# osd/windows/video.c: 273
(primary)
(プライマリ)

# osd/windows/input.c: 1230
Assign joystick %s to player %d\n
ジョイスティック%sをプレイヤー%dに割り当てます\n

# osd/windows/winmain.c: 330
DIRECT3D-SPECIFIC OPTIONS
Direct3D固有オプション

# osd/windows/winmain.c: 326
DIRECTDRAW-SPECIFIC OPTIONS
DirectDraw固有オプション

# osd/windows/drawd3d.c: 1209
Device %s currently in an unsupported mode\n
デバイス「%s」は現在サポートされていないモードです\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1179
Direct3D: Configuring adapter #%d = %s\n
Direct3D: アダプタ#%dを%sに設定しています\n

# osd/windows/drawd3d.c: 751
Direct3D: Device created at %dx%d\n
Direct3D: デバイスを%dx%dで作成しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 597, 2505
Direct3D: Error %08X during device begin_scene call\n
Direct3D: デバイスのbegin_scene呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/d3dhlsl.c: 1308, 1352, 1396, 1428, 1464, 1501, 1530, 1572, 1597, 1620, 1643, 1667, 1696 osd/windows/drawd3d.c: 1712, 2554
Direct3D: Error %08X during device draw_primitive call\n
Direct3D: デバイスのdraw_primitive呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 635, 2558
Direct3D: Error %08X during device end_scene call\n
Direct3D: デバイスのend_scene呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/d3dhlsl.c: 1175 osd/windows/drawd3d.c: 2498
Direct3D: Error %08X during device get_render_target call\n
Direct3D: デバイスのget_render_target呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 641
Direct3D: Error %08X during device present call\n
Direct3D: デバイスのpresent呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 300, 307, 314, 321
Direct3D: Error %08X during device set_render_state call\n
Direct3D: デバイスのset_render_state呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/d3dhlsl.c: 1297, 1341, 1385, 1419, 1611, 1634, 1658
Direct3D: Error %08X during device set_render_target call\n
Direct3D: デバイスのset_render_target呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1661, 2552
Direct3D: Error %08X during device set_stream_source call\n
Direct3D: デバイスのset_stream_source呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 222, 2511
Direct3D: Error %08X during device set_texture call\n
Direct3D: デバイスのset_texture呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 234, 236, 238, 240, 252, 254, 256, 258, 270, 272
Direct3D: Error %08X during device set_texture_stage_state call\n
Direct3D: デバイスのset_texture_stage_state呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 2486
Direct3D: Error %08X during device stretct_rect call\n
Direct3D: デバイスのstretct_rect呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 964, 966, 968, 970, 985, 999, 1013, 1027, 1053, 1077, 1091, 1104, 1111
Direct3D: Error %08X during get_caps_dword call\n
Direct3D: get_caps_dword呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 2465
Direct3D: Error %08X during texture get_surface_level call\n
Direct3D: テクスチャのget_surface_level呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/d3dhlsl.c: 335, 428 osd/windows/drawd3d.c: 2441
Direct3D: Error %08X during texture unlock_rect call\n
Direct3D: テクスチャのunlock_rect呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 2515
Direct3D: Error %08X during vertex buffer lock call\n
Direct3D: 頂点バッファのlock呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1656, 2547
Direct3D: Error %08X during vertex buffer unlock call\n
Direct3D: 頂点バッファのunlock呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1040
Direct3D: Error - Device does not support dest alpha blending with inverted source alpha\n
Direct3D: エラー: デバイスは反転したソ\ースアルファとのアルファブレンドをサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1035
Direct3D: Error - Device does not support dest alpha blending with one\n
Direct3D: エラー: デバイスはアルファブレンド係数1をサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1030
Direct3D: Error - Device does not support dest alpha blending with zero\n
Direct3D: エラー: デバイスはアルファブレンド係数0をサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 988
Direct3D: Error - Device does not support immediate presentations\n
Direct3D: エラー: デバイスは垂直同期を待たないプレゼンテーション処理をサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 993
Direct3D: Error - Device does not support per-refresh presentations\n
Direct3D: エラー: デバイスは垂直同期を待つプレゼンテーション処理をサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1021
Direct3D: Error - Device does not support source alpha blending with destination color\n
Direct3D: エラー: デバイスは色指定されたアルファブレンドをサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1016
Direct3D: Error - Device does not support source alpha blending with source alpha\n
Direct3D: エラー: デバイスはソ\ースアルファで指定されたアルファブレンドをサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1047
Direct3D: Error - Device does not support texture alpha\n
Direct3D: エラー: デバイスはテクスチャのアルファをサポートしていません\n

# osd/windows/d3d8intf.c: 134
Direct3D: Error attempting to initialize Direct3D8\n
Direct3D: Direct3D8の初期化中にエラーが発生しました\n

# osd/windows/d3d9intf.c: 133
Direct3D: Error attempting to initialize Direct3D9\n
Direct3D: Direct3D9の初期化中にエラーが発生しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 755
Direct3D: Max texture size = %dx%d\n
Direct3D: 最大テクスチャサイズ = %dx%d\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1364
Direct3D: Mode selected = %4dx%4d@%3dHz\n
Direct3D: 選択されたモードは%4dx%4d@%3dHz\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1308
Direct3D: Selecting video mode...\n
Direct3D: 描画モードを選択中です...\n

# osd/windows/d3d8intf.c: 116
Direct3D: Unable to access d3d8.dll\n
Direct3D: d3d8.dllにアクセス出来ません\n

# osd/windows/d3d9intf.c: 115
Direct3D: Unable to access d3d9.dll\n
Direct3D: d3d9.dllにアクセス出来ません\n

# osd/windows/d3d8intf.c: 124
Direct3D: Unable to find Direct3DCreate8\n
Direct3D: Direct3DCreate8を見つける事が出来ません\n

# osd/windows/d3d9intf.c: 123
Direct3D: Unable to find Direct3DCreate9\n
Direct3D: Direct3DCreate9を見つける事が出来ません\n

# osd/windows/d3d8intf.c: 148
Direct3D: Using Direct3D 8\n
Direct3D: Direct3D 8を使用しています\n

# osd/windows/d3d9intf.c: 175
Direct3D: Using Direct3D 9\n
Direct3D: Direct3D 9を使用しています\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1113
Direct3D: Using StretchRect for prescaling\n
Direct3D: プリスケールにStretchRectを使用しています\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1107
Direct3D: Using dynamic textures\n
Direct3D: ダイナミックテクスチャを使用しています\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1061
Direct3D: Warning - Device does not support bilinear texture filtering for magnification\n
Direct3D: 警告: デバイスはテクスチャの拡大にバイリニアフィルタをサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1071
Direct3D: Warning - Device does not support bilinear texture filtering for minification\n
Direct3D: 警告: デバイスはテクスチャの縮小にバイリニアフィルタをサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1007
Direct3D: Warning - Device does not support hardware rasterization\n
Direct3D: 警告: デバイスはハードウェアによるラスタライズをサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1056
Direct3D: Warning - Device does not support point-sample texture filtering for magnification\n
Direct3D: 警告: デバイスはテクスチャの拡大にポイントサンプルフィルタリングをサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1066
Direct3D: Warning - Device does not support point-sample texture filtering for minification\n
Direct3D: 警告: デバイスはテクスチャの縮小にポイントサンプルフィルタリングをサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1002
Direct3D: Warning - Device does not support queued rendering after a page flip\n
Direct3D: 警告: デバイスはページフリップ後の描画コマンドキューをサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1080
Direct3D: Warning - Device does not support texture clamping\n
Direct3D: 警告: デバイスはテクスチャのアドレス固定をサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1094
Direct3D: Warning - Device does not support texture modulation\n
Direct3D: 警告: デバイスはテクスチャの乗算をサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1085
Direct3D: Warning - Device does not support texture wrapping\n
Direct3D: 警告: デバイスはテクスチャのテクスチャの貼\り付けをサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 769
Direct3D: Warning - device does not support full screen gamma correction.\n
Direct3D: 警告: デバイスはフルスクリーンでのガンマ補正をサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 692
Direct3D: YUV format = %s\n
Direct3D: YUV 形式 = %s\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1786
Direct3D: adjusting prescale from %dx%d to %dx%d\n
Direct3D: %dx%dから%dx%dにプリスケールを調整しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1149
Direct3D: failed to recreate resources for device; failing permanently\n
Direct3D: デバイスのリソ\ース再生成が失敗しました。

# osd/windows/drawd3d.c: 1136
Direct3D: resetting device\n
Direct3D: デバイスをリセットしています\n

# osd/windows/drawdd.c: 821
DirectDraw: %s surface created: %dx%dx%d (R=%08X G=%08X B=%08X)\n
DirectDraw: %sバッファを作成しました: %dx%dx%d (R=%08X G=%08X B=%08X)\n

# osd/windows/drawdd.c: 1158
DirectDraw: Configuring device %s\n
DirectDraw: デバイス%sを設定中\n

# osd/windows/drawdd.c: 649
DirectDraw: Error %08X attempting to set gamma correction.\n
DirectDraw: ガンマ補正の設定でエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 532
DirectDraw: Error %08X attempting to set video mode %dx%d@%d call\n
DirectDraw: 描画モードを%dx%d@%dに設定でエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 1118
DirectDraw: Error %08X blitting to the screen\n
DirectDraw: 画面への描画でエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 1085, 1094, 1103, 1112
DirectDraw: Error %08X clearing the screen\n
DirectDraw: 画面の消去でエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 806
DirectDraw: Error %08X creating %s surface\n
DirectDraw: %sバッファの作成でエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 847
DirectDraw: Error %08X creating clipper\n
DirectDraw: クリッパーの作成でエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 497, 1147
DirectDraw: Error %08X during DirectDrawCreateEx call\n
DirectDraw: DirectDrawCreateEx呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 1244
DirectDraw: Error %08X during DirectDrawEnumerateEx call\n
DirectDraw: 呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 1363
DirectDraw: Error %08X during EnumDisplayModes call\n
DirectDraw: EnumDisplayModes呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 748
DirectDraw: Error %08X during IDirectDraw7_GetCaps call\n
DirectDraw: IDirectDraw7_GetCaps呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 522
DirectDraw: Error %08X during IDirectDraw7_SetCooperativeLevel(DEVICEWINDOW) call\n
DirectDraw: IDirectDraw7_SetCooperativeLevel(DEVICEWINDOW)呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 516
DirectDraw: Error %08X during IDirectDraw7_SetCooperativeLevel(FOCUSWINDOW) call\n
DirectDraw: IDirectDraw7_SetCooperativeLevel(FOCUSWINDOW)呼び出しでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 814
DirectDraw: Error %08X getting %s surface desciption\n
DirectDraw: %sバッファの詳細を取得でエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 581
DirectDraw: Error %08X getting attached back surface\n
DirectDraw: 割り当てられた裏画面バッファの取得でエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 1166
DirectDraw: Error %08X getting current display mode\n
DirectDraw: 現在の画面モード取得でエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 390
DirectDraw: Error %08X locking blit surface\n
DirectDraw: blitバッファのロックでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 855
DirectDraw: Error %08X setting clipper hwnd\n
DirectDraw: ウィンドウのクリッパー設定でエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 863
DirectDraw: Error %08X setting clipper on primary surface\n
DirectDraw: primaryバッファのクリッパー設定でエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 463
DirectDraw: Error %08X unlocking blit surface\n
DirectDraw: blitバッファのアンロックでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 469, 1124
DirectDraw: Error %08X waiting for VBLANK\n
DirectDraw: VBLANK待ちでエラー%08Xが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 505
DirectDraw: Error - Device does not meet minimum requirements for DirectDraw rendering\n
DirectDraw: エラー: デバイスはDirectDraw描画に必要最小限の要件をサポートしていません\n

# osd/windows/drawdd.c: 384
DirectDraw: Lost surfaces; deleting and retrying next frame\n
DirectDraw: バッファの消失。次のフレームに削除してやり直します\n

# osd/windows/drawdd.c: 1364
DirectDraw: Mode selected = %4dx%4d@%3dHz\n
DirectDraw: 選択されたモードは%4dx%4d@%3dHz\n

# osd/windows/drawdd.c: 959
DirectDraw: New blit size = %dx%d\n
DirectDraw: 新しいバッファサイズは%dx%d\n

# osd/windows/drawdd.c: 1361
DirectDraw: Selecting video mode...\n
DirectDraw: 描画モードを選択中です...\n

# osd/windows/drawdd.c: 229
DirectDraw: Unable to access ddraw.dll\n
DirectDraw: ddraw.dllにアクセス出来ません\n

# osd/windows/drawdd.c: 237
DirectDraw: Unable to find DirectDrawCreateEx\n
DirectDraw: DirectDrawCreateExを見つける事が出来ません\n

# osd/windows/drawdd.c: 247
DirectDraw: Unable to find DirectDrawEnumerateExA\n
DirectDraw: DirectDrawEnumerateExAを見つける事が出来ません\n

# osd/windows/drawdd.c: 419, 455, 1200
DirectDraw: Unknown target mode: R=%08X G=%08X B=%08X\n
DirectDraw: 不明な画面モード: R=%08X G=%08X B=%08X\n

# osd/windows/drawdd.c: 262
DirectDraw: Using DirectDraw 7\n
DirectDraw: DirectDraw 7を使用します\n

# osd/windows/drawdd.c: 755
DirectDraw: Warning - Device does not support hardware stretching\n
DirectDraw: 警告: デバイスはハードウェア拡大表\示をサポートしていません\n

# osd/windows/drawdd.c: 509
DirectDraw: Warning - Device may not perform well for DirectDraw rendering\n
DirectDraw: 警告: デバイスはDirectDraw描画にあまり適していないかも知れません\n

# osd/windows/drawdd.c: 632
DirectDraw: Warning - device does not support full screen gamma correction.\n
DirectDraw: 警告: デバイスはフルスクリーンのガンマ補正をサポートしていません。\n

# osd/windows/input.c: 1214
DirectInput: Unable to enumerate joysticks (result=%08X)\n
DirectInput: ジョイスティックの列挙が出来ません (result=%08X)\n

# osd/windows/input.c: 1199
DirectInput: Unable to enumerate keyboards (result=%08X)\n
DirectInput: キーボードの列挙が出来ません (result=%08X)\n

# osd/windows/input.c: 1208
DirectInput: Unable to enumerate mice (result=%08X)\n
DirectInput: マウスの列挙が出来ません (result=%08X)\n

# osd/windows/input.c: 1188
DirectInput: Using DirectInput %d\n
DirectInput: DirectInput %dを使用します\n

# osd/windows/sound.c: 405
DirectSound: Primary buffer: %d Hz, %d bits, %d channels\n
DirectSound: サウンドバッファ: %d Hz, %d ビット, %d チャンネル\n

# osd/windows/sound.c: 419
Error creating DirectSound stream buffer: %08x\n
DirectSoundのストリームバッファを生成出来ません: %08x\n

# osd/windows/sound.c: 294
Error creating DirectSound: %08x\n
DirectSoundの作成が出来ません: %08x\n

# osd/windows/sound.c: 386
Error creating primary DirectSound buffer: %08x\n
DirectSoundのプライマリバッファを生成出来ません: %08x\n

# osd/windows/drawd3d.c: 823
Error creating vertex buffer (%08X)
頂点バッファの作成でエラーが発生しました(%08X)

# osd/windows/sound.c: 303
Error getting DirectSound capabilities: %08x\n
DirectSoundの情報が取得出来ません: %08x\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1176
Error getting identifier for adapter #%d\n
アダプタ#%dの識別情報の取得でエラーが発生しました\n

# osd/windows/drawdd.c: 1155
Error getting identifier for device\n
デバイスの識別情報の取得でエラーが発生しました\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1185
Error getting mode for adapter #%d\n
アダプタ#%dのモードの取得でエラーが発生しました\n

# osd/windows/sound.c: 402
Error getting primary DirectSound buffer format: %08x\n
DirectSoundのプライマリバッファの形式が取得出来ません: %08x\n

# osd/windows/sound.c: 427
Error locking DirectSound stream buffer: %08x\n
DirectSoundのストリームバッファをロック出来ません: %08x\n

# osd/windows/sound.c: 340
Error playing: %08x\n
サウンドが再生出来ません: %08x\n

# osd/windows/sound.c: 311
Error setting DirectSound cooperative level: %08x\n
DirectSoundの初期化に失敗しました: %08x\n

# osd/windows/sound.c: 394
Error setting primary DirectSound buffer format: %08x\n
DirectSoundのプライマリバッファの形式が設定出来ません: %08x\n

# osd/windows/drawd3d.c: 678
Error: A8R8G8B8 format textures not supported\n
エラー: A8R8G8B8形式のテクスチャがサポートされていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 668
Error: Device does not meet minimum requirements for Direct3D rendering\n
エラー: デバイスはDirect3D描画に必要最小限の要件をサポートしていません\n

# osd/windows/drawd3d.c: 710
Error: unable to configure a screen texture format\n
エラー: 画面テクスチャ形式の設定が出来ません\n

# osd/windows/winmain.c: 419
FULL SCREEN OPTIONS
フルスクリーンオプション

# osd/windows/window.c: 249
Failed to create pause event
ポーズイベントの生成が失敗しました

# osd/windows/window.c: 901
Failed to create window class
ウインドウクラスの生成が失敗しました

# osd/windows/window.c: 263
Failed to create window thread
ウインドウスレッドの生成が失敗しました

# osd/windows/window.c: 257
Failed to create window thread ready event
ウインドウスレッド準備完了イベントの生成が失敗しました

# osd/windows/winmain.c: 434
INPUT DEVICE OPTIONS
入力デバイスオプション

# osd/windows/video.c: 456
Invalid video value %s; reverting to gdi\n
ビデオの値%sは不正です。GDIに復元します\n

# osd/windows/winmain.c: 392
PER-WINDOW VIDEO OPTIONS
ウィンドウ毎の画面オプション

# osd/windows/drawd3d.c: 1237
Proposed video mode not supported on device %s\n
指定された画面モードはデバイス%sではサポートされていません\n

# osd/windows/input.c: 1780
RawInput: APIs detected\n
RawInput: APIが検出されました\n

# osd/windows/sound.c: 152
Sound buffer: overflows=%d underflows=%d\n
サウンドバッファ: オーバフロー=%d アンダーフロー=%d\n

# osd/windows/sound.c: 150
Sound: buffer overflows=%d underflows=%d\n
サウンド: バッファ オーバフロー=%d アンダーフロー=%d\n

# osd/windows/drawd3d.c: 1958
Texture too big! (wanted: %dx%d, max is %dx%d)\n
テクスチャが大きすぎます!(要求: %dx%d、最大: %dx%d)\n

# osd/windows/input.c: 835
Toggle Fullscreen
フルスクリーン切り替え

# osd/windows/ledutil.c: 603, 609
Unable to close the keyboard device. (error %d)\n
キーボードディバイスがクローズ出来ません。(エラー %d)\n

# osd/windows/window.c: 723
Unable to complete window creation
ウインドウの生成が完了出来ません

# osd/windows/drawd3d.c: 747
Unable to create the Direct3D device (%08X)\n
Direct3Dデバイスを作成出来ません(%08X)\n

# osd/windows/drawd3d.c: 404, 472
Unable to initialize Direct3D.\n
Direct3Dを初期化出来ません。\n

# osd/windows/drawdd.c: 304
Unable to initialize DirectDraw.\n
DirectDrawを初期化出来ません\n

# osd/windows/ledutil.c: 567, 575
Unable to open the keyboard device. (error %d)\n
キーボードディバイスがオープン出来ません。(エラー %d)\n

# osd/windows/drawd3d.c: 2428
Unknown texture blendmode=%d format=%d\n
不明なテクスチャブレンドモード=%d 形式=%d\n

# osd/windows/video.c: 419
Using %s scale effect\n
スケールエフェクト %s を使用します\n

# osd/windows/video.c: 273
Video: Monitor %p = \"%s\" %s\n
ビデオ: モニタ %p = 「%s」%s\n

# osd/windows/winmain.c: 299
WINDOWS DEBUGGING OPTIONS
Windows版デバッグオプション

# osd/windows/winmain.c: 306
WINDOWS PERFORMANCE OPTIONS
Windows版パフォーマンスオプション

# osd/windows/winmain.c: 427
WINDOWS SOUND OPTIONS
Windows版サウンドオプション

# osd/windows/winmain.c: 314
WINDOWS VIDEO OPTIONS
Windows版ビデオオプション

# osd/windows/video.c: 452
Warning: -video none doesn't make much sense without -seconds_to_run\n
警告: -video none は -seconds_to_run オプション無しでは無意味です\n

# osd/windows/drawd3d.c: 672
Warning: Device may not perform well for Direct3D rendering\n
警告: デバイスのDirect3D描画パフォーマンスはあまり良くありません\n

# osd/windows/winmain.c: 662
Warning: numprocessors < 1 doesn't make much sense. Assuming auto ...\n
警告: プロセッサ数 < 1 は理解できません。 自動と仮定します ...\n

# osd/windows/winmain.c: 394
aspect ratio for all screens; 'auto' here will try to make a best guess
全ての画面のアスペクト比。「auto」は最適な設定を試みます

# osd/windows/winmain.c: 399
aspect ratio of the first screen; 'auto' here will try to make a best guess
１画面目のアスペクト比。「auto」は最適な設定を試みます

# osd/windows/winmain.c: 414
aspect ratio of the fourth screen; 'auto' here will try to make a best guess
４画面目のアスペクト比。「auto」は最適な設定を試みます

# osd/windows/winmain.c: 404
aspect ratio of the second screen; 'auto' here will try to make a best guess
２画面目のアスペクト比。「auto」は最適な設定を試みます

# osd/windows/winmain.c: 409
aspect ratio of the third screen; 'auto' here will try to make a best guess
３画面目のアスペクト比。「auto」は最適な設定を試みます

# osd/windows/winmain.c: 422
brightness value in full screen mode
フルスクリーン画面での明るさ

# osd/windows/winmain.c: 319
constrain to the proper aspect ratio
適切なアスペクト比に制限します

# osd/windows/winmain.c: 423
contrast value in full screen mode
フルスクリーン画面の値を制限します

# osd/windows/winmain.c: 318
default to maximized windows; otherwise, windows will be minimized
デフォルトでウィンドウを最大化。無効な場合はウィンドウは最小化されます

# osd/windows/winmain.c: 430
enable audio sync
音声同期を有効

# osd/windows/winmain.c: 332
enable bilinear filtering on screen output
画面の出力にバイリニアフィルタを有効

# osd/windows/winmain.c: 436
enable dual lightgun input
デュアル光線銃を使用

# osd/windows/winmain.c: 327
enable hardware stretching
ハードウェア拡大表\示を有効

# osd/windows/winmain.c: 308
enable multithreading; this enables rendering and blitting on a separate thread
マルチスレッドを有効。これは描画処理でのスレッド分割を有効にします

# osd/windows/winmain.c: 310
enable profiling, specifying the stack depth to track
プロファイラ有効, 追跡のためのスタックの深さを指定

# osd/windows/winmain.c: 421
enable resolution switching
解像度の切り替えを有効

# osd/windows/winmain.c: 420
enable triple buffering
トリプルバッファリングを有効

# osd/windows/winmain.c: 322
enable using the start of VBLANK for throttling instead of the game time
速度制限をゲームの実時間の代わりにVBLANK開始で行う

# osd/windows/winmain.c: 321
enable waiting for the start of VBLANK before flipping screens; reduces tearing effects
画面反転の前にVBLANK開始を待つ。画面のちらつきが減少します

# osd/windows/winmain.c: 317
enable window mode; otherwise, full screen mode is assumed
ウィンドウモードを有効。無効な場合は当然フルスクリーンです

# osd/windows/winmain.c: 393
explicit name of all screens; 'auto' here will try to make a best guess
明示的に全ての画面の名前を指定。「auto」は最適な設定を試みます

# osd/windows/winmain.c: 398
explicit name of the first screen; 'auto' here will try to make a best guess
明示的に１画面目の名前を指定。「auto」は最適な設定を試みます

# osd/windows/winmain.c: 413
explicit name of the fourth screen; 'auto' here will try to make a best guess
明示的に４画面目の名前を指定。「auto」は最適な設定を試みます

# osd/windows/winmain.c: 403
explicit name of the second screen; 'auto' here will try to make a best guess
明示的に２画面目の名前を指定。「auto」は最適な設定を試みます

# osd/windows/winmain.c: 408
explicit name of the third screen; 'auto' here will try to make a best guess
明示的に４画面目の名前を指定。「auto」は最適な設定を試みます

# osd/windows/winmain.c: 301
force the program to terminate if no updates within specified number of seconds
指定された数秒で更新が無いならばプログラムを強制的に終了

# osd/windows/winmain.c: 424
gamma value in full screen mode
フルスクリーンのガンマ補正値

# osd/windows/winmain.c: 309
number of processors; this overrides the number the system reports
プロセッサ数; これはシステムレポートの数値を上書きします。

# osd/windows/winmain.c: 316
number of screens to create; usually, you want just one
生成する画面の数を指定。通常は１です

# osd/windows/winmain.c: 300
output error.log data to the system debugger
error.logデータをシステムデバッガに出力

# osd/windows/winmain.c: 395
preferred resolution for all screens; format is <width>x<height>[@<refreshrate>] or 'auto'
全ての画面の解像度を指定。形式は<幅>x<高さ>[@<リフレッシュレート>]または「auto」

# osd/windows/winmain.c: 400
preferred resolution of the first screen; format is <width>x<height>[@<refreshrate>] or 'auto'
１画面目の解像度を指定。形式は<幅>x<高さ>[@<リフレッシュレート>]または「auto」

# osd/windows/winmain.c: 415
preferred resolution of the fourth screen; format is <width>x<height>[@<refreshrate>] or 'auto'
４画面目の解像度を指定。形式は<幅>x<高さ>[@<リフレッシュレート>]または「auto」

# osd/windows/winmain.c: 405
preferred resolution of the second screen; format is <width>x<height>[@<refreshrate>] or 'auto'
２画面目の解像度を指定。形式は<幅>x<高さ>[@<リフレッシュレート>]または「auto」

# osd/windows/winmain.c: 410
preferred resolution of the third screen; format is <width>x<height>[@<refreshrate>] or 'auto'
３画面目の解像度を指定。形式は<幅>x<高さ>[@<リフレッシュレート>]または「auto」

# osd/windows/winmain.c: 396
preferred view for all screens
全ての画面のビューを指定

# osd/windows/winmain.c: 401
preferred view for the first screen
１画面目のビューを指定

# osd/windows/winmain.c: 416
preferred view for the fourth screen
４画面目のビューを指定

# osd/windows/winmain.c: 406
preferred view for the second screen
２画面目のビューを指定

# osd/windows/winmain.c: 411
preferred view for the third screen
３画面目のビューを指定

# osd/windows/winmain.c: 320
scale screen rendering by this amount in software
指定した割合でソ\フトウェアによる画面描画スケーリングを実行

# osd/windows/winmain.c: 428
set audio latency (increase to reduce glitches)
オーディオのレイテンシを指定

# osd/windows/winmain.c: 438
set joystick ID (Player1)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー1)

# osd/windows/winmain.c: 439
set joystick ID (Player2)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー2)

# osd/windows/winmain.c: 440
set joystick ID (Player3)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー3)

# osd/windows/winmain.c: 441
set joystick ID (Player4)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー4)

# osd/windows/winmain.c: 442
set joystick ID (Player5)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー5)

# osd/windows/winmain.c: 443
set joystick ID (Player6)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー6)

# osd/windows/winmain.c: 444
set joystick ID (Player7)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー7)

# osd/windows/winmain.c: 445
set joystick ID (Player8)
ジョイスティックIDを指定 (プレイヤー8)

# osd/windows/winmain.c: 303
specifies the font size to use for debugging; defaults to 9 pt
デバッグ時のフォントサイズを指定; デフォルトは 9 pt

# osd/windows/winmain.c: 302
specifies the font to use for debugging; defaults to Lucida Console
デバッグ時のフォントを指定; デフォルトは Lucida Console

# osd/windows/winmain.c: 331
specify the preferred Direct3D version (8 or 9)
優先されるDirect3Dのバージョンを指定

# osd/windows/winmain.c: 307
thread priority for the main game thread; range from -15 to 1
メインのゲームスレッドのプライオリティを指定。-15から1の範囲で指定

# osd/windows/winmain.c: 315
video output method: none, gdi, ddraw, or d3d
ビデオ描画方法: none、gdi、ddrawまたはd3d

# osd/windows/d3dhlsl.c: 2723
Blue Convergence X


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2724
Blue Convergence Y


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2736
Blue DC Offset


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2745
Blue Floor


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2733
Blue Output from Blue Input


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2732
Blue Output from Green Input


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2731
Blue Output from Red Input


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2748
Blue Phosphor Life


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2717
Blue Position Offset X


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2718
Blue Position Offset Y


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2742
Blue Power


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2739
Blue Scale


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2709
Defocus X


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2710
Defocus Y


# osd/windows/d3dhlsl.c: 1299, 1343, 1387, 1421, 1457, 1494, 1563, 1588 osd/windows/drawd3d.c: 584
Direct3D: Error %08X during device clear call\n


# osd/windows/d3dhlsl.c: 1561
Direct3D: Error %08X during device set_render_target call 4\n


# osd/windows/d3dhlsl.c: 1586
Direct3D: Error %08X during device set_render_target call 5\n


# osd/windows/d3dhlsl.c: 1455, 1492
Direct3D: Error %08X during device set_render_target call 6\n


# osd/windows/d3dhlsl.c: 1523
Direct3D: Error %08X during device set_render_target call 7\n


# osd/windows/d3dhlsl.c: 733
Direct3D: Unable to init system-memory target for HLSL AVI dumping (%08x)\n


# osd/windows/d3dhlsl.c: 241
Direct3D: Unable to init system-memory target for HLSL snapshot (%08x), bailing\n


# osd/windows/d3dhlsl.c: 741
Direct3D: Unable to init video-memory target for HLSL AVI dumping (%08x)\n


# osd/windows/d3dhlsl.c: 249
Direct3D: Unable to init video-memory target for HLSL snapshot (%08x), bailing\n


# osd/windows/d3dhlsl.c: 596
Error creating AVI: %s\n


# osd/windows/d3dhlsl.c: 419
Error generating PNG for HLSL snapshot: png_error = %d\n


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2721
Green Convergence X


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2722
Green Convergence Y


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2735
Green DC Offset


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2744
Green Floor


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2730
Green Output from Blue Input


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2729
Green Output from Green Input


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2728
Green Output from Red Input


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2747
Green Phosphor Life


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2715
Green Position Offset X


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2716
Green Position Offset Y


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2741
Green Power


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2738
Green Scale


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2307
Illegal double vector value = %s\n


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2297
Illegal quad vector value = %s\n


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2312
Illegal single vector value = %s\n


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2302
Illegal triple vector value = %s\n


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2702
Image Pincushion


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2711
Phosphor Defocus X


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2712
Phosphor Defocus Y


# osd/windows/input.c: 849
Record Rendered Video


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2719
Red Convergence X


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2720
Red Convergence Y


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2734
Red DC Offset


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2743
Red Floor


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2727
Red Output from Blue Input


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2726
Red Output from Green Input


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2725
Red Output from Red Input


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2746
Red Phosphor Life


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2713
Red Position Offset X


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2714
Red Position Offset Y


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2740
Red Power


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2737
Red Scale


# osd/windows/d3dhlsl.c: 1380, 2749 
Saturation


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2706
Scanline Brightness


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2707
Scanline Brightness Overdrive


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2703
Scanline Darkness


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2705
Scanline Indiv. Height


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2708
Scanline Jitter


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2704
Scanline Screen Height


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2701 
Screen Curvature


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2696
Shadow Mask Darkness


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2699
Shadow Mask Pixel Count X


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2700
Shadow Mask Pixel Count Y


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2697
Shadow Mask X Count


# osd/windows/d3dhlsl.c: 2698
Shadow Mask Y Count


# osd/windows/input.c: 842
Take Rendered Snapshot


