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Dimensionnement des objets graphiques
Tout d’abord, nous devons apprendre ce qui détermine la dimension des
grobs. Tous les grobs portent en eux un point de référence
qui est utilisé pour les positionner par rapport à leur objet parent. Ce
point du grob est placé à une distance horizontale,
X-offset, et à une distance verticale, Y-offset, de son
parent. L’étendue horizontale de l’objet est fixée par une paire de
nombres, X-extent, qui donnent la position du coin
gauche et du coin droit par rapport au point de référence. De
même, l’amplitude verticale est fixée par une paire de nombres,
Y-extent. Ce sont des propriétés communes à tous les
grobs et que gère la grob-interface.
Par défaut, la largeur des objets extérieurs à la portée est donnée
comme étant nulle, si bien qu’ils peuvent se chevaucher
horizontalement. Pour remédier à cela, on a ajouté l’infini à
l’extension gauche et moins l’infini à l’extension droite, en
attribuant à extra-spacing-width la valeur
'(+inf.0 . -inf.0). Pour être sûr que les objets ne se
chevaucheront pas horizontalement, nous devons donc corriger cette
valeur de extra-spacing-width pour leur attribuer un peu
d’espace supplémentaire. L’unité de base est ici la largeur
séparant deux lignes de portée ; décaler le bord gauche d’une
demie unité vers la gauche et le bord droit d’une demie unité vers
la droite devrait suffire :
\override DynamicText.extra-spacing-width = #'(-0.5 . 0.5)
Voyons si ça marche sur notre exemple précédent :
\dynamicUp % Extend width by 1 staff space \override DynamicText.extra-spacing-width = #'(-0.5 . 0.5) \relative { a'4\f b\mf a\mp b\p }
C’est mieux mais nous voulons peut-être aligner les indications de
nuance sur une même ligne plutôt que de les voir monter et
descendre avec les notes. La propriété qui gère cela est
staff-padding – voir Collisions d’objets.
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