0:システムの情報を出力します
3:	ＤＸライブラリ Ver3.05f
4:	論理プロセッサの数 : 8
6:	ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
110:	ＣＰＵ動作速度：大体3.40GHz
111:	ＭＭＸ命令を使用します
113:	ＳＳＥ命令が使用可能です
121:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
124:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
137:	ＣＰＵ名：       Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
144:ＣＯＭの初期化... 成功しました
155:メモリ総量:8168.93MB  空きメモリ領域:3586.53MB 
156:タイマーの精度を検査します
158:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
166: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3331.210000 KHz 
170: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
180:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
191:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
235:ウインドウの作成に成功しました
283:ＩＭＥを無効にしました
285:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
288:DirectInput関係初期化処理
289:	DirectInput7 の取得中... 成功
316:		引き続き初期化処理... 初期化成功
320:	ジョイパッドの初期化... 
335:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
338:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
341:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
345:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
346:DirectSound の初期化を行います
348:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
352:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
394:	DirectSound デバイスを列挙します
398:		モジュール名:                 ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバー 
400:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{be885b96-134b-403f-9e93-c3e0697a11ad}  ドライバ記述:スピーカー (3- USB Sound Device        ) 
401:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{0f2cbc8c-4533-49db-9ec4-a6759932cecf}  ドライバ記述:スピーカー (Realtek High Definition Audio) 
403:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{d2837c39-d07e-48ad-afc3-5aca179f0a69}  ドライバ記述:Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) 
405:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{e3802257-ee34-41eb-89d6-41b9d4f6a296}  ドライバ記述:Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio) 
407:	最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
408:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

410:	利用可能サンプリング精度
412:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
413:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

416:	利用可能チャンネル
417:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
419:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

421:DirectSound の初期化は正常に終了しました
428:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
432:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
475:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
486:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
762:成功
764:Driver:nvd3dum.dll  Description:NVIDIA GeForce GTX 560 
766:画面のフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
776:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
777:16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
779:32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
787:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A4R4G4B4 です
789:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
791:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A1R5G5B5 です
805:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
806:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT1 です
808:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
809:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT3 です
812:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT4 です
813:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT5 です
815:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
817:描画用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
819:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
827:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A16B16G16R16F です
829:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A32B32G32R32F です
831:最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
838:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
840:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
842:頂点シェーダーバージョンコード：300
849:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
855:バックバッファロック転送の時間:54nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:241nsec
860:バックバッファロックを使用します
861:Ｚバッファを作成します.... 成功
879:プログラマブルシェーダーを使用します

938:フォントの初期化を行います
940:フォントの初期化は正常に終了しました
942:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
11441:ウインドウを閉じようとしています
11450:ウインドウが破棄されようとしています
11452:ソフトを終了する準備が整いました
11501:フォントの初期化を行います
11502:フォントの初期化は正常に終了しました
11518:Direct3DDevice9 の解放 3
11551:Direct3D9 DLL の解放 4
11554:DirectInput 関連の終了処理... 完了
11616:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
11619:
11620:Alloc memory dump
11626:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
11628:
