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Blanchiment des objets
Tout objet de rendu dispose d’une propriété couleur, par défaut définie
à black (noir). Le fait de la forcer à white (blanc)
rendra l’objet indistinct du fond blanc. Néanmoins, lorsque cet objet
en recouvre d’autres, la couleur de leurs points de jonction dépendra de
l’ordre dans lequel ils sont dessinés, ce qui peut laisser apparaître
un fantôme de l’objet blanchi comme ci-dessous :
\override Staff.Clef.color = #white a'1
Cet inconvénient peut être évité en modifiant l’ordre dans lequel les
objets sont dessinés. Chaque objet de rendu dispose d’une propriété
layer (calque ou niveau) à laquelle est affecté un nombre entier.
Les objets ayant la plus faible valeur sont dessinés en premier, puis
les autres, de telle sorte qu’un objet ayant une valeur plus élevée les
recouvrira. La plupart des objet ont un layer valorisé
à 1 – quelques uns, dont StaffSymbol et
BarLine, ont une valeur à 0. L’ordre d’impression
d’objets ayant une même valeur de layer est indéterminé.
La clef de l’exemple précédent a par défaut un layer
à 1 ; elle est donc dessinée après les lignes de la
portée – layer valorisé par défaut à 0 – et donc
les recouvre. Pour changer cet état de fait, l’objet Clef doit
avoir un layer de valeur inférieure, disons -1, pour
pouvoir être dessiné avant.
\override Staff.Clef.color = #white \override Staff.Clef.layer = #-1 a'1
Morceaux choisis
Utilisation de la propriété whiteout
Tout objet graphique peut s’imprimer sur un fond blanc afin de masquer
une partie des objets qu’il recouvre. Ceci trouve toute son utilité pour
améliorer certaines collisions, notamment dans des situations où un
repositionnement d’objets est irréaliste. Il faut alors explicitement
définir la propriété layer afin de contrôler quels objets seront
masqués par le fond blanc. Dans l’exemple ci-dessous, la liaison est en
collision avec la métrique ; la situation est améliorée dès lors que la
portion de liaison qui traverse la métrique est masquée par
l’affectation de la propriété whiteout à l’objet
TimeSignature. Pour ce faire, TimeSignature est déplacé
sur un calque au-dessus de celui de Tie – il reste sur le calque
par défaut (1) –, puis le StaffSymbol est placé sur un calque
supérieur à celui de TimeSignature pour ne pas être masqué.
{ \override Score.StaffSymbol.layer = 4 \override Staff.TimeSignature.layer = 3 b'2 b'~ \once \override Staff.TimeSignature.whiteout = ##t \time 3/4 b' r4 }
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