# windows/input.c: 953
         all -- all axes on all joysticks are digital\n
         todo -- todos los ejes de todos los joysticks son digitales\n

# windows/input.c: 959
         j1,j2a2 -- all joystick 1 axes and axis 2 on joystick 2 are digital\n
         j1,j2a2 -- todos los joystick 1 ejes y 2 ejes del joystick 2 son digitales\n

# windows/input.c: 957
         j1a5a6 -- axes 5 and 6 on joystick 1 are digital\n
         j1a5a6 -- ejes 5 y 6 de joystick 1 son digitales\n

# windows/input.c: 954
         j<N> -- all axes on joystick <N> are digital\n
         j<N> -- todos los ejes del joystick <N> son digitales\n

# windows/input.c: 955
         j<N>a<M> -- axis <M> on joystick <N> is digital\n
         j<N>a<M> -- eje <M> del joystick <N> es digital\n

# windows/input.c: 952
         none -- no axes on any joysticks are digital\n
         ninguno -- sin ejes en algunos joysticks digitales\n

# windows/fronthlp.c: 465
        MAME -createconfig to create a mame.ini\n\n
        MAME -crear configuracion para crear mame.ini\n\n

# windows/fronthlp.c: 464
        MAME -showconfig   for a list of configuration options\n
        MAME -showconfig   para una lista de opciones de configuracion\n

# windows/fronthlp.c: 463
        MAME -showusage    for a brief list of options\n
        MAME -showusage    para una breve lista de opciones\n

# windows/input.c: 956
    Multiple axes can be specified for one joystick:\n
    Multiples ejes pueden ser especificados para un joystick:\n

# windows/input.c: 958
    Multiple joysticks can be specified separated by commas:\n
    Multiples joysticks puede sen especificados separadados por comas:\n

# windows/rc.c: 326, 393
   ignoring line\n
   linea ignorada\n

# windows/input.c: 2045
  Axis %d (%s)%s\n
  Ejes %d (%s)%s\n

# windows/config.c: 553
 %s running parameters
 %s ejecutando parametros

# windows/wind3d.c: 585
 (%.2lfMB video memory available)
 (%.2lfMB de memoria de vídeo disponible)

# windows/input.c: 2045
 - digital
 - digital

# windows/fronthlp.c: 768
%d %s found, %d were OK.\n
%d %s encontrado, %d estan correctos.\n

# windows/input.c: 1976
%s Button %d
%s Boton %d

# windows/wind3d.c: 1582
%s surface created: %s (%s)\n
%s superficie creada: %s (%s)\n

# windows/fronthlp.c: 197
(BAD) 
(MAL)

# windows/video.c: 226
(dd) stretch video using the hardware
(dd) estirar vídeo usando hardware

# windows/video.c: 556
(primary)
(primario)

# windows/input.c: 992
Autoenabling joysticks due to presence of a %s\n
Auto habilitar joysticks para la presencia de un %s\n

# windows/input.c: 1000
Autoenabling lightguns due to presence of a %s\n
Auto habilitar pistolas para la presencia de un %s\n

# windows/input.c: 984
Autoenabling mice due to presence of a %s\n
Auto habilitar ratón para la presencia de un %s\n

# windows/video.c: 685
Average FPS: %f (%d frames)\n
Promedio FPS: %f (%d imagenes)\n

# windows/wind3d.c: 2607 windows/winddraw.c: 1520, 1827
Avg Flip = %d
Promedio Flip = %d

# windows/wind3d.c: 953 windows/winddraw.c: 640
Best mode = %dx%dx%d @ %d Hz\n
Mejor modo = %dx%dx%d @ %d Hz\n

# windows/wind3d.c: 955 windows/winddraw.c: 642
Best mode = %dx%dx%d @ default Hz\n
Mejor modo = %dx%dx%d @ default Hz\n

# windows/winddraw.c: 949
Blit surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
Blit superficie creada: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1586
Blit surface created: %s\n
Blit superficie creada: %s\n

# windows/wind3d.c: 720
Blitter initialisation complete (%.2lfMB video memory free)\n
Blitter inicializacion completada (%.2lfMB memoria de vídeo libre)\n

# windows/fronthlp.c: 81
CRC-32s
CRC-32s

# windows/config.c: 297
Configuration options
Opciones de configuracion

# windows/fronthlp.c: 789
ERROR     %s\n
ERROR     %s\n

# windows/video.c: 548
ERROR: Failed to get display monitor information\n
ERROR: Fallo para coger informacion de la pantalla del monitor\n

# windows/video.c: 612
ERROR: Unable to find a monitor
ERROR: No disponible para buscar un monitor

# windows/video.c: 554
Enumerating display monitors... Found: %s %s\n
Enumerando pantallas de monitores... Encontrado: %s %s\n

# windows/wind3d.c: 664
Error creating Direct3D7 device: %08x\n
Error creando dispositivo Direct3D7: %08x\n

# windows/wind3d.c: 569
Error creating Direct3D7: %08x\n
Error creando Direct3D7: %08x\n

# windows/wind3d.c: 562
Error creating DirectDraw7: %08x\n
Error creando DirectDraw7: %08x\n

# windows/winddraw.c: 314
Error creating DirectDraw: %08x\n
Error creando DirectDraw: %08x\n

# windows/sound.c: 633
Error creating DirectSound buffer: %08x\n
Error creando memoria Directsound: %08x\n

# windows/sound.c: 491
Error creating DirectSound: %08x\n
Error creando DirectSound: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1187
Error creating RGB effects surface: %08x\n
Error creando superficie de efectos RGB: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1117
Error creating back surface: %08x\n
Error creando superficie trasera: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1416 windows/winddraw.c: 932
Error creating blit surface: %08x\n
Error creando superficie blit: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1665 windows/winddraw.c: 1023
Error creating clipper: %08x\n
Error creando fragmento: %08x\n

# windows/rc.c: 955
Error creating dir %s
Error creando directorio %s

# windows/wind3d.c: 1525
Error creating preprocess surface: %08x\n
Error creando superficie de preprocesos: %08x\n

# windows/sound.c: 598
Error creating primary buffer: %08x\n
Error creando memoria buffer primaria: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1066 windows/winddraw.c: 711
Error creating primary surface: %08x\n
Error creando memoria buffer primaria: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1546 windows/winddraw.c: 803
Error creating scale surface: %08x\n
Error creando superficie escalar: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1217, 1225
Error creating scanline surface[%d]: %08x\n
Error creando superficie de escala de líneas[%d]: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1441
Error creating texture surface: %08x\n
Error creando superficie de texturas: %08x\n

# windows/winddraw.c: 171
Error enumerating display adapters with DirectDraw: %08x\n
Error enumerando adaptadores de pantalla con DirectDraw: %08x\n

# windows/wind3d.c: 946 windows/winddraw.c: 633
Error enumerating modes: %08x\n
Error enumerando modos: %08x\n

# windows/winddraw.c: 329
Error getting DirectDraw capabilities: %08x\n
Error llamando las capacidades de DirectDraw: %08x\n

# windows/sound.c: 500
Error getting DirectSound capabilities: %08x\n
Error llamando las capacidades de DirectSound: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1128 windows/winddraw.c: 748
Error getting attached back surface: %08x\n
Error llamando superficie trasera: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1558, 1567 windows/winddraw.c: 940
Error getting blit surface desc: %08x\n
Error llamando superficie descendente blit: %08x\n

# windows/wind3d.c: 927, 976 windows/winddraw.c: 611, 666
Error getting display mode: %08x\n
Error llamando modo de pantalla: %08x\n

# windows/sound.c: 614
Error getting primary format: %08x\n
Error llamando formato primario: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1074 windows/winddraw.c: 719
Error getting primary surface desc: %08x\n
Error cogiendo superficie primaria descendente: %08x\n

# windows/winddraw.c: 811
Error getting scale surface desc: %08x\n
Error cogiendo superficie escalar descendente: %08x\n

# windows/wind3d.c: 552
Error importing DirectDrawCreateEx() function\n
Error importando DrectDrawCreateEx() función\n

# windows/wind3d.c: 545
Error importing ddraw.dll\n
Error importando ddraw.dll\n

# windows/wind3d.c: 626 windows/winddraw.c: 305
Error initialising software scale effects\n
Error iniciando efectos escalares por software

# windows/sound.c: 641
Error locking stream buffer: %08x\n
Error cerrando stream buffer: %08x\n

# windows/config.c: 506
Error on rc creation
Error en creación rc

# windows/rc.c: 963
Error opening %s
Error abriendo %s

# windows/sound.c: 545
Error playing: %08x\n
Error reproduciendo: %08x\n

# windows/sound.c: 508
Error setting DirectSound cooperative level: %08x\n
Error de configuración de nivel DirectSound cooperativo: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1673 windows/winddraw.c: 1031
Error setting clipper hwnd: %08x\n
Error cogiendo clipper hwnd: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1681 windows/winddraw.c: 1039
Error setting clipper on primary surface: %08x\n
Error configuración clipper en superficie primaria: %08x\n

# windows/wind3d.c: 641 windows/winddraw.c: 344
Error setting cooperative level: %08x\n
Error configuración a nivel cooperativo: %08x\n

# windows/wind3d.c: 1647 windows/winddraw.c: 1005
Error setting gamma ramp: %08x\n
Error configuración gamma ramp: %08x\n

# windows/wind3d.c: 965 windows/winddraw.c: 655
Error setting mode: %08x\n
Error modo configuración: %08x\n

# windows/sound.c: 606
Error setting primary format: %08x\n
Error formato primario de configuración: %08x\n

# windows/wind3d.c: 261
Error: 3D hardware can't render scanlines (no support for multi-texturing)\n
Error: 3D hardware no puede renderizar líneas de scan (no portado multi-texturas)\n

# windows/wind3d.c: 323
Error: RGB effects (multiply & add mode) not supported\n
Error: Efectos RGB (mutiplicar & añadir modo) no soportado\n

# windows/wind3d.c: 310
Error: RGB effects (multiply mode) not supported\n
Error: Efectos RGB (modo mutiplicar) no soportado\n

# windows/wind3d.c: 1365
Error: required texture size too large (max: %ix%i, need %ix%i)\n
Error: requiere tamaño de más largas (max: %ix%i, necesitado %ix%i)\n

# windows/window.c: 269, 335
Failed to get monitor info
Fallo para coger informacion de monitor

# windows/config.c: 582
Failed to open file for playback
Fallo al abrir archivo para reproducción

# windows/config.c: 685
Failed to open file for recording
Fallo al abrir archivo para grabación

# windows/fronthlp.c: 466
For usage instructions, please consult the file windows.txt\n
Para utilizar instrucciones, por favor consultar el archivo windows.txt\n

# windows/fronthlp.c: 70
Frontend Related
Interfaz relacionado

# windows/window.c: 683
Full Screen\tAlt+Enter
Pantalla Completa\tAlt+Enter

# windows/fronthlp.c: 526
Game \"%s\" not supported!\n
Juego \"%s\" no soportado!\n

# windows/winddraw.c: 337
Hardware stretching supported\n
Estiramiento por hardware soportado\n

# windows/wind3d.c: 582
Initialising DirectDraw & Direct3D 7 blitter
Inicializando DirectDraw & Direct3D 7 blitter

# windows/input.c: 252
Input device options
Opciones de entrada de dispositivos

# windows/input.c: 2050, 2083
J%d %s
J%d %s

# windows/input.c: 2059
J%d %s +
J%d %s +

# windows/input.c: 2055
J%d %s -
J%d %s -

# windows/input.c: 2104
J%d %s D
J%d %s D

# windows/input.c: 2108
J%d %s L
J%d %s L

# windows/input.c: 2112
J%d %s R
J%d %s R

# windows/input.c: 2100
J%d %s U
J%d %s U

# windows/input.c: 1865
Joystick %d axis %d is now %s\n
Joystick %d axis %d es ahora %s\n

# windows/input.c: 2028
Joystick %d: %s (%d axes, %d buttons, %d POVs)\n
Joystick %d: %s (%d ejes, %d botones, %d POVs)\n

# windows/fronthlp.c: 790
KNOWN     %s\n
CONOCIDO     %s\n

# windows/input.c: 1364
Keyboards=%d  Mice=%d  Joysticks=%d  Lightguns=%d\n
Teclados=%d  Ratón=%d  Joysticks=%d  Pistolas%d\n

# windows/input.c: 260
LED mode (ps/2|usb)
Modo LED (PS/2|USB)

# windows/config.c: 304
Language options
Opciones de idioma

# windows/input.c: 2015
Lightgun %d 
Pistola %d

# windows/input.c: 2387
Lightgun not supported in windowed mode
Pistola no soportada en modo ventana

# windows/input.c: 2013
Lightgun on Mouse %d 
Pistola en Ratón %d 

# windows/fronthlp.c: 459
M.A.M.E. v%s - Multiple Arcade Machine Emulator\nCopyright (C) 1997-2006 by Nicola Salmoria and the MAME Team\n\n
M.A.M.E. v%s - Multiple Arcade Machine Emulator\nCopyright (C) 1997-2006 por Nicola Salmoria y el Equipo MAME\n\n

# windows/blit.c: 1158
MMX not supported\n
MMX no soportado\n

# windows/blit.c: 1156
MMX supported\n
MMX soportado\n

# windows/config.c: 255
Mame CORE misc options
Opciones variadas del núcleo de MAME

# windows/video.c: 262
Mame CORE palette options
Opciones de paleta del núcleo de MAME

# windows/config.c: 245
Mame CORE sound options
Opciones de sonido del núcleo de MAME

# windows/config.c: 237
Mame CORE vector game options
Opciones de juegos vectoriales del núcleo de MAME

# windows/config.c: 224
Mame CORE video options
Opciones de vídeo del núcleo de MAME

# windows/wind3d.c: 1582
Managed texture
Textura arreglada

# windows/input.c: 1917
Mouse 
Ratón

# windows/input.c: 1915
Mouse %d 
Ratón %d

# windows/fronthlp.c: 273
NO MATCH\n
NO ORDENADO\n

# windows/fronthlp.c: 265
NOT A ROM\n
NO ES UN ROM\n

# windows/fronthlp.c: 495
Name:     Description:\n
Nombre:     Descripción:\n

# windows/fronthlp.c: 629
Name:    Clone of:\n
Nombre:    Clon de:\n

# windows/video.c: 272
OSD bar color (dark)
Color barra OSD (oscuro)

# windows/video.c: 273
OSD bar color (default)
Color barra OSD (defecto)

# windows/video.c: 271
OSD bar color (light)
Color barra OSD (luz)

# windows/video.c: 270
OSD bar color (medium)
Color barra OSD (medio)

# windows/fileio.c: 278
Out of memory in variable expansion!
Fuera de memoria en expansión variable!

# windows/fileio.c: 346
Out of memory!
Fuera de memoria!

# windows/fronthlp.c: 792
PARTKNOWN %s\n
PARTE CONOCIDA %s\n

# windows/config.c: 449
Parsing %s : ERROR\n
Analizando %s : ERROR\n

# windows/config.c: 459
Parsing %s : N/A\n
Analizando %s : N/A\n

# windows/config.c: 454
Parsing %s : OK\n
Analizando %s : OK\n

# windows/config.c: 606
Playing back previously recorded game %s (%s) [press return]\n
Reproduciendo grabacción previa del juego %s (%s) [pulsa esc]\n

# windows/wind3d.c: 1591
Pre-process texture surface created: %s\n
Pre-proceso de superficie de texturas creadas: %s\n

# windows/sound.c: 618
Primary buffer: %d Hz, %d bits, %d channels\n
Buffer primario: %d Hz, %d bits, %d canales\n

# windows/winddraw.c: 732
Primary surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
Superficie primaria creada: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1092
Primary surface created: %s (%s)\n
Superficie primaria creada: %s (%s)\n

# windows/wind3d.c: 1196
RGB effects surface created: %s\n
Superficie de efectos RGB creado: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 815
RGB pattern has a wrong filesize (expected %i bytes, found %i)\n
RGB paterno tiene un tamaño de archivo falso (Debe tener %i bytes, encontrado %i)\n

# windows/winddraw.c: 1450, 1528, 1835
Recreating surfaces\n
Recreando superficies\n

# windows/wind3d.c: 1085
Rendering to an off-screen surface and using blt()\n
Renderizando para una superficie off-screen y usando blt()\n

# windows/wind3d.c: 2265, 2629
Restoring surfaces\n
Restaurando superficie\n

# windows/blit.c: 1154
SSE supported\n
SSE soportado\n

# windows/blit.c: 1152
SSE2 supported\n
SSE2 soportado\n

# windows/video.c: 245
SaI scale effect
Efecto escalar SaI

# windows/winddraw.c: 817
Scale surface created: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n
Superficie escalar creado: %dx%dx%d (R=%08x G=%08x B=%08x)\n

# windows/wind3d.c: 1234
Scanline surface[%i] created: %s\n
Superficie de líneas de escaneado[%i] creado: %s\n

# windows/video.c: 617
Screen name not specified, using primary display monitor\n
Nombre de pantalla no especificado, usando pantalla de monitor primario\n

# windows/sound.c: 234, 238
Sound buffer: overflows=%d underflows=%d\n
Bubber de sonido: overflows=%d underflows=%d\n

# windows/input.c: 1955
Stick %d %s +
Palanca %d %s +

# windows/input.c: 1948
Stick %d %s -
Palanca %d %s -

# windows/input.c: 1957
Stick %s +
Palanca %s +

# windows/input.c: 1950
Stick %s -
Palanca %s -

# windows/wind3d.c: 1582
Texture
Textura

# windows/input.c: 2534
Toggle fullscreen
Cambiar a Pantalla Completa

# windows/fronthlp.c: 791
UNKNOWN   %s\n
DESCONOCIDO   %s\n

# windows/wind3d.c: 2620
Unable to blt RGB effect to back_surface: %08x\n
Deseleccionado para blt efecto RGB a back_surface: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2587
Unable to blt back_surface to primary_surface: %08x\n
Deseleccionado para blt back_surface a primary_surface: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2213
Unable to blt blit_surface to texture_surface: %08x\n
Deseleccionado para blt blit_surface a texture_surface: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2190
Unable to blt scale_surface to texture_surface: %08x\n
Deseleccionado para blt scale_surface a texture_surface: %08x\n

# windows/winddraw.c: 1492
Unable to blt target_surface: %08x\n
Deseleccionado para blt target_surface: %08x\n

# windows/input.c: 2802, 2809
Unable to close the keyboard device. (error %d)\n
Deseleccionado para cerrar dispositivo del teclado. (error %d)\n

# windows/wind3dfx.c: 806
Unable to find RGB effects pattern\n
Deseleccionado para buscar efectos RGB paternos\n

# windows/wind3d.c: 2047, 2138, 2160 windows/winddraw.c: 1292, 1365
Unable to lock blit_surface: %08x\n
Deseleccionado para cerrar blit_surface: %08x\n

# windows/winddraw.c: 1662, 1770
Unable to lock target_surface: %08x\n
Deseleccionado para cerrar target_surface: %08x\n

# windows/input.c: 2753, 2763
Unable to open the keyboard device. (error %d)\n
Deseleccionado para abrir dispositivo del teclado. (error %d)\n

# windows/wind3d.c: 2547
Unable to render to back_surface: %08x\n
Deseleccionado para renderizar back_surface: %08x\n

# windows/wind3d.c: 2434
Unable to render to preprocess texture: %08x\n
Deseleccionado para renderizar textura de preproceso: %08x\n

# windows/fronthlp.c: 462
Usage:  MAME gamename [options]\n\n
Usar: MAME nombredejuego [opciones]\n\n

# windows/config.c: 560
Usage: %s [game] [options]\nOptions:\n
Usar: %s [juego] [opciones]\nOpciones:\n

# windows/video.c: 620
Using %s as specified\n
Usando %s como especificado\n

# windows/wind3d.c: 632
Using %s pre-scale effect\n
Usando %s efecto pre-escalar\n

# windows/winddraw.c: 359
Using %s scale effect\n
Usando %s efecto escalar\n

# windows/input.c: 1292
Using DirectInput %d\n
Usando DirectInput %d\n

# windows/wind3d.c: 1087
Using a %s buffer and pageflipping\n
Usando un %s buffer y pageflipping\n

# windows/video.c: 615
WARNING: Screen %s not found, using primary display monitor\n
PELIGRO: Pantalla %s no encontrada, usando pantalla de monitor primario\n

# windows/wind3d.c: 1625 windows/winddraw.c: 983
Warning: could not create gamma control to change brightness: %08x\n
Advertencia: no se ha podido crear el control gamma para cambiar la luminosidad: %08x\n

# windows/window.c: 565
Warning: hardware-accelerated blitting-effects selected, but currently disabled\n         use the -direct3d option to enable hardware acceleration\n
Advertencia: aceleración por hardware con efectos blitting seleccionado, pero actualmente desactivado\n         usar la opción -direct3d para activar aceleración por hardware\n

# windows/window.c: 559
Warning: non-hardware-accelerated blitting-effects engine enabled\n         use the -d3deffect option to enable hardware acceleration\n
Advertencia: non-hardware-accelerated blitting-effects engine activado\n         usar la opción -d3deffect para activar aceleración por hardware\n

# windows/wind3d.c: 1476
Warning: required texture size too large for prescale, disabling prescale\n
Advertencia: requerido tamaño de textura más grande para prescale, desactivando prescale\n

# windows/winddraw.c: 762
Warning: scale effect %s is disabled.\n
Advertencia: efecto escalar %s está desactivado.\n

# windows/wind3d.c: 273
Warning: using fall-back method for scanline blending.\n
Advertencia: usando metodo fall-back para scanline blending.\n

# windows/wind3dfx.c: 196
Windows Direct3D 2D video options
Opciones de vídeo de Windows Direct3D 2D

# windows/video.c: 250
Windows misc options
Opciones variadas de ventana

# windows/fileio.c: 120
Windows path and directory options
Ruta de windows y directorio de opciones

# windows/sound.c: 127
Windows sound options
Opciones de sonido Windows

# windows/video.c: 218
Windows video options
Opciones de vídeo de Windows

# windows/fronthlp.c: 761
\"%8s\" not found!\n
\"%8s\" no encontrado!\n

# windows/fronthlp.c: 763
\"%8s\" not supported!\n
\"%8s\" no soportado!\n

# windows/input.c: 1366
\"%s\" controller support enabled\n
\"%s\" activar soporte de controlador\n

# windows/config.c: 625
\n\"%s\" approximately matches the following\nsupported games (best match first):\n\n
\n\"%s\" approximately matches the following\nsupported games (best match first):\n\n

# windows/wind3dfx.c: 207
additional customised settings (undocumented)
personalizar configuracion adiccional (no documentado)

# windows/config.c: 234
additional pause brightness
pausar luminosidad adiccional

# windows/fronthlp.c: 76
all available info on driver in XML format
toda la informacion disponible en driver en formato XML

# windows/video.c: 251
allow MAME to give back time to the system when it's not needed
permitir a MAME para retrasar el tiempo para el sistema cuando no sea necesario

# windows/input.c: 1862
analog
analogico

# windows/input.c: 1300
analog joystick
joystick analogico

# windows/config.c: 262
artwork resolution (0 for auto)
resolucion de decorados (0 para auto)

# windows/video.c: 236
attempt to match the game's refresh rate
intentar combinar la frecuencia de refresco los juegos

# windows/config.c: 280
automatic pause when playback is finished
pausa automática cuando la reproducción es finalizada

# windows/config.c: 229
automatically rotate screen anti-clockwise for vertical games
rotar pantalla automáticamente en el sentido contrario de las agujas del reloj para juegos verticales

# windows/config.c: 228
automatically rotate screen clockwise for vertical games
rotar pantalla automáticamente en el sentido de las agujas del reloj para juegos verticales

# windows/config.c: 233
brightness correction
correccion de luminosidad

# windows/video.c: 280
button color (aqua)
color boton (agua)

# windows/video.c: 277
button color (blue)
color boton (azul)

# windows/video.c: 276
button color (green)
color boton (verde)

# windows/video.c: 283
button color (lime)
color boton (lima)

# windows/video.c: 282
button color (navy)
color boton (azul marino)

# windows/video.c: 279
button color (pink)
color boton (rosa)

# windows/video.c: 278
button color (purple)
color boton (violeta)

# windows/video.c: 274
button color (red)
color boton (rojo)

# windows/video.c: 281
button color (silver)
color boton (plateado)

# windows/video.c: 275
button color (yellow)
color boton (amarillo)

# windows/config.c: 284
change m68k core (0:C, 1:DRC, 2:ASM+DRC)
cambiar núcleo m68k (0:C, 1:DRC, 2:ASM+DRC)

# windows/config.c: 271
change system bios
cambiar sistema bios

# windows/fileio.c: 149
cheat filename
archivo de trucos

# windows/fronthlp.c: 89
compare files with known MAME roms
comparar archivos con MAME roms conocidas

# windows/fronthlp.c: 90
compare files with known MAME roms (brief)
comparar archivos con MAME roms conocidas (brief)

# windows/config.c: 298
create the default configuration file
crear el archivo de configuracion por defecto

# windows/config.c: 261
crop artwork to game screen only
cortar decorado para pantalla de juego solamente

# windows/video.c: 284
cursor color
color cursor

# windows/wind3dfx.c: 206
customised blitting effects preset
personalizar efectos blitting preseleccionados

# windows/input.c: 280, 1303
dial
volante

# windows/input.c: 286, 1862
digital
digital

# windows/fileio.c: 140
directory for Artwork (Overlays etc.)
directorio para Decorados (Overlays etc.)

# windows/fileio.c: 142
directory for hard drive image difference files
directorio para archivos .diff

# windows/fileio.c: 146
directory for ips files
directorio para archivos IPS

# windows/fileio.c: 148
directory for localized language files
directorio para archivos de idiomas localizados

# windows/fileio.c: 141
directory for screenshots (.png format)
directorio para capturas de pantalla (formato .png)

# windows/fileio.c: 144
directory to save comment files
carpeta para guardar archivos de comentarios

# windows/fileio.c: 134
directory to save configurations
directorio para guardar configuraciones

# windows/fileio.c: 143
directory to save controller definitions
directorio prar guardar definiciones del controlador

# windows/fileio.c: 138
directory to save hiscores
directorio para guardar records

# windows/fileio.c: 137
directory to save input device logs
directorio para guardar entrada de los del dispositivo

# windows/fileio.c: 136
directory to save memory card contents
directorio para guardar contenidos de la tarjeta de memoria

# windows/fileio.c: 135
directory to save nvram contents
directorio para guardar el contenido de la nvram

# windows/fileio.c: 139
directory to save states
directorio para guardar estados

# windows/config.c: 277
disable second monitor emulation
desactivar segundo monitor en la emulación

# windows/config.c: 302
display additional diagnostic information
visualizar adiccional informacion de diagnostico

# windows/config.c: 299
display running parameters in rc style
visualizar cargando parametros en estilo rc

# windows/config.c: 225
do not apply rotation
no aplicar rotacion

# windows/wind3d.c: 1087
double
duplicar

# windows/config.c: 238
draw antialiased vectors
dibujar vectores antiliased

# windows/config.c: 239
draw translucent vectors
dibujar vectores transluccidos

# windows/fronthlp.c: 79
driver sourcefile
archivo fuente del driver

# windows/video.c: 231
emulate win_old_scanlines
emular win_old_scanlines

# windows/input.c: 277
enable (keyboard|mouse|joystick) if a paddle control is present
activar (teclado|raton|joystick|pistola) si una paleta esta presente

# windows/input.c: 280
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a dial control is present
activar (teclado|raton|joystick|pistola) si un volante esta presente

# windows/input.c: 282
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a lightgun control is present
activar (teclado|raton|joystick|pistola) si una pistola esta presente

# windows/input.c: 284
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a mouse control is present
activar (teclado|raton|joystick|pistola) si un ratón esta presente

# windows/input.c: 279
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a pedal control is present
activar (teclado|raton|joystick|pistola) si un pedal esta presente

# windows/input.c: 281
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if a trackball control is present
activar (teclado|raton|joystick|pistola) si un trackball esta presente

# windows/input.c: 278
enable (keyboard|mouse|joystick|lightgun) if an analog joystick control is present
activar (teclado|raton|joystick|pistola) si un joystick analogico esta presente

# windows/config.c: 273
enable automatic restore at startup and save at exit
activar restauración automáticamente en el inicio y guardar al salir

# windows/wind3dfx.c: 199
enable bilinear filtering
activar filtro bilinear

# windows/input.c: 256
enable dual lightgun input
activar entrada para pistola dual

# windows/input.c: 254
enable joystick input
activar entrada de joystick

# windows/input.c: 259
enable keyboard LED emulation
activar emulacion del LED del teclado

# windows/input.c: 255
enable lightgun input
activar entrada de pistola

# windows/input.c: 253
enable mouse input
activar entrada raton

# windows/input.c: 265
enable pointing stick input
activar entrada del puntero del joystick

# windows/wind3dfx.c: 203
enable rotation of effects for rotated games
activar rotación de efectos para rotar juegos

# windows/input.c: 258
enable steadykey support
activar soporte de tecla continuada

# windows/config.c: 263
enable/disable cheat subsystem
activar/desactivar sunsistema de trucos

# windows/config.c: 264
enable/disable debugger (only if available)
activar/desactivar depurador (solo si está disponible

# windows/config.c: 301
enable/disable loading of configfiles
activar/desactivar carga de archivos de configuracion

# windows/config.c: 306
enable/disable local language game list
activar/desactivar lista de juegos de idioma local

# windows/config.c: 248
enable/disable sound and sound CPUs
activar/desactivar sonido y CPUs sonido

# windows/config.c: 251
enable/disable volume auto adjust
activar/desactivar ajuste automatico de volumen

# windows/video.c: 235
enforce aspect ratio
imponer ratio de aspecto

# windows/rc.c: 717, 820, 832
error invalid value for %s: %s\n
error valor inválido para %s: %s\n

# windows/rc.c: 313, 380
error: %s requires an argument, on line %d of file: %s\n
error: %s requiere un argumento, en línea %d del archivo: %s\n

# windows/rc.c: 569
error: %s requires an argument\n
error: %s requiere un argumento\n

# windows/rc.c: 846
error: couldn't open file: %s\n
error: no se puede abrir archivo: %s\n

# windows/config.c: 876
error: duplicate gamename: %s\n
error: nombre de juego duplicado: %s\n

# windows/rc.c: 356
error: garbage \"%s\" on line %d of file: %s\n
error: basura \"%s\" en línea %d del archivo: %s\n

# windows/input.c: 871
error: invalid value for %s: %s\n
error: valor inválido para %s: %s\n

# windows/video.c: 426
error: invalid value for aspect ratio: %s\n
error: valor inválido para aspect ratio: %s\n

# windows/video.c: 323
error: invalid value for cleanstretch: %s\n
error: valor inválido para cleanstrech: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 300
error: invalid value for d3dprescale: %s\n
error: valor inválido para d3dprescale: %s\n

# windows/input.c: 951
error: invalid value for digital: %s -- valid values are:\n
error: valor inválido para digital: %s -- valores válidos son:\n

# windows/video.c: 405
error: invalid value for effect: %s\n
error: valor inválido para efecto: %s\n

# windows/video.c: 380
error: invalid value for frames_to_run: %s\n
error: valor inválido para frames_to_run: %s\n

# windows/config.c: 189
error: invalid value for language: %s\nUse %s\n
error: valor inválido para idioma: %s\nUsar %s\n

# windows/input.c: 846
error: invalid value for led_mode: %s\n
error: valor inválido para modo_led: %s\n

# windows/video.c: 454
error: invalid value for palette: %s\n
error: valor inválido para paleta: %s\n

# windows/video.c: 348, 358
error: invalid value for resolution: %s\n
error: valor inválido para resolución: %s\n

# windows/rc.c: 804
error: malloc failed for %s\n
error: fallo reservando memoria para %s\n

# windows/rc.c: 159
error: malloc failed for: struct rc_struct\n
error: fallo reservando memoria para: struct rc_struct\n

# windows/rc.c: 602
error: malloc failed in rc_parse_commadline\n
error: fallo reservando memoria en rc_parse_commadline\n

# windows/rc.c: 199
error: malloc failed in rc_register_option\n
error: fallo reservando memoria en rc_register_option\n

# windows/config.c: 972
error: malloc failed in win_dirname\n
error: fallo reservando memoria en win_dirname\n

# windows/config.c: 1012
error: malloc failed in win_strip_extension\n
error: fallo reservando memoria en win_strip_extension\n

# windows/rc.c: 319, 386
error: trailing garbage: \"%s\" on line: %d of file: %s\n
error: arrastrar basura: \"%s\" en línea: %d del archivo: %s\n

# windows/rc.c: 307, 374
error: unknown option %s, on line %d of file: %s\n
error: opción desconocida %s, en línea %d del archivo: %s\n

# windows/rc.c: 585, 737, 759, 783
error: unknown option %s\n
error: opción desconocida %s\n

# windows/rc.c: 859
error: unknown option type: %d, this should not happen!\n
error: tipo de opción desconocida: %d, esto no deberia suceder!\n

# windows/wind3dfx.c: 201
feedback strength
realimentar fuerza

# windows/config.c: 231
flip screen left-right
girar pantalla izquierda-derecha

# windows/config.c: 230
flip screen upside-down
girar pantalla arriba-abajo

# windows/video.c: 263
font blank color
color de fuente vacio

# windows/video.c: 264
font normal color
color de fuente normal

# windows/video.c: 265
font special color
color de fuente especial

# windows/wind3dfx.c: 197
force specific zoom level
forzar nivel de zoom especifico

# windows/config.c: 232
gamma correction
correcion gamma

# windows/config.c: 268
generate error.log
generar error.log

# windows/rc.c: 251
info: trying to parse: %s\n
info: probar a analizar: %s\n

# windows/input.c: 1862
invalid
inválido

# windows/config.c: 275
ips datfile name
nombre de archivo de datos IPS

# windows/fronthlp.c: 731
is bad\n
esta mal\n

# windows/fronthlp.c: 741
is best available\n
es más disponibel\n

# windows/fronthlp.c: 736
is good\n
esta bien\n

# windows/fronthlp.c: 746
is missing optional files\n
no se encuentran disponibles archivos opcionales\n

# windows/input.c: 255, 867, 1301
lightgun
pistola

# windows/fronthlp.c: 86
list optional samples for a driver
lista opcional de muestras de sonido para un driver

# windows/fronthlp.c: 85
list required roms for a driver
lista de roms requeridas para un driver

# windows/climain.c: 30
loading %-12s\r
cargando %-12s\r

# windows/input.c: 286
mark certain joysticks or axes as digital (none|all|j<N>*|j<N>a<M>[,...])
mark cierto joysticks o ejes digitales (ninguno|todos|j<N>*|j<N>a<M>[,...])

# windows/input.c: 261
minimal analog value for digital input
mínimo valor analogico para entrada digital

# windows/rc.c: 658, 695
no help available
ayuda no disponible

# windows/input.c: 257
offscreen shots reload
offscreen capturas recargadas

# windows/config.c: 269
output error log to debugger
salida de log de errores a depurador

# windows/input.c: 277, 1299
paddle
paleta

# windows/fileio.c: 130, 132
path to ini files
ruta para archivos ini

# windows/fileio.c: 122
path to romsets
ruta para paquete de roms

# windows/fileio.c: 128
path to samplesets
ruta para muestras de sonido

# windows/input.c: 279, 1302
pedal
pedal

# windows/config.c: 266
playback an input file
reproducir en archivo de entrada

# windows/input.c: 262
preconfigure for specified controller
reconfigurar para controlador especifico

# windows/video.c: 252
prefer RDTSC over QueryPerformanceCounter for timing
preferido RDTSC ante QueryPerformanceCounter para contador

# windows/wind3dfx.c: 204
prescale effect
efecto prescala

# windows/config.c: 278
quit game with confirmation
salir del juego con confirmacion

# windows/config.c: 267
record an input file
grabar en archivo de entrada

# windows/fronthlp.c: 87
report romsets that have problems
reportar roms que tengan problemas

# windows/fronthlp.c: 88
report samplesets that have problems
reportar muestras de sonido que tengan problemas

# windows/fronthlp.c: 759
romset
paquete roms

# windows/fronthlp.c: 699
romset %s 
paquete roms %s

# windows/fronthlp.c: 769
romsets
paquete roms

# windows/config.c: 227
rotate screen anti-clockwise
rotar pantalla en sentido contrario a las agujas del reloj

# windows/config.c: 226
rotate screen clockwise
rotar pantalla en el sentido de la agujas del reloj

# windows/video.c: 223
run in a window/run on full screen
ejecutar en una ventana/ejecutar en pantalla completa

# windows/config.c: 634
running %s (%s) [press return]
ejecutando %s (%s) [pulsa esc]

# windows/fronthlp.c: 759
sampleset
grupo de muestra de sonido

# windows/fronthlp.c: 722
sampleset %s 
grupo de muestra de sonido %s

# windows/fronthlp.c: 769
samplesets
grupo de muestras de sonido

# windows/sound.c: 129
save sound in wav file
guardar sonido en archivo wav

# windows/video.c: 243
save video in specified mng file
guardar video en archivo mng especificado

# windows/wind3d.c: 1597
scale effects surface created: %s\n
efectos de escala de superficie creado: %s\n

# windows/wind3dfx.c: 202
scanline intensity
intensidad de linea de escaneo

# windows/config.c: 265
script for debugger (only if available)
script para depurador (solo si está disponible)

# windows/config.c: 305
select translation language
seleccionar idioma de traduccion

# windows/sound.c: 128
set audio latency (increase to reduce glitches)
seleccionar latencia de audio (incrementa a reducir problemas)

# windows/config.c: 240
set beam width in vector games
seleccionar ancho de viga en juegos vectoriales

# windows/config.c: 241
set flickering in vector games
seleccionar parpadeo en juegos vectoriales

# windows/video.c: 220
set frameskip explicitly (autoframeskip needs to be off)
seleccionar frameskip explicitamente (autoframeskip necesita estar apagado)

# windows/config.c: 242
set intensity in vector games
poner intensidad en juegos vectoriales

# windows/input.c: 268
set joystick ID (Player1)
cambiar entrada de joystick (Jugador 1)

# windows/input.c: 269
set joystick ID (Player2)
cambiar entrada de joystick (Jugador 2)

# windows/input.c: 270
set joystick ID (Player3)
cambiar entrada de joystick (Jugador 3)

# windows/input.c: 271
set joystick ID (Player4)
cambiar entrada de joystick (Jugador 4)

# windows/input.c: 272
set joystick ID (Player5)
determinar joystick ID (Jugador 5)

# windows/input.c: 273
set joystick ID (Player6)
determinar joystick ID (Jugador 6)

# windows/input.c: 274
set joystick ID (Player7)
determinar joystick ID (Jugador 7)

# windows/input.c: 275
set joystick ID (Player8)
determinar joystick ID (Jugador 8)

# windows/video.c: 229
set resolution
cambiar resolución

# windows/config.c: 246
set samplerate
poner ratio de muestra de sonido

# windows/video.c: 230
set specific monitor refresh rate
seleccionar monitor especifico para refresco de frecuencia 

# windows/video.c: 239
sets the gamma in full screen mode
seleccionar el gamma en modo pantalla completa

# windows/video.c: 240
sets the number of frames to run within the game
seleccionar el numero de imagenes al ejecutar sin el juego 

# windows/fronthlp.c: 77
short name, full name
nombre corto, nombre completo

# windows/fronthlp.c: 80
show clones
mostrar clones

# windows/fronthlp.c: 72, 73
show help message
mostrar mensaje de ayuda

# windows/config.c: 300
show this help
mostrar esta ayuda

# windows/config.c: 270
skip displaying the game info screen
omitir visualizacion en pantalla de información del juego

# windows/video.c: 219
skip frames to speed up emulation
omitir imagenes para aumentar velocidad de emulacion

# windows/config.c: 248 
sound
sonido

# windows/video.c: 242
specify an alternate monitor aspect ratio
especificar un aspecto de monitor alternativo

# windows/video.c: 241
specify the blitting effect
especificar el efecto blitting

# windows/wind3dfx.c: 205
specify the blitting effects
especificar los efectos  blitting

# windows/video.c: 227
specify which screen to use
especificar que pantalla usar

# windows/video.c: 234
start out maximized
iniciar maximizado

# windows/config.c: 272
state to load
estado para cargar

# windows/video.c: 228
stretch to integer ratios
estírar a proporciones enteras

# windows/video.c: 233
switch color depths to best fit
cambiar la profundidad de color al mejor ajuste

# windows/video.c: 232
switch resolutions to best fit
cambiar la resolucion al mejor ajuste

# windows/video.c: 237
syncronize only to the monitor refresh
sincronizar solo para refrescar monitor

# windows/video.c: 253
thread priority
hilo prioritario

# windows/video.c: 238
throttle speed to the game's framerate
frenar la velocidad al framerate del juego

# windows/input.c: 281, 1304
trackball
trackball

# windows/config.c: 288
transparency of UI background [0 - 255]
transparencia de fondo de interfaz gráfica [0 - 255]

# windows/wind3d.c: 1087
triple
triple

# windows/video.c: 222
triple buffering (only if fullscreen)
triple buffer (solo en pantalla completa)

# windows/config.c: 169
unable to open log file\n
deseleccionado para abrir archivo de log\n

# windows/video.c: 225
use Direct3D for rendering
usar Direct3D para renderizado

# windows/video.c: 224
use DirectDraw for rendering
usar DirectDraw para renderizado

# windows/wind3dfx.c: 198
use DirectX texture management
usar administracion de texturas DirectX

# windows/config.c: 257
use additional game artwork (sets default for specific options below)
usar decorado adiccional de juego (determinar por defecto para opciones especificas bajas)

# windows/config.c: 258
use backdrop artwork
usar decorados backdrop

# windows/config.c: 260
use bezel artwork
usar decorados bezel

# windows/config.c: 259
use overlay artwork
usar decorados overlay

# windows/config.c: 247
use samples
usar muestras de sonido

# windows/config.c: 287
use transparent background for UI text
usar transparencias para el fondo de las opciones

# windows/config.c: 256
validate all game drivers
validar todos los juegos

# windows/config.c: 249
volume (range [-32,0])
volumen (rango [-32,0])

# windows/video.c: 221
wait for vertical sync (reduces tearing)
espere a sincronizar verticalmente (reducir rotura)

# windows/video.c: 266
window background color
color de fondo de ventana

# windows/video.c: 269
window frame color (dark)
color marco de ventana (oscuro)

# windows/video.c: 268
window frame color (light)
color marco de ventana (claro)

# windows/video.c: 267
window frame color (medium)
color marco de ventana (medio)

# windows/fronthlp.c: 78
year, manufacturer and full name
Año, creador y nombre completo

