### 動作環境

必要なコンポーネントは以下の通りです

- .NET Framework version 2.0以降のランタイム
- およびVisual C++共有ランタイムライブラリ

Cadenciiの全ての機能を使用するには、VOCALOID2システムがインストールされ、アクティベートが完了している必要があります。

マルチプラットフォームかつオープンソースの実行環境「mono」で使用することができます。（ただし、この場合VOCALOID2 VSTiを使用する機能は動作しません）

### 実行環境の入手先

- .NET Framework:NET Framework Developer Center: ダウンロード
- Visual C++ 共有ランタイムライブラリ:Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ (x86)
- mono:mono download

### アンインストール

ディレクトリごと削除してください。

### 使用方法

#### (1)初回の起動をする前に

ピアノロール左端の鍵盤を押すと音が鳴るようになっていますが、この音源のファイルを初回の起動前に作成する必要があります。
同梱のGenerateKeySound.exeをダブルクリック等により実行し、Cadencii.exeのあるディレクトリ直下の「cache」フォルダに、 "0.wav", "1.wav", ..., "126.wav"の合計127個のWAVEファイルが作成されているのを確かめてから、Cadenciiを起動してください。

#### (2)ゲームコントローラの使用について

- 現状ではPS/PS2コントローラが接続されているものとしてコードを書いているため、他のコントローラでは正しく動作しない場合があります。
- 起動後、ステータスバーに「(禁止マーク)無効」と表示される場合、デバイスの初期化に失敗しているので、ゲームコントローラは使用できません。
- 起動後、ステータスバーに「Normal」と表示されていればゲームコントローラが使用できます。
- Cadenciiの起動中であってもゲームコントローラを取り外せます．
- 取り外したゲームコントローラを再び認識させたい場合，「設定」->「ゲームコントローラ」->「リロード」を順に選んでください．
- ゲームコントローラのモードは「Normal」と「Keyboard」の2つが有ります。
  「Normal」モード時のボタンの割り当ては以下の通りです。
  - ○ =>「再生」／「停止」
  - → => 1小節進む
  - ← => 1小節戻る
  - ↑ => ピアノロールを上にスクロール
  - ↓ => ピアノロールを下にスクロール
  - SELECT => 「Keyboard」モードに移行
  「Keyboard」モード時のボタンの割り当ては以下の通りです。
  - → => C（ド）の音を出す
  - □ => D（レ）の音を出す
  - △ => E（ミ）の音を出す
  - ○ => F（ファ）の音を出す
  - × => G（ソ）の音を出す
  - ↓ => G（ソ）の音を出す
  - ← => A（ラ）の音を出す
  - ↑ => B（シ）の音を出す
  - R1 => 半音上げる
  - R2 => 半音下げる
  - L1 => 1オクターブ上げる
  - L2 => 1オクターブ下げる
  - SELECT => 「Normal」モードに移行
  - L1, L2, R1, R2同時押し => リアルタイム入力用のダイアログを出す
- 「Keyboard」モード時にリアルタイム入力に移行するには、L1, L2, R1, R2を同時押しして下さい。 設定ダイアログが出るので、「Start」ボタンをクリック又は十字キーで「Start」ボタンを選択して○ボタンを押すとリアルタイム入力が始まります。 現状、「Speed」の設定は効きません。リアルタイム入力中にゲームコントローラを使って演奏すると、 演奏したものがピアノロールに記録されます（Undo可）。
  リアルタイムモードを中止するには、再び「L1,L2,R1,R2同時押し」をして下さい。

#### (3) ベジェカーブの保存先について

データの保存方法には2通りあります。ひとつはvsqファイルと、ベジエ曲線のデータファイルの2つに分けて保存する方法、 もうひとつはCadencii独自形式の1個のデータファイルに保存する方法です。

前者の方法で保存する場合は、ファイル名を付けるダイアログの「ファイルの種類」で「VSQ Format」を選んでください。 後者の方法の場合は「Original Format」を選びます。前者の方法の場合、 保存すると「AAA.vsq」と「AAA.vsq.xml」という2つのファイルが作成されます。 AAA.vsqはそのままVOCALOID Editorで読込める通常のVSQファイル、AAA.vsq.xmlはベジェカーブのデータになります。 後者の方法の場合、編集データは「AAA.evsq」というファイルに保存されます。 このファイルはCadencii独自形式のデータになります。前者の方法の場合、 AAA.vsqとAAA.vsq.xmlは常に同じフォルダに保存されている必要があります。

### 注意事項

- VSTi pluginを駆動してWaveファイルを出力できるようにしていますが、 時折、Waveへのレンダリング中に応答しなくなることがあります。ごめんなさい、現状、回避策がありません。

### ライセンスなど

- ツールアイコンの著作者はYusuke Kamiyamane氏であり、Creative Commons Attribution Lisence 3.0に基づき，一部を改変して使用しています．
- Cadenciiのソースコードの著作権は、作者である kbinani に帰属します。
- Cadenciiは、一切の保証を伴わない「現状渡し」で提供されます。Cadenciiに不具合がないこと、 および、Cadenciiの不具合が修正されることを、作者は保証しません。
- Cadenciiの使用により生じたあらゆる損害に対して、作者は一切責任を負いません。
- VOCALOIDはヤマハ株式会社の登録商標です。

### 連絡先

- 開発拠点 : http://www9.atwiki.jp/boare/
- 最新版配布元URL : http://www9.atwiki.jp/boare/pages/19.html
- 連絡用掲示板 : http://ppp.atbbs.jp/vecapture/
- 上記掲示板が使えない場合の連絡先 : kbinani@msn.com