ca>>闘技場もなんかやばいらしいしなあ(16:04)
瑞穂>>お出かけなのよ(16:04)
notos>>あいー(16:04)
瑞穂>>また夜にでも会えたら(16:04)
ca>>おつかれー(16:03)
えび>>わかりましたー。(16:03)
えび>>おっつー(16:03)
ca>>まずはゲームに触れてもらえって姿勢でいいとおもうよー(16:03)
notos>>おっつー(16:03)
瑞穂>>さて、そろそろ落ちますです(16:03)
notos>>一応選べるようにしてあるけどね。(16:03)
えび>>というかまあ、最初はストーリーとか適当ですからねー。(16:03)
えび>>これは偶然の産物ですね(16:03)
ca>>「('A`) なにこいつらプレイヤーほっといで小芝居UZEE　さっさと本編はじめさせろよ」にならないように注意でござるよ(16:02)
えび>>なるほど。(16:02)
notos>>たしかに(16:02)
notos>>体験版というか、銀魂１話というか(16:02)
ca>>えびげんは1面、2面がアッサリしてるのが逆にいいですねー(16:02)
notos>>本編の前に、どうでもいいダンジョンもって来てます。(16:02)
えび>>プレストーリー？(16:01)
notos>>そのためにプレストーリー作ってる分はよかったのかも(16:01)
えび>>確かに。(16:01)
えび>>ほむん(16:01)
ca>>割と文字を読むようになります(16:00)
ca>>いちどストーリーが気に鳴り出したら(16:00)
ca>>そんな気持ちでﾌﾟﾚｲしてるっていう前提ですけどね(16:00)
ca>>「ストーリーなんざどうでもいい、はやく遊ばせろ」という(16:00)
ca>>ただこれは(16:00)
notos>>で、チューっとりあると。(16:00)
えび>>なる。(16:00)
ca>>記憶しないんですよ(15:59)
ca>>しかし操作を一端切って、聞きに徹する状態になってるときって(15:59)
ca>>操作しながら操作と同時に入ってくる情報っていうのはたいていきっちり記憶するんですよ(15:59)

ca>>まあどういうことかというと(15:59)
notos>>めもめも(15:59)
えび>>なるほどねぇ(15:58)
ca>>よっぽどクライマックスシーンは別ですが(15:58)
ca>>そもそも5ページ以上めくった文章なんてユーザー覚えてねえんよ(15:58)

ca>>改めて短文で伝えると覚えてる(15:58)
ca>>一端切って操作を復帰させてから(15:58)
えび>>ふむ(15:58)
ca>>長文の中に含めない。(15:58)
ca>>なので大事な情報は(15:58)
ca>>ストレスはないけど逆に文字を読まずにバンバンススンデル可能性がありますわな(15:58)
ca>>文字送りがﾁｮｯﾊﾟﾔなんで(15:57)
えび>>えびのすけはどうですかねー(15:57)
えび>>UZEEE(15:57)
ca>>おかあさんに「宿題やったの！」って聞かれて応えてるときの気分(15:57)
ca>>あれだ、マリオやってる途中で(15:57)
えび>>確かに(15:57)
ca>>アクションとかRPGでテキストなげーと飽きるんよね(15:57)
ca>>文字を見るためのゲームなら別に飽きないんですが(15:56)
えび>>なるほど(15:56)
ca>>アクションはまた別ですぞ(･ω[(15:56)
ca>>イベントは、台詞を3p以上喋らせないようにして文字への依存を軽減しておくのが鍵でござる(15:56)
えび>>ふむふむ(15:56)
ca>>簡単めにつくっといて難易度調整は敵のステータスでやるのがまあ楽かもしれん(15:55)
notos>>結構調整が難しいね(15:55)
