■敵データ仕様書

凡例：
	()：		省略可能。省略した場合"default:"の値になる
	{A,B}：		A,Bどちらか
	true.false：


[ID番号]		0,1,...,N	間が空いていても良い。順番が違っていても良い
SpriteID=id							// Sprite ID
									// 負数の場合画像無し

HitRect=x,y,w,h						// 当たり判定

HPRate=rate							// 
PowerRate=rate						// 接触ダメージ範囲
									// 0にしても吹っ飛ぶものは吹っ飛ぶ
BlowRate=rate					// ぶっとび速度比


(ReturnEdge={true,false})			// 崖が来たら＋気づいていなかったら逆方向を向く
									// default:false

(NoRecognize={true,false})			// 気にしないタイプ
									// default:false=普通に感づく

(HasDead={true,false})				// 死亡アニメーションを持っている
									// 持っている場合そのアニメーションが終わってから消える
									// default:false

(HitToPlayer={true,false})			// プレイヤーに当たる
									// default:true

(HitToShot={true,false})			// ショットに当たる
									// default:true

(Invinsible={true,false})			// 無敵
									// default:false

(Gravity={true,false})				// 空中にいる
									// default:false

(SuperArmor={true,false})			// スーパーアーマー
									// default:false

(JumpOverCollision={true,false})	// 障害物を乗り越える
									// default:false

