(CDTXMania.app.Device, mat2 , new Rectangle(0 + x差分[i], 0 + (98 * i), 132, 98));
                    //        }
                        }
                    }
                }
                #endregion

				Cスコア cスコア = CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中のスコア;

                if( CDTXMania.stage選曲XG.act曲リスト.ct登場アニメ用[ 5 ] != null )
                {
                    if( CDTXMania.stage選曲XG.act曲リスト.ct登場アニメ用[ 5 ].b終了値に達した )
                    {
                        #region [ 難易度文字列の描画 ]
                        //-----------------
                        for( int i = 0; i < 5; i++ )
                        {
                            if( CDTXMania.r現在のステージ.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 )
                            {
                                CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 346 + ( i * 142 ), 8, ( this.n現在選択中の曲の難易度 == i ) ? C文字コンソール.Eフォント種別.赤 : C文字コンソール.Eフォント種別.白, this.str難易度ラベル[ i ] );
                                if( CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 )
                                    CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 218 + ( i * 142 ), 670, ( this.n現在選択中の曲の難易度 == i ) ? C文字コンソール.Eフォント種別.赤 : C文字コンソール.Eフォント種別.白, this.str難易度ラベル[ i ] );
                            }
                        }
                        //-----------------
                        #endregion
                        #region [ 選択曲の Lv の描画 ]
				        //-----------------
    				    if( ( cスコア != null ) && ( this.tx難易度数字XG != null ) )
	    			    {
                            if( CDTXMania.r現在のステージ.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 )
                                this.tx難易度数字XG.n透明度 = (int)( CDTXMania.stage選曲XG.act曲リスト.ct登場アニメ用[ 5 ].n現在の値 * 2.6f );
                            for( int j = 0; j < 3; j++ )
                            {
                                if( this.n本体X[ j ] == 0 ) continue;
                                for( int i = 0; i < 5; i++ )
                                {
                                    int[] n難易度整数 = new int[5];
                                    int[] n難易度小数 = new int[5];
                                    n難易度整数[ i ] = (int)this.n現在選択中の曲のレベル難易度毎DGB[ i ][ j ] / 10;
                                    n難易度小数[ i ] = ( this.n現在選択中の曲のレベル難易度毎DGB[ i ][ j ] - (n難易度整数[ i ] * 10 ) ) * 10;
                                    n難易度小数[ i ] += this.n現在選択中の曲のレベル小数点難易度毎DGB[ i ][ j ];

                                    if( this.str難易度ラベル[ i ] != null && this.b現在選択中の曲に譜面がある[ i ][ j ])
                                    {
                                        this.t大文字表示(73 + this.n本体X[ j ] + (i * 143), 19 + this.n本体Y[j] - y差分[i], string.Format("{0:0}", n難易度整数[i]));
                                        this.t小文字表示(102 + this.n本体X[ j ] + (i * 143), 37 + this.n本体Y[j] - y差分[i], string.Format("{0,2:00}", n難易度小数[i]));
                                        this.tx難易度数字XG.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 94 + this.n本体X[j] + (i * 143), 51 + this.n本体Y[j] - y差分[i], new Rectangle(145, 54, 7, 8));
                                    }
                                    else if ((this.str難易度ラベル[i] != null && !this.b現在選択中の曲に譜面がある[i][j]) || CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM)
                                    {
                                        this.t大文字表示(73 + this.n本体X[j] + (i * 143), 19 + this.n本体Y[j] - y差分[i], ("-"));
                                        this.t小文字表示(102 + this.n本体X[j] + (i * 143), 37 + this.n本体Y[j] - y差分[i], ("--"));
                                        this.tx難易度数字XG.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 94 + this.n本体X[j] + (i * 143), 51 + this.n本体Y[j] - y差分[i], new Rectangle(145, 54, 7, 8));
                                    }
                                }
                                if( n難易度ラベル合計値 == 0 )
                                {
                            
                                }
                            }
		    		    }
			    	    //-----------------
				        #endregion
                        #region [ 選択曲の 曲別スキルの描画 ]
                        //-----------------
                        for( int j = 0; j < 3; j++ )
                        {
                            if( this.n本体X[ j ] != 0 )
                            {
                                int[] n曲別スキル位置 = new int[] { 223, 223, 1144 };
                                if( CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass )
                                    n曲別スキル位置 = new int[] { 223, 1144, 223 };
                                double[] db現在の曲のレベルXG = new double[ 5 ];
                                double db曲別スキル = 0;

                                for( int i = 0; i < 5; i++ )
                                {
                                    if( this.str難易度ラベル[ i ] != null )
                                    {
                                        db現在の曲のレベルXG[ i ] = this.n現在選択中の曲のレベル難易度毎DGB[ i ][ j ] / 10.0;
                                        db現在の曲のレベルXG[ i ] += this.n現在選択中の曲のレベル小数点難易度毎DGB[ i ][ j ] / 100.0;
                                        if( ( ( this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[ i ][ j ] / 100.0 ) * db現在の曲のレベルXG[ i ] * 20.0 ) > db曲別スキル )
                                            db曲別スキル = ( this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[ i ][ j ] / 100.0 ) * db現在の曲のレベルXG[ i ] * 20.0;
                                    }
                                }
                                if( db曲別スキル != 0 )
                                {
                                    if( this.txゲージ用数字他 != null )
                                        this.txゲージ用数字他.t2D描画( CDTXMania.app.Device, n曲別スキル位置[ j ], this.n本体Y[ j ] + 51, new Rectangle( 0, 32, 64, 38 ) );
                                    this.t達成率表示( n曲別スキル位置[ j ] + 11, this.n本体Y[ j ] + 69, string.Format( "{0,6:##0.00}", db曲別スキル ) );
                                }
                            }
                        }
                        //-----------------
                        #endregion
                        #region [ 選択曲の 最高スキル値ゲージ＋数値の描画 ]
                        //-----------------
                        for (int j = 0; j < 3; j++)
                        {
                            if ( this.n本体X[j] != 0 )
                            {
                                for (int i = 0; i < 5; i++)
                                {
                                    if (this.str難易度ラベル[i] != null && this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[i][j] != 0.00)
                                    {
                                        this.t達成率表示(76 + this.n本体X[j] + (i * 143), 77 + this.n本体Y[j] - y差分[i], string.Format("{0,6:##0.00}%", this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[i][j]));
                                    }

                                    if( j == 0 )
                                    {
                                        if( n難易度ラベル合計値 == 0 && this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[i][j] != 0.00 )
                                        {
                                            this.t達成率表示(76 + this.n本体X[j] + (4 * 143), 77 + this.n本体Y[j] - 10, string.Format("{0,6:##0.00}%", this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[i][j]));
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        if( ( j == 1 ? n難易度ラベル合計値1P == 0 : n難易度ラベル合計値2P == 0 ) && this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[i][j] != 0.00 )
                                        {
                                            this.t達成率表示(76 + this.n本体X[j] + (4 * 143), 77 + this.n本体Y[j] - 10, string.Format("{0,6:##0.00}%", this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[i][j]));
                                        }
                                    }
                                }

                            }
                        }
                        //-----------------
                        #endregion
                        #region [ 選択曲の 最高ランクの描画 ]
                        //-----------------
                        for (int j = 0; j < 3; j++)
                        {
                            if (this.n本体X[j] != 0 && this.txゲージ用数字他 != null)
                            {
                                for (int i = 0; i < 5; i++)
                                {
                                    if (this.str難易度ラベル[i] != null && this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[i][j] != 0.00)
                                    {
                                        int nMaxRank = this.n現在選択中の曲の最高ランク難易度毎[i][j];
                                        if (nMaxRank != 99)
                                        {
                                            if (nMaxRank < 0)
                                                nMaxRank = 0;
                                            if (nMaxRank > 6)
                                                nMaxRank = 6;

                                            this.txゲージ用数字他.t2D描画(CDTXMania.app.Device, (7 + this.n本体X[j] + (i * 143)), 61 + this.n本体Y[j] - y差分[i], new Rectangle(42 + (nMaxRank * 32), 0, 32, 32));
                                        }
                                    }
                                    if ( j == 0 )
                                    {
                                        if( ( n難易度ラベル合計値 == 0 ) && this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[i][j] != 0.00)
                                        {
                                            int nMaxRank = this.n現在選択中の曲の最高ランク難易度毎[i][j];

                                            if (nMaxRank != 99)
                                            {
                                                if (nMaxRank < 0)
                                                    nMaxRank = 0;

                                                if (nMaxRank > 6)
                                                    nMaxRank = 6;

                                                this.txゲージ用数字他.t2D描画(CDTXMania.app.Device, (7 + this.n本体X[j] + (4 * 143)), 61 + this.n本体Y[j] - 10, new Rectangle(42 + (nMaxRank * 32), 0, 32, 32));
                                            }
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        if( ( j == 1 ? n難易度ラベル合計値1P == 0 : n難易度ラベル合計値2P == 0 ) && this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[i][j] != 0.00)
                                        {
                                            int nMaxRank = this.n現在選択中の曲の最高ランク難易度毎[i][j];

                                            if (nMaxRank != 99)
                                            {
                                                if (nMaxRank < 0)
                                                    nMaxRank = 0;

                                                if (nMaxRank > 6)
                                                    nMaxRank = 6;

                                                this.txゲージ用数字他.t2D描画(CDTXMania.app.Device, (7 + this.n本体X[j] + (4 * 143)), 61 + this.n本体Y[j] - 10, new Rectangle(42 + (nMaxRank * 32), 0, 32, 32));
                                            }
                                        }
                                    }
                                }


                            }
                        }
                        //-----------------
                        #endregion
                        #region [ 選択曲の FullCombo Excellent の 描画 ]
                        //-----------------
                        for (int j = 0; j < 3; j++)
                        {
                            if (this.n本体X[j] != 0 && this.txゲージ用数字他 != null)
                            {
                                for (int i = 0; i < 5; i++)
                                {
                                    if (this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[i][j] == 100 && this.str難易度ラベル[i] != null)
                                        this.txゲージ用数字他.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 40 + this.n本体X[j] + (i * 143), 63 + this.n本体Y[j] - y差分[i], new Rectangle(266, 0, 42, 32));
                                    else if (this.b現在選択中の曲がフルコンボ難易度毎[i][j] && this.str難易度ラベル[i] != null)
                                        this.txゲージ用数字他.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 40 + this.n本体X[j] + (i * 143), 63 + this.n本体Y[j] - y差分[i], new Rectangle(0, 0, 42, 32));

                                    if( j == 0 )
                                    {
                                        if( n難易度ラベル合計値 == 0 )
                                        {
                                            if (this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[i][j] == 100)
                                                this.txゲージ用数字他.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 40 + this.n本体X[j] + (4 * 143), 63 + this.n本体Y[j] - 10, new Rectangle(266, 0, 42, 32));
                                            else if (this.b現在選択中の曲がフルコンボ難易度毎[i][j])
                                                this.txゲージ用数字他.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 40 + this.n本体X[j] + (4 * 143), 63 + this.n本体Y[j] - 10, new Rectangle(0, 0, 42, 32));
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        if( j == 1 ? n難易度ラベル合計値1P == 0 : n難易度ラベル合計値2P == 0 )
                                        {
                                            if (this.db現在選択中の曲の最高スキル値難易度毎[i][j] == 100)
                                                this.txゲージ用数字他.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 40 + this.n本体X[j] + (4 * 143), 63 + this.n本体Y[j] - 10, new Rectangle(266, 0, 42, 32));
                                            else if (this.b現在選択中の曲がフルコンボ難易度毎[i][j])
                                                this.txゲージ用数字他.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 40 + this.n本体X[j] + (4 * 143), 63 + this.n本体Y[j] - 10, new Rectangle(0, 0, 42, 32));
                                        }
                                    }
                                }

                            }
                        }
                        //-----------------
                        #endregion

                        if( CDTXMania.r現在のステージ.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.選曲_決定演出 || CDTXMania.r現在のステージ.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.選曲_NowLoading画面へのフェードアウト )
                        {
                            this.n本体Y[ 0 ] = 43 - ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 <= 250 && CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 >= 0 ? (int)( 70 * ( ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 ) / 250.0 ) ) : 0 );
                            this.n本体Y[ 1 ] = 43 - ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 <= 250 && CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 >= 0 ? (int)( 70 * ( ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 ) / 250.0 ) ) : 0 );
                            this.n本体Y[ 2 ] = 546 + ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 <= 250 && CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 >= 0 ? (int)( 70 * ( ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 ) / 250.0 ) ) : 0 );
                            this.txパネル本体.n透明度 = (int)( 255 - ( 255 * ( ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 ) / 250.0 ) ) );
                            this.txゲージ用数字他.n透明度 = (int)( 255 - ( 255 * ( ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 ) / 250.0 ) ) );
                            this.tx難易度パネル.n透明度 = (int)( 255 - ( 255 * ( ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 ) / 250.0 ) ) );
                            this.tx難易度数字XG.n透明度 = (int)( 255 - ( 255 * ( ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 ) / 250.0 ) ) );
                            if( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 > 250 )
                            {
                                this.txパネル本体.n透明度 = 0;
                                this.txゲージ用数字他.n透明度 = 0;
                                this.tx難易度数字XG.n透明度 = 0;
                            }
                            if( this.tx決定後_難易度パネル1P == null )
                                this.t決定アニメ_難易度パネルを生成する();
                            if( this.tx決定後_難易度パネル1P != null && ( CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 && CDTXMania.stage選曲XG.r確定されたスコア.譜面情報.b譜面がある.Guitar ) )
                            {
                                //挙動が謎のためY軸回転は保留。

                                if( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 < 400 )
                                {
                                    int nX = (int)( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 < 200 ? 100 * ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 / 200.0 ) : 100 - 100 * ( ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 - 200.0 ) / 200.0 ) );
                                    this.tx決定後_難易度パネル1P.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 254 - nX, 162 );
                                    //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 0, 64, C文字コンソール.Eフォント種別.白, nX.ToString() );
                                }
                                else
                                {
                                    this.tx決定後_難易度パネル1P.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 254, 162 );
                                }
                            }
                            else if( this.tx決定後_難易度パネル1P != null && CDTXMania.stage選曲XG.r確定されたスコア.譜面情報.b譜面がある.Drums )
                            {
                                //挙動が謎のためY軸回転は保留。

                                if( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 < 400 )
                                {
                                    int nX = (int)( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 < 200 ? 100 * ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 / 200.0 ) : 100 - 100 * ( ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 - 200.0 ) / 200.0 ) );
                                    this.tx決定後_難易度パネル1P.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 254 - nX, 162 );
                                    //CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 0, 64, C文字コンソール.Eフォント種別.白, nX.ToString() );
                                }
                                else
                                {
                                    this.tx決定後_難易度パネル1P.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 254, 162 );
                                }
                            }
                            /*
                            if( this.tx決定後_難易度パネル2P == null && CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 )
                                this.t決定アニメ_難易度パネルを生成する();
                            if( this.tx決定後_難易度パネル2P != null && CDTXMania.stage選曲XG.r確定されたスコア.譜面情報.b譜面がある.Bass )
                            {
                                if( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 < 400 )
                                {
                                    int nX = (int)( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 < 200 ? 100 * ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 / 200.0 ) : 100 - 100 * ( ( CDTXMania.stage選曲XG.ct決定演出待機.n現在の値 - 200.0 ) / 200.0 ) );
                                    this.tx決定後_難易度パネル2P.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 870 + nX, 162 );
                                }
                                else
                                {
                                    this.tx決定後_難易度パネル2P.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 870, 162 );
                                }
                            }*/
                        }
                    }
                }
			}
			return 0;
		}


		// その他

		#region [ private ]
		//-----------------
		[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
		private struct ST数字
		{
			public char ch;
			public Rectangle rc;
			public ST数字( char ch, Rectangle rc )
			{
				this.ch = ch;
				this.rc = rc;
			}
		}
        
		private CCounter ct登場アニメ用;
		private CCounter ct難易度スクロール用;
		private CCounter ct難易度矢印用;

        private int[] n選択中の曲のレベル難易度毎 = new int[5];
        
		private int n難易度開始文字位置;
		private const int n難易度表示可能文字数 = 0x24;
        private STDGBVALUE<int> n本体X;
        private STDGBVALUE<int> n本体Y;
		private C曲リストノード r直前の曲;
		private string[] str難易度ラベル = new string[] { "", "", "", "", "" };
		private CTexture txゲージ用数字他;
        private CTexture tx難易度パネル;
        private CTexture tx難易度数字XG;

        private CTexture tx決定後_難易度パネル1P;
        private CTexture tx決定後_難易度パネル2P;

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        private struct ST文字位置
        {
            public char ch;
            public Point pt;
            public ST文字位置( char ch, Point pt )
            {
                this.ch = ch;
                this.pt = pt;
            }
        }
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        private struct ST達成率数字
        {
            public char ch;
            public Rectangle rc;
            public ST達成率数字( char ch, Rectangle rc )
            {
                this.ch = ch;
                this.rc = rc;
            }
        }
        //2016.02.23 kairera0467 初期化の行数を大幅短縮。
        private ST文字位置[] st小文字位置 = new ST文字位置[] {
            new ST文字位置( '0', new Point( 13, 40 ) ),
            new ST文字位置( '1', new Point( 26, 40 ) ),
            new ST文字位置( '2', new Point( 39, 40 ) ),
            new ST文字位置( '3', new Point( 52, 40 ) ),
            new ST文字位置( '4', new Point( 65, 40 ) ),
            new ST文字位置( '5', new Point( 78, 40 ) ),
            new ST文字位置( '6', new Point( 91, 40 ) ),
            new ST文字位置( '7', new Point( 105, 40 ) ),
            new ST文字位置( '8', new Point( 118, 40 ) ),
            new ST文字位置( '9', new Point( 131, 40 ) ),
            new ST文字位置( '-', new Point( 0, 40 ) )
        };

        private ST文字位置[] st大文字位置 = new ST文字位置[] {
            new ST文字位置( '.', new Point( 144, 0 ) ),
            new ST文字位置( '1', new Point( 22, 0 ) ),
            new ST文字位置( '2', new Point( 44, 0 ) ),
            new ST文字位置( '3', new Point( 66, 0 ) ),
            new ST文字位置( '4', new Point( 88, 0 ) ),
            new ST文字位置( '5', new Point( 110, 0 ) ),
            new ST文字位置( '6', new Point( 132, 0 ) ),
            new ST文字位置( '7', new Point( 153, 0 ) ),
            new ST文字位置( '8', new Point( 176, 0 ) ),
            new ST文字位置( '9', new Point( 198, 0 ) ),
            new ST文字位置( '0', new Point( 220, 0 ) ),
            new ST文字位置( '-', new Point( 0, 0 ) )
        };

        private ST達成率数字[] st達成率数字 = new ST達成率数字[]{
            new ST達成率数字( '0', new Rectangle( 0, 62, 7, 16 ) ),
            new ST達成率数字( '1', new Rectangle( 7, 62, 7, 16 ) ),
            new ST達成率数字( '2', new Rectangle( 14, 62, 7, 16 ) ),
            new ST達成率数字( '3', new Rectangle( 21, 62, 7, 16 ) ),
            new ST達成率数字( '4', new Rectangle( 28, 62, 7, 16 ) ),
            new ST達成率数字( '5', new Rectangle( 35, 62, 7, 16 ) ),
            new ST達成率数字( '6', new Rectangle( 42, 62, 7, 16 ) ),
            new ST達成率数字( '7', new Rectangle( 49, 62, 7, 16 ) ),
            new ST達成率数字( '8', new Rectangle( 56, 62, 7, 16 ) ),
            new ST達成率数字( '9', new Rectangle( 63, 62, 7, 16 ) ),
            new ST達成率数字( '%', new Rectangle( 70, 62, 9, 16 ) ),
            new ST達成率数字( '.', new Rectangle( 79, 62, 3, 16 ) )
        };

        private void t小文字表示(int x, int y, string str)
        {
            foreach (char ch in str)
            {
                for( int i = 0; i < this.st小文字位置.Length; i++ )
                {
                    if (this.st小文字位置[i].ch == ch)
                    {
                        Rectangle rectangle = new Rectangle(this.st小文字位置[i].pt.X, this.st小文字位置[i].pt.Y, 13, 22);
                        if (this.tx難易度数字XG != null)
                        {
                            this.tx難易度数字XG.t2D描画(CDTXMania.app.Device, x, y, rectangle);
                        }
                        break;
                    }
                }
                x += 12;
            }
        }
        private void t大文字表示(int x, int y, string str)
        {
            for( int i = 0; i < str.Length; i++ )
            {
                char c = str[ i ];
                for( int j = 0; j < this.st大文字位置.Length; j++ )
                {
                    if( this.st大文字位置[ j ].ch == c )
                    {
                        Rectangle rc画像内の描画領域 = new Rectangle( this.st大文字位置[ j ].pt.X, this.st大文字位置[ j ].pt.Y, 22, 40);
                        if( c == '.' )
                        {
                            rc画像内の描画領域.Width -= 2;
                            rc画像内の描画領域.Height -= 2;
                        }
                        if( this.tx難易度数字XG != null )
                        {
                            this.tx難易度数字XG.t2D描画(CDTXMania.app.Device, x, y, rc画像内の描画領域);
                        }
                        break;
                    }
                }
                if( c == '.' ) x += 0;
                else x += 24;
            }
        }
        private void t達成率表示(int x, int y, string str)
        {
            for (int j = 0; j < str.Length; j++)
            {
                char c = str[j];
                for (int i = 0; i < this.st達成率数字.Length; i++)
                {
                    if (this.st達成率数字[i].ch == c)
                    {
                        Rectangle rectangle = new Rectangle(this.st達成率数字[i].rc.X, this.st達成率数字[i].rc.Y, 7, 16);

                        if( c == '.' )
                            rectangle.Width -= 2;
                        else if( c == '%' )
                            rectangle.Width += 2;
                        if (this.tx難易度数字XG != null)
                        {
                            this.tx難易度数字XG.t2D描画(CDTXMania.app.Device, x, y, rectangle);
                        }
                        break;
                    }
                }
                if (c == '.')
                    x += 4;
                else
                    x += 8;
            }
        }
        private void t決定アニメ_難易度パネルを生成する()
        {
            //ギター・ベースの場合、1枚の画像を2回読み込むことになるので回避。
            Image imgPanel;
            imgPanel = CDTXMania.tテクスチャをImageで読み込む( CSkin.Path( @"Graphics\5_base info panel.png" ) );
            int[] arPanelRectX = new int[] { 164, 326, 650, 488 }; //Drums(使用しない), Guitar, Bass, GuitarF, BassF

            #region[ ドラム ]
            if( CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効 && imgPanel != null )
            {
                Bitmap bPanel = new Bitmap( 155, 362 );
                Graphics graphics = Graphics.FromImage( bPanel );

                Image imgLabel;
                Image imgLevelNum;

                graphics.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
                graphics.DrawImage( imgPanel, new Rectangle( 0, 0, 155, 362 ), new Rectangle( 2, 2, 155, 362 ), GraphicsUnit.Pixel );

                imgLabel = CDTXMania.tテクスチャをImageで読み込む( CSkin.Path( @"Graphics\6_difficulty panel.png" ) );
                graphics.DrawImage( imgLabel, new Rectangle( 14, 31, 130, 72 ), this.t指定したラベル名から難易度パネル画像の座標を取得する( CDTXMania.stage選曲XG.r確定された曲.ar難易度ラベル[ CDTXMania.stage選曲XG.n確定された曲の難易度 ] ), GraphicsUnit.Pixel );

                imgLevelNum = CDTXMania.tテクスチャをImageで読み込む( CSkin.Path( @"Graphics\5_LevelNumber.png" ) );

                //XG譜面
                if( !CDTXMania.stage選曲XG.r確定されたスコア.譜面情報.b完全にCLASSIC譜面である.Drums )
                {
                    #region[ XG譜面 ]
                    int n難易度整数;
                    int n難易度小数;
                    string str難易度;
                    n難易度整数 = (int)this.n現在選択中の曲のレベル難易度毎DGB[ CDTXMania.stage選曲XG.n確定された曲の難易度 ][ 0 ] / 10;
                    n難易度小数 = ( this.n現在選択中の曲のレベル難易度毎DGB[ CDTXMania.stage選曲XG.n確定された曲の難易度 ][ 0 ] - ( n難易度整数 * 10 ) ) * 10;
                    n難易度小数 += this.n現在選択中の曲のレベル小数点難易度毎DGB[ CDTXMania.stage選曲XG.n確定された曲の難易度 ][ 0 ];
                    str難易度 = n難易度整数.ToString() + string.Format( "{0,2:00}", n難易度小数 );

                    if( CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE )
                    {
                        for( int j = 0; j < this.st大文字位置.Length; j++ )
                        {
                            if( this.st大文字位置[ j ].ch == str難易度[ 0 ] )
                            {
                                Rectangle rc画像内の描画領域 = new Rectangle( this.st大文字位置[ j ].pt.X, this.st大文字位置[ j ].pt.Y, 22, 40 );
                                graphics.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 84, 55, 22, 40 ), rc画像内の描画領域, GraphicsUnit.Pixel );
                                break;
                            }
                        }
                        graphics.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 105, 74, 9, 22 ), new Rectangle( 144, 40, 9, 22 ), GraphicsUnit.Pixel );
                        for( int k = 0; k < 2; k++ )
                        {
                            for( int j = 0; j < this.st小文字位置.Length; j++ )
                            {
                                if( this.st小文字位置[ j ].ch == str難易度[ k + 1 ] )
                                {
                                    Rectangle rc画像内の描画領域 = new Rectangle( this.st小文字位置[ j ].pt.X, this.st小文字位置[ j ].pt.Y, 12, 22 );
                                    graphics.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 113 + ( 12 * k ), 74, 12, 22 ), rc画像内の描画領域, GraphicsUnit.Pixel );
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                    }
                    else if( CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM )
                    {
                        graphics.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 84, 55, 22, 40 ), new Rectangle( 0, 0, 22, 40 ), GraphicsUnit.Pixel );
                        graphics.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 105, 74, 9, 22 ), new Rectangle( 144, 40, 9, 22 ), GraphicsUnit.Pixel );
                        for( int k = 0; k < 2; k++ )
                        {
                            graphics.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 113 + ( 12 * k ), 74, 12, 22 ), new Rectangle( 0, 40, 12, 22 ), GraphicsUnit.Pixel );
                        }
                    }
                    #endregion
                }
                else
                {
                    #region[ CLASSIC譜面 ]
                    string str難易度;
                    str難易度 = string.Format( "{0,2:00}", (int)this.n現在選択中の曲のレベル難易度毎DGB[ CDTXMania.stage選曲XG.n確定された曲の難易度 ][ 0 ] );

                    if( CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE )
                    {
                        for( int j = 0; j < 2; j++ )
                        {
                            for( int k = 0; k < this.st大文字位置.Length; k++ )
                            {
                                if( this.st大文字位置[ k ].ch == str難易度[ j ] )
                                {
                                    Rectangle rc画像内の描画領域 = new Rectangle( this.st大文字位置[ k ].pt.X, this.st大文字位置[ k ].pt.Y, 22, 40 );
                                    graphics.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 94 + ( 22 * j ), 56, 22, 40 ), rc画像内の描画領域, GraphicsUnit.Pixel );
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                    }
                    else if( CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM )
                    {
                        graphics.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 94, 55, 22, 40 ), new Rectangle( 0, 0, 22, 40 ), GraphicsUnit.Pixel );
                        graphics.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 116, 55, 22, 40 ), new Rectangle( 0, 0, 22, 40 ), GraphicsUnit.Pixel );
                    }
                    #endregion
                }

                this.tx決定後_難易度パネル1P = new CTexture( CDTXMania.app.Device, bPanel, CDTXMania.TextureFormat, false );

                CDTXMania.t安全にDisposeする( ref bPanel );
                CDTXMania.t安全にDisposeする( ref graphics );
                CDTXMania.t安全にDisposeする( ref imgPanel );
                CDTXMania.t安全にDisposeする( ref imgLabel );
                CDTXMania.t安全にDisposeする( ref imgLevelNum );
            }
            #endregion
            #region[ ギター・ベース ]
            else if( CDTXMania.ConfigIni.bGuitar有効 && imgPanel != null )
            {
                for( int i = 1; i <= 2; i++ )
                {
                    Bitmap bPanel = new Bitmap( 155, 362 );
                    Graphics gPanel = Graphics.FromImage( bPanel );

                    Image imgLabel;
                    Image imgLevelNum;

                    gPanel.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
                    gPanel.DrawImage( imgPanel, new Rectangle( 0, 0, 155, 362 ), new Rectangle( arPanelRectX[ i + ( CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ? 1 : -1 ) ], 2, 155, 362 ), GraphicsUnit.Pixel );

                    imgLabel = CDTXMania.tテクスチャをImageで読み込む( CSkin.Path( @"Graphics\6_difficulty panel.png" ) );
                    gPanel.DrawImage( imgLabel, new Rectangle( 14, 32, 130, 72 ), this.t指定したラベル名から難易度パネル画像の座標を取得する( CDTXMania.stage選曲XG.r確定された曲.ar難易度ラベル[ CDTXMania.stage選曲XG.n確定された曲の難易度 ] ), GraphicsUnit.Pixel );

                    imgLevelNum = CDTXMania.tテクスチャをImageで読み込む( CSkin.Path( @"Graphics\5_LevelNumber.png" ) );

                    //XG譜面
                    if( !CDTXMania.stage選曲XG.r確定されたスコア.譜面情報.b完全にCLASSIC譜面である[ i ] )
                    {
                        #region[ XG譜面 ]
                        int n難易度整数;
                        int n難易度小数;
                        string str難易度;
                        n難易度整数 = (int)this.n現在選択中の曲のレベル難易度毎DGB[ CDTXMania.stage選曲XG.n確定された曲の難易度 ][ i ] / 10;
                        n難易度小数 = ( this.n現在選択中の曲のレベル難易度毎DGB[ CDTXMania.stage選曲XG.n確定された曲の難易度 ][ i ] - ( n難易度整数 * 10 ) ) * 10;
                        n難易度小数 += this.n現在選択中の曲のレベル小数点難易度毎DGB[ CDTXMania.stage選曲XG.n確定された曲の難易度 ][ i ];
                        str難易度 = n難易度整数.ToString() + string.Format( "{0,2:00}", n難易度小数 );

                        if( CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE )
                        {
                            for( int j = 0; j < this.st大文字位置.Length; j++ )
                            {
                                if( this.st大文字位置[ j ].ch == str難易度[ 0 ] )
                                {
                                    Rectangle rc画像内の描画領域 = new Rectangle( this.st大文字位置[ j ].pt.X, this.st大文字位置[ j ].pt.Y, 22, 40 );
                                    gPanel.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 84, 56, 22, 40 ), rc画像内の描画領域, GraphicsUnit.Pixel );
                                    break;
                                }
                            }
                            gPanel.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 105, 74, 9, 22 ), new Rectangle( 144, 40, 9, 22 ), GraphicsUnit.Pixel );
                            for( int k = 0; k < 2; k++ )
                            {
                                for( int j = 0; j < this.st小文字位置.Length; j++ )
                                {
                                    if( this.st小文字位置[ j ].ch == str難易度[ k + 1 ] )
                                    {
                                        Rectangle rc画像内の描画領域 = new Rectangle( this.st小文字位置[ j ].pt.X, this.st小文字位置[ j ].pt.Y, 12, 22 );
                                        gPanel.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 113 + ( 12 * k ), 74, 12, 22 ), rc画像内の描画領域, GraphicsUnit.Pixel );
                                        break;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        else if( CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM )
                        {
                            gPanel.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 84, 55, 22, 40 ), new Rectangle( 0, 0, 22, 40 ), GraphicsUnit.Pixel );
                            gPanel.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 105, 74, 9, 22 ), new Rectangle( 144, 40, 9, 22 ), GraphicsUnit.Pixel );
                            for( int k = 0; k < 2; k++ )
                            {
                                gPanel.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 113 + ( 12 * k ), 74, 12, 22 ), new Rectangle( 0, 40, 12, 22 ), GraphicsUnit.Pixel );
                            }
                        }
                        #endregion
                    }
                    else
                    {
                        #region[ CLASSIC譜面 ]
                        string str難易度;
                        str難易度 = string.Format( "{0,2:00}", (int)this.n現在選択中の曲のレベル難易度毎DGB[ CDTXMania.stage選曲XG.n確定された曲の難易度 ][ i ] );

                        if( CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE )
                        {
                            for( int j = 0; j < 2; j++ )
                            {
                                for( int k = 0; k < this.st大文字位置.Length; k++ )
                                {
                                    if( this.st大文字位置[ k ].ch == str難易度[ j ] )
                                    {
                                        Rectangle rc画像内の描画領域 = new Rectangle( this.st大文字位置[ k ].pt.X, this.st大文字位置[ k ].pt.Y, 22, 40 );
                                        gPanel.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 94 + ( 22 * j ), 56, 22, 40 ), rc画像内の描画領域, GraphicsUnit.Pixel );
                                        break;
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        else if( CDTXMania.stage選曲XG.r現在選択中の曲.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM )
                        {
                            gPanel.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 94, 55, 22, 40 ), new Rectangle( 0, 0, 22, 40 ), GraphicsUnit.Pixel );
                            gPanel.DrawImage( imgLevelNum, new Rectangle( 116, 55, 22, 40 ), new Rectangle( 0, 0, 22, 40 ), GraphicsUnit.Pixel );
                        }
                        #endregion
                    }

                    if( i == 1 )
                        this.tx決定後_難易度パネル1P = new CTexture( CDTXMania.app.Device, bPanel, CDTXMania.TextureFormat, false );
                    else if( i == 2 )
                        this.tx決定後_難易度パネル2P = new CTexture( CDTXMania.app.Device, bPanel, CDTXMania.TextureFormat, false );

                    CDTXMania.t安全にDisposeする( ref bPanel );
                    CDTXMania.t安全にDisposeする( ref gPanel );
                    CDTXMania.t安全にDisposeする( ref imgLabel );
                    CDTXMania.t安全にDisposeする( ref imgLevelNum );
                }
            }
            #endregion
            CDTXMania.t安全にDisposeする( ref imgPanel );
        }
		//-----------------
		#endregion
	}
}
