0:システムの情報を出力します
2:	ＤＸライブラリ Ver3.05f
3:	論理プロセッサの数 : 8
4:	ＯＳ  Windows7 ( Build 7601 Service Pack 1 )
107:	ＣＰＵ動作速度：大体3.41GHz
108:	ＭＭＸ命令を使用します
109:	ＳＳＥ命令が使用可能です
110:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
111:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
116:	ＣＰＵ名：       Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz
117:ＣＯＭの初期化... 成功しました
144:メモリ総量:8168.93MB  空きメモリ領域:3268.89MB 
145:タイマーの精度を検査します
146:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
147: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 3331.240000 KHz 
149: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
152:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
153:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
207:ウインドウの作成に成功しました
270:ＩＭＥを無効にしました
272:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
274:DirectInput関係初期化処理
275:	DirectInput7 の取得中... 成功
317:		引き続き初期化処理... 初期化成功
320:	ジョイパッドの初期化... 
339:	ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
340:	マウスデバイスの初期化... 初期化成功
342:	キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
345:DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
346:DirectSound の初期化を行います
347:DirectSound インターフェースの取得を行います....  成功
349:引き続きインターフェースの初期化処理...  成功
419:	DirectSound デバイスを列挙します
420:		モジュール名:                 ドライバ記述:プライマリ サウンド ドライバー 
439:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{c372aa06-4e64-469f-a533-40728ebc85f8}  ドライバ記述:スピーカー (USB Sound Device        ) 
440:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{0f2cbc8c-4533-49db-9ec4-a6759932cecf}  ドライバ記述:スピーカー (Realtek High Definition Audio) 
441:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{d2837c39-d07e-48ad-afc3-5aca179f0a69}  ドライバ記述:Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) 
442:		モジュール名:{0.0.0.00000000}.{e3802257-ee34-41eb-89d6-41b9d4f6a296}  ドライバ記述:Realtek Digital Output(Optical) (Realtek High Definition Audio) 
443:	最大サンプリングレート:200.00KHz 最小サンプリングレート:0.10KHz 
444:	総サウンドメモリ領域:0.00KB 空きサウンドメモリ領域:0.00KB 

445:	利用可能サンプリング精度
446:	 プライマリ １６bit = OK  ８bit = OK 
447:	 セカンダリ １６bit = OK  ８bit = OK 

448:	利用可能チャンネル
449:	 プライマリ MONO = OK  STEREO = OK 
450:	 セカンダリ MONO = OK  STEREO = OK 

451:DirectSound の初期化は正常に終了しました
454:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
457:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
470:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
473:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
787:成功
788:Driver:nvd3dum.dll  Description:NVIDIA GeForce GTX 560
790:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
790:Ｚバッファのフォーマットは D3DFMT_D16 です
791:16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G6B5 です
792:32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
793:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A4R4G4B4 です
794:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
806:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A1R5G5B5 です
807:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
808:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT1 です
809:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT2 です
810:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT3 です
811:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT4 です
812:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットは D_D3DFMT_DXT5 です
813:描画用 16bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_R5G5B5 です
814:描画用 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_X8R8G8B8 です
815:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D_D3DFMT_A8R8G8B8 です
817:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A16B16G16R16F です
818:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D_D3DFMT_A32B32G32R32F です
819:最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
820:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
821:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
822:頂点シェーダーバージョンコード：300
823:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
829:バックバッファロック転送の時間:58nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:264nsec
830:バックバッファロックを使用します
830:Ｚバッファを作成します.... 成功
838:プログラマブルシェーダーを使用します

886:フォントの初期化を行います
896:フォントの初期化は正常に終了しました
897:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
15188:ウインドウを閉じようとしています
15195:ウインドウが破棄されようとしています
15218:ソフトを終了する準備が整いました
15265:フォントの初期化を行います
15284:フォントの初期化は正常に終了しました
15377:Direct3DDevice9 の解放 3
15402:Direct3D9 DLL の解放 4
15405:DirectInput 関連の終了処理... 完了
15459:DirectSound の終了処理は正常に終了しました
15460:
15461:Alloc memory dump
15462:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
15463:
