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#    Mameinfo.dat 日本語版 (UTF-8)       #
#                                        #
#   February 2, 2012                     #
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#                                        #
#   MAME Bug Database J                  #
#   http://www.e2j.net/bugs/             #
#                                        #
#   MAME Testers                         #
#   http://mametesters.org/              #
#                                        #
#   MAME E2J                             #
#   http://www.e2j.net/                  #
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#****************************************#


$info=1943
$mame
■FAQ

- テストメニューの4～7番目の項目にアクセスするには、サービスモードを有効にして(F2キー)、5キーを押しながらリセットする。 (FAQ #176)



■既知の項目

- スプライト描画時にプライオリティPROMを使っていない。(#02620, ソース内の記述)
$end

$info=20pacgal
$mame
■FAQ

- オリジナルのパックマンを有効にする方法：

コイン投入後、上上上下下下左右左右左と入力する (FAQ #175)



■バグ

- ステートセーブをするとグラフィックが表示されなくなる。(#04555, v0.144u2, Tafoid)



■既知の項目

- ソース記述の既知項目一覧。(#02216, ソース内の記述)


- 背景の星空部分が描画されていない。(#02215, ソース内の記述)
$end

$info=720
$mame
■FAQ

- オリジナルのコントローラは、常に倒れた形のレバーで360度クルクルと回る特殊なタイプ。今のところダイヤルではなく、アナログジョイスティックとしてエミュレートしている。 (FAQ #001)



■バグ

- スプライトがちらつく。よくわかるのは、ゲーム開始直後のスピーカー。また、メインキャラクタを動かしてもちらつく。0.114u4から。(#00380, v0.118u6, Machone, 担当: aaron)
$end

$info=ampoker2
$mame
■FAQ

- 初期化の方法:

1) オペレータキーを差し込む（F2キー）

2) ドアを開ける（Oキー）

3) 数秒するとオペレータモードが表示される

4) オペレータキーを抜く（F2キー）

5) リセット（F3キー） (FAQ #002)



■バグ

- カードを配る音がワンテンポずれている。(#03636, v0.136, Agriffin)
$end

$info=amuse
$mame
■FAQ

- 初回起動時はERRORが表示される。F2とF3を押してテストモードに入り、F2で抜けるとNVRAMの初期化されプレイ出来る。 (FAQ #003)
$end

$info=amuse1
$mame
■FAQ

- 初回起動時はERRORが表示される。F2とF3を押してテストモードに入り、F2で抜けるとNVRAMの初期化されプレイ出来る。 (FAQ #003)
$end

$info=apple10
$mame
■FAQ

- NVRAMの初期化方法:

1) Estatistica（9キー）とManagement（0キー）を押しながらリセット（F3キー）

2) "RAM-INIZIALIZZATA!"と表示されたらキーを離す (FAQ #004)
$end

$info=armchmp2
$mame
■FAQ

- 起動時に"MOTOR TEST"と表示されるので、その間に右と左にそれぞれ1、2秒ずつ入力するとタイトル画面に進むことができる。 (FAQ #005)
$end

$info=armchmp2o
$mame
■FAQ

- 起動時に"MOTOR TEST"と表示されるので、その間に右と左にそれぞれ1、2秒ずつ入力するとタイトル画面に進むことができる。 (FAQ #005)
$end

$info=ataxx
$mame
■FAQ

- サービスモードにするには、1Pスタートを押しながらサービススイッチ(F2)。 (FAQ #173)
$end

$info=athena
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには起動中に1Pスタートを押し続ける。 (FAQ #145)
$end

$info=bbusters
$mame
■FAQ

- ゲームを動作させるには、3本の銃を全てキャリブレートしなければいけない。マニュアルにあるように1本だけでは、EEPROMの銃データが不良となり起動しなくなる。 (FAQ #008)



■実機の仕様・バグ

- サービスモードでキャリブレートごEEPROMに書き込むが、ゲームを再スタートするとゲーム自体が動作しない。(#00014, v0.101u1, Twisty)
$end

$info=bbustersu
$mame
■FAQ

- ゲームを動作させるには、3本の銃を全てキャリブレートしなければいけない。マニュアルにあるように1本だけでは、EEPROMの銃データが不良となり起動しなくなる。 (FAQ #008)
$end

$info=bermudat
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには起動中に1Pスタートを押し続ける。 (FAQ #145)



■実機の仕様・バグ

- Bonus LivesのDIPを60k 120kに設定すると、異なった設定がサービスモードに表示される。(#01393)
$end

$info=bigdeal
$mame
■FAQ

- ゲームの初期化に40秒以上かかる。 (FAQ #010)
$end

$info=bigkarnk
$mame
■FAQ

- ゲームの初期化に20秒以上かかる。 (FAQ #011)
$end

$info=blswhstl
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #009)



■バグ

- [バグかもね] ボムとショットに別々に割り当てられているキーを押しても、ひとつのキーで両方とも撃ててしまう。blswhstlのみで起きて、detatwinでは起きない。(#00793, v0.56)
$end

$info=bottle10
$mame
■FAQ

- 初回起動時RAMの初期化が必要。サービス1と2（0キーと9キー）を押しながらリセット（F3）すると、"RAM-INIZIALIZZATA!"と表示されるのでキーを離す。 (FAQ #012)
$end

$info=brkthru
$mame
■FAQ

- テストモードに入るにはP1とP2両方のスタートキー(1キーと2キー)を押しながらリセット。テストメニューを進めるには5キー。 (FAQ #174)
$end

$info=brutforc
$mame
■FAQ

- サービスモードにするには、1Pスタートを押しながらサービススイッチ(F2)。 (FAQ #173)
$end

$info=bubblem
$mame
■FAQ

- 初回起動時"BACKUP DATA FAILED"と表示されるので、F2キーを押してテストモードに入り、抜けると初期化される。 (FAQ #013)
$end

$info=bubblemj
$mame
■FAQ

- 初回起動時"BACKUP DATA FAILED"と表示されるので、F2キーを押してテストモードに入り、抜けると初期化される。 (FAQ #013)
$end

$info=bubbles
$mame
■FAQ

- "FACTORY SETTINGS RESTORED"と表示されたら、F2キーで進む。 (FAQ #015)
$end

$info=bubbletr
$mame
■FAQ

- 銃のキャリブレート方法:

1) サービス1（9キー）を押しながらF2キーを押す

2) 右上の照準に合わせて撃ち、9キーを押す

3) 左下、中央も同様に行い、F2キーを押す (FAQ #014)
$end

$info=bucky
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化のメッセージが出るまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #137)
$end

$info=captaven
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、両方のスタートボタンを押しながらリセットする。 (FAQ #172)



■バグ

- [バグかもね] エンディングのヒーローの名前が呼ばれるシーンで、表示されているヒーローと名前のボイスがずれている。(#00272, v0.58, Karasu)
$end

$info=centiped
$mame
■FAQ

- カラーテストにするには、チルト(Tキー)を押しながらF2を押す。コイン入力キーで、表示位置テストに進む。 (FAQ #171)
$end

$info=champbwl
$mame
■FAQ

- 初回起動時、P1スタート（1キー）を押してNVRAMをリセットする必要がある。 (FAQ #017)



■バグ

- 初回起動時のROMエラーメッセージが表示されなくなっている。。(#03199, v0.131u2, Tafoid)


- 画面右側のピン拡大表示が時々化ける。(#02536, v0.127u7, cibomatto2002)
$end

$info=cheyenne
$mame
■FAQ

- サービスモードに入るには、起動時に1Pスタート(1キー)を押し続ける。ボタン1(左CTRLキー)を押しつづけると、セルフテストをスキップできる。 (FAQ #144)
$end

$info=circusc
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、1Pスタートと2Pスタートを押しながらリセット。1Pスタートで次の画面に進む。 (FAQ #161)
$end

$info=claypign
$mame
■FAQ

- サービスモードに入るには、起動時に1Pスタート(1キー)を押し続ける。ボタン1(左CTRLキー)を押しつづけると、セルフテストをスキップできる。 (FAQ #144)
$end

$info=cluedo
$mame
■FAQ

- サービスモードの入り方：

1) バックドアを開け(9キーを押す)、リセットする

2) "TEST/DEMO"キーを押す(^キー) (FAQ #007)
$end

$info=combat
$mame
■FAQ

- サービスモードに入るには、起動時に1Pスタート(1キー)を押し続ける。ボタン1(左CTRLキー)を押しつづけると、セルフテストをスキップできる。 (FAQ #144)
$end

$info=commando
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、起動メッセージ表示中に発射ボタンを押す。 (FAQ #170)



■実機の仕様・バグ

- ゲーム内の綴り違いがある。また、タイトル画面でエクステンドのライフ数が正しく表示されない。(#02290, ソース内の記述)
$end

$info=complexx
$mame
■FAQ

- テストモードのページ切り替えはF1キー。 (FAQ #018)
$end

$info=coronatn
$mame
■FAQ

- サービスモードの入り方：

1) バックドアを開け(9キーを押す)、リセットする

2) "TEST/DEMO"キーを押す(^キー) (FAQ #007)
$end

$info=cracksht
$mame
■FAQ

- サービスモードに入るには、起動時に1Pスタート(1キー)を押し続ける。ボタン1(左CTRLキー)を押しつづけると、セルフテストをスキップできる。 (FAQ #144)
$end

$info=critcrsh
$mame
■FAQ

- ゲームの起動にはBIOS設定を海外に、またサービスモードで'CABINET TYPE'を1Pにする必要がある。

'ERROR ON CARTRIDGE'と表示されたらサービスキー（9キー）、テスト（F2キー）の順に押す。9キーで'SYSTEM ASSIGNMENTS'に合わせF2で進む。'CABINET TYPE'を1Pに合わせたら'EXIT'を選ぶ。 (FAQ #020)
$end

$info=crossbow
$mame
■FAQ

- サービスモードに入るには、起動時に1Pスタート(1キー)を押し続ける。ボタン1(左CTRLキー)を押しつづけると、セルフテストをスキップできる。 (FAQ #144)
$end

$info=crzmon_7
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) サービスモード（F2キー）を押してリセット（F3）

2) Cキーでカーソルを"INIT"に合わせ、1キーを押す

3) Zキーを5秒間押し続ける

4) サービスモードをオフ（F2キー）にしてリセット（F3） (FAQ #019)
$end

$info=cuoreuno
$mame
■FAQ

- RAMの初期化には、サービス1と2（0キーと9キー）を押しながらリセット（F3キー）する。"RAM-INIZIALIZZATA!"と表示されれば完了。 (FAQ #021)
$end

$info=cybrcycc
$mame
■FAQ

- ステアリングのキャリブレート方法:


1) サービス（9キー）を押しながらテスト（F2キー）を押す

2) 左右一杯に入力する

3) F2キーを押してテストモードを抜ける (FAQ #022)
$end

$info=cybsled
$mame
■FAQ

- ジョイスティックのキャリブレート方法:

1) DIPスイッチメニューで"DSW1 (Test Mode)"をONにする

2) サービスキーとコイン3（9キーと7キー）を押しながらリセット（F3キー）

3) "VOLUME ADJUST"画面が現れるので、各方向一杯に入力する

4) DSW1をOFFにする (FAQ #023)
$end

$info=cybsledj
$mame
■FAQ

- ジョイスティックのキャリブレート方法:

1) DIPスイッチメニューで"DSW1 (Test Mode)"をONにする

2) サービスキーとコイン3（9キーと7キー）を押しながらリセット（F3キー）

3) "VOLUME ADJUST"画面が現れるので、各方向一杯に入力する

4) DSW1をOFFにする (FAQ #023)
$end

$info=darkhleg
$mame
■FAQ

- 初回起動時のみ初期化に時間がかかる。 (FAQ #024)
$end

$info=daytona
$mame
■FAQ

- デフォルトではツイン筐体のマスタに設定されているので、シングルのアップライト筐体にしないと起動しない。


1) "Network Checking"の文字が出たらF2キーを押してサービスモードに入る

2) ShiftキーとCキーで"GAME SYSTEM"を選択する

3) "LINK ID"をSINGLEに、"CABINET"をUPLIGHTに設定しEXIT (FAQ #025)



■バグ

- 100%の速度でもゲームの動作が非常に遅い。効果音とBGMの速度は正しい。(#03534, v0.135, Sentmoraap)


- 数周走ると、"SEGA 3D: Max triangle limit exceeded"エラーが表示される。(#02054, v0.126u2, RansAckeR)
$end

$info=defender
$mame
■FAQ

- 初回起動時に'01 0000 COINS LEFT'と表示されるので、F3キーで進む。 (FAQ #026)
$end

$info=dirtfoxj
$mame
■FAQ

- 操作のキャリブレートは9キーを押しながらF2キー。 (FAQ #028)



■バグ

- スタートカウントダウン後にゲームがフリーズする。(#02580, v0.128, Phil Bennett, 担当: Phil Bennett)



■実機の仕様・バグ

- 順位が常に1/1。(#01347)
$end

$info=docastle
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、1Pボタン1(左CTRLキー)を押しながらリセット。 (FAQ #158)
$end

$info=dorunrun
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、1Pボタン1(左CTRLキー)を押しながらリセット。 (FAQ #158)



■バグ

- DIP設定にかかわらず、残プレイヤー数が5人で始まる。(#01704, v0.124u3, Machone)
$end

$info=dowild
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、1Pボタン1(左CTRLキー)を押しながらリセット。 (FAQ #158)



■バグ

- ランダムにクラッシュする。(#03658, v0.136, Clark Kent)


- 実機比較テスト結果。(#01022, v0.37b9, Gary Walton, 担当: nicolasa)
$end

$info=dragoona
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #029)
$end

$info=dynduke
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、両方のスタートボタン押しながらリセットする。 (FAQ #169)



■実機の仕様・バグ

- 最初の中ボスでスクロールが止まるところで、後ろ側にある2つの建物は完全に見えてなければいけない。MAMEでは少しスクロールしすぎ。(#00427, v0.67, Kale)
$end

$info=elecyoyo
$mame
■FAQ

- 起動時のサービスメニューはF1キーで次ページに進む。 (FAQ #101)
$end

$info=elephfam
$mame
■FAQ

- 初回起動時に初期化が必要。サービス1と2（0キーと9キー）を押しながらF3を押し、"RAM-INIZIALIZZATA!"と表示されれば完了。 (FAQ #030)
$end

$info=esckids
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化にはF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #031)
$end

$info=fantjour
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #029)
$end

$info=fcockt_6
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) サービスモード（F2キー）を押してリセット（F3）

2) Cキーでカーソルを"INIT"に合わせ、1キーを押す

3) Zキーを5秒間押し続ける

4) サービスモードをオフ（F2キー）にしてリセット（F3） (FAQ #019)
$end

$info=fghthist
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、両方のスタートボタン押しながらリセットする。 (FAQ #169)



■バグ

- 最後から2番目のボスが攻撃してこない。最後のボス、カルノフもバグがあって勝つことができない。(#00420, v0.118, Lemmy Levesque)
$end

$info=finalap2
$mame
■FAQ

- ハンドルとペダルのキャリブレーションは9キーを押しながらF2。一杯に入力してCENTERになることを確認しF2キー。 (FAQ #033)
$end

$info=finalap3
$mame
■FAQ

- ハンドルとペダルのキャリブレーションは9キーを押しながらF2。一杯に入力してCENTERになることを確認しF2キー。 (FAQ #034)



■既知の項目

- 未成列な32x32スプライトを使っているが、video/namcos2.cではまだこれを正しく処理できない。(#02376, ソース内の記述)
$end

$info=finalapr
$mame
■FAQ

- ハンドルとペダルのキャリブレーションは、9キーを押しながらF2。一杯に入力してCENTERになることを確認しF2キー。EEP INITIALIZINGが出ている時は終わるまで待つ。 (FAQ #035)
$end

$info=fiveside
$mame
■FAQ

- 初回起動時、EEPROMの初期化が必要。F2キーを押したままF3キーでリセットし、F2キーをそのまま押し続ける。 (FAQ #037)
$end

$info=fnkyfish
$mame
■FAQ

- テストモードにするには、サービスコインボタンを押しながらリセットする。 (FAQ #168)
$end

$info=foodf
$mame
■FAQ

- 初回起動時、"NVRAM FAILED"と表示される。P1ボタン1を押せば初期化され、F2キーで抜ける。 (FAQ #038)



■バグ

- プレイヤーが止まっているとき、常に右を向く。(#02681, v0.128u4, MAMEBase)
$end

$info=gaiapols
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #041)



■バグ

- ゲームのイントロ部分の実機ムービーとの比較。背景グラフィックがMAMEではおかしい。またマップに黒いブロックも表示されている。(#00231, v0.96u3, Kold666)
$end

$info=garage_4
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) サービスモード（F2キー）を押してリセット（F3）

2) Cキーでカーソルを"INIT"に合わせ、1キーを押す

3) Zキーを5秒間押し続ける

4) サービスモードをオフ（F2キー）にしてリセット（F3） (FAQ #019)
$end

$info=gepoker
$mame
■FAQ

- 起動時に"ERROR"と表示されたら、F2キーとF3キーを押してNVRAMを初期化する。F2キーをもう一度押して抜ける。 (FAQ #089)
$end

$info=gijoe
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、F2キーをそのまま押し続ける。 (FAQ #043)



■バグ

- 実機比較すると、ボイスにエコーがかかっていない。(#03656, v0.136, abelardator2)


- 3面で拡大処理と、背景グラフィックの不具合がある。(#01858, v0.125u3, Kekule)
$end

$info=gng
$mame
■FAQ

- コンティニューするには、コインを入れてショットボタンを押しながらスタートキー（1キー）押す。 (FAQ #167)



■バグ

- アトラクトモードでしばらく経つとフリーズする。ただしコイン入力は動作する。(#03260, v0.132, Haze)



■実機の仕様・バグ

- 残り時間警告が一旦かかると、普通のBGMが鳴らなくなる。日本版と米国版では起きない。(#03798, v0.137u1, zoroasterisk, 担当: stephh)


- 2面で、ゴブリンが空中を歩く。(#01302)
$end

$info=gollygho
$mame
■FAQ

- 銃のキャリブレーションはキーを押しながらF2。右上を撃ったら9キーで左下に切り替え、それぞれ撃ったらF2キーをもう一度押す。 (FAQ #046)
$end

$info=gs4002
$mame
■FAQ

- 初回起動時"ERROR"と表示されるので、F2+F3キーでNVRAMを初期化する。 (FAQ #110)
$end

$info=gticlub
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #047)
$end

$info=hangplt
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #047)
$end

$info=harddriv
$mame
■FAQ

- 各操作の割り当て:

* ハンドル: プレイヤー1のパドル。デフォルトではマウスと左右キーに割り当て

* アクセル: ペダル1。デフォルトでは左CTRLキー。キーを押すとすぐにベタ踏みになる

* ブレーキ: ペダル2。デフォルトでは左ALTキー。アクセルと同様の動作

* クラッチ: ペダル3。デフォルトではスペースキー。アクセルやブレーキと同様の動作

* アナログシフト: プレイヤー2のアナログジョイスティックX軸とY軸。デフォルトではR、F、D、Gキーに割り当て

* デジタルシフト: プレイヤー1のボタン2、3、4、5。1速はボタン2(左ALT)、2速はボタン3(スペース)、3速はボタン4(左シフト)、4速はボタン5(Zキー)

* エンジンキー: プレイヤー1のスタートボタン(1キー)

* 中止: プレイヤー2のスタートボタン(2キー)


キャリブレーション方法:

最初にNVRAMを削除する。harddriv.nv、またはracedriv.nvなど、セット名と同じもの。キャリブレーションはアナログコントローラよりもキーボードの方がやりやすい。


1) ハンドル、ペダルから手を離し、エンジンキーを回す(1キー)

2) ハンドルを左一杯に回し(5秒間)1キー、右一杯に回し(10秒間)1キー。New Minの値は256、New Maxの値は3840になる

3) 1速に入れて(D+Rキーを5秒間)1キー、4速に入れて(F+Gキーを10秒間)1キーを押す

4) シートフィードバックはMAMEでは実装されていないので1キーを押して飛ばす

5) ブレーキ画面になったら、何もせず数秒待つとMAXが4064と表示される。1キーは押さない

6) ブレーキを一杯踏み込み(左ALT)、その後離す (FAQ #050)


- ゲーム速度が100%のときでも動きが遅くなることがあるが、オリジナルと同様の動作。 (FAQ #049)



■実機の仕様・バグ

- 高度が変わると地面との境い目が現れる。(#03117, v0.130u4, Luigi30)
$end

$info=higemaru
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには起動中に1Pスタートを押し続ける。 (FAQ #145)
$end

$info=hyperspt
$mame
■FAQ

- ハイスコアを初期化するにはDIP設定で世界記録の'Erase on Reset'を指定し、F3でリセット。その後'Don't Erase'に戻す。 (FAQ #051)
$end

$info=idsoccer
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、1Pボタン1(左CTRLキー)を押しながらリセット。 (FAQ #158)
$end

$info=ikari
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには起動中に1Pスタートを押し続ける。 (FAQ #145)
$end

$info=ilpag
$mame
■FAQ

- 初回起動時'RICHIESTA INIZIALIZZAZIONE'と出るので、9キーを押しながらF3でリセット。サービスモードに入るので1キーで抜ける。 (FAQ #052)
$end

$info=indyheat
$mame
■FAQ

- サービスモードにするには、赤いターボボタン(1Pボタン1)とサービスモード(F2キー)を押す。 (FAQ #166)
$end

$info=inferno
$mame
■FAQ

- 初回起動時、'FACTORY SETTING RESTORED'と表示されるので、F2キーで進む。 (FAQ #053)
$end

$info=island
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) サービスモード（F2キー）を押してリセット（F3）

2) Cキーでカーソルを"INIT"に合わせ、1キーを押す

3) Zキーを5秒間押し続ける

4) サービスモードをオフ（F2キー）にしてリセット（F3） (FAQ #019)
$end

$info=island2
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) サービスモード（F2キー）を押してリセット（F3）

2) Cキーでカーソルを"INIT"に合わせ、1キーを押す

3) Zキーを5秒間押し続ける

4) サービスモードをオフ（F2キー）にしてリセット（F3） (FAQ #019)
$end

$info=jjack
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、1Pボタン1(左CTRLキー)を押しながらリセット。 (FAQ #158)
$end

$info=jockeyc
$mame
■FAQ

- 初回起動時に初期化画面で止まったら9キーで進む。 (FAQ #055)
$end

$info=jojoba
$mame
■FAQ

- "NO CD"がついていないセットはNVRAMの初期化作業が必要。 (FAQ #058)
$end

$info=jollycrd
$mame
■FAQ

- 初期化をするにはサービスキー1と2(9キーと0キー)を押しながらリセットする。 (FAQ #056)
$end

$info=jolyjokr
$mame
■FAQ

- 初期化をするにはサービスキー1と2(9キーと0キー)を押しながらリセットする。 (FAQ #056)
$end

$info=joust
$mame
■FAQ

- 初回起動時"FACTORY SETTINGS RESTORED"と表示されたらF2キーで進む。 (FAQ #059)
$end

$info=joust2
$mame
■FAQ

- 初回起動時"FACTORY SETTINGS RESTORED"と表示されたらF2キーで進む。 (FAQ #060)



■バグ

- [バグかもね] サービスモードを進んで行き、スイッチテストの次が真っ黒画面になる。ここはカラーRAMのテストかもしれない。F2を押すと次に進むことができる。(#00324, v0.106u1, 担当: aaron)
$end

$info=keks
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) サービスモード（F2キー）を押してリセット（F3）

2) Cキーでカーソルを"INIT"に合わせ、1キーを押す

3) Zキーを5秒間押し続ける

4) サービスモードをオフ（F2キー）にしてリセット（F3） (FAQ #019)
$end

$info=kickridr
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、1Pボタン1(左CTRLキー)を押しながらリセット。 (FAQ #158)
$end

$info=kingpin
$mame
■FAQ

- 初回起動時'PLEASE SETUP GAME'と表示されたら、DIPスイッチメニューに入り1番目、4番目、5番目、7番目をONにしてセットアップ画面に入る。

次に、King Pinはスペース、左シフト4回、Cキー、King Pin Multi-Gameはスペース、左シフト7回、Cキーを押す。

'SET ALL SWITCHES OFF'と表示されたら全てのDIPスイッチをOFFにする。 (FAQ #062)
$end

$info=kingpinm
$mame
■FAQ

- 初回起動時'PLEASE SETUP GAME'と表示されたら、DIPスイッチメニューに入り1番目、4番目、5番目、7番目をONにしてセットアップ画面に入る。

次に、King Pinはスペース、左シフト4回、Cキー、King Pin Multi-Gameはスペース、左シフト7回、Cキーを押す。

'SET ALL SWITCHES OFF'と表示されたら全てのDIPスイッチをOFFにする。 (FAQ #062)
$end

$info=kiwame
$mame
■FAQ

- 初回起動時'BACKUP ERROR'と出るので一回リセットする。 (FAQ #097)



■バグ

- 乱数生成が正しく動作していないようで、同じ配牌、同じドラ指示牌が続くことがある。(#03566, v0.135, nightsoil)


- [バグかもね] Coin B Free PlayのDIPが無効になっているが、多分実機のバグだと思う。(#00476, v0.61)
$end

$info=konam80s
$mame
■FAQ

- 初回起動時に時計の設定が必要。 (FAQ #063)
$end

$info=kram
$mame
■FAQ

- サービスモードはF1キーで次の画面に進む。 (FAQ #064)
$end

$info=kungfum
$mame
■FAQ

- スローモーションモードでは、2キーで有効になる。またストップモードでは同じく2キーでストップ、1キーで解除する。レベル選択モードでは、1キーで選択、2キーで再スタート。 (FAQ #163)



■実機の仕様・バグ

- 歩きながら上ボタンを押しても斜めジャンプにならず、真上に飛び上がる。(#01318)
$end

$info=le2
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #029)
$end

$info=leprechn
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、F2キーを押しながらリセット。F1キーで移動、F2キーで選択。 (FAQ #162)



■バグ

- 最初の8面をクリアした後のデモシーンで、キャラクタが動くと虹のグラフィックが消えてしまう。(#03067, v0.130u1, Tafoid)


- BGMが鳴らない。(#00293, v0.61, M.A.S.H., 担当: aaron)
$end

$info=lethaleneab
$mame
■FAQ

- 初回起動時EEPROMの初期化が必要。F2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化完了までF2キーを押し続ける。 (FAQ #066)
$end

$info=lethaleneae
$mame
■FAQ

- 初回起動時EEPROMの初期化が必要。F2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化完了までF2キーを押し続ける。 (FAQ #066)
$end

$info=lethalenj
$mame
■FAQ

- 初回起動時EEPROMの初期化が必要。F2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化完了までF2キーを押し続ける。 (FAQ #066)



■既知の項目

- 日本版のスクロール、ミラー、ガンは正しく設定されていない。(#02446, ソース内の記述)
$end

$info=lethalenua
$mame
■FAQ

- 初回起動時EEPROMの初期化が必要。F2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化完了までF2キーを押し続ける。 (FAQ #066)
$end

$info=lethalenux
$mame
■FAQ

- 初回起動時EEPROMの初期化が必要。F2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化完了までF2キーを押し続ける。 (FAQ #066)



■バグ

- [バグかもね] 6309 ROM U4がBADと報告される。(#02178, v0.127u1, Luigi30)
$end

$info=lhaunt_4
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) サービスモード（F2キー）を押してリセット（F3）

2) Cキーでカーソルを"INIT"に合わせ、1キーを押す

3) Zキーを5秒間押し続ける

4) サービスモードをオフ（F2キー）にしてリセット（F3） (FAQ #019)
$end

$info=lottofun
$mame
■FAQ

- 初回起動時'MEMORY PROTECT SWITCH MUST BE DOWN!'と表示されるので、F1キーで進む。 (FAQ #067)



■バグ

- 数ゲーム後にチケットが切れて、CALL OPERATORと表示されることがある。(#01041, v0.117, Luigi30, 担当: aaron)
$end

$info=luckywld
$mame
■FAQ

- 銃のキャリブレーションはF2キー押して9キーを2回押す。各照準を撃ったらF2キーをもう一度押す。 (FAQ #069)



■バグ

- 画面切り替えシーンでCPU使用率が異常に高くなる。(#03365, v0.133, hap)


- トンネル内で表示不具合あり。(#00814, v0.122u6)
$end

$info=lvpoker
$mame
■FAQ

- 初回起動時、'BATTERY BACKUP CHECK/ERROR FOUND'と表示されるので、メモリリセットキー(マイナスキー)を押す。 (FAQ #068)
$end

$info=magicrd2
$mame
■FAQ

- 初回起動時"Elektronik Defekt"と表示されるので、F3でリセットしてNVRAMを初期化する。 (FAQ #071)
$end

$info=metamrph
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #041)



■バグ

- スプライトに加法ブレンディングが反映されず、暗く表示される。その他細かなグラフィックエラーあり。(#03814, v0.137u2, abelardator2)


- ゲーム内のテキストがおかしくなっている。(#00758, v0.112, Kekule)
$end

$info=mfish_3
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) サービスモード（F2キー）を押してリセット（F3）

2) Cキーでカーソルを"INIT"に合わせ、1キーを押す

3) Zキーを5秒間押し続ける

4) サービスモードをオフ（F2キー）にしてリセット（F3） (FAQ #019)
$end

$info=mikie
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、1Pスタートと2Pスタートを押しながらリセット。1Pスタートで次の画面に進む。 (FAQ #161)
$end

$info=mil4000
$mame
■FAQ

- 初回起動時にエラーが出るので、F2キーでサービスモードに入り、Bキーを押すと正常に起動できる。 (FAQ #078)
$end

$info=minefld
$mame
■FAQ

- テストモードは、1Pスタートキーを押しながらリセット。 (FAQ #160)
$end

$info=mjyuugi
$mame
■FAQ

- 初回起動時、F3キーでリセットしてEEPROMの初期化が必要。 (FAQ #074)
$end

$info=mk2
$mame
■FAQ

- デフォルトでは音量が小さすぎるため、F2キーでサービスメニューに入り"VOLUME ADJUST"で音量を上げると解決する。このとき80～90%以上にすると音が割れるの注意。 (FAQ #000)



■バグ

- サービスモードのキーをF2以外に設定すると動作しない。(#03689, v0.136, rash2236)


- ステートをロードするとサウンドが変になる。(#01956, v0.125, ChrisB)


- [バグかもね] モータルコンバット系の縦解像度について。最低でもサービスモードについては恐らく間違っている。サービスモードに入って、いろいろメニューを開いてみると分かる。(#01179, v0.37b5, 担当: aaron)


- [バグかもね] デモ画面を見ていると時々、音楽のテンポが異常に速くなる。このバグはかなり気まぐれで、これといった再現性はない。(#01158, v0.37b5, 担当: aaron)



■実機の仕様・バグ

- アトラクトモードで、画面右端に黒い部分が表示される。(#03483, v0.134u3, MetalliC)


- アトラクトモードでコインを入れても投入音が鳴らない。(#01331)


- バトルプランの画面で、一番後ろのレイヤーの最下部1/16が表示されていない。(#01330)


- アトラクトモードを3周させると、4周目以降は音が出なくなる。(#01329)
$end

$info=mk3
$mame
■FAQ

- デフォルトでは音量が小さすぎるため、F2キーでサービスメニューに入り"VOLUME ADJUST"で音量を上げると解決する。このとき80～90%以上にすると音が割れるの注意。 (FAQ #000)



■バグ

- [バグかもね] モータルコンバット系の縦解像度について。最低でもサービスモードについては恐らく間違っている。サービスモードに入って、いろいろメニューを開いてみると分かる。(#01179, v0.37b5, 担当: aaron)



■実機の仕様・バグ

- 画面がフェードするときや、コンティニュー画面が現れるとき、最背面のレイヤーのフェード速度が他よりも遅い。(#01338)


- Kabalがスイープされ、それがラストアタックだった場合、間違ったところに倒れる。(#01333)


- テストメニューでハードウェア情報セクションに入ると、そこから出られない。(#01332)
$end

$info=mmaulers
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #041)
$end

$info=mmaze
$mame
■FAQ

- 初回起動時、'TEST PROGRAM INIT ERROR'と表示されるので、F3キーでリセットすると進む。 (FAQ #075)
$end

$info=moo
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化のメッセージが出るまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #137)
$end

$info=mpatrol
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、F2キーを押しながらリセット。RAM/ROMテスト後、2キーでメニューを進み、1キーで選択。 (FAQ #159)
$end

$info=mrdo
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、1Pボタン1(左CTRLキー)を押しながらリセット。 (FAQ #158)
$end

$info=mtlchamp
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #041)



■バグ

- サービスモードに入りゲームオプションを変更してNVファイルに記録してから再起動するとROM/RAMチェックをパスしない。(#00759, v0.99)
$end

$info=mtrap
$mame
■FAQ

- サービスモードに入るには6キーを押しながらリセット。 (FAQ #157)



■バグ

- ランプ出力の実装が必要。(#03555, v0.135u1, Mr. Do, 担当: Phil Bennett)


- [バグかもね] ブートアップテストやプレイ中にヒスノイズが混じる。(#01157, v0.59, Darkk)



■実機の仕様・バグ

- コイン1と2が重複している。(#01288)
$end

$info=mysticm
$mame
■FAQ

- 初回起動時、"FACTORY SETTINGS RESTORED"と表示されたらF2キーで進む。 (FAQ #080)
$end

$info=mystwarr
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #041)



■バグ

- 参照用の実機映像。(#03959, Smitdogg)


- アトラクトモードのボイスが途切れる。(#02098, v0.126u4, Machone)
$end

$info=narc
$mame
■FAQ

- 初回起動時に'DEFAULT ADJUSTMENTS RESTORED'と表示されるのでF2キーで進む。 (FAQ #083)



■バグ

- [バグかもね] 橋の面で、犬が鳴きっぱなしになる。(#01199, v0.80u1, 担当: aaron)


- [バグかもね] ファイナル版でプレイしたが、常にノイズが入っている。 DACサウンドの問題だと思われる。(#01140, v0.36 Final, Lord Caos, 担当: aaron)


- テストモードで設定を変更しようとすると、画面が真っ黒になってしまう項目がある。ただし、ゲーム自体は動いている。(#00753, v0.55, 担当: aaron)



■既知の項目

- [バグかもね] ポルシェがスピンするとこで、ホイールが1フレームだけ表示されなくなる(多分オリジナルのバグ)。(#02359, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- 一番奥の背景レイヤーのテクスチャが表示されていないようだ。1面では明るい青一色、3面ではマゼンタ一色になっている。(#01139, v0.55, Jonemaan, 担当: aaron)
$end

$info=offroad
$mame
■FAQ

- サービスモードにするには、青いニトロボタン(3Pのボタン1)を押しながら、F2キーをおす。 (FAQ #156)



■実機の仕様・バグ

- ゲーム速度が少し遅い。(#01316)
$end

$info=opengolf
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #029)
$end

$info=openice
$mame
■FAQ

- デフォルトでは音量が小さすぎるため、F2キーでサービスメニューに入り"VOLUME ADJUST"で音量を上げると解決する。このとき80～90%以上にすると音が割れるの注意。 (FAQ #000)
$end

$info=pebe0014
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)。"CMOS DATA"と表示される

2) セルフテストボタンを押す(Kキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) もう一度セルフテストを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

4) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #087)
$end

$info=peke1012
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)。"CMOS DATA"と表示される

2) セルフテストボタンを押す(Kキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) もう一度セルフテストを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

4) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #087)
$end

$info=pepp0043
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)

2) ジャックポットリセットボタンを押す(Lキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) セルフテストボタンを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

7) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #088)
$end

$info=pepp0065
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)。"CMOS DATA"と表示される

2) セルフテストボタンを押す(Kキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) もう一度セルフテストを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

4) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #087)
$end

$info=pepp0158
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)

2) ジャックポットリセットボタンを押す(Lキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) セルフテストボタンを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

7) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #088)



■バグ

- ペイテーブルを有効にしたときに、ペイテーブルデータが存在しない。(#02876, v0.129u2, BadWolf7930)
$end

$info=pepp0188
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)。"CMOS DATA"と表示される

2) セルフテストボタンを押す(Kキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) もう一度セルフテストを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

4) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #087)
$end

$info=pepp0250
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)。"CMOS DATA"と表示される

2) セルフテストボタンを押す(Kキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) もう一度セルフテストを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

4) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #087)



■バグ

- ペイテーブルを有効にしたときに、ペイテーブルデータが存在しない。(#02876, v0.129u2, BadWolf7930)
$end

$info=pepp0447
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)

2) ジャックポットリセットボタンを押す(Lキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) セルフテストボタンを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

7) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #088)
$end

$info=pepp0516
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)。"CMOS DATA"と表示される

2) セルフテストボタンを押す(Kキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) もう一度セルフテストを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

4) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #087)



■バグ

- ペイテーブルを有効にしたときに、ペイテーブルデータが存在しない。(#02876, v0.129u2, BadWolf7930)
$end

$info=pepper2
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには5+F3キー。 (FAQ #155)
$end

$info=peps0014
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)。"CMOS DATA"と表示される

2) セルフテストボタンを押す(Kキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) もう一度セルフテストを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

4) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #087)
$end

$info=peps0022
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)。"CMOS DATA"と表示される

2) セルフテストボタンを押す(Kキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) もう一度セルフテストを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

4) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #087)
$end

$info=peps0043
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)。"CMOS DATA"と表示される

2) セルフテストボタンを押す(Kキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) もう一度セルフテストを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

4) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #087)
$end

$info=peps0045
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)。"CMOS DATA"と表示される

2) セルフテストボタンを押す(Kキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) もう一度セルフテストを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

4) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #087)
$end

$info=peps0308
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)。"CMOS DATA"と表示される

2) セルフテストボタンを押す(Kキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) もう一度セルフテストを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

4) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #087)
$end

$info=peps0615
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)

2) ジャックポットリセットボタンを押す(Lキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) セルフテストボタンを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

7) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #088)
$end

$info=peps0716
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)

2) ジャックポットリセットボタンを押す(Lキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) セルフテストボタンを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

7) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #088)
$end

$info=peset038
$mame
■FAQ

- このセットはゲームではなく、ゲームが正しくインストールされたかを調べるプログラム。 (FAQ #086)
$end

$info=pex2069p
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)

2) ジャックポットリセットボタンを押す(Lキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) セルフテストボタンを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

7) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #088)
$end

$info=pexmp006
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)

2) ジャックポットリセットボタンを押す(Lキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) セルフテストボタンを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

7) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #088)
$end

$info=pexmp017
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)

2) ジャックポットリセットボタンを押す(Lキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) セルフテストボタンを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

7) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #088)
$end

$info=pexmp024
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)

2) ジャックポットリセットボタンを押す(Lキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) セルフテストボタンを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

7) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #088)
$end

$info=pexp0019
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)

2) ジャックポットリセットボタンを押す(Lキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) セルフテストボタンを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

7) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #088)
$end

$info=pexp0112
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)

2) ジャックポットリセットボタンを押す(Lキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) セルフテストボタンを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

7) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #088)
$end

$info=pexs0006
$mame
■FAQ

- 起動方法:

1) ドアを開ける(Oキー)

2) ジャックポットリセットボタンを押す(Lキー)。"EEPROM DATA"と表示される

3) セルフテストボタンを押す(Kキー)

4) セルフテストに入る(Kキー)

5) Kキーを押し続け、"SELECT DOMINATION"まで進める

6) Lキーでコインの単位を選ぶ

7) ドアを閉じる(Oキー) (FAQ #088)
$end

$info=pirate2
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) サービスモード（F2キー）を押してリセット（F3）

2) Cキーでカーソルを"INIT"に合わせ、1キーを押す

3) Zキーを5秒間押し続ける

4) サービスモードをオフ（F2キー）にしてリセット（F3） (FAQ #019)
$end

$info=pirate_2
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) サービスモード（F2キー）を押してリセット（F3）

2) Cキーでカーソルを"INIT"に合わせ、1キーを押す

3) Zキーを5秒間押し続ける

4) サービスモードをオフ（F2キー）にしてリセット（F3） (FAQ #019)
$end

$info=pkrdewin
$mame
■FAQ

- 初期化方法


1) 鍵を差す(9キー)

2) ドアを開ける(Oキー)

3) しばらくするとオペレータモードになるので、9キーを押す (FAQ #091)
$end

$info=poker41
$mame
■FAQ

- 初回起動時、"DATA ERROR"と表示されたらリセットする。 (FAQ #090)
$end

$info=ponchin
$mame
■FAQ

- 初回起動時に一回リセットしてEEPROMの初期化が必要。 (FAQ #073)
$end

$info=ponttehk
$mame
■FAQ

- 初回起動時に"Call Attendant"と表示されるので、サービスキー(0キー)を押して進む。 (FAQ #092)
$end

$info=pool10
$mame
■FAQ

- 初回起動時はサービスキー1と2(0キーと9キー)を押しながらリセット(F3キー)する。"RAM-INIZIALIZZATA!"と表示されたら離す。 (FAQ #093)
$end

$info=potgame
$mame
■FAQ

- 初回起動時はサービスキー1と2(0キーと9キー)を押しながらリセット(F3キー)する。"RAM-INIZIALIZZATA!"と表示されたら離す。 (FAQ #094)
$end

$info=prmrsocr
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #009)
$end

$info=propcycl
$mame
■FAQ

- ハンドルのキャリブレーションは9キーを押しながらF2キー。各方向いっぱいに入力したらF2キーで抜ける。 (FAQ #099)



■実機の仕様・バグ

- DIPスイッチ設定が無視されるが、これはバグではない。(#02383, ソース内の記述)
$end

$info=pulltabs
$mame
■FAQ

- 初回起動時"DATA ERROR"と表示されるので、F3キーでリセットする。 (FAQ #100)
$end

$info=puzldama
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #029)
$end

$info=qgakumon
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #009)
$end

$info=qix
$mame
■FAQ

- 起動時のサービスメニューはF1キーで次ページに進む。 (FAQ #101)
$end

$info=racedriv
$mame
■FAQ

- 各操作の割り当て:

* ハンドル: プレイヤー1のパドル。デフォルトではマウスと左右キーに割り当て

* アクセル: ペダル1。デフォルトでは左CTRLキー。キーを押すとすぐにベタ踏みになる

* ブレーキ: ペダル2。デフォルトでは左ALTキー。アクセルと同様の動作

* クラッチ: ペダル3。デフォルトではスペースキー。アクセルやブレーキと同様の動作

* アナログシフト: プレイヤー2のアナログジョイスティックX軸とY軸。デフォルトではR、F、D、Gキーに割り当て

* デジタルシフト: プレイヤー1のボタン2、3、4、5。1速はボタン2(左ALT)、2速はボタン3(スペース)、3速はボタン4(左シフト)、4速はボタン5(Zキー)

* エンジンキー: プレイヤー1のスタートボタン(1キー)

* 中止: プレイヤー2のスタートボタン(2キー)


キャリブレーション方法:

最初にNVRAMを削除する。harddriv.nv、またはracedriv.nvなど、セット名と同じもの。キャリブレーションはアナログコントローラよりもキーボードの方がやりやすい。


1) ハンドル、ペダルから手を離し、エンジンキーを回す(1キー)

2) ハンドルを左一杯に回し(5秒間)1キー、右一杯に回し(10秒間)1キー。New Minの値は256、New Maxの値は3840になる

3) 1速に入れて(D+Rキーを5秒間)1キー、4速に入れて(F+Gキーを10秒間)1キーを押す

4) シートフィードバックはMAMEでは実装されていないので1キーを押して飛ばす

5) ブレーキ画面になったら、何もせず数秒待つとMAXが4064と表示される。1キーは押さない

6) ブレーキを一杯踏み込み(左ALT)、その後離す (FAQ #050)


- ゲーム速度が100%のときでも動きが遅くなることがあるが、オリジナルと同様の動作。 (FAQ #049)
$end

$info=racinfrc
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #029)
$end

$info=raiden
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、1Pと2P両方のスタートボタンを押しながらリセット。 (FAQ #154)
$end

$info=rclimb_3
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) サービスモード（F2キー）を押してリセット（F3）

2) Cキーでカーソルを"INIT"に合わせ、1キーを押す

3) Zキーを5秒間押し続ける

4) サービスモードをオフ（F2キー）にしてリセット（F3） (FAQ #019)
$end

$info=redlin2p
$mame
■FAQ

- サービスモードにするには、サービススイッチを押しながらリセット。 (FAQ #153)
$end

$info=renegade
$mame
■FAQ

- テストモードにするには、スタートボタン1、2両方を押しながらリセット。 (FAQ #152)
$end

$info=rescue
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには1とF3キーを押す。 (FAQ #151)
$end

$info=resdnt_2
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) サービスモード（F2キー）を押してリセット（F3）

2) Cキーでカーソルを"INIT"に合わせ、1キーを押す

3) Zキーを5秒間押し続ける

4) サービスモードをオフ（F2キー）にしてリセット（F3） (FAQ #019)
$end

$info=revx
$mame
■FAQ

- デフォルトでは音量が小さすぎるため、F2キーでサービスメニューに入り"VOLUME ADJUST"で音量を上げると解決する。このとき80～90%以上にすると音が割れるの注意。 (FAQ #000)



■バグ

- カスタムチップが不良と表示されてテストを通らない。(#03228, v0.131u3, BarnacleEd, 担当: aaron)
$end

$info=rmpgwt
$mame
■FAQ

- デフォルトでは音量が小さすぎるため、F2キーでサービスメニューに入り"VOLUME ADJUST"で音量を上げると解決する。このとき80～90%以上にすると音が割れるの注意。 (FAQ #000)
$end

$info=robotron
$mame
■FAQ

- サービスモードに入るには、起動時に1Pスタート(1キー)を押し続ける。ボタン1(左CTRLキー)を押しつづけると、セルフテストをスキップできる。 (FAQ #144)


- 起動時に"FACTORY SETTINGS RESTORED"と表示されたら、F2キーで進む。 (FAQ #104)
$end

$info=rollfr_2
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) サービスモード（F2キー）を押してリセット（F3）

2) Cキーでカーソルを"INIT"に合わせ、1キーを押す

3) Zキーを5秒間押し続ける

4) サービスモードをオフ（F2キー）にしてリセット（F3） (FAQ #019)
$end

$info=royalcrd
$mame
■FAQ

- 初回起動時、サービスキー1と2(9キーと0キー)を押しながらリセット(F3キー)すると初期化できる。 (FAQ #105)
$end

$info=rungun
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセット。 (FAQ #106)



■バグ

- デモシーンのBGMが途切れがちになる。(#03711, v0.136u2, Canim)


- タイトル画面のロゴが表示される箇所で、回転エフェクトが実装されていない。(#03709, v0.136u2, Kale)


- デュアルモニタ出力がサポートされていない。(#03532, v0.135, Haze, 担当: Haze)
$end

$info=salmndr2
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #029)
$end

$info=scrabble
$mame
■FAQ

- サービスモードの入り方：

1) バックドアを開け(9キーを押す)、リセットする

2) "TEST/DEMO"キーを押す(^キー) (FAQ #007)



■バグ

- EPROMテストに失敗する。(#03780, v0.137, BarnacleEd)
$end

$info=scud
$mame
■FAQ

- ネットワークボードが未エミュレートのため、"Cancelled. Network Board not present"と表示されたらテストメニュー(F2キー)に入り、"LINK ID"をSINGLEに設定する必要がある。 (FAQ #108)
$end

$info=sdungeon
$mame
■FAQ

- 起動時のサービスメニューはF1キーで次ページに進む。 (FAQ #101)



■バグ

- [バグかもね] “Laser Base”を破壊すると、フロアが青いピクセルで埋め尽くされる。ただ、別の部屋に入っても消えない。初期から起きている。(#01110, v0.59, M.A.S.H.)
$end

$info=sengokmj
$mame
■FAQ

- 初回のみ一回リセットする必要がある。 (FAQ #111)
$end

$info=sgsafari
$mame
■FAQ

- 初回起動時、黒画面が表示されたら、V・X・B・1キーの順に押すと初期化される。 (FAQ #124)
$end

$info=sgunner
$mame
■FAQ

- 銃のキャリブレーションは9キーを押しながらF2キー。9キーで各照準を切り替え、完了したらF2キーを押す。 (FAQ #122)
$end

$info=sgunner2
$mame
■FAQ

- 銃のキャリブレーションは9キーを押しながらF2キー。9キーで各照準を切り替え、完了したらF2キーを押す。 (FAQ #122)



■バグ

- ゲーム中のマシンガンの音が出ていない。デモのときには鳴っている。その他、爆発音、ボイスなども鳴っていないようだ。(#00774, v0.62, Nerox91)
$end

$info=showdown
$mame
■FAQ

- サービスモードに入るには、起動時に1Pスタート(1キー)を押し続ける。ボタン1(左CTRLキー)を押しつづけると、セルフテストをスキップできる。 (FAQ #144)
$end

$info=sigma2k
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) スーパーバイザーキーを押す(0キー)

2) Bキーを3回押し、メニューの4ページ目に移動する

3) Cキーを何回か押し、"Clear All Information"に合わせる

4) 画面が変わるまでZキーを押し続ける

5) スーパーバイザーキーをOFFにする(0キー) (FAQ #112)
$end

$info=sigmapkr
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) 0キーでオペレータモードをONにする

2) ドアキー(Oキー)を押し続ける

3) オペレータモードが表示されたら0キーをもう一度押す

4) F3キーでリセット (FAQ #113)
$end

$info=silkworm
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、P2スタートを押しながら起動。 (FAQ #150)
$end

$info=simpbowl
$mame
■FAQ

- 初回起動時EEPROMの初期化が必要。F2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化画面が現れるまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #114)
$end

$info=simpsons
$mame
■FAQ

- 初回起動時EEPROMの初期化が必要。F2キーを押したままF3キーを押してリセットする。 (FAQ #130)



■バグ

- 背景のスクロールが他の部分と合わない。(#01168, v0.57, Bugfinder)


- Not Bugページで、最初のボーナス面で風船をふくらましていくと横線が入るのは実機でも起こるとあるが、うちの実機では起きない。(#01076, v0.103)


- 一部のボイス（“Maggie”、“That's my sister mister”など）が変になっている。MAMEと実機ではかなり隔たりがあり、本当はTVクオリティに近い。(#01007, v0.62)



■実機の仕様・バグ

- ボーナス面のバルーンの拡大処理がきれいに表示されない。(#01392)
$end

$info=sinistar
$mame
■FAQ

- 初回起動時"FACTORY SETTINGS RESTORED"と表示されたらF2キーで進む。 (FAQ #115)



■実機の仕様・バグ

- タイトルにゼロが表示される。(#01422)
$end

$info=slither
$mame
■FAQ

- 初回起動時'CMOS INVALID'と表示されるので、プレイヤー2のスタートを押してCMOSを保存すると動作する。 (FAQ #116)



■バグ

- [バグかもね] NVRAMとサービスモードの問題。(#00053, v0.121u2, Tafoid)
$end

$info=slrasslt
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #047)
$end

$info=snookr10
$mame
■FAQ

- NVRAMの初期化にはサービスキー1と2(0キーと9キー)をしながらリセット(F3)する。 (FAQ #117)
$end

$info=soccerss
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #029)



■バグ

- デュアルモニタ出力がサポートされていない。(#03532, v0.135, Haze, 担当: Haze)
$end

$info=spacegun
$mame
■FAQ

- F2とF3キーの同時押しでテストモードに入り、プレイヤー2のスタート(2キー)で銃のキャリブレーションを行う。完了したら2キーをもう一度押してEEPROMに保存後、F2+F3で戻る。 (FAQ #120)
$end

$info=speedbal
$mame
■FAQ

- サービスモードに入るには起動時に5キーと6キーを押し続ける。 (FAQ #149)



■バグ

- 動作が速すぎ。オリジナルを思い出してみると、デモ画面の音楽は、ゲームタイトルが表示される前と後の2つのパートからなっていて、2つめの方は、文字の点滅の開始と同じに始まる。(#01008, v0.36b11, Bugfinder)
$end

$info=speedrcr
$mame
■FAQ

- キャリブレーション方法:

1) .NVファイルが無いことを確認する

2) 起動後、指示に従ってF2キーを押し、サービスモードに入る。ジャンプはデフォルトで1キーに割り当て

3) ハンドルのニュートラル位置、右位置、左位置、ペダルのベタ踏み位置をそれぞれセットする

4) F2キーを押し、リセット(F3キー) (FAQ #121)
$end

$info=splat
$mame
■FAQ

- 初回起動時"FACTORY SETTINGS RESTORED"と表示されたらF2キーで進む。 (FAQ #115)
$end

$info=spool99
$mame
■FAQ

- 初期化には、1キーと9キーを押しながらリセット(F3)。 (FAQ #125)
$end

$info=srmp2
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化には、F2キー+F3キーでサービスモードに入り、もう一度F2+F3を押して抜ける。 (FAQ #126)
$end

$info=ssriders
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #009)



■バグ

- 斜め移動時に、キャラクタがぶれる(多分プライオリティのせい。(#00952, v0.36b4)
$end

$info=stargate
$mame
■FAQ

- 初回起動時"FACTORY SETTINGS RESTORED"と表示されたらF2キーで進む。 (FAQ #115)
$end

$info=sweetl
$mame
■FAQ

- 初期化方法:

1) サービスモード（F2キー）を押してリセット（F3）

2) Cキーでカーソルを"INIT"に合わせ、1キーを押す

3) Zキーを5秒間押し続ける

4) サービスモードをオフ（F2キー）にしてリセット（F3） (FAQ #019)
$end

$info=tail2nos
$mame
■FAQ

- F1キーを押しながらリセットするとROM/RAMテストと、勝利時の映像が見れる。 (FAQ #148)



■バグ

- タイトル画面で背景の車の上下逆さま。(#04413, v0.143)
$end

$info=tbyahhoo
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #029)



■バグ

- サービスモードでROMチェックエラー。(#03497, v0.134u4, User_666)
$end

$info=term2
$mame
■FAQ

- ガンシューティングゲームだが、光線銃ではなくアナログジョイスティックに銃を取り付けてあるため、外付けの光線銃は動作しない。 (FAQ #129)



■バグ

- [バグかもね] テストモードで画面反転の設定をしても文字が左右に反転するだけ。(#01159, v0.104u8, Luigi30, 担当: aaron)


- 実機との比較結果。(#01024, v0.56, dwidel, 担当: aaron)



■既知の項目

- スカイネットを破壊したあとのムービーシーンでフリーズする。一時的にハックを使ってフリーズを回避中。(#02360, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- 画面の左端に黒い帯が表示される。(#02703, v0.128u4, Luigi30, 担当: aaron)
$end

$info=tgtpanic
$mame
■FAQ

- 初期化には約7分かかる。 (FAQ #127)
$end

$info=thndrx2
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #009)
$end

$info=timecrisa
$mame
■FAQ

- 銃のキャリブレーションは9キーを押しながらF2キー。左ALTキーを2回押し、各照準を9キーで切り替えて撃ち、F2キーでNVRAMに書き込む。 (FAQ #131)



■バグ

- 3面のヘリコプターを破壊できない。(#00777, v0.121u2)
$end

$info=tkmmpzdm
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #029)
$end

$info=tmnt2
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #009)



■バグ

- 4面の原始時代面で、洞窟内のライトがキャラクタに当たっても明るくならない。(#03644, v0.136, abelardator2)



■実機の仕様・バグ

- 黒いバーが画面の左右に現れる。(#01532, v0.123u4, User_183)


- サンプル音が途切れる。(#01409)
$end

$info=tnk3
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには起動中に1Pスタートを押し続ける。 (FAQ #145)
$end

$info=tokkae
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #029)
$end

$info=tortufam
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化は9キーと0キーを押しながらリセット(F3)。 (FAQ #132)
$end

$info=trackfld
$mame
■FAQ

- 記録を正しくリセットするには、DIPメニューで記録を'Erase on Reset'に設定して一回リセットする必要がある。その後、'Don't Erase'に戻す。 (FAQ #133)
$end

$info=triplhnt
$mame
■FAQ

- 初回起動時'AIM GUN AT SQUARE AND FIRE'と表示されるので、画面の角を何カ所か撃ち、F2キーで戻る。 (FAQ #134)
$end

$info=trivialp
$mame
■FAQ

- サービスモードの入り方：

1) バックドアを開け(9キーを押す)、リセットする

2) "TEST/DEMO"キーを押す(^キー) (FAQ #007)



■バグ

- [バグかもね] In-game EPROM tests take a ridiculous amount of time(#03781, v0.137, BarnacleEd)
$end

$info=tshoot
$mame
■FAQ

- 初回起動時、"FACTORY SETTINGS RESTORED"と表示されたら、F2キーで進む。 (FAQ #135)
$end

$info=umk3
$mame
■FAQ

- デフォルトでは音量が小さすぎるため、F2キーでサービスメニューに入り"VOLUME ADJUST"で音量を上げると解決する。このとき80～90%以上にすると音が割れるの注意。 (FAQ #000)



■バグ

- ステートをロードするとサウンドが変になる。(#01956, v0.125, ChrisB)


- [バグかもね] モータルコンバット系の縦解像度について。最低でもサービスモードについては恐らく間違っている。サービスモードに入って、いろいろメニューを開いてみると分かる。(#01179, v0.37b5, 担当: aaron)


- [バグかもね] 砂漠面の右端が切れる。バグか？(#01138, v0.97u4, qapo, 担当: aaron)


- [バグかもね] 教会の面で、影が2番目の背景レイヤーに隠れてしまう。ジャンプするとよくわかる。(#01137, v0.60, Jonemaan, 担当: aaron)


- Scorpionでプレイ中、ヒモ系のアイテムを持ったときに、もし左側なら、左・左・左Shiftのコマンドを入力すると、「Get over here!」と言うはずだが、MAMEでは「Get ov」しか言わない。(#00751, v0.37b5, MC68K, 担当: aaron)



■実機の仕様・バグ

- 画面がフェードするときや、コンティニュー画面が現れるとき、最背面のレイヤーのフェード速度が他よりも遅い。(#01338)


- Kitanaのプロファイル画面で、目の下に黒い線がある。(#01337)


- Reptileのプロファイル画面で、彼の手のひらに穴が空いたように見える。(#01336)


- 洞窟面で、背景の一部が欠けている。(#01335)


- Scorpionでプレイして、スピアの技を出すと、声が途切れる。(#01334)


- Kabalがスイープされ、それがラストアタックだった場合、間違ったところに倒れる。(#01333)
$end

$info=valtric
$mame
■FAQ

- テストモードにするには、コイン1キー(5キー)を押しながら起動する。 (FAQ #147)



■バグ

- サービスモードでのテストでエラーと表示される。(#03219, v0.131u3, Tafoid)
$end

$info=vegasslw
$mame
■FAQ

- 初回起動時、サービスキー1と2(9キーと0キー)を押しながらリセット(F3キー)すると初期化できる。 (FAQ #105)
$end

$info=vendetta
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化にはF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #031)



■実機の仕様・バグ

- そのままではROM、RAMチェック画面で停止するので、F2キーを押しながら起動してEEPROMを初期化する必要がある。(#01813, v0.125u1, maquette2)


- 地面にいる敵を攻撃できないことがある。(#01417)
$end

$info=venture
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには、P1コイン(5キー)を押しながらリセット。 (FAQ #146)



■実機の仕様・バグ

- 矢印が敵をすり抜けることがある。(#01293)


- コイン1と2が重複している。(#01288)
$end

$info=victroad
$mame
■FAQ

- テストモードに入るには起動中に1Pスタートを押し続ける。 (FAQ #145)
$end

$info=viostorm
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセットし、初期化が完了するまでF2キーを押し続ける。 (FAQ #041)
$end

$info=whodunit
$mame
■FAQ

- サービスモードに入るには、起動時に1Pスタート(1キー)を押し続ける。ボタン1(左CTRLキー)を押しつづけると、セルフテストをスキップできる。 (FAQ #144)
$end

$info=witch
$mame
■FAQ

- NVRAMの初期化はF1キー。 (FAQ #138)
$end

$info=wsf
$mame
■FAQ

- サービスモードにするには、1Pボタン2を押しながらF2キーを押す。 (FAQ #143)



■バグ

- ランダムなピクセルからなる線が表示される。(#04204, v0.141u1, AnimalBear)
$end

$info=wtennis
$mame
■FAQ

- 初回起動時、F3キーでリセットする必要がある。 (FAQ #139)
$end

$info=wwfmania
$mame
■FAQ

- デフォルトでは音量が小さすぎるため、F2キーでサービスメニューに入り"VOLUME ADJUST"で音量を上げると解決する。このとき80～90%以上にすると音が割れるの注意。 (FAQ #000)



■バグ

- Buddyモード（VS.画面で両方のプレイヤーがブロックを5回たたく）にすると、ときどき画面が化けてMAMEが終了してしまう。(#00752, v0.67, 担当: aaron)



■既知の項目

- 2000年問題に対応しないリアルタイムクロックが未実装。(#02358, ソース内の記述)
$end

$info=xexex
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセット。 (FAQ #141)



■バグ

- スタートデモのグラフィックのクリッピングが実装されていない。(#03760, v0.136u3, Kold666)


- ステージクリアBGMとボスBGMが重なっている。(#01604, v0.123, Kitsune Sniper)


- 画面反転を有効にするか、カクテルモードでのプレイヤー2のとき、画面描画がおかしくなる。(#00807, v0.71u2, Kale)



■既知の項目

- 不完全な項目がいくつかあり。(#02571, ソース内の記述)
$end

$info=xmen
$mame
■FAQ

- EEPROMの初期化はF2キーを押したままF3キーでリセット。 (FAQ #140)



■バグ

- CyclopsかDazzlerを使ってジャンプ攻撃すると影が2つ表示される。(#01095, v0.81u7, BSR)
$end

$info=zombraid
$mame
■FAQ

- 銃のキャリブレーション方法

1) F2キー+F3キーでテストメニューに入る

2) CTRLとALTキーで7番の"Gun Adjust Mode"に合わせて1キーを押す

3) 各銃を合わせ、F2キー+F3キーでリセット (FAQ #142)



■バグ

- 画面反転のDIPスイッチをセットすると、画面が化け化けになる。(#00103, v0.64, Karasu)
$end

$info=zookeep
$mame
■FAQ

- 起動時のサービスメニューはF1キーで次ページに進む。 (FAQ #101)



■実機の仕様・バグ

- ゲーム内で動的に解像度を変更するので、Vsyncが75Hzに設定されているが問題無い。(#01376, v0.117u2)
$end

$info=10yard
$mame
■バグ

- 深いタッチダウンパスをすると、画面右部分の文字がおかしくなる。(#03085, v0.130, erik_t)


- [バグかもね] イニシャル入力画面で最後の文字を入れると、カウントダウンの数字が画面左側に現われる。(#00459, v0.122u7, Tafoid)


- ボーナスゲーム時におかしな現象がちらほら起きる。ファーストショットの時はオフェンスの数がクォーターバックを含めて6人なのだが、セカンドショットの時には2人増えている。(#00262, v0.37b4, Frotz)
$end

$info=18wheels
$mame
■バグ

- このセットはRev Aかどうか微妙。(#04532, v0.144, f205v)
$end

$info=1941
$mame
■バグ

- DIPメニューの難易度の数値がサービスメニューのものと合っていない。(#03642, v0.136, Iaspis)
$end

$info=19xx
$mame
■バグ

- テストメニューのコイン設定を変更すると表示が乱れる。(#03564, v0.135u2, Iaspis)



■実機の仕様・バグ

- 最終ボスを4分15秒以上かけて倒すとランクSになり、多くのボーナスが入る。(#04124, v0.140u1, Iaspis)
$end

$info=2020bb
$mame
■バグ

- [バグかもね] イントロシーンで表示不具合あり。(#02659, v0.128, Yonah)



■実機の仕様・バグ

- ヨーロッパ設定にしてゲームをクリアすると、ゲームセットの画面が日本語になっている。(#00723, v0.56, Kale)
$end

$info=3bagflvt
$mame
■バグ

- コインを5個入れると「Coin Diverter Fault」エラーが出る。(#04534, v0.144, Heihachi_73)
$end

$info=3wondersh
$mame
■バグ

- ハック版にだけある、未マップのポートについて。(#03193, v0.131u2, Kold666)


- 起動時に「CPS-B write 0000 to port 06 contact MAMEDEV」のメッセージが出る。(#02892, v0.129u3, incog, 担当: nicolasa)
$end

$info=47pie2
$mame
■バグ

- 明るさ制御の問題がある。(#03524, v0.135, Haze)


- レイヤー関連の問題が残っている。(#03523, v0.135, Haze)
$end

$info=4in1
$mame
■バグ

- 最上列でスプライトが欠ける。(#01598, v0.116u3, Robbbert)
$end

$info=64street
$mame
■バグ

- アトラクトモードでキャラクタが動かない。(#00365, v0.70u5, YMI)



■既知の項目

- M6295のステータスレジスタに0を返すようにすると、破兆のサウンドがおかしくなる。他のゲームは問題ない。(#02328, ソース内の記述)


- プライオリティPROMが無い。(#02327, ソース内の記述)
$end

$info=88games
$mame
■バグ

- [バグかもね] コンティニュー時に名前がAAAに戻ってしまう。MAMEのバグかゲーム自体のものかは不明。(#01084, v0.37b14, Kale)
$end

$info=8ball
$mame
■バグ

- ビリヤードボールの効果音が鳴らない。(#03417, v0.133u4, M.A.S.H., 担当: couriersud)
$end

$info=8ball1
$mame
■バグ

- ビリヤードボールの効果音が鳴らない。(#03417, v0.133u4, M.A.S.H., 担当: couriersud)
$end

$info=a51mxr3k
$mame
■バグ

- ディスクチェックのスループットが3999KB/secに固定されているが、実機ではもっと速く、6500KB/secくらい。(#00397, v0.71u2, Reznor007, 担当: aaron)


- テストモードで音量調整をしようとすると、サウンドCPUが無いと言われ、永久ループにはまる。リセットするとWatchDogエラーが出る。(#00396, v0.71u2, Reznor007, 担当: aaron)
$end

$info=a51site4
$mame
■バグ

- ハードドライブチェック画面でエラーが出て起動できない。(#04185, v0.141, Tafoid)
$end

$info=aafbb
$mame
■バグ

- 起動時にフリーズする。(#03469, v0.134, totalfreedom75)
$end

$info=abaseb
$mame
■バグ

- ドライバ内でのLEDについての間違い。(#01731, v0.124u3, Mr. Do)
$end

$info=abaseb2
$mame
■バグ

- ドライバ内でのLEDについての間違い。(#01731, v0.124u3, Mr. Do)
$end

$info=acombat
$mame
■バグ

- デモプレイ中にハイスコアが00000にリセットされる。-autosaveを使った時だけ発生する。(#01540, v0.123u5, Germano)
$end

$info=acombato
$mame
■バグ

- デモプレイ中にハイスコアが00000にリセットされる。-autosaveを使った時だけ発生する。(#01540, v0.123u5, Germano)
$end

$info=acrobatm
$mame
■バグ

- 画面反転がうまく動作しない。(#01856, v0.125u3, User_303, 担当: nicolasa)
$end

$info=actfancr
$mame
■バグ

- グラフィックがずれる、または表示されない。(#04585, v0.144u4, haynor)


- [バグかもね] デモ画面で、しばらくするとハイスコア一覧が表示されるが、イニシャル入力のときのようにアルファベット一覧も表示されてしまう。(#00367, v0.36rc2, Lord Caos)
$end

$info=actfancr1
$mame
■バグ

- [バグかもね] デモ画面で、しばらくするとハイスコア一覧が表示されるが、イニシャル入力のときのようにアルファベット一覧も表示されてしまう。(#00367, v0.36rc2, Lord Caos)
$end

$info=actfancrj
$mame
■バグ

- [バグかもね] デモ画面で、しばらくするとハイスコア一覧が表示されるが、イニシャル入力のときのようにアルファベット一覧も表示されてしまう。(#00367, v0.36rc2, Lord Caos)
$end

$info=aerofgt
$mame
■バグ

- [バグかもね] スクロール中にスプライトと背景がずれる。(#04593, v0.144u4, hap)
$end

$info=afighter
$mame
■バグ

- カクテルモードで、プレイヤー2のグラフィックが正しく表示されない。(#01857, v0.125u3, User_303, 担当: aaron)
$end

$info=airattck
$mame
■バグ

- nmk16.cゲームでプライオリティ不具合がある。Reipが何年か前に修正しようとしたが複雑すぎて無理だったらしい。(#00780, v0.111u1, robiza, 担当: nicolasa)
$end

$info=airduel
$mame
■バグ

- 実機では、警告画面（MAMEでは表示されない）でコインを入れたときのみ、FM音源とSEがほとんど鳴らない現象が起こる。これはMAMEでリセットしたときと同じ動作。(#00236, v0.104u1, Kold666)


- 基板起動時のグラフィックテストや使用警告がMAMEでは表示されず、いきなりタイトル画面が表示される。(#00184, v0.101u5, Stefan Lindberg)



■実機の仕様・バグ

- F3リセット後に音が出なくなる。(#01319)
$end

$info=aladmdb
$mame
■バグ

- 溶岩面、最終面など"falling death"が出る面でゲームが固まる。(#03239, v0.131u3, asper)
$end

$info=aliens
$mame
■バグ

- スプライト表示ラグがある。(#02014, v0.126, Kold666, 担当: nicolasa)


- 実機と比べるとMAMEのBGMはテンポが遅い。クロックなどは全て正しいのを確認したので、そのほかの原因だろう。(#01232, v0.123u1, Kold666, 担当: nicolasa)



■実機の仕様・バグ

- 画面の一番上にいると、3連射の武器が2発しか発射しない。(#02028, v0.126u1, denzilla)
$end

$info=aliensec
$mame
■バグ

- バラデュークのボイス処理について。(#03083, v0.130u2, sxevious)
$end

$info=alleymas
$mame
■バグ

- イニシャルと誕生日を入力するときのカーソルの動く範囲がずれている。 0.53から。(#00500, v0.59, Chook, 担当: aaron)
$end

$info=alpinesa
$mame
■バグ

- 画面が緑色に点滅して、MAMEがフリーズする。(#00776, v0.121u3)
$end

$info=altbeast
$mame
■バグ

- 変身シーンが始まってもBGMが止まらない。(#04022, v0.139u1, abelardator2)
$end

$info=altbeast5
$mame
■バグ

- 変身シーンが始まってもBGMが止まらない。(#04022, v0.139u1, abelardator2)


- デモシーンで水晶玉の中のグラフィックが表示されない。(#03646, v0.136, Fujix)


- 4面で背景のグラフィックが表示されない。(#03645, v0.136, abelardator2)
$end

$info=altbeastj
$mame
■バグ

- 変身シーンが始まってもBGMが止まらない。(#04022, v0.139u1, abelardator2)


- デモシーンで水晶玉の中のグラフィックが表示されない。(#03646, v0.136, Fujix)


- 4面で背景のグラフィックが表示されない。(#03645, v0.136, abelardator2)
$end

$info=amspdwy
$mame
■バグ

- 全ての音にノイズが入っている。(#03390, v0.133u2, Tafoid)
$end

$info=animalc
$mame
■バグ

- 黒画面でフリーズ。(#04338, v0.142u3, Tafoid)
$end

$info=animaljr
$mame
■バグ

- 参照用のオリジナル実機映像。(#03924, Smitdogg)
$end

$info=anmlbskt
$mame
■バグ

- OK画面の前にクラッシュする。(#04622, v0.144u6, Tafoid)
$end

$info=arabianm
$mame
■バグ

- 参照の実機録音。(#04173, v0.140, Stefan Lindberg)


- カットシーンでレイヤー4が表示されない。(#02733, v0.128u5, hap)


- 1面開始直前、黒い画面に縦線が表示される。(#00147, v0.117, Iaspis)
$end

$info=arcadecl
$mame
■バグ

- [バグかもね] カラーテストの画面の文字が一個ずつずれている。またモーションオブジェクトテストのぐちゃぐちゃ。(#00372, v0.105u1, BarnacleEd, 担当: aaron)
$end

$info=area51
$mame
■バグ

- ハイスコア登録画面でクラッシュする。(#03114, v0.129, MrBadAxe)


- [バグかもね] 言語設定オプションが動作していない。(#01154, v0.83, JWallace, 担当: aaron)


- [バグかもね] キャリブレーションを行っても、画面の端の方ではゲーム内の照準とずれてしまう。(#00789, v0.121u4, john_iv, 担当: aaron)



■実機の仕様・バグ

- リセットするとクラッシュする。(#01266, v0.62, Luigi30)
$end

$info=area88
$mame
■バグ

- 実機では毎秒30回の連射をするとゲーム内容がいろいろおかしくなるが、MAMEでは起きない。(#04012, v0.139u1, Kale)
$end

$info=argus
$mame
■バグ

- サービスモードでのテストでエラーと表示される。(#03219, v0.131u3, Tafoid)
$end

$info=arkretrn
$mame
■バグ

- 動作速度が異常に遅くなる。(#04493, v0.143, Afdal)
$end

$info=ashura
$mame
■バグ

- コンティニュー画面のテキストが表示されない。表示が無いだけで、コインを入れてコンティニューはできる。日本版のみで発生。(#01011, v0.108u3, ponzicar)
$end

$info=assaultp
$mame
■バグ

- レベル選択画面で選ぶ前に画面が終わる。(#00771, v0.65)
$end

$info=asteroidb
$mame
■バグ

- 画面に5の文字が表示されて固まる。(#04174, v0.141, haynor)
$end

$info=astormbl
$mame
■バグ

- [バグかもね] エンディングで、スプライトが時々色化けする。この現象はSystem16エミュレータでも起きている。(#00981, v0.36b16, Lord Caos)


- エンディングで、ヒーロー3人が浮いている泡が半分しか描かれない。(#00875, v0.36b4, YMI)


- 後半のシューティング面（車屋や工場の中）で、死んだモンスターのスプライトが間違った場所に現れる。(#00874, v0.36b4, YMI)
$end

$info=astrass
$mame
■バグ

- スタートキーを押してゲームを始めようとするとMAMEがクラッシュする。(#03902, v0.138u2, AnimalBear)
$end

$info=asurabld
$mame
■バグ

- [バグかもね] フルスクリーンフレームバッファリング中に大幅に速度が落ちる。(#02506, v0.127, User_422)
$end

$info=asurabus
$mame
■バグ

- [バグかもね] フルスクリーンフレームバッファリング中に大幅に速度が落ちる。(#02506, v0.127, User_422)
$end

$info=atarifb
$mame
■バグ

- ドライバ内でのLEDについての間違い。(#01731, v0.124u3, Mr. Do)
$end

$info=atarifb1
$mame
■バグ

- ドライバ内でのLEDについての間違い。(#01731, v0.124u3, Mr. Do)
$end

$info=atarifb4
$mame
■バグ

- ドライバ内でのLEDについての間違い。(#01731, v0.124u3, Mr. Do)
$end

$info=atlantis
$mame
■バグ

- 爆弾を落とすと、爆発音が止まらない。(#01596, v0.116u3, Robbbert)
$end

$info=atlantis2
$mame
■バグ

- 爆弾を落とすと、爆発音が止まらない。(#01596, v0.116u3, Robbbert)
$end

$info=aurail
$mame
■バグ

- プレイヤー2の操作が実装されていない。(#00439, v0.122u4, 担当: aaron)


- segas16b.cのゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面がおかしい。(#00301, v0.122u4, 担当: aaron)
$end

$info=avengers
$mame
■バグ

- [バグかもね] ゲーム全般で速度低下が頻発する。(#04177, v0.141, haynor)


- [バグかもね] エンディングの背景が正しくエミュレートされていない。写真になるところが黒く表示される。(#01144, v0.61, Kale)



■既知の項目

- プロテクト部のクリーンアップが必要。(#02485, ソース内の記述)
$end

$info=bagmanmc
$mame
■バグ

- タイトル画面のグラフィック不具合あり。(#01561, v0.123u6, Tafoid)
$end

$info=bagmans
$mame
■バグ

- Stern/Seeburgロゴの色が間違っている。(#02508, v0.127, Yonah)
$end

$info=ballbomb
$mame
■バグ

- 参照用のAudio Pot調整図について。(#03795, v0.137u1, gregf)
$end

$info=balonfgt
$mame
■バグ

- 両方の画面を使ってプレイしようとすると、すぐにお互いの同期がとれなくなる。(#00363, v0.70u5, YMI)
$end

$info=baluba
$mame
■バグ

- [バグかもね] DIP設定をカクテルモードにすると両プレイヤーがP2の操作を使わなければいけない。(#01082, v0.36b16, TriggerFin)
$end

$info=bananadr
$mame
■バグ

- ソフトリセットを1回か2回かけるとゲームが起動しなくなる。(#04478, v0.143u4, Fujix)
$end

$info=bangball
$mame
■バグ

- 面クリア時に、たまに強烈なスローモーションになる。次の面になれば戻る。FPSはそれでも100%と表示される。画面移行時に何かボタンを押すと起きるようだ。(#00525, v0.37b15, Kale, 担当: Kale)
$end

$info=baraduke
$mame
■バグ

- バラデュークのボイス処理について。(#03083, v0.130u2, sxevious)
$end

$info=basebal2
$mame
■バグ

- [バグかもね] 投球位置の設定操作が反転している。(#02168, v0.127, Chunce1)



■実機の仕様・バグ

- 操作系が特殊なので、普通のジョイスティックにはうまく割り当てられない。(#01317)
$end

$info=batlgear
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] アサート: src/emu/cpu/powerpc/ppcdrc.c:441: device->type() == CPU(#03896, v0.138u2, Firewave)
$end

$info=batman
$mame
■バグ

- [バグかもね] エンディングシーンで画面左端に青いラインが表示される。(#02356, v0.127u4, Smitdogg)



■実機の仕様・バグ

- スプライトプライオリティの不具合がある。プレイヤーと手すり部分など。(#01249)
$end

$info=battlane
$mame
■バグ

- [バグかもね] 敵が多くいるときに撃つと速度がかなり落ちる。(#04179, v0.141, haynor)
$end

$info=battlane2
$mame
■バグ

- [バグかもね] 敵が多くいるときに撃つと速度がかなり落ちる。(#04179, v0.141, haynor)
$end

$info=battlane3
$mame
■バグ

- [バグかもね] 敵が多くいるときに撃つと速度がかなり落ちる。(#04179, v0.141, haynor)
$end

$info=battlera
$mame
■バグ

- 最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。(#00386, v0.37b3, Lord Caos)


- 最初のボス(潜水艦)と戦っているときに、水に潜っているのに見えてしまう。おそらく、プライオリティか、影・ハイライト効果がうまく動作していないのだろう。(#00385, v0.37b2, Lord Caos)
$end

$info=battlex
$mame
■バグ

- フライヤーによると色、パレットの間違いがある。(#01839, v0.125u2, Tafoid)


- 以前のMAME(0.112より前)と比べるとゲームが速すぎでプレイにならない。(#01838, v0.125u2, Tafoid)
$end

$info=bbakraid
$mame
■バグ

- サービスメニューのEEPROM初期化が正しく動作しない。(#04262, v0.141u2, AWJ)
$end

$info=bbbxing
$mame
■バグ

- レイヤー関連の問題が残っている。(#03523, v0.135, Haze)
$end

$info=bchopper
$mame
■バグ

- 2面で画面が見えなくなり上にスクロールするとき、ステータスバーが2重に表示される。壁に向かって上がり続け、ショットを撃っていると再現する。(#00816, v0.122u5, robiza)
$end

$info=bctvidbs
$mame
■バグ

- 起動後"No Characteriser Table @ ceee"のメッセージが出てクラッシュする。(#04052, v0.139u2, Tafoid)
$end

$info=beaminv
$mame
■バグ

- ダイヤル操作の範囲が狭すぎる。(#03473, v0.134u2, Kold666)
$end

$info=beaminva
$mame
■バグ

- ダイヤル操作の範囲が狭すぎる。(#03473, v0.134u2, Kold666)
$end

$info=berlwall
$mame
■バグ

- 面クリア時のタイムボーナスが正しく表示されない。(#00493, v0.69u3, Kale)


- 面クリア時の画面の一番上のラインがきちんと更新されていない。(#00186, v0.101u5, RansAckeR)


- 5面以降のコンティニュー時、コインを入れると「Copy Board」のメッセージが表示される。(#00101, v0.56, Karasu)
$end

$info=bigevglf
$mame
■バグ

- 画面反転と筐体のDIPスイッチが動作しない。(#01953, v0.122u5)
$end

$info=bigfight
$mame
■バグ

- 新しいゲームを開始するとゲームが固まる。(#02578, v0.128, Jameson)
$end

$info=bigrun
$mame
■バグ

- 参照用の実機画面写真。(#03008, v0.129u6, Smitdogg)
$end

$info=bioship
$mame
■バグ

- [バグかもね] 最初のボスを倒す時間が全然足りず、何秒かで次の面に進んでしまう。(#01196, v0.71u2, 担当: nicolasa)



■既知の項目

- 大型の敵船を構成するスプライトが時々点滅する。CPU速度を12MHｚから16MHzに上げても解決しない(実機は10MHｚ??)。(#02421, ソース内の記述)
$end

$info=bishjan
$mame
■バグ

- DIP設定のキーボードモードが正しく動作しない。チーやポンなどができない。(#01792, v0.125, nightsoil)



■実機の仕様・バグ

- ハードウェアリセット(Shift+F3)が動作しない。(#01793, v0.125, nightsoil)
$end

$info=bking
$mame
■バグ

- コース上の障害物や池などが無視されることがある。(#03863, v0.138)


- DIPスイッチの“Crow”が効かない。常にONの状態。(#00787, v0.77, BarnacleEd)
$end

$info=bking2
$mame
■バグ

- コース上の障害物や池などが無視されることがある。(#03863, v0.138)
$end

$info=bking3
$mame
■バグ

- コース上の障害物や池などが無視されることがある。(#03863, v0.138)
$end

$info=bladestll
$mame
■バグ

- 参照用の実機ムービー映像。(#03940, v0.138u3, Smitdogg)
$end

$info=blandia
$mame
■バグ

- Imageoの面で、敵の魔法のダメージがない。(#03695, v0.136, alexhiro)


- Irrianaの面で、背景のラインスクロールが実装されていない。(#00861, v0.57, Nomax)



■実機の仕様・バグ

- 画面がフェードアウトすると、1秒ほど色がおかしくなる。(#01389, Jonemaan)


- ポイント合計シーンで、文字列が一部分表示されない。(#01388, v0.62, Darkk)


- Juraneの面で、ステータスの文字やライフ表示と柱のプライオリティがおかしい。(#01387, Nomax)
$end

$info=blandiap
$mame
■バグ

- Imageoの面で、敵の魔法のダメージがない。(#03695, v0.136, alexhiro)



■実機の仕様・バグ

- 画面がフェードアウトすると、1秒ほど色がおかしくなる。(#01389, Jonemaan)
$end

$info=blaster
$mame
■バグ

- [バグかもね] パレットの色違いあり？(#04467, v0.143u3, MacBoxPPC)
$end

$info=blasterkit
$mame
■バグ

- [バグかもね] パレットの色違いあり？(#04467, v0.143u3, MacBoxPPC)
$end

$info=blastero
$mame
■バグ

- [バグかもね] パレットの色違いあり？(#04467, v0.143u3, MacBoxPPC)
$end

$info=blazlaz
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] PCEベースドライバのウォッチポイントが期待通りに動かない。(#01781, v0.125, Pugsy, 担当: aaron)



■既知の項目

- [バグかもね] ゲーム時間は未検証。Z80の周波数はもっと高い？(#02264, ソース内の記述)
$end

$info=bldwolf
$mame
■バグ

- 最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。(#00386, v0.37b3, Lord Caos)
$end

$info=bldwolfj
$mame
■バグ

- 最終面のラスボスで、ボスが山の向こうに行っても見えてしまう。1面の潜水艦と同じ現象。(#00386, v0.37b3, Lord Caos)
$end

$info=bldyror2
$mame
■バグ

- アトラクトモードや、ゲームプレイ中に時々固まる。テストモードの設定でインタレースをOFFにすれば正常に動作する。(#01768, v0.124u5, Terryn)
$end

$info=blitz2k
$mame
■バグ

- テストモードで設定を変更しても失敗する。(#04504, v0.143u6, geforcefly)


- [バグかもね] イニシャルを入れると、3種類のチームとしか対戦できない。(#01460, v0.123u3, DJ Infinity, 担当: aaron)


- 最初の試合のVS画面のあとゲームが固まる。BGMは流れ続ける。(#00974, v0.120u2, Scagazza, 担当: aaron)
$end

$info=blitz99
$mame
■バグ

- [バグかもね] イニシャルを入れると、3種類のチームとしか対戦できない。(#01460, v0.123u3, DJ Infinity, 担当: aaron)


- 最初の試合のVS画面のあとゲームが固まる。BGMは流れ続ける。(#00974, v0.120u2, Scagazza, 担当: aaron)
$end

$info=blkpnthr
$mame
■バグ

- [バグかもね] デモシーンで、最初の敵2体にはヒットするが、そのあと2体には当らずすぐやられてしまう。デモのゲームスピードが合ってない模様。(#00356, v0.37b11, YMI)



■既知の項目

- 2面と4面での画面上部でスプライトプライオリティの不具合がある。(#02397, ソース内の記述)
$end

$info=blktiger
$mame
■バグ

- テストモードが黒画面のまま動作しない。(#04067, v0.139, Yonah)



■実機の仕様・バグ

- DEMO SOUNDのDIP設定をOFFにしていると、最初のクレジット音が鳴らない。(#01788, v0.125, Kold666)
$end

$info=blocken
$mame
■バグ

- 最初だけ、どのコースを選んでもマップに道が表示されない。一勝すれば表示される。(#00986, v0.59, Kale)


- デモプレイのとき、2秒おきくらいに動きが止まる。アイテム紹介などのところでは起きない。(#00985, v0.59, Kale)


- エンディングでスタッフクレジットの代わりに、セルテスト画面になってしまう。リセットしなければそのまま。(#00358, v0.37b8, YMI)


- 画面反転を有効にすると表示がおかしくなる。(#00348, v0.111u5)
$end

$info=bloodwar
$mame
■バグ

- inpファイルの再生がずれる。(#04209, v0.141u1, Tafoid)
$end

$info=blstroid
$mame
■バグ

- [バグかもね] いろいろな不具合。(#01180, v0.60, 担当: aaron)
$end

$info=bnstars1
$mame
■バグ

- 動作速度が速すぎる。(#02811, v0.129, nightsoil)
$end

$info=bnzabros
$mame
■バグ

- システム24のディスクゲームで、ブックキーピングや設定データがクリアされない。(#03064, v0.130u1, dead_screem)
$end

$info=bomblord
$mame
■バグ

- [バグかもね] アトラクトモードでGAME OVERの文字の部分のマスキングが残っている。(#04275, v0.141u3, AWJ)
$end

$info=bonkadv
$mame
■バグ

- 画面上部に黒い隙間が表示される。(#00144, v0.122u5, Iaspis)
$end

$info=bonzeadv
$mame
■バグ

- 実機との比較情報。(#01057, v0.107u1, stephh)


- 3面よりあとでやられると、間違った場所から再スタートになりゲームが固まる。(#00377, v0.108u3, Scagazza)


- 1面の裏ルートでやられると、真っ黒なところから再スタートしてはまる。(#00205, v0.107, Kold666)



■実機の仕様・バグ

- ゲームオーバーの画面で、スクリーン端に8ドット幅の黒い帯が現れる。(#01451, v0.123u3, stephh)


- 4面のBGMが無い。(#01245)


- ボーナスライフのDIP設定が間違っている。(#01243)
$end

$info=bonzeadvo
$mame
■バグ

- 実機との比較情報。(#01057, v0.107u1, stephh)
$end

$info=boogwing
$mame
■バグ

- 画面のフェードエフェクトが実装されていない。(#02183, v0.127u1, Stefan Lindberg)


- 透過処理が不完全。タイトル画面などの爆発、消火栓の水など。(#02182, v0.127u1, Stefan Lindberg)



■既知の項目

- 最終ボスシーンでプレイヤーの周りに半透明な点が現れるのは正常な動作。また、ボスのビームはアルファ処理が必要。(#02591, ソース内の記述)


- 1面で使われている影エフェクトが実装されていない。(#02590, ソース内の記述)


- [バグかもね] フルスクリーンのパレットエフェクトのようなものがあるかもしれない。(#02589, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- スプライトのプライオリティはまだ完全か確認がとれていない。(#02588, ソース内の記述)
$end

$info=boogwinga
$mame
■バグ

- 画面のフェードエフェクトが実装されていない。(#02183, v0.127u1, Stefan Lindberg)


- 透過処理が不完全。タイトル画面などの爆発、消火栓の水など。(#02182, v0.127u1, Stefan Lindberg)
$end

$info=boomrang
$mame
■バグ

- 画面上にスプライトが残る。(#03261, v0.132, Kale)
$end

$info=bosco
$mame
■バグ

- [バグかもね] タイトル画面の左端に灰色部分が残る。(#00480, v0.80u1, Prophet)


- 機雷や敵基地の爆発音が鳴ると、プレイヤーのショット音が高くなる。(#00472, v0.117u1, Gyrovision)



■実機の仕様・バグ

- 400万点以上出しても、ハイスコアが3999940点より増えない。(#01297, v0.59)
$end

$info=botanic
$mame
■バグ

- 葉っぱを食べるとノイズ音が聞こえるが、本当はランダムな音階の音になる。何回かリセットした後、初めの1、2回だけ正常に動作することもある。(#00382, v0.80u1, Pi)
$end

$info=bouldash
$mame
■バグ

- 最初のタイルマップが1ピクセルずれている。(#04403, v0.143, Haze)


- Fadeout/Fadein on screen is <s>the wrong speed</s> slightly off(#01214, v0.62, 担当: Kale)



■実機の仕様・バグ

- ハイスコア画面の動作について。(#02250, v0.127u3, Tafoid)
$end

$info=bouldashj
$mame
■バグ

- Fadeout/Fadein on screen is <s>the wrong speed</s> slightly off(#01214, v0.62, 担当: Kale)



■実機の仕様・バグ

- ハイスコア画面の動作について。(#02250, v0.127u3, Tafoid)
$end

$info=bounty
$mame
■バグ

- AY-3-8910Aの効果音が鳴っていない。(#01094, v0.37b15, M.A.S.H.)



■既知の項目

- Z80とAY8910の速度は確認が取れていない。(#02514, ソース内の記述)
$end

$info=brain
$mame
■バグ

- スクロールするとき、スプライトと背景がそろわない。(#04577, v0.144u3, hap)
$end

$info=brapboys
$mame
■バグ

- inpファイルの再生がずれる。(#04209, v0.141u1, Tafoid)
$end

$info=brapboysj
$mame
■バグ

- [バグかもね] 黒い部分に表示不具合がある。(#04459, v0.133u4, hammad)
$end

$info=brival
$mame
■バグ

- ランダムにクラッシュする。(#00990, v0.115, J.J.Boy, 担当: aaron)
$end

$info=bronx
$mame
■バグ

- ゲーム開始時のデモでシーンで音が出ない。(#03975, v0.139, ソース内の記述)


- プライオリティバグ用の参照ビデオ。(#03974, v0.139, Kold666)
$end

$info=btoads
$mame
■バグ

- MAMEでは2面のヘビボスの目に瞳孔があるが、実機では無い。スケーリング処理の問題？(#02816, v0.129, Stefan Lindberg)


- 実機のバグが再現されていない。背景の右端2ピクセルが左端に表示される。(#00180, v0.101, Stefan Lindberg)



■実機の仕様・バグ

- 2面ボスにプライオリティの不具合あり。ボスの頭が背景の手前に表示される。(#01257, v0.103, Stefan Lindberg)


- 面の切り替えシーンで、TVノイズ画面が切れて後ろが少し見える。(#01256, v0.57)
$end

$info=bubl2000
$mame
■バグ

- 一定数以上の連鎖をすると背景が黒くなる。その現象の直前に3フレームの間、背景が色化けする。(#00024, v0.105u2, Twisty, 担当: nicolasa)



■実機の仕様・バグ

- 20面あたりで、ねーちゃんグラフィックの色が変になる。(#01238)
$end

$info=buggyboy
$mame
■バグ

- グラフィック化けやサウンドの不具合がある。(#04466, v0.143u3, MacBoxPPC)
$end

$info=buggyboyjr
$mame
■バグ

- グラフィック化けやサウンドの不具合がある。(#04466, v0.143u3, MacBoxPPC)
$end

$info=buggychl
$mame
■バグ

- 参考用のスクリーンショット。(#02065, v0.126u3, Kold666)



■既知の項目

- ソース内記述のToDo項目。(#02602, ソース内の記述)
$end

$info=buggychlt
$mame
■バグ

- 参考用のスクリーンショット。(#02065, v0.126u3, Kold666)
$end

$info=bullfgtr
$mame
■バグ

- スプレンダーブラスト同様にBGMのドラム音が鳴っていない。ちなみに、基板からMSM5232を外すとドラムを含めてBGMが全て鳴らなくなる。(#00428, v0.110u5, Kold666, 担当: nicolasa)
$end

$info=bullsdrt
$mame
■バグ

- 色参照のための実機動作写真。(#04197, Reip)
$end

$info=burnforc
$mame
■バグ

- タイトル画面で、タイトルロゴが表示されない。(#03372, v0.133u1, hap)


- サービスモードに設定してMAMEを再起動すると、サービスモードのテキストがあちこちに点滅して表示される。(#01862, v0.125u3, Tafoid)
$end

$info=burnforco
$mame
■バグ

- タイトル画面で、タイトルロゴが表示されない。(#03372, v0.133u1, hap)
$end

$info=bwidow
$mame
■バグ

- ゲームオーバー画面のときにパフォーマンスが大きく落ちる。(#03038, v0.130, reesal)
$end

$info=cabal
$mame
■バグ

- 実機ではカスタムADPCMではなく、MSM5205を使用する。(#01550, v0.123u6, Kold666, 担当: nicolasa)
$end

$info=cabala
$mame
■バグ

- 実機ではカスタムADPCMではなく、MSM5205を使用する。(#01550, v0.123u6, Kold666, 担当: nicolasa)
$end

$info=cabalus
$mame
■バグ

- 実機ではカスタムADPCMではなく、MSM5205を使用する。(#01550, v0.123u6, Kold666, 担当: nicolasa)
$end

$info=cabalus2
$mame
■バグ

- 実機ではカスタムADPCMではなく、MSM5205を使用する。(#01550, v0.123u6, Kold666, 担当: nicolasa)
$end

$info=calspeed
$mame
■バグ

- [64bit限定] 64ビットビルドではMt. Shastaの面で、木のグラフィックの透明部分が正しく表示されない。(#04157, v0.140u3, AWJ)


- マニュアルギアを選択してもオートマになる。(#00975, v0.120u3, Scagazza, 担当: aaron)
$end

$info=calspeeda
$mame
■バグ

- 64ビット版で、キャリブレーションの画面の後、黒画面でフリーズする。(#00977, v0.120u2, Scagazza, 担当: aaron)
$end

$info=cameltry
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitで、初期化画面が異なる。(#03323, v0.133, Firewave)
$end

$info=cameltryj
$mame
■バグ

- ステージ選択画面の真ん中にテキストが表示される。(#02411, v0.127u4, Smitdogg)
$end

$info=cannball
$mame
■バグ

- [バグかもね] 面クリア毎に、スコアが0に戻る。(#00801, v0.37b16, Kale)



■既知の項目

- サウンドエミュレーションは不完全。(#02568, ソース内の記述)
$end

$info=canvas
$mame
■バグ

- [バグかもね] ハイスコア画面にネームエントリ用の文字セットが表示される。(#01660, v0.124a, Tafoid)
$end

$info=captcomm
$mame
■バグ

- 参照用の実機映像。(#03956, Smitdogg)


- キャラクタ紹介のデモシーンで、電気ショックは右を向いて表示されなければいけない。(#01989, v0.126, emuman)
$end

$info=cardline
$mame
■バグ

- 緑画面のままで起動しない。(#03174, v0.131u1, Tafoid)
$end

$info=carnivalh
$mame
■バグ

- ノーマルセットに比べて動作が速すぎる。(#03831, v0.137u4, TrevEB)
$end

$info=carnivalha
$mame
■バグ

- ノーマルセットに比べて動作が速すぎる。(#03831, v0.137u4, TrevEB)
$end

$info=cascade
$mame
■バグ

- プレイ中にホワイトノイズが数秒間聞こえるが、実機では確認されない。(#00381, v0.103u1, f205v)
$end

$info=castfant
$mame
■バグ

- ミサイルの色が間違っている。0.116から。(#03901, v0.138u2, M.A.S.H.)
$end

$info=cawing
$mame
■バグ

- 実機では毎秒30回の連射をするとゲーム内容がいろいろおかしくなるが、MAMEでは起きない。(#04012, v0.139u1, Kale)



■実機の仕様・バグ

- 最初のゲーム名とWARNINGの画面で2つ続けてコインを入れるとクレジット表示の色が変になる。(#01268)
$end

$info=cbombers
$mame
■バグ

- アトラクトモードでのグラフィックが表示されない。(#01807, v0.125u1, etabeta)
$end

$info=cbuster
$mame
■バグ

- 1面で火炎放射器を持った敵が炎を出している間、BGMが早送りになる。(#00389, v0.104u2, Yonah)



■実機の仕様・バグ

- タイトルロゴが3つに分割されている。(#01260)
$end

$info=ccastles
$mame
■バグ

- 表示領域の解像度が間違っている。(#03130, v0.131, sxevious, 担当: aaron)



■実機の仕様・バグ

- アップライトモードではスタートボタンが動作しない。(#01261)
$end

$info=ccboot
$mame
■バグ

- 2面と3面のビルの色が間違ってる。(#04169, v0.141, ikedasan)
$end

$info=cfghtice
$mame
■バグ

- ゴールキーパーに近づくとフィールドが逆さまに表示される。(#00422, v0.97u3, qapo)


- 氷の部分の色が青くなっている。(#00285, v0.116, ShimaPong)



■実機の仕様・バグ

- ロードのカウントダウンが058を過ぎると画面が化けていく。(#01286, v0.58)
$end

$info=champwr
$mame
■バグ

- ゲーム速度が速すぎる。(#01546, v0.123u5, etabeta)
$end

$info=changela
$mame
■バグ

- マニュアルによるとサービスモードは6種類で、キーを押すと切り替わる。MAMEでは3番目から6番目が表示されない。(#02005, v0.126, RansAckeR)


- DIP設定でジョイスティック操作に設定しても、ジョイスティック入力用の割り当てが無い。(#00037, v0.116u4, Twisty)
$end

$info=charlien
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] "-nosound -video none -debug"で、Access Violationエラーが起こる。(#03361, v0.133, Firewave)
$end

$info=checkmat
$mame
■バグ

- ディスクリートサウンドが途切れた感じになる。(#04609, v0.144u6, M.A.S.H.)


- DIPスイッチとROMの情報。LanguageのDIPはドイツ語、フランス語、スペイン語。checkmat.dのROMは再吸い出し必要。(#01050, v0.122, gregf)
$end

$info=chihiro
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] OK前にアサート。(#04631, v0.144u6, Tafoid)
$end

$info=chimerab
$mame
■バグ

- [バグかもね] ゲームの終わりと、後の方の面(谷の面)で、背景色がおかしくなる。他の部分が黒いのに、部分的にグレーになる。(#00522, v0.36b16, Lord Caos)


- アトラクトモード・操作説明画面が動作しない(#00366, v0.70u5, YMI)



■既知の項目

- プライオリティPROMが無い。(#02327, ソース内の記述)
$end

$info=chqflag
$mame
■バグ

- 実機では頻繁に速度が低下する。MAMEでは起きない。(#03982, v0.139, Kold666)
$end

$info=cischeat
$mame
■バグ

- [バグかもね] 車がひっくり返っている間は加速することができ、ハンドルを逆にきると、クラッシュしなかったかのように普通に走り出す。(#01181, v0.36b11, SportsDude)
$end

$info=citycon
$mame
■バグ

- [バグかもね] ジャンプして屋根にぶつかっても効果音が鳴らなかったり、変な音になる。(#03369, v0.133, Kale)


- ジャンプと反転するときに、車のスプライトが1フレームだけおかしくなる。普通の操作では起きず、ジャンプと反転を組みあわせたりするとたまに起きるようだ。(#00393, v0.37b13, The Dog)



■実機の仕様・バグ

- 90万点に達すると自機が無限になる。(#01264)
$end

$info=ckong
$mame
■バグ

- [バグかもね] 面クリア時にBGMが鳴り終わるのとコングがいなくなるタイミングが異なる。(#03744, v0.136u3, CrazyKongFan)


- アイテム取得とジャンプの効果音が異なる。(#03743, v0.136u3, CrazyKongFan)



■実機の仕様・バグ

- 最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。(#01459, v0.123u3, Tafoid)
$end

$info=cliffhgr
$mame
■バグ

- レーザーディスクの再生映像がちらつく。(#04607, v0.144u6, Tafoid)


- Fキーを押すとクラッシュしたり、グラフィックがずれたりする。(#04455, v0.143u3, Tafoid)


- "Short Scenes"のDIP設定がONとOFF逆。(#04300, v0.137, italiandoh)
$end

$info=cloak
$mame
■バグ

- 実機と比べると色違い、速度違い、音程違いなどが多数ある。(#03900, v0.138u2, Tafoid)
$end

$info=cmezspin
$mame
■バグ

- DIPスイッチが正しくない。(#03802, v0.137u1, tree)
$end

$info=cmfun
$mame
■バグ

- DIPスイッチが正しくない。(#03802, v0.137u1, tree)
$end

$info=cmwm
$mame
■バグ

- DIPスイッチが正しくない。(#03802, v0.137u1, tree)
$end

$info=colmns97
$mame
■バグ

- 0.126u3から音が出ない。(#04187, v0.141, M.A.S.H.)
$end

$info=columns
$mame
■バグ

- [バグかもね]  最後のひと置きで、石が消えなかったとき、回転の音がならない。これがバグなのはわかるが、果たして実機も同じ動作なのかはわからない。(#01107, v0.37b10, Jonemaan)
$end

$info=combatsc
$mame
■バグ

- 2回目のFiring Range面で、画面の上下にゴミグラフィックが出る。0.118では正常。(#00399, v0.119, izius)


- 面クリア場面で、キャラクタ名の一部が表示されない。(#00185, v0.102u1, RansAckeR)



■既知の項目

- YM2203の音程が違っている。これを直すとテンポが狂う。(#02289, ソース内の記述)


- トラックボールの処理は完全に判明していない。(#02288, ソース内の記述)


- Firing Range IIIで、色取得のために間違ったカラーテーブルを使用している。(#02285, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- 表示スプライト数を0x40から0x80に増やすことができるが、konamiic.cでこれを処理するためハックを使っている。そのためIron Manの面をクリアできないとスプライトが画面に残る。(#02284, ソース内の記述)
$end

$info=combatscb
$mame
■バグ

- 0.79からプレイヤー画面に表示化けあり。1面でスクロールの問題もあり。(#00400, v0.93u2, qapo)



■既知の項目

- 現状の海賊版用のサウンド処理はハック。(#02287, ソース内の記述)


- スプライト、文字間のプライオリティがおかしい(アームレスリングや、Firing Range III後のデモなど)。(#02286, ソース内の記述)
$end

$info=combatscj
$mame
■バグ

- 面クリア場面で、キャラクタ名の一部が表示されない。(#00185, v0.102u1, RansAckeR)
$end

$info=combatsct
$mame
■バグ

- 面クリア場面で、キャラクタ名の一部が表示されない。(#00185, v0.102u1, RansAckeR)
$end

$info=comg079
$mame
■バグ

- スタート直後にゲームが固まる。(#04186, v0.141, Tafoid)
$end

$info=congo
$mame
■バグ

- サンプルサウンドが正しく再生されていない。0.107u2から。(#00798, v0.113, Gyrovision)



■既知の項目

- ディスクリートオーディオエミュレーションは未実装。(#02564, ソース内の記述)
$end

$info=contra
$mame
■バグ

- 起動時の背景色がMAMEでは2色だが、実機では1色になる。(#03591, v0.135u3, Machone)


- コンティニューカウンタの数字の一部が画面に残ってしまう。カウントが10のときにコンティニューするか、カウントが0になるまで放置すると起こる。(#00401, v0.36rc2, Lord Caos)



■実機の仕様・バグ

- プレイヤー1がコンティニューしないと、プレイヤー2もコンティニューできない。(#01267)
$end

$info=contrab
$mame
■バグ

- 全部クリアするとスタッフロールが流れず、黒画面でハングする。クローン版のみ起こる。(#01155, v0.61, Kale)
$end

$info=coolridr
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] デバッグビルドでアサートが起こる。(#03577, v0.135u3, Tafoid)
$end

$info=cosmos
$mame
■バグ

- [バグかもね] 実機は見たことがないのだが、色が完全に間違ってると思われる。またこのハードで動作するゲームでもみられる。(#01129, v0.37b10, Jonemaan)
$end

$info=cotton2
$mame
■バグ

- 1面ボス以降BGMがおかしくなる。(#03864, v0.138, abelardator2)
$end

$info=cottonbm
$mame
■バグ

- 1面ボス以降BGMがおかしくなる。(#03864, v0.138, abelardator2)
$end

$info=cpoker
$mame
■バグ

- プレー中にゲームがフリーズする。F3でリセットはできるがすぐにまた固まる。(#03635, v0.136, Agriffin)
$end

$info=cpokert
$mame
■バグ

- プレー中にゲームがフリーズする。F3でリセットはできるがすぐにまた固まる。(#03635, v0.136, Agriffin)
$end

$info=crimfght
$mame
■バグ

- BGMの速度が少し遅い。(#00413, v0.120u3, ENAY)
$end

$info=crusnwld
$mame
■バグ

- デモモードを10分くらいおいておくとクラッシュする。(#02219, v0.127u2, john_iv)


- マニュアルギアを選んでニュートラルに合わせると右下に緑色の何かが現れる。(#01798, v0.125, Scagazza)



■既知の項目

- アトラクトモードで、空の右側がラッピングしたようになっている。(#02354, ソース内の記述)


- オブジェクトの隙間を修正するためには、レンダリングをさらに改良する必要がある。(#02353, ソース内の記述)


- オートマとマニュアル選択のテクスチャが上書きされる。(#02352, ソース内の記述)
$end

$info=crysbios
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] OK画面の後にクラッシュする。(#04420, v0.143u1, Tafoid)
$end

$info=csclub
$mame
■バグ

- [バグかもね] テニスのエキストラマッチが始まるとクラッシュする。(#01207, v0.72u1)
$end

$info=csk227it
$mame
■バグ

- ポーカーカードを選ぶとグラフィックが化ける。(#02103, v0.126u4, etabeta)
$end

$info=csplayh5
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] デバッグで終了時にメモリリーク。(#04634, v0.144u6, Tafoid)
$end

$info=csuperas
$mame
■バグ

- [バグかもね] 2回目のゲーム開始時、1回目とは色が変わってしまう。(#01218, v0.37b13)


- [バグかもね] 基地から発進し、一旦星空部分にでて、再び基地部分を表示、さらにもう一度基地をスクロールアウトさせると、5秒から10秒くらいの間隔で、フィールド部分がずれ続ける。(#01217, v0.37b13)
$end

$info=cupfinal
$mame
■バグ

- ネームエントリーで、3文字目が左にずれる。(#00896, v0.104u2, Kekule)
$end

$info=cyclshtg
$mame
■バグ

- ゲーム開始時のデモでシーンで音が出ない。(#03975, v0.139, ソース内の記述)


- プライオリティバグ用の参照ビデオ。(#03974, v0.139, Kold666)
$end

$info=cyvern
$mame
■バグ

- 実機動作ビデオ。(#04238, Smitdogg)


- [バグかもね] 参考用の実機写真。さるかにハムぞうのプレイ背景は黒など。(#03004, v0.129u6, Smitdogg)
$end

$info=daioh
$mame
■バグ

- ゲームがランダムにフリーズする。(#04452, v0.143u2, Fujix)


- PCMサウンドチップX1-010に不具合があり、サンプル音が正しく再生されない。(#04217, v0.141u1, vidpro1)


- アトラクトモードの地球のグラフィックの一番下部分に余計な線が出ている。また、ボムのグラフィックが半分ちらつく。(#00317, v0.105u3)
$end

$info=daireika
$mame
■バグ

- グラフィックが完全におかしくなっている。(#02643, v0.128u3, Radwar, 担当: Kale)
$end

$info=dambustr
$mame
■バグ

- [バグかもね] 敵にやられずずっと進むと、画面がぐちゃぐちゃになる。エミュレーションのエラーか、ROM不良かは不明。(#04042, v0.139, ソース内の記述)
$end

$info=danchih
$mame
■バグ

- クレジット投入後のボイスにノイズが入る。(#04385, v0.142u6, M.A.S.H.)
$end

$info=danchiq
$mame
■バグ

- クレジット投入後のボイスにノイズが入る。(#04385, v0.142u6, M.A.S.H.)
$end

$info=dangerz
$mame
■バグ

- ゲーム開始後に画面左上にグラフィック不具合あり。(#02319, v0.127u4, M.A.S.H.)
$end

$info=daraku
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] デバッグビルドでのアサート。(#03753, v0.136u3, Tafoid, 担当: Tourniquet)


- [バグかもね] テストモードに入って、サウンドテストで0x24や0xffffなどの番号をかけるとゲームが固まる。リセットするしかない。実機のバグ？(#01112, v0.63, Kale)
$end

$info=darius2d
$mame
■バグ

- 表示レイアウト"Dual Side by side, Gapless"を選択し、ウィンドウサイズを変更すると、両画面の隙間が現われる。(#00146, v0.122u5, Iaspis)
$end

$info=dariusg
$mame
■バグ

- Zone V'のボスで、雲の部分に影が表示されていない。(#01924, v0.125, ptolemy)


- ゾーンHとJのボス登場シーンで、水面の表示にアルファブレンディングがかかっていない。(#01923, v0.125, ptolemy)


- ゾーンG、H、I、Jでスプライトの軌跡が残らず、シーンが突然変わってしまう。(#01922, v0.125, ptolemy)


- ゾーンEのスペースコロニー表面がグラデーション表示されてない。(#01921, v0.125, ptolemy)
$end

$info=darkhors
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] OK画面の前にクラッシュする。(#04421, v0.143u1, Tafoid)
$end

$info=darkplnt
$mame
■バグ

- グラフィック配置がずれている。また3D表示が無い。(#03826, v0.137u3, ソース内の記述)
$end

$info=darkseal
$mame
■バグ

- 武器を使うとその動作中、BGMのテンポが上がる。かなり前から起きていたが、最近はテンポの上がり方が大きい。(#00130, v0.122u4, Tafoid)
$end

$info=darkseal2
$mame
■バグ

- [バグかもね] キャラクタ選択後のデモシーンで、ボイスが日本語版だけぐちゃぐちゃ。(#03941, v0.138u3, Samurai Fox)
$end

$info=darktowr
$mame
■バグ

- [バグかもね] キャラクタが全て地面より下に表示されている。正しい動作？(#02342, v0.127u4, Smitdogg)
$end

$info=darkwar
$mame
■バグ

- プレイヤーの効果音が鳴らない。(#01619, v0.124, M.A.S.H.)


- [バグかもね] 実機は見たことがないのだが、色が完全に間違ってると思われる。またこのハードで動作するゲームでもみられる。(#01129, v0.37b10, Jonemaan)
$end

$info=dayto2pe
$mame
■バグ

- ゲームがハングする。MAMEのプロセスを切るしかない。(#01913, v0.125u6, Firewave)
$end

$info=daytona2
$mame
■バグ

- ゲームがハングする。MAMEのプロセスを切るしかない。(#01913, v0.125u6, Firewave)
$end

$info=daytona93
$mame
■バグ

- 数周走ると、"SEGA 3D: Max triangle limit exceeded"エラーが表示される。(#02054, v0.126u2, RansAckeR)
$end

$info=dbc
$mame
■バグ

- 役名の漢字が一部間違っている。(#02152, v0.127, dyq)



■実機の仕様・バグ

- タイトル画面で「1995」の5の文字色が違ったり、フェードするときの背景パレットも異なるのは実機でのバグ。(#02497, ソース内の記述)


- タイトル画面で、グラフィックエフェクトが正しくない。(#02151, v0.127, dyq, 担当: Luca Elia)
$end

$info=dblplay
$mame
■バグ

- [バグかもね] 投球位置の設定操作が反転している。(#02168, v0.127, Chunce1)



■実機の仕様・バグ

- 操作系が特殊なので、普通のジョイスティックにはうまく割り当てられない。(#01317)
$end

$info=dbreed
$mame
■バグ

- サンプルサウンドの音程が低い。(#00202, v0.106u11, Stefan Lindberg)
$end

$info=dbz2
$mame
■バグ

- サービスモードで項目を選択すると真っ黒画面になる。(#03200, v0.131u2, Tafoid)
$end

$info=dcclub
$mame
■バグ

- どのクラブを選んでも最大で80%の力でしか打てない。(#00792, v0.121u2, sjyune, 担当: aaron)
$end

$info=dcrown
$mame
■バグ

- 	実機の動作ビデオ。(#04133, Smitdogg)
$end

$info=dday
$mame
■バグ

- 最初の敵を倒すといきなり2万点入る。(#01213, v0.77)



■実機の仕様・バグ

- 残機のDIPスイッチが間違っている。(#01282)
$end

$info=ddcrew
$mame
■バグ

- イントロ画面で縦線が表示されている。以前は無かった。(#00997, v0.36b16, sjyune, 担当: aaron)
$end

$info=ddenlovrb
$mame
■バグ

- 速度が時々上がる。(#02055, v0.126u3, Tafoid)
$end

$info=ddragon2
$mame
■バグ

- [バグかもね] プレイヤー2開始時にグラフィックが欠けている。(#03908, v0.138u2)


- [バグかもね] 1面でヘリコプターが現れるとゲーム速度が落ちる。(#02106, v0.126u3, friol)
$end

$info=ddragon2u
$mame
■バグ

- [バグかもね] プレイヤー2開始時にグラフィックが欠けている。(#03908, v0.138u2)


- [バグかもね] 1面でヘリコプターが現れるとゲーム速度が落ちる。(#02106, v0.126u3, friol)
$end

$info=ddragonw1
$mame
■バグ

- 全クリア後勝手にリセットして、ROMチェックが始まるが、不良ROMが出てフリーズする。(#00416, v0.105u4)
$end

$info=ddribble
$mame
■バグ

- 実機のビデオ映像。(#04071, Smitdogg)
$end

$info=ddtodhr2
$mame
■バグ

- 参照用の実機映像。(#03921, v0.138u2, Smitdogg)
$end

$info=deadang
$mame
■バグ

- 最後の手前の面（シカゴ）でグラフィックエラーが多数現われる。(#00092, v0.122u5, Karasu)
$end

$info=deadeye
$mame
■バグ

- -video ddrawまたはgdiを指定すると、アートワークがメイン画面を覆ってしまいプレイ出来ない。(#03609, v0.135u4, haynor)
$end

$info=demoderb
$mame
■バグ

- ハンドル入力はリバース入力ではなくポートを反転するべき。(#04401, v0.143, mjenison)
$end

$info=demoneye
$mame
■バグ

- 64-bitより32-bitの方が色が濃い。(#03324, v0.133, Firewave)
$end

$info=depthch
$mame
■バグ

- 正しい色表示にはオーバーレイが必要。(#02858, v0.129, chowell)
$end

$info=depthcho
$mame
■バグ

- 正しい色表示にはオーバーレイが必要。(#02858, v0.129, chowell)
$end

$info=devstors
$mame
■バグ

- 実機の動作ビデオ。(#04116, Smitdogg)


- スプライト拡大に不具合あり。2面の飛行機などで現れる。(#00505, v0.37b6, YMI)
$end

$info=devstors2
$mame
■バグ

- 実機の動作ビデオ。(#04116, Smitdogg)
$end

$info=devstors3
$mame
■バグ

- 実機の動作ビデオ。(#04116, Smitdogg)
$end

$info=diehard
$mame
■バグ

- ある程度進んだデモシーンで"Illegal Sprite Mode - Contact MAMEDEV"メッセージが出る。(#04539, v0.144, BarnacleEd)


- いろいろなグラフィック不具合あり。(#01657, v0.124a, LastNinja2)
$end

$info=dirtypig
$mame
■バグ

- 実機の動作ビデオ。(#04132, Smitdogg)
$end

$info=djboy
$mame
■バグ

- [バグかもね] 2面の最初の方で、ブリーフケースのグラフィックバグがある。(#02534, v0.127u7, Smitdogg)


- 2面のボスが消えてしまい、それから先に進めなくなることがある。(#00425, v0.116u4, hammad)



■既知の項目

- アトラクトモードのキャラクタ動作が周りと合っていない。(#04113, v0.140, Kale)
$end

$info=dlair
$mame
■バグ

- LCD表示がなくなった。(#03180, v0.131u1, Tafoid)
$end

$info=dmnfrnta
$mame
■バグ

- 実機の動作ビデオ。(#04039, Smitdogg)
$end

$info=dnmtdeka
$mame
■バグ

- ある程度進んだデモシーンで"Illegal Sprite Mode - Contact MAMEDEV"メッセージが出る。(#04539, v0.144, BarnacleEd)


- いろいろなグラフィック不具合あり。(#01657, v0.124a, LastNinja2)
$end

$info=donghaer
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] OK画面の後にクラッシュする。(#04420, v0.143u1, Tafoid)
$end

$info=dorunrun2
$mame
■バグ

- DIP設定にかかわらず、残プレイヤー数が5人で始まる。(#01704, v0.124u3, Machone)


- 実機比較テスト結果。(#01021, v0.62, Gary Walton)
$end

$info=dorunrunc
$mame
■バグ

- DIP設定にかかわらず、残プレイヤー数が5人で始まる。(#01704, v0.124u3, Machone)
$end

$info=dorunrunca
$mame
■バグ

- DIP設定にかかわらず、残プレイヤー数が5人で始まる。(#01704, v0.124u3, Machone)
$end

$info=dotrikun2
$mame
■バグ

- 実機では色の変化の仕方が異なる。(#04211, v0.141u1, Smitdogg, 担当: Kale)


- 実機の動作ビデオ。(#04210, Smitdogg)
$end

$info=dragngun
$mame
■バグ

- ラスボスの体力の減り方が異常に早い。体力が無くなると、座り込んでゲームが進まなくなる。(#00419, v0.67, Darkk)
$end

$info=drgnunit
$mame
■バグ

- [バグかもね] 1面で奥のレイヤーと手前のレイヤーでプライオリティの不具合がある。(#01105, v0.106u2, Kekule)
$end

$info=drgw2j
$mame
■バグ

- 実機動作ビデオ。(#04234, Smitdogg)
$end

$info=driftout
$mame
■バグ

- 描画をDirectXで行い、マルチスレッドを有効にするとプレイヤーの車が点滅する。(#03356, v0.133, hap)
$end

$info=drivfrcb
$mame
■バグ

- クラッシュ音が鳴らない。(#01595, v0.116u3, Robbbert)
$end

$info=drivfrcg
$mame
■バグ

- クラッシュ音が鳴らない。(#01595, v0.116u3, Robbbert)
$end

$info=drivfrcp
$mame
■バグ

- ゲームプレイ中にいきなりリセットすることがある。(#03825, v0.137u3, Q.T.Quazar)
$end

$info=dsoccr94
$mame
■バグ

- サウンドの不具合多数。デモ画面でのBGMのリピート部分が正しく合っていなかったり、シュートの音のあとゲームが少し止まったりする。(#00503, v0.60)
$end

$info=duckhunt
$mame
■バグ

- [バグかもね] アヒルの声が出ない。PlayChoice10版では正常。(#02859, v0.129u2, M.A.S.H.)


- 白い部分を撃っても反応しない。(#00537, v0.37b16, Kale)
$end

$info=dungeonm
$mame
■バグ

- 動作速度が異常に遅くなる。(#04493, v0.143, Afdal)


- [バグかもね] 第2章の最初のドアの部分で、出口の矢印が現れると地面がプレイヤーの手前に表示される。(#01171, v0.76u2, Luja)
$end

$info=dungeonmu
$mame
■バグ

- [バグかもね] 第2章の最初のドアの部分で、出口の矢印が現れると地面がプレイヤーの手前に表示される。(#01171, v0.76u2, Luja)
$end

$info=dw2001
$mame
■バグ

- 実機動作ビデオ。(#04235, Smitdogg)
$end

$info=dwarfd
$mame
■バグ

- グラフィックがおかしい。(#04571, v0.144u3, Tafoid)
$end

$info=dyger
$mame
■バグ

- 最初のクレジット投入音がとぎれる。(#00319, v0.105u3)
$end

$info=dynagear
$mame
■バグ

- オリジナル開発者からの情報。(#01074, v0.97u4)
$end

$info=dynwarjr
$mame
■バグ

- 実機動作ビデオ。(#04230, Smitdogg)
$end

$info=eagle2
$mame
■バグ

- 参照用の実機動作ビデオ。(#04013, Smitdogg)
$end

$info=eaglshot
$mame
■バグ

- ロゴが表示される箇所のラスタエフェクトがかかっていない。(#04053, v0.139u2, robiza)
$end

$info=ecofghtrh
$mame
■バグ

- 参照用の実機映像。(#03918, v0.138u2, Smitdogg)
$end

$info=edrandy
$mame
■バグ

- 効果音が間違ってループすることがある。頭上に列車が来るところで「ヒュー」っという音や、エンディングや2面で画面に飛び込むところのノイズも止まらない。(#00395, v0.65, Nomax)
$end

$info=eforesta
$mame
■バグ

- コインを5個入れると「Coin Diverter Fault」エラーが出る。(#04534, v0.144, Heihachi_73)
$end

$info=elim2
$mame
■バグ

- 画面左側の境界線が表示されない。(#01617, v0.124, M.A.S.H.)


- [バグかもね] ベクター描画は以前、わざとラフになるように書き直されたが、TAFAなどのフライヤーと比べると、ラフすぎる模様。(#01166, v0.112u2, Luigi30)


- ゲーム中に画面中央に青いドットが表示される。クローン版elim4では起きない。(#00991, v0.55)
$end

$info=elim2a
$mame
■バグ

- ゲーム中に画面中央に青いドットが表示される。クローン版elim4では起きない。(#00991, v0.55)
$end

$info=elvactr
$mame
■バグ

- 動作速度が異常に遅くなる。(#04493, v0.143, Afdal)


- ルームランプを撃っても部屋が暗くならない。(#02002, v0.126, nicolasa)


- 各面最初のミッション名が表示されるところで、背景のオブジェクトが見えてしまっている。(#01907, v0.125u5, LastNinja2, 担当: nicolasa)


- [バグかもね] 3面のスタート時に、背景がスクロールせずスキップしてしまう。(#01101, v0.62, Nerox91, 担当: nicolasa)
$end

$info=emeralda
$mame
■バグ

- オープニングシーンの回転するロゴが化けている。(#02357, v0.127u4, Terryn)
$end

$info=emeraldaja
$mame
■バグ

- オープニングシーンの回転するロゴが化けている。(#02357, v0.127u4, Terryn)
$end

$info=empcity
$mame
■バグ

- ゲームプレイ中やアトラクトモードで画面の左下に時々ゴミグラフィックが現れる。(#04427, v0.143, Nightvoice)


- 音程が低い。(#03911, v0.138u2, Phil Bennett)
$end

$info=endurob2
$mame
■バグ

- [バグかもね] 遠くの道路の右側にスプライト化けが現れ、数フレーム残る。(#01485, v0.123, hp)
$end

$info=endurobl
$mame
■バグ

- [バグかもね] 遠くの道路の右側にスプライト化けが現れ、数フレーム残る。(#01485, v0.123, hp)


- DIPスイッチの「demo sound」をONにしてコインを入れると、エンジン音がハング、さらにゲームが始まるまで音楽がぐちゃぐちゃになる。(#00254, v0.36b14, Frotz, 担当: aaron)
$end

$info=enduror
$mame
■バグ

- [バグかもね] 遠くの道路の右側にスプライト化けが現れ、数フレーム残る。(#01485, v0.123, hp)
$end

$info=enduror1
$mame
■バグ

- [バグかもね] 遠くの道路の右側にスプライト化けが現れ、数フレーム残る。(#01485, v0.123, hp)
$end

$info=enigma2
$mame
■バグ

- [バグかもね] オーバーレイの色が違っている模様。(#03181, v0.131u1, Tafoid)
$end

$info=eprom
$mame
■バグ

- [バグかもね] すごくマイナーな表示不具合が2カ所にある。エミュレーションのバグかどうかはわからないが、色がランダムに変わったり、白い点が現れる箇所がある。(#01156, v0.60, Darkk, 担当: aaron)
$end

$info=eprom2
$mame
■バグ

- [バグかもね] すごくマイナーな表示不具合が2カ所にある。エミュレーションのバグかどうかはわからないが、色がランダムに変わったり、白い点が現れる箇所がある。(#01156, v0.60, Darkk, 担当: aaron)
$end

$info=evilston
$mame
■バグ

- 敵にやられるとそれっきりBGMが止まってしまう。SEもおかしくなる。何回か試さないと起きないときもあり。(#00970, v0.69u3, MAMEjong)
$end

$info=exctleag
$mame
■バグ

- 守備側のとき、フィールド表示がずれる。(#00002, v0.116u4, fostar, 担当: aaron)
$end

$info=exerizerb
$mame
■バグ

- 背景の星空は奥行きがあるようにそれぞれ速度をずらして描画される。MAMEでは一枚の面がスクロールするだけになっている。(#00232, v0.102u1, Kold666)
$end

$info=extdwnhl
$mame
■バグ

- 最初のレース後のランキング画面で、ブレーキボタンを押してスキップしても、画面の上部分が正しく消去されない。(#00862, v0.58, Smitdogg)


- アナウンサーの声がおかしくなっている。ロボットのような声で、音量もかなり低い。(#00102, v0.65, Karasu)
$end

$info=f1dream
$mame
■バグ

- 横のガードレールに突っ込むと、車がコースの別なところにワープする。(#00966, v0.61, Kale)


- レース終了後のポイント計算が間違っている。(#00965, v0.61, Kale)
$end

$info=f1dreamb
$mame
■バグ

- [バグかもね] モナココースで最後のコーナー付近に見えない壁がある。(#01100, v0.61, Kale)
$end

$info=f1gp
$mame
■バグ

- セーブステートから復帰するとグラフィックがおかしくなる。(#04102, v0.140, Tafoid)
$end

$info=f1gpb
$mame
■バグ

- セーブステートから復帰するとグラフィックがおかしくなる。(#04102, v0.140, Tafoid)
$end

$info=f1gpstar
$mame
■バグ

- アトラクトモード中のオーケストラヒット音が外れている。M1では正しく再生されていて、MAMEでも以前は正常だった。(#00392, v0.97, SportsDude)
$end

$info=f1gpstr2
$mame
■バグ

- アトラクトモードで画面右側にいらないグラフィックが表示される。(#03712, v0.136u2, M.A.S.H.)


- [バグかもね] アトラクトモードでBGMが鳴らない。テストモードでは曲がかかるので、もしかしたらバグではないかもしれない。(#01205, v0.97, SportsDude)
$end

$info=f1superb
$mame
■バグ

- Access Violationエラー。(#03850, v0.137u4, Firewave)


- レイヤー関連の問題が残っている。(#03523, v0.135, Haze)
$end

$info=falcon
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitで、初期化画面のゴミ模様に違いがある。(#03329, v0.133, Firewave)
$end

$info=fantasia
$mame
■バグ

- コンティニュー画面が表示されない。ハイスコア画面が画面切り替えのバグで化けている。(#00452, v0.37b7, Jonemaan)
$end

$info=fantasy
$mame
■バグ

- ライフを4人全て失うと、画面にドイツ語のメッセージが現れる。(#00320, v0.105u3)
$end

$info=fantsy95
$mame
■バグ

- 画面下側の1995の部分にゴミが表示される。(#00453, v0.104u7, Heihachi_73)
$end

$info=fantzone
$mame
■バグ

- ゲームをスタートしてイントロシーンが終わるところで、1フレームだけ背景が化ける。(#01852, v0.125u3, Fujix)
$end

$info=fantzone1
$mame
■バグ

- ゲームをスタートしてイントロシーンが終わるところで、1フレームだけ背景が化ける。(#01852, v0.125u3, Fujix)
$end

$info=fatfursp
$mame
■バグ

- NeoGeoゲームのいろいろな効果音がおかしい。fatfurspのキャラクタ選択やmslugのアイテム取得音など。(#01767, v0.124u5, LastNinja2, 担当: couriersud)
$end

$info=fatfury1
$mame
■バグ

- 実機の動作ビデオ。(#04040, Smitdogg)



■実機の仕様・バグ

- fatfury1: 背景の空の部分に黒い線が現われる。ジャンプしたときなど。ssideki3: フィールドの左端に線が表示される。(#00838, v0.122u6, goatman64)
$end

$info=fax
$mame
■バグ

- ランプ出力の実装が必要。(#03555, v0.135u1, Mr. Do, 担当: Phil Bennett)
$end

$info=fax2
$mame
■バグ

- ランプ出力の実装が必要。(#03555, v0.135u1, Mr. Do, 担当: Phil Bennett)
$end

$info=fbait2bc
$mame
■バグ

- 実機動作ビデオ。(#04237, Smitdogg)
$end

$info=fcrash
$mame
■バグ

- コンティニュー画面が表示されない。(#01736, v0.124u3, robiza)
$end

$info=fenix
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitで、初期化画面のゴミ模様に違いがある。(#03329, v0.133, Firewave)
$end

$info=ffight
$mame
■バグ

- 実機では毎秒30回の連射をするとゲーム内容がいろいろおかしくなるが、MAMEでは起きない。(#04012, v0.139u1, Kale)



■実機の仕様・バグ

- テスト中にグラフィック不具合が起こる。(#01270, v0.96u2, Kold666)
$end

$info=ffight2b
$mame
■バグ

- クレジットが減らない。また、DIP設定で残ライフを3人にしても、1人しかいない。(#02132, v0.127, LastNinja2)
$end

$info=fghtatck
$mame
■バグ

- 左右スクロール時にスプライトと背景がずれる。(#04625, v0.144u6, moa)


- [バグかもね] 自機選択画面の一番上のラインに背景部分が見える。(#00325, v0.105u3)
$end

$info=fhawk
$mame
■バグ

- スプライトが画面に残る。(#03164, v0.131u1, Kekule)
$end

$info=fhawkj
$mame
■バグ

- スプライトが画面に残る。(#03164, v0.131u1, Kekule)
$end

$info=fightrol
$mame
■バグ

- イニシャル入力時、カーソルの表示位置と実際の位置がずれているため、別の文字が入力される。(#00963, v0.37b12)



■実機の仕様・バグ

- 最高速の敵スケーターを倒すと画面に2000点と表示されるが、実際には1000点しか入らない。(#01382)
$end

$info=finalap3j
$mame
■バグ

- 実機のビデオ映像。(#04062, Smitdogg)
$end

$info=finalizr
$mame
■バグ

- 白い色が紫に表示されている。(#03108, v0.130u3, Stefan Lindberg)
$end

$info=finallap
$mame
■バグ

- 画面切り替えシーンでCPU使用率が異常に高くなる。(#03365, v0.133, hap)


- デフォルトのアナログ入力設定が厳しい。(#00063, v0.116u1, fostar)



■既知の項目

- スプラッシュ画面で、スプライトサイズのビットはフェイク。(#02374, ソース内の記述)
$end

$info=finehour
$mame
■バグ

- クレジットをいくつ入れても常に1つしか表示されない。コンティニューができるので、実際には複数投入されている。(#03797, v0.137u1, Kale)


- [バグかもね] プレイヤーが突然地面にはまり、消えることがある。(#03796, v0.137, Iaspis)



■既知の項目

- ROZレイヤーの色がおかしい。(#02373, ソース内の記述)
$end

$info=firetrap
$mame
■バグ

- 大型のスプライトの一部が欠ける。(#00431, v0.104u7, Scuore)
$end

$info=fjbuster
$mame
■バグ

- inpファイルの再生がずれる。(#03967, v0.139, Q.T.Quazar)
$end

$info=flamegun
$mame
■バグ

- 4面、または5面でグラフィックが壊れる。(#02741, v0.128u5, Smitdogg)
$end

$info=flamegunj
$mame
■バグ

- 4面、または5面でグラフィックが壊れる。(#02741, v0.128u5, Smitdogg)
$end

$info=flashgal
$mame
■バグ

- このゲームでは敵にやられるとしばらく音楽が鳴るが、7面でやられたときに、爆発音と犬のワンワン、それと発射音以外に何も鳴らなかった。(#00497, v0.37b4, Jonemaan)
$end

$info=flkatck
$mame
■バグ

- セーブステートから復帰するとk007232で鳴っていた効果音などが途切れる。(#04104, v0.140, Tafoid)
$end

$info=flstory
$mame
■バグ

- MSM5232のサスティンが長すぎる。(#04567, v0.144u3, Fujix)



■実機の仕様・バグ

- デモプレイ中にコインを入れると、タイトル画面が表示されるが、デモのキャラクタがそのまま動き続ける。(#01914, v0.125u6, Kold666)
$end

$info=flytiger
$mame
■バグ

- サービスモードに設定し、ハードリセットかMAMEを再起動するとパレットが2bppフォーマットでロードされる。(#04008, v0.139u1, Kale)


- [バグかもね] サービスモードで、キーが反応しなかったり、間違ったキーが反応したりする。(#01810, v0.125u1, Tafoid)
$end

$info=fourtrax
$mame
■バグ

- [バグかもね] 遠くのオブジェクトがスクロールやズームインに伴い、表示がぶれる。(#03367, v0.133, hap)


- 画面切り替えシーンでCPU使用率が異常に高くなる。(#03365, v0.133, hap)
$end

$info=froggermc
$mame
■バグ

- ゲーム開始後、サウンドが鳴らなくなる。他のセットでは起きない。(#00100, v0.54, Karasu)
$end

$info=fromanc2
$mame
■バグ

- デモサウンドがOFFのとき、ゲームオーバーになってもコンティニュー画面の音が繰り返し鳴り続ける。(#03537, v0.135, nightsoil)



■実機の仕様・バグ

- 効果音がループしたり、他の音に重なる不具合あり。(#02437, v0.127u5, arael86)
$end

$info=fromancr
$mame
■バグ

- デモ画面でビデオシステムのロゴが6回目に表示されるとき、背景の色が水色になる。(#00432, v0.103u1, king_krm)



■実機の仕様・バグ

- エンディング画面の背景が化けている。(#02500, v0.127u6, User_422)
$end

$info=frontlin
$mame
■バグ

- 特殊なダイアル入力は、現在のジョイスティック2本よりもアナログ入力の方がよいのでは？(#02169, v0.127, john_iv)
$end

$info=fround
$mame
■バグ

- μPD7759Cサンプルが繰り返されたり、全く鳴らなかったりする。(#03383, v0.133u1, hap)
$end

$info=fstarfrc
$mame
■バグ

- スプライト色が間違っている。(#01630, v0.131, Mamesick)


- イントロ部で、画面が高速スクロールするところで、キャラ化けがしばらく表示される。(#00954, v0.37b5, Jonemaan)


- 2面の水中の敵とのブレンド色が一部おかしい。(#00196, v0.102u1, Twisty)
$end

$info=funnymou
$mame
■バグ

- タイトル画面の色が間違っている。(#03807, v0.137u2, Roberto Fresca)
$end

$info=gakusai
$mame
■バグ

- BGMのドラムパートの音量が異常に大きい。一部SEでも起こっている。他のmetro.cのゲームは正常。(#01044, v0.66, MAMEjong)


- ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。さらに、おっぱいシーンの(#00526, v0.37b16)


- ゲーム全体にグラフィックの不具合あり。例えば、相手がスクロールするときに化けたパターンが表示されたり、プレイ中画面の一番上のラインにも化けがある。(#00110, v0.56, Karasu)



■既知の項目

- グラフィック不具合あり。(#02338, ソース内の記述)
$end

$info=gakusai2
$mame
■バグ

- BGMのドラムパートの音量が異常に大きい。一部SEでも起こっている。他のmetro.cのゲームは正常。(#01044, v0.66, MAMEjong)
$end

$info=galaxian
$mame
■バグ

- オリジナル基板に比べると、バックの効果音のテンポが遅い。ちょうど半分の速度。そのほかの効果音などは問題ない。(#00443, v0.103u3, dropdeadhippie)
$end

$info=galhustl
$mame
■バグ

- 打線を示す円のグラフィックが画面の左上に現れることがある。また、デモプレイの速度が速すぎる模様。(#00316, v0.105u4)
$end

$info=gallop
$mame
■バグ

- [バグかもね] 大きめの敵(ボスなど)にトレースレーザーを発射していると、画面に押されることがある。めったに起きないのだが、バグのような気がする。(#01143, v0.37b15, Sixtoe)
$end

$info=galpani4k
$mame
■バグ

- 音が出ない。(#03510, v0.134u4, User_666)
$end

$info=galspnbl
$mame
■バグ

- 一番手前のプレイフィールドのグラフィックが表示されていない。ボールが隠れずに見えてしまう箇所がある。(#00483, v0.37b6, Sixtoe)
$end

$info=gametngk
$mame
■バグ

- セーブステート読み込み後、ゲームがフリーズしてプレイ出来なくなる。(#03976, v0.139, fallicanet)


- 明るさ制御の問題がある。(#03524, v0.135, Haze)


- プライオリティと影表示の問題が残っている。(#03522, v0.135, Haze)
$end

$info=gangwars
$mame
■バグ

- [バグかもね] 1面の途中で、プレイヤーの背中に縦線が現れる。上下に大きく動くと時々この線が消える。(#03037, v0.130, Smitdogg)


- [バグかもね] 3面ボス手前の柱にあるプラカードがおかしい。海賊版では正しく表示される。(#01147, v0.67, Luja)


- 3面ボス直前で、柱の部分に表示不具合あり。海賊版の方では正しく表示される。(#00371, v0.67, Luja, 担当: nicolasa)


- 0.55あたりから音楽のエミュレーションがおかしい。(#00369, v0.110u1, Augusto, 担当: nicolasa)
$end

$info=gaplus
$mame
■バグ

- チャレンジングステージの後のバックスクロールステージで高速スクロールしない。またエレファントヘッドを取っても高速スクロールしない。(#00434, v0.36rc2, Fujix)
$end

$info=garou
$mame
■バグ

- テリーの第3ラウンドで背景のループ表示が乱れている。(#03954, v0.138u4, Samurai Fox)
$end

$info=garyoret
$mame
■バグ

- [バグかもね] ショットボタンを押したままその方向に歩くとキャラクタがアニメーションしない。(#03521, v0.135, M.A.S.H.)


- デモプレイで、にんじんが現れるが画面のスクロールと合わない。(#00010, v0.105u4)
$end

$info=gaunt2
$mame
■バグ

- [バグかもね] 有名なthief/muggerのバグが再現出来なかった。詳しくは本家リンク参照。(#01211, v0.54, 担当: aaron)


- [バグかもね] 「SAVE KEYS TO OPEN DOORS...」の声が出ない。(#01125, v0.37b13, M.A.S.H., 担当: aaron)
$end

$info=gauntdl
$mame
■バグ

- アルファブレンディングのあるテクスチャが正しく描画されず、背面のキャラクタが消えてしまう。(#03447, v0.134, sigmaxix)


- テストモードのファイルシステムチェックをするとクラッシュする。Voodooの書き直し以前は動作していた。(#00888, v0.105u5, Reznor007, 担当: aaron)
$end

$info=gauntdl24
$mame
■バグ

- アルファブレンディングのあるテクスチャが正しく描画されず、背面のキャラクタが消えてしまう。(#03447, v0.134, sigmaxix)
$end

$info=gauntleg
$mame
■バグ

- アルファブレンディングのあるテクスチャが正しく描画されず、背面のキャラクタが消えてしまう。(#03447, v0.134, sigmaxix)


- ゲームがランダムにフリーズする。(#01991, v0.126, Hector)


- 64ビット版で、Mountain Journeyを選ぶと2面でクラッシュする。(#00886, v0.120u2, Scagazza, 担当: aaron)


- イントロシーンでMAMEが落ちる。通常はプレイ後。(#00885, v0.121u2, 担当: aaron)
$end

$info=gauntleg12
$mame
■バグ

- アルファブレンディングのあるテクスチャが正しく描画されず、背面のキャラクタが消えてしまう。(#03447, v0.134, sigmaxix)
$end

$info=gauntlet
$mame
■バグ

- アトラクトモードの音が出ていないかもしれない。(#01801, v0.125u1, Machone)
$end

$info=gblchmp
$mame
■バグ

- バトル中のBGMが鳴らない。その他はOK。(#00897, v0.100u1)
$end

$info=gekisha
$mame
■バグ

- オートツモをONにすると、アタリ牌が出てもオートツモが止まらない。(#03681, v0.136u1, Fujix)
$end

$info=gemini
$mame
■バグ

- [バグかもね] BGMなどが全音高い。(#01185, v0.105u4)
$end

$info=gepoker1
$mame
■バグ

- ペイアウト操作をするとゲームがリセットする。(#04105, v0.140, tree)
$end

$info=gepoker2
$mame
■バグ

- ペイアウト操作をするとゲームがリセットする。(#04105, v0.140, tree)
$end

$info=gground
$mame
■バグ

- DIPスイッチの設定にかかわらず常にフリープレイになる。(#04474, v0.143, J.J.Boy)
$end

$info=ghox
$mame
■バグ

- エンディングシーンでグラフィックが一部正しくない。(#04049, v0.37b9, robiza)


- ハイスコア画面にゴミグラフィックが表示される。(#04024, v0.139u1, robiza)


- 実機と比べると、ボスを倒した爆発のときにハイスコアのテキストがちらつく。MAMEでは再現されていない。(#00235, v0.95, Kold666)
$end

$info=gigandes
$mame
■バグ

- サービスモードでグラフィック不具合あり。(#00027, v0.109u5, Twisty)
$end

$info=gigasb
$mame
■バグ

- プレイヤー登場直前に画面が化ける。(#00013, v0.105u4)
$end

$info=gigasm2b
$mame
■バグ

- プレイヤー登場直前に画面が化ける。(#00013, v0.105u4)
$end

$info=gigawing
$mame
■バグ

- クレジットが正しく表示されない。(#03682, v0.136u1, fallicanet)



■既知の項目

- 背景スクロールと比較するとスプライト表示が1フレームずれている。(#02300, ソース内の記述)


- アトラクトモードの絵と音がシンクロしていない。(#02299, ソース内の記述)
$end

$info=ginkun
$mame
■バグ

- スプライト色が間違っている。(#01630, v0.131, Mamesick)
$end

$info=gmgalax
$mame
■バグ

- 0.124u1より色がおかしい。(#03729, v0.136u2, M.A.S.H.)


- 最上列でスプライトが欠ける。(#01598, v0.116u3, Robbbert)
$end

$info=gogomile
$mame
■バグ

- [バグかもね] フルスクリーンフレームバッファリング中に大幅に速度が落ちる。(#02506, v0.127, User_422)
$end

$info=goldmedla
$mame
■バグ

- 子セットのみ競技選択画面に問題がある。(#03828, v0.137u4, Tafoid)
$end

$info=goldmedlb
$mame
■バグ

- 子セットのみ競技選択画面に問題がある。(#03828, v0.137u4, Tafoid)
$end

$info=goldnaxe2
$mame
■バグ

- ゴールデンアックスの5704ROMボードを使うものはROMテストでBADと報告される。パッシングショットも同様。エミュレーションの不具合の模様。(#00003, v0.103u2, AWJ, 担当: aaron)
$end

$info=goldnaxe3
$mame
■バグ

- ゴールデンアックスの5704ROMボードを使うものはROMテストでBADと報告される。パッシングショットも同様。エミュレーションの不具合の模様。(#00003, v0.103u2, AWJ, 担当: aaron)
$end

$info=goldnaxej
$mame
■バグ

- ゴールデンアックスの5704ROMボードを使うものはROMテストでBADと報告される。パッシングショットも同様。エミュレーションの不具合の模様。(#00003, v0.103u2, AWJ, 担当: aaron)
$end

$info=gondo
$mame
■バグ

- [バグかもね] 敵にやられるとBGMの速度が落ちる。(#03177, v0.131u1, Tafoid)
$end

$info=gorf
$mame
■バグ

- Astro Battleのゲームの色が薄い。(#02682, v0.128u4, MAMEBase, 担当: aaron)



■実機の仕様・バグ

- 特にギャラクシアンの面で、効果音やスプライトが完全に固まる。(#01241, v0.102u5)


- プレイ開始後はうまくリセットできない。(#00376, v0.60, DCisTHEbest)
$end

$info=gotcha
$mame
■バグ

- 説明の女性の声が途切れる。以前は正しく動いていた。(#00485, v0.67)
$end

$info=gprider
$mame
■バグ

- DIPスイッチをONにしてもデモサウンドが出ない。(#00999, v0.97, SportsDude, 担当: aaron)
$end

$info=gradius
$mame
■バグ

- サウンドバランスが悪い。ディレイエフェクトがかかっていない。BGMのテンポが少し速い。(#03539, v0.135, Ace)
$end

$info=gradius2
$mame
■バグ

- アトラクトモードの過去のボスシーンでボスが表示されない。(#02523, v0.127u6, User_422)



■実機の仕様・バグ

- デモプレイの6面終了後、ハイスコア一覧画面が現れる直前、背景の星空が一瞬変になる。(#03756, v0.136, gamestone)
$end

$info=gradius2a
$mame
■バグ

- アトラクトモードの過去のボスシーンでボスが表示されない。(#02523, v0.127u6, User_422)
$end

$info=gradius2b
$mame
■バグ

- アトラクトモードの過去のボスシーンでボスが表示されない。(#02523, v0.127u6, User_422)
$end

$info=gradius3
$mame
■バグ

- [バグかもね] 画面オフセットか表示領域の問題がある。実機でも起こる？(#01124, v0.109u1, robiza)


- [バグかもね] 9面の背景でキューブの表示がおかしくなる。(#00062, v0.121u1, fostar)
$end

$info=gradius4
$mame
■バグ

- スタートアップ時に"JVS NOT FOUND"エラーが出る。(#04139, v0.140u2, BarnacleEd)


- MASKROMチェック中にMAMEが落ちる。(#04138, v0.140u2, BarnacleEd)


- モニタタイプのDIPを15KHzにすると、3Dグラフィックは縮小されるが、2Dタイルマップは24KHzのときのサイズのまま。(#00125, v0.104u2, AWJ)


- 背景右上のポリゴンが時々消える。3面でよくわかる。(#00123, v0.111, AWJ)


- 4面でLEDに73、または71と表示されるところがある。おそらくエラーが起きているはずだが、ゲーム自体は普通に動作する。(#00122, v0.111, AWJ)
$end

$info=gratia
$mame
■バグ

- ゲーム内で"unhandled priority type f8"エラーが起きてMAMEが落ちる。(#03790, v0.137, BarnacleEd)


- プライオリティと影表示の問題が残っている。(#03522, v0.135, Haze)
$end

$info=gratiaa
$mame
■バグ

- ゲーム内で"unhandled priority type f8"エラーが起きてMAMEが落ちる。(#03790, v0.137, BarnacleEd)
$end

$info=grdians
$mame
■バグ

- ときどき1フレームだけ画面が乱れる。(#02774, v0.128u7, hap)
$end

$info=grmatch
$mame
■バグ

- サービスモードのROMテストに失敗する。(#04181, v0.141, M.A.S.H.)
$end

$info=groovef
$mame
■バグ

- 起動時、既にコインが2つ入っている。これは、起動時にクレジット関係の設定が勝手に変わるのを防ぐための一時的な対策。(#04501, v0.143u6)
$end

$info=gryzor
$mame
■バグ

- カクテルモードで、2Pのときにグラフィックが化けている。スコア部分も反転していない。(#00402, v0.65, Smitdogg)


- 実機との比較テスト結果。(#00204, v0.111u1, Stefan Lindberg)
$end

$info=gseeker
$mame
■バグ

- 画面右端のグラフィックが一部ひょうじされない。(#03599, v0.135u4, moa)


- アトラクトモードでステルス爆撃機が登場するシーンでプライオリティ不具合がある。(#01187, v0.62)


- コンティニュー画面が真っ黒。(#00026, v0.98u3, Twisty)
$end

$info=gslgr94j
$mame
■バグ

- ゲーム前の画面で色表示がおかしい。(#03161, v0.131u1, Smitdogg)
$end

$info=gslgr94u
$mame
■バグ

- ゲーム前の画面で色表示がおかしい。(#03161, v0.131u1, Smitdogg)
$end

$info=gstriker
$mame
■バグ

- 最初の対戦しかBGMが鳴らない。ただし、対戦の間の音楽はきちんとかかる。(#01209, v0.64)
$end

$info=gtg
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] "-debug"使用時のアサート。(#03360, v0.133, Firewave)
$end

$info=gtg2
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] "-debug"使用時のアサート。(#03360, v0.133, Firewave)
$end

$info=gtg2j
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] "-debug"使用時のアサート。(#03360, v0.133, Firewave)
$end

$info=gtg2t
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] "-debug"使用時のアサート。(#03360, v0.133, Firewave)
$end

$info=gtstarb2
$mame
■バグ

- [バグかもね] どんな点数を出しても、ハイスコアにネームエントリーできない。(#00361, v0.37b1, YMI)



■実機の仕様・バグ

- MCUシミュレーションが原因のバグあり。(#02218, stephh, 担当: stephh)


- レーザー銃アイテムを取ると、キャラクタの位置からずれてレーザーが発射される。(#00360, v0.36b3, YMI, 担当: stephh)
$end

$info=gunbustr
$mame
■バグ

- 音が出ない。(#04588, v0.144u4, Tafoid)


- サービスメニューにはいり工場出荷時設定をエランデテストメニューを出ると、communication errorが起こる。(#04587, v0.144u4, ソース内の記述)


- コインが入らない。(#04586, v0.144u4, ソース内の記述)
$end

$info=gundamex
$mame
■バグ

- ゲーム開始前に一時的なフリーズが起こる。(#04367, v0.142, Samurai Fox)


- BGMが右チャンネルからしか出ない。(#01444, v0.123u2, LastNinja2)
$end

$info=gundhara
$mame
■バグ

- サービスモードのBGMテストで12番の曲をかけようとするとフリーズする。(#00318, v0.105u4)


- [バグかもね] BGMが左からしか出ない。SEは両方から鳴っている。(#00269, v0.65, Karasu)
$end

$info=gunlock
$mame
■バグ

- 動作速度が異常に遅くなる。(#04493, v0.143, Afdal)


- タイトル画面に小さな四角いゴミが表示される。(#02527, v0.127u7, User_422)


- 「アイテム」というパネルの背景色が微妙に薄い。(#01926, v0.125u6, tasuku, 担当: nicolasa)


- 3面で敵のレーザーが短い。(#01920, v0.125u6, tasuku, 担当: nicolasa)
$end

$info=gunmast
$mame
■バグ

- Leoの面でゲームがフリーズする。(#00527, v0.99u9, Layne)
$end

$info=gunpey
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] デバッグビルドでのアサート。(#03751, v0.136u3, Tafoid)
$end

$info=gussun
$mame
■バグ

- 実機の動作ビデオ。(#04152, Smitdogg)
$end

$info=hachamf
$mame
■バグ

- デモサウンドと画面反転のDIPスイッチ設定が動作しない。(#03950, v0.138u3, Smitdogg)



■実機の仕様・バグ

- ゲームモードを日本版にするとボムのグラフィックがおかしくなるのはオリジナルの動作。(#02635, Kale)
$end

$info=halley87
$mame
■バグ

- 実機では効果音にフィルタ処理がされている。(#03595, v0.135u3, Kold666)


- ハイスコアテキストと背景グラフィックでプライオリティがおかしい。(#03594, v0.135u3, Kold666)
$end

$info=halleycj
$mame
■バグ

- 実機では効果音にフィルタ処理がされている。(#03595, v0.135u3, Kold666)


- ハイスコアテキストと背景グラフィックでプライオリティがおかしい。(#03594, v0.135u3, Kold666)
$end

$info=halleysc
$mame
■バグ

- 実機では効果音にフィルタ処理がされている。(#03595, v0.135u3, Kold666)


- ハイスコアテキストと背景グラフィックでプライオリティがおかしい。(#03594, v0.135u3, Kold666)
$end

$info=hanaawas
$mame
■バグ

- クレジット設定のDIPスイッチが動作しない。常に1コイン1クレジット。(#02855, v0.129, nightsoil)


- 最初に配られる札に、妙に偏りがあるように思われる。わかりやすいのは、場札8枚のうち、下段右端の2枚が毎回牡丹になるところ。(#00435, v0.37b6, Fujix)
$end

$info=hanakanz
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] ゲームイントロで「0cd80: warrning unknown pixel command 03」のメッセージが出る。(#01035, v0.103u4, king_krm)
$end

$info=hanaoji
$mame
■バグ

- ソフトリセットを1回か2回かけるとゲームが起動しなくなる。(#04478, v0.143u4, Fujix)
$end

$info=hardhead
$mame
■バグ

- [バグかもね] 4面で色のおかしいキャラクタがいる。(#02798, v0.128u7, cibomatto2002)


- [バグかもね] 5面の途中で背景が一部化けている。(#02796, v0.128u7, cibomatto2002)
$end

$info=hardheadb
$mame
■バグ

- [バグかもね] 4面で色のおかしいキャラクタがいる。(#02798, v0.128u7, cibomatto2002)


- [バグかもね] 5面の途中で背景が一部化けている。(#02796, v0.128u7, cibomatto2002)
$end

$info=hayaosi3
$mame
■バグ

- 明るさ制御の問題がある。(#03524, v0.135, Haze)
$end

$info=hbarrel
$mame
■バグ

- [バグかもね] サービスモードの表示が全て左に回転している。文字だけは上向きで表示される。(#02251, v0.127u3, Tafoid)
$end

$info=hbarrelw
$mame
■バグ

- [バグかもね] サービスモードの表示が全て左に回転している。文字だけは上向きで表示される。(#02251, v0.127u3, Tafoid)
$end

$info=heberpop
$mame
■バグ

- 実機との比較テスト。(#01034, v0.80u1)


- 2P側（コンピュータ）のスコアが、1P側にも表示されている。スコア自体はきちんと加算されているようで、ゲーム終了時にわかる。(#01001, v0.56, Ashuime)
$end

$info=hidctch2a
$mame
■バグ

- 実機動作ビデオ。(#04231, Smitdogg)
$end

$info=hkagerou
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] ゲームプレイ中に「5eedf3: warrning unknown pixel command 03」のメッセージが出る。(#01036, v0.103u4, king_krm)
$end

$info=hnayayoi
$mame
■バグ

- 障子を破る手の動作が速すぎる。本来は、ゆっくり輪を書いて停止する。(#00488, v0.66, J.J.Boy)
$end

$info=hngmnjpm
$mame
■バグ

- ハイスコア画面でuPDがノイズを再生する。(#02706, v0.128u4, Luigi30, 担当: Phil Bennett)
$end

$info=hogalley
$mame
■バグ

- 撃っても当たらない。(#03860, v0.138, AntoPISA)


- 白い部分を撃っても反応しない。(#00537, v0.37b16, Kale)
$end

$info=holeland
$mame
■バグ

- タイトルデモ画面で、モンスターが左下に隠れようとするが丸見えになっている。0.54では正しく消えた。(#00489, v0.55)



■既知の項目

- タイルとスプライトプライオリティの不具合がある。(#02443, ソース内の記述)
$end

$info=hoops96
$mame
■バグ

- F2キーを押すとゲームがクラッシュする。起きる場合と起きない場合がある。(#00423, v0.123u3, LastNinja2)
$end

$info=hotchase
$mame
■バグ

- [バグかもね] 1面の最初でバリアが壊れる音がしているのに、バリア自体は変化しない。(#01096, v0.60, DCisTHEbest)


- ゲーム速度が遅い。ゲーム内のタイマーで1秒進むのに、実際には2秒くらいかかっている。(#00825, v0.60, Kale)



■実機の仕様・バグ

- オブジェクトの配置やクリッピングの問題がある。橋を渡るとこや、丘を登るところでわかる。(#01421, v0.36rc1)
$end

$info=hotdogst
$mame
■バグ

- "Contact MAMEDEV"メッセージが表示される。(#02984, v0.129u5, incog)
$end

$info=hotrod
$mame
■バグ

- タイトル画面に化けた黄色い車が表示される。(#02525, v0.127u7, User_422)
$end

$info=hotroda
$mame
■バグ

- システム24のディスクゲームで、ブックキーピングや設定データがクリアされない。(#03064, v0.130u1, dead_screem)


- タイトル画面に化けた黄色い車が表示される。(#02525, v0.127u7, User_422)
$end

$info=hotrodj
$mame
■バグ

- システム24のディスクゲームで、ブックキーピングや設定データがクリアされない。(#03064, v0.130u1, dead_screem)


- タイトル画面に化けた黄色い車が表示される。(#02525, v0.127u7, User_422)
$end

$info=hourouki
$mame
■バグ

- “リーチ”、“ロン”などの声が出ない。(#00490, v0.63, J.J.Boy)
$end

$info=hpuncher
$mame
■バグ

- μPD7759Cサンプルが繰り返されたり、全く鳴らなかったりする。(#03383, v0.133u1, hap)
$end

$info=hthero95
$mame
■バグ

- 観客席や広告の部分が表示されない。(#02499, v0.127u6, User_422)
$end

$info=hunchbks
$mame
■バグ

- エスメレラの塔で、左の葉のロープが上に動くと、跡が残る。(#00972, v0.36b9)
$end

$info=hvyunit
$mame
■バグ

- ステージ5-2で先に進まなくなる。(#04172, v0.141, DRG, 担当: Phil Bennett)
$end

$info=hyperath
$mame
■バグ

- 競技をクリアするとクラッシュすることがある。(#00496, v0.81)
$end

$info=hyprdriv
$mame
■バグ

- -か=キーを押すまで、サウンドレベルが正しくならない。(#02032, v0.126u1, john_iv)


- ブレーキボタンが働かない。キャリブレーションしても効果がない。(#00470, v0.120u4, Scagazza, 担当: aaron)
$end

$info=hyprduel
$mame
■バグ

- ゲーム動作が異常に重くなっている。(#03201, v0.131, Dark Kariya)
$end

$info=hypreac2
$mame
■バグ

- チーが複数の組み合わせで出来る場合、一部の組み合わせを選べない。(#03728, v0.135, nightsoil)



■実機の仕様・バグ

- プレイヤー1のスタートが重複。(#01573, v0.106u7)
$end

$info=iganinju
$mame
■バグ

- グラフィックレンダリングが遅い、グラフィックが表示されないなどの問題がある。(#02640, v0.128u3, Tafoid, 担当: Kale)


- 最初のボスのところで、コンティニューしようとすると不具合がランダムに起こる。(#00021, v0.105u2, Twisty)
$end

$info=ikaruga
$mame
■バグ

- 入力が動作しない。(#04512, v0.143u9, Scagazza)
$end

$info=imsorry
$mame
■バグ

- [バグかもね] 面クリア時の「イエー、イエー」という声が聞こえるはず。(#01010, v0.37b5)
$end

$info=indytemp
$mame
■バグ

- サービスモードから出たあとはクレジットを投入できない。(#03306, v0.132, stephh)


- サービスモードのリセット後に"Sound CPU Interrupt Error"が表示される。(#02083, v0.126u3, BarnacleEd)


- [バグかもね] ムチで敵を打つと敵が上に表示される。(#01150, v0.100u2, 担当: aaron)



■実機の仕様・バグ

- スタートボタンはプレイ用のボタンと兼用。(#01868, v0.125u4, Tafoid, 担当: aaron)
$end

$info=invaders
$mame
■バグ

- ショット音がかなり違う。(#03554, v0.135, blkwolf01, 担当: derrickr)


- 特定のフレームスキップ(10や9)を指定すると、速度制限が効かなくなる。(#03062, v0.130, AndersH)
$end

$info=invasion
$mame
■バグ

- [バグかもね] 起動後にクレジットが勝手に入る。(#02061, v0.126u3, Tafoid)
$end

$info=invrvnge
$mame
■バグ

- カクテルモードのDIPスイッチが動作しない。(#00007, v0.106u1)
$end

$info=irobot
$mame
■バグ

- ポリゴンやワイヤーフレームオブジェクトのレンダリングが乱れる。(#02504, v0.127, Yonah)
$end

$info=ironhors
$mame
■バグ

- 30fpsのフレームレートは間違いと思われる。(#04621, v0.144u6, hap)
$end

$info=irrmaze
$mame
■バグ

- [バグかもね] “Insert Name”の画面で、トラックボールをX軸方向にものすごい勢いで回す（Track X Joyの速度が175以上）と、ゲームがハングする。(#01160, v0.61, Kale)
$end

$info=jackrabt
$mame
■バグ

- カクテルモードの2P画面が化けている。また、1Pに戻っても画面が反転したままで戻らない。ゲームオーバー後は元に戻る。(#00800, v0.56, Karasu)



■既知の項目

- AY8910 #0 Poert A (Bits 0-2)は音を出していない(DAC?)。(#02566, ソース内の記述)
$end

$info=janjans1
$mame
■バグ

- [バグかもね] 符計算が間違っていることがある。そのため、単騎待ちで平和がついたりする。CPUコアの問題？(#03531, v0.135, nightsoil)
$end

$info=janjans2
$mame
■バグ

- [バグかもね] 役が無くても相手が上がって、間違った役で点数計算する。(#02899, v0.129, nightsoil)
$end

$info=jantouki
$mame
■バグ

- 得点計算時に牌の一部が残る。(#00353, v0.79, YMI)



■実機の仕様・バグ

- 1つの種類で5枚以上の牌が出てくる。(#02631, v0.125, nightsoil)
$end

$info=jchan2
$mame
■バグ

- Army Jackie Chan(白い服のジャッキー)を使って2ラウンド目の勝利のボイスがノイズになっている。(#02821, v0.129, Kin)
$end

$info=jcross
$mame
■バグ

- [バグかもね] ハイスコア画面にイニシャル入力用の文字が表示されている。(#01758, v0.124u4, Tafoid)
$end

$info=jdreddp
$mame
■バグ

- マンホールと後ろ側を歩く女の人のプライオリティがおかしい。(#00746, v0.60, DCisTHEbest, 担当: aaron)


- 一部の面で画面の一番下のラインに本来一番上にあるラインが表示される。背景が激しく動くシーンでよくわかる。(#00530, v0.60, Smitdogg, 担当: aaron)


- [バグかもね] 下水道のリフトに乗ると、リフトの床が消える。(#00274, v0.102, RansAckeR, 担当: aaron)


- [バグかもね] アトラクトモードでコインを入れると画面最上部のラインがちらつく。また“credits:”の最後の文字も同様。(#00273, v0.102, RansAckeR, 担当: aaron)
$end

$info=jjparad2
$mame
■バグ

- 麻雀コンパネがサポートされていない。一部で麻雀コンパネでなければ使えない機能がある。(#03512, v0.134u4, User_666)


- [バグかもね] チルトスイッチが割り当てられているが、入力テストには出てこない。(#00089, v0.106u1)



■既知の項目

- 筐体ネットワークシステムは未エミュレートのため、1プレイヤーモードのみ動作。またP2のスタートボタンは無効にしてある。(#03514, ソース内の記述)
$end

$info=jjparads
$mame
■バグ

- 麻雀コンパネがサポートされていない。一部で麻雀コンパネでなければ使えない機能がある。(#03512, v0.134u4, User_666)


- [バグかもね] チルトスイッチが割り当てられているが、入力テストには出てこない。(#00089, v0.106u1)



■既知の項目

- 筐体ネットワークシステムは未エミュレートのため、1プレイヤーモードのみ動作。またP2のスタートボタンは無効にしてある。(#03514, ソース内の記述)
$end

$info=jjsquawk
$mame
■バグ

- [バグかもね] サウンドテストモードで、BGM番号Fを再生するとゲームがフリーズする。(#02863, v0.129u2, cibomatto2002)
$end

$info=jokpoker
$mame
■バグ

- ペイアウト操作をするとゲームがリセットする。(#04105, v0.140, tree)
$end

$info=journey
$mame
■バグ

- 敵の色が間違っている。(#03631, v0.136, smoke4659)


- 8方向ジョイスティック入力が動作しない。(#02650, v0.128u3, smoke4659)


- 裏技のクレジット表示をすると、スタッフの顔グラフィックが化けている。(#00517, v0.74, BSR, 担当: aaron)
$end

$info=jpark
$mame
■バグ

- サービスモードでROM IC8がBADとなる。(#04328, v0.142, BarnacleEd)
$end

$info=jsk
$mame
■バグ

- [バグかもね] 詰将棋で、正しいと思われる詰み手を受け付けない。(#03097, v0.130, nightsoil)
$end

$info=jumpkids
$mame
■バグ

- [バグかもね] イージーモードでバグが2つある。左のステージを選ぶと、敵の色が変になる。また、右のステージでは、敵無しでスタートする。(#00031, v0.105u2, Twisty)
$end

$info=jungleh
$mame
■バグ

- [バグかもね] 最初のアトラクトモードでは音が出ないが、プレイ後は出る。5周後のデモでやられる音が出ない。その他いろいろ不具合あり。バグか？(#01170, v0.97u1, Thenasty)
$end

$info=junglek
$mame
■バグ

- [バグかもね] 最初のアトラクトモードでは音が出ないが、プレイ後は出る。5周後のデモでやられる音が出ない。その他いろいろ不具合あり。バグか？(#01170, v0.97u1, Thenasty)



■実機の仕様・バグ

- キャラクタの髪の色がステージ毎に異なる。(#01407)
$end

$info=junofrst
$mame
■バグ

- デモ中にクレジットを入れるとタイトル画面が欠ける。(#03799, v0.137u1, Tafoid)
$end

$info=kabukiz
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] デバッグビルドでグラフィックの不具合多数。(#04426, v0.143u1, Tafoid)



■実機の仕様・バグ

- フレームスキップを0以外にしてクレジットを入れると"Coin Error"か"Bad Hardware"と表示される。(#01412, v0.116u2, Tafoid)
$end

$info=kabukizj
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] デバッグビルドでグラフィックの不具合多数。(#04426, v0.143u1, Tafoid)
$end

$info=kageki
$mame
■バグ

- 実機のビデオ映像。(#04072, Smitdogg)



■実機の仕様・バグ

- フレームスキップを0以外にしてクレジットを入れると"Coin Error"か"Bad Hardware"と表示される。(#01412, v0.116u2, Tafoid)
$end

$info=kaiserkn
$mame
■バグ

- [バグかもね] キャラクタの影の色が緑になっている。(#01172, v0.55, Smitdogg)


- ハイスコアリストに何も表示されない。(#00899, v0.60)
$end

$info=karatblz
$mame
■バグ

- [バグかもね] 面をクリアすると、タイルの色が黒にフェードするが、スプライトも黒に変わる。エミュレーションのバグなのかどうかはちょっと不明。(#00261, v0.37b4, Frotz)
$end

$info=karatevs
$mame
■バグ

- [バグかもね] 最初のクレジット投入音が鳴らない。その後は鳴る。(#01130, v0.36b3, Shifty)


- ボイスが再生されると、BGMが少しだけ止まる。(#00129, v0.115, Tafoid)
$end

$info=karatour
$mame
■バグ

- 最初の面で背景のタイルマップがスクロールすると緑色の四角いタイルが表示される。(#00528, v0.61, Kale)
$end

$info=karianx
$mame
■バグ

- ステートをロードするとクラッシュすることがある。(#04282, v0.141u3, BarnacleEd)


- Loraが勝った画面に、小さい表示化け問題あり。キャラクタの切れ目が１ピクセル空いている。(#00424, v0.55)
$end

$info=kazan
$mame
■バグ

- グラフィックレンダリングが遅い、グラフィックが表示されないなどの問題がある。(#02640, v0.128u3, Tafoid, 担当: Kale)
$end

$info=kchamp
$mame
■バグ

- [バグかもね] 最初のクレジット投入音が鳴らない。その後は鳴る。(#01130, v0.36b3, Shifty)
$end

$info=kchampvs
$mame
■バグ

- [バグかもね] 最初のクレジット投入音が鳴らない。その後は鳴る。(#01130, v0.36b3, Shifty)


- ボイスが再生されると、BGMが少しだけ止まる。(#00129, v0.115, Tafoid)
$end

$info=kicker
$mame
■バグ

- サービスモードにカラーのテストパターンが表示されたままになる。(#00349, v0.111u5, 担当: nicolasa)
$end

$info=kicknrun
$mame
■バグ

- 実機の動作ビデオ。(#04154, Smitdogg)



■既知の項目

- 起動後に"PS4 STOP ERROR"が起こる。(#02346, ソース内の記述)


- 4人モードはエミュレートされていない。(#02345, ソース内の記述)
$end

$info=kidniki
$mame
■バグ

- 実機では、デモ画面の初めの方の背景が黒いシーンで、ヤンチャ丸の髪が見える。MAMEでは背景と同じ色になってしまっている。(#00200, v0.104u3, Stefan Lindberg, 担当: couriersud)



■既知の項目

- ドラム音が鳴らない。サウンドボードにはアナログスイッチがある。(#02490, ソース内の記述)
$end

$info=kingball
$mame
■バグ

- ボイスが途切れる。(#04160, v0.140u3, ソース内の記述)
$end

$info=kingballj
$mame
■バグ

- ボイスが途切れる。(#04160, v0.140u3, ソース内の記述)
$end

$info=kingofb
$mame
■バグ

- ゲームオーバーの画面が正しく表示されない。(#00494, v0.37b1)
$end

$info=kinst
$mame
■バグ

- [バグかもね] 起動直後のデモシーンのBGMが鳴っていない。サービスモードに一回入って抜けると正しく再生される。(#00835, v0.122u5, sabotendar_kun, 担当: aaron)


- [バグかもね] デモ対戦の画面左端が化けている。(#00495, v0.118u5, Layne, 担当: aaron)



■実機の仕様・バグ

- Jagoステージの背景が一部表示されていない。(#01313)


- 右側のプレイヤーが画面端まで行くと、反対側にグラフィックが出てくる。(#01312)
$end

$info=kinst2
$mame
■バグ

- [バグかもね] デモ対戦の画面左端が化けている。(#00495, v0.118u5, Layne, 担当: aaron)
$end

$info=kinst213
$mame
■バグ

- -str 3を指定して起動するとクラッシュする。(#04201, v0.141u1, Tafoid)
$end

$info=kinstb
$mame
■バグ

- クレジットが4入った状態で始まる。(#03715, v0.136u2, fallicanet)
$end

$info=kirameki
$mame
■バグ

- ダンスゲームや画面切り替えシーンがうまく表示されていない。(#02576, v0.127u8, User_422)
$end

$info=kirarast
$mame
■バグ

- レイヤー関連の問題が残っている。(#03523, v0.135, Haze)
$end

$info=knckhead
$mame
■バグ

- スプライトが細かく乱れる。(#03897, v0.138u2, hap)


- [バグかもね] 得点が正しく計算されない。パーフェクト時の3万点が加算されない。(#01198, v0.71u2)
$end

$info=kncljoe
$mame
■バグ

- 最初のボスバトル後にグラフィックバグが2つある。(#01654, v0.124a, LastNinja2)
$end

$info=knightsj
$mame
■バグ

- 参照用の実機動作ビデオ。(#04016, Smitdogg)
$end

$info=kodja
$mame
■バグ

- 参照用の実機動作ビデオ。(#04017, Smitdogg)
$end

$info=kof2000n
$mame
■バグ

- [バグかもね] Kula Diamondと戦ったあと、画面左上にオレンジの縦線が出る。(#01197, v0.57)
$end

$info=kof94
$mame
■バグ

- [バグかもね] 中国面で、必殺技を使うと画面右端の色が白か赤になる。(#01136, v0.105u2, king_krm)
$end

$info=kok
$mame
■バグ

- Агропромゲームで、面クリア時の音楽が鳴らない。(#03479, v0.134u3, M.A.S.H.)
$end

$info=kovplus
$mame
■バグ

- プレイヤーでZhuGeLiangを選ぶと、2面でファイアソードが10回以上拾えない。(#00958, v0.65)
$end

$info=kovplusa
$mame
■バグ

- 実機のビデオ映像。(#04070, Smitdogg)
$end

$info=kroozr
$mame
■バグ

- カクテルモードのDIPスイッチが動作しない。またプレイヤー2用の操作もマッピングされていない。(#00323, v0.106u2, 担当: aaron)
$end

$info=kuhga
$mame
■バグ

- [バグかもね] ショットを撃つとBGMのテンポが変わる。(#02108, v0.126u4, vidpro1)
$end

$info=kurikinta
$mame
■バグ

- このバージョンは明らかにプロトタイプ。(#01067, v0.55, Kale)
$end

$info=kyros
$mame
■バグ

- [バグかもね] サウンドが一部鳴っていない。コイン入力音で。(#02868, v0.129u2, User_250)


- [バグかもね] エンディングで、キャラクタのスプライトがテキストにかかっている。プライオリティバグ?(#01149, v0.60, Darkk, 担当: nicolasa)


- [バグかもね] 最終面(5面)に表示不具合が2つあるようだ。面最後の光っている頭が見えないなど。(#01148, v0.60, Darkk, 担当: nicolasa)
$end

$info=kyrosj
$mame
■バグ

- [バグかもね] サウンドが一部鳴っていない。コイン入力音で。(#02868, v0.129u2, User_250)
$end

$info=labyrunr
$mame
■バグ

- カクテルモードで、プレイヤー2の画面が部分的にしか反転しない。(#01878, v0.125u4, nop, 担当: nicolasa)
$end

$info=labyrunrk
$mame
■バグ

- カクテルモードで、プレイヤー2の画面が部分的にしか反転しない。(#01878, v0.125u4, nop, 担当: nicolasa)
$end

$info=landmakr
$mame
■バグ

- 動作速度が異常に遅くなる。(#04493, v0.143, Afdal)


- 勝利のメッセージが表示されない。(#00950, v0.120u1)
$end

$info=lastbank
$mame
■バグ

- 実機動作ビデオ。(#04233, Smitdogg)
$end

$info=lastday
$mame
■バグ

- [バグかもね] サービスモードで、サービスキーを押すと画面下にクレジットが表示される。(#01808, v0.125u1, Luigi30)


- [バグかもね] テストモードで5キーを押すとCoin B、6キーを押すとCoin Aが反応する。(#00012, v0.106u7)
$end

$info=lastdaya
$mame
■バグ

- [バグかもね] サービスモードで、サービスキーを押すと画面下にクレジットが表示される。(#01808, v0.125u1, Luigi30)
$end

$info=lastfort
$mame
■バグ

- 面クリア後にタイムボーナスが追加されるところで表示バグがある。(#00529, v0.116, Scuore)
$end

$info=lemmings
$mame
■バグ

- [バグかもね] 4面その他で、レミングスが出口の後ろ側に描画される。(#01204, v0.116u1)



■実機の仕様・バグ

- プロトタイプのゲームなので、パレットRAMチェックとVRAMチェックが実際のRAMサイズよりもオーバーランする。(#02445, ソース内の記述)
$end

$info=leprechp
$mame
■バグ

- 最初の8面をクリアした後のデモシーンで、キャラクタが動くと虹のグラフィックが消えてしまう。(#03067, v0.130u1, Tafoid)


- BGMが鳴らない。(#00293, v0.61, M.A.S.H., 担当: aaron)
$end

$info=lethalen
$mame
■バグ

- マスクROMチェックで全てBADになる。(#00171, v0.106u7, 担当: R. Belmont)



■既知の項目

- [バグかもね] 光線銃が少しずれているかも。(#02447, ソース内の記述)
$end

$info=lghost
$mame
■バグ

- 照準がかなりずれている。(#01455, v0.123u3, Scagazza, 担当: aaron)


- アトラクトモード2周目以降、ハイスコア画面にドクロが残って表示される。(#00264, v0.98u1, Karasu, 担当: aaron)


- デモ画面2週目の階段のシーンに不具合あり。(#00263, v0.98u1, Karasu, 担当: aaron)


- 最初の面で10秒おきにゲームがつっかかってスプライトが全部消える。(#00113, v0.94u1, Karasu, 担当: aaron)
$end

$info=lghostu
$mame
■バグ

- 照準がかなりずれている。(#01455, v0.123u3, Scagazza, 担当: aaron)
$end

$info=lhb
$mame
■バグ

- 役名の漢字が一部間違っている。(#02152, v0.127, dyq)



■既知の項目

- コピーライト画面の「1995」の文字のうち「5」だけ色が違う。(#02496, ソース内の記述)
$end

$info=lhb2
$mame
■バグ

- Suemoを使って勝った時、中央の絵がズームされるが、MAMEでは再現されていない。(#02131, v0.126u5, dyq)
$end

$info=lhbv33c
$mame
■バグ

- 役名の漢字が一部間違っている。(#02152, v0.127, dyq)
$end

$info=liberate
$mame
■バグ

- 画面上にスプライトが残る。(#03261, v0.132, Kale)
$end

$info=liberatr
$mame
■バグ

- コイン投入後、ショットボタンを押しながらスタートすると面セレクトになるが、16以上（特に19か22）を選ぶと惑星の画面でリセットがかかり、クレジットが0になる。(#00501, v0.61)
$end

$info=lifefrce
$mame
■バグ

- BGMの速度が遅い。(#03737, v0.135, Ace)
$end

$info=lightbr
$mame
■バグ

- [バグかもね] 第2章の最初のドアの部分で、出口の矢印が現れると地面がプレイヤーの手前に表示される。(#01171, v0.76u2, Luja)
$end

$info=loderndfa
$mame
■バグ

- [バグかもね] キャビネット1とキャビネット2で、それぞれプレイヤー2のスタートボタンが動作しない。(#03507, v0.134u4, User_666)
$end

$info=logicpr2
$mame
■バグ

- ステートをロードするとクラッシュすることがある。(#04282, v0.141u3, BarnacleEd)



■実機の仕様・バグ

- logicproでF2を押してもサービスモードに入らない。また、logicpr2のサウンドテストで、左右を押しても曲が変わらない。(#01285, v0.37b15, Chook)
$end

$info=logicpro
$mame
■バグ

- ステートをロードするとクラッシュすることがある。(#04282, v0.141u3, BarnacleEd)



■実機の仕様・バグ

- logicproでF2を押してもサービスモードに入らない。また、logicpr2のサウンドテストで、左右を押しても曲が変わらない。(#01285, v0.37b15, Chook)
$end

$info=looping
$mame
■バグ

- 弾を撃つと自機の動きに反動が加わる。(#04518, v0.143u9, Kold666)


- ボイスの中に、途切れたり鳴らないものがある。代わりにブーっとなることもあり。(#00502, v0.37b14)


- ゲームの第2部に入って、ターミナルを破壊したあと、効果音が再生されない。(#00187, v0.101u5, RansAckeR)
$end

$info=lordgun
$mame
■バグ

- 照準とショットの位置が合わない。(#02712, v0.128u4, MAMEBase)



■既知の項目

- プライオリティの問題がある。(#02461, ソース内の記述)
$end

$info=losttomb
$mame
■バグ

- [バグかもね] ムチを使うと、1フレームだけプレイヤーのスプライトが化ける。(#01189, v0.58)
$end

$info=losttombh
$mame
■バグ

- [バグかもね] ムチを使うと、1フレームだけプレイヤーのスプライトが化ける。(#01189, v0.58)
$end

$info=lottof2
$mame
■バグ

- ゲーム速度が速すぎる。(#01539, v0.99u1, aaron, 担当: aaron)


- Insert Coinの文字が欠けている。(#00415, v0.99u2, Reip, 担当: aaron)
$end

$info=lpadv
$mame
■バグ

- 最初のロゴ表示後にMAMEが固まる。(#03733, v0.136u3, Scagazza)
$end

$info=ltcasinn
$mame
■バグ

- サービスモードのDIPスイッチが動作しない。(#03122, v0.131, Luigi30)
$end

$info=ltcasino
$mame
■バグ

- サービスモードのDIPスイッチが動作しない。(#03122, v0.131, Luigi30)
$end

$info=lucky74
$mame
■バグ

- 初期化画面が64-bitよりも32-bitの方が濃い。(#03346, v0.133, Firewave)
$end

$info=lucky74a
$mame
■バグ

- 初期化画面が64-bitよりも32-bitの方が濃い。(#03346, v0.133, Firewave)
$end

$info=m660
$mame
■バグ

- 新しくゲームを始めて、 2番目の敵の軍団（ピンク色の逆三角のやつ）が画面の外へ飛んでいくと、左右関係なく画面左側にスプライトが残ってしまう。(#00940, v0.37b15, 担当: Kale)
$end

$info=mach3
$mame
■バグ

- 左のFighter Game中に"disc error... stay put!"エラーが出る。(#03223, v0.131, bit0mike)


- スプライトとLDのムービー表示位置がずれている模様。(#03189, v0.131u2, Haze)
$end

$info=machbrkr
$mame
■バグ

- 4面でラピッドジャンプを選択しようとするとクラッシュする。(#04259, v0.141u2, Scagazza)
$end

$info=machomou
$mame
■バグ

- タイトル画面の色が間違っている。(#03807, v0.137u2, Roberto Fresca)
$end

$info=machridr
$mame
■バグ

- vsnes.cドライブ系ゲーム：道路部分に化けあり。端に線が出る。分かりやすいのはカーブするとき。(#00884, v0.55, Karasu)
$end

$info=macross2
$mame
■バグ

- 音量バランス調整が必要。(#03395, v0.133, ソース内の記述)


- [バグかもね] 巨大戦艦とウェポンのプライオリティが変わったが、これは正しい？(#01117, v0.108, Kekule, 担当: nicolasa)
$end

$info=madcrash
$mame
■バグ

- [バグかもね] ハイスコアが表示されるまでアトラクトモードを進めると、ハイスコア一覧がハイスコア入力画面になっている。(#00507, v0.36b16, Lord Caos)



■実機の仕様・バグ

- 筐体設定をアップライトにすると、プレイヤー2の画面が反転しない。(#01327, 担当: stephh)


- BonusLifeのDIP設定と、そのOccuranceDIP設定がマッチしない。(#01326, 担当: stephh)
$end

$info=magdrop
$mame
■バグ

- Access Violationエラー。(#02849, v0.129u1, Firewave)
$end

$info=magdropp
$mame
■バグ

- Access Violationエラー。(#02849, v0.129u1, Firewave)
$end

$info=magoddsb
$mame
■バグ

- エラー「devcb_resolve_read8: unable to find input port 'IN3' (requested by Intel PPI8255 'ppi8255_0')」(#02915, v0.129u3, Firewave)
$end

$info=maiko
$mame
■バグ

- ソフトリセットを1回か2回かけるとゲームが起動しなくなる。(#04478, v0.143u4, Fujix)
$end

$info=mainsnk
$mame
■バグ

- [バグかもね] ハイスコア画面にネームエントリ用の文字セットが表示される。(#01660, v0.124a, Tafoid)
$end

$info=majtitl2
$mame
■バグ

- NVRAMが動作しない。(#03234, v0.129, ソース内の記述)
$end

$info=mangchi
$mame
■バグ

- タイトル画面の背景は黒が正しい。(#00225, v0.105u2, Kold666, 担当: nicolasa)
$end

$info=mario
$mame
■バグ

- フィルタが追加されてから、走る効果音がおかしい。(#03679, v0.136u1)


- ボーナスライフのDIPスイッチの内容が正しくない。(#03321, v0.133, gstrain, 担当: stephh)



■実機の仕様・バグ

- 最初のイントロデモシーンで、走る音が聞こえない。(#01325, v0.58, Smitdogg)


- タイトルロゴがスクロールしてくると、変な線が現れる。(#01323, robiza)


- 4回目のボーナスステージで床をパンチすると、間違ったピクチャが床に出てくる。(#01322, v0.60)
$end

$info=mars
$mame
■バグ

- ショット音や爆発音の音量が、BGMに比べて大きすぎる。このせいで、撃ち合いが激しくなるとBGMがほとんど聞こえない。(#00174, v0.37b4, The tECHIDNA)
$end

$info=marvland
$mame
■バグ

- [バグかもね] 日本版に比べてBGMがおかしい。(#02048, v0.126, cibomatto2002)
$end

$info=maxrpm
$mame
■バグ

- [バグかもね] アトラクトモードとゲームモードでは車の位置が異なる。(#02086, v0.126u3, M.A.S.H.)
$end

$info=mazeinv
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitでイントロ画面が異なる。(#03336, v0.133, Firewave)



■実機の仕様・バグ

- readinputportハンドラの問題。(#01620, v0.124, M.A.S.H.)
$end

$info=megaforc
$mame
■バグ

- アップライト筐体のとき、P2がP2の操作を使用しなければいけない。実機のアップライト筐体には、一つしか操作系がない。(#01706, v0.124u3)
$end

$info=megaman2
$mame
■バグ

- [バグかもね] Parental Advisory画面でコインを入れるとタイトルが消える。(#01698, v0.124u2, Layne)



■既知の項目

- cps2.cゲーム共通の入力系既知事項。(#02302, ソース内の記述)
$end

$info=megaplay
$mame
■バグ

- [バグかもね] テスト画面が右に寄っている。(#03829, v0.137u4, Tafoid)
$end

$info=megat3
$mame
■バグ

- Run 21ゲームで、トランプの背面が描画されない。(#03719, v0.136u2, RubberBekki)



■既知の項目

- タイトル画面がちらつくのは多分間違った動作。(#02331, ソース内の記述)
$end

$info=megat4
$mame
■バグ

- Run 21ゲームで、トランプの背面が描画されない。(#03719, v0.136u2, RubberBekki)



■既知の項目

- 画面下端でのタッチスクリーン処理に問題あり。(#02332, ソース内の記述)


- タイトル画面がちらつくのは多分間違った動作。(#02331, ソース内の記述)
$end

$info=megat5
$mame
■バグ

- Run 21ゲームで、トランプの背面が描画されない。(#03719, v0.136u2, RubberBekki)



■既知の項目

- 初期化コードにjmp $0000があって無限ループに入る。吸い出し不良？(#02333, ソース内の記述)


- タイトル画面がちらつくのは多分間違った動作。(#02331, ソース内の記述)
$end

$info=megat6
$mame
■バグ

- Run 21ゲームで、トランプの背面が描画されない。(#03719, v0.136u2, RubberBekki)



■既知の項目

- 画面下端でのタッチスクリーン処理に問題あり。(#02332, ソース内の記述)


- タイトル画面がちらつくのは多分間違った動作。(#02331, ソース内の記述)
$end

$info=metamrphj
$mame
■バグ

- スプライトに加法ブレンディングが反映されず、暗く表示される。その他細かなグラフィックエラーあり。(#03814, v0.137u2, abelardator2)
$end

$info=metamrphu
$mame
■バグ

- スプライトに加法ブレンディングが反映されず、暗く表示される。その他細かなグラフィックエラーあり。(#03814, v0.137u2, abelardator2)
$end

$info=metmqstr
$mame
■バグ

- [バグかもね] 画面の一番下部分に、クリップされるかレイヤーがずれていると思われる線が表示される。(#00098, v0.72, Karasu)



■既知の項目

- スプライトラグが起こる。(#02617, ソース内の記述)
$end

$info=mf_achas
$mame
■バグ

- ランダムにフリーズする。(#03851, v0.137u4, Scagazza)


- 32-bitと64-bitで空の模様が異なる。(#03334, v0.133, Firewave)
$end

$info=mf_bdash
$mame
■バグ

- ランダムにフリーズする。(#03851, v0.137u4, Scagazza)
$end

$info=mf_brist
$mame
■バグ

- ランダムにフリーズする。(#03851, v0.137u4, Scagazza)
$end

$info=mf_flip
$mame
■バグ

- ランダムにフリーズする。(#03851, v0.137u4, Scagazza)
$end

$info=mhavoc
$mame
■バグ

- [バグかもね] グラフィックの表示位置が違っているものがある。このバグ自体は新しいものではない。(#01142, v0.57, Smitdogg)
$end

$info=mhavocp
$mame
■バグ

- [バグかもね] テストモードで速度がどんどん落ちていく。(#04117, v0.140u1, Tafoid)


- [バグかもね] ゲームを始めて宇宙船に入るところで、画面左端に人が浮いている。(#01141, v0.97u3, qapo)
$end

$info=mia
$mame
■バグ

- [バグかもね] エンディングの捕虜がヘリから出てくるシーンで、人の影が赤く表示されている。ただし、別ドライバのmiajでも起きているので、もしかしたらバグではないかもしれない。(#01183, v0.55)
$end

$info=millipdd
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitでイントロ画面が異なる。(#03336, v0.133, Firewave)
$end

$info=milliped
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitでイントロ画面が異なる。(#03336, v0.133, Firewave)
$end

$info=mimonkey
$mame
■バグ

- [バグかもね] ゲーム内の色が実機と異なる。(#03633, v0.136, M.A.S.H.)
$end

$info=miniboy7
$mame
■バグ

- Bonanza Enterprise製のMini Boy 7の情報。本家参照。(#01072, v0.115, gregf)
$end

$info=missile
$mame
■バグ

- UFOや爆撃機の効果音が実機とは異なる。(#04492, v0.143, Zaghadka)
$end

$info=missile1
$mame
■バグ

- UFOや爆撃機の効果音が実機とは異なる。(#04492, v0.143, Zaghadka)
$end

$info=missile2
$mame
■バグ

- UFOや爆撃機の効果音が実機とは異なる。(#04492, v0.143, Zaghadka)
$end

$info=missw96
$mame
■バグ

- ゲームBGMのループが変。音楽が途中で切れて最初に戻る。(#00454, v0.37b7, Jonemaan)
$end

$info=mj4simai
$mame
■バグ

- 相手がリーチするとBGMが異常に速くなる。(#03286, v0.132, nightsoil)


- ゲーム中にランダムにリセットしてタイトルに戻る。(#00988, v0.103u4)
$end

$info=mjcomv1
$mame
■バグ

- ゲーム内のテキストが化ける。(#01786, v0.125, nightsoil)
$end

$info=mjdejavu
$mame
■バグ

- 配牌後に並び替えされず、リーチなどもできない。(#00964, v0.120u3, dyq)
$end

$info=mjflove
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] 終了後にクラッシュする。(#04323, v0.142u2, Tafoid)
$end

$info=mjifb
$mame
■バグ

- DIPスイッチ3-6をONにして、オートツモを有効にしているとき、リーチ後最初のツモでゲームがクラッシュする。(#00534, v0.111u2)
$end

$info=mjmyornt
$mame
■バグ

- [バグかもね] カレンダー関係のいろいろな問題。(#03468, v0.132, nightsoil)


- 時刻を設定して更新しようとしても、自動でPCの現在時刻に戻ってしまう。(#03455, v0.132, nightsoil)
$end

$info=mjvegasa
$mame
■バグ

- DIP3-5をONにしてオートツモを有効にすると、正しい牌が来てもあがれない。(#03209, v0.131, dyq)
$end

$info=mk
$mame
■バグ

- [バグかもね] Diagnostic/Switchテストで下パンチと下キックを調べても、音だけ鳴って表示(丸印)が出ない。mkla1, mkla2, mkla3, mkla4では正しく動作する。(#01203, v0.56, 担当: aaron)


- [バグかもね] アトラクトモードとボーナスシーンに表示不具合がある。(#01202, v0.62, 担当: aaron)


- [バグかもね] モータルコンバット系の縦解像度について。最低でもサービスモードについては恐らく間違っている。サービスモードに入って、いろいろメニューを開いてみると分かる。(#01179, v0.37b5, 担当: aaron)



■実機の仕様・バグ

- The non-emulated version plays 1 of 2 available screams.(#01201, v0.63, 担当: aaron)
$end

$info=mk2r14
$mame
■バグ

- P2ボタン6を割り当てて、それを押すとMAMEがクラッシュする。(#02160, v0.127, rittwage)
$end

$info=mk3mdb
$mame
■バグ

- 実機動作ビデオ。(#04239, Smitdogg)
$end

$info=mk4
$mame
■バグ

- 管理系のボタン(テストスイッチ、音量など)を押すとゲームが完全に固まる。(#01449, v0.123u3, Jdurg, 担当: aaron)
$end

$info=mk4a
$mame
■バグ

- 管理系のボタン(テストスイッチ、音量など)を押すとゲームが完全に固まる。(#01449, v0.123u3, Jdurg, 担当: aaron)
$end

$info=mkr4
$mame
■バグ

- [バグかもね] Diagnostic/Switchテストで下パンチと下キックを調べても、音だけ鳴って表示(丸印)が出ない。mkla1, mkla2, mkla3, mkla4では正しく動作する。(#01203, v0.56, 担当: aaron)
$end

$info=mladyhtr
$mame
■バグ

- ソフトリセットを1回か2回かけるとゲームが起動しなくなる。(#04478, v0.143u4, Fujix)
$end

$info=mmaiko
$mame
■バグ

- F3キーでソフトリセットするとNVRAMが壊れて、正しく起動・動作しない。(#04472, v0.143u4, M.A.S.H.)
$end

$info=mmatrix
$mame
■バグ

- [バグかもね] 効果音が左チャンネルからしか出ない。(#02209, v0.127u2, LastNinja2)
$end

$info=mmpanic
$mame
■バグ

- MAMEのドライバ側で時刻を取得しているが、2004年が1904年になっている。しかし、ゲーム自体は2000年問題には対応している。(#01037, v0.78u3, Nomax)
$end

$info=moguchan
$mame
■バグ

- 参考資料用の実機スクリーンショット。(#03868, v0.138u1, Smitdogg)



■既知の項目

- Z80とAY8910の速度は確認が取れていない。(#02514, ソース内の記述)
$end

$info=monymony
$mame
■バグ

- [バグかもね] プレイヤー他のスプライトの間のプライオリティに問題がある感じ。(#03906, v0.138u2, Tafoid)



■既知の項目

- AY8910 #0 Poert A (Bits 0-2)は音を出していない(DAC?)。(#02566, ソース内の記述)
$end

$info=moomesa
$mame
■バグ

- 最終面ボスシーンのグラフィックがおかしい。(#04149, v0.140u2, Scagazza)
$end

$info=mooncrgx
$mame
■バグ

- カクテルモードでのスプライトカットオフ領域がおかしい。(#02074, v0.126, Robbbert)


- 0.36b16以降、解像度が変わったようで、0.36b14以前のものとデモ画面の動作が変わっている。(#00447, v0.55, Fujix)
$end

$info=mooncrs2
$mame
■バグ

- 0.36b16以降、解像度が変わったようで、0.36b14以前のものとデモ画面の動作が変わっている。(#00447, v0.55, Fujix)
$end

$info=mooncrsb
$mame
■バグ

- 0.36b16以降、解像度が変わったようで、0.36b14以前のものとデモ画面の動作が変わっている。(#00447, v0.55, Fujix)



■実機の仕様・バグ

- アトラクト画面とハイスコア画面のグラフィック化け。(#01597, v0.116u3, Robbbert)
$end

$info=mooncrst
$mame
■バグ

- 実機比較テスト結果。(#01666, v0.37b8, Gary Walton)
$end

$info=mouser
$mame
■バグ

- AY-3-8910の初期化がおかしい。ゲームをリセットしないとBGMが正しく鳴らない。(#03732, v0.136u2, M.A.S.H., 担当: couriersud)
$end

$info=mpu4utst
$mame
■バグ

- 「PIA I.C. 3 ALARM」エラーが起こる。(#02898, v0.129u3, Luigi30)
$end

$info=mp_bio
$mame
■バグ

- コンティニュー画面で、コイン入力は受け付けるが、スタートボタンを押してもコンティニューできない。時々動作することもある。(#00535, v0.120u2, LastNinja2)
$end

$info=mp_shnb3
$mame
■バグ

- INPファイルの再生がすぐにずれる。(#04280, v0.141, Kale)
$end

$info=mp_sor2
$mame
■バグ

- 一部の効果音（パンチ空振り、ジャンプ、GOの矢印が出る音）がおかしい。(#04205, v0.141, LastNinja2)
$end

$info=mquake
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] OK後に例外。(#04636, v0.144u6, Tafoid)
$end

$info=mrdot
$mame
■バグ

- 実機との比較結果。(#01025, v0.37b8, Gary Walton)
$end

$info=mrdrillr
$mame
■バグ

- 8方向レバーではなく、4方向レバーとなる。(#03673, v0.136u1, colour_thief)
$end

$info=mrdrilr2
$mame
■バグ

- 8方向レバーではなく、4方向レバーとなる。(#03673, v0.136u1, colour_thief)
$end

$info=mrdrilrg
$mame
■バグ

- 8方向レバーではなく、4方向レバーとなる。(#03673, v0.136u1, colour_thief)
$end

$info=mrdrlr2a
$mame
■バグ

- 8方向レバーではなく、4方向レバーとなる。(#03673, v0.136u1, colour_thief)
$end

$info=mrkicker
$mame
■バグ

- 面クリア後やコンティニュー時にゲームがランダムに固まる。(#04206, v0.141u1, Scagazza)
$end

$info=mrkougar
$mame
■バグ

- プラットフォームの端部分の描画が不正確。縦線部分は端の外側部分に描画される。(#00973, v0.68)
$end

$info=msgundam
$mame
■バグ

- 効果音が左チャンネルからしか出ない。(#01443, v0.123u2, LastNinja2)
$end

$info=msh
$mame
■バグ

- [バグかもね] テストメニューで、音量調整のバーが見あたらない。(#01488, v0.123u5)



■既知の項目

- 2本以上のラスタエフェクトがエミュレートされていない。Shuma-GorathがChaos Dimensionの技を使うシーンで。(#02297, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- ハルクの面で高くジャンプしすぎるとスプライトのマスキングがおかしくなる。(#01279)
$end

$info=mslider
$mame
■バグ

- 画面反転のDIPスイッチをONにすると表示が乱れる。(#04057, v0.139u3, Tafoid, 担当: robiza)
$end

$info=mslug
$mame
■バグ

- NeoGeoゲームのいろいろな効果音がおかしい。fatfurspのキャラクタ選択やmslugのアイテム取得音など。(#01767, v0.124u5, LastNinja2, 担当: couriersud)
$end

$info=mslug6
$mame
■バグ

- モードセレクトでゲームがフリーズする。(#04473, v0.143u4, Scagazza)
$end

$info=mspacmab
$mame
■バグ

- 実機では通常134面で終了する。時々141面まで行くことがあるようだが、見たことはない。 MAMEでは常に141面で終了する。(#00823, v0.60, dwidel)
$end

$info=mspacman
$mame
■バグ

- 実機では5面以降のトンネルでゴーストの速度低下に違いが出る。MAMEでは速度低下が一切ない。(#04251, v0.141u2, jpittman)



■実機の仕様・バグ

- オリジナルのバグがいろいろ確認されている。http://donhodges.com/ms_pacman_bugs.htm を参照。(#02632, Fujix)


- イントロシーンで、ゴーストが右から左に現れるところで、少しつっかかる。(#01369)


- パックマンの移動速度が遅い。実機ではもっと速かったはず。(#01368)


- 最初の面の色が時々おかしいことがある。敵にやられるか、面をクリアすると直る。(#01367)
$end

$info=mustang
$mame
■バグ

- 敵機が地面より下を飛んでいる。レイヤープライオリティの不具合。0.115では正しく動作していた。(#02814, v0.129, bono)



■既知の項目

- サウンドコミュニケーションの実装方法が間違っているかも。(#02422, ソース内の記述)
$end

$info=mv4in1
$mame
■バグ

- サービスモードのDIPスイッチが動作しない。(#03122, v0.131, Luigi30)
$end

$info=mx5000
$mame
■バグ

- プラオリティ不具合あり。地上の砲台が飛行機の上に表示される。(#00430, v0.61, Kale)
$end

$info=myangel
$mame
■バグ

- エンディングの表示がうまくシンクロしていない。特に背景がスクロールするときに、本来の位置からずれる。(#00987, v0.56, Kale)
$end

$info=myhero
$mame
■バグ

- [バグかもね] 1面の炎のシーンで、近づくといきなり炎が現れる。オリジナルのバグ？(#01103, v0.37b15, Kale)
$end

$info=mystwarru
$mame
■バグ

- アトラクトモードのボイスが途切れる。(#02098, v0.126u4, Machone)
$end

$info=m_bdrwho
$mame
■バグ

- ステートを読み込むとLCDが一時的に表示されなくなる。(#03990, v0.139, Tafoid)


- エラー"Failed to allocate 8 bytes (src/emu/rendlay.c:220)"。(#02945, v0.129u4, Firewave)
$end

$info=m_cpeno1
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitビルドでチェック画面のラスタが異なる。(#03347, v0.133, Firewave)
$end

$info=m_luvjub
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitビルドでチェック画面のラスタが異なる。(#03347, v0.133, Firewave)
$end

$info=naughtyb
$mame
■バグ

- [バグかもね] naughtybではアイテムを取ることが出来ない。(#01133, v0.37b9, The Dog)
$end

$info=nbajam
$mame
■バグ

- アーケード版では、ゴールのガラスが砕ける(ダンクをしたときにまれに起こる)ときにスローモーションになるが、MAME版では再現されていないようだ。(#00747, v0.37b5, 担当: aaron)



■既知の項目

- ページフリッピングがずれている。(#02351, ソース内の記述)
$end

$info=nbajamte
$mame
■バグ

- [バグかもね] チーム選択画面で、ピストンズのシーン・エリオットがロケッツのロバート・ホリーに入れ替わっている。(#03431, v0.132, hindered)
$end

$info=nbapbp
$mame
■バグ

- ハードウェアエラーのメッセージが現れる。(#02004, v0.126, Scagazza, 担当: aaron)
$end

$info=ncombat
$mame
■バグ

- [バグかもね] プレイタイムを8分32秒以上に設定すると“How to Play”画面でプレイヤーのスプライトが表示されず、タイマーの表示が点滅する。(#01162, v0.79u1)



■実機の仕様・バグ

- 一部のタイルが化けている。(#02409, ソース内の記述)
$end

$info=ncv1j
$mame
■バグ

- ROZレイヤーエフェクトはアレンジ版のギャラガボーナス面のみで使用されている。(#01678, v0.124u1, Kold666)
$end

$info=ncv1j2
$mame
■バグ

- ROZレイヤーエフェクトはアレンジ版のギャラガボーナス面のみで使用されている。(#01678, v0.124u1, Kold666)
$end

$info=ncv2
$mame
■バグ

- ROZレイヤーエフェクトはアレンジ版のギャラガボーナス面のみで使用されている。(#01678, v0.124u1, Kold666)
$end

$info=ncv2j
$mame
■バグ

- ROZレイヤーエフェクトはアレンジ版のギャラガボーナス面のみで使用されている。(#01678, v0.124u1, Kold666)
$end

$info=nebulray
$mame
■バグ

- 1面の回転エフェクトが実装されていない。(#02124, v0.126u5, Kold666)
$end

$info=nebulrayj
$mame
■バグ

- 1面の回転エフェクトが実装されていない。(#02124, v0.126u5, Kold666)
$end

$info=nemesis
$mame
■バグ

- 2面でスプライトと背景がずれる。(#04506, v0.143u7, moa)


- サウンドバランスが悪い。ディレイエフェクトがかかっていない。BGMのテンポが少し速い。(#03539, v0.135, Ace)
$end

$info=nemesisuk
$mame
■バグ

- サウンドバランスが悪い。ディレイエフェクトがかかっていない。BGMのテンポが少し速い。(#03539, v0.135, Ace)
$end

$info=neobattl
$mame
■バグ

- 参照用の実機映像。(#03997, Smitdogg)
$end

$info=nibblera
$mame
■バグ

- [バグかもね] Wave 2のBGMがおかしい。(#03089, v0.130u2, LastNinja2)
$end

$info=nibblerb
$mame
■バグ

- [バグかもね] Wave 2のBGMがおかしい。(#03089, v0.130u2, LastNinja2)
$end

$info=nightstr
$mame
■バグ

- [バグかもね] 左チャンネルからSE、右チャンネルから音楽が流れる。(#01174, v0.55)
$end

$info=ninjaw
$mame
■バグ

- プレイヤーが点滅しながら登場するとき、背景にプレイヤーの影が表示される。(#00813, v0.122u5, robiza)



■既知の項目

- 静止している一部の敵が、スクロールに合わせて横に滑る。(#02415, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- ボタン3を押すとゲームがポーズする。実機はあくまでも2ボタンゲーム。(#01363)
$end

$info=ninjemak
$mame
■バグ

- ゲームオーバーのカウントダウンが化けている。(#04344, v0.142u3, Tafoid)
$end

$info=nitrobal
$mame
■バグ

- 画面反転を有効にするとグラフィックがおかしくなる。(#00337, v0.111u5)


- プライオリティ問題あり。最初の扉を開けて次のエリアに進んだところなど。またテキストレイヤーも化けて表示される。(#00137, v0.68, Firewave)
$end

$info=nmaster
$mame
■バグ

- [バグかもね] 画面の一番下部分に、クリップされるかレイヤーがずれていると思われる線が表示される。(#00098, v0.72, Karasu)
$end

$info=nndmseal
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] アサート。(#03696, v0.136u2, Tafoid)
$end

$info=norautjp
$mame
■バグ

- 0.134まで動作していたリードアウトスイッチが動作しない。(#03585, v0.135u3, Agriffin)
$end

$info=norautp
$mame
■バグ

- 0.134まで動作していたリードアウトスイッチが動作しない。(#03585, v0.135u3, Agriffin)
$end

$info=nost
$mame
■バグ

- デモ中に太陽が輝き始めるところでクラッシュが起こる。ごくまれ。(#04303, v0.142, Robbbert)
$end

$info=nostk
$mame
■バグ

- デモ中に太陽が輝き始めるところでクラッシュが起こる。ごくまれ。(#04303, v0.142, Robbbert)
$end

$info=nratechu
$mame
■バグ

- サービスモードの文字が縦方向に反転している。(#02789, v0.128u7, Tafoid)


- キャラを打ったときに、プレイヤー1のスプライトの上部分が切れる。(#00873, v0.104u1, king_krm)
$end

$info=nslasher
$mame
■バグ

- メッセージウィンドウの透過表示が実装されていない。(#03708, v0.136u2, Jerry)
$end

$info=nslasherj
$mame
■バグ

- メッセージウィンドウの透過表示が実装されていない。(#03708, v0.136u2, Jerry)
$end

$info=nslashers
$mame
■バグ

- メッセージウィンドウの透過表示が実装されていない。(#03708, v0.136u2, Jerry)
$end

$info=nss_rob3
$mame
■バグ

- 敵が見えない。(#03398, v0.133u2, Tafoid, 担当: Kale)
$end

$info=nsub
$mame
■バグ

- 色領域を反転れば色は修正される。(#03619, v0.135u4, M.A.S.H.)
$end

$info=numanath
$mame
■バグ

- ゲーム速度がおかしい。(#02652, v0.128u3, vidpro1)



■実機の仕様・バグ

- UARTテストにパスしないのはオリジナルの動作。(#02363, ソース内の記述)
$end

$info=nycaptor
$mame
■バグ

- ハイスコアを出したときのネームエントリー画面があっというまに消える。(#00783, v0.103u1, Firewave)
$end

$info=officeye
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] OK画面の後にクラッシュする。(#04420, v0.143u1, Tafoid)
$end

$info=offroadt2p
$mame
■バグ

- [バグかもね] 2人プレイゲームなのに、3人分の操作がある。(#04196, v0.141, BarnacleEd)


- サービスモードのROMテストでMASTER ROMが不良と報告される。(#04195, v0.141, BarnacleEd)
$end

$info=offtwall
$mame
■バグ

- サービスモードのメニューの色が無くなっている。このため、どの項目を選択しているのかわからない。(#00784, v0.60, Darkk, 担当: aaron)
$end

$info=oigas
$mame
■バグ

- プレイヤー登場直前に画面が化ける。(#00013, v0.105u4)
$end

$info=ollie
$mame
■バグ

- 年代は2005ではなく2004。(#04110, v0.140, AntoPISA)
$end

$info=omegrace
$mame
■バグ

- 最初の何面かをクリアして"First Droid Wave Complete"のメッセージが出ててプレイヤーが増えるとBGMがその後変になる。(#00785, v0.104u9)
$end

$info=orbitron
$mame
■バグ

- [バグかもね] 爆発音が大きすぎる。(#01593, v0.116u3, Robbbert)
$end

$info=orlegend
$mame
■バグ

- [バグかもね] ハイスコアリストはあるのだが、ハイスコアを出してもネームエントリーにならない。(#01193, v0.62)
$end

$info=otenamhf
$mame
■バグ

- 大富豪のミニゲームでグラフィックが不完全のためプレイが出来ない状態。(#03386, v0.133, dyq)
$end

$info=otenamih
$mame
■バグ

- 囲碁ゲームのグラフィックがおかしい。(#03184, v0.131u2, Radwar)
$end

$info=othldrby
$mame
■バグ

- サービスモードに「Date set」という項目があって、持ち時間を設定できるはずだがうまく動作していない。(#01053, v0.60, Kale)


- [バグかもね] 5キーでクレジットを入れた後、6キーを押してもクレジットが入らない。5なら続けて入る。同じく6で始めたときには5は使えない。059～062で確認。(#00592, v0.37b13, Thenasty)
$end

$info=outfxies
$mame
■バグ

- ドゥイーブの飛行機の面で後ろ側にゴミグラフィックが表示される。(#00762, v0.100u1, F1ReB4LL)
$end

$info=overdriv
$mame
■バグ

- 一部のグラフィックが表示されず、時間設定もおかしい。(#02586, v0.128, Phil Bennett, 担当: Kale)


- ゲーム終了時、マップが表示された後に“volume error”が出てリセットがかかる。(#00822, v0.37b13, SportsDude)
$end

$info=p47aces
$mame
■バグ

- セーブステートを読み込むと黒画面のままになる。(#04005, v0.139u1, fallicanet)


- 明るさ制御の問題がある。(#03524, v0.135, Haze)
$end

$info=pacgal
$mame
■バグ

- 「pacman.c」ゲーム情報。(#01051, v0.56, dwidel)
$end

$info=pacland
$mame
■バグ

- 起動時にノイズが出る。0.89から。(#00226, v0.113u4, Kold666)



■実機の仕様・バグ

- 19面の背景レイヤーがおかしい。(#01365)


- 実機ではクレジットを99まで投入できる。MAMEでは9まで。(#01116, v0.109u4, Kold666, 担当: robiza)
$end

$info=pacman
$mame
■バグ

- ジョイスティックで方向を変える時の動作が実機と異なるようだ。(#03145, v0.130u4, mojo)



■実機の仕様・バグ

- オリジナルのバグがいろいろ確認されている。http://donhodges.com/ms_pacman_bugs.htm を参照。(#02632, Fujix)
$end

$info=pacmanbl
$mame
■バグ

- 最上列でスプライトが欠ける。(#01598, v0.116u3, Robbbert)
$end

$info=pacmod
$mame
■バグ

- 「pacman.c」ゲーム情報。(#01051, v0.56, dwidel)
$end

$info=pairlove
$mame
■バグ

- サービスモードをONにしてF3リセットすると画面が真っ黒になる。裏ではサウンドテストのようなものが動作している。(#00343, v0.111u2)
$end

$info=pandoras
$mame
■バグ

- [バグかもね] 表示不具合、表示ずれが起こる。(#00957, v0.58, Smitdogg)
$end

$info=panicstr
$mame
■バグ

- [バグかもね] 参考用の実機写真。さるかにハムぞうのプレイ背景は黒など。(#03004, v0.129u6, Smitdogg)
$end

$info=paperboy
$mame
■バグ

- サービスモードのテキストが点滅する。(#01591, v0.123u6, Luigi30, 担当: aaron)


- POKEY（効果音）の音量が火曜日に進むと急に大きくなる。以前は起きていない。(#00384, v0.111u5, Machone)



■実機の仕様・バグ

- 初回起動時ハンドル操作がおかしい。ゲームはプレイ中に自動でキャリブレートするので、左右にハンドルをいっぱいにいれれば修正される。(#01246, Twisty)
$end

$info=paperboyr1
$mame
■バグ

- サービスモードのテキストが点滅する。(#01591, v0.123u6, Luigi30, 担当: aaron)
$end

$info=paperboyr2
$mame
■バグ

- サービスモードのテキストが点滅する。(#01591, v0.123u6, Luigi30, 担当: aaron)
$end

$info=passsht
$mame
■バグ

- ゴールデンアックスの5704ROMボードを使うものはROMテストでBADと報告される。パッシングショットも同様。エミュレーションの不具合の模様。(#00003, v0.103u2, AWJ, 担当: aaron)
$end

$info=pastelg
$mame
■バグ

- 起動時にタイトル画面がクリアされない。(#03786, v0.137, M.A.S.H.)
$end

$info=pbancho
$mame
■バグ

- [バグかもね] フルスクリーンフレームバッファリング中に大幅に速度が落ちる。(#02506, v0.127, User_422)
$end

$info=pbobble4
$mame
■バグ

- ゲーム勝利のピクチャが表示されない。0.96では動作している。(#02819, v0.129, Tafoid)



■実機の仕様・バグ

- ボイスが出ない。(#01932, v0.125, Qc4)
$end

$info=pc_sjetm
$mame
■バグ

- 斜めスクロール時に画面が乱れる。また背景の一部にゴミグラフィックが表示される。(#00880, v0.106u1, Kekule)
$end

$info=pc_smb3
$mame
■バグ

- タイトル画面で、地面のチェックパターンが上下にゆれる。(#00881, v0.71u2, Reznor007)
$end

$info=pc_tenis
$mame
■バグ

- [バグかもね] ゲーム開始時に、画面が一瞬化ける。(#02646, v0.128u3, Luigi30)
$end

$info=pc_wgnmn
$mame
■バグ

- 白い部分を撃っても反応しない。(#00537, v0.37b16, Kale)
$end

$info=pengadvb
$mame
■バグ

- 4面スタート後30秒くらいでゲームがリセットする。(#04528, v0.143, shoegazer)
$end

$info=percuss
$mame
■バグ

- AY-3-8910Aの効果音が鳴っていない。(#01094, v0.37b15, M.A.S.H.)



■既知の項目

- Z80とAY8910の速度は確認が取れていない。(#02514, ソース内の記述)
$end

$info=perfrman
$mame
■バグ

- プレイヤーが動いてるとBGMの速度が上がる。(#00203, v0.110u5, Stefan Lindberg)



■実機の仕様・バグ

- アップライト筐体モードでは両方のプレーヤーでP1の操作を使用する。(#01746, Sune_S, 担当: stephh)
$end

$info=peterpak
$mame
■バグ

- サービスモードから出たあとはクレジットを投入できない。(#03306, v0.132, stephh)



■実機の仕様・バグ

- スタートボタンはプレイ用のボタンと兼用。(#01868, v0.125u4, Tafoid, 担当: aaron)
$end

$info=phantom2
$mame
■バグ

- [バグかもね] 雲のスクロールが逆で速すぎ。(#00815, v0.122u3, M.A.S.H.)
$end

$info=phoenix
$mame
■バグ

- ショット音が正しくない。(#03339, v0.133, inkeye)


- [バグかもね] ゲームオーバーになったあとのデモ画面で、3行あるうちの一番下の行が消えずに残ってしまう。(#01192, v0.55)


- 実機との比較結果。(#01026, v0.37b10, Gary Walton)
$end

$info=phoenix3
$mame
■バグ

- ショット音が正しくない。(#03339, v0.133, inkeye)



■実機の仕様・バグ

- 意味もなくいきなり20万点追加される。(#01371)
$end

$info=phoenixa
$mame
■バグ

- ショット音が正しくない。(#03339, v0.133, inkeye)



■実機の仕様・バグ

- 意味もなくいきなり20万点追加される。(#01371)
$end

$info=phoenixb
$mame
■バグ

- ショット音が正しくない。(#03339, v0.133, inkeye)
$end

$info=phoenixc
$mame
■バグ

- ショット音が正しくない。(#03339, v0.133, inkeye)



■実機の仕様・バグ

- 意味もなくいきなり20万点追加される。(#01371)
$end

$info=phoenixt
$mame
■バグ

- ショット音が正しくない。(#03339, v0.133, inkeye)



■実機の仕様・バグ

- 意味もなくいきなり20万点追加される。(#01371)
$end

$info=photof
$mame
■バグ

- 実機と色が異なる。(#03805, v0.137u2, Roberto Fresca, 担当: Kale)
$end

$info=pinbo
$mame
■バグ

- 背景の色が間違っている。(#04546, v0.144u1, Kold666)
$end

$info=pinboa
$mame
■バグ

- 背景の色が間違っている。(#04546, v0.144u1, Kold666)
$end

$info=pinbos
$mame
■バグ

- 背景の色が間違っている。(#04546, v0.144u1, Kold666)
$end

$info=pinkiri8
$mame
■バグ

- 参照用の実機スクリーンショット。(#03925, v0.138u3, Smitdogg)
$end

$info=piranha
$mame
■バグ

- 「pacman.c」ゲーム情報。(#01051, v0.56, dwidel)
$end

$info=piratetr
$mame
■バグ

- BGMが鳴らない。(#00293, v0.61, M.A.S.H., 担当: aaron)
$end

$info=piratpet
$mame
■バグ

- [バグかもね] 最初のアトラクトモードでは音が出ないが、プレイ後は出る。5周後のデモでやられる音が出ない。その他いろいろ不具合あり。バグか？(#01170, v0.97u1, Thenasty)
$end

$info=pisces
$mame
■バグ

- [バグかもね] 2面以降でワープすると、ノイズが鳴り続ける。(#01594, v0.116u3, Robbbert)


- 画面の下にときどき黒い四角が現れる。(#00448, v0.95u6, Thenasty)
$end

$info=piscesb
$mame
■バグ

- [バグかもね] 2面以降でワープすると、ノイズが鳴り続ける。(#01594, v0.116u3, Robbbert)
$end

$info=pitfight
$mame
■バグ

- アトラクトモード中で、TYが紹介される場面が一瞬ちらつく。他のバージョノンは問題ない。(#00378, v0.99, rcoltrane, 担当: aaron)
$end

$info=pitfight5
$mame
■バグ

- 実機のビデオ映像。(#04082, Smitdogg)
$end

$info=pitfightb
$mame
■バグ

- [バグかもね] 起動時にROMエラー画面が一瞬表示される。(#00039, v0.109u2, Tafoid)
$end

$info=pkgnsh
$mame
■バグ

- 実機の動作ビデオ。(#04108, Smitdogg)
$end

$info=pleiadce
$mame
■バグ

- アトラクトモードで、メロディー音が鳴っていない。(#01988, v0.126, M.A.S.H.)
$end

$info=pleiads
$mame
■バグ

- [バグかもね] 敵の音が低すぎる。 Mame0.35のときは正常だったが、0.36b6では異常に低い。(#01191, v0.36b6)


- 実機との比較結果。(#01027, v0.37b10, Gary Walton)



■実機の仕様・バグ

- Hyperspaceのボタン(ボタン2)が動作しない。pleiablやpleiadceでは動作する。(#02864, v0.129u2, MAMEBase)
$end

$info=plgirls
$mame
■バグ

- 一番下のねーちゃんを選ぶとゲーム中に肌の色が灰色に化ける。(#01015, v0.102u4)
$end

$info=plumppop
$mame
■バグ

- [バグかもね] 箱を持った雲をジャンプすると得点が表示されるが、実際には点数が入らない。3-1面から現れる。(#01098, v0.61)
$end

$info=polaris
$mame
■バグ

- [バグかもね] 水面にグラフィックバグあり。(#02695, v0.128u4, Luigi30)
$end

$info=polepos
$mame
■バグ

- inpファイルの再生がしばらくするとずれる。正常に動作する環境もある。(#04429, v0.143u1, reesal)
$end

$info=polepos2
$mame
■バグ

- [バグかもね] Namco版はスタートの時にアクセルを踏んでいるとタイヤがスピンする音が聞こえるが、Atari版は聞こえない。(#01114, v0.118u4, Kold666)
$end

$info=policetr
$mame
■バグ

- [バグかもね] キャリブレーションを行っても、画面の端の方ではゲーム内の照準とずれてしまう。(#00789, v0.121u4, john_iv, 担当: aaron)
$end

$info=pollux
$mame
■バグ

- エンディングのキャラクタの色がおかしい。(#04222, v0.141u1, Reip)
$end

$info=polluxa
$mame
■バグ

- エンディングのキャラクタの色がおかしい。(#04222, v0.141u1, Reip)
$end

$info=polluxa2
$mame
■バグ

- エンディングのキャラクタの色がおかしい。(#04222, v0.141u1, Reip)
$end

$info=polynetw
$mame
■バグ

- 参照用の実機画面ショット。(#03810, v0.137u2, Smitdogg)
$end

$info=polystar
$mame
■バグ

- PPCフロントエンドで、Access Violationが起こる。(#01970, v0.125u9, Firewave)
$end

$info=popeye
$mame
■バグ

- [バグかもね] 床や階段、はしごなどの色が実機とは異なる模様。バージョン違いか。(#04284, v0.141u3, reesal, 担当: couriersud)


- AY-3-8910 Voice A（ベース音）のフィルタリングがかかっていない。(#03726, v0.136u2, Oliver_A, 担当: couriersud)


- スプライト描画のプライオリティなどが実機と異なる。(#03725, v0.136u2, Oliver_A)
$end

$info=popnpop
$mame
■バグ

- 動作速度が異常に遅くなる。(#04493, v0.143, Afdal)
$end

$info=popspops
$mame
■バグ

- プレイヤー2でプレイすると、文字を選んだときの画面がきちんと描画されない。(#00782, v0.103u1, king_krm, 担当: nicolasa)


- スタートボタンを押した直後に難易度選択画面が一瞬だけ現れる。(#00781, v0.103u1, king_krm, 担当: nicolasa)
$end

$info=porter
$mame
■バグ

- グラフィックスバンキングが無い。(#03427, v0.133u5, M.A.S.H.)
$end

$info=potogold
$mame
■バグ

- 最初の8面をクリアした後のデモシーンで、キャラクタが動くと虹のグラフィックが消えてしまう。(#03067, v0.130u1, Tafoid)


- BGMが鳴らない。(#00293, v0.61, M.A.S.H., 担当: aaron)
$end

$info=poundfor
$mame
■バグ

- 矢印が動かないのでメニュー画面で他のボクサーを選べない。(#00599, v0.37b14)
$end

$info=powerdrv
$mame
■バグ

- スプライトが2WDと4WDの切り替え表示の右側に秒がされる。また、Sled Pullingでもそりが画面右に表示される。(#00188, v0.102, RansAckeR, 担当: aaron)
$end

$info=powerins
$mame
■バグ

- YM2203の音量が低すぎてほとんど聞こえない。(#01055, v0.117u2)
$end

$info=powerinsa
$mame
■バグ

- マップモードとVS画面のBGMがリピートされる。(#00890, v0.37b4)
$end

$info=prikura
$mame
■バグ

- アトラクトモードとエンディングで表示不具合。(#03086, v0.130u2, arael86)
$end

$info=profpac
$mame
■バグ

- テストメニューのScreen Ramテストをパスしない。(#02195, v0.127u1, M.A.S.H.)


- マルチセッション動作がうまくいかない。(#02163, v0.127, john_iv)


- [バグかもね] BGM再生中に高い音が混じる。(#02162, v0.127, Luigi30)
$end

$info=prosoccr
$mame
■バグ

- 画面上にスプライトが残る。(#03261, v0.132, Kale)
$end

$info=prtytime
$mame
■バグ

- DIPスイッチ設定にかかわらずデモサウンドが鳴る。(#03303, v0.132u4, moa)
$end

$info=psychic5
$mame
■バグ

- [バグかもね] リセット直後のデモでは炎がアニメーションしていないが、その後2回目以降のデモのときにはきちんと揺らめいている。(#01165, v0.37b8, Bugfinder)
$end

$info=psychos
$mame
■バグ

- MAMEでは実機で見られる画面左端のゴミグラフィックが表示されない。(#02910, v0.129u3, Stefan Lindberg)
$end

$info=psychosj
$mame
■バグ

- MAMEでは実機で見られる画面左端のゴミグラフィックが表示されない。(#02910, v0.129u3, Stefan Lindberg)
$end

$info=psyforcex
$mame
■バグ

- 起動時の初期化処理後、リセットが繰り返しかかる。(#04540, v0.144u1, haynor)
$end

$info=ptblank
$mame
■バグ

- ガンキャリブレーションエラー。(#02686, v0.128u4, MAMEBase)


- “Shoot 14 Criminals”の面でドアの部分に縦線が表示される。(#01132, v0.76u1, Heihachi_73)
$end

$info=ptblank2
$mame
■バグ

- 一部のグラフィックオブジェクトが横に1ピクセルずれている。(#04487, v0.143u5, hap)
$end

$info=puchicar
$mame
■バグ

- 動作速度が異常に遅くなる。(#04493, v0.143, Afdal)


- プレイ画面やデモシーンなどのブレンドエフェクトが実装されていない。(#03741, v0.136u3, abelardator2)
$end

$info=puchicarj
$mame
■バグ

- プレイ画面やデモシーンなどのブレンドエフェクトが実装されていない。(#03741, v0.136u3, abelardator2)
$end

$info=pulirula
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitで、初期化画面が異なる。(#03323, v0.133, Firewave)


- 実機ではスプライトの影部分が波を打っている。(#00207, v0.122u5, Kold666, 担当: nicolasa)



■実機の仕様・バグ

- 4面のボーナスラウンドを過ぎて、水からジャンプするところで、キャラクタの下側に横線が現れる。(#01403, v0.56)


- 後半の面で、波と影のプライオリティ不具合がある。(#01402, v0.56)
$end

$info=pushman
$mame
■バグ

- [バグかもね] Disclaimer画面に不具合がある。変な位置に「4444」と表示される。(#01649, v0.124a, Tafoid)



■実機の仕様・バグ

- 2人プレイの場合、P1が全て終わってからP2が始まる。(#01373)


- これは間違いなく吸い出し不良。(#01062, v0.58, Ashuime)
$end

$info=pushmans
$mame
■バグ

- [バグかもね] Disclaimer画面に不具合がある。変な位置に「4444」と表示される。(#01649, v0.124a, Tafoid)
$end

$info=puyosun
$mame
■バグ

- グラフィックが一部表されない。(#02657, v0.128u3, BarnacleEd, 担当: Kale)
$end

$info=puzlclub
$mame
■バグ

- [バグかもね] 一回ゲームをしたあとは5キーと6キーではクレジットが入らなくなる。9キーは動作する。(#00600, v0.95u5, Thenasty)
$end

$info=puzzloop
$mame
■バグ

- [バグかもね] 参考用の実機写真。さるかにハムぞうのプレイ背景は黒など。(#03004, v0.129u6, Smitdogg)
$end

$info=puzznicj
$mame
■バグ

- 参照用の実機映像。(#03960, Smitdogg)
$end

$info=pwrgoal
$mame
■バグ

- 観客が表示されない。(#00979, v0.98)
$end

$info=pwrinst2
$mame
■バグ

- スプライトと背景のプライオリティが間違っている。(#02630, v0.128, Kin)
$end

$info=pwrinst2j
$mame
■バグ

- スプライトと背景のプライオリティが間違っている。(#02630, v0.128, Kin)
$end

$info=pzlbowl
$mame
■バグ

- 音量バランスが右に寄っている。(#01943, v0.125u5, LastNinja2)
$end

$info=pzlbreak
$mame
■バグ

- [バグかもね] フリープレイを有効にすると、背景のパレットがおかしくなる。(#03953, v0.138u4, moa)
$end

$info=pzletime
$mame
■バグ

- プレイ中に終了させると"E2-ROM ERROR"メッセージが出る。(#04148, v0.140u2)
$end

$info=pzloop2
$mame
■バグ

- [バグかもね] 効果音が左スピーカーからしか再生されない。BGMは両方から聞こえる。(#01208, v0.114)



■既知の項目

- cps2.cゲーム共通の入力系既知事項。(#02302, ソース内の記述)
$end

$info=qad
$mame
■バグ

- ゲーム中にMAMEのエラーメッセージがよく表示される。(#03758, v0.136, JazzX)
$end

$info=qbertqub
$mame
■バグ

- [バグかもね] 一番左のキューブから飛び落ちると、Qバートのスプライトが画面右側に現れる。(#03091, v0.130u2, Luigi30)


- 間違ってQバート キューブスのサウンドROMを使っているため音が出ない。(#00486, v0.109u4, sxevious)
$end

$info=qtheater
$mame
■バグ

- 動作速度が異常に遅くなる。(#04493, v0.143, Afdal)
$end

$info=quasar
$mame
■バグ

- 効果音が出ない。(#04061, v0.139u3, M.A.S.H.)
$end

$info=quizhuhu
$mame
■バグ

- 動作速度が異常に遅くなる。(#04493, v0.143, Afdal)


- クイズ問題が画面に表示されない。答えるには第六感がいる。【0.61更新】テキストは表示されるようになったが、二重になっている。(#01014, v0.37b11, J.J.Boy)
$end

$info=quiztvqq
$mame
■バグ

- ゲームを立ち上げると"Backup Error"と表示される。リセットすると"Backup OK"と表示されるが、再起動するとまたエラーになる。(#00135, v0.95, Firewave)
$end

$info=rabiolep
$mame
■バグ

- 画面反転を有効にすると、表示が化ける。(#00341, v0.111u5)
$end

$info=racedrivc
$mame
■バグ

- 入力初期化のときにBRAKE 255と文句が言われる。(#00819, v0.122u8, Luigi30, 担当: aaron)
$end

$info=radikalb
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitで、グラフィックスが微妙に異なる。(#03342, v0.133, Firewave)
$end

$info=radr
$mame
■バグ

- バックミラーの背景の一部分が黒く表示される。(#02524, v0.127u6, User_422)
$end

$info=ragtime
$mame
■バグ

- 画面のフェードエフェクトが実装されていない。(#02183, v0.127u1, Stefan Lindberg)


- 透過処理が不完全。タイトル画面などの爆発、消火栓の水など。(#02182, v0.127u1, Stefan Lindberg)
$end

$info=rainbowo
$mame
■バグ

- 実機の動作ビデオ。(#04041, Smitdogg)
$end

$info=rambo3
$mame
■バグ

- [バグかもね] デモ画面で、タイトーのロゴや、横に並んだ兵士が左に寄りすぎてるのではないだろうか？(#01188, v0.62)



■既知の項目

- taito_bとtaito_f2で、複数スプライトを組み合わせて拡大縮小すると不具合がでる。(#04580, v0.144u3, ソース内の記述)
$end

$info=rampart
$mame
■バグ

- 効果音が間違ったタイミングで鳴る。(#00962, v0.53, 担当: aaron)
$end

$info=raphero
$mame
■バグ

- nmk16.cゲームでプライオリティ不具合がある。Reipが何年か前に修正しようとしたが複雑すぎて無理だったらしい。(#00780, v0.111u1, robiza, 担当: nicolasa)



■既知の項目

- OKIサンプルバンキングが間違っている。(#02423, ソース内の記述)
$end

$info=rayforce
$mame
■バグ

- タイトル画面に小さな四角いゴミが表示される。(#02527, v0.127u7, User_422)


- 「アイテム」というパネルの背景色が微妙に薄い。(#01926, v0.125u6, tasuku, 担当: nicolasa)


- 3面で敵のレーザーが短い。(#01920, v0.125u6, tasuku, 担当: nicolasa)
$end

$info=rayforcej
$mame
■バグ

- 参照の実機録音。(#04173, v0.140, Stefan Lindberg)


- タイトル画面に小さな四角いゴミが表示される。(#02527, v0.127u7, User_422)


- 「アイテム」というパネルの背景色が微妙に薄い。(#01926, v0.125u6, tasuku, 担当: nicolasa)


- 3面で敵のレーザーが短い。(#01920, v0.125u6, tasuku, 担当: nicolasa)
$end

$info=rdft
$mame
■バグ

- ボスシーンのBGMテンポがオリジナルよりも遅い。(#02675, v0.128u4, JudgeSpear)
$end

$info=rdft2
$mame
■バグ

- ボスシーンのBGMテンポがオリジナルよりも遅い。(#02675, v0.128u4, JudgeSpear)
$end

$info=recalh
$mame
■バグ

- 動作速度が異常に遅くなる。(#04493, v0.143, Afdal)


- [バグかもね] サービスモードから抜けると黒画面のままになる。(#03827, v0.137u3, Scagazza)


- エンディングのスプライトプライオリティが間違っている。(#03688, v0.136u1, AntoPISA)
$end

$info=redbaron
$mame
■バグ

- 敵を撃ち落としたりするときの効果音がMAMEでは低音から高音に変化するが、実機では上から下へ落ちる音になる。(#03482, v0.134u3, Gyrovision)
$end

$info=redhawk
$mame
■バグ

- 画面反転でグラフィックが乱れる。(#01705, v0.124u3, 担当: nicolasa)
$end

$info=redhawkb
$mame
■バグ

- 画面反転のDIPスイッチが動作しない。(#01707, v0.124u3, Tafoid, 担当: nicolasa)
$end

$info=redhawke
$mame
■バグ

- 画面反転でグラフィックが乱れる。(#01705, v0.124u3, 担当: nicolasa)
$end

$info=regulus
$mame
■バグ

- スクロールするとき、スプライトと背景がそろわない。(#04577, v0.144u3, hap)
$end

$info=relief2
$mame
■バグ

- 実機の動作ビデオ。(#04162, Smitdogg)
$end

$info=renju
$mame
■バグ

- 画面反転のDIPスイッチが動作しない。(#00302, v0.122u3)
$end

$info=ribbit
$mame
■バグ

- 後半の面でゲームがフリーズする。(#02343, v0.127u4, Smitdogg)
$end

$info=ridingf
$mame
■バグ

- 動作速度が異常に遅くなる。(#04493, v0.143, Afdal)


- 参照用の実機動作ビデオ。(#04213, v0.139u4, Stefan Lindberg)


- 参照の実機録音。(#04173, v0.140, Stefan Lindberg)


- 特定の場所でジャンプすると、道路が点滅する。(#02129, v0.127, Jameson)
$end

$info=ridingfj
$mame
■バグ

- 特定の場所でジャンプすると、道路が点滅する。(#02129, v0.127, Jameson)
$end

$info=ridingfu
$mame
■バグ

- 特定の場所でジャンプすると、道路が点滅する。(#02129, v0.127, Jameson)
$end

$info=ringking3
$mame
■バグ

- VS画面に日本語のテキストが表示される。(#02164, v0.127, J.J.Boy)


- ゲームオーバーの画面が正しく表示されない。(#00494, v0.37b1)
$end

$info=ringkingw
$mame
■バグ

- ゲームオーバーの画面が正しく表示されない。(#00494, v0.37b1)
$end

$info=ringrage
$mame
■バグ

- ゲーム開始から20秒後にサウンドが鳴り始める。(#00951, v0.37b11, JWallace)
$end

$info=riot
$mame
■バグ

- スプライト色が間違っている。(#01630, v0.131, Mamesick)
$end

$info=ripoff
$mame
■バグ

- サンプル音再生の問題がある。(#03307, v0.132u4, Gyrovision)
$end

$info=roadblst
$mame
■バグ

- サービスモードから出たあとはクレジットを投入できない。(#03306, v0.132, stephh)
$end

$info=roadf
$mame
■バグ

- 実機のロードファイターにはVLM5030は実装されていない。(#02879, v0.129u2, M.A.S.H.)
$end

$info=roadf2
$mame
■バグ

- 実機のロードファイターにはVLM5030は実装されていない。(#02879, v0.129u2, M.A.S.H.)
$end

$info=roadrunn
$mame
■バグ

- 入力ボタンのネーミングが非論理的。オリジナルではプレイボタンとスタートボタンが共用。(#03388, v0.133u2, MAMEBase)


- サービスモードから出たあとはクレジットを投入できない。(#03306, v0.132, stephh)



■実機の仕様・バグ

- スタートボタンはプレイ用のボタンと兼用。(#01868, v0.125u4, Tafoid, 担当: aaron)
$end

$info=robocop
$mame
■バグ

- 参照用の実機映像。(#03955, Smitdogg)
$end

$info=robocop2
$mame
■バグ

- 画面反転をONにしていると、ドライブシーンで表示が乱れる。(#03936, v0.138u3, Tafoid)


- BGMのループがおかしい。1秒か2秒早くループしている。(#01675, v0.124a, Kitsune Sniper)
$end

$info=robocop2j
$mame
■バグ

- 画面反転をONにしていると、ゲームの警告画面でフリーズする。(#03935, v0.138u3, rricci)


- BGMのループがおかしい。1秒か2秒早くループしている。(#01675, v0.124a, Kitsune Sniper)
$end

$info=robocop2u
$mame
■バグ

- 画面反転をONにしていると、ゲームの警告画面でフリーズする。(#03935, v0.138u3, rricci)


- BGMのループがおかしい。1秒か2秒早くループしている。(#01675, v0.124a, Kitsune Sniper)
$end

$info=rockrage
$mame
■バグ

- ボーナスアイテムを落とす敵を倒した時の色が異なる。(#03590, v0.135u3, Machone)
$end

$info=rockragea
$mame
■バグ

- ボーナスアイテムを落とす敵を倒した時の色が異なる。(#03590, v0.135u3, Machone)
$end

$info=rockragej
$mame
■バグ

- ボーナスアイテムを落とす敵を倒した時の色が異なる。(#03590, v0.135u3, Machone)
$end

$info=rodland
$mame
■バグ

- 実機を持ってる人からのレポート。(#01061, v0.61)



■実機の仕様・バグ

- 2人プレイモードで時々速度低下が起こる。(#04069, v0.139u2, cfou)
$end

$info=rohga
$mame
■バグ

- 日本版以外で、特定の条件下でプレイヤーが表示されなくなる。(#03480, v0.134, JazzX)


- 5面のボスシーンに入るところで、ゲームがエラーを表示して停止する。BGMは鳴り続ける。(#00035, v0.103u2, Twisty)
$end

$info=rohga1
$mame
■バグ

- 日本版以外で、特定の条件下でプレイヤーが表示されなくなる。(#03480, v0.134, JazzX)
$end

$info=rohga2
$mame
■バグ

- 日本版以外で、特定の条件下でプレイヤーが表示されなくなる。(#03480, v0.134, JazzX)


- 5面のボスシーンに入るところで、ゲームがエラーを表示して停止する。BGMは鳴り続ける。(#00035, v0.103u2, Twisty)
$end

$info=rohgah
$mame
■バグ

- 日本版以外で、特定の条件下でプレイヤーが表示されなくなる。(#03480, v0.134, JazzX)
$end

$info=rohgau
$mame
■バグ

- 日本版以外で、特定の条件下でプレイヤーが表示されなくなる。(#03480, v0.134, JazzX)
$end

$info=rollace
$mame
■バグ

- イニシャル入力時、カーソルの表示位置と実際の位置がずれているため、別の文字が入力される。(#00963, v0.37b12)


- 資料用の実機からのサウンド録音。(#00238, v0.114, Kold666)



■実機の仕様・バグ

- 最高速の敵スケーターを倒すと画面に2000点と表示されるが、実際には1000点しか入らない。(#01382)
$end

$info=rollerg
$mame
■バグ

- サウンドチャンネルの調整が必要。YM3812の出力が100%ではほとんど聞こえない。(#01052, v0.73, 担当: couriersud)
$end

$info=rongrongg
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] 終了後にクラッシュする。(#04323, v0.142u2, Tafoid)
$end

$info=rongrongj
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] 終了後にクラッシュする。(#04323, v0.142u2, Tafoid)
$end

$info=ronjan
$mame
■バグ

- OK画面のあとクラッシュする。(#04028, v0.139u2, Tafoid)
$end

$info=rotaryf
$mame
■バグ

- カクテルモードでプレイヤー2の画面が反転しない。(#00340, v0.111u5)
$end

$info=royalqn
$mame
■バグ

- 参照用の実機スクリーンショット。(#03926, v0.138u3, Smitdogg)
$end

$info=rranger
$mame
■バグ

- 実機との比較テスト。(#01032, v0.60, dwidel)


- マップ画面の現在地を示す黄色い枠が「CREDIT」のテキスト部分にも表示される。(#00878, v0.57, M.A.S.H.)
$end

$info=rtype2
$mame
■バグ

- サンプルサウンドの音程が低い。(#00202, v0.106u11, Stefan Lindberg)
$end

$info=rtypeleo
$mame
■バグ

- [バグかもね] 無敵の時、自機が正しく点滅処理されていない模様。要実機情報。(#03289, v0.132u2, Haze)
$end

$info=runaway
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitでイントロ画面が異なる。(#03337, v0.133, Firewave)
$end

$info=rungun2
$mame
■バグ

- 実機の動作ビデオ。(#04163, Smitdogg)


- デュアルモニタ出力がサポートされていない。(#03532, v0.135, Haze, 担当: Haze)
$end

$info=rushhero
$mame
■バグ

- コールドブート時にエラーメッセージ"tms57002: sfmr - Contact Mamedev"が出る。(#04484, v0.143u5, BarnacleEd)


- 実機の動作ビデオ(#04168, Smitdogg)


- デュアルモニタ出力がサポートされていない。(#03532, v0.135, Haze, 担当: Haze)
$end

$info=ryouran
$mame
■バグ

- 麻雀コンパネがサポートされていない。一部で麻雀コンパネでなければ使えない機能がある。(#03512, v0.134u4, User_666)



■既知の項目

- 筐体ネットワークシステムは未エミュレートのため、1プレイヤーモードのみ動作。またP2のスタートボタンは無効にしてある。(#03514, ソース内の記述)
$end

$info=s1945jn
$mame
■バグ

- [バグかもね] s1945jnセットのみ2面の途中で速度低下が起こる。(#03693, v0.136u1, pooyan)
$end

$info=sailormn
$mame
■バグ

- 3面ボス戦でタワーの頂上に逃げる場面のプライオリティがおかしい。(#00099, v0.53, Karasu)



■実機の仕様・バグ

- 3面ボスでスペシャルアタックを使うとプライオリティバグが起こる。(#01259, v0.53)
$end

$info=salamand
$mame
■バグ

- 実機では、アトラクトモードのデモプレイ中、パワーアップを取ったときのボイスが流れる間、効果音は鳴らない。(#03738, v0.136u3, Fujix)


- BGMの速度が遅い。(#03737, v0.135, Ace)


- ネームエントリー時に画面左下にゴミグラフィックが現れる。(#03409, v0.133u3, dpixx700)
$end

$info=salarymc
$mame
■バグ

- 実機動作ビデオ。(#04229, Smitdogg)
$end

$info=samsho4
$mame
■バグ

- 	参照用の実機動作ビデオ。(#04019, Smitdogg)
$end

$info=saturn
$mame
■バグ

- [バグかもね] プレイヤー1のスタートボタンを押すと、画面左下が化ける。(#01152, v0.104u3, etabeta)
$end

$info=sauro
$mame
■バグ

- [バグかもね] 水面と地平線のラインが一部のオブジェクトより手前に表示される(#01450, v0.123u3, Hebus)
$end

$info=savagere
$mame
■バグ

- 画面の切り替え時に、動作がつっかかる。(#02704, v0.128, Yonah)
$end

$info=sb2003
$mame
■バグ

- [バグかもね] How to Play画面を見ると、MAMEのボタンマッピングが左右逆。(#03002, v0.129u6, LastNinja2)
$end

$info=sb2003a
$mame
■バグ

- [バグかもね] How to Play画面を見ると、MAMEのボタンマッピングが左右逆。(#03002, v0.129u6, LastNinja2)
$end

$info=sbomber
$mame
■バグ

- 実機動作ビデオ。(#04219, Smitdogg)
$end

$info=sbombera
$mame
■バグ

- 実機動作ビデオ。(#04219, Smitdogg)
$end

$info=scfinals
$mame
■バグ

- 観客が表示されない。(#00979, v0.98)
$end

$info=schamp
$mame
■バグ

- スタートボタンを押すとMAME本体が固まる。(#03869, v0.138u1, Haze)
$end

$info=schmeisr
$mame
■バグ

- 画面反転のDIPスイッチが動作しない。(#01890, v0.111u5)


- チルトキーがマッピングされていない。(#00338, v0.111u5)
$end

$info=scobra
$mame
■バグ

- [バグかもね] イントロBGM後にファンファーレが鳴らない。scobra以外では鳴るので実機確認が必要。(#03076, v0.130u2, Tafoid)
$end

$info=scontra
$mame
■バグ

- BGM速度の遅さ、サウンドチップ間のバランス、YM2151の音程が一部ずれているなど。(#03754, v0.136u3, Ace)



■実機の仕様・バグ

- 2面のボスがデンキビリビリな武器で攻撃してくるが、触ってもやられない。(#01408, v0.62, Smitdogg)
$end

$info=scontraj
$mame
■バグ

- BGM速度の遅さ、サウンドチップ間のバランス、YM2151の音程が一部ずれているなど。(#03754, v0.136u3, Ace)
$end

$info=screenpl
$mame
■バグ

- ゲーム開始直後にエラーが出て固まる。(#03438, v0.134, Tafoid)
$end

$info=sdi
$mame
■バグ

- 2面の背景グラフィックが乱れる。(#02919, v0.129u3, suutaroka)
$end

$info=sdmg2
$mame
■バグ

- Cボタンを押すと時々ゲーム画面がぐちゃぐちゃになって固まる。(#03543, v0.135u1, dyq)
$end

$info=seabass
$mame
■バグ

- パテント画面のあと、黒画面しか表示されない。(#04454, v0.143u3, Tafoid)
$end

$info=sf2049
$mame
■バグ

- ステートをロードすると致命的エラーが起こる。(#01999, v0.126, Firewave, 担当: aaron)
$end

$info=sf2049se
$mame
■バグ

- ステートをロードすると致命的エラーが起こる。(#01999, v0.126, Firewave, 担当: aaron)
$end

$info=sf2ce
$mame
■バグ

- 参照用の実機動作ビデオ。(#04015, Smitdogg)
$end

$info=sf2hf
$mame
■バグ

- 参照用の実機動作ビデオ。(#04194, Smitdogg)
$end

$info=sf2hfj
$mame
■バグ

- 参照用の実機動作ビデオ。(#04194, Smitdogg)
$end

$info=sf2hfu
$mame
■バグ

- 参照用の実機動作ビデオ。(#04194, Smitdogg)


- ターボがかかりすぎている。SF2 turboの筐体と並べてみたが、1ラウンド99秒の比較でMAMEが5秒ほど速いことが分かった。フレームレートは100%。(#00408, v0.37b8, Sixtoe)
$end

$info=sf2ub
$mame
■バグ

- 実機の動作ムービー。(#04003, Smitdogg)
$end

$info=sfa2
$mame
■バグ

- 参照用の実機動作ビデオ。(#04192, Smitdogg)
$end

$info=sfa3b
$mame
■バグ

- カード発行機がエミュレートされていないので、画面に"NO CARD"と表示される。設定でOFFにすれば消える。(#03854, v0.138, ソース内の記述)
$end

$info=sfa3h
$mame
■バグ

- カード発行機がエミュレートされていないので、画面に"NO CARD"と表示される。設定でOFFにすれば消える。(#03854, v0.138, ソース内の記述)
$end

$info=sfight
$mame
■バグ

- スタートボタンを押すとMAME本体が固まる。(#03869, v0.138u1, Haze)
$end

$info=sfiii3
$mame
■バグ

- 参考用実機ビデオ。(#03009, v0.129u6, Smitdogg)



■既知の項目

- 一部のスプライト配置が間違っている。ズームしたスプライトの配置が不完全。(#02306, ソース内の記述)
$end

$info=sflush
$mame
■バグ

- 当たり判定が正しく動作しない。ゲームボードの左端をボールが通り抜ける。(#02861, v0.129u2, Tafoid)


- [バグかもね] pcbinfoファイルによると、CPUのクロックが高すぎるかも。(#02845, v0.129, chowell)


- [バグかもね] ボール速度が速すぎる。(#01603, v0.123u6, M.A.S.H.)


- プレイヤー2の順番のとき、ボールが下に落下し続ける。(#00821, v0.122u1)
$end

$info=sformula
$mame
■バグ

- 実機との比較テスト。(#00234, v0.101u2, Kold666, 担当: nicolasa)
$end

$info=sfposeid
$mame
■バグ

- タイトル画面のSEA FIGHTERの部分の色が異なる。(#03806, v0.137u2, Roberto Fresca)
$end

$info=sfrush
$mame
■バグ

- キャリブレート後に一旦終了し、再度起動するとまたキャリブレーションが現れるが、エラーが起きてハンドルが反応しない。(#02039, v0.126u1, john_iv, 担当: aaron)


- 起動毎にキャリブレート画面が現れる。(#02031, v0.126u1, john_iv, 担当: aaron)
$end

$info=sfzh
$mame
■バグ

- 参照用の実機ムービー。(#03939, v0.138u3, Smitdogg)
$end

$info=sgmast
$mame
■バグ

- コントローラが正しく構成されていないため、ゲームがプレイ不可能。(#04159, v0.140u3, dustybootz)


- システム24のディスクゲームで、ブックキーピングや設定データがクリアされない。(#03064, v0.130u1, dead_screem)
$end

$info=sgmastc
$mame
■バグ

- コントローラが正しく構成されていないため、ゲームがプレイ不可能。(#04159, v0.140u3, dustybootz)
$end

$info=sgmastj
$mame
■バグ

- コントローラが正しく構成されていないため、ゲームがプレイ不可能。(#04159, v0.140u3, dustybootz)
$end

$info=shackled
$mame
■バグ

- どのボタンを押してもコンティニュー機能が動作しない。(#00418, v0.83, Twisty)
$end

$info=shangha2
$mame
■バグ

- カーソルが点滅したり消えたりする。(#02874, v0.129, Kin)
$end

$info=shangha3
$mame
■バグ

- shangha3.cファイル内で「牌を取った時に現れる「100」の点数表示に使われている拡大処理が、非常に荒い」となっているが、実機では拡大処理は行われていない。(#01002, v0.37b7, Fujix)
$end

$info=shanghai
$mame
■バグ

- カーソルの手を一番右側に持っていって上下に動かすと、画面左端でも黒い線が上下に動く。恐らく、手のスプライトの一部か？(#01003, v0.37b16)
$end

$info=shangkid
$mame
■バグ

- 恐らくプロテクトがまだとれていないせいだと思うが、後半の面に行くとサウンドがおかしくなっていく。サンプルも別な音に置き換わる。8面がわかりやすい。(#01005, v0.37b14)



■実機の仕様・バグ

- 最初のデモの後、SHANGHAI KIDのロゴスプライトが消えない。(#01391)
$end

$info=sharrier
$mame
■バグ

- 残機数が正しく動作しない。やられても減らなかったり、逆に増えたりする。(#00995, v0.36rc2, 担当: aaron)



■実機の仕様・バグ

- Vの文字が化けている。グラフィックROMの吸い出し不良か。(#04450, v0.143, kunikuni)


- イニシャル入力画面が表示されるとき、ハイスコア一覧が下からスクロールしてくるが、ゲーム中のスプライトの後ろに表示されてしまう。(#00996, v0.36rc2)
$end

$info=shdancer
$mame
■バグ

- [バグかもね] レベル2-2の列車のシーンで背景がおかしくなる。(#04048, v0.139)
$end

$info=shdancer1
$mame
■バグ

- [バグかもね] レベル2-2の列車のシーンで背景がおかしくなる。(#04048, v0.139)
$end

$info=shienryu
$mame
■バグ

- タイトル画面前のコピーライトやゲームID、パテントなどが表示されない。(#03368, v0.133, Tafoid)
$end

$info=shikigam
$mame
■バグ

- 最終ボスシーンで画面が正しく更新されなくなる。(#03123, v0.131, Fujix)
$end

$info=shogwarr
$mame
■バグ

- inpファイルの再生がずれる。(#03967, v0.139, Q.T.Quazar)
$end

$info=shogwarru
$mame
■バグ

- inpファイルの再生がずれる。(#03967, v0.139, Q.T.Quazar)
$end

$info=shollow
$mame
■バグ

- ノイズサウンドの音程が高すぎる。本来はもっとこもった音になる。(#04293, v0.141u4, Gyrovision)
$end

$info=shollow2
$mame
■バグ

- ノイズサウンドの音程が高すぎる。本来はもっとこもった音になる。(#04293, v0.141u4, Gyrovision)
$end

$info=shootbul
$mame
■バグ

- [バグかもね] 自分の順番のときにトラックボールを後ろに回すとゲームが固まり、リセットする。大体9割の確率で発生。表示されるエラーメッセージは“reset caused by the watchdog”。(#01195, v0.74, BarnacleEd)
$end

$info=shootgal
$mame
■バグ

- 色が化けた画面が表示される。(#00170, v0.116u1, Tafoid, 担当: couriersud)
$end

$info=shtrider
$mame
■バグ

- [バグかもね] レーススタートのときのカウントダウンと、表示がずれている。これ以外では音と表示はきちんと同期している。(#01086, v0.64, Jonemaan)


- バイクを左右に速く動かし続けると、バイクのグラフィックが化ける。(#00091, v0.103u3)
$end

$info=sidepckt
$mame
■バグ

- ショット時のときどき1、2フレーム化ける。(#01006, v0.58)
$end

$info=silentd
$mame
■バグ

- 4面最初の崖から滑り落ちるところで、スプライト位置がおかしい。(#02128, v0.127, Jameson)


- DIPスイッチ設定で、「Regain Power」「Power-Up Bonus」「Invulnerability」が切り替わらない。(#00611, v0.80u1, Mamesick)


- タイトルシーンで爆発のグラフィックが画面に残る。(#00194, v0.108u5, Twisty)
$end

$info=silentdj
$mame
■バグ

- 4面最初の崖から滑り落ちるところで、スプライト位置がおかしい。(#02128, v0.127, Jameson)
$end

$info=silentdu
$mame
■バグ

- 4面最初の崖から滑り落ちるところで、スプライト位置がおかしい。(#02128, v0.127, Jameson)
$end

$info=sjryuko
$mame
■バグ

- [バグかもね] 局が変わると、ESPアイテムが消える。(#04458, v0.143, masquane)
$end

$info=skimaxx
$mame
■バグ

- 実機のビデオ映像。(#04084, Smitdogg)
$end

$info=skyarmy
$mame
■バグ

- 参考用の実機資料。(#03419, v0.133u4, Smitdogg)
$end

$info=skyfox
$mame
■バグ

- 背景の星空は奥行きがあるようにそれぞれ速度をずらして描画される。MAMEでは一枚の面がスクロールするだけになっている。(#00232, v0.102u1, Kold666)


- カクテルモード、または画面反転時に、プレイヤー1の操作でプレイヤー2が動く。(#00090, v0.56, Karasu, 担当: stephh)
$end

$info=skytargt
$mame
■バグ

- ゲームが固まる。タスクマネージャーから終了させる必要がある。(#04381, v0.142u6, Tafoid)
$end

$info=sltblgtk
$mame
■バグ

- コインを入れるとゲームがリセットする。(#01543, v0.123u5, RansAckeR)
$end

$info=smashtv
$mame
■バグ

- ドアが開いているときにBGMのテンポが遅れる。サウンドCPUを150%までオーバークロックすると解決する。(#03297, v0.132, Yonah)



■実機の仕様・バグ

- 見えない壁があちこちにある。(#01339, v0.116u2)
$end

$info=smgp
$mame
■バグ

- メモリテストによりウォッチドッグのリセットが起こる。(#01688, v0.124u1, nicolasa)


- [バグかもね] 一番左の縦ラインが更新されない。(#01106, v0.102, RansAckeR, 担当: aaron)
$end

$info=smgp5
$mame
■バグ

- メモリテストによりウォッチドッグのリセットが起こる。(#01688, v0.124u1, nicolasa)
$end

$info=smgp6
$mame
■バグ

- メモリテストによりウォッチドッグのリセットが起こる。(#01688, v0.124u1, nicolasa)
$end

$info=smgpj
$mame
■バグ

- メモリテストによりウォッチドッグのリセットが起こる。(#01688, v0.124u1, nicolasa)
$end

$info=smgpu
$mame
■バグ

- メモリテストによりウォッチドッグのリセットが起こる。(#01688, v0.124u1, nicolasa)
$end

$info=smgpu1
$mame
■バグ

- メモリテストによりウォッチドッグのリセットが起こる。(#01688, v0.124u1, nicolasa)
$end

$info=smgpu2
$mame
■バグ

- メモリテストによりウォッチドッグのリセットが起こる。(#01688, v0.124u1, nicolasa)
$end

$info=smgpu3
$mame
■バグ

- メモリテストによりウォッチドッグのリセットが起こる。(#01688, v0.124u1, nicolasa)
$end

$info=smooncrs
$mame
■バグ

- カクテルモードで、プレイヤー2のショットが表示されない。また、敵の弾も向きが逆で、いきなりやられたりする。(#00451, v0.37b16)


- 最初の一機がやられたときだけノイズが出る。(#00449, v0.61)



■実機の仕様・バグ

- プレイヤー2のキー入力を使用しない。(#01299)
$end

$info=sncwgltd
$mame
■バグ

- クレジットを入れるとタイトル画面が背景の一部しか表示されなくなる。(#00795, v0.99u6, Layne)
$end

$info=snowbro2
$mame
■バグ

- [バグかもね] 一定回数ゲームまたはコンティニューすると、それ以上コインを受け付けなくなる。多分39回。(#00943, v0.62, Thenasty)
$end

$info=sokyugrt
$mame
■バグ

- 5番目のボスで"Reduction Enable 0102 - Contact MAMEDEV"メッセージが出る。(#04543, v0.144u1, BarnacleEd)
$end

$info=soldam
$mame
■バグ

- ハイスコア画面の文字が化けている。(#02844, v0.129u1, Tafoid)
$end

$info=soldamj
$mame
■バグ

- デモ画面で、画面が切り替わったときに前の画面で鳴っていた音が鳴りつづける。(#00355, v0.37b5, YMI)
$end

$info=solvalou
$mame
■バグ

- 最初の面でクラッシュルする。(#02085, v0.126u3, Smitdogg)
$end

$info=sonicbom
$mame
■バグ

- segas16b.cのゲームで、カクテルモードのプレイヤー2画面がおかしい。(#00301, v0.122u4, 担当: aaron)
$end

$info=soulclbr
$mame
■バグ

- 100%のフレームレートでも動作速度が約半分程度。(#03548, v0.135u1, john_iv)


- ディスプレイテスト内で、設定をインタレースモードにすると通常よりも動作が遅くなる。(#03040, v0.130, LastNinja2)


- 画面表示が9ピクセル右にずれている。(#02957, v0.129u4, Heihachi_73)
$end

$info=spacduel
$mame
■バグ

- アートワークの特定のビューで、ゲーム画面のアスペクト比がおかしくなる。(#03946, v0.138u3, Nightvoice)
$end

$info=spaceace
$mame
■バグ

- LCD表示がなくなった。(#03180, v0.131u1, Tafoid)
$end

$info=spacecr
$mame
■バグ

- 筐体設定のDIPが動作せず、画面反転設定が筐体設定として動作する。(#00351, v0.111u1, 担当: nicolasa)


- [バグかもね] 発射のデモ時に、画面下部分のグラフィックが画面一番上に表示される。(#00271, v0.69u3, Karasu)
$end

$info=spaceint
$mame
■バグ

- カクテルモードの画面が乱れる。(#02710, v0.128, Robbbert)
$end

$info=spaceintj
$mame
■バグ

- カクテルモードの画面が乱れる。(#02710, v0.128, Robbbert)
$end

$info=spaceskr
$mame
■バグ

- [バグかもね] 色が不正確。(#03833, v0.137u4, Tafoid)
$end

$info=spacezap
$mame
■バグ

- オリジナルゲームは白黒モニタにカラーオーバーレイを使用している。(#01064, v0.56, Jonemaan)
$end

$info=spacfury
$mame
■バグ

- サウンドの再生速度が速すぎる。(#02684, v0.128u4, MAMEBase)
$end

$info=spacwalk
$mame
■バグ

- CPU操作のキャラクタが、画面左端でおかしな動作をする。(#03385, v0.133u2, hap)
$end

$info=spcewars
$mame
■バグ

- オーバーレイカラーはスペースインベーダーパート2と同じ。(#04143, v0.140u2, M.A.S.H.)



■既知の項目

- 点滅UFOの音は普通のUFOと異なる。(#02664, ソース内の記述)
$end

$info=spcinvdj
$mame
■バグ

- グラフィック表示が薄い。(#02097, v0.126u4, Tafoid)
$end

$info=spdcoin
$mame
■バグ

- ディスクリートサウンドが追加されてから、メインBGMの音量がかなり低くなった。(#03783, v0.137, M.A.S.H.)
$end

$info=spectar
$mame
■バグ

- 色違い。targのテキストは白ではなくライトブルー。spectarの自機と敵機のショットは黄色ではない。テキストは白。また、ショット音はTargとは異なる。(#01033, v0.119u3)
$end

$info=speedfrk
$mame
■バグ

- サンプル音の実装が不完全。(#03720, v0.136u2, TrevEB)
$end

$info=spelunk2
$mame
■バグ

- 実機では通り抜けられる壁は他の部分よりも色が濃い。(#00199, v0.116u3, Stefan Lindberg)


- 実機ではスペランカー1と2のどちらでも、快傑ヤンチャ丸と同じようなドラムサウンドが鳴っている。(#00183, v0.116u3, Stefan Lindberg, 担当: couriersud)
$end

$info=spelunkr
$mame
■バグ

- 実機ではスペランカー1と2のどちらでも、快傑ヤンチャ丸と同じようなドラムサウンドが鳴っている。(#00183, v0.116u3, Stefan Lindberg, 担当: couriersud)
$end

$info=spf2t
$mame
■バグ

- 音が割れる。特に面の終わりの音など。(#00409, v0.60)
$end

$info=spiero
$mame
■バグ

- DIP設定にかかわらず、残プレイヤー数が5人で始まる。(#01704, v0.124u3, Machone)
$end

$info=spikeofe
$mame
■バグ

- ゲームがハングする。MAMEのプロセスを切るしかない。(#01913, v0.125u6, Firewave)
$end

$info=spikeout
$mame
■バグ

- ゲームがハングする。MAMEのプロセスを切るしかない。(#01913, v0.125u6, Firewave)
$end

$info=splatter
$mame
■バグ

- [バグかもね] 2面ボスの4番目のBGMがサントラとは違う不完全な曲が流れる。(#04095, v0.139u2, Jardim)
$end

$info=splndrbt
$mame
■バグ

- BGMのドラム音が鳴っていない。(#00219, v0.111u2, Kold666, 担当: nicolasa)


- 実機でのサウンドハードウェアについての情報。(#00218, v0.103u2, Kold666, 担当: nicolasa)
$end

$info=spnchout
$mame
■バグ

- Dragon Chanのキックの効果音が実機と異なる。最後の音は風切り音にならないといけない。(#00959, v0.106u10)
$end

$info=sprint1
$mame
■バグ

- 参照用の実機録音。(#03015, v0.130, Smitdogg)
$end

$info=sprtauth
$mame
■バグ

- 実機の動作写真。(#04025, Smitdogg)
$end

$info=srumbler
$mame
■バグ

- 各面のゴールのときに、仲間が非現実的な反応をする(新しい面のスタート時もある)。(#00362, v0.36b3, YMI)
$end

$info=ssf2tu
$mame
■バグ

- キャミーのエンディングで画面の上部にグラフィック不具合が起こる。(#01495, v0.123u5)
$end

$info=sshanghab
$mame
■バグ

- [バグかもね] クエストモードのストーリーシーンで固まる。オリジナルセットでは起きない。(#03204, v0.131u2, Kale)


- 面と面の間のデモシーンの文字が直接上書きで表示される。(#01169, v0.72u1, Luja)
$end

$info=ssi
$mame
■バグ

- ごく希に、Tアイテムを取って蝶が現れている間、画面の一番下に化けグラフィックが出る。めったに起きない。(#01013, v0.104u3, Iaspis)



■実機の仕様・バグ

- ボーナスステージで、UFOの爆発の色がおかしいようだ。(#00876, v0.37b2, YMI)
$end

$info=ssideki3
$mame
■バグ

- 参照用の実機動作ビデオ。(#04018, Smitdogg)



■実機の仕様・バグ

- fatfury1: 背景の空の部分に黒い線が現われる。ジャンプしたときなど。ssideki3: フィールドの左端に線が表示される。(#00838, v0.122u6, goatman64)
$end

$info=ssozumo
$mame
■バグ

- タイトルロゴ背面の上部分はベージュではなく緑色になる。(#03804, v0.137u2, Roberto Fresca)
$end

$info=sspirits
$mame
■バグ

- システム24のディスクゲームで、ブックキーピングや設定データがクリアされない。(#03064, v0.130u1, dead_screem)
$end

$info=ssriders2
$mame
■バグ

- 実機の動作ビデオ。(#04134, Smitdogg)
$end

$info=sstarbtl
$mame
■バグ

- [バグかもね] デモモードのボスシーンでグラフィック不具合がある。(#01554, v0.123u6, Tafoid)



■実機の仕様・バグ

- デモプレイ中にプレイヤー1のスコアが増える。(#01549, v0.123u5, Germano)
$end

$info=stactics
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitビルドでは、バリアの上部の表示が異なる。(#03345, v0.133, Firewave)


- 参照用の実機からの録音。(#01073, v0.113u4, Gyrovision)
$end

$info=stadhero
$mame
■バグ

- 4種類のBGMがイニング毎にランダムに再生されるはずだが、MAMEでは1種類だけ。(#01070, v0.120)
$end

$info=stagger1
$mame
■バグ

- 画面反転でグラフィックが乱れる。(#01705, v0.124u3, 担当: nicolasa)
$end

$info=starcas
$mame
■バグ

- ドローンサウンドのサンプルが間違っている。(#02081, v0.126u3, vidpro1)



■実機の仕様・バグ

- 城が大砲を発射すると、プレイヤーのショットと同じ音がする。(#01263)
$end

$info=starfir2
$mame
■バグ

- スクラッチパッドRAMテストが出来ない。(#03461, v0.134, TrevEB)



■実機の仕様・バグ

- サービスモードのテストが途中でリセットして最初に戻る。(#03462, v0.134, TrevEB)
$end

$info=starfire
$mame
■バグ

- スクラッチパッドRAMテストが出来ない。(#03461, v0.134, TrevEB)
$end

$info=starfirea
$mame
■バグ

- スクラッチパッドRAMテストが出来ない。(#03461, v0.134, TrevEB)
$end

$info=starforc
$mame
■バグ

- アップライト筐体のとき、P2がP2の操作を使用しなければいけない。実機のアップライト筐体には、一つしか操作系がない。(#01706, v0.124u3)


- 実機との比較テスト。(#01029, v0.56, Gary Walton)
$end

$info=starforcb
$mame
■バグ

- アップライト筐体のとき、P2がP2の操作を使用しなければいけない。実機のアップライト筐体には、一つしか操作系がない。(#01706, v0.124u3)
$end

$info=starforce
$mame
■バグ

- アップライト筐体のとき、P2がP2の操作を使用しなければいけない。実機のアップライト筐体には、一つしか操作系がない。(#01706, v0.124u3)
$end

$info=startrek
$mame
■バグ

- カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。(#00259, v0.36rc2, Frotz)
$end

$info=starwars
$mame
■バグ

- DIPスイッチの変更が反映されない。(#04383, v0.142u6, russ h.)


- TIEファイターが通り過ぎるときの効果音が壊れている。(#04244, v0.141u2, cyberfrem, 担当: Lord Nightmare)


- 参照用の実機ビデオ。(#03010, v0.129u6, Smitdogg)
$end

$info=starwars1
$mame
■バグ

- 参照用の実機ビデオ。(#03010, v0.129u6, Smitdogg)
$end

$info=stdragon
$mame
■バグ

- ROMチェックでエラーが出る。テストモードに入るにはサービスキーを押しながらリセット。(#00201, v0.104u9, Stefan Lindberg)
$end

$info=steeltal
$mame
■バグ

- コイン3は使われていない。(#00818, v0.122u7, denzilla, 担当: aaron)
$end

$info=stfight
$mame
■バグ

- 音程が低い。(#03911, v0.138u2, Phil Bennett)
$end

$info=stinger
$mame
■バグ

- カクテルモードでグラフィック問題あり。巨大衛星のスプライトに細い線が入る。(#00811, v0.35 Final, Bugfinder)
$end

$info=stmblade
$mame
■バグ

- 画面反転のDIPスイッチをONにすると表示が乱れる。(#04057, v0.139u3, Tafoid, 担当: robiza)
$end

$info=stocker
$mame
■バグ

- ROMテストをパスしない。ゲーム自体には問題無い。(#00383, v0.106u7, BarnacleEd)
$end

$info=stoffy
$mame
■バグ

- [バグかもね] 最初のクレジットの音が出ない。2個目からはきちんと聞こえる。ゲームをリセットすると、同じく一つ目は音が出ないが、二つ目以降の音が全然違うものになる。(#01127, v0.68, Pi)
$end

$info=strkforc
$mame
■バグ

- [バグかもね] テストメニューのRGB画面上部が点滅する。(#00275, v0.101u5, RansAckeR, 担当: aaron)
$end

$info=strkzone
$mame
■バグ

- [バグかもね] 投球位置の設定操作が反転している。(#02168, v0.127, Chunce1)



■実機の仕様・バグ

- 操作系が特殊なので、普通のジョイスティックにはうまく割り当てられない。(#01317)
$end

$info=stunrun
$mame
■バグ

- ビデオシフトレジスタテストに通らない。(#03133, v0.131, Luigi30, 担当: aaron)


- コイン3は使われていない。(#00818, v0.122u7, denzilla, 担当: aaron)
$end

$info=subhunt
$mame
■バグ

- 正しい色表示にはオーバーレイが必要。(#02858, v0.129, chowell)
$end

$info=suchipi
$mame
■バグ

- [バグかもね] PALのシャッフルは不正確な可能性あり。(#03216, v0.131u3, ソース内の記述)
$end

$info=suikoenb
$mame
■バグ

- 起動するとすでにクレジットが2つ入っている。(#03871, v0.138u1, Tafoid)
$end

$info=superchs
$mame
■バグ

- 画面が一瞬他のグラフィックに変わることがある。後の面に進むほどひどくなる。(#00025, v0.101u5, Twisty)
$end

$info=superinv
$mame
■バグ

- [バグかもね] 起動後にクレジットが勝手に入る。(#02061, v0.126u3, Tafoid)
$end

$info=superx
$mame
■バグ

- [バグかもね] サービスモードのDIPスイッチが動作しない。(#02117, v0.126u5, RansAckeR)
$end

$info=suprleag
$mame
■バグ

- 守備側のとき、フィールド表示がずれる。(#00002, v0.116u4, fostar, 担当: aaron)
$end

$info=suprmous
$mame
■バグ

- タイトル画面の色が間違っている。(#03807, v0.137u2, Roberto Fresca)
$end

$info=surfplnt
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitで、グラフィックスが微妙に異なる。(#03342, v0.133, Firewave)
$end

$info=surfplnt40
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitで、グラフィックスが微妙に異なる。(#03342, v0.133, Firewave)
$end

$info=suzuk8h2
$mame
■バグ

- [バグかもね] 遠くのオブジェクトがスクロールやズームインに伴い、表示がぶれる。(#03367, v0.133, hap)


- BGMがすぐにブーという音になる。(#02778, v0.128u6, Endaar)



■既知の項目

- スプライトクリッピングが不完全。(#02379, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- どんなにいいタイムでもハイスコアのネーム登録ができない。(#01348)
$end

$info=suzuka8h
$mame
■バグ

- [バグかもね] 遠くのオブジェクトがスクロールやズームインに伴い、表示がぶれる。(#03367, v0.133, hap)


- BGMがすぐにブーという音になる。(#02778, v0.128u6, Endaar)


- タイトル画面のBGMが鳴らない。(#00775, v0.74u2)
$end

$info=suzuka8hj
$mame
■バグ

- BGMがすぐにブーという音になる。(#02778, v0.128u6, Endaar)
$end

$info=svolley
$mame
■バグ

- ボールの着地点を示す矢印や、紙吹雪が表示されない。レイヤーが一つ欠けているか？(#04348, v0.142u2, Julien416)


- 画面反転を有効にすると、表示が化ける。(#00341, v0.111u5)
$end

$info=svolleyk
$mame
■バグ

- ボールの着地点を示す矢印や、紙吹雪が表示されない。レイヤーが一つ欠けているか？(#04348, v0.142u2, Julien416)


- [バグかもね] 最初のトーナメントではボールのレシーバに赤い矢印が表示されるが、決勝（対アメリカと、対ロシア）では消えてしまう。(#01109, v0.37b11, Sixtoe)
$end

$info=svolleyu
$mame
■バグ

- ボールの着地点を示す矢印や、紙吹雪が表示されない。レイヤーが一つ欠けているか？(#04348, v0.142u2, Julien416)
$end

$info=tacscan
$mame
■バグ

- カクテルモードのDIPが効かない。またプレイヤー2の操作が分かれていない。(#00260, v0.36rc2, Frotz)
$end

$info=tailg
$mame
■バグ

- サンプル音が一つ間違っている。(#02603, v0.128u1, Gyrovision)
$end

$info=tank8
$mame
■バグ

- ゲーム時間のDIP設定が間違っている。マニュアルによると、60秒から210秒まで10秒刻みの設定。MAMEでは73秒から233秒。(#01797, v0.125, Luigi30)
$end

$info=tankbatt
$mame
■バグ

- コイン投入音が鳴らない。また、タンクの動作音が低い。(#03090, v0.130u2, sxevious, 担当: couriersud)
$end

$info=tankbust
$mame
■バグ

- ゲーム速度がかなり遅い。また音程が高すぎる。(#04135, v0.140u2, Kold666)


- [バグかもね] バックしながら撃つと、爆発部分が画面の反対側に現れる。(#01175, v0.60, Smitdogg)


- ショットのグラフィック(赤いライン)が画面に残ることがある。(#00968, v0.60, Smitdogg)
$end

$info=tapper
$mame
■バグ

- 特定のフレームスキップ(10や9)を指定すると、速度制限が効かなくなる。(#03062, v0.130, AndersH)
$end

$info=targ
$mame
■バグ

- 色違い。targのテキストは白ではなくライトブルー。spectarの自機と敵機のショットは黄色ではない。テキストは白。また、ショット音はTargとは異なる。(#01033, v0.119u3)



■実機の仕様・バグ

- コイン1とコイン2のキーが重複している。また、コイン2が動作しない。(#01292)
$end

$info=targeth
$mame
■バグ

- DSP5002FPに32KBの未吸い出しコードがあるため、ゲームが動作しない。(#03842, v0.137u4, ソース内の記述)
$end

$info=targetha
$mame
■バグ

- DSP5002FPに32KBの未吸い出しコードがあるため、ゲームが動作しない。(#03842, v0.137u4, ソース内の記述)
$end

$info=tattass
$mame
■バグ

- ファイト中の速度が遅すぎる。(#03179, v0.131u1, Tafoid)
$end

$info=tattassa
$mame
■バグ

- ファイト中の速度が遅すぎる。(#03179, v0.131u1, Tafoid)
$end

$info=tbowl
$mame
■バグ

- 時々プレイヤーのスプライトが半分欠けたり、フィールドが化けたりする。(#00967, v0.67, Smitdogg)
$end

$info=tbowlj
$mame
■バグ

- 時々プレイヤーのスプライトが半分欠けたり、フィールドが化けたりする。(#00967, v0.67, Smitdogg)
$end

$info=tceptor
$mame
■バグ

- 解説画面でクレジットを入れると、前の画面の文字が一部残る。(#00955, v0.107u3, F1ReB4LL)
$end

$info=tcobra2
$mame
■バグ

- 自機左下に黒いドットが表示される。(#00032, v0.104u3, Twisty)
$end

$info=techromn
$mame
■バグ

- スタートアップ画面でF2を押した時しかサービスモードに入れない。(#00794, v0.83, Layne)
$end

$info=tekken2
$mame
■バグ

- 実機の動作ビデオ。(#04038, Smitdogg)



■実機の仕様・バグ

- Kuma以外の敵をつかんだり投げたりしたときの音が出ない。(#01345, v0.117u3, Heihachi_73)
$end

$info=tekken3
$mame
■バグ

- エンディングで勝利シーンを再生しているとフリーズする。タスクマネージャから終了させる必要がある。(#03207, v0.131, Kin)
$end

$info=tektagt
$mame
■バグ

- 一部のグラフィックオブジェクトが横に1ピクセルずれている。(#04487, v0.143u5, hap)


- 画面表示が9ピクセル右にずれている。(#02957, v0.129u4, Heihachi_73)



■実機の仕様・バグ

- Wangを倒すと、普通のKOボイスではなく、ダメージを受けた音が鳴る。(#01346, v0.117u3, Heihachi_73)
$end

$info=teljan
$mame
■バグ

- 麻雀コンパネがサポートされていない。一部で麻雀コンパネでなければ使えない機能がある。(#03512, v0.134u4, User_666)



■既知の項目

- 筐体ネットワークシステムは未エミュレートのため、1プレイヤーモードのみ動作。またP2のスタートボタンは無効にしてある。(#03514, ソース内の記述)
$end

$info=tenpindx
$mame
■バグ

- テストメニューのScreen Ramテストをパスしない。(#02195, v0.127u1, M.A.S.H.)
$end

$info=terabrst
$mame
■バグ

- ガン操作が0.120u2で動作していない。また両画面を表示させるとクラッシュする。(#00315, v0.120u2)
$end

$info=tetris
$mame
■バグ

- レベル6の背景の一部が欠けている。(#02030, v0.126u1, john_iv)
$end

$info=tetrisp2j
$mame
■バグ

- 起動時に黒画面で進まない。リセットすると動作する。(#03000, v0.129u6, Kale)
$end

$info=tetrisp2ja
$mame
■バグ

- 実機動作ビデオ。(#04228, Smitdogg)
$end

$info=tetrist
$mame
■バグ

- BGMにブツブツとノイズが混じる。またテンポも変。(#00980, v0.59, Kale)
$end

$info=tfrceac
$mame
■バグ

- 実機と比べるとSN76496の音量が大きすぎる。またYM3438の効果音が間違っている。(#03963, v0.138u4, Ace)
$end

$info=tgm2
$mame
■バグ

- ROMチェック後、MAMEは実機よりも約1.5倍早く起動する。(#03674, v0.136u1, colour_thief)


- 8方向レバーではなく、4方向レバーとなる。(#03673, v0.136u1, colour_thief)


- スプライトの拡大処理が実機と完全に一致していない。(#03672, v0.136u1, colour_thief)
$end

$info=tgm2p
$mame
■バグ

- ROMチェック後、MAMEは実機よりも約1.5倍早く起動する。(#03674, v0.136u1, colour_thief)


- 8方向レバーではなく、4方向レバーとなる。(#03673, v0.136u1, colour_thief)


- スプライトの拡大処理が実機と完全に一致していない。(#03672, v0.136u1, colour_thief)
$end

$info=tgmj
$mame
■バグ

- 8方向レバーではなく、4方向レバーとなる。(#03673, v0.136u1, colour_thief)
$end

$info=theend
$mame
■バグ

- [バグかもね] ゲーム開始時、マザーシップが少しの間ちらついてしまう。また、ゲーム開始後もシールドが画面に現れると同じ現象が起こる。(#00252, v0.37b4, Frotz)
$end

$info=theends
$mame
■バグ

- [バグかもね] ゲーム開始時、マザーシップが少しの間ちらついてしまう。また、ゲーム開始後もシールドが画面に現れると同じ現象が起こる。(#00252, v0.37b4, Frotz)
$end

$info=theglobp
$mame
■バグ

- [バグかもね] 面が進む毎にゲーム速度が増して、4面か5面あたりではほとんどプレイ不可。正常な動作かどうかは不明。(#01194, v0.62, Bugfinder)
$end

$info=thndrbld
$mame
■バグ

- -mtを使わないと、特定シーンのシングルステップ時に色化けが起る。(#04406, v0.143, Haze)
$end

$info=thoop
$mame
■バグ

- 4面でコンティニューすると画面が黒くなる。(#03232, v0.131u3, umbrio)
$end

$info=thunderj
$mame
■バグ

- ゲーム中にリセットしてタイトル画面に戻る。(#02881, v0.129u2, Machone)


- [バグかもね] 最初の「ローリングサンダーセクション」で、マイナーな色違いあり。最初のドアの中は緑ではなく黒。(#00877, v0.37b5, YMI, 担当: aaron)


- サービスモードのROMテストで16Lと16Nが不良と表示される。(#00350, v0.106u3, 担当: aaron)
$end

$info=thunderl
$mame
■バグ

- エンディング現われる、読みにくいフォントで書かれたテキストについて。タイルマップを表示すると、アルファベット順に一覧が得られるので、それを当てはめても文章が意味を持たない(#00868, v0.55, TriggerFin)


- タイトル画面でキャラクタが登場するとき、画面右端でスプライトが欠ける。(#00866, v0.37b9, Sixtoe)
$end

$info=thunderlbl
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] グラフィックの不具合多数。(#04424, v0.143u1, Tafoid)
$end

$info=timber
$mame
■バグ

- 熊が蜂の巣を投げたあとにそのままにしておくと、熊のグラフィックが画面の左右に分かれて表示される。(#00518, v0.67, 担当: aaron)
$end

$info=timesold
$mame
■バグ

- アトラクトモードで、1フレームだけスプライトがずれる。(#01428, v0.123u2, robiza, 担当: nicolasa)
$end

$info=tinstar
$mame
■バグ

- 特殊なダイアル入力は、現在のジョイスティック2本よりもアナログ入力の方がよいのでは？(#02169, v0.127, john_iv)
$end

$info=tknight
$mame
■バグ

- 参照用の実機映像。(#03947, Smitdogg)



■実機の仕様・バグ

- "INSERT COIN"の後ろに黒い四角が表示される。(#04047, v0.139u2, robiza)
$end

$info=tm
$mame
■バグ

- [バグかもね] BGM、効果音のテンポが速すぎる。(#03402, v0.124u4, Fortuna)


- ソリティアをプレイしているとランダムにフリーズする。(#03252, v0.132, ArcadeDude)
$end

$info=tm2k
$mame
■バグ

- ソリティアをプレイしているとランダムにフリーズする。(#03252, v0.132, ArcadeDude)
$end

$info=tm3k
$mame
■バグ

- [バグかもね] BGM、効果音のテンポが速すぎる。(#03402, v0.124u4, Fortuna)


- ソリティアをプレイしているとランダムにフリーズする。(#03252, v0.132, ArcadeDude)
$end

$info=tm4k
$mame
■バグ

- [バグかもね] BGM、効果音のテンポが速すぎる。(#03402, v0.124u4, Fortuna)


- ソリティアをプレイしているとランダムにフリーズする。(#03252, v0.132, ArcadeDude)
$end

$info=tm5k
$mame
■バグ

- [バグかもね] BGM、効果音のテンポが速すぎる。(#03402, v0.124u4, Fortuna)


- ソリティアをプレイしているとランダムにフリーズする。(#03252, v0.132, ArcadeDude)
$end

$info=tm7k
$mame
■バグ

- [バグかもね] BGM、効果音のテンポが速すぎる。(#03402, v0.124u4, Fortuna)


- ソリティアをプレイしているとランダムにフリーズする。(#03252, v0.132, ArcadeDude)
$end

$info=tm8k
$mame
■バグ

- ソリティアをプレイしているとランダムにフリーズする。(#03252, v0.132, ArcadeDude)
$end

$info=tmek20
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] デバッグビルドでクラッシュする。(#03752, v0.136u3, Tafoid)
$end

$info=tmht22pe
$mame
■バグ

- 4面の原始時代面で、洞窟内のライトがキャラクタに当たっても明るくならない。(#03644, v0.136, abelardator2)
$end

$info=tmmjprd
$mame
■バグ

- 対戦相手選択時と対戦中で相手の名前が違う。その他、いろいろな表示不具合あり。(#03302, v0.132u4, nightsoil)
$end

$info=tmnt22pu
$mame
■バグ

- 4面の原始時代面で、洞窟内のライトがキャラクタに当たっても明るくならない。(#03644, v0.136, abelardator2)
$end

$info=tmnt2a
$mame
■バグ

- 4面の原始時代面で、洞窟内のライトがキャラクタに当たっても明るくならない。(#03644, v0.136, abelardator2)
$end

$info=tmpdoki
$mame
■バグ

- 対戦相手選択時と対戦中で相手の名前が違う。その他、いろいろな表示不具合あり。(#03302, v0.132u4, nightsoil)
$end

$info=tndrcade
$mame
■バグ

- Seta001Aビデオ実装後、レイヤーオフセット起きているものがある。(#04405, v0.143, Haze)
$end

$info=tnzs
$mame
■バグ

- イントロシーン後、大きく速度が低下する。(#04404, v0.143, Haze)



■実機の仕様・バグ

- フレームスキップを0以外にしてクレジットを入れると"Coin Error"か"Bad Hardware"と表示される。(#01412, v0.116u2, Tafoid)
$end

$info=todruaga
$mame
■バグ

- 最初のクレジット音が鳴らない。2つ目以降は大丈夫。(#00148, v0.78u4, Fujix)
$end

$info=toffy
$mame
■バグ

- [バグかもね] 最初のクレジットの音が出ない。2個目からはきちんと聞こえる。ゲームをリセットすると、同じく一つ目は音が出ないが、二つ目以降の音が全然違うものになる。(#01127, v0.68, Pi)
$end

$info=toggle
$mame
■バグ

- [バグかもね] ラウンド2と3を告げる画面で、前のラウンドのグラフィックが残ってしまう。(#00246, v0.37b4, Frotz)
$end

$info=tokio
$mame
■バグ

- 高度が高いシーンでも自機の影が表示されてしまう。(#03922, v0.138, rcoltrane)



■既知の項目

- サウンドは不完全。(#02601, ソース内の記述)
$end

$info=tokiob
$mame
■バグ

- 高度が高いシーンでも自機の影が表示されてしまう。(#03922, v0.138, rcoltrane)
$end

$info=tokiou
$mame
■バグ

- 高度が高いシーンでも自機の影が表示されてしまう。(#03922, v0.138, rcoltrane)
$end

$info=tonypok
$mame
■バグ

- 起動するには、最初全てのDIPスイッチをOFFにし、その後ONにする。(#04066, v0.139u3, tree)
$end

$info=toobin
$mame
■バグ

- [バグかもね] 3面の恐竜の頭としっぽの色が間違っている。(#02606, v0.128u1, Radwar)
$end

$info=topbladv
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] OK画面の後にクラッシュする。(#04420, v0.143u1, Tafoid)
$end

$info=topgunnr
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitで、一部の文字の大きさが異なる。(#03333, v0.133, Firewave)
$end

$info=topspeed
$mame
■バグ

- トンネルの中か、橋の下を走ってるときにしか、エンジン音が鳴らない。またターボの音は一切出ない。(#00942, v0.61, Nerox91)


- アナログ入力モードで、左に曲がることができない。(#00653, v0.117)
$end

$info=toramich
$mame
■バグ

- 虎への道で1周目のラスボスを倒した後、ボスが偽者だったメッセージが出るが、いつも表示部分が一部欠ける。文章も一部おかしい。2周目は正常。日本版のみ起きている。(#00953, v0.37b1, Fujix)
$end

$info=toutrun
$mame
■バグ

- [バグかもね] ゲーム中以外の画面に、ゲーム中の画面が下側に残って表示される。(#01167, v0.108u2, Kekule, 担当: aaron)
$end

$info=trckydoc
$mame
■バグ

- イントロ画面でモンスターは黒いフレーム部分の背後に逃げていくがMAMEでは手前に表示される。(#03406, v0.133u3, Kold666)


- カクテルモードでプレイヤー2のスタート時に、画面の星がおかしく表示される。(#00342, v0.111u5)
$end

$info=trckydoca
$mame
■バグ

- イントロ画面でモンスターは黒いフレーム部分の背後に逃げていくがMAMEでは手前に表示される。(#03406, v0.133u3, Kold666)
$end

$info=tricktrp
$mame
■バグ

- カクテルモードで、プレイヤー2の画面が部分的にしか反転しない。(#01878, v0.125u4, nop, 担当: nicolasa)
$end

$info=triforce
$mame
■バグ

- [デバッグ限定] OK前にアサート。(#04631, v0.144u6, Tafoid)
$end

$info=triothep
$mame
■バグ

- グラフィックがずれる、または表示されない。(#04585, v0.144u4, haynor)
$end

$info=trisport
$mame
■バグ

- "-debug"を使うと、一時用のブレークポイントに当たる。(#03351, v0.133, Firewave)


- 参照用の実機画面写真。(#03007, v0.129u6, Smitdogg)
$end

$info=tron
$mame
■バグ

- ノイズサウンドの音程が高すぎる。本来はもっとこもった音になる。(#04293, v0.141u4, Gyrovision)


- [バグかもね] MCPコーンの面で、テキストレイヤーがプレイヤーの手前に表示される。(#03377, v0.133u1, Luigi30)



■実機の仕様・バグ

- タンクのステージで、四角いスプライトが右上に現れる。(#01328)
$end

$info=tron2
$mame
■バグ

- ノイズサウンドの音程が高すぎる。本来はもっとこもった音になる。(#04293, v0.141u4, Gyrovision)
$end

$info=tron3
$mame
■バグ

- ノイズサウンドの音程が高すぎる。本来はもっとこもった音になる。(#04293, v0.141u4, Gyrovision)
$end

$info=tron4
$mame
■バグ

- ノイズサウンドの音程が高すぎる。本来はもっとこもった音になる。(#04293, v0.141u4, Gyrovision)
$end

$info=trstar
$mame
■バグ

- 動作速度が異常に遅くなる。(#04493, v0.143, Afdal)


- ゲームのイントロ部分のキャラクタ情報のテキストが裏側に表示される。以前は手前に正しく表示されていた。(#00956, v0.104, king_krm)
$end

$info=trvwz2
$mame
■バグ

- 色合わせの実機参考写真。(#01046, v0.113u2, gregf)
$end

$info=trvwzh
$mame
■バグ

- 色合わせの実機参考写真。(#01046, v0.113u2, gregf)
$end

$info=trvwzv
$mame
■バグ

- 色合わせの実機参考写真。(#01046, v0.113u2, gregf)
$end

$info=tshingen
$mame
■バグ

- 流鏑馬の面でアイテムと武器が馬とプレイヤーの手前に表示される。アトラクトモードで確認できる。(#00078, v0.104u2)


- アトラクトモードで、俵が点滅する。(#00022, v0.104u2, Twisty)
$end

$info=tstrikea
$mame
■バグ

- [バグかもね] アトラクトモードで止まる。ロゴなども現れない。(#01589, v0.123u6, haynor)
$end

$info=tturf
$mame
■バグ

- 2面最後のエレベータ、3面と最後の面の鉄のゴロゴロでスプライト表示順位が違う。おそらくスプライトマネージャの問題。(#00994, v0.36b16, Lord Caos, 担当: aaron)



■既知の項目

- μPD7759に一部無効なデータが書き込まれている。これにより1面開始時の変な音が発生している模様。(#03210, ソース内の記述)
$end

$info=tubeit
$mame
■バグ

- ノーマルを選択して10面をクリアすると、画面左で踊ってる奴が化け化けになる。カチャットの方では問題ない。(#00969, v0.37b15)
$end

$info=tunhunt
$mame
■バグ

- [バグかもね] 画面最上部にゴミラインが現れる。(#03137, v0.131, Luigi30)



■既知の項目

- モーションオブジェクトの問題。(#02274, ソース内の記述)


- シェルオブジェクトの問題がある。(#02273, ソース内の記述)


- [バグかもね] 文字レイヤーの配置は間違っているかもしれない。(#02272, ソース内の記述)


- カラーPROMは不良？(#02271, ソース内の記述)


- コイン入力が反応しない。(#02270, ソース内の記述)
$end

$info=turfmast
$mame
■バグ

- [バグかもね] 日本コースの17ホール開始時に画面に不具合が出る。(#03972, v0.139, Smitdogg)
$end

$info=tutankhm
$mame
■バグ

- アトラクトモードとハイスコア画面の背景に星空が表示されない。(#02932, v0.129, mcp)
$end

$info=tutankhms
$mame
■バグ

- アトラクトモードとハイスコア画面の背景に星空が表示されない。(#02932, v0.129, mcp)
$end

$info=twinbee
$mame
■バグ

- ボイスがおかしくなっている。(#00222, v0.115u3, Kold666, 担当: couriersud)
$end

$info=twinbrat
$mame
■バグ

- "OKI6295 start" Contact MAMEDEVのメッセージが出る。(#03132, v0.131, Tafoid)


- プレイ中にBGMがリセットする。(#02088, v0.126u3, Kold666)
$end

$info=twinbrata
$mame
■バグ

- "OKI6295 start" Contact MAMEDEVのメッセージが出る。(#03132, v0.131, Tafoid)


- プレイ中にBGMがリセットする。(#02088, v0.126u3, Kold666)
$end

$info=twineagl
$mame
■バグ

- PCMサウンドチップX1-010に不具合があり、サンプル音が正しく再生されない。(#04217, v0.141u1, vidpro1)


- BGMが途切れる。(#00867, v0.118, Gyrovision)



■実機の仕様・バグ

- アトラクトモードで1Pと2Pヘリコプタの当たり判定がない。(#01390, Smitdogg)
$end

$info=twins
$mame
■バグ

- 32-bitと64-bitビルドでは、初期化画面の色が異なる。(#03344, v0.133, Firewave)
$end

$info=twotiger
$mame
■バグ

- 戦艦の砲撃に当り判定がない。(#00519, v0.37b15, 担当: aaron)
$end

$info=tx1
$mame
■バグ

- グラフィック化けやサウンドの不具合がある。(#04466, v0.143u3, MacBoxPPC)
$end

$info=tx1a
$mame
■バグ

- グラフィック化けやサウンドの不具合がある。(#04466, v0.143u3, MacBoxPPC)
$end

$info=uccops
$mame
■バグ

- [バグかもね] 手前のオブジェクトとGoやMission Completeなどのメッセージでプライオリティがおかしい。(#00836, v0.122u5)
$end

$info=umk3r10
$mame
■バグ

- [バグかもね] 砂漠面の右端が切れる。バグか？(#01138, v0.97u4, qapo, 担当: aaron)
$end

$info=umk3r11
$mame
■バグ

- [バグかもね] 砂漠面の右端が切れる。バグか？(#01138, v0.97u4, qapo, 担当: aaron)
$end

$info=usg32
$mame
■バグ

- バナー編集時にキーボード入力が必要だが、ドライバにはキーボードは実装されていない。(#02170, v0.127, Luigi30)
$end

$info=vandyke
$mame
■バグ

- [バグかもね] DIPスイッチでサービスモードをON/OFFすると再起動するが、ROM/RAMテストの直後に例外エラーでゲームが落ちる。サウンドCPUのプロテクトのせいだろうか?(#00655, v0.56, Kale, 担当: nicolasa)
$end

$info=vandykejal
$mame
■バグ

- [バグかもね] DIPスイッチでサービスモードをON/OFFすると再起動するが、ROM/RAMテストの直後に例外エラーでゲームが落ちる。サウンドCPUのプロテクトのせいだろうか?(#00655, v0.56, Kale, 担当: nicolasa)
$end

$info=vandykejal2
$mame
■バグ

- [バグかもね] DIPスイッチでサービスモードをON/OFFすると再起動するが、ROM/RAMテストの直後に例外エラーでゲームが落ちる。サウンドCPUのプロテクトのせいだろうか?(#00655, v0.56, Kale, 担当: nicolasa)
$end

$info=vangrd2
$mame
■バグ

- [バグかもね] ハイスコアが表示されるまでアトラクトモードを進めると、ハイスコア一覧がハイスコア入力画面になっている。(#00507, v0.36b16, Lord Caos)
$end

$info=vanguard
$mame
■バグ

- MAMEでは敵のショット音がカスカスになっている。(#03363, v0.133, Gyrovision)
$end

$info=vanguardc
$mame
■バグ

- MAMEでは敵のショット音がカスカスになっている。(#03363, v0.133, Gyrovision)
$end

$info=vaportra
$mame
■バグ

- [バグかもね] ショットを撃つとBGMのテンポが変わる。(#02108, v0.126u4, vidpro1)
$end

$info=vaportrau
$mame
■バグ

- [バグかもね] ショットを撃つとBGMのテンポが変わる。(#02108, v0.126u4, vidpro1)
$end

$info=vasara2a
$mame
■バグ

- ハード1面の城を破壊すると"Unhandled OpCode found : 14 at 00000021"エラーでクラッシュした。(#03722, v0.136u2, iveinsomnia)
$end

$info=vblokbrk
$mame
■バグ

- [バグかもね] 参考用の実機写真。さるかにハムぞうのプレイ背景は黒など。(#03004, v0.129u6, Smitdogg)
$end

$info=vfkids
$mame
■バグ

- 背景画面に不具合が出る。(#04021, v0.139u1, fallicanet)
$end

$info=vfremix
$mame
■バグ

- ジェフリーを選ぶとゲーム画面が真っ黒になる。(#04445, v0.143u2, Kale)
$end

$info=viper
$mame
■バグ

- [バグかもね] ヘリコプター離陸時のローターのサンプル音が2秒くらいで途切れる。(#01146, v0.63, Nerox91, 担当: aaron)
$end

$info=viprp1
$mame
■バグ

- タイトル画面などの効果音が変。その他、BGMなども不完全。(#04533, v0.144, retrorepair)
$end

$info=vortex
$mame
■バグ

- 参考用の基板、画面、ドキュメントの写真類。(#03794, v0.137u1, Smitdogg)
$end

$info=vroulet
$mame
■バグ

- ペイアウトを押すとゲームがリセットする。(#03135, v0.131, Luigi30)
$end

$info=vsfdf
$mame
■バグ

- 撃っても当たらない。(#03860, v0.138, AntoPISA)


- 撃つたびに画面のステータス部分が化ける。(#00139, v0.79, Firewave)
$end

$info=vsgshoe
$mame
■バグ

- [バグかもね] ショットが複数の標的に当たる。(#03862, v0.138, AWJ)
$end

$info=vshoot
$mame
■バグ

- 画面左上にゴミ表示。(#00763, v0.100u2, qapo)
$end

$info=vsnetscr
$mame
■バグ

- デュアルモニタ出力がサポートされていない。(#03532, v0.135, Haze, 担当: Haze)
$end

$info=vsslalom
$mame
■バグ

- vsnes.cドライブ系ゲーム：道路部分に化けあり。端に線が出る。分かりやすいのはカーブするとき。(#00884, v0.55, Karasu)


- Mt. Nastyの面でタイマーが表示されず、動作もしていない。(#00882, v0.54, Pika163)
$end

$info=vulcan
$mame
■バグ

- デモプレイの面順序が実機と異なる。(#03759, v0.136, gamestone)


- アトラクトモードの過去のボスシーンでボスが表示されない。(#02523, v0.127u6, User_422)



■実機の仕様・バグ

- デモプレイの6面終了後、ハイスコア一覧画面が現れる直前、背景の星空が一瞬変になる。(#03756, v0.136, gamestone)
$end

$info=wardner
$mame
■バグ

- メモリマップの変更により速度低下が起こる。(#04485, v0.143u5)
$end

$info=wargods
$mame
■バグ

- 起動テストでSound D/RAMチップとListen for Toneテストでエラーが出る。(#03472, v0.134, georgc3)



■既知の項目

- オブジェクトの隙間を修正するためには、レンダリングをさらに改良する必要がある。(#02353, ソース内の記述)
$end

$info=warriorb
$mame
■バグ

- 表示レイアウト"Dual Side by side, Gapless"を選択し、ウィンドウサイズを変更すると、両画面の隙間が現われる。(#00146, v0.122u5, Iaspis)
$end

$info=waterski
$mame
■バグ

- [バグかもね] グラフィック中に化けたものがある。吸出し不良のような感じ。(#01102, v0.55, BSR)
$end

$info=wecleman
$mame
■バグ

- ボイスがランダムに再生される。(#04129, v0.140u1, Scagazza)


- ラップ4でグラフィックと色化けが起こる。(#04128, v0.140u1, Scagazza)


- [バグかもね] 信号のグラフィック順がおかしい。(#02746, v0.128u6, Scagazza)
$end

$info=whoopee
$mame
■バグ

- 実機動作ビデオ。(#04232, Smitdogg)
$end

$info=wildfang
$mame
■バグ

- 参照用の実機映像。(#03947, Smitdogg)



■実機の仕様・バグ

- "INSERT COIN"の後ろに黒い四角が表示される。(#04047, v0.139u2, robiza)
$end

$info=willowj
$mame
■バグ

- 参照用の実機動作ビデオ。(#04014, Smitdogg)



■実機の仕様・バグ

- 最初のコイン音が途切れる。(#01458, v0.123u3, Kold666)
$end

$info=wiping
$mame
■バグ

- 実機との比較テスト。(#01031, v0.37b16, Gary Walton)
$end

$info=wiz
$mame
■バグ

- 青ドラゴンのスプライトタイルの表示が1ピクセルずれていて、パーツの隙間から背景が見える。(#00810, v0.37b13, YMI)


- やられて、再スタート時のサウンドがひどい。特に谷間に落ちたときにわかりやすい。(#00809, v0.37b15, Chook)
$end

$info=wjammers
$mame
■バグ

- リードウォッチポイントを100096に設定して、ウォッチポイントにヒットすると逆アセンブリがおかしくなる。(#04158, v0.139u2, Pugsy)
$end

$info=wlcc
$mame
■バグ

- ダブルゲームで余計なグラフィックが表示される。(#02185, v0.127, dyq)


- 役名の漢字が一部間違っている。(#02152, v0.127, dyq)
$end

$info=wldcourt
$mame
■バグ

- 0.139u2から動作速度が大きく落ちている。(#04097, v0.140, M.A.S.H.)
$end

$info=wotw
$mame
■バグ

- サンプル音の実装が不完全。(#03720, v0.136u2, TrevEB)
$end

$info=wotwc
$mame
■バグ

- サンプル音の実装が不完全。(#03720, v0.136u2, TrevEB)
$end

$info=wownfant
$mame
■バグ

- [バグかもね] イージーかハードを選ぶとパレットがおかしくなる。(#03407, v0.133u3, Scuore)
$end

$info=wseries
$mame
■バグ

- [バグかもね] 投球位置の設定操作が反転している。(#02168, v0.127, Chunce1)



■実機の仕様・バグ

- 操作系が特殊なので、普通のジョイスティックにはうまく割り当てられない。(#01317)
$end

$info=wwestern
$mame
■バグ

- 特殊なダイアル入力は、現在のジョイスティック2本よりもアナログ入力の方がよいのでは？(#02169, v0.127, john_iv)
$end

$info=wwjgtin
$mame
■バグ

- 実機と色が異なる。(#03805, v0.137u2, Roberto Fresca, 担当: Kale)
$end

$info=xevious
$mame
■バグ

- ギドスパリオの爆発パターンが実機と違う。(#00433, v0.37b2, Fujix)
$end

$info=xexexa
$mame
■バグ

- ステージクリアBGMとボスBGMが重なっている。(#01604, v0.123, Kitsune Sniper)
$end

$info=xexexj
$mame
■バグ

- ステージクリアBGMとボスBGMが重なっている。(#01604, v0.123, Kitsune Sniper)
$end

$info=xmcota
$mame
■バグ

- [バグかもね] テストメニューで、音量調整のバーが見あたらない。(#01488, v0.123u5)
$end

$info=xmcotah
$mame
■バグ

- 参照用の実機映像。(#03917, v0.138u2, Smitdogg)
$end

$info=xmultipl
$mame
■バグ

- 実機では、タイトル画面が点滅している間もロゴの泡の一部が表示される。(#02052, v0.126u2, Stefan Lindberg)
$end

$info=xmvsf
$mame
■バグ

- [バグかもね] テストメニューで、音量調整のバーが見あたらない。(#01488, v0.123u5)


- 高くジャンプしたときに、背景の一部が横一列に化ける。(#00412, v0.99u10)
$end

$info=xtheball
$mame
■バグ

- ボールが現われるとき、上半分しか表示されない。(#00806, v0.117, Luigi30, 担当: aaron)
$end

$info=xtrain
$mame
■バグ

- 実機動作ビデオ。(#04236, Smitdogg)
$end

$info=xymg
$mame
■バグ

- ダブルゲームで余計なグラフィックが表示される。(#02185, v0.127, dyq)


- 役名の漢字が一部間違っている。(#02152, v0.127, dyq)
$end

$info=yamato
$mame
■バグ

- 参照用の実機画面ショット。(#03809, v0.137u2, Smitdogg)
$end

$info=yamato2
$mame
■バグ

- 参照用の実機画面ショット。(#03809, v0.137u2, Smitdogg)
$end

$info=yosakdon
$mame
■バグ

- [バグかもね] 他のキャラクタに隠れていると当たり判定が無くなる。(#01513, v0.123u5, RansAckeR)


- [バグかもね] プレイ後に画面が完全にリフレッシュされない。(#01510, v0.123u5, RansAckeR)
$end

$info=youjyudn
$mame
■バグ

- [バグかもね] デモ中に画面最上部にゴミが表示される。(#04545, v0.144u1, haynor)
$end

$info=zektor
$mame
■バグ

- カクテルモードは正常に動作しない。また2プレイヤーはスコア表示のところまで飛んでしまう。(#00253, v0.36 Final, Frotz)


- プレイヤー2の操作が独立していない。(#00107, v0.55, Karasu)
$end

$info=zeropnt
$mame
■バグ

- [バグかもね] 一つ目のコイン投入音が鳴らない。二つ目からは正しく鳴る。(#00938, v0.54, Pika163)


- BGMが2音高い。例えばミがファ#になっている。実機で比較。(#00937, v0.55)
$end

$info=zeropnt2
$mame
■バグ

- 弾丸のリロードをするには、画面外を撃つ必要があるが、現在の表示エリアではカーソルが画面外にならない。(#00659, v0.72, JWallace)
$end

$info=zerotrgt
$mame
■バグ

- 参照用の実機動作ビデオ。(#04193, Smitdogg)
$end

$info=zunkyou
$mame
■バグ

- [バグかもね] 最終ボスでのスプライトズームがかからない。(#00357, v0.37b9, YMI)
$end

$info=2mindril
$mame
■既知の項目

- ソース内に記述されているToDo一覧。(#02217, ソース内の記述)
$end

$info=3kokushi
$mame
■既知の項目

- グラフィック不具合あり。(#02338, ソース内の記述)
$end

$info=40love
$mame
■既知の項目

- [バグかもね] ピクセルレイヤーにはプライオリティ付けが必要？(#02625, ソース内の記述)


- [バグかもね] 操作系は間違っているかも(BUTTON 3は使わない？)。(#02624, ソース内の記述)


- [バグかもね] スプライトグラフィックはカラーコードの8～15だけを使うように変更できるかもしれない(現在は64色)。(#02623, ソース内の記述)
$end

$info=andromed
$mame
■既知の項目

- IPMインベータについてはスクリーンショットに合わせて色調整済み。その他は未確認。(#02486, ソース内の記述)
$end

$info=astyanax
$mame
■既知の項目

- M6295のステータスレジスタに0を返すようにすると、破兆のサウンドがおかしくなる。他のゲームは問題ない。(#02328, ソース内の記述)
$end

$info=avspirit
$mame
■既知の項目

- M6295のステータスレジスタに0を返すようにすると、破兆のサウンドがおかしくなる。他のゲームは問題ない。(#02328, ソース内の記述)
$end

$info=bakutotu
$mame
■既知の項目

- 起動直後のデモシーンでプレイヤーが動かない。これはデモに直前のプレイ内容を使用するため。(#02365, ソース内の記述)
$end

$info=bayroute
$mame
■既知の項目

- 1面ボスのドア部分のスプライトがおかしい。(#03212, ソース内の記述)
$end

$info=berabohm
$mame
■既知の項目

- ベラボースイッチは追加基板でスイッチ速度を測っているが、MAMEでは入力処理レートのせいでこれを再現できない。そのため、強度の違う6つのボタンを割り当てている。(#02366, ソース内の記述)


- 起動直後のデモシーンでプレイヤーが動かない。これはデモに直前のプレイ内容を使用するため。(#02365, ソース内の記述)
$end

$info=bijokkog
$mame
■既知の項目

- DAC再生のサンプリングレートが高すぎる。(#02391, ソース内の記述)


- アニメーションに不具合がある。(#02390, ソース内の記述)


- LCD麻雀ゲームでは、スタート1キーが2人プレイ、Xキーが1人プレイのスタートになる。(#02389, ソース内の記述)
$end

$info=bijokkoy
$mame
■既知の項目

- DAC再生のサンプリングレートが高すぎる。(#02391, ソース内の記述)


- アニメーションに不具合がある。(#02390, ソース内の記述)


- LCD麻雀ゲームでは、スタート1キーが2人プレイ、Xキーが1人プレイのスタートになる。(#02389, ソース内の記述)
$end

$info=blastoff
$mame
■既知の項目

- ROMテストをパスしない(IO ERROR 64)。(#02367, ソース内の記述)
$end

$info=bmcbowl
$mame
■既知の項目

- ソース記載のToDo。(#02583, ソース内の記述)
$end

$info=bnj
$mame
■既知の項目

- マニュアルによれば、サービスDIPスイッチは別の機能がある模様。(#02598, ソース内の記述)
$end

$info=bombkick
$mame
■既知の項目

- 画面反転は使われていない模様。ハードウェア自体は対応している。(#02569, ソース内の記述)
$end

$info=btime
$mame
■既知の項目

- マニュアルによれば、サービスDIPスイッチは別の機能がある模様。(#02598, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- ゲーム全体で、高周波ノイズが聞こえる。(#01255)
$end

$info=bwings
$mame
■既知の項目

- テキストレイヤーのアトリビュートが不明(要確認)。(#02611, ソース内の記述)


- ボスが時々ちらつく(同期の問題)。(#02610, ソース内の記述)


- スプライトクリッピングはメインプログラムによる処理だが、時々不具合が出る。(#02609, ソース内の記述)
$end

$info=carjmbre
$mame
■既知の項目

- 背景色の演算は推測。(#02615, ソース内の記述)


- 色が間違っている。スプライトとキャラクタについてはPROMから使用。(#02614, ソース内の記述)


- [バグかもね] スプライトの番号と色が間違ったフレームで変更される。オリジナルのバグ？(#02613, ソース内の記述)
$end

$info=coolpool
$mame
■既知の項目

- チェックサムルーチンが間違っている。(#02293, ソース内の記述)
$end

$info=cop01
$mame
■既知の項目

- 1412M2プロテクトチップが未エミュレート。サウンドCPUで使用する。(#02295, ソース内の記述)
$end

$info=couple
$mame
■既知の項目

- ソース記載の既知事項。(#02296, ソース内の記述)
$end

$info=crgolf
$mame
■既知の項目

- アナログ入力処理が正しいか確認がとれていない。(#02310, ソース内の記述)
$end

$info=crospang
$mame
■既知の項目

- オーディオテストが正しくない。(#02311, ソース内の記述)
$end

$info=crshrace
$mame
■既知の項目

- レイヤープライオリティとレイヤー有効化処理が間違っているかもしれない。(#02315, ソース内の記述)


- サービスモードの背景は青じゃなく黒かも。(#02314, ソース内の記述)


- スプライトラグがある。2フレームスプライトが遅れている。(#02313, ソース内の記述)


- 画面反転処理が不完全。(#02312, ソース内の記述)
$end

$info=crusnusa
$mame
■既知の項目

- オブジェクトの隙間を修正するためには、レンダリングをさらに改良する必要がある。(#02353, ソース内の記述)
$end

$info=crystal2
$mame
■既知の項目

- 入力処理が間違っている。(#02392, ソース内の記述)
$end

$info=crystalg
$mame
■既知の項目

- 入力処理が間違っている。(#02392, ソース内の記述)
$end

$info=crzrally
$mame
■既知の項目

- スプライトX位置のハイビットが無い？(ラウンド2と3のアトラクトモードを参照)。(#02444, ソース内の記述)
$end

$info=cubeqst
$mame
■既知の項目

- ガーディアンのハサミは回転によって変形してはいけない。(#02317, ソース内の記述)


- [バグかもね] Cubic Historyの画面でクレジットを入れると画面が変になることがある。(#02316, ソース内の記述)
$end

$info=cupsoc
$mame
■既知の項目

- サウンドシステムが正しく動作しない、またはハング。(#02431, ソース内の記述)
$end

$info=daikaiju
$mame
■既知の項目

- スクロールRAMの解析は不完全。(#02464, ソース内の記述)


- スプライトとタイルマップのプライオリティバグがある。(#02463, ソース内の記述)
$end

$info=daitorid
$mame
■既知の項目

- ウインドウの配置に1ピクセルのグラニュラリティがある。(#02337, ソース内の記述)
$end

$info=darkadv
$mame
■既知の項目

- スプライトと背景間のプライオリティが正しくない。(#02268, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- マッドビースト(1面の大きい敵)を倒すとパレットが変になる。(#03384, v0.133u1, hap)
$end

$info=dduxbl
$mame
■既知の項目

- 画面内にスプライトが残る。(#03215, ソース内の記述)
$end

$info=denjinmk
$mame
■既知の項目

- [バグかもね] パレットRAMフォーマットは正しいが、カラーオフセットが間違っている？(#02433, ソース内の記述)


- サウンドシステムが正しく動作しない、またはハング。(#02431, ソース内の記述)
$end

$info=devilw
$mame
■既知の項目

- スプライトと背景間のプライオリティが正しくない。(#02268, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- マッドビースト(1面の大きい敵)を倒すとパレットが変になる。(#03384, v0.133u1, hap)
$end

$info=dimahoo
$mame
■既知の項目

- cps2.cゲーム共通の入力系既知事項。(#02302, ソース内の記述)
$end

$info=disco
$mame
■既知の項目

- DIPLOCのスイッチ名は未確認。マニュアルが必要。(#02599, ソース内の記述)


- カントリーコードのDIPスイッチの効果は不明。(#02597, ソース内の記述)
$end

$info=dogfight
$mame
■既知の項目

- Z80とAY8910の速度は確認が取れていない。(#02514, ソース内の記述)
$end

$info=dunkmnia
$mame
■既知の項目

- ランダムドローリストの不具合。(#02370, ソース内の記述)
$end

$info=formatz
$mame
■既知の項目

- 背景の星空が未実装。(#02665, ソース内の記述)
$end

$info=glpracr2
$mame
■既知の項目

- ゲームをスタートしたり、サービスモードに入ると固まる。(#02517, ソース内の記述)
$end

$info=glpracr2j
$mame
■既知の項目

- ゲームをスタートしたり、サービスモードに入ると固まる。(#02517, ソース内の記述)
$end

$info=glpracr2l
$mame
■既知の項目

- ゲームをスタートしたり、サービスモードに入ると固まる。(#02517, ソース内の記述)
$end

$info=godzilla
$mame
■既知の項目

- サウンドシステムが正しく動作しない、またはハング。(#02431, ソース内の記述)
$end

$info=grainbow
$mame
■既知の項目

- サウンドシステムが正しく動作しない、またはハング。(#02431, ソース内の記述)
$end

$info=greenber
$mame
■既知の項目

- IPMインベータについてはスクリーンショットに合わせて色調整済み。その他は未確認。(#02486, ソース内の記述)
$end

$info=grndtour
$mame
■既知の項目

- タイトルの点滅速度は本来は1/3。MAMEでは速すぎる。(#02549, ソース内の記述)
$end

$info=growl
$mame
■既知の項目

- taito_f2.cの一部ゲームで背景とスプライトがずれる。(#03357, v0.133, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- コインを2つ入れて、1Pゲームを開始、"YOU WON'T GET AWAY THIS."のメッセージが出たらプレイヤー2をスタートすると、このメッセージがずっと消えない。(#01400, v0.57, Bugfinder)
$end

$info=gunforce
$mame
■既知の項目

- 5面で水面が表示されない部分がある。チートを使って面を飛ばすと起きない。(#03932, ソース内の記述)
$end

$info=gunfront
$mame
■既知の項目

- taito_f2.cの一部ゲームで背景とスプライトがずれる。(#03357, v0.133, ソース内の記述)
$end

$info=hachoo
$mame
■既知の項目

- M6295のステータスレジスタに0を返すようにすると、破兆のサウンドがおかしくなる。他のゲームは問題ない。(#02328, ソース内の記述)
$end

$info=headoni
$mame
■既知の項目

- IPMインベータについてはスクリーンショットに合わせて色調整済み。その他は未確認。(#02486, ソース内の記述)
$end

$info=heatbrl
$mame
■既知の項目

- サウンドシステムが正しく動作しない、またはハング。(#02431, ソース内の記述)
$end

$info=hopmappy
$mame
■既知の項目

- [バグかもね] サービスモードの画面が反転している。画面反転のDIPスイッチをONにすると直る。(#02388, ソース内の記述)
$end

$info=horizon
$mame
■既知の項目

- ドラム音が鳴らない。サウンドボードにはアナログスイッチがある。(#02490, ソース内の記述)
$end

$info=housemn2
$mame
■既知の項目

- LCD麻雀ゲームでは、スタート1キーが2人プレイ、Xキーが1人プレイのスタートになる。(#02389, ソース内の記述)
$end

$info=housemnq
$mame
■既知の項目

- LCD麻雀ゲームでは、スタート1キーが2人プレイ、Xキーが1人プレイのスタートになる。(#02389, ソース内の記述)
$end

$info=hyhoo
$mame
■既知の項目

- [デバッグ限定] デバッグビルドで、"GFXROM BANK OVER!!"や、"GFXROM ADDRESS OVER!!"のメッセージが出る。(#02493, ソース内の記述)


- 画面反転は不完全。(#02492, ソース内の記述)
$end

$info=hyhoo2
$mame
■既知の項目

- [デバッグ限定] デバッグビルドで、"GFXROM BANK OVER!!"や、"GFXROM ADDRESS OVER!!"のメッセージが出る。(#02493, ソース内の記述)


- 画面反転は不完全。(#02492, ソース内の記述)
$end

$info=imolagp
$mame
■既知の項目

- アクセル、ギアのマッピングは改善の余地がある。(#02546, ソース内の記述)


- 現在の色処理は不完全。(#02545, ソース内の記述)
$end

$info=inufuku
$mame
■既知の項目

- [バグかもね] スプライトのプライオリティテストは正しいようだが、ミスがあるかもしれない。(#02548, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- 時々音が途切れる(特に効果音)がこれは実機のバグ。(#02547, ソース内の記述)
$end

$info=ipminvad
$mame
■既知の項目

- [バグかもね] ビットマップストリップの位置が少しずれているかもしれない。(#02487, ソース内の記述)
$end

$info=jackal
$mame
■既知の項目

- サウンドCPUを通常のクロックで動作させるとBGMが止まってしまうため、暫定的にオーバークロックして動作中。(#02556, ソース内の記述)


- コインカウンタが正しく動作しない。(#02555, ソース内の記述)
$end

$info=kikikai
$mame
■既知の項目

- コインエイジ設定のDIPスイッチが未サポート。(#02349, ソース内の記述)


- ランダムに固まる。サウンドCPUがYM2203からのCTSを得られない時に起こる。(#02347, ソース内の記述)
$end

$info=knightb
$mame
■既知の項目

- 当たり判定が不完全。一部の敵に対して無敵。(#02348, ソース内の記述)
$end

$info=ladykill
$mame
■既知の項目

- グラフィック不具合あり。(#02338, ソース内の記述)
$end

$info=lasso
$mame
■既知の項目

- ハイスコアエントリ画面で、ショットボタンが連射になる(実機もこの動作?)。(#02428, ソース内の記述)
$end

$info=lastduel
$mame
■既知の項目

- [バグかもね] 表示領域が間違っているかも。(#02430, ソース内の記述)
$end

$info=legionna
$mame
■既知の項目

- キャラクタ選択後、手前のタイル表示がおかしくなる。(#02435, ソース内の記述)


- [バグかもね] 画面上部の表示領域はもう16ピクセル必要？(#02434, ソース内の記述)


- サウンドシステムが正しく動作しない、またはハング。(#02431, ソース内の記述)
$end

$info=lsasquad
$mame
■既知の項目

- スクロールRAMの解析は不完全。(#02464, ソース内の記述)


- スプライトとタイルマップのプライオリティバグがある。(#02463, ソース内の記述)
$end

$info=lvcards
$mame
■既知の項目

- [バグかもね] NVRAMが動作しない。(#02474, ソース内の記述)


- 正確なCPU速度とYM2149周波数は不明。(#02473, ソース内の記述)


- コントロールポートの動作が不明。(#02472, ソース内の記述)
$end

$info=lvgirl94
$mame
■既知の項目

- [バグかもね] ADPCMサンプル音のテンポがおかしい。速すぎ？(#02563, ソース内の記述)
$end

$info=madgear
$mame
■既知の項目

- [バグかもね] 表示領域が間違っているかも。(#02430, ソース内の記述)


- [バグかもね] マイナープライオリティの問題がある。プライオリティPROMが実装されていない。(#02429, ソース内の記述)
$end

$info=magicbub
$mame
■既知の項目

- 画面反転は使われていない模様。ハードウェア自体は対応している。(#02569, ソース内の記述)
$end

$info=magix
$mame
■既知の項目

- サウンドエミュレーションは不完全。(#02568, ソース内の記述)
$end

$info=majuu
$mame
■既知の項目

- スプライトと背景間のプライオリティが正しくない。(#02268, ソース内の記述)
$end

$info=metlclsh
$mame
■既知の項目

- 起動直後はタイトルの色がおかしい。すぐに初期化される。(#02336, ソース内の記述)


- クロック速度は不明。(#02335, ソース内の記述)
$end

$info=mightguy
$mame
■既知の項目

- 1412M2プロテクトチップが未エミュレート。サウンドCPUで使用する。(#02295, ソース内の記述)
$end

$info=missb2
$mame
■既知の項目

- OKI M6295が間違ったサンプル音を再生している模様。(#02361, ソース内の記述)
$end

$info=mjfocus
$mame
■既知の項目

- ネストNMIのせいでクラッシュする。これを防ぐため、クロックを5MHzから10MHzに変更中。(#02394, ソース内の記述)
$end

$info=mmancp2u
$mame
■既知の項目

- cps2.cゲーム共通の入力系既知事項。(#02302, ソース内の記述)
$end

$info=mouja
$mame
■既知の項目

- 表示領域が非対称なので、画面反転がうまく動作しない。(#02339, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- 勝負がきまったときのスプライトズームがバグっぽいが、実機でも同じ動作を確認。(#02340, ソース内の記述)
$end

$info=mpang
$mame
■既知の項目

- cps2.cゲーム共通の入力系既知事項。(#02302, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- 表示されないブロックがある。(#01877, v0.125u4, ANz)
$end

$info=mshvsf
$mame
■既知の項目

- 2本以上のラスタエフェクトがエミュレートされていない。Shuma-GorathがChaos Dimensionの技を使うシーンで。(#02297, ソース内の記述)
$end

$info=mstadium
$mame
■既知の項目

- DIP配置と工場出荷設定は未確認。(#02592, ソース内の記述)
$end

$info=nbajamex
$mame
■既知の項目

- 色テスト画面のあと、黒画面で固まる。(#02515, ソース内の記述)
$end

$info=nightlov
$mame
■既知の項目

- 入力処理が間違っている。(#02392, ソース内の記述)
$end

$info=ninclown
$mame
■既知の項目

- メインROMテストが不良になる。(#02552, ソース内の記述)
$end

$info=ninjakd2
$mame
■既知の項目

- Credit ServiceのDIPスイッチの本当の動作は不明。(#02413, ソース内の記述)
$end

$info=nitedrvr
$mame
■既知の項目

- サービスモードで道路の縁石が水平に反転している。マニュアルによると余計な縁石もある。(#02416, ソース内の記述)
$end

$info=nouryoku
$mame
■既知の項目

- BGMのタイミングがずれている。(#02420, ソース内の記述)
$end

$info=nova2001
$mame
■既知の項目

- スプライト/FGプライオリティの問題がある。(#02427, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- サービスモードでP2の方向キーが反応しない。(#00589, v0.111u3, 担当: nicolasa)
$end

$info=nunchaku
$mame
■既知の項目

- 色が不完全。(#02276, ソース内の記述)
$end

$info=offroadc
$mame
■既知の項目

- ポリゴンソートなどの問題がある。(#02355, ソース内の記述)


- オブジェクトの隙間を修正するためには、レンダリングをさらに改良する必要がある。(#02353, ソース内の記述)
$end

$info=olibochu
$mame
■既知の項目

- メインCPUとサウンドCPU間のコミュニケーションが完全におかしい。指定したサウンドが再生されない。(#03236, v0.131u4, ソース内の記述)
$end

$info=opwolf
$mame
■既知の項目

- 参考用の実機映像。(#03044, v0.130u1, Smitdogg)
$end

$info=opwolfa
$mame
■既知の項目

- 参考用の実機映像。(#03044, v0.130u1, Smitdogg)
$end

$info=opwolfu
$mame
■既知の項目

- 参考用の実機映像。(#03044, v0.130u1, Smitdogg)
$end

$info=paprazzi
$mame
■既知の項目

- 画面反転は使われていない模様。ハードウェア自体は対応している。(#02569, ソース内の記述)
$end

$info=pitboss2
$mame
■既知の項目

- 画面下端でのタッチスクリーン処理に問題あり。(#02332, ソース内の記述)
$end

$info=pitbossm
$mame
■既知の項目

- 画面下端でのタッチスクリーン処理に問題あり。(#02332, ソース内の記述)
$end

$info=pitbosss
$mame
■既知の項目

- 画面下端でのタッチスクリーン処理に問題あり。(#02332, ソース内の記述)
$end

$info=primrag2
$mame
■既知の項目

- ゲーム開始時に固まる。(#02518, ソース内の記述)
$end

$info=progear
$mame
■既知の項目

- cps2.cゲーム共通の入力系既知事項。(#02302, ソース内の記述)


- 実機ではもっと速度低下が起こる。(#02301, ソース内の記述)
$end

$info=puzzli
$mame
■既知の項目

- グラフィック不具合あり。(#02338, ソース内の記述)
$end

$info=quizmstr
$mame
■既知の項目

- クイズ問題のROM読み込みが不完全。(#02283, ソース内の記述)


- 入力が不完全。(#02282, ソース内の記述)


- カラーエミュレーションが不完全。(#02281, ソース内の記述)
$end

$info=rocktris
$mame
■既知の項目

- サウンドエミュレーションは不完全。(#02568, ソース内の記述)
$end

$info=rodlandj
$mame
■既知の項目

- M6295のステータスレジスタに0を返すようにすると、破兆のサウンドがおかしくなる。他のゲームは問題ない。(#02328, ソース内の記述)
$end

$info=rougien
$mame
■既知の項目

- 背景の星空は本当に上向きにスクロールする？(#02334, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- [バグかもね] トンネルシーンの最後の部分が化けている。残機が無い状態でここに突っ込み、ゲームオーバーになると、タイトル画面が現れるまで画面左下から弾を撃てる。(#00524, v0.106u3, Kekule)
$end

$info=rthunder
$mame
■既知の項目

- 普通のNamco製ゲームと異なり、wndermomoではゲーム中にサービスモードのDIPスイッチを設定しても何も起こらない。rthunderでは、アトラクトモードでのみ動作する。(#02387, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- BGMに比べると、PCMによる効果音(ショット、敵を倒した音など)の音量がとても低い。(#01933, v0.125, DMala)


- ドアに出入りするときの表示不具合。(#01350, v0.104u3)
$end

$info=rthundero
$mame
■既知の項目

- 敵にやられるとクラッシュすることがある。5面でのみ起こる。(#02386, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- BGMに比べると、PCMによる効果音(ショット、敵を倒した音など)の音量がとても低い。(#01933, v0.125, DMala)
$end

$info=schaser
$mame
■既知の項目

- ハードモードを選ぶといろいろなエラーが起こる。(#02663, ソース内の記述)


- [バグかもね] ミサイルの効果音は間違っている。(#02662, ソース内の記述)
$end

$info=sectionz
$mame
■既知の項目

- コインカウンタの不具合で、コイン1枚毎に2カウント動作してしまう。(#02484, ソース内の記述)
$end

$info=sfex2
$mame
■既知の項目

- Garudaと闘っているときにランダムにクラッシュする。(#02516, ソース内の記述)
$end

$info=sfex2a
$mame
■既知の項目

- Garudaと闘っているときにランダムにクラッシュする。(#02516, ソース内の記述)
$end

$info=sfex2j
$mame
■既知の項目

- Garudaと闘っているときにランダムにクラッシュする。(#02516, ソース内の記述)
$end

$info=sfiii
$mame
■既知の項目

- 一部のスプライト配置が間違っている。ズームしたスプライトの配置が不完全。(#02306, ソース内の記述)
$end

$info=sfiii2
$mame
■既知の項目

- 一部のスプライト配置が間違っている。ズームしたスプライトの配置が不完全。(#02306, ソース内の記述)


- 背景の不具合がある。(#02304, ソース内の記述)


- フラッシュ中のタイルマップ反転は未エミュレート。(#02303, ソース内の記述)
$end

$info=shiryu2
$mame
■既知の項目

- ボス戦でランダムにクラッシュする。(#02519, ソース内の記述)
$end

$info=shocking
$mame
■既知の項目

- 画面反転は使われていない模様。ハードウェア自体は対応している。(#02569, ソース内の記述)
$end

$info=skychut
$mame
■既知の項目

- IPMインベータについてはスクリーンショットに合わせて色調整済み。その他は未確認。(#02486, ソース内の記述)
$end

$info=souledge
$mame
■既知の項目

- ランダムドローリストの不具合。(#02370, ソース内の記述)
$end

$info=souledgeuc
$mame
■既知の項目

- ランダムドローリストの不具合。(#02370, ソース内の記述)
$end

$info=spacbeam
$mame
■既知の項目

- IPMインベータについてはスクリーンショットに合わせて色調整済み。その他は未確認。(#02486, ソース内の記述)
$end

$info=spitboss
$mame
■既知の項目

- 画面下端でのタッチスクリーン処理に問題あり。(#02332, ソース内の記述)
$end

$info=ssf2tb
$mame
■既知の項目

- ネットワークアダプタは未エミュレート。(#02298, ソース内の記述)
$end

$info=starshp1
$mame
■既知の項目

- 実機と比較すると速度の違いや、エフェクトの未実装がある。(#03041, v0.130, Smitdogg)
$end

$info=starshpp
$mame
■既知の項目

- 実機と比較すると速度の違いや、エフェクトの未実装がある。(#03041, v0.130, Smitdogg)
$end

$info=strider2
$mame
■既知の項目

- ボス戦でランダムにクラッシュする。(#02519, ソース内の記述)
$end

$info=strider2a
$mame
■既知の項目

- ボス戦でランダムにクラッシュする。(#02519, ソース内の記述)
$end

$info=supnudg2
$mame
■既知の項目

- クイズ問題のROM読み込みが不完全。(#02283, ソース内の記述)


- 入力が不完全。(#02282, ソース内の記述)


- カラーエミュレーションが不完全。(#02281, ソース内の記述)
$end

$info=tetriskr
$mame
■既知の項目

- 一定時間プレイするとグラフィックがおかしくなる。(#02851, v0.129u1, Kale)
$end

$info=tetrsark
$mame
■既知の項目

- コイン入力が動作しない。(#03140, ソース内の記述)
$end

$info=trailblz
$mame
■既知の項目

- クイズ問題のROM読み込みが不完全。(#02283, ソース内の記述)


- 入力が不完全。(#02282, ソース内の記述)


- カラーエミュレーションが不完全。(#02281, ソース内の記述)
$end

$info=tryout
$mame
■既知の項目

- スクロールプライオリティ、色、カクテルモードでのスプライト配置などが不完全。(#02277, ソース内の記述)
$end

$info=tsamurai
$mame
■既知の項目

- 色が不完全。(#02276, ソース内の記述)
$end

$info=tturfbl
$mame
■既知の項目

- タイルマップスクロールの問題がある。(#03211, ソース内の記述)
$end

$info=tturfu
$mame
■既知の項目

- メインキャラクタが歩く時に、1フレームだけ化ける。(#03214, ソース内の記述)


- μPD7759に一部無効なデータが書き込まれている。これにより1面開始時の変な音が発生している模様。(#03210, ソース内の記述)
$end

$info=tugboat
$mame
■既知の項目

- スコア表示は仮実装。色も不完全。(#02275, ソース内の記述)
$end

$info=undrfire
$mame
■既知の項目

- スプライトとタイル間のプライオリティを修正するため、ハックを使用中。(#02263, ソース内の記述)
$end

$info=valkyrie
$mame
■既知の項目

- 起動時にADSMISSエラーが起こる。(#02380, ソース内の記述)
$end

$info=vbowl
$mame
■既知の項目

- サウンドテンポが遅い。音量も低い。(#02495, ソース内の記述)


- トラックボールがサポートされていない。(#02494, ソース内の記述)
$end

$info=vbowlj
$mame
■既知の項目

- サウンドテンポが遅い。音量も低い。(#02495, ソース内の記述)


- トラックボールがサポートされていない。(#02494, ソース内の記述)
$end

$info=warzard
$mame
■既知の項目

- 一部のスプライト配置が間違っている。ズームしたスプライトの配置が不完全。(#02306, ソース内の記述)
$end

$info=wndrmomo
$mame
■既知の項目

- 普通のNamco製ゲームと異なり、wndermomoではゲーム中にサービスモードのDIPスイッチを設定しても何も起こらない。rthunderでは、アトラクトモードでのみ動作する。(#02387, ソース内の記述)


- 敵と観客の「穴」部分のプライオリティに問題がある。これは、観客のスプライトの方がプライオリティが高いため。(#02385, ソース内の記述)
$end

$info=xyonix
$mame
■既知の項目

- 不明のI/Oコマンドが未実装。(#02570, ソース内の記述)
$end

$info=yamagchi
$mame
■既知の項目

- 色が不完全。(#02276, ソース内の記述)
$end

$info=zaviga
$mame
■既知の項目

- DIPスイッチが不完全(マニュアルが無い)。(#02612, ソース内の記述)


- テキストレイヤーのアトリビュートが不明(要確認)。(#02611, ソース内の記述)


- スプライトクリッピングはメインプログラムによる処理だが、時々不具合が出る。(#02609, ソース内の記述)
$end

$info=zaxxon
$mame
■既知の項目

- ディスクリートオーディオエミュレーションは未実装。(#02564, ソース内の記述)



■実機の仕様・バグ

- ネームエントリ後、画面に「INITIALS ENTERD」と表示される。(#01427)
$end

$info=zerozone
$mame
■既知の項目

- [バグかもね] ADPCMサンプル音のテンポがおかしい。速すぎ？(#02563, ソース内の記述)
$end

$info=zodiack
$mame
■既知の項目

- Z80とAY8910の速度は確認が取れていない。(#02514, ソース内の記述)
$end

$info=3wonders
$mame
■実機の仕様・バグ

- 実機で確認した、グラフィック不具合集。(#01545, v0.123u5, Layne)
$end

$info=3wondersu
$mame
■実機の仕様・バグ

- 実機で確認した、グラフィック不具合集。(#01545, v0.123u5, Layne)
$end

$info=aburner
$mame
■実機の仕様・バグ

- サウンドテストのBingoとGood Luckは選んでも声が出ない。(#03861, v0.138, Tafoid)
$end

$info=aburner2
$mame
■実機の仕様・バグ

- サウンドテストのBingoとGood Luckは選んでも声が出ない。(#03861, v0.138, Tafoid)
$end

$info=aliensj
$mame
■実機の仕様・バグ

- グリッド表示テストの下側に黒い四角が表示される。他のバージョンではそこにコピーライト表示がある。(#00065, v0.79, Firewave, 担当: nicolasa)
$end

$info=aliensj2
$mame
■実機の仕様・バグ

- グリッド表示テストの下側に黒い四角が表示される。他のバージョンではそこにコピーライト表示がある。(#00065, v0.79, Firewave, 担当: nicolasa)
$end

$info=apb
$mame
■実機の仕様・バグ

- ミッションを受け取り、画面が明るくなると、車がグレーに変わる。(#01242)
$end

$info=arkarea
$mame
■実機の仕様・バグ

- 16面と23面でスプライトが尾を引く。これは実機でも確認済み。(#02412, ソース内の記述)
$end

$info=asteroid
$mame
■実機の仕様・バグ

- ハイスコアに新しく10人登録されたあと、次のゲームで10位までに入らないと、10位のイニシャルの3文字目が無くなる。(#01240)
$end

$info=astrof
$mame
■実機の仕様・バグ

- デモプレイ中にプレイヤー1のスコアが増える。(#01549, v0.123u5, Germano)
$end

$info=astrof2
$mame
■実機の仕様・バグ

- デモプレイ中にプレイヤー1のスコアが増える。(#01549, v0.123u5, Germano)
$end

$info=asuka
$mame
■実機の仕様・バグ

- ショットを撃つと、マシンガンのような音がするが、1、2発しか発射されていない。(#01244)
$end

$info=atetris
$mame
■実機の仕様・バグ

- ブロックを逆回転させるボタンは無い。(#01248)
$end

$info=atlantol
$mame
■実機の仕様・バグ

- 世界記録の部分にゴミキャラクタが表示される。(#02078, v0.126u3, Reip)
$end

$info=bagman
$mame
■実機の仕様・バグ

- ハイスコアの名前入れでZが入力出来ない。(#03269, v0.131, Janez)


- 2人プレイ時、「PLAYER 1」と「PLAYER 2」が表示されているとき、コインを受け付けない。ゲーム自体のバグ？(#01151, v0.37b15, Bugfinder)
$end

$info=beezer
$mame
■実機の仕様・バグ

- 9面でタマゴがかえるとリセットする。(#01250)
$end

$info=berzerk
$mame
■実機の仕様・バグ

- 上下の出口が閉まっていても脱出できる。(#03607, v0.135u4, piranha)
$end

$info=berzerk1
$mame
■実機の仕様・バグ

- 上下の出口が閉まっていても脱出できる。(#03607, v0.135u4, piranha)
$end

$info=bgaregga
$mame
■実機の仕様・バグ

- サウンドテストで、番号FFを再生するとサウンドCPUクラッシュして、それ以降音が出なくなる。(#01413, v0.116u4, Kold666)
$end

$info=bigkong
$mame
■実機の仕様・バグ

- 最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。(#01459, v0.123u3, Tafoid)
$end

$info=bionicc
$mame
■実機の仕様・バグ

- 2面BGMの2回目のループがずれる。(#01252)
$end

$info=blkdrgon
$mame
■実機の仕様・バグ

- DEMO SOUNDのDIP設定をOFFにしていると、最初のクレジット音が鳴らない。(#01788, v0.125, Kold666)
$end

$info=blkdrgonb
$mame
■実機の仕様・バグ

- DEMO SOUNDのDIP設定をOFFにしていると、最初のクレジット音が鳴らない。(#01788, v0.125, Kold666)
$end

$info=bloodbro
$mame
■実機の仕様・バグ

- 2面のイントロで、ブーツの影の色が変。(#01254, v0.55, Karasu)
$end

$info=bombjack
$mame
■実機の仕様・バグ

- コードのパッチのせいで、Bonus LifeのDIP設定にかかわらずエクステンドしない。(#02585, ソース内の記述)


- 画面反転中にリセットすると、スタートアップテストが逆さまのままになるのはオリジナル動作。(#02584, ソース内の記述)
$end

$info=bonzeadvu
$mame
■実機の仕様・バグ

- 4面のBGMが無い。(#01245)


- ボーナスライフのDIP設定が間違っている。(#01243)
$end

$info=botssa
$mame
■実機の仕様・バグ

- ゲームを開始すると"System Error #20"と表示され、リセットされる。(#03887, v0.138u2, Smitdogg)
$end

$info=breakrev
$mame
■実機の仕様・バグ

- USA版BIOSを使い、「勝者は薬を使わないかも」の画面でコインを入れると、ゲームのタイルではなくBIOSのS1タイルセットを使用する。(#01354)
$end

$info=bstars
$mame
■実機の仕様・バグ

- フィールドビューのとき、ボールとプレイヤーの間のプライオリティがおかしい。実機でも起こるかは未確認。(#03891, v0.138, Samurai Fox)
$end

$info=btime2
$mame
■実機の仕様・バグ

- ゲーム全体で、高周波ノイズが聞こえる。(#01255)
$end

$info=btlkroad
$mame
■実機の仕様・バグ

- Johnの左足にマイナーなプライオリティの不具合がある。(#00891, v0.96u3, Iaspis)
$end

$info=capitol
$mame
■実機の仕様・バグ

- Hyperspaceのボタン(ボタン2)が動作しない。pleiablやpleiadceでは動作する。(#02864, v0.129u2, MAMEBase)
$end

$info=carpolo
$mame
■実機の仕様・バグ

- コインを速く入れすぎる(Game Overが現れる前に)と、車がボールとは関係なく動く。(#02616, ソース内の記述)
$end

$info=ccastles2
$mame
■実機の仕様・バグ

- アップライトモードではスタートボタンが動作しない。(#01261)
$end

$info=checkman
$mame
■実機の仕様・バグ

- checkmajではスライド用ボタンがあるが、checkmanはスタートボタンを使う。(#01298)
$end

$info=chikij
$mame
■実機の仕様・バグ

- ゲームオーバーシーンで画面の上側にグラフィックが残る。(#01667, v0.124u1, Layne)
$end

$info=chukatai
$mame
■実機の仕様・バグ

- フレームスキップを0以外にしてクレジットを入れると"Coin Error"か"Bad Hardware"と表示される。(#01412, v0.116u2, Tafoid)
$end

$info=ckonga
$mame
■実機の仕様・バグ

- 最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。(#01459, v0.123u3, Tafoid)
$end

$info=ckongalc
$mame
■実機の仕様・バグ

- 最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。(#01459, v0.123u3, Tafoid)
$end

$info=ckongb
$mame
■実機の仕様・バグ

- 最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。(#01459, v0.123u3, Tafoid)
$end

$info=ckongg
$mame
■実機の仕様・バグ

- 最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。(#01459, v0.123u3, Tafoid)
$end

$info=ckongjeu
$mame
■実機の仕様・バグ

- 最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。(#01459, v0.123u3, Tafoid)
$end

$info=ckongo
$mame
■実機の仕様・バグ

- 最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。(#01459, v0.123u3, Tafoid)
$end

$info=ckongs
$mame
■実機の仕様・バグ

- 最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。(#01459, v0.123u3, Tafoid)
$end

$info=clowns
$mame
■実機の仕様・バグ

- コインエイジ設定を変えるとゲームが始まらない。(#01344, gregf)
$end

$info=commandoj
$mame
■実機の仕様・バグ

- ゲーム内の綴り違いがある。また、タイトル画面でエクステンドのライフ数が正しく表示されない。(#02290, ソース内の記述)
$end

$info=compgolf
$mame
■実機の仕様・バグ

- アトラクトモードで、プレイヤーのスプライトの周りに黒い縁がある。これは実機でも確認済み。(#02291, ソース内の記述)
$end

$info=contcirc
$mame
■実機の仕様・バグ

- 画面が震えるのは3Dメガネ用の表示のため。1キーを押すとOFFにできる (注：現在はデフォルトで無効)。(#01406)
$end

$info=cookrace
$mame
■実機の仕様・バグ

- ゲーム全体で、高周波ノイズが聞こえる。(#01255)
$end

$info=cprosocc
$mame
■実機の仕様・バグ

- ロードのカウントダウンが058を過ぎると画面が化けていく。(#01286, v0.58)
$end

$info=ctribe
$mame
■実機の仕様・バグ

- Act6のボス3で、ブロンドの敵の髪の色がおかしい(端が青い)。(#01126, v0.36rc2, TriggerFin)
$end

$info=daimakai
$mame
■実機の仕様・バグ

- バージョンによってスタートアップ時間が異なる。(#01685, v0.124u1, Layne)


- 3面最後で、一番後ろの背景(赤紫色)が実機よりも早く現れる。(#01676, v0.124u1, Layne, 担当: nicolasa)
$end

$info=darius2
$mame
■実機の仕様・バグ

- BGMが爆発音のループに置き換わることがある。(#01420)
$end

$info=dazzler
$mame
■実機の仕様・バグ

- 各面終わりのボーナス点が正しく加算されない。時々残りカウンタとは違う点数が入る。(#01128, v0.70u5, 担当: stephh)
$end

$info=ddonpach
$mame
■実機の仕様・バグ

- 頻繁に速度低下が起こる。(#01258)
$end

$info=ddragon
$mame
■実機の仕様・バグ

- 先に進めの手が表示されると、スネアとバスドラムが消える。(#01284, v0.36b12)
$end

$info=desertbr
$mame
■実機の仕様・バグ

- コインスロット1(5キー)でクレジットが入らない。クレジットの音だけは鳴る。(#01386)
$end

$info=dleague
$mame
■実機の仕様・バグ

- 90秒間なにもしないと、強制的にゲームオーバーになる。(#01405, v0.118u3, stephh)
$end

$info=dquizgo2
$mame
■実機の仕様・バグ

- ビデオテストの表示がおかしいのはオリジナルの動作。(#02262, ソース内の記述)
$end

$info=drgnwrld
$mame
■実機の仕様・バグ

- タイトル画面の「1997」のうち「7」の文字が後から貼り付けたようになっている。(#01306, v0.102u1)


- DIP設定を「風景モード」にしていても、クリアした時にグラフィック化けした女性が現れる。(#01303, v0.102u1, hammad)
$end

$info=drtoppel
$mame
■実機の仕様・バグ

- フレームスキップを0以外にしてクレジットを入れると"Coin Error"か"Bad Hardware"と表示される。(#01412, v0.116u2, Tafoid)
$end

$info=dstlk
$mame
■実機の仕様・バグ

- アトラクトモードでP1弱パンチを押すと、画面に数字が現れる。(#01915, v0.125u6, Layne)
$end

$info=dstlka
$mame
■実機の仕様・バグ

- アトラクトモードでP1弱パンチを押すと、画面に数字が現れる。(#01915, v0.125u6, Layne)
$end

$info=dstlku
$mame
■実機の仕様・バグ

- アトラクトモードでP1弱パンチを押すと、画面に数字が現れる。(#01915, v0.125u6, Layne)
$end

$info=dstlkur1
$mame
■実機の仕様・バグ

- アトラクトモードでP1弱パンチを押すと、画面に数字が現れる。(#01915, v0.125u6, Layne)
$end

$info=egghunt
$mame
■実機の仕様・バグ

- エンディングでグラフィック不具合がある。(#01287, Reip)
$end

$info=exerion
$mame
■実機の仕様・バグ

- ボーナス面で、敵を40匹全て倒すとチャージが60発手に入る。しかし、赤い敵がボーナスに混じると合計が41匹になってボーナスがもらえない。(#01289, gregf)
$end

$info=exerionb
$mame
■実機の仕様・バグ

- ボーナス面で、敵を40匹全て倒すとチャージが60発手に入る。しかし、赤い敵がボーナスに混じると合計が41匹になってボーナスがもらえない。(#01289, gregf)
$end

$info=exeriont
$mame
■実機の仕様・バグ

- ボーナス面で、敵を40匹全て倒すとチャージが60発手に入る。しかし、赤い敵がボーナスに混じると合計が41匹になってボーナスがもらえない。(#01289, gregf)
$end

$info=exvania
$mame
■実機の仕様・バグ

- コンティニュー画面でWinRatioの所に何も表示されない。(#01351, v0.64, Luja)
$end

$info=fantsia2
$mame
■実機の仕様・バグ

- コイン投入ボイス"Let's play"が途切れる。(#01300)
$end

$info=fatfury3
$mame
■実機の仕様・バグ

- エンディングでクラッシュする。日本語設定のときは起きない。(#02404, ソース内の記述)


- 英語版BIOSだとエンディングでグラフィック不具合がある。(#01352, Karasu)
$end

$info=firetrk
$mame
■実機の仕様・バグ

- サービスモードが完全にぐちゃぐちゃになっている。(#01294)
$end

$info=fromanc4
$mame
■実機の仕様・バグ

- 効果音がループしたり、他の音に重なる不具合あり。(#02437, v0.127u5, arael86)
$end

$info=fsoccer
$mame
■実機の仕様・バグ

- どの筐体設定を選んでも絵が逆さま。(#00321, v0.105u4, 担当: nicolasa)
$end

$info=g13knd
$mame
■実機の仕様・バグ

- ミッション選択後に入力が効かなくなる。(#03096, v0.130u1, asper)
$end

$info=galkaika
$mame
■実機の仕様・バグ

- プレイヤー2と3のスタートボタンや、プレイヤー2用の操作キーは不要。(#00322, v0.105u4)
$end

$info=galkoku
$mame
■実機の仕様・バグ

- プレイヤー2と3のスタートボタンや、プレイヤー2用の操作キーは不要。(#00322, v0.105u4)
$end

$info=gbusters
$mame
■実機の仕様・バグ

- マイナーなプライオリティの不具合あり。(#00354, v0.37b6, YMI)
$end

$info=getstar
$mame
■実機の仕様・バグ

- アップライト筐体モードでは両方のプレーヤーでP1の操作を使用する。(#01746, Sune_S, 担当: stephh)
$end

$info=ghouls
$mame
■実機の仕様・バグ

- バージョンによってスタートアップ時間が異なる。(#01685, v0.124u1, Layne)


- 3面最後で、一番後ろの背景(赤紫色)が実機よりも早く現れる。(#01676, v0.124u1, Layne, 担当: nicolasa)


- はしごが表示されない箇所がある。(#01301, v0.97u4, Kold666)
$end

$info=ghoulsu
$mame
■実機の仕様・バグ

- バージョンによってスタートアップ時間が異なる。(#01685, v0.124u1, Layne)


- 3面最後で、一番後ろの背景(赤紫色)が実機よりも早く現れる。(#01676, v0.124u1, Layne, 担当: nicolasa)
$end

$info=gnga
$mame
■実機の仕様・バグ

- 残り時間警告が一旦かかると、普通のBGMが鳴らなくなる。日本版と米国版では起きない。(#03798, v0.137u1, zoroasterisk, 担当: stephh)
$end

$info=gngblita
$mame
■実機の仕様・バグ

- 残り時間警告が一旦かかると、普通のBGMが鳴らなくなる。日本版と米国版では起きない。(#03798, v0.137u1, zoroasterisk, 担当: stephh)
$end

$info=gngc
$mame
■実機の仕様・バグ

- 残り時間警告が一旦かかると、普通のBGMが鳴らなくなる。日本版と米国版では起きない。(#03798, v0.137u1, zoroasterisk, 担当: stephh)
$end

$info=golgo13
$mame
■実機の仕様・バグ

- ミッション選択後に入力が効かなくなる。(#03096, v0.130u1, asper)
$end

$info=gunfight
$mame
■実機の仕様・バグ

- ゲームタイマーが常に1秒進んだ状態。リセットすると2秒、もう一回すると3秒…とずれていく。(#01083, v0.55, gregf)
$end

$info=hanamomo
$mame
■実機の仕様・バグ

- 真ん中のプレイヤーを選ぶと、ゲームオーバーになっても前のアイテムポイントが継続する。(#03735, v0.135, nightsoil)
$end

$info=hcastle
$mame
■実機の仕様・バグ

- 1面の壁シーンの後で、背景が真っ黒になっている箇所があるのはオリジナルの動作。(#02062, v0.126u3, Tafoid)
$end

$info=hook
$mame
■実機の仕様・バグ

- 1面と2面に見えない樽がある。見えないが壊すことはできる。(#01321)
$end

$info=hotsmash
$mame
■実機の仕様・バグ

- スロットルをONにしてコインを入れると、ゲームが固まる。(#01398, v0.110u4)
$end

$info=hsf2j
$mame
■実機の仕様・バグ

- 複数のヒット音が、初めの1回しか再生されない。親セットでは起きない。(#02904, v0.128, CCRider)
$end

$info=hunchbak
$mame
■実機の仕様・バグ

- ジャンプ中に逆を向くとキャラクタが化ける。(#01281)


- 2面で普通のやりかたではロープにジャンプできない。(#01280)
$end

$info=insectx
$mame
■実機の仕様・バグ

- フレームスキップを0以外にしてクレジットを入れると"Coin Error"か"Bad Hardware"と表示される。(#01412, v0.116u2, Tafoid)
$end

$info=jigkmgri
$mame
■実機の仕様・バグ

- 4面のBGMが無い。(#01245)


- ボーナスライフのDIP設定が間違っている。(#01243)
$end

$info=jrpacman
$mame
■実機の仕様・バグ

- 2面で、時々ゴーストが1、2匹迷路の左上にはまることがある。(#01310)
$end

$info=jumping
$mame
■実機の仕様・バグ

- この海賊版はカスタムチップのプロテクトのせいでいろいろなバグがある。(#01377, Frotz)
$end

$info=kakumei2
$mame
■実機の仕様・バグ

- 緑一色を上がっても、7翻の役として扱われる。(#04011, v0.138, nightsoil)
$end

$info=kf2k3bl
$mame
■実機の仕様・バグ

- 単体基板用セットを通常BIOSで使っているのでズーム処理が正しく動かない。(#02406, ソース内の記述)
$end

$info=kf2k3bla
$mame
■実機の仕様・バグ

- 単体基板用セットを通常BIOSで使っているのでズーム処理が正しく動かない。(#02406, ソース内の記述)
$end

$info=klax
$mame
■実機の仕様・バグ

- デモモードで、コイン追加の文字が画面左端に重なる。(#03229, v0.131u3, john_iv)


- サービスモードの設定にかかわらず、アトラクトモードの音が出ない。(#01315)


- サービスモードに入って、Alphanumericテストをすると、大きな黄色い文字と赤い文字が化ける。(#01314, v0.106u5)
$end

$info=kod
$mame
■実機の仕様・バグ

- ディストーションエフェクトが再現されていない。(#01723, v0.124u3, Stefan Lindberg)


- ライフバーの一部が黄色い。(#01272, v0.105u1)
$end

$info=kof2000
$mame
■実機の仕様・バグ

- プレーヤーがMaiのとき何もしないでいると、敵も全く動かない。(#01353)
$end

$info=kof98
$mame
■実機の仕様・バグ

- USA版BIOSを使い、「勝者は薬を使わないかも」の画面でコインを入れると、ゲームのタイルではなくBIOSのS1タイルセットを使用する。(#01354)
$end

$info=koikois2
$mame
■実機の仕様・バグ

- プレイヤー1のスタートが重複。(#01573, v0.106u7)
$end

$info=kungfub
$mame
■実機の仕様・バグ

- 歩きながら上ボタンを押しても斜めジャンプにならず、真上に飛び上がる。(#01318)
$end

$info=kungfub2
$mame
■実機の仕様・バグ

- 歩きながら上ボタンを押しても斜めジャンプにならず、真上に飛び上がる。(#01318)
$end

$info=kungfumd
$mame
■実機の仕様・バグ

- 歩きながら上ボタンを押しても斜めジャンプにならず、真上に飛び上がる。(#01318)
$end

$info=kyustrkr
$mame
■実機の仕様・バグ

- 得点の数字で「0」の一部が欠けて表示される。吸い出しミスか？(#01173, v0.113u4, Twisty)
$end

$info=ladygolf
$mame
■実機の仕様・バグ

- 画面一番上に変なラインが現れる。(#00805, v0.61, DCisTHEbest)
$end

$info=lkage
$mame
■実機の仕様・バグ

- 1面のデモモードにBGMがない。他の3セットは問題ない。(#02649, v0.128u3, stephh)
$end

$info=makaijan
$mame
■実機の仕様・バグ

- コイン投入時にテキスト表示がおかしくなるのは実機の動作。(#02987, v0.129u5, Kale)
$end

$info=masao
$mame
■実機の仕様・バグ

- 16面で固まる。(#01324)
$end

$info=matrim
$mame
■実機の仕様・バグ

- ShintaroでLynnを倒すと、勝利メッセージシーンの吹き出しが一部表示されない。(#01355, v0.116u1)
$end

$info=maxforce
$mame
■実機の仕様・バグ

- リセットするとクラッシュする。(#01266, v0.62, Luigi30)
$end

$info=mgcrystl
$mame
■実機の仕様・バグ

- メインキャラクタが壁の後ろにいくと、プライオリティ不具合が起こる。(#01311, v0.81)
$end

$info=midres
$mame
■実機の仕様・バグ

- 戦艦の砲弾を破壊したとき煙がおかしい。(#01131, v0.56)
$end

$info=mjchuuka
$mame
■実機の仕様・バグ

- 1つの種類で5枚以上の牌が出てくる。(#02631, v0.125, nightsoil)
$end

$info=mjfocusm
$mame
■実機の仕様・バグ

- CPUの手がときどき画面からforce outされる。(#02395, ソース内の記述)
$end

$info=mjlstory
$mame
■実機の仕様・バグ

- ゲームサウンドをOFFにすると、アトラクト音がONでも音は出ない。(#02398, ソース内の記述)
$end

$info=momoko
$mame
■実機の仕様・バグ

- 透明エスカレーターがある。(#01341)
$end

$info=monkeyd
$mame
■実機の仕様・バグ

- 最終面の3階でハンマーを使うと、他のハンマーが消える。消えていてもジャンプすれば取れる。(#01459, v0.123u3, Tafoid)
$end

$info=mplanets
$mame
■実機の仕様・バグ

- 起動時に2クレジット入っている。(#01304, v0.105u1)
$end

$info=mrdu
$mame
■実機の仕様・バグ

- ダイヤを取ると、とんでもない数のクレジットが手に入る(99か256?)。表示は最大で9まで。(#01342)
$end

$info=mslug2
$mame
■実機の仕様・バグ

- 1面の、3台の砲台が出てくるシーンで、画面の最上部が化ける。(#01356, v0.120u4, Layne)


- 4面ボスの巨大キャノン砲のグラフィックが乱れる。実機での確認が必要。(#01134, v0.117)
$end

$info=mslug4
$mame
■実機の仕様・バグ

- 2面でプラオリティ不具合がある。実機確認が必要。(#01161, v0.103, qapo)
$end

$info=mspacpls
$mame
■実機の仕様・バグ

- ボーナスが壁をすり抜ける。(#01366)
$end

$info=mtwins
$mame
■実機の仕様・バグ

- ゲームオーバーシーンで画面の上側にグラフィックが残る。(#01667, v0.124u1, Layne)
$end

$info=ncommand
$mame
■実機の仕様・バグ

- イントロシーンでタイトルロゴが現れる直前に、画面の最上部が乱れる。(#01358, Mamesick)
$end

$info=neocup98
$mame
■実機の仕様・バグ

- USA版BIOSを使い、「勝者は薬を使わないかも」の画面でコインを入れると、ゲームのタイルではなくBIOSのS1タイルセットを使用する。(#01354)
$end

$info=ninjakun
$mame
■実機の仕様・バグ

- GAME OVERテキストの背景にゴミが表示される。(#00722, ソース内の記述)
$end

$info=nitd
$mame
■実機の仕様・バグ

- ジャンプ音が割れている。(#02408, ソース内の記述)


- コイン投入、ショット、ジャンプなどのサウンドにノイズが混じる。(#01850, v0.125u3, moa)


- コインを入れるとBGMがなり出すが、カウントが22秒のところで止まる。(#01359, v0.58)
$end

$info=nitdbl
$mame
■実機の仕様・バグ

- コイン投入、ショット、ジャンプなどのサウンドにノイズが混じる。(#01850, v0.125u3, moa)
$end

$info=noahsark
$mame
■実機の仕様・バグ

- 画面表示が右にずれて、左側に太い線が見えている。(#01415, gregf)
$end

$info=nspirit
$mame
■実機の仕様・バグ

- 2面で森と橋が切り替わる背景部分の木が無いように見える。(#01320, v0.55)
$end

$info=nwarr
$mame
■実機の仕様・バグ

- CPUの敵順がいつも同じになる。Victor→Bishamon→Lei-Lei…の順番。(#00121, v0.105u3, AWJ)
$end

$info=offroadt
$mame
■実機の仕様・バグ

- ゲーム速度が少し遅い。(#01316)
$end

$info=othunder
$mame
■実機の仕様・バグ

- プレー部分がステータス欄に比べて左に少しずれている。(#00786, v0.74u1, Nerox91)
$end

$info=pacplus
$mame
■実機の仕様・バグ

- パワーエサを取っても、ゴーストが1匹だけ青くならないことがある。(#01370)
$end

$info=pbaction
$mame
■実機の仕様・バグ

- "Bonus Life"のDIPスイッチを"200k 1000k"に設定しても100万点でエクステンドしない。(#02648, v0.128u3, stephh, 担当: stephh)
$end

$info=pc_ngaid
$mame
■実機の仕様・バグ

- デモで忍者二人の闘いが終わりそうなところで、キャラの足が欠ける。(#00879, v0.61, Kale)
$end

$info=pkunwar
$mame
■実機の仕様・バグ

- 試合結果の表示部分と、コート中央の跳ね返るモノのプライオリティがおかしい。(#01372, v0.62, Firewave)
$end

$info=pow
$mame
■実機の仕様・バグ

- ときどき画面右側に黒い縦線が現れる。(#01394)
$end

$info=ppcar
$mame
■実機の仕様・バグ

- 画面一番下の文字がはみ出る。(#01397, v0.102u1, Twisty)
$end

$info=puckman
$mame
■実機の仕様・バグ

- オリジナルのバグがいろいろ確認されている。http://donhodges.com/ms_pacman_bugs.htm を参照。(#02632, Fujix)
$end

$info=quizf1
$mame
■実機の仕様・バグ

- ジョイスティック入力設定時の不具合。(#04273, v0.141u3, AWJ)
$end

$info=rainbow
$mame
■実機の仕様・バグ

- カスタムチップとシークレットルームの問題。(#01378)
$end

$info=rainbowe
$mame
■実機の仕様・バグ

- パワーアップアイテムとダイヤモンドについて。(#01379)
$end

$info=rallyx
$mame
■実機の仕様・バグ

- チャレンジングステージで、Lと普通の旗1本を残し、敵車が動き出すまで待つ。その後すぐにLの旗を取ると、敵車が止まって、最後の旗を取るまでいつまでも走ることができる。(#01381)


- ゲーム開始直後に真下に走って行っても、敵車にぶつからない。(#01380)
$end

$info=rbff2
$mame
■実機の仕様・バグ

- USA版BIOSを使い、「勝者は薬を使わないかも」の画面でコインを入れると、ゲームのタイルではなくBIOSのS1タイルセットを使用する。(#01354)
$end

$info=ridleofp
$mame
■実機の仕様・バグ

- 虫がブロックの裏側を移動する。(#01384)
$end

$info=royalmah
$mame
■実機の仕様・バグ

- 右キーを押すとゲームがリセットする。(#01383)
$end

$info=s1945p
$mame
■実機の仕様・バグ

- イントロ画面でよくタイルが表示される。解読不良？(#01164, v0.57, MC68K)
$end

$info=sbagman
$mame
■実機の仕様・バグ

- 2人プレイ時、「PLAYER 1」と「PLAYER 2」が表示されているとき、コインを受け付けない。ゲーム自体のバグ？(#01151, v0.37b15, Bugfinder)
$end

$info=sbrkout
$mame
■実機の仕様・バグ

- 玉がブロックの間をすり抜けることがあるのはオリジナルの動作。(#00297, v0.122u3, M.A.S.H.)
$end

$info=scorpionmc
$mame
■実機の仕様・バグ

- プレイヤー1のショットボタンが見つからない。(#03244, v0.131u4, Tafoid)
$end

$info=sengoku
$mame
■実機の仕様・バグ

- 犬でプレーすると、特定の敵にダメージを与えられない。(#01361)
$end

$info=sf2
$mame
■実機の仕様・バグ

- アトラクトモードで、回転するロゴが一瞬ぐちゃぐちゃになる。(#01273)
$end

$info=shangon
$mame
■実機の仕様・バグ

- エキスパートコースを10分以上かけてクリアすると、ハイスコアテーブルの時間の部分がおかしくなる。(#01385)
$end

$info=shinobi
$mame
■実機の仕様・バグ

- ステージ3-2の横スクロールシーンで動作がカクカクになるのは実機の動作。(#03909)
$end

$info=shocktr2
$mame
■実機の仕様・バグ

- デモシーンで画面上端部分のグラフィックが乱れる。(#01357, v0.120u2, Mamesick)
$end

$info=shufshot
$mame
■実機の仕様・バグ

- きちんとショットを打てない。(#01308)
$end

$info=silvland
$mame
■実機の仕様・バグ

- このゲームはリバーパトロールのクローンではない。(#01262)
$end

$info=slapbtuk
$mame
■実機の仕様・バグ

- タイトル画面のロゴが化けている。(#00255, v0.36 Final, Frotz)
$end

$info=slapfigh
$mame
■実機の仕様・バグ

- アップライト筐体モードでは両方のプレーヤーでP1の操作を使用する。(#01746, Sune_S, 担当: stephh)
$end

$info=smgolf
$mame
■実機の仕様・バグ

- 画面一番上に変なラインが現れる。(#00805, v0.61, DCisTHEbest)
$end

$info=smgolfj
$mame
■実機の仕様・バグ

- 画面一番上に変なラインが現れる。(#00805, v0.61, DCisTHEbest)
$end

$info=snowbros
$mame
■実機の仕様・バグ

- 最終ボス面で速度低下がある。(#01395)
$end

$info=sonson
$mame
■実機の仕様・バグ

- 各セクション終わりに登場する、雲に乗っているボスを倒しても音が出ない。(#00872, v0.37b11, 担当: nicolasa)
$end

$info=spacebrd
$mame
■実機の仕様・バグ

- スプライトの透過部分が無い。(#01396)
$end

$info=spacedem
$mame
■実機の仕様・バグ

- スプライトの透過部分が無い。(#01396)
$end

$info=spacedx
$mame
■実機の仕様・バグ

- セロハンのオーバーレイカラーが無い。(#02096, v0.126u4, Tafoid)
$end

$info=spacedxj
$mame
■実機の仕様・バグ

- セロハンのオーバーレイカラーが無い。(#02096, v0.126u4, Tafoid)
$end

$info=spacedxo
$mame
■実機の仕様・バグ

- セロハンのオーバーレイカラーが無い。(#02096, v0.126u4, Tafoid)
$end

$info=spacefb
$mame
■実機の仕様・バグ

- スプライトの透過部分が無い。(#01396)
$end

$info=spacefbb
$mame
■実機の仕様・バグ

- スプライトの透過部分が無い。(#01396)
$end

$info=spacefbg
$mame
■実機の仕様・バグ

- スプライトの透過部分が無い。(#01396)
$end

$info=spartanx
$mame
■実機の仕様・バグ

- 歩きながら上ボタンを押しても斜めジャンプにならず、真上に飛び上がる。(#01318)
$end

$info=spcenctr
$mame
■実機の仕様・バグ

- 画面右端に不要な線が表示される。(#01720, v0.124u3, haynor)
$end

$info=spec2k
$mame
■実機の仕様・バグ

- 一部のボス敵などのグラフィックがおかしい。(#03690, v0.136u1, fallicanet)
$end

$info=ssf2xj
$mame
■実機の仕様・バグ

- ごく稀に画面全体が化けることがある。一回のプレイで一回起こるくらいで、1フレームが完全に化ける。実機でも起こるかどうかは不明だが、SSF2Tの実機では起きていないと思う。(#01182, Smitdogg)
$end

$info=ssideki2
$mame
■実機の仕様・バグ

- 試合中の国旗の周りに変な縁取りがある。(#01541, v0.123u5, etabeta)
$end

$info=ssprint
$mame
■実機の仕様・バグ

- 橋の上でクラッシュして、ヘリコプターに戻されると車が見えなくなり、抜け出せなくなる。(#01247, Shifty)
$end

$info=sstrike
$mame
■実機の仕様・バグ

- 玉が表示されないので、どこに投げるかわからない。(#01309, v0.115u3, Tafoid)
$end

$info=stoneage
$mame
■実機の仕様・バグ

- レベル3-Bで、ボスと闘わずにレベル4に飛んでしまう。(#01265)
$end

$info=strider
$mame
■実機の仕様・バグ

- 2面の崖を登るところで、プレイヤーの上下に小さい四角が現れる。(#01682, v0.124u1, Layne)


- ボーナスライフのDIPスイッチが正しくない。(#01277)


- ラストボス戦で、背景の一部が他の部分よりも暗くなっている。(#01276)


- サービスモードで、未使用の3つ目のスタートボタンがONになっている。(#01275)


- 最後のボスシーンで、背景にある地球のグラフィック右下部分が左にずれている。(#01274, v0.56)
$end

$info=striderj
$mame
■実機の仕様・バグ

- 2面の崖を登るところで、プレイヤーの上下に小さい四角が現れる。(#01682, v0.124u1, Layne)
$end

$info=striderjr
$mame
■実機の仕様・バグ

- 2面の崖を登るところで、プレイヤーの上下に小さい四角が現れる。(#01682, v0.124u1, Layne)
$end

$info=striderua
$mame
■実機の仕様・バグ

- 2面の崖を登るところで、プレイヤーの上下に小さい四角が現れる。(#01682, v0.124u1, Layne)
$end

$info=superpac
$mame
■実機の仕様・バグ

- イントロシーンで、ゴーストが右から左に現れるところで、少しつっかかる。(#01369)
$end

$info=suprmrio
$mame
■実機の仕様・バグ

- 残ライフ10以上で10の位の文字が化ける。(#04279, v0.141, Janez)
$end

$info=suratk
$mame
■実機の仕様・バグ

- ロゴの真ん中から下が右にずれている。(#01608, v0.124, haynor)
$end

$info=suratka
$mame
■実機の仕様・バグ

- ロゴの真ん中から下が右にずれている。(#01608, v0.124, haynor)
$end

$info=suratkj
$mame
■実機の仕様・バグ

- ロゴの真ん中から下が右にずれている。(#01608, v0.124, haynor)
$end

$info=szaxxon
$mame
■実機の仕様・バグ

- ゲーム速度がかなり速すぎ。プレイはほとんど不可能。(#01426)
$end

$info=tigerh
$mame
■実機の仕様・バグ

- アップライト筐体モードでは両方のプレーヤーでP1の操作を使用する。(#01746, Sune_S, 担当: stephh)
$end

$info=tigerhb3
$mame
■実機の仕様・バグ

- Bonus LifeのDIPスイッチを20000 80000に設定すると、一切エキストラしない。(#00652, v0.61, stephh)
$end

$info=tkdensho
$mame
■実機の仕様・バグ

- [バグかもね] スクロール時にキャラクタがずれる。(#02699, v0.128u4, hap)
$end

$info=tkdenshoa
$mame
■実機の仕様・バグ

- [バグかもね] スクロール時にキャラクタがずれる。(#02699, v0.128u4, hap)
$end

$info=tmnt
$mame
■実機の仕様・バグ

- 1面クリア後の燃える建物から飛び出るデモシーンで、Aprilのグラフィックの一部が点滅している。(#01494, v0.123u5)


- 下水面で敵の色が変わる。(#01411, v0.62)


- 3面で、黄色い車とバイクのプライオリティがおかしい。(#01410)
$end

$info=toki
$mame
■実機の仕様・バグ

- 100個以上クレジットを入れると表示が化ける。また、タイトル画面で魔女が魔法をかけているときにクレジットを入れると、グラフィック化けが現れる。(#01414, v0.122u7, Kold666)
$end

$info=topsecrt
$mame
■実機の仕様・バグ

- タイトル画面の周囲にグレーのタイルが表示されるが、実機でもこの動作。(#01253, v0.109, Kold666, 担当: nicolasa)


- タイトル画面にグレーのタイルが表示されるが、これは実機でも同じで正しい動作。(#01251, v0.109, Kold666)
$end

$info=twincobr
$mame
■実機の仕様・バグ

- 面クリアシーンで、ヘリコプターが着地しないことがある。(#01416)
$end

$info=ultennis
$mame
■実機の仕様・バグ

- ビギナーモードを選ぶとテニスボールの色が黄色から赤っぽく変わる。(#01239)
$end

$info=upndown
$mame
■実機の仕様・バグ

- 最初のコイン投入音が鳴らない。(#01399, v0.115u2, Kold666)
$end

$info=varth
$mame
■実機の仕様・バグ

- カプコンロゴの背面が灰色なのは実機でも同様。(#01683, v0.124u1, Layne)
$end

$info=varthj
$mame
■実機の仕様・バグ

- カプコンロゴの背面が灰色なのは実機でも同様。(#01683, v0.124u1, Layne)
$end

$info=varthr1
$mame
■実機の仕様・バグ

- カプコンロゴの背面が灰色なのは実機でも同様。(#01683, v0.124u1, Layne)
$end

$info=varthu
$mame
■実機の仕様・バグ

- カプコンロゴの背面が灰色なのは実機でも同様。(#01683, v0.124u1, Layne)
$end

$info=warpwarp
$mame
■実機の仕様・バグ

- タイトル画面の左下に白い四角が現れる。(#01419)
$end

$info=warpwarpr
$mame
■実機の仕様・バグ

- タイトル画面の左下に白い四角が現れる。(#01419)
$end

$info=warpwarpr2
$mame
■実機の仕様・バグ

- タイトル画面の左下に白い四角が現れる。(#01419)
$end

$info=wbeachvl
$mame
■実機の仕様・バグ

- 日本の面で、3人のバレーボールファンが服を着ていない。(#01374, v0.37b16)
$end

$info=wbmlbg
$mame
■実機の仕様・バグ

- 2面と6面でグラフィック不具合がある。(#01753, v0.124u4, LastNinja2)
$end

$info=wboyu
$mame
■実機の仕様・バグ

- このバージョンのみ、150発以上攻撃してもラスボスを倒せない。(#01104, v0.61, Kale, 担当: stephh)
$end

$info=wcbowl
$mame
■実機の仕様・バグ

- サービスモードでGROMテストにパスしない。バージョン1.2の方は問題無い。(#01307)
$end

$info=wcbowl161
$mame
■実機の仕様・バグ

- サービスモードでGROMテストにパスしない。バージョン1.2の方は問題無い。(#01307)
$end

$info=wcbowl165
$mame
■実機の仕様・バグ

- サービスモードでGROMテストにパスしない。バージョン1.2の方は問題無い。(#01307)
$end

$info=whp
$mame
■実機の仕様・バグ

- フィニッシュ画面に不具合がある。右下に小さなグラフィック化けが出る。(#01362)
$end

$info=wildfangs
$mame
■実機の仕様・バグ

- "INSERT COIN"の後ろに黒い四角が表示される。(#04047, v0.139u2, robiza)
$end

$info=willow
$mame
■実機の仕様・バグ

- 最初のコイン音が途切れる。(#01458, v0.123u3, Kold666)


- 1面ボス戦で、プレイヤーがショットするごとに敵が点滅する。(#01278)


- ゲーム中、コインを入れることができない。ただしサービスキー(9キー)は動作する。(#00657, v0.37b15, Bugfinder, 担当: nicolasa)
$end

$info=willowje
$mame
■実機の仕様・バグ

- 最初のコイン音が途切れる。(#01458, v0.123u3, Kold666)
$end

$info=wonder3
$mame
■実機の仕様・バグ

- 実機で確認した、グラフィック不具合集。(#01545, v0.123u5, Layne)
$end

$info=wwfsstar
$mame
■実機の仕様・バグ

- 場外で闘っていると、スクロールがスムーズにならない。(#01423)
$end

$info=wwfwfesta
$mame
■実機の仕様・バグ

- 場外で闘っているとき、ロープのテクスチャが正しく表示されない。(#01424)
$end

$info=xsleena
$mame
■実機の仕様・バグ

- 最初の面で、岩の部分に大きなギャップがあって、金属部分が浮いている。(#01425)
$end

$info=yuyugogo
$mame
■実機の仕様・バグ

- クレジット投入ボイスが途切れる。(#01404)
$end

