title: メタデータ編集

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メタデータ編集
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![metadata.gif](../images/metadata.gif)

このタブではAcerola3Dファイルのメタデータを編集します．
このタブでの編集作業は必須ではありませんが，適切な
設定をしておくことで様々な応用で有用な機能が利用できる
ようになります．Acerola3Dファイルのメタデータについては
以下のページを参照してみて下さい．

* [メタデータの活用](http://acerola3d.sourceforge.jp/docs/format/metadata/)(すみません未完成です．)

メタデータ編集のタブ内にはさらに「一般的なメタデータ」
と「RDFメタデータ」がありますが，現在(2010,7月)まだ
RDFメタデータの実装は作成されていません．

一般的なメタデータ
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入力項目について説明してゆきます．

### Profile{1,2,3}

Acerola3DフォーマットのプロファイルのURIを指定する欄です．
複数のプロファイルを満すAcerola3Dファイルを作った
時はProfile2,Profile3にそれぞれプロファイルの
URIを入力して下さい．

プロファイルの詳細に関しては以下のページを参照して下さい．

* [Acerola3Dプロファイル](http://acerola3d.sourceforge.jp/a3profile/)

### Comment

テキストで自由にコメントを付けるための入力欄です．
このAcerola3Dファイルについての情報やライセンス，
作者の情報などを入れておくと良いでしょう．

### Tags

このAcerola3Dファイルを分類するためのキーワードを
入力して下さい．

### Thumbnail

このAcerola3Dフォーマットのサムネール画像を指定します．
リストボックスを開くと，作業フォルダの中に保存されている
画像ファイルの一覧が表示されるので，ここから一つ画像を
選択して下さい．

### htmlfile

Acerola3Dファイルには，このAcerola3Dファイルを説明する
ようなHTMLファイルを含めておくことが可能です．
リストボックスのHTMLファイルの一覧から目的のHTMLファイルを
選択して下さい．

### {Halt,Walk,Run} Action, MinWalkSpeed,MinRunSpeed

Acerola3Dファイルに保存したファイルがキャラクタのような
歩いたり走ったりすることができる物であれば，

* Halt Action
    + キャラクタが静止している時のアクションを指定します．
* Walk Action
    + キャラクタが歩いている時のアクションを指定します．
* Run Action
    + キャラクタが走っている時のアクションを指定します．
* MinWalkSpeed
    + キャラクタが静止しているかどうかを判断するのに利用される
      スピードを指定します．ここで指定したスピードよりも
      移動速度が遲いと静止していると判断されます．
      単位は(m/s:秒速何メートルか)です．
* MinRunSpeed
    + キャラクタが走っているかどうかを判断するのに利用される
      スピードを指定します．ここで指定したスピードよりも
      移動速度が速いと走っていると判断されます．
      単位は(m/s:秒速何メートルか)です．

### Billboard

Acerola3Dファイルを表示する時に，常にカメラに対して正面を
向くように自動的に向きを変更する機能のことをビルボード機能と
いいます．この機能をONにしたい場合はこのチェックボックスに
チェックを入れて下さい．

RDFメタデータ
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まだ実装されていません．

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