1:システムの情報を出力します
1:	ＤＸライブラリ Ver3.05f
1:	論理プロセッサの数 : 8
1:	ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
102:	ＣＰＵ動作速度：大体3.40GHz
102:	ＭＭＸ命令を使用します
102:	ＳＳＥ命令が使用可能です
103:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
103:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
104:	ＣＰＵ名：       Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
105:ＣＯＭの初期化... 成功しました
108:メモリ総量:8168.93MB  空きメモリ領域:2475.00MB 
108:タイマーの精度を検査します
108:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
108: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3331.240000 KHz 
109: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
110:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
110:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
243:ウインドウの作成に成功しました
428:ＩＭＥを無効にしました
428:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
429:DirectInput関係初期化処理
429:	DirectInput7 の取得中... 成功
446:		引き続き初期化処理... 初期化成功
448:	ジョイパッドの初期化... 
466:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
466:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
467:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
468:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
469:DirectSound の初期化を行います
469:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
471:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
506:	DirectSound デバイスを列挙します
507:		モジュール名:                 ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバー 
507:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{ac26fd83-d5f5-4a9b-a7a1-b154030a3cd2}  ドライバ記述:スピーカー (3- USB Sound Device        ) 
916:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{0f2cbc8c-4533-49db-9ec4-a6759932cecf}  ドライバ記述:スピーカー (Realtek High Definition Audio) 
917:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{d2837c39-d07e-48ad-afc3-5aca179f0a69}  ドライバ記述:Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) 
917:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{e3802257-ee34-41eb-89d6-41b9d4f6a296}  ドライバ記述:Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio) 
919:	最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
919:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

920:	利用可能サンプリング精度
920:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
921:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

922:	利用可能チャンネル
922:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
922:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

923:DirectSound の初期化は正常に終了しました
926:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
930:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
955:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
958:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
1234:成功
1235:Driver:nvd3dum.dll  Description:NVIDIA GeForce GTX 560 
1235:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1235:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
1236:16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
1236:32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
1236:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A4R4G4B4 です
1237:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1237:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A1R5G5B5 です
1237:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1238:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT1 です
1238:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
1238:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT3 です
1238:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT4 です
1239:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT5 です
1249:描画用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G5B5 です
1249:描画用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
1249:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
1249:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A16B16G16R16F です
1250:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A32B32G32R32F です
1250:最大テクスチャサイズ　幅:16384 高さ:16384
1250:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
1251:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
1251:頂点シェーダーバージョンコード：300
1251:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
1256:バックバッファロック転送の時間:72nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:371nsec
1256:バックバッファロックを使用します
1256:Ｚバッファを作成します.... 成功
1262:プログラマブルシェーダーを使用します

1310:フォントの初期化を行います
1312:フォントの初期化は正常に終了しました
1312:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
6916:ウインドウを閉じようとしています
6922:ウインドウが破棄されようとしています
6923:ソフトを終了する準備が整いました
6957:フォントの初期化を行います
6958:フォントの初期化は正常に終了しました
6976:Direct3DDevice9 の解放 3
7002:Direct3D9 DLL の解放 4
7003:DirectInput 関連の終了処理... 完了
7060:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
7060:
7061:Alloc memory dump
7061:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
7061:
