using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing;
using SlimDX.DirectInput;
using FDK;

namespace DTXMania
{
	internal class CStageタイトル : CStage
	{
		// コンストラクタ

		public CStageタイトル()
		{
			base.eステージID = CStage.Eステージ.タイトル;
			base.b活性化してない = true;
			base.list子Activities.Add( this.actFIfromSetup = new CActFIFOWhite() );
			base.list子Activities.Add( this.actFI = new CActFIFOWhite() );
			base.list子Activities.Add( this.actFO = new CActFIFOWhite() );
		}


		// CStage 実装

		public override void On活性化()
		{
			Trace.TraceInformation( "タイトルステージを活性化します。" );
			Trace.Indent();
			try
			{
				for ( int i = 0; i < 4; i++ )
				{
					this.ctキー反復用[ i ] = new CCounter( 0, 0, 0, CDTXMania.Timer );
				}
				this.ct上移動用 = new CCounter();
				this.ct下移動用 = new CCounter();
				this.ctカーソルフラッシュ用 = new CCounter();
				base.On活性化();
			}
			finally
			{
				Trace.TraceInformation( "タイトルステージの活性化を完了しました。" );
				Trace.Unindent();
			}
		}
		public override void On非活性化()
		{
			Trace.TraceInformation( "タイトルステージを非活性化します。" );
			Trace.Indent();
			try
			{
				for ( int i = 0; i < 4; i++ )
				{
					this.ctキー反復用[ i ] = null;
				}
				this.ct上移動用 = null;
				this.ct下移動用 = null;
				this.ctカーソルフラッシュ用 = null;
			}
			finally
			{
				Trace.TraceInformation( "タイトルステージの非活性化を完了しました。" );
				Trace.Unindent();
			}
			base.On非活性化();
		}
		public override void OnManagedリソースの作成()
		{
			if ( !base.b活性化してない )
			{
				this.tx背景 = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\2_background.png" ), false );
				this.txメニュー = CDTXMania.tテクスチャの生成( CSkin.Path( @"Graphics\2_menu.png" ), false );
				base.OnManagedリソースの作成();
			}
		}


		public override void OnManagedリソースの解放()
		{
			if ( !base.b活性化してない )
			{
				CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.tx背景 );
				CDTXMania.tテクスチャの解放( ref this.txメニュー );
				base.OnManagedリソースの解放();
			}
		}
		public override int On進行描画()
		{
			if ( !base.b活性化してない )
			{
				#region [ 初めての進行描画 ]
				//---------------------
				if ( base.b初めての進行描画 )
				{
					if ( CDTXMania.r直前のステージ == CDTXMania.stage起動 )
					{
						this.actFIfromSetup.tフェードイン開始();
						base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン;
					}
					else
					{
						this.actFI.tフェードイン開始();
						base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン;
					}
					this.ctカーソルフラッシュ用.t開始( 0, 700, 5, CDTXMania.Timer );
					this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 = 100;
					base.b初めての進行描画 = false;
				}
				//---------------------
				#endregion

				// 進行

				#region [ カーソル上移動 ]
				//---------------------
				if ( this.ct上移動用.b進行中 )
				{
					this.ct上移動用.t進行();
					if ( this.ct上移動用.b終了値に達した )
					{
						this.ct上移動用.t停止();
					}
				}
				//---------------------
				#endregion
				#region [ カーソル下移動 ]
				//---------------------
				if ( this.ct下移動用.b進行中 )
				{
					this.ct下移動用.t進行();
					if ( this.ct下移動用.b終了値に達した )
					{
						this.ct下移動用.t停止();
					}
				}
				//---------------------
				#endregion
				#region [ カーソルフラッシュ ]
				//---------------------
				this.ctカーソルフラッシュ用.t進行Loop();
				//---------------------
				#endregion

				#region [ キー入力 ]
				if ( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態		// 通常状態、かつ
					&& CDTXMania.act現在入力を占有中のプラグイン == null )	// プラグインの入力占有がない
				{
					if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) Key.Escape ) )
						return (int) E戻り値.EXIT;

					this.ctキー反復用.Up.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを上へ移動する ) );
					this.ctキー反復用.R.tキー反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.HH ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを上へ移動する ) );
					if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.SD ) )
						this.tカーソルを上へ移動する();

					this.ctキー反復用.Down.tキー反復( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを下へ移動する ) );
					this.ctキー反復用.B.tキー反復( CDTXMania.Pad.b押されているGB( Eパッド.BD ), new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを下へ移動する ) );
					if ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.FT ) )
						this.tカーソルを下へ移動する();

					if ( ( CDTXMania.Pad.b押されたDGB( Eパッド.CY ) || CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.RD ) ) || ( CDTXMania.Pad.b押された( E楽器パート.DRUMS, Eパッド.LC ) || ( CDTXMania.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDX.DirectInput.Key.Return ) ) ) )
					{
						if ( ( this.n現在のカーソル行 == (int) E戻り値.GAMESTART - 1 ) && CDTXMania.Skin.soundゲーム開始音.b読み込み成功 )
						{
							CDTXMania.Skin.soundゲーム開始音.t再生する();
						}
						else
						{
							CDTXMania.Skin.sound決定音.t再生する();
						}
						if ( this.n現在のカーソル行 == (int) E戻り値.EXIT - 1 )
						{
							return (int) E戻り値.EXIT;
						}
						this.actFO.tフェードアウト開始();
						base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
					}
					//					if ( CDTXMania.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) Key.Space ) )
					//						Trace.TraceInformation( "DTXMania Title: SPACE key registered. " + CDTXMania.ct.nシステム時刻 );
				}
				#endregion

				// 描画

				#region [ 背景描画 ]
				if ( this.tx背景 != null )
					this.tx背景.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0, 0 );
				#endregion
				#region [ メニュー枠描画 ]
				if( this.txメニュー != null )
				{
					int x = MENU_X;
					int y = MENU_Y + ( this.n現在のカーソル行 * MENU_H );
					if( this.ct上移動用.b進行中 )
					{
						y += (int) ( (double)MENU_H / 2 * ( Math.Cos( Math.PI * ( ( (double) this.ct上移動用.n現在の値 ) / 100.0 ) ) + 1.0 ) );
					}
					else if( this.ct下移動用.b進行中 )
					{
						y -= (int) ( (double)MENU_H / 2 * ( Math.Cos( Math.PI * ( ( (double) this.ct下移動用.n現在の値 ) / 100.0 ) ) + 1.0 ) );
					}
					if( this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 <= 100 )
					{
						float nMag = (float) ( 1.0 + ( ( ( (double) this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 ) / 100.0 ) * 0.5 ) );
						this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.X = nMag;
						this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.Y = nMag;
						this.txメニュー.n透明度 = (int) ( 255.0 * ( 1.0 - ( ( (double) this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 ) / 100.0 ) ) );
						int x_magnified = x + ( (int) ( ( MENU_W * ( 1.0 - nMag ) ) / 2.0 ) );
						int y_magnified = y + ( (int) ( ( MENU_H * ( 1.0 - nMag ) ) / 2.0 ) );
						this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x_magnified, y_magnified, new Rectangle( 0, MENU_H * 5, MENU_W, MENU_H ) );
					}
					this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.X = 1f;
					this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.Y = 1f;
					this.txメニュー.n透明度 = 0xff;
					this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x, y, new Rectangle( 0, MENU_H * 4, MENU_W, MENU_H ) );
				}
				#endregion

				#region [ メニュー項目描画 ]
				if( this.txメニュー != null )
				{
					//this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0xce, 0xcb, new Rectangle( 0, 0, MENU_W, MENU_H ) );
					// #24525 2011.3.16 yyagi: "OPTION"を省いて描画。従来スキンとの互換性確保のため。
					this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, MENU_X, MENU_Y, new Rectangle( 0, 0, MENU_W, MENU_H ) );
					this.txメニュー.t2D描画( CDTXMania.app.Device, MENU_X, MENU_Y + MENU_H, new Rectangle( 0, MENU_H * 2, MENU_W, MENU_H * 2 ) );
				}
				#endregion
                #region[ バージョン表示 ]
                string strVersion = "DTX:J:A:A:2016042700";
#if DEBUG
                strVersion += "  DEBUG";
#endif
                CDTXMania.act文字コンソール.tPrint( 8, 8, C文字コンソール.Eフォント種別.白, strVersion );
                #endregion
                #region [ フェーズ移行処理 ]
                CStage.Eフェーズ eフェーズid = base.eフェーズID;
				switch ( eフェーズid )
				{
					case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン:
						if ( this.actFI.On進行描画() != 0 )
						{
							CDTXMania.Skin.soundタイトル音.t再生する();
							base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
						}
						break;

					case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト:
						if ( this.actFO.On進行描画() == 0 )
						{
							break;
						}
						base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_終了状態;
						switch ( this.n現在のカーソル行 )
						{
							case (int) E戻り値.GAMESTART - 1:
								return (int) E戻り値.GAMESTART;

							case (int) E戻り値.CONFIG - 1:
								return (int) E戻り値.CONFIG;

							case (int) E戻り値.EXIT - 1:
								return (int) E戻り値.EXIT;
							//return ( this.n現在のカーソル行 + 1 );
						}
						break;

					case CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン:
						if ( this.actFIfromSetup.On進行描画() != 0 )
						{
							CDTXMania.Skin.soundタイトル音.t再生する();
							base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
						}
						break;
				}
				#endregion
			}
			return 0;
		}
		public enum E戻り値
		{
			継続 = 0,
			GAMESTART,
			//			OPTION,
			CONFIG,
			EXIT
		}


		// その他

		#region [ private ]
		//-----------------
		[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
		private struct STキー反復用カウンタ
		{
			public CCounter Up;
			public CCounter Down;
			public CCounter R;
			public CCounter B;
			public CCounter this[ int index ]
			{
				get
				{
					switch ( index )
					{
						case 0:
							return this.Up;

						case 1:
							return this.Down;

						case 2:
							return this.R;

						case 3:
							return this.B;
					}
					throw new IndexOutOfRangeException();
				}
				set
				{
					switch ( index )
					{
						case 0:
							this.Up = value;
							return;

						case 1:
							this.Down = value;
							return;

						case 2:
							this.R = value;
							return;

						case 3:
							this.B = value;
							return;
					}
					throw new IndexOutOfRangeException();
				}
			}
		}

		private CActFIFOWhite actFI;
		private CActFIFOWhite actFIfromSetup;
		private CActFIFOWhite actFO;
		private CCounter ctカーソルフラッシュ用;
		private STキー反復用カウンタ ctキー反復用;
		private CCounter ct下移動用;
		private CCounter ct上移動用;
		private int MENU_H = 39;
		private int MENU_W = 227;
		private int MENU_X = 506;
		private int MENU_Y = 513;
		private int n現在のカーソル行;
		private CTexture txメニュー;
		private CTexture tx背景;
        
		private void tカーソルを下へ移動する()
		{
			if ( this.n現在のカーソル行 != (int) E戻り値.EXIT - 1 )
			{
				CDTXMania.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();
				this.n現在のカーソル行++;
				this.ct下移動用.t開始( 0, 100, 1, CDTXMania.Timer );
				if ( this.ct上移動用.b進行中 )
				{
					this.ct下移動用.n現在の値 = 100 - this.ct上移動用.n現在の値;
					this.ct上移動用.t停止();
				}
			}
		}
		private void tカーソルを上へ移動する()
		{
			if ( this.n現在のカーソル行 != (int) E戻り値.GAMESTART - 1 )
			{
				CDTXMania.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();
				this.n現在のカーソル行--;
				this.ct上移動用.t開始( 0, 100, 1, CDTXMania.Timer );
				if ( this.ct下移動用.b進行中 )
				{
					this.ct上移動用.n現在の値 = 100 - this.ct下移動用.n現在の値;
					this.ct下移動用.t停止();
				}
			}
		}
		//-----------------
		#endregion
	}
}
