using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.IO;
using FDK;

namespace DTXMania
{
	internal class CAct演奏ステージ失敗 : CActivity
	{
		// コンストラクタ

		public CAct演奏ステージ失敗()
		{
			base.b活性化してない = true;
		}


		// メソッド

		public void Start()
		{
			this.ct進行 = new CCounter( 0, 0x3e8, 2, CDTXMania.Timer );
		}


		// CActivity 実装

		public override void On活性化()
		{
			this.sd効果音 = null;
			this.b効果音再生済み = false;
			this.ct進行 = new CCounter();
			base.On活性化();
		}
		public override void On非活性化()
		{
			this.ct進行 = null;
			if( this.sd効果音 != null )
			{
				CDTXMania.Sound管理.tサウンドを破棄する( this.sd効果音 );
				this.sd効果音 = null;
			}
			base.On非活性化();
		}
		public override void OnManagedリソースの作成()
		{
			if( !base.b活性化してない )
			{
				this.txStageFailed = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\7_stage_failed.png" ) );
				base.OnManagedリソースの作成();
			}
		}
		public override void OnManagedリソースの解放()
		{
			if( !base.b活性化してない )
			{
				CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txStageFailed );
				base.OnManagedリソースの解放();
			}
		}
		public override int On進行描画()
		{
			if( base.b活性化してない )
			{
				return 0;
			}
			if( ( this.ct進行 == null ) || this.ct進行.b停止中 )
			{
				return 0;
			}
			this.ct進行.t進行();
            if (this.ct進行.n現在の値 < 100)
            {
                int x = (int)(640.0 * Math.Cos((Math.PI / 2 * this.ct進行.n現在の値) / 100.0));
                if ((x != 1280) && (this.txStageFailed != null))
                {
                    this.txStageFailed.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 0, 0, new Rectangle(x, 0, 640 - x, 720));
                    this.txStageFailed.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 640 + x, 0, new Rectangle(640, 0, 640 - x, 720));
                }
            }
            else
            {
                if (this.txStageFailed != null)
                {
                    this.txStageFailed.t2D描画(CDTXMania.app.Device, 0, 0);
                }
                if (this.ct進行.n現在の値 <= 250)
                {
                    int x = CDTXMania.Random.Next(5) - 2;
                    int y = CDTXMania.Random.Next(5) - 2;
                    if (this.txStageFailed != null)
                    {
                        this.txStageFailed.t2D描画(CDTXMania.app.Device, x, y);
                    }
                }
                if (!this.b効果音再生済み)
                {
                    if (((CDTXMania.DTX.SOUND_STAGEFAILED != null) && (CDTXMania.DTX.SOUND_STAGEFAILED.Length > 0)) && File.Exists(CDTXMania.DTX.strフォルダ名 + CDTXMania.DTX.SOUND_STAGEFAILED))
                    {
                        try
                        {
                            if (this.sd効果音 != null)
                            {
                                CDTXMania.Sound管理.tサウンドを破棄する(this.sd効果音);
                                this.sd効果音 = null;
                            }
                            this.sd効果音 = CDTXMania.Sound管理.tサウンドを生成する(CDTXMania.DTX.strフォルダ名 + CDTXMania.DTX.SOUND_STAGEFAILED);
                            this.sd効果音.t再生を開始する();
                        }
                        catch
                        {
                        }
                    }
                    else
                    {
                        CDTXMania.Skin.soundSTAGEFAILED音.t再生する();
                    }
                    this.b効果音再生済み = true;
                }

            }
			if( !this.ct進行.b終了値に達した )
			{
				return 0;
			}
			return 1;
		}
		

		// その他

		#region [ private ]
		//-----------------
		private bool b効果音再生済み;
		private CCounter ct進行;
		private CSound sd効果音;
		private CTexture txStageFailed;
		//-----------------
		#endregion
	}
}
